JPH096309A - Writing brush font generating method - Google Patents

Writing brush font generating method

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JPH096309A
JPH096309A JP7159175A JP15917595A JPH096309A JP H096309 A JPH096309 A JP H096309A JP 7159175 A JP7159175 A JP 7159175A JP 15917595 A JP15917595 A JP 15917595A JP H096309 A JPH096309 A JP H096309A
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blurring
brush
font
character
image
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Noboru Murayama
登 村山
Katsuya Shimamura
勝也 島村
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Ricoh Co Ltd
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Abstract

PURPOSE: To generate a writing brush font which gives more natural impression close to writing brush characters without increasing the amount of data. CONSTITUTION: A basic writing brush character image inside which is painted out and which has smooth outlines is generated (100). Then, a 'ooze' outline image is generated (102). Moreover, a 'blur' pattern is buried in the inside of the characters (104). Thus, a character image having closer to the image of a writing brush character is obtained by adding the 'ooze' and the 'blur' components of Chinese ink.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ワードプロセッサ、そ
の他の文書処理装置における毛筆フォント生成に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to writing brush fonts in word processors and other document processing devices.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ワードプロセッサ等において、高
品質の印字が可能なアウトラインフォントが搭載される
ことが多くなっている。また、フォントの種類も多様化
し、毛筆文字を模した毛筆フォントが搭載されることが
多い。
2. Description of the Related Art In recent years, outline fonts capable of high-quality printing have been often installed in word processors and the like. In addition, font types are diversified, and a brush font imitating a brush character is often installed.

【0003】従来のアウトラインフォントは、毛筆体と
呼ばれるフォントであっても、平滑な曲線、例えば二次
ベゼー(Bezier)曲線によって文字の形状が表現
され、また、輪郭内部は一様に塗り潰されているため、
毛筆文字とはかなり異質な印象を与えるものであった。
原理的には、アウトラインフォントにおいて毛筆文字に
近い複雑な墨の滲跡形状を表現することも不可能ではな
いが、それを実現しようとすると、1文字を表現するた
めのデータ量が莫大なものになり、実用的でない。
Even if the conventional outline font is a font called a writing brush, the shape of the character is represented by a smooth curve, for example, a quadratic Bezier curve, and the inside of the outline is evenly filled. Because
It had a very different impression from the brush letters.
In principle, it is not impossible to represent a complex ink bleeding shape similar to a brush character in an outline font, but in order to realize it, the amount of data to represent one character is enormous. It is not practical.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】よって、本発明の目的
は、毛筆文字に近い自然な印象を与える毛筆フォントを
生成するための実用的な方法を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is, therefore, an object of the present invention to provide a practical method for generating a brush font which gives a natural impression close to that of a brush character.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明にあっては、毛筆
文字の複雑な墨跡形状を、墨の”滲み”と、墨の”かす
れ”という2つの成分に分けて扱う。”滲み”成分は主
に輪郭の墨跡形状に関連し、”かすれ”成分は輪郭及び
文字内部の墨跡形状に関連する。そして、基本となる毛
筆文字イメージ、例えば従来の毛筆体アウトラインフォ
ントと同様の平滑な輪郭を持ち内部が一様に塗り潰され
た毛筆文字イメージを生成し、それに墨”滲み”成分ま
たは”かすれ”成分を、望ましくは、その両方の成分を
付加することにより、毛筆フォントを生成する。
In the present invention, the complicated ink mark shape of a brush character is divided into two components, that is, "blurring" of ink and "blurring" of ink. The "blurring" component is mainly related to the contour mark shape, and the "blurring" component is related to the contour and the mark shape inside the character. Then, a basic brush character image, for example, a brush character image having a smooth contour similar to that of a conventional brush outline font and having the inside uniformly filled, is added to the ink "blurring" component or "blurring" component. Is preferably added to both components to generate a brush font.

【0006】墨の”滲み”成分は、ランダムもしくは周
期的な関数により生成される。より具体的には、この関
数として例えば正弦波またはその高調波を含む正弦波の
合成波が用いられ、その正弦波の振幅及び/または周期
が文字の部位毎に設定され、あるいは制限される範囲で
乱数により決定される。
The "bleeding" component of black is generated by a random or periodic function. More specifically, as this function, for example, a sine wave or a composite wave of sine waves including its harmonics is used, and the amplitude and / or period of the sine wave is set or restricted for each character part. Is determined by a random number.

【0007】墨の”かすれ”成分として、予め用意され
た複数種類の”かすれ”パターンが選択的に用いられ、
文字内部に埋め込まれる。より具体的には、例えば、埋
め込まれる”かすれ”パターンの種類が文字の部位毎に
対応付けられ、もしくは制限された範囲内でランダムに
選ばれる。
A plurality of types of "fading" patterns prepared in advance are selectively used as the "fading" component of black ink,
It is embedded inside the character. More specifically, for example, the type of "blurring" pattern to be embedded is associated with each character portion, or is randomly selected within a limited range.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、基本となる毛筆文字イメージ
に付加された”滲み”成分及び/または”かすれ”成分
によって、実際の毛筆文字に見られる複雑な墨跡形状が
模される。
According to the present invention, the "blurring" component and / or the "blurring" component added to the basic brush character image simulates a complicated ink mark shape found in an actual brush character.

【0009】”滲み”成分を生成するための関数とし
て、例えば複数の正弦波の合成波を用い、その周期や振
幅を文字の部位によって、もしくは制限された範囲内で
乱数によって決定することにより、”滲み”の形状が単
調になることを防ぎ、自然な”滲み”効果を付与するこ
とができる。また、適当な”かすれ”パターンを用意
し、これを例えば文字の部位毎に、もしくは制限された
範囲内でランダムに選択して付加することにより、筆に
含ませた墨の量や運筆速度の違いを反映した自然な”か
すれ”効果を付与することができる。
As a function for generating the "blurring" component, for example, a composite wave of a plurality of sine waves is used, and its cycle and amplitude are determined by a character part or by a random number within a limited range. It is possible to prevent the shape of the "bleeding" from becoming monotonous and to give a natural "bleeding" effect. In addition, by preparing an appropriate "blurring" pattern and selecting and adding it to each part of the character or within a limited range at random, the amount of black ink contained in the brush and the writing speed can be determined. It is possible to add a natural "haze" effect that reflects the difference.

【0010】よって、本発明によれば、毛筆文字に近
い”滲み”や”かすれ”の墨跡形状を持ち自然な印象を
与える毛筆フォントを得ることができる。
Thus, according to the present invention, it is possible to obtain a brush font having a "bleeding" or "blurred" ink mark shape close to that of a brush character and giving a natural impression.

【0011】また、基本となる毛筆文字イメージは、従
来の毛筆体アウトラインフォントと同様な平滑な輪郭を
持ち内部が一様に塗り潰されたものでよいため、その生
成のためのデータ量は格別増加しない。墨の”滲み”成
分を特定の関数により生成し、墨の”かすれ”成分とし
て予め用意した”かすれ”パターンを選択的に用いるな
らば、それら成分の生成のためにデータ量が格別増加す
ることもない。このように、本発明の方法は、データ量
が莫大になることがなく、実用的である。
Further, since the basic brush-writing character image may have the same smooth outline as the conventional brush-writing outline font and the inside thereof is uniformly filled, the amount of data for its generation increases significantly. do not do. If the "blurring" component of black ink is generated by a specific function and the "blurring" pattern prepared in advance as the "blurring" component of black ink is selectively used, the amount of data will increase significantly due to the generation of those components. Nor. As described above, the method of the present invention is practical without enormous data amount.

【0012】また、予め用意した”かすれ”パターンを
選択的に”かすれ”成分として用いる方法によれば、”
かすれ”成分の付加処理時間を短縮でき、フォント生成
処理の高速化が容易になる。
Further, according to the method of selectively using a "blurring" pattern prepared in advance as a "blurring" component,
The processing time for adding the "blurring" component can be shortened and the font generation processing can be speeded up easily.

【0013】[0013]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面を参照して説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】図1は本発明の一実施例による毛筆フォン
ト生成処理の概略を示すフローチャートである。ここに
示す処理の流れは次のとおりである。
FIG. 1 is a flow chart showing an outline of a brush stroke font generation process according to an embodiment of the present invention. The process flow shown here is as follows.

【0015】最初のステップ100において、基本とな
る毛筆文字イメージを生成する。この毛筆文字イメージ
は、例えば従来の毛筆体アウトラインフォントと同様
な、平滑な輪郭を持ち内部が塗り潰された文字イメージ
(平滑文字イメージと呼ぶ)である。
In the first step 100, a basic brush character image is generated. This brush-writing character image is a character image (called a smooth character image) that has a smooth outline and is filled in the inside, similar to a conventional brush-writing outline font, for example.

【0016】ステップ102において、墨の”滲み”成
分である”滲み”輪郭イメージを生成し、これをステッ
プ100で生成された平滑文字イメージと合成する。
In step 102, a "blurring" contour image, which is the "blurring" component of black ink, is generated, and this is combined with the smooth character image generated in step 100.

【0017】図3は、基本となる平滑文字イメージと”
滲み”輪郭イメージの合成の様子を示している。図3に
おいて、300はステップ100で生成された基本とな
る平滑文字イメージであり、302はステップ102で
生成される”滲み”輪郭イメージである。304は、両
イメージ300、302を論理和合成した”滲み”付加
文字イメージである。
FIG. 3 shows a basic smooth character image and "
3 shows how the "blurring" contour image is synthesized. In FIG. 3, 300 is the basic smooth character image generated in step 100, and 302 is the "blurring" contour image generated in step 102. Reference numeral 304 denotes a “blurring” additional character image obtained by logically combining both images 300 and 302.

【0018】図1に戻る。ステップ104において、予
め用意された多数の”かすれ”パターンが選択的に”か
すれ”成分として、”滲み”付加文字イメージの輪郭内
部に付加される。図6は、この”かすれ”パターンの付
加の様子を示している。600は”滲み”付加文字イメ
ージであり、これに”かすれ”パターンが白抜きのパタ
ーンとして埋め込まれる形になる。
Returning to FIG. In step 104, a large number of "blurring" patterns prepared in advance are selectively added as "blurring" components inside the outline of the "blurring" added character image. FIG. 6 shows how the "blurring" pattern is added. Reference numeral 600 denotes a character image with "blurring" added, in which a "blurred" pattern is embedded as a blank pattern.

【0019】このようにして”滲み”成分と”かすれ”
成分とが付加された文字イメージは、ステップ106に
おいて表示または印刷される。
In this way, the "bleeding" component and "blurring"
The character image added with the component is displayed or printed in step 106.

【0020】図2は、上に述べた毛筆フォント生成処理
を実行するためのハードウェア構成の一例を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration for executing the above-mentioned brush font generation processing.

【0021】図2において、200は従来と同様のアウ
トラインフォントを生成するビットマップ展開部(A)
である。このビットマップ展開部(A)200は、外部
データ220として文字コードと書体指定情報とを与え
られ、毛筆体(行書または隷書)を指定された時には、
文字コードに対応する毛筆文字イメージ(行書体または
隷書体)をイメージメモリ(A)206上にビットマッ
プ展開する。具体的には、文字線の輪郭ループを描画
し、次に輪郭ループの内部を塗り潰す。このようにして
イメージメモリ(A)206上に生成される毛筆文字イ
メージは、平滑な輪郭を持ち内部が一様に塗り潰された
平滑文字イメージ(図3の300に相当)である。
In FIG. 2, reference numeral 200 is a bit map expansion unit (A) for generating an outline font similar to the conventional one.
It is. The bit map developing unit (A) 200 is given a character code and typeface designation information as the external data 220, and when a writing brush (line or rendition) is designated,
A handwritten character image (line or typeface) corresponding to the character code is bitmap-developed on the image memory (A) 206. Specifically, the contour loop of the character line is drawn, and then the inside of the contour loop is filled. The brush character image generated on the image memory (A) 206 in this manner is a smooth character image (corresponding to 300 in FIG. 3) having a smooth contour and having the inside uniformly filled.

【0022】”滲み”数値テーブル作成部201とビッ
トマップ展開部(B)202は、ビットマップ展開部
(A)200によるビットマップ展開の過程で、墨の”
滲み”による墨跡形状を表現するための”滲み”輪郭イ
メージを生成する部分である。
The "blurring" numerical value table creation unit 201 and the bitmap expansion unit (B) 202 are in the process of black ink expansion in the process of bitmap expansion by the bitmap expansion unit (A) 200.
This is a part for generating a "blurring" contour image for expressing a black mark shape due to "blurring".

【0023】本実施例においては、この”滲み”輪郭イ
メージの輪郭は、図4に示した3つの正弦波S1
(t)、S2(t)、S3(t)の合成波Y(t)によ
って与えられる。tは平滑文字イメージの輪郭ループを
ある点から一方向に追跡した時の移動距離に対応する。
a1、a2、a3は各正弦波の振幅係数、T1、T2、
T3は各正弦波の周期である。
In the present embodiment, the contour of this "blurring" contour image has three sine waves S1 shown in FIG.
It is given by the composite wave Y (t) of (t), S2 (t), and S3 (t). t corresponds to the moving distance when the contour loop of the smooth character image is traced in one direction from a certain point.
a1, a2, a3 are amplitude coefficients of each sine wave, T1, T2,
T3 is the period of each sine wave.

【0024】実際の毛筆文字の”滲み”の形状は文字の
部位により変化するので、この変化を”滲み”輪郭に反
映させるために、各正弦波の振幅係数a1、a2、a3
及び/または周期T1、T2、T3の値を、文字の部位
毎に変化させる。例えば、運筆が速く”滲み”が広がり
にくい直線部では、a1、a2、a3を小さ目にし、逆
に”滲み”が広がりやすい曲線部などではa1、a2、
a3を大き目にする。さらに、”滲み”輪郭が単調にな
らないようにするため、a1、a2、a3の値及び/ま
たはT1、T2、T3の値を、文字の部位毎に制限され
た範囲内で乱数により決定する。また、紙質や筆に含ま
せる墨の量によっても”滲み”の形状が変化するので、
紙質や墨量に関する”滲み”制御情報221を外部から
与えることにより、a1、a2、a3の値を制御する。
例えば、墨の滲みやすい紙質を用いる場合や墨の量が多
い場合を指定されたときには、a1、a2、a3の値を
全体的に大き目にし、”滲み”を広げる。
Since the actual shape of the "blurring" of the brush character changes depending on the part of the character, in order to reflect this change in the "blurring" contour, the amplitude coefficient a1, a2, a3 of each sine wave is used.
And / or the values of the periods T1, T2, T3 are changed for each character part. For example, a1, a2, a3 should be small for a straight line part where the stroke is fast and "blurring" is difficult to spread, and conversely, a1, a2, a2 for a curved part where "blurring" is easy to spread.
Increase a3. Further, in order to prevent the "blurring" contour from becoming monotonous, the values of a1, a2, a3 and / or the values of T1, T2, T3 are determined by random numbers within a limited range for each character part. Also, the shape of "bleeding" changes depending on the paper quality and the amount of black ink contained in the brush,
The values of a1, a2, and a3 are controlled by externally giving "bleeding" control information 221 relating to the paper quality and the amount of black ink.
For example, when a case is used in which the quality of the paper is such that black ink easily bleeds or the amount of black ink is large is specified, the values of a1, a2, and a3 are made large overall to widen the "bleeding".

【0025】なお、文字サイズが一定サイズを超える場
合に、”滲み”形状が単調になることを避けるために、
3つの正弦波に、それよりも周期の長い1つまたは複数
の正弦波を加えた合成波を”滲み”輪郭の生成に用いる
と効果的である。
When the character size exceeds a certain size, in order to prevent the "blurring" shape from becoming monotonous,
It is advantageous to use a composite wave of three sinusoids plus one or more sinusoids with a longer period to generate the "blurring" contour.

【0026】さて図2において、ビットマップ展開部
(A)200は、平滑文字イメージの輪郭の描画時に輪
郭情報を”滲み”数値テーブル作成部201、ビットマ
ップ展開部(B)202及び”かすれ”パターン埋め込
み部204に供給する。
In FIG. 2, the bit map developing unit (A) 200 "blurs" the contour information into the contour information of the smooth character image when the contour information is drawn, the numerical value table creating unit 201, the bit map developing unit (B) 202 and the "blurred". It is supplied to the pattern embedding unit 204.

【0027】”滲み”数値テーブル作成部201は、平
滑文字イメージの輪郭情報に基づいて、上に述べたよう
に、文字輪郭の部位毎に、図4に示した各正弦波の振幅
係数及び/または周期の値を決定し、それを記憶した”
滲み”数値テーブルを”滲み”数値テーブルメモリ20
7上に作成する。上述のように、各正弦波の振幅係数の
値の決定に際して”滲み”制御情報221も考慮され
る。
As described above, the "blurring" numerical value table creating section 201, based on the contour information of the smooth character image, has the amplitude coefficient of each sine wave shown in FIG. Or I decided the value of the cycle and memorized it ”
Bleed “numerical value table” “blurred” numerical value table memory 20
Create on 7. As described above, the "bleeding" control information 221 is also taken into consideration when determining the value of the amplitude coefficient of each sine wave.

【0028】ビットマップ展開部(B)202は、”滲
み”数値テーブルメモリ207に作成された”滲み”数
値テーブルの内容、及びビットマップ展開部(A)20
0より与えられた輪郭情報に基づいて、3つの(また
は、それ以上の)正弦波の合成波からなる、平滑文字イ
メージの輪郭に沿った”滲み”輪郭をイメージメモリ
(B)208上に描画する。次に、”滲み”輪郭の内部
を塗り潰すことにより、”滲み”輪郭イメージ(図3の
302に相当)を生成する。
The bitmap expansion unit (B) 202 is a contents of the "blurring" numerical value table created in the "blurring" numerical value table memory 207, and the bitmap expansion unit (A) 20.
Drawing a "blurring" contour along the contour of a smooth character image on the image memory (B) 208 based on the contour information given from 0, consisting of three (or more) sine wave composite waves. To do. Next, the inside of the “blurring” contour is filled to generate a “blurring” contour image (corresponding to 302 in FIG. 3).

【0029】”滲み”輪郭イメージ合成部203は、イ
メージメモリ(B)208上の”滲み”輪郭イメージと
イメージメモリ(A)206上の平滑文字イメージの論
理和合成イメージをイメージメモリ(C)上に生成す
る。この論理和合成イメージは、基本となる平滑文字イ
メージの輪郭に沿つて”滲み”成分である”滲み”輪郭
イメージを付加したもの(図3の304に相当)であ
る。この”滲み”付加文字イメージに、次に”かすれ”
を付加することによって、最終的な毛筆文字イメージが
得られる。
The "blurring" contour image synthesizing unit 203 synthesizes the "blurring" contour image on the image memory (B) 208 and the smoothed character image on the image memory (A) 206 on the image memory (C). To generate. This OR-synthesized image is an image obtained by adding a "blurring" contour image, which is a "blurring" component, along the contour of the basic smooth character image (corresponding to 304 in FIG. 3). This "blurred" additional character image is followed by "gray"
Is added to obtain the final brush image.

【0030】”かすれ”パターンメモリ211には、毛
筆文字の”かすれ”の形状を考慮して予め用意された多
数の”かすれ”パターンが格納されている。この”かす
れ”パターンの例を図5に示す。
The "blurring" pattern memory 211 stores a large number of "blurring" patterns prepared in advance in consideration of the shape of the "blurring" of the brush character. An example of this "blurring" pattern is shown in FIG.

【0031】”かすれ”パターン埋め込み部204は、
ビットマップ展開部(A)から与えられた輪郭情報によ
り平滑文字イメージの輪郭の概略を認識し、”かすれ”
パターンメモリ211内の多数の”かすれ”パターンを
選択的に”滲み”付加文字イメージの内部、主として輪
郭に近い部分に埋め込むことにより、”滲み”形状と”
かすれ”形状が付加された文字イメージをイメージメモ
リ(D)上に生成する。図5に示した各8×8ドットパ
ターンの斜線部分が実質的な”かすれ”パターンであ
り、文字イメージに埋め込まれた時に白抜きとなる部分
である。
The "blurred" pattern embedding section 204 is
The outline information of the smooth character image is recognized based on the outline information provided by the bit map developing unit (A), and "blurred"
By selectively embedding a large number of "blurring" patterns in the pattern memory 211 inside the "blurring" additional character image, mainly near the contour, a "blurring" shape and
A character image to which a "faint" shape is added is generated on the image memory (D). The hatched portion of each 8x8 dot pattern shown in Fig. 5 is a substantial "fading" pattern and is embedded in the character image. It is the part that becomes white when it is opened.

【0032】毛筆文字の”かすれ”は文字の部位によっ
て違いが見られる。同様の自然な”かすれ”形状を付与
するため、”かすれ”パターン埋め込み部204は、埋
め込む”かすれ”パターンの種類を、文字の部位毎に、
制限された範囲内でランダムに選択する。
The difference in the "blurring" of the brush character can be seen depending on the part of the character. In order to give a similar natural “blurred” shape, the “blurred” pattern embedding unit 204 determines the type of the “blurred” pattern to be embedded for each character part.
Randomly select within a limited range.

【0033】このようにして得られた最終的な毛筆文字
イメージは、出力部205により表示され、もしくは印
刷される。
The final brush character image thus obtained is displayed or printed by the output unit 205.

【0034】従来の行書体毛筆フォント(1024×1
024ドットのアウトラインフォント)の例と、当該フ
ォントを基本の平滑文字イメージとして用いた本発明に
よる行書体毛筆フォントの例を、図7及び図8にそれぞ
れ示す。また、従来の隷書体毛筆フォント(1024×
1024ドットのアウトラインフォント)の例と、当該
フォントを基本の平滑文字イメージとして用いた本発明
による隷書体毛筆フォントの例を、図9及び図10にそ
れぞれ示す。なお、各フォントは、300dpiのプリ
ンタにより印刷されたものである。
Conventional cursive writing brush font (1024 × 1
An example of a 024-dot outline font) and an example of a line style brush stroke font according to the present invention using the font as a basic smooth character image are shown in FIGS. 7 and 8, respectively. In addition, the conventional calligraphy writing brush font (1024 ×
An example of an outline font of 1024 dots) and an example of a slave calligraphy brush font according to the present invention using the font as a basic smooth character image are shown in FIGS. 9 and 10, respectively. Each font is printed by a 300 dpi printer.

【0035】図7及び図9に示した各フォントは、平滑
な輪郭を持ち内部が一様に塗り潰されているため、毛筆
文字とはかなり異なった印象を与える。これに対し、図
8及び図10に示した各フォントは、”滲み”成分と”
かすれ”成分が付加されることによって、毛筆文字の墨
跡形状の特徴をよく表現している。図7及び図9のフォ
ントと図8及び図10のフォントとを比較すれば、本発
明によるフォントのほうが、はるかに自然な毛筆フォン
トと言えることは明らかである。
Each of the fonts shown in FIGS. 7 and 9 has a smooth contour and is uniformly filled in the inside thereof, and thus gives an impression quite different from that of a brush character. On the other hand, the fonts shown in FIGS. 8 and 10 have the "blurring" component
By adding the "blurring" component, the characteristic of the ink mark shape of the brush character is well expressed. By comparing the fonts of FIGS. 7 and 9 with the fonts of FIGS. Obviously, this is a much more natural brush font.

【0036】なお、平滑文字イメージに、”滲み”効果
だけを付与することも、あるいは”かすれ”効果だけを
付加することも可能であるが、両方の効果を付加するほ
うが、より自然な毛筆フォントを得られる。また、前記
実施例では、基本となる毛筆文字イメージとしてアウト
ラインフォントを用いたが、ビットマップの毛筆フォン
トを基本の文字イメージとして用いることも可能であ
る。
It is possible to add only the "blurring" effect or the "blurring" effect to the smooth character image, but it is more natural to add both effects to the brush font. Can be obtained. Further, in the above-mentioned embodiment, the outline font is used as the basic brush character image, but it is also possible to use the bitmap brush font as the basic character image.

【0037】[0037]

【発明の効果】本発明によれば、次のような効果を得ら
れる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.

【0038】請求項1の発明の方法によれば、データ量
を増加させることなく、毛筆文字に類似した墨の”滲
み”による墨跡形状を持ち、より自然な印象を与える毛
筆フォントを生成できる。
According to the method of the first aspect of the present invention, it is possible to generate a brush font having an ink trace shape due to "blurring" of ink similar to a brush character and giving a more natural impression without increasing the amount of data.

【0039】請求項2の発明の方法によれば、データ量
を増加させることなく、毛筆文字に類似した墨”かす
れ”による墨跡形状を持ち、より自然な印象を与える毛
筆フォントを生成できる。
According to the method of the second aspect of the present invention, it is possible to generate a writing brush font having a black ink trace shape similar to a writing brush character due to black "blurring" and giving a more natural impression without increasing the amount of data.

【0040】請求項3の発明の方法によれば、データ量
を増加させることなく、毛筆文字に類似した”滲み”
と”かすれ”による墨跡形状を持ち、極めて自然な印象
を与える毛筆フォントを生成できる。
According to the method of the third aspect of the present invention, "blurring" similar to a brush character is made without increasing the amount of data.
It is possible to generate a brush font that has an ink trace shape due to "blurring" and gives an extremely natural impression.

【0041】請求項4の発明の方法によれば、例え
ば、”滲み”成分を生成するための関数として複数の正
弦波の合成波を用い、その周期や振幅を文字の部位によ
って、もしくは一定の範囲内で乱数によって決定するこ
とにより、フォントに毛筆文字に近い自然な”滲み”効
果を付与することができる。
According to the method of the fourth aspect of the present invention, for example, a composite wave of a plurality of sinusoidal waves is used as a function for generating the "bleeding" component, and its cycle or amplitude is set to a certain character part or a constant part. By determining by a random number within the range, it is possible to give the font a natural "bleeding" effect similar to a brush character.

【0042】請求項5の発明によれば、予め用意され
た”かすれ”パターンを”かすれ”成分として用いるの
で、”かすれ”成分の付加処理時間を短縮でき、フォン
ト生成処理の高速化が容易になる。また、適切な”かす
れ”パターンを用意し、これを例えば文字の部位毎に、
もしくは制限された範囲内でランダムに選択して使用す
ることにより、自然な”かすれ”効果をフォントに付与
することができる。
According to the fifth aspect of the invention, since the "blurring" pattern prepared in advance is used as the "blurring" component, the processing time for adding the "blurring" component can be shortened and the font generation processing can be speeded up easily. Become. Also, prepare an appropriate "blurring" pattern, and for example, for each part of the character,
Alternatively, by randomly selecting and using it within a limited range, it is possible to give a natural "blurring" effect to the font.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例による毛筆フォント生成処理
の概略を示すフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart showing an outline of a brush stroke font generation process according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示した処理を実行するためのハードウェ
ア構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration for executing the processing shown in FIG.

【図3】基本となる平滑文字イメージに”滲み”輪郭イ
メージを合成する様を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing how a “blurring” contour image is combined with a basic smooth character image.

【図4】”滲み”輪郭を生成するための3つの正弦波と
その合成波を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing three sine waves and their composite wave for generating a “blurring” contour.

【図5】”かすれ”パターンの例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a “blurring” pattern.

【図6】”かすれ”パターンの埋め込みの様子を示す図
である。
FIG. 6 is a diagram showing how a “blurred” pattern is embedded.

【図7】”滲み”成分も”かすれ”成分も付加されない
行書体毛筆フォントの印字例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a print example of a cursive writing brush font to which neither a “blurring” component nor a “blurring” component is added.

【図8】本発明により生成された、”滲み”成分と”か
すれ”成分を付加された行書体毛筆フォントの印字例を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a printing example of a line typeface brush font to which a “blurring” component and a “blurring” component are added, which is generated according to the present invention.

【図9】”滲み”成分も”かすれ”成分を付加されない
例書体毛筆フォントの印字例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a printing example of an example typeface brush font in which neither a “blurring” component nor a “blurring” component is added.

【図10】本発明により生成された、”滲み”成分と”
かすれ”成分を付加された例書体毛筆フォントの印字例
を示す図である。
FIG. 10 shows a “blurring” component and a “blurring” component generated according to the present invention.
It is a figure which shows the example of printing of the example typeface brush font to which the "blurring" component was added.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

200 平滑文字イメージ展開用のビットマップ展開部
(A) 201 ”滲み”数値テーブル作成部 202 ”滲み”輪郭イメージ展開用のビットマップ展
開部(B) 203 ”滲み”輪郭イメージ合成部 204 ”かすれ”パターン埋め込み部 205 出力部 206 平滑文字イメージ用イメージ(A) 207 ”滲み”数値テーブルメモリ 208 ”滲み”輪郭イメージ用イメージメモリ(B) 209 ”滲み”付加文字イメージ用イメージメモリ
(C) 210 ”滲み””かすれ”付加文字イメージ用イメー
ジメモリ(D) 211 ”かすれ”パターンメモリ 300 平滑文字イメージ 302 ”滲み”輪郭イメージ 304 ”滲み”付加文字イメージ
200 Bitmap development unit (A) 201 for smooth character image development 201 “Bleed” numeric table creation unit 202 “Bleed” bitmap development unit for contour image development (B) 203 “Bleed” contour image synthesis unit 204 “Blur” Pattern embedding unit 205 Output unit 206 Smooth character image image (A) 207 "Bleed" numerical table memory 208 "Bleed" contour image image memory (B) 209 "Bleeding" additional character image image memory (C) 210 "Bleed" Image memory (D) 211 for "" blurring "additional character image 300" blurring "pattern memory 300 Smooth character image 302" Bleed "contour image 304" Blur "additional character image

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 101:04 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical display location G06F 101: 04

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 基本となる毛筆文字イメージを生成し、
それに墨の滲み成分を付加することにより、毛筆フォン
トを生成することを特徴とする毛筆フォント生成方法。
1. A basic brush character image is generated,
A brush font generation method characterized by generating a brush font by adding a black ink bleeding component to it.
【請求項2】 基本となる毛筆文字イメージを生成し、
それに墨のかすれ成分を付加することにより、毛筆フォ
ントを生成することを特徴とする毛筆フォント生成方
法。
2. A basic brush character image is generated,
A brushstroke font generation method characterized in that a brushstroke font is generated by adding a black ink fading component to it.
【請求項3】 基本となる毛筆文字イメージを生成し、
それに墨の滲み成分及び墨のかすれ成分を付加すること
により、毛筆フォントを生成することを特徴とする毛筆
フォント生成方法。
3. A basic brush character image is generated,
A brush stroke font generation method characterized in that a brush stroke font is generated by adding a black ink blur component and a black ink blur component to it.
【請求項4】 請求項1または3記載の毛筆フォント生
成方法において、ランダムもしくは周期的な関数により
墨の滲み成分を生成することを特徴とする毛筆フォント
生成方法。
4. The brush font generation method according to claim 1, wherein the ink blur component is generated by a random or periodic function.
【請求項5】 請求項2または3記載の毛筆フォント生
成方法において、予め用意された複数種類のかすれパタ
ーンを選択的に墨のかすれ成分として用いることを特徴
とする毛筆フォント生成方法。
5. The brush font generation method according to claim 2, wherein a plurality of types of blur patterns prepared in advance are selectively used as a blur component of black ink.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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