JPH0938326A - Valuable value adding apparatus - Google Patents

Valuable value adding apparatus

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JPH0938326A
JPH0938326A JP21650895A JP21650895A JPH0938326A JP H0938326 A JPH0938326 A JP H0938326A JP 21650895 A JP21650895 A JP 21650895A JP 21650895 A JP21650895 A JP 21650895A JP H0938326 A JPH0938326 A JP H0938326A
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Sadao Ioki
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To insure higher security by a method wherein a game information medium verifies the body of a device while the body of the device verifies the game information medium to add a valuable value to the game information medium based on the mutual verification. SOLUTION: A first verifying means 1C is provided to make a game information medium (hereafter called 'card') 1B of such as IC card verify whether the body 1A of a device is justified or not based on information received from the body 1A of the device. A second verifying means 1D is provided to make the body 1A of the device verify whether the card 1B is justified or not based on the information received from the card 1B. After mutual verification by both verifying actions, a valuable value invested to the body 1A of the device is recognized by a vested valuable value means 1E and a desired valuable value M selected to be added to the card 1B within the range of the invested valuable value is recognized by an added valuable value recognition means 1F. The card 1B with the desired valuable value M added thereto is discharged from the body 1A of the device.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は装置本体に装着し
た遊技情報媒体(例えばICカード)との情報授受を経
てその遊技情報媒体に有価価値を付加する有価価値付加
装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a valuable value adding apparatus for adding valuable value to a game information medium (for example, an IC card) mounted on the main body of the apparatus and then transferring the valuable value to the game information medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、ICカードに記憶の金額データの
範囲内で所望の金額分を遊技球や遊技メダルに交換して
遊技を行い、その遊技の結果として獲得した遊技球や遊
技メダルを再度ICカードに反映してICカードの遊技
データを更新するようにした遊技システムが提案されて
いる。このような遊技システムにおいて、遊技者はIC
カードを購入した直後や新たにICカードに金額を付加
したいときは、そのICカードを金額付加装置に装着
し、所定の手順を経て希望する金額を付加するようにし
ている。ところで、上記の用途に使用されるICカード
は通常、メモリとCPUを一体的に単一部材に構成した
ワンチップマイクロコンピュータを内蔵しており、IC
カードの偽造や記載データの改竄はほとんど不可能なた
め、データのセキュリティ性は極めて高いものとなり、
このICカードの採用により遊技システム全体の信頼性
も向上し、また金額付加装置における金額付加の工程に
対する信頼性や安全性もある程度のレベルまで確保され
ている。
2. Description of the Related Art In recent years, a desired amount of money is exchanged for a game ball or a game medal within a range of amount data stored in an IC card to play a game, and a game ball or a game medal obtained as a result of the game is again reproduced. A game system has been proposed in which the game data of the IC card is updated by reflecting it on the IC card. In such a game system, the player has an IC
Immediately after purchasing the card or when it is desired to add a new amount to the IC card, the IC card is attached to the amount adding device, and the desired amount is added through a predetermined procedure. By the way, the IC card used for the above-mentioned application usually has a built-in one-chip microcomputer in which a memory and a CPU are integrally formed into a single member.
Since it is almost impossible to forge a card or falsify written data, the security of data becomes extremely high.
By adopting this IC card, the reliability of the game system as a whole is improved, and the reliability and safety of the amount addition process in the amount addition device are secured to a certain level.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記の金額付
加装置ではICカードの高セキュリティ性だけに依存し
て金額を付加しているため、一旦ICカードか金額付加
装置のいずれかに不備が生じると、それをチェックする
だけの機能を持たないためトラブルが発生することもあ
り、ICカードの高セキュリティ性だけに依存して金額
を付加するシステムには信頼性確保の点で限界があるこ
とが分かってきた。一方、この金額付加装置を、遊技店
全体を統括する管理コンピュータの管轄下に置くか、あ
るいはこの装置専用の管理コンピュータの管轄下に置
き、装着されたICカードのセキュリティチェックをこ
の管理コンピュータで行うようにしたシステムも提案さ
れている。このチェックシステムでは、確かにICカー
ドや金額付加装置に不備が発生しても確実にその不備を
チェックすることができ、十分に信頼性を確保すること
ができる。
However, in the above-described monetary amount adding device, since the monetary amount is added only by the high security of the IC card, a defect occurs in either the IC card or the monetary amount adding device. However, there is a possibility that trouble may occur because it does not have a function to check it, and there is a limit in ensuring reliability in a system that adds money depending only on the high security of the IC card. I understand. On the other hand, the amount-adding device is placed under the control of a management computer that supervises the entire game store, or is placed under the control of a management computer dedicated to this device, and the security check of the mounted IC card is performed by this management computer. Such a system has also been proposed. In this check system, even if the IC card or the amount-adding device has a defect, the defect can be surely checked, and the reliability can be sufficiently ensured.

【0004】しかし、上記の管理コンピュータを用いて
行うチェックシステムでは、セキュリティ性の高いIC
カードに対しては十分過ぎる管理となる傾向にあり、必
ずしもICカードの使用に見合った適切なチェックシス
テムであるとは言えず、しかもICカードと金額付加装
置との間だけでなく、管理コンピュータとの間での情報
やりとりも必要となるため、金額が付加されるまでに時
間を要していた。このように、管理コンピュータを用い
て行うチェックシステムでは、ICカードの高セキュリ
ティ性という利点が十分に生かされているとは言えず、
改善の余地を残していた。また、金額付加に際して時間
がかかっていたのでは、速やかに遊技を開始したい遊技
者に対してサービスが十分とは言えない状況であった。
However, in the check system using the above management computer, an IC with high security is provided.
There is a tendency for the card to be overly managed, and it cannot be said that the check system is appropriate for the use of the IC card. Moreover, not only between the IC card and the amount addition apparatus, but also the management computer. Since it was necessary to exchange information between them, it took time before the amount was added. As described above, in the check system using the management computer, it cannot be said that the advantage of high security of the IC card is fully utilized.
There was room for improvement. In addition, since it took time to add the amount of money, the service cannot be said to be sufficient for the player who wants to start the game promptly.

【0005】この発明は上記に鑑み提案されたもので、
高いセキュリティ性を持つ遊技情報媒体の使用に見合っ
た適切な管理を行うとともに速やかに有価価値を付加で
きる有価価値付加装置を提供することを目的とする。
[0005] The present invention has been proposed in view of the above,
It is an object of the present invention to provide a valuable value adding device that can appropriately add a valuable value while performing appropriate management corresponding to the use of a game information medium having high security.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、この発明の有価価値付加装置は、装置本体に装着し
た遊技情報媒体に有価価値を付加する有価価値付加装置
であって、上記遊技情報媒体が装置本体から受け取った
情報に基づいて当該装置本体が正当なものであるか否か
の第1の認証を行う第1の認証手段と、上記装置本体が
遊技情報媒体から受け取った情報に基づいて当該遊技情
報媒体が正当なものであるか否かの第2の認証を行う第
2の認証手段と、上記第1の認証および第2の認証によ
る相互認証を経た上で上記装置本体に投入された投入有
価価値を認識する投入有価価値認識手段と、上記投入有
価価値の範囲内で遊技情報媒体に付加するべく選択され
た所望の有価価値を認識する付加有価価値認識手段と、
上記所望の有価価値を遊技情報媒体に付加する有価価値
付加手段と、上記所望の有価価値が付加された遊技情報
媒体の装置本体からの排出を指令する排出指令手段と、
を備えるようにした。
In order to achieve the above object, a valuable value adding device of the present invention is a valuable value adding device for adding a valuable value to a game information medium mounted in a main body of the device, First authentication means for performing a first authentication as to whether the device body is valid based on the information received from the device body by the information medium, and information received by the device body from the game information medium. Based on the second authentication means for performing the second authentication as to whether the game information medium is valid or not based on the above, and the mutual authentication by the first authentication and the second authentication, the device main body is provided. An input valuable value recognition means for recognizing an input valuable value, and an additional valuable value recognition means for recognizing a desired valuable value selected to be added to the game information medium within the range of the input valuable value,
Valuable value adding means for adding the desired valuable value to the game information medium, and ejection command means for instructing the ejection of the gaming information medium to which the desired valuable value is added from the device body,
Was prepared.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下にこの発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。図1はこの発明の有価価
値付加装置の原理ブロック図である。図1において、こ
の発明の有価価値付加装置は、遊技情報媒体1Bが装置
本体1Aから受け取った情報に基づいて当該装置本体1
Aが正当なものであるか否かの第1の認証を行う第1の
認証手段1Cと、上記装置本体1Aが遊技情報媒体1B
から受け取った情報に基づいて当該遊技情報媒体1Bが
正当なものであるか否かの第2の認証を行う第2の認証
手段1Dと、上記第1の認証および第2の認証による相
互認証を経た上で上記装置本体1Aに投入された投入有
価価値を認識する投入有価価値認識手段1Eと、上記投
入有価価値の範囲内で遊技情報媒体1Bに付加するべく
選択された所望の有価価値Mを認識する付加有価価値認
識手段1Fと、上記所望の有価価値Mを遊技情報媒体1
Bに付加する有価価値付加手段1Gと、上記所望の有価
価値Mが付加された遊技情報媒体1Bの装置本体1Aか
らの排出を指令する排出指令手段1Hと、を備えるよう
にした。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the principle of the valuable value adding device of the present invention. In FIG. 1, the valuable-value adding device of the present invention is based on the information received by the game information medium 1B from the device main body 1A.
The first authentication means 1C for performing the first authentication as to whether or not A is valid, and the device body 1A are the game information medium 1B.
The second authentication means 1D for performing the second authentication as to whether the game information medium 1B is valid based on the information received from the above, and the mutual authentication by the first authentication and the second authentication. After that, the input valuable value recognition means 1E for recognizing the input valuable value that has been input to the device body 1A, and the desired valuable value M selected to be added to the game information medium 1B within the range of the input valuable value are shown. The additional valuable value recognizing means 1F for recognizing the desired valuable value M and the game information medium 1
A valuable value adding means 1G to be added to B and a discharge command means 1H to command the discharge of the game information medium 1B to which the desired valuable value M is added from the apparatus main body 1A are provided.

【0008】上記の有価価値付加装置によれば、遊技情
報媒体1Bは本来高セキュリティ性を有しており、その
遊技情報媒体1Bは装置本体1Aを認証し、装置本体1
Aは遊技情報媒体1Bを認証し、互いに相手の認証を行
った上で遊技情報媒体1Bに有価価値Mを付加する。こ
の相互認証は、互いに相手から受け取った情報を照合す
ればよく装置本体1Aと遊技情報媒体1Bとの間だけで
行えばよいので簡易に行えるが、たとえ簡易であっても
双方が相手を確実に認証できるので、システムとしての
セキュリティ性は高度に保持されることになる。また、
その相互認証において第3者的な装置は介在しないの
で、情報の授受を速やかに行うことができる。
According to the above-mentioned valuable value adding device, the game information medium 1B originally has high security, and the game information medium 1B authenticates the device main body 1A and the device main body 1
A authenticates the game information medium 1B, authenticates each other, and then adds a valuable value M to the game information medium 1B. This mutual authentication can be easily performed because it is sufficient to collate the information received from each other and only between the device main body 1A and the game information medium 1B. Since it can be authenticated, the security of the system is highly maintained. Also,
Since the third party device does not intervene in the mutual authentication, information can be exchanged promptly.

【0009】図2はこの発明が適用される通信システム
における遊技店とカード会社とのデータ通信系を示す図
である。図において、遊技店70に設置した経営分析装
置71および管理装置72は、同様に店内に設置してあ
るATM交換機73との間を光ファイバ伝送路70aで
それぞれ接続してあり、遊技店70全体には、店内に設
置してあるその他の各種装置(図3)も含めて、このA
TM交換機73を経由して情報の送受を行うATM(as
ynchronous transfer mode,非同期転送モード)通信に
よるネットワークが構成してある。
FIG. 2 is a diagram showing a data communication system between a game shop and a card company in a communication system to which the present invention is applied. In the figure, a management analysis device 71 and a management device 72 installed in a game shop 70 are connected to an ATM switch 73 similarly installed in the shop by an optical fiber transmission line 70a, and the entire game shop 70 is shown. In addition to other various devices installed in the store (Fig. 3),
ATM (as
A network for communication is configured.

【0010】また、経営分析装置71および管理装置7
2は、ATM交換機73を介して店外のカード会社74
に電話回線70bで接続してある。この電話回線70b
には例えば広帯域ISDNのディジタル回線が使用され
る。カード会社74は、当該遊技店70だけでなく他の
遊技店75とも電話回線70bでATM交換機を介して
結ばれており、ATM通信で複数の遊技店70,75等
をネットワーク化している。
In addition, the management analysis device 71 and the management device 7
2 is a card company 74 outside the store via the ATM exchange 73.
To the telephone line 70b. This telephone line 70b
For example, a broadband ISDN digital line is used. The card company 74 is connected not only to the amusement store 70 but also to another amusement store 75 through a telephone line 70b through an ATM exchange, and a plurality of amusement stores 70 and 75 are networked by ATM communication.

【0011】上記のATM通信は広帯域ISDNの基盤
技術として導入され普及しつつある通信方式であり、回
線帯域を効率よく利用できるパケット交換と、高速交換
が可能な回線交換(時分割多重)との双方の利点を備
え、送りたい情報をディジタル化して短い固定長ブロッ
ク(セル)に分割し、その先頭に宛先などを示すヘッダ
を付けて順次送り出すようになっている。上記のATM
交換機73では、送り出されてきたセルのヘッダを参照
し高速にセルを振り分けそれぞれの宛先に送り届ける。
このATM通信では、情報の取り扱い単位を固定長とし
て網内のプロトコル処理を簡素化したため、155Mb
psといった高速、広帯域通信が可能となり、音声、デ
ータ、画像などすべてのメディアを同一種類のセルとし
て交換・転送可能としている。
The above-mentioned ATM communication is a communication system that has been introduced and is becoming widespread as a basic technology of wideband ISDN. It is composed of packet switching capable of efficiently using the line band and circuit switching (time division multiplexing) capable of high-speed switching. With the advantages of both, the information to be sent is digitized and divided into short fixed-length blocks (cells), and a header indicating the destination etc. is attached to the beginning of the blocks and sent out sequentially. ATM above
The exchange 73 refers to the header of the sent cell and distributes the cell at high speed to deliver it to each destination.
In this ATM communication, since the unit of information handling is fixed length and the protocol processing in the network is simplified, 155 Mb
High-speed, wideband communication such as ps is possible, and all media such as voice, data, and images can be exchanged / transferred as the same type of cell.

【0012】図3は遊技店内でのデータ通信系を示す図
である。遊技店70内の全体も、上述したようにATM
通信でネットワーク化してあり、ATM交換機73には
上記の経営分析装置71および管理装置72の他に、景
品POS(point of sales)76および光中継器90が
それぞれ光ファイバ伝送路70aで接続してある。
FIG. 3 is a diagram showing a data communication system in the game shop. As described above, the entire inside of the amusement store 70 is ATM.
The ATM exchange 73 is connected to a network, and a prize POS (point of sales) 76 and an optical repeater 90 are connected to the ATM exchange 73 by an optical fiber transmission line 70a, respectively. is there.

【0013】光中継器90には、光通信が可能な位置で
その光中継器90に対しては2番目の階層に相当する位
置に、2つの光中継器91および92が配置してあり、
遊技店70の全域を光通信でカバーできるようになって
いる。光中継器90は光中継器91に送信可能であり、
その光中継器91は光中継器92に送信可能であり、さ
らに光中継器92は光中継器90に送信可能となってい
る。すなわち、情報は光中継器90→光中継器91→光
中継器92→光中継器90の一方向に伝送される。この
ように、トークンリングを使うことにより、各光中継器
90,91,92間の伝送制御を行え、一定期間内にデ
ータを伝送する機会が保証されることにより、確実なデ
ータ伝送が行われることになる。
In the optical repeater 90, two optical repeaters 91 and 92 are arranged at a position where optical communication is possible and at a position corresponding to the second layer with respect to the optical repeater 90.
The entire area of the game shop 70 can be covered by optical communication. The optical repeater 90 can transmit to the optical repeater 91,
The optical repeater 91 can transmit to the optical repeater 92, and the optical repeater 92 can transmit to the optical repeater 90. That is, the information is transmitted in one direction of the optical repeater 90 → optical repeater 91 → optical repeater 92 → optical repeater 90. In this way, by using the token ring, transmission control between the optical repeaters 90, 91, 92 can be performed, and an opportunity to transmit data is guaranteed within a certain period, so that reliable data transmission is performed. It will be.

【0014】光中継器91には、その下方でやはり光通
信で互いに送受信が可能となる位置に大型金額付加機
(有価価値付加装置)1、更新機85およびカード発行
機86が配置してあり、一方の光中継器92には、その
下方で同様に光通信で互いに送受信が可能となる位置
に、島設備80に設けてある各遊技機82…およびその
島設備80の一端側に設けてある装飾ランプ83が配置
してある。この装飾ランプ83は、島設備80内の遊技
機82…での遊技において大当たりが発生したときに点
滅することにより遊技の興趣を高めるためのものであ
る。
In the optical repeater 91, a large amount of money addition machine (value added device) 1, an updating machine 85 and a card issuing machine 86 are arranged below the optical repeater 91 so that they can be transmitted and received by optical communication. , One optical repeater 92 is provided below each of the gaming machines 82 provided in the island facility 80 and one end side of the island facility 80 at a position where the optical repeater 92 can similarly transmit and receive each other by optical communication. A decorative lamp 83 is arranged. This decoration lamp 83 is for increasing the interest of the game by blinking when a big hit occurs in the game with the game machines 82 ... In the island facility 80.

【0015】したがって、大型金額付加機1、更新機8
5およびカード発行機86が例えば管理装置72に情報
を送信するときは、その情報は光中継器91→光中継器
92→光中継器90→ATM交換機73の順で送られ、
逆に管理装置から受信するときは、その情報はATM交
換機73→光中継器90→光中継器91の順で送られて
くる。
Therefore, the large amount of money adding machine 1 and the updating machine 8
5 and the card issuer 86, for example, when transmitting information to the management device 72, the information is sent in the order of optical repeater 91 → optical repeater 92 → optical repeater 90 → ATM switch 73.
On the contrary, when the information is received from the management device, the information is sent in the order of ATM switch 73 → optical repeater 90 → optical repeater 91.

【0016】また、島設備80の遊技機82…が管理装
置72に情報を送信するときは、その情報は光中継器9
2→光中継器90→ATM交換機73の順で送られ、逆
に管理装置から受信するときは、その情報はATM交換
機73→光中継器90→光中継器91→光中継器92の
順で送られてくる。なお、上記の光通信は例えば赤外線
による光通信であり、その赤外線の送受信は、光中継器
90,91および92の各下端側に設けた光送受信部9
0a,91a,92a、並びに大型金額付加機1、更新
機85、カード発行機86、遊技機82…の各上端側に
設けた光送受信部1a,85a,86aおよび82a…
を経由して行われる。
Further, when the gaming machines 82 ... Of the island equipment 80 transmit information to the management device 72, the information is the optical repeater 9
When the data is sent in the order of 2 → optical repeater 90 → ATM switch 73, and conversely is received from the management device, the information is in the order of ATM switch 73 → optical repeater 90 → optical repeater 91 → optical repeater 92. Will be sent. The above-mentioned optical communication is, for example, infrared optical communication, and the infrared transmission / reception is performed by the optical transmission / reception unit 9 provided on the lower end side of each of the optical repeaters 90, 91 and 92.
0a, 91a, 92a, and the optical transceivers 1a, 85a, 86a and 82a provided on the upper ends of the large-amount money adding machine 1, the updating machine 85, the card issuing machine 86, the gaming machine 82 ...
Is done via

【0017】遊技店70内の上記の各装置は、ATM交
換機73を経由して相互にアクセス可能となるととも
に、電話回線70bを使って遊技店70外のカード会社
74に対してもアクセス可能となる。
The above-mentioned devices in the amusement store 70 can access each other via the ATM exchange 73, and also can access the card company 74 outside the amusement store 70 by using the telephone line 70b. Become.

【0018】図4はこの発明が適用される通信システム
全体の構成を示すブロック図である。この通信システム
では、遊技店70内では光によるATM通信を用いるこ
とにより高速、広帯域通信が可能であり、例えばATM
交換機73と管理装置72や光中継器90との間では、
光ファイバ伝送路70aを経由して155Mbpsとい
う大容量情報の通信が可能であり、またATM交換機7
3と経営分析装置71や景品POS76との間では10
0Mbpsの情報量がやはり光ファイバ伝送路70aを
経由して通信可能となる。さらに、光中継器90と2番
目の階層に相当する位置の光中継器91や光中継器92
との間では光信号によって16Mbpsの情報量が、そ
の光中継器91,92と大型金額付加機1等の最下層の
各装置との間では同様に光信号によって1Mbpsの情
報量が、それぞれ通信可能となるように構成してある。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the entire communication system to which the present invention is applied. In this communication system, high speed and wide band communication is possible in the game shop 70 by using optical ATM communication.
Between the exchange 73 and the management device 72 or the optical repeater 90,
Communication of a large amount of information of 155 Mbps is possible via the optical fiber transmission line 70a, and the ATM switch 7
3 between the management analysis device 71 and the prize POS 76 is 10
An information amount of 0 Mbps can be communicated via the optical fiber transmission line 70a. Furthermore, the optical repeater 90 and the optical repeater 91 or the optical repeater 92 at a position corresponding to the second layer.
And the optical repeaters 91 and 92 and the devices at the lowest layer such as the large-sized money addition machine 1 similarly communicate the information amount of 1 Mbps by the optical signal. It is configured to be possible.

【0019】このように構築した通信システムにおい
て、カード会社74と遊技店70との間、また遊技店7
0内の各装置間では、後述するような遊技カード使用に
伴う各種情報や遊技機82…での遊技情報等の送受を高
速にリアルタイムで行うことができ、各装置間での情報
伝達が密接に行われている。
In the communication system constructed as described above, between the card company 74 and the game store 70, and also between the game store 7
Various devices associated with the use of a game card, which will be described later, and game information of the gaming machine 82, etc. can be transmitted and received at high speed in real time between the devices within 0, and information is closely communicated between the devices. Has been done in.

【0020】上記の図2、図3および図4に示す通信シ
ステムにおいて、カード会社74は遊技情報媒体1Bの
一例としての遊技カード(例えばICカード)C(図
9)を遊技店70に発行するものであり、カード会社7
4のオペレータは遊技カードCを遊技店70に納入しそ
のカード発行機86のカードタンク(図示省略)に装填
する。カード会社74が納入するこの遊技カードCのメ
モリ部分には、後述するように、この遊技カードCの制
御処理手順を記載した各種プログラムや遊技カードCの
発行ナンバー、セキュリティコード、仮のカード発行機
識別番号、暗号化情報(暗号鍵)などが予め記憶してあ
る。
In the communication system shown in FIGS. 2, 3 and 4, the card company 74 issues a game card (for example, an IC card) C (FIG. 9) as an example of the game information medium 1B to the game store 70. It is a thing and a card company 7
The operator No. 4 delivers the game card C to the game store 70 and loads it into the card tank (not shown) of the card issuing machine 86. In the memory portion of the game card C delivered by the card company 74, as will be described later, various programs describing the control processing procedure of the game card C, the issue number of the game card C, the security code, the temporary card issuing machine. An identification number, encryption information (encryption key), etc. are stored in advance.

【0021】遊技店70に設置してあるカード発行機8
6は、遊技カードCを所持していない遊技者に遊技カー
ドCを発行するためのものであり、遊技者が遊技カード
Cを購入すべくカード発行機86に所定の金額を投入し
たとき、カード発行機86ではカードタンクから一枚の
遊技カードCを取り出し、後述する所定の手順を経た上
で遊技者に発行する。
A card issuing machine 8 installed in the amusement store 70
6 is for issuing the game card C to a player who does not have the game card C, and when the player inserts a predetermined amount of money into the card issuing machine 86 to purchase the game card C, the card The issuing machine 86 takes out one game card C from the card tank, issues it to the player after a predetermined procedure described later.

【0022】大型金額付加機1は、遊技者が購入した遊
技カードCに所望の金額を付加するためのものであり、
遊技者がこの大型金額付加機1に遊技カードCを装着す
ると、遊技者が投入した金額の範囲内で選択した金額を
遊技カードCに付加しその遊技カードCを遊技者に返却
する。この大型金額付加機1についての詳細は後述す
る。
The large amount of money adding machine 1 is for adding a desired amount of money to the game card C purchased by the player,
When the player mounts the game card C on the large-sized amount adding machine 1, the player selects the amount of money selected within the range of the amount inserted by the player, adds it to the game card C, and returns the game card C to the player. Details of the large-sized money adding machine 1 will be described later.

【0023】遊技機82は、パチンコ球を遊技媒体とす
るパチンコ機やメダルを遊技媒体とするパチスロ等であ
り、遊技者が当該遊技機82に遊技カードCを装着した
ときその遊技カードCに記憶してある有価価値を読み取
ってその有価価値の範囲内で変換して得られた遊技媒体
に基づいて遊技者に所定の遊技を行わせるものであり、
その遊技の結果として獲得した遊技媒体は持ち球数とし
て遊技カードCに記憶される。ここで、有価価値とは例
えば球貸し金額や貯球金額であり、球貸し金額は上記の
大型金額付加機1を用いて遊技カードCに付加した金額
で遊技媒体に変換されていないものをいい、貯球金額は
持ち球数のうちから所望数量の遊技媒体を金額に変換し
たものをいう。遊技カードCには、後述するようにこれ
らの球貸し金額、貯球金額、および持ち球数が記憶され
表示される。
The game machine 82 is a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium or a pachi-slot machine using a medal as a game medium. When the player mounts the game card C on the game machine 82, the game card C stores it. It reads a certain valuable value and causes the player to play a predetermined game based on the game medium obtained by converting within the range of the valuable value.
The game medium acquired as a result of the game is stored in the game card C as the number of balls held. Here, the valuable value is, for example, a ball lending amount or a stored amount, and the ball lending amount is the amount added to the game card C using the large-sized amount adding machine 1 and not converted into the game medium. The stored amount of money refers to a desired amount of game media converted from the number of balls held. The game card C stores and displays the ball lending amount, the stored ball amount, and the number of balls held, as described later.

【0024】この遊技機82…の各々には隣接する遊技
機との間に台間金額付加機26…(図3)が備えてあ
り、遊技者はこの台間金額付加機26…に遊技カードC
を装着することにより、遊技カードCに所望の金額を付
加でき、遊技中には大型金額付加機1まで行かなくても
その場で簡易に金額を付加できるようになっている。な
お、設置スペース等の関係で台間金額付加機26で使用
できる貨幣は千円紙幣に限られている。
Each of the gaming machines 82 ... Is provided with an inter-mounting amount adding machine 26 (FIG. 3) between adjacent gaming machines. C
By mounting, the desired amount of money can be added to the game card C, and the amount of money can be easily added on the spot without going to the large amount of money adding machine 1 during the game. Note that due to the installation space and the like, the currency that can be used by the inter-mounting amount adding machine 26 is limited to 1,000 yen bills.

【0025】景品POS76は、遊技店70のカウンタ
に配置してあり遊技カードCに記憶してある持ち球数情
報に基づいて遊技媒体を現金や景品に変換したり、所定
の交換率で貯球金額に変換したりする操作を、遊技者の
希望に応じて行うものである。
The prize POS 76 is arranged at the counter of the game store 70 and converts the game medium into cash or a prize based on the number-of-balls possessed stored in the game card C, or collects balls at a predetermined exchange rate. The operation of converting into the amount of money is performed according to the player's request.

【0026】更新機85は遊技カードCを支障なく使用
するために、所定の有効期限(例えば1年間)を過ぎた
遊技カードCを新しい遊技カードに交換するためのもの
で、遊技者が更新機85に更新したい遊技カードCを挿
入すると、その遊技カードCが正規のものであることを
判別した上で自動的に新しい遊技カードCを発行するよ
うにしている。これにより、遊技カードCの機能の劣化
により発生するトラブルを防止することができ、遊技カ
ードCの高い安全性を維持することができる。
The update machine 85 is used to replace the game card C that has passed a predetermined expiration date (for example, one year) with a new game card in order to use the game card C without any trouble. When a game card C to be updated is inserted into 85, a new game card C is automatically issued after determining that the game card C is a valid one. As a result, it is possible to prevent troubles caused by the deterioration of the function of the game card C, and it is possible to maintain high security of the game card C.

【0027】管理装置72は、図2に示すように、コン
ピュータ、ディスプレィ、キーボード、プリンタ、大容
量記憶装置等から構成され、遊技店70内の上記各装置
を管理したり監視したりするものである。例えば、多数
の遊技機82…から必要なデータを収集し各種遊技状態
でのデータを整理して各遊技機82…の動作状態を管理
し監視している。
As shown in FIG. 2, the management device 72 is composed of a computer, a display, a keyboard, a printer, a mass storage device, etc., and manages and monitors each of the above devices in the game store 70. is there. For example, necessary data is collected from a large number of gaming machines 82, data in various gaming states is organized, and the operating states of the gaming machines 82 are managed and monitored.

【0028】この管理装置72は、カード会社74から
上記の電話回線70bを経由してカード発行機86、大
型金額付加機1、遊技機82…、景品POS76、およ
び更新機85の各識別番号や、遊技カードCのセキュリ
ティコード、暗号化情報等を受け取り、これらの情報を
光中継器90および光中継器91を経由してカード発行
機86に初期データとして送信する。また、その他の各
装置に対してその装置の識別番号と遊技カードCのセキ
ュリティコードおよび暗号化情報とを初期データとして
送信する。なお、この場合、カード発行機86に送信さ
れた初期データのうち、自分自身の識別番号となるカー
ド発行機識別番号はこの時点では仮のカード発行機識別
番号として取り扱われる。
The management device 72 receives the identification numbers of the card issuing machine 86, the large amount of money adding machine 1, the gaming machine 82 ..., the prize POS 76, and the updating machine 85 from the card company 74 via the telephone line 70b. , Receives the security code of the game card C, encrypted information, etc., and transmits these information as initial data to the card issuing machine 86 via the optical repeater 90 and the optical repeater 91. Further, the identification number of the device, the security code of the game card C, and the encryption information are transmitted to other devices as initial data. In this case, of the initial data transmitted to the card issuing machine 86, the card issuing machine identification number which is the identification number of itself is treated as a temporary card issuing machine identification number at this point.

【0029】カード発行機86では、装着された遊技カ
ードCとの間で次のような処理を経て遊技カードCを発
行する。すなわち、先ず管理装置72から送られてきて
記憶している自分自身の仮のカード発行機識別番号を遊
技カードCに送る。遊技カードCでは、送られてきた仮
のカード発行機識別番号と、遊技カードCに予め記憶し
てある仮のカード発行機識別番号とを照合し、一致する
とカード発行機86は正当なものであると認証し、今度
はカード発行機86に自分のセキュリティコードを送
る。カード発行機86では、送られてきたセキュリティ
コードと、管理装置72から送られてきて記憶している
遊技カードCのセキュリティコードとを照合し、一致す
ると遊技カードCは正当なものであると認証する。カー
ド発行機86では、このような遊技カードCとの間での
相互認証を行った上で、遊技カードCに各装置の識別番
号等からなる上記の初期データを書き込ませる。その際
に、カード会社74による納入時点で遊技カードCに予
め書き込んであった仮のカード発行機識別番号も上書き
され真のカード発行機識別番号となる。
The card issuing machine 86 issues the game card C through the following processing with the attached game card C. That is, first, the user's own temporary card issuing machine identification number sent from the management device 72 and stored is sent to the game card C. In the gaming card C, the sent temporary card issuing machine identification number is collated with the temporary card issuing machine identification number stored in advance in the gaming card C, and if they match, the card issuing machine 86 is valid. It authenticates that there is, and this time sends his security code to the card issuing machine 86. In the card issuing machine 86, the transmitted security code is collated with the security code of the gaming card C sent from the management device 72 and stored, and if they match, the gaming card C is authenticated as authentic. To do. The card issuing machine 86 performs mutual authentication with such a game card C, and then writes the above-mentioned initial data including the identification number of each device into the game card C. At that time, the provisional card issuing machine identification number previously written in the game card C at the time of delivery by the card company 74 is also overwritten to become the true card issuing machine identification number.

【0030】以後、遊技者が遊技カードCを使用して大
型金額付加機1や遊技機82…その他の各装置に装着し
たとき、遊技カードCには各装置の識別番号等から成る
初期データと遊技カードCのセキュリティコードが記憶
してあり、各装置には自分自身の識別番号と遊技カード
Cのセキュリティコードとが初期データとして記憶して
あるので、遊技カードCとその各装置との間でもそれら
の情報を用いて相互認証を行い、この相互認証を経た上
で遊技カードCとその各装置との間の送受信を行うよう
にしている。この遊技カードCと各装置との間での相互
認証については、遊技カードCと大型金額付加機1との
間での相互認証を例に挙げて詳細に後述する。
After that, when the player uses the game card C and mounts it on the large-sized amount addition machine 1, the game machine 82, ... Other devices, the game card C has initial data including an identification number of each device. Since the security code of the gaming card C is stored and each device stores its own identification number and the security code of the gaming card C as initial data, even between the gaming card C and each device thereof. Mutual authentication is performed using such information, and after the mutual authentication, the game card C and the respective devices are transmitted and received. Mutual authentication between the game card C and each device will be described later in detail by taking mutual authentication between the game card C and the large amount of money addition machine 1 as an example.

【0031】経営分析装置71は、管理装置72と同様
にコンピュータ、ディスプレィ、キーボード、プリン
タ、大容量記憶装置等から構成され、遊技機82…等か
ら収集したデータに基づいてトータルの稼働データを求
めたり、景品の交換情報、経営情報等を割り出す処理を
実行している。
Like the management device 72, the management analysis device 71 is composed of a computer, a display, a keyboard, a printer, a mass storage device, etc., and obtains total operation data based on the data collected from the gaming machines 82. In addition, processing for calculating exchange information of prizes, management information, etc. is executed.

【0032】次に、この発明の有価価値付加装置の一例
としての大型金額付加機の構成について図5〜図8を用
いて説明する。
Next, the construction of a large-value money adding machine as an example of the valuable value adding apparatus of the present invention will be described with reference to FIGS.

【0033】図5は大型金額付加機の正面操作盤の構成
を示す図、図6はその内部構成を示す図である。大型金
額付加機1は、スタンドボックスタイプの筐体100の
内部に後述する主要機器が収納してあり、その筐体10
0前面の一側縁には正面操作盤101が開閉可能に軸着
してある。
FIG. 5 is a diagram showing the structure of the front operation panel of the large amount money adding machine, and FIG. 6 is a view showing the internal structure thereof. The large-sized amount adding machine 1 includes a stand box type casing 100 in which main devices described later are housed.
A front operation panel 101 is attached to one side edge of the front surface so as to be opened and closed.

【0034】正面操作盤101は前方方向に全体的に湾
曲した形状になっており、各操作部位の配置とともに、
この正面操作盤101の前に立って操作する遊技者(使
用者)が操作しやすい構成になっている。
The front operation panel 101 has a shape that is generally curved in the front direction.
A player (user) who stands and operates in front of the front operation panel 101 is easy to operate.

【0035】正面操作盤101の上部中央でちょうど遊
技者の目の高さに相当する位置にはスピーカ121とC
RT表示画面122とから成るガイダンス部102が設
けてある。このガイダンス部102の中央下方には遊技
カードCを挿入するためのカード挿入口106が設けて
あり、またガイダンス部102の右側下方には千円、5
千円、1万円の各紙幣を挿入するための紙幣挿入口10
8が、さらにガイダンス部102の左側下方には百円、
5百円の各硬貨を投入するための硬貨投入口107がそ
れぞれ設けてある。また、この硬貨投入口107の少し
上方には返却レバー105が設けてある。これらのカー
ド挿入口106、紙幣挿入口108および硬貨投入口1
07は、遊技者が遊技カードや紙幣、硬貨を確認しなが
ら挿入または投入できるように遊技者の肩または胸に相
当する高さに配置してある。
Speakers 121 and C are provided at the center of the upper portion of the front operation panel 101, which is just above the eye level of the player.
A guidance unit 102 including an RT display screen 122 is provided. A card insertion opening 106 for inserting the game card C is provided in the lower center of the guidance unit 102, and 1,000 yen and 5 yen are provided on the lower right side of the guidance unit 102.
Banknote insertion slot 10 for inserting 1,000 yen and 10,000 yen banknotes
8 is a hundred yen on the lower left side of the guidance unit 102,
Coin slot 107 for inserting each coin of 5 hundred yen is provided. A return lever 105 is provided slightly above the coin slot 107. These card insertion slot 106, bill insertion slot 108 and coin slot 1
07 is placed at a height corresponding to the player's shoulder or chest so that the player can insert or insert the game card, bills, and coins while checking.

【0036】紙幣挿入口108の左側には、左下方向に
向けて、キャンセルスイッチ35、遊技カードCに1万
円を付加するための1万円付加スイッチ36、5千円を
付加するための5千円付加スイッチ37、および3千円
を付加するための3千円付加スイッチ38が順に配列し
てある。これらの各種スイッチ35等は遊技者が紙幣ま
たは硬貨を投入したら引き続きスイッチを押せるような
位置に、またCRT表示画面122での案内画面を見な
がらスイッチを押せるような位置に配置され、いずれの
スイッチにもタッチプレートに触れることによりオンと
なるタッチ式センサを用いてある。またそのタッチプレ
ートに遊技者が触れるとそのスイッチ35,36,3
7,38の周りが明るく発光するように確認用ランプ3
5a,36a,37a,38aが設けてあり、遊技者は
その確認用ランプ35a等の点灯によってそのオン状態
を確認できるようになっている。
On the left side of the bill insertion slot 108, a cancel switch 35, a 10,000 yen addition switch 36 for adding 10,000 yen to the game card C, and 5 for adding 5,000 yen toward the lower left direction. Thousand yen addition switch 37 and 3,000 yen addition switch 38 for adding 3,000 yen are arranged in order. These various switches 35 and the like are arranged at positions where the player can continue to press the switches when he or she inserts bills or coins, and at positions where the switches can be pressed while looking at the guidance screen on the CRT display screen 122. Also, a touch sensor that is turned on by touching the touch plate is used. When a player touches the touch plate, the switches 35, 36, 3
Check lamp 3 so that the area around 7, 38 emits bright light
5a, 36a, 37a, 38a are provided, and the player can confirm the ON state by turning on the confirmation lamp 35a or the like.

【0037】正面操作盤101の中央より少し下方の右
側には紙幣取り出し口113が、また左側には硬貨取り
出し口114がそれぞれ配置してある。これらの各取り
出し口113,114は遊技者が手を少し伸ばせば払い
出された紙幣や硬貨を容易に取れる位置に配置してあ
る。
A bill outlet 113 is arranged on the right side, and a coin outlet 114 is arranged on the left side, which is slightly below the center of the front operation panel 101. Each of these take-out ports 113 and 114 is arranged at a position where the player can easily take out the bills and coins that have been paid out if the player extends his or her hand a little.

【0038】遊技者が上記返却レバー105を回転させ
ると投入した硬貨が硬貨取り出し口114に払い出され
る。また、遊技者がキャンセルスイッチ35をオンさせ
たときは、それまでに投入された紙幣、硬貨の合計金額
に相当する分を上記の紙幣取り出し口113や硬貨取り
出し口114に払い出すとともに、遊技カードCもカー
ド挿入口106から排出して遊技者に返却するようにな
っている。
When the player rotates the return lever 105, the inserted coins are paid out to the coin outlet 114. Further, when the player turns on the cancel switch 35, the player pays out to the above-mentioned banknote take-out port 113 and coin take-out port 114 the amount equivalent to the total amount of the bills and coins inserted so far, and the game card. C is also discharged from the card insertion slot 106 and returned to the player.

【0039】筐体100の内部は、図6に示すように機
枠100aを用いて大きく3段に枠組してあり、その各
段には正面操作盤101に配置した上記の各操作部位に
対応するように各種機器が収納してある。すなわち、上
段にはCRT表示画面122に対応する位置にそのCR
T表示画面122に表示するガイダンス画像やプレミア
ムゲームの画像を制御する画像表示制御装置24が、ま
たその画像表示制御装置24の下方にはカードR/W2
1が配置してあり、このカードR/W21にはカード挿
入口106に挿入した遊技カードCの読み取り書き込み
動作やカード挿入口106からの排出動作等を制御する
カードR/W制御装置13が内蔵してある。このカード
R/W21はスライドテーブル21a上に取り付けてあ
り、メンテナンスを行うときやトラブルが発生したとき
などには、スライドさせて筐体100から引き出せるよ
うになっている。カードR/W21の一側面にはカード
R/W用の電源スイッチ21bが設けてある。なお、こ
の電源スイッチ21bは操作性を考慮して主制御装置1
Mの上端面にも設けてある。
As shown in FIG. 6, the inside of the casing 100 is roughly framed into three stages using a machine frame 100a, and each stage corresponds to each of the above-mentioned operation parts arranged on the front operation panel 101. Various devices are stored so that That is, the CR is displayed at the position corresponding to the CRT display screen 122 in the upper stage.
An image display control device 24 that controls the guidance image and the image of the premium game displayed on the T display screen 122, and below the image display control device 24 is a card R / W2.
1 is arranged, and the card R / W 21 has a built-in card R / W control device 13 for controlling the reading / writing operation of the gaming card C inserted into the card insertion opening 106, the ejection operation from the card insertion opening 106, and the like. I am doing it. The card R / W 21 is mounted on the slide table 21a, and can be slid and pulled out from the housing 100 when performing maintenance or when trouble occurs. A power switch 21b for the card R / W is provided on one side of the card R / W 21. The power switch 21b is provided in the main controller 1 in consideration of operability.
It is also provided on the upper end surface of M.

【0040】機枠100aの中段右側には、紙幣挿入口
108から挿入された紙幣の読み取りや払い出し等の処
理、釣り銭用紙幣の貯蔵、回収等を行っている紙幣装置
54が配置してある。この紙幣装置54も、上記のカー
ドR/W21と同様に、スライドテーブル54a上に取
り付けてあり、メンテナンスを行うときやトラブルが発
生したときなどには、スライドさせて筐体100から引
き出せるようになっている。
On the right side of the middle of the machine frame 100a, there is arranged a bill device 54 for reading and paying out bills inserted from the bill insertion slot 108, storing and collecting bills for change. Like the above card R / W 21, this banknote device 54 is also mounted on the slide table 54a, and can be slid out and pulled out from the housing 100 during maintenance or when trouble occurs. ing.

【0041】機枠100aの中段左側には、硬貨投入口
107から投入された硬貨の読み取りや払い出し等の処
理、釣り銭用硬貨の貯蔵、回収等を行っている硬貨装置
55が配置してある。この硬貨装置55は機枠100a
前面の一側縁に開閉自在に軸着した扉110にねじ止め
で取り付けてある。
On the left side of the middle of the machine frame 100a, there is arranged a coin device 55 for reading and paying out coins inserted from the coin slot 107, storing and recovering coins for change. This coin device 55 is a machine frame 100a
It is attached to the door 110, which is pivotally attached to one side edge of the front face, by screwing.

【0042】紙幣装置54には、その上端に紙幣挿入口
108に通じる案内通路108aが、またその下端には
紙幣取り出し口113に通じる案内通路113aがそれ
ぞれ設けてある。一方、硬貨装置55にも、同様にその
上端面に硬貨投入口107に通じる案内通路107a
が、またその下端面には硬貨取り出し口114に通じる
案内通路114aがそれぞれ設けてある。硬貨装置55
の上端面には上記の案内通路107aの他に、返却レバ
ー105の回転を電気的に検出するレバー検出スイッチ
105aが設けてある。
The bill device 54 is provided with a guide passage 108a leading to the bill insertion port 108 at its upper end and a guide passage 113a leading to the bill taking port 113 at its lower end. On the other hand, in the coin device 55 as well, a guide passage 107a leading to the coin slot 107 is similarly provided on the upper end surface thereof.
However, guide passages 114a leading to the coin outlet 114 are provided on the lower end surfaces thereof. Coin device 55
In addition to the above guide passage 107a, a lever detection switch 105a for electrically detecting the rotation of the return lever 105 is provided on the upper end surface of the.

【0043】上記の硬貨装置55を取り付けた扉110
の裏側には小型入力装置23が配備してある。この小型
入力装置23は、大型金額付加機1専用のデータ端末器
であり、接続コード(図示省略)で主制御装置1Mに接
続してあり、扉110を把手110aで開くとその扉1
10の裏側から取り出して使用できるようになってい
る。
Door 110 to which the above coin device 55 is attached
A small input device 23 is provided on the back side of the. This small-sized input device 23 is a data terminal dedicated to the large-sized money addition machine 1 and is connected to the main controller 1M by a connection cord (not shown). When the door 110 is opened by the handle 110a, the door 1
It can be taken out from the back side of 10 and used.

【0044】この小型入力装置23には入力キー(図示
省略)と16桁のLCD表示器(図示省略)が備えてあ
り、例えば入力キーに割り付けてある「売上」キーを押
すと、大型金額付加機1での売上集計をそのLCD表示
器に表示するようになっており、この小型入力装置23
を用いて大型金額付加機1での売り上げ集計や釣り銭入
力の管理を簡易的に行うことができ、またエラーモニタ
としても使用することができる。
This small-sized input device 23 is provided with an input key (not shown) and a 16-digit LCD display (not shown). For example, when the "sales" key assigned to the input key is pressed, a large amount of money is added. The sales total of the machine 1 is displayed on its LCD display, and this small input device 23
By using, it is possible to easily perform sales totals and change input management in the large-sized money addition machine 1, and also to use as an error monitor.

【0045】機枠100aの下段側には停電時に一時的
に電力を供給する無停電電源装置18が設置してあり、
その無停電電源装置18には電源スイッチ18aがその
正面に取り付けてある。無停電電源装置18の上端面に
は大型金額付加機1全体の動作を制御する主制御装置1
Mが載置してある。この主制御装置1Mには、電源スイ
ッチ25aおよびリセットスイッチ22がその正面に取
り付けてある。また、機枠100aの最上段で筐体10
0との間に形成される空間に通信制御装置42が収納し
てあり、大型金額付加機1は、この通信制御装置42お
よび筐体100上端に突出して設けた光送受信部1aと
を経由して、他の各装置、例えば管理装置72との間で
の情報の送受信を行う。
An uninterruptible power supply 18 for temporarily supplying electric power at the time of power failure is installed on the lower side of the machine casing 100a.
A power switch 18a is attached to the front of the uninterruptible power supply 18. On the upper end surface of the uninterruptible power supply 18, a main controller 1 for controlling the operation of the large-sized money addition machine 1 as a whole
M is mounted. A power switch 25a and a reset switch 22 are attached to the front surface of the main controller 1M. In addition, the casing 10 is provided at the top of the machine casing 100a.
The communication control device 42 is housed in the space formed between 0 and the large amount of money addition machine 1 via the communication control device 42 and the optical transmission / reception unit 1a provided at the upper end of the housing 100. Then, information is transmitted / received to / from other devices such as the management device 72.

【0046】筐体100前面の一側縁には、正面操作盤
101の開閉に応じてオンオフするドアスイッチ111
が設けてあり、大型金額付加機1が不正に開けられるの
を監視できるようにしてある。
A door switch 111 which is turned on / off in response to opening / closing of the front operation panel 101 is provided at one side edge of the front surface of the housing 100.
Is provided so that it can be monitored that the large amount money adding machine 1 is illegally opened.

【0047】図7は大型金額付加機の動作を制御する制
御機構1Rの全体構成を示すブロック図である。図にお
いて、大型金額付加機1の動作を制御する制御機構1R
は、主制御装置1Mを主要部とし、上記のカードR/W
制御装置13その他の各種機器を周辺端末として構成さ
れる。
FIG. 7 is a block diagram showing the overall structure of the control mechanism 1R for controlling the operation of the large amount money adding machine. In the figure, a control mechanism 1R for controlling the operation of the large amount money adding machine 1
The main controller 1M as a main part, and the above card R / W
The control device 13 and other various devices are configured as peripheral terminals.

【0048】主制御装置1Mは、マイコンチップ5に内
蔵のCPU6を中心に構成され、このマイコンチップ5
はCPU6の他に割り込みコントローラ7,タイマ8、
PIO(パラレル入出力ポート)9、SIO(シリアル
入出力ポート)10等の各種ペリフェラルを内蔵してい
る。CPU6はクロック19からの基準クロック信号や
割り込みコントローラ7からの割り込み信号を受け、こ
れらの制御信号の入力タイミングに基づいて、所定のプ
ログラムを順次実行しその実行時には必要に応じて随時
RAM2に対する情報の書き込みや読取りを行う。この
CPU6と他の部位(記憶機能やインターフェイス機能
等を持つ部位)とは、データバス、アドレスバス、制御
バスを含むシステムバス27を介して相互に接続してあ
り、システムバス27を経由して互いに必要な情報の転
送を行っている。
The main controller 1M is mainly composed of a CPU 6 built in the microcomputer chip 5.
In addition to the CPU 6, the interrupt controller 7, the timer 8,
Various peripherals such as PIO (parallel input / output port) 9 and SIO (serial input / output port) 10 are built in. The CPU 6 receives the reference clock signal from the clock 19 and the interrupt signal from the interrupt controller 7, and sequentially executes a predetermined program based on the input timing of these control signals. Write and read. The CPU 6 and other parts (parts having a memory function, an interface function, etc.) are connected to each other via a system bus 27 including a data bus, an address bus, and a control bus, and via the system bus 27. The necessary information is transferred to each other.

【0049】上記CPU6は、電源投入時あるいはリセ
ット時に、所定のプログラムを記憶するROM3から適
宜にプログラムを読み出すと共に、制御に必要な情報等
をEEPROM33から読み出すなどしてして所定の初
期化処理を行い、また上記マイコンチップ5の各種ペリ
フェラルの初期化を行う。
When the power is turned on or the CPU 6 is reset, the CPU 6 appropriately reads a program from the ROM 3 storing a predetermined program, and also reads information necessary for control from the EEPROM 33 to perform a predetermined initialization process. Also, various peripherals of the microcomputer chip 5 are initialized.

【0050】この発明に係る投入有価価値認識手段や付
加有価価値認識手段、第2の認証手段等は、CPU6が
ROM3のプログラムに従って実行するソフトウェアの
機能として構成されている。
The input valuable value recognizing means, the additional valuable value recognizing means, the second authenticating means and the like according to the present invention are configured as functions of software executed by the CPU 6 in accordance with the program in the ROM 3.

【0051】上記のマイコンチップ5を中心とする主制
御装置1Mには、無停電電源装置18が電源回路25を
介して接続してあり、無停電電源装置18の電源スイッ
チ18aのオンにより電源回路25に電力が供給され、
その電源回路25から所定の制御電圧(例えば5V、1
2V、24V)がマイコンチップ5等に印加される。な
お、停電発生時には割り込み信号をマイコンチップ5に
出力するとともに無停電電源装置18が作動し、一時的
に電力を供給して保存すべき諸データをEEPROM2
3に退避させバックアップを行う。
An uninterruptible power supply unit 18 is connected to the main control unit 1M centering on the microcomputer chip 5 through a power supply circuit 25, and the power supply circuit 18 is turned on to turn on the power supply circuit. 25 is powered,
A predetermined control voltage (for example, 5 V, 1
2V, 24V) is applied to the microcomputer chip 5 and the like. When a power failure occurs, an interrupt signal is output to the microcomputer chip 5 and the uninterruptible power supply 18 operates to temporarily supply power to save various data to be stored in the EEPROM 2.
Backup to 3 and save.

【0052】上記のマイコンチップ5にはインターフェ
イスを介して各種装置が接続してある。すなわち、リセ
ットスイッチ22がリセット生成回路15を介してマイ
コンチップ5に接続してあり、上述したように、このリ
セットスイッチ22のオンにより主制御装置1Mは初期
状態にリセットされる。さらに、RS−422ドライバ
/レシーバ16を介して小型入力装置23が、また画像
表示インターフェース17を介して画像表示制御装置2
4が接続してあり、小型入力装置23や画像表示制御装
置24とCPU6との間での情報の送受信を行えるよう
になっている。
Various devices are connected to the microcomputer chip 5 through an interface. That is, the reset switch 22 is connected to the microcomputer chip 5 via the reset generation circuit 15, and as described above, the main controller 1M is reset to the initial state by turning on the reset switch 22. In addition, the small input device 23 via the RS-422 driver / receiver 16 and the image display control device 2 via the image display interface 17.
4 is connected so that information can be transmitted and received between the CPU 6 and the small input device 23 or the image display control device 24.

【0053】上記主制御装置1Mのシステムバス27に
はLボード4が接続してある。このLボード4はカード
R/W制御装置13側に設けたLボード135ととも
に、通信インターフェイスとしての機能を果たしてお
り、CPU6とカードR/W制御装置13とは、このL
ボード4および135を経由して互いに情報の送受信を
行っている。このカードR/W制御装置13はカードR
/W21に内蔵してあり、後述するようにカードR/W
21に装着された遊技カードCへの書き込み動作や読み
取り動作、あるいは金額付加動作等を制御している。
The L board 4 is connected to the system bus 27 of the main controller 1M. The L board 4 functions as a communication interface together with the L board 135 provided on the card R / W control device 13 side, and the CPU 6 and the card R / W control device 13 are connected to each other by the L board 135.
Information is mutually transmitted and received via the boards 4 and 135. This card R / W controller 13 is a card R
It is built in / W21, and as described later, card R / W
It controls a writing operation, a reading operation, a monetary amount adding operation, and the like to the game card C mounted on the card 21.

【0054】また、上記のシステムバス27にはPIO
28およびタッチ回路29を介して1万円付加スイッチ
36、5千円付加スイッチ37、3千円付加スイッチ3
8およびキャンセルスイッチ35が接続してあり、各ス
イッチ35等をオンしたときのオン信号がタッチ回路2
9およびPIO28を経由してCPU6に送られるよう
になっている。さらに、PIO28およびドライバ30
を介して確認用ランプ35a,36a,37a,38
a、動作可能LED40および装飾ランプ83が接続し
てあり、これらの確認用ランプ35a等はCPU6から
の指令信号に従って点滅する。
The system bus 27 has a PIO.
28 and the touch circuit 29, a 10,000 yen additional switch 36, a 5,000 yen additional switch 37, a 3,000 yen additional switch 3
8 and the cancel switch 35 are connected, and an ON signal when the switches 35 and the like are turned on is the touch circuit 2
9 and PIO 28 to the CPU 6. In addition, PIO 28 and driver 30
Via the confirmation lamps 35a, 36a, 37a, 38
a, the operable LED 40 and the decorative lamp 83 are connected, and these confirmation lamps 35a and the like blink in accordance with a command signal from the CPU 6.

【0055】また、PIO28にはドアスイッチ111
およびカードR/W用21の電源スイッチ21bが接続
してあり、これらのドアスイッチ111等のオンオフ信
号がPIO28を経由してCPU6に送られる。
The PIO 28 has a door switch 111.
Also, the power switch 21b of the card R / W 21 is connected, and ON / OFF signals of these door switches 111 and the like are sent to the CPU 6 via the PIO 28.

【0056】システムバス27にはこの他に通信制御装
置42、リアルタイムクロック34、デュアルポートR
AM11および計数装置12が接続してある。通信制御
装置42はシステムバス27を介してCPU6との間で
情報転送を行うとともに、光送受信部1aの行う通信を
制御する。光送受信部1aは、上記のように大型金額付
加機1の上部に配置され、光中継器91との間でデータ
転送のための赤外線通信を行うもので、赤外線を発光す
る光送信部と赤外線を受信する光受信部とを有する。通
信制御装置42は、例えば通信インターフェイス回路、
通信ドライバ/レシーバ、通信コントローラ、メモリ、
マイクロプロセッサ、クロック回路、メモリ、デュアル
ポートRAM(双方向メモリ)を有して構成され、光送
受信部1aに送信されてきた管理装置72等の外部装置
からの情報をメモリに一時的に格納しその格納した情報
を読み出してデュアルポートRAMに書き込んだり、あ
るいはCPU6がデュアルポートRAMに書き込んだ情
報を読み出してメモリに格納することにより、すなわち
デュアルポートRAMを介して大型金額付加機1と外部
装置との双方からの情報の書き込みを可能にすることに
より、情報の転送を通信(光送信)タイミングの制約を
受けずにスムーズに行えるようになっている。
In addition to the above, the communication control device 42, the real time clock 34, and the dual port R are also connected to the system bus 27.
The AM 11 and the counting device 12 are connected. The communication control device 42 transfers information to and from the CPU 6 via the system bus 27, and controls communication performed by the optical transceiver 1a. The optical transmission / reception unit 1a is arranged on the upper portion of the large-sized money addition device 1 as described above, and performs infrared communication for data transfer with the optical repeater 91. And a light receiving unit for receiving. The communication control device 42 is, for example, a communication interface circuit,
Communication driver / receiver, communication controller, memory,
It is configured to have a microprocessor, a clock circuit, a memory, and a dual port RAM (bidirectional memory), and temporarily stores in the memory the information transmitted from the external device such as the management device 72 to the optical transmission / reception unit 1a. By reading the stored information and writing it in the dual port RAM, or by reading the information written by the CPU 6 in the dual port RAM and storing it in the memory, that is, the large-sized money addition machine 1 and the external device through the dual port RAM. By enabling the writing of information from both sides, information can be transferred smoothly without being restricted by the timing of communication (optical transmission).

【0057】リアルタイムクロック34は、時間管理の
ための正確な刻時をCPU6に通知している。
The real-time clock 34 notifies the CPU 6 of accurate time for time management.

【0058】デュアルポートRAM11は、一方の端子
がシステムバス27に、他方の端子が金額装置インター
フェイス20(図8)に接続してあり、この金額装置イ
ンターフェイス20にはさらに紙幣装置54および硬貨
装置55が接続してある。
The dual port RAM 11 has one terminal connected to the system bus 27 and the other terminal connected to the money amount apparatus interface 20 (FIG. 8), and the money amount apparatus interface 20 is further provided with a bill device 54 and a coin device 55. Is connected.

【0059】金額装置インターフェイス20は図8に示
すように、マイコンチップ44に内蔵のCPU45を中
心に構成され、このマイコンチップ44はCPU45の
他にSIO46、PIO47やタイマ48等を内蔵して
いる。CPU45はクロック49からの基準クロック信
号を受け、その基準クロック信号の入力タイミングに基
づいて、ROM52に記憶してある所定のプログラムを
順次実行し、その実行時には必要に応じて随時RAM5
3に対する情報の書き込みや読み取りを行う。また、マ
イコンチップ44と紙幣装置54や硬貨装置55とはバ
ス50およびPIO51を介して接続してあり、CPU
44と紙幣装置54や硬貨装置55とが相互に信号の送
受信を行えるようになっている。
As shown in FIG. 8, the money amount apparatus interface 20 is mainly composed of a CPU 45 built in a microcomputer chip 44, and the microcomputer chip 44 has SIO 46, PIO 47, timer 48, etc. built in in addition to the CPU 45. The CPU 45 receives the reference clock signal from the clock 49, sequentially executes a predetermined program stored in the ROM 52 on the basis of the input timing of the reference clock signal, and at the time of execution thereof, the RAM 5 is provided as needed.
Information is written in or read from Further, the microcomputer chip 44 and the banknote device 54 and the coin device 55 are connected via a bus 50 and a PIO 51, and a CPU
The 44, the banknote device 54, and the coin device 55 can exchange signals with each other.

【0060】この金額装置インターフェイス20はデュ
アルポートRAM11にアクセスして情報の書き込みや
読み取りを行い、一方、主制御装置1MのCPU6も、
その同じデュアルポートRAM11にアクセスし同様に
情報の書き込みや読み取りを行っている。すなわち、こ
のデュアルポートRAM11を通して主制御装置1Mと
紙幣装置54、硬貨装置55との間での情報の送受信が
行われる。
This money amount apparatus interface 20 accesses the dual port RAM 11 to write and read information, while the CPU 6 of the main control unit 1M also
The same dual port RAM 11 is accessed and information is similarly written or read. That is, information is transmitted and received between the main control device 1M, the banknote device 54, and the coin device 55 through the dual port RAM 11.

【0061】計数装置12は、島設備80に配置してあ
る台間金額付加機26…にケーブルで接続してあり、台
間金額付加機26…に投入された千円紙幣のカウント信
号がこの計数装置12およびシステムバス27を経由し
て主制御装置1MのCPU6に送られるようになってい
る。CPU6はそのカウント信号を受けて台間金額付加
機26…での売り上げを集計する。
The counting device 12 is connected to the inter-mounting amount adding machine 26 ... Arranged in the island facility 80 by a cable, and the count signal of the 1,000-yen bill inserted into the inter-mounting amount adding machine 26. The data is sent to the CPU 6 of the main controller 1M via the counting device 12 and the system bus 27. Receiving the count signal, the CPU 6 totals the sales by the machine-to-machine amount adding machine 26 ....

【0062】次に、遊技カードCおよびカードR/W制
御装置13の構成および作用を図9を用いて説明する。
図9は遊技カードおよびカードR/W制御装置の構成を
示すブロック図である。図において、遊技カードCは、
CPU213とROM214、RAM215、EEPR
OM216の各メモリとを内蔵しデータの記憶およびデ
ータ処理機能を有するICカードとして構成され、例え
ば薄いプラスチックカード内に一体的に形成してあるた
め、データのセキュリティ性は極めて高いものとなって
いる。なお、遊技カードCとして、ICカードでなく、
同様にセキュリティ保護が十分になされている光カード
を用いるようにしてもよい。その場合には、カードR/
W制御装置等の必要部分は光カードに対応したものが使
用される。
Next, the structure and operation of the game card C and the card R / W control device 13 will be described with reference to FIG.
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a game card and a card R / W control device. In the figure, the game card C is
CPU 213, ROM 214, RAM 215, EEPR
The IC card is configured as an IC card having a built-in memory of the OM216 and having a data storage and data processing function. For example, since it is integrally formed in a thin plastic card, data security is extremely high. . Note that the game card C is not an IC card,
Similarly, an optical card with sufficient security protection may be used. In that case, the card R /
The necessary parts such as the W controller are those corresponding to the optical card.

【0063】ROM214には、所定の制御処理手順を
記載した各種プログラムや暗号化プログラムが格納して
ある。
The ROM 214 stores various programs which describe a predetermined control processing procedure and an encryption program.

【0064】不揮発性で書き換え可能なEEPROM2
16は電源供給が断たれてもデータを保持可能であり、
このEEPROM216には、遊技カードCのセキュリ
ティコードや球貸し金額、貯球金額、持ち球数、各端末
装置の識別番号(例えばカード発行機86、大型金額付
加機1、遊技機82…、景品POS76、並びに更新機
85の各識別番号)、暗号化情報等の保持する必要のあ
る各種情報が格納してある。
Non-volatile and rewritable EEPROM 2
16 can retain data even when the power supply is cut off,
In the EEPROM 216, the security code of the game card C, the ball lending amount, the stored amount of money, the number of balls held, the identification number of each terminal device (for example, the card issuing machine 86, the large amount of money addition machine 1, the gaming machine 82 ..., The prize POS 76). , And each identification number of the update machine 85), and various information that needs to be stored, such as encrypted information.

【0065】遊技カードCが単体で動作するときには、
CPU213は、クロック206からの基準クロック信
号をクロック切替回路207を介して受信し、その基準
クロック信号の入力タイミングに基づいて、ROM21
4に記憶してある所定のプログラムを実行する。その実
行時には必要に応じて随時RAM215やEEPROM
216に対する情報の書き込みや読み取りを行ってい
る。
When the game card C operates independently,
The CPU 213 receives the reference clock signal from the clock 206 via the clock switching circuit 207 and, based on the input timing of the reference clock signal, the ROM 21.
4 executes a predetermined program stored. RAM 215 and EEPROM as needed during execution
Information is written to and read from the 216.

【0066】そして、この発明に係る第1の認証手段
は、CPU213がROM214のプログラムに従って
実行するソフトウェアの機能として構成されている。
The first authenticating means according to the present invention is configured as a function of software executed by the CPU 213 according to the program in the ROM 214.

【0067】CPU213は遊技者がキースイッチ21
7をオンしたときのそのオン信号を検出すると、LCD
ドライバ211を介してLCD(液晶ディスプレイ)2
12に所定の情報を表示する。例えば、キースイッチ2
17から最初のオン信号を検出すると球貸し金額(残
金)を表示し、次のオン信号で持ち球数を表示し、さら
に次のオン信号で貯球金額を表示するというようにオン
信号を検出する度に表示内容を変更する。LCD212
は、小型で細長い液晶ディスプレイであり、複数の数字
や記号等を使用して1行で必要な情報(例えば球貸し金
額、持ち球数、貯球金額等)を表示可能なモノクロタイ
プのものが用いられる。カラータイプの液晶ディスプレ
イを用いてもよい。
The CPU 213 allows the player to operate the key switch 21.
When the ON signal when 7 is turned on is detected, the LCD
LCD (liquid crystal display) 2 via driver 211
Predetermined information is displayed at 12. For example, key switch 2
When the first ON signal is detected from 17, the ball lending amount (remaining amount) is displayed, the number of balls held is displayed with the next ON signal, and the ON signal is detected with the next ON signal displaying the stored amount. The displayed contents are changed each time. LCD212
Is a small and slender liquid crystal display, which is a monochrome type that can display the necessary information (eg, ball lending amount, number of balls held, amount of stored balls, etc.) in one line using multiple numbers and symbols. Used. A color type liquid crystal display may be used.

【0068】太陽電池209は外部の太陽光や室内光を
受けて直流電力を発生し、遊技カードCが単体で動作す
るときに必要な電力を各部に供給するものであり、より
高い制御電圧を要するLCD212には特に昇圧回路2
10で一旦昇圧した上でLCDドライバ211を介して
供給している。
The solar cell 209 receives external sunlight or indoor light to generate DC power, and supplies the power necessary for the game card C to operate independently to each part, so that a higher control voltage is applied. The LCD 212 requires a booster circuit 2 in particular.
The voltage is once boosted at 10 and then supplied through the LCD driver 211.

【0069】遊技カードCがカード挿入口106(カー
ドR/W21)に挿入されると、遊技カードCの送受信
平面コイル201は、電磁波による電磁結合でカードR
/W制御装置13との間で信号の送受を行うとともに、
カードR/W制御装置13から電力の供給を受け、その
電磁波に基づく電流をクロック取出回路202、直流化
回路203および復調回路205に出力する。クロック
取出回路202は、送受信平面コイル201を介して捕
捉したカードR/W制御装置13からの電磁波に含まれ
る信号から基準クロック信号を抽出し、その基準クロッ
ク信号でCPU213を動作させるべくクロック切替回
路207にクロック信号の切り替えを行わせる。
When the gaming card C is inserted into the card insertion slot 106 (card R / W21), the transmitting / receiving plane coil 201 of the gaming card C is electromagnetically coupled by electromagnetic waves to the card R.
/ W sends and receives signals to and from the controller 13,
Power is supplied from the card R / W control device 13, and a current based on the electromagnetic wave is output to the clock extraction circuit 202, the DC conversion circuit 203, and the demodulation circuit 205. The clock extraction circuit 202 extracts a reference clock signal from a signal included in an electromagnetic wave from the card R / W control device 13 captured via the transmission / reception plane coil 201, and a clock switching circuit for operating the CPU 213 with the reference clock signal. Causes 207 to switch the clock signal.

【0070】また、直流化回路203は送受信平面コイ
ル201を介して捕捉したカードR/W制御装置13か
らの電磁波から遊技カードCへの供給電力になる電磁エ
ネルギーを取り出して直流変換し、電力切替回路208
および送信回路204に供給する。電力切替回路208
は遊技カードCへの電力供給を直流化回路203あるい
は太陽電池209に切り替えるもので、遊技カードCが
カードR/W21に挿入されて送受信平面コイル131
および201が電磁結合しているときは直流化回路20
3からの直流電力をCPU213等に供給し、一方カー
ドR/W21に挿入されず単体で動作するときは太陽電
池209からの直流電力をCPU213等に供給する。
送信回路204はCPU213の出力信号に基づいて直
流化回路203から供給される直流電力を消費すること
で、間接的にカードR/W制御装置13側に遊技カード
Cからの信号を伝達する。復調回路205は、送受信平
面コイル201を介して捕捉したカードR/W制御装置
13からの電磁波に含まれる信号を復調して必要なデー
タを取り出す処理を行い、取り出したデータをCPU2
13に出力する。
Further, the DC conversion circuit 203 extracts electromagnetic energy from the electromagnetic waves from the card R / W control device 13 captured via the transmission / reception plane coil 201, which becomes electric power to be supplied to the game card C, converts it into DC, and switches the electric power. Circuit 208
And to the transmission circuit 204. Power switching circuit 208
Is for switching the power supply to the game card C to the direct current circuit 203 or the solar cell 209, and the game card C is inserted into the card R / W 21 to transmit and receive the planar coil 131.
And the circuit 201 are electromagnetically coupled, the DC circuit 20
The DC power from the solar cell 209 is supplied to the CPU 213 and the like, while the DC power from the solar cell 209 is supplied to the CPU 213 and the like when the card R / W 21 is not inserted and operates independently.
The transmission circuit 204 consumes the DC power supplied from the DC conversion circuit 203 based on the output signal of the CPU 213, thereby indirectly transmitting the signal from the game card C to the card R / W control device 13 side. The demodulation circuit 205 demodulates the signal contained in the electromagnetic wave from the card R / W control device 13 captured via the transmission / reception plane coil 201 to extract necessary data, and the extracted data is stored in the CPU 2
13 is output.

【0071】カードR/W制御装置13は、CPU13
4、変調回路133、受信回路132、送受信平面コイ
ル131およびLボード135を有している。CPU1
34は、遊技カードCからのデータの読み出しや遊技カ
ードCへのデータの書き込みに必要なデータ処理を行
い、カードR/W制御装置13(カードR/W21)の
動作を制御している。
The card R / W controller 13 has a CPU 13
4, a modulation circuit 133, a reception circuit 132, a transmission / reception plane coil 131, and an L board 135. CPU1
34 performs data processing required for reading data from the game card C and writing data to the game card C, and controls the operation of the card R / W control device 13 (card R / W 21).

【0072】変調回路133は送受信平面コイル131
に向けて、電力供給信号に制御信号とデータとを重畳し
た変調信号をCPU134の出力信号に基づき送ってい
る。すなわち、遊技カードCの動作電力となる電源の供
給や、基準クロック信号などの制御信号の送信およびデ
ータの送信を、内蔵した電力増幅器(図示省略)で増幅
して行っている。
The modulation circuit 133 is a transmission / reception plane coil 131.
A control signal and data are superimposed on the power supply signal, and a modulation signal is sent to the power supply signal based on the output signal of the CPU 134. That is, the power supply for operating the game card C, the transmission of the control signal such as the reference clock signal, and the data transmission are performed by amplifying the power amplifier (not shown) incorporated therein.

【0073】送受信平面コイル131は変調回路133
の出力に基づいて駆動し、遊技カードC側の送受信平面
コイル201に対して電磁結合により遊技カードCの動
作電力、制御信号およびデータを送信する。受信回路1
32は送受信平面コイル131に向けて供給される変調
回路133の出力がどのように変化するか、すなわち電
磁的に結合した送受信平面コイル131および送受信平
面コイル201間では、遊技カードCの送信回路204
によって送信すべきデータに応じて電磁場が変化するの
で、それに対応して変調回路133の出力電圧波形がど
のように変化するかを監視することにより、間接的に遊
技カードCからのデータに対応した信号変化を検出す
る。この信号変化の検出は遊技カードCからのデータを
受信することに相当する。付属のLボード135はカー
ドR/W制御装置13に対して電源供給を行うととも
に、CPU134との間でデータの転送を行う。
The transmitting / receiving plane coil 131 is a modulation circuit 133.
It is driven based on the output of the game card C, and the operating power, the control signal and the data of the game card C are transmitted to the transmission / reception plane coil 201 on the game card C side by electromagnetic coupling. Receiver circuit 1
32 is how the output of the modulation circuit 133 supplied toward the transmission / reception plane coil 131 changes, that is, between the transmission / reception plane coil 131 and the transmission / reception plane coil 201 that are electromagnetically coupled, the transmission circuit 204 of the gaming card C.
Since the electromagnetic field changes according to the data to be transmitted, by monitoring how the output voltage waveform of the modulation circuit 133 changes correspondingly, the data from the game card C is indirectly supported. Detect signal changes. The detection of this signal change corresponds to receiving the data from the game card C. The attached L board 135 supplies power to the card R / W control device 13 and also transfers data with the CPU 134.

【0074】上記の遊技カードCおよびカードR/W制
御装置13から成る構成において、主制御装置1Mから
遊技カードCに向けてデータを転送する場合は、先ず主
制御装置1Mが主制御装置1M側のLボード4内のデュ
アルポートRAM(図示省略)にそのデータを書き込
む。そのデータはカードR/W制御装置13側のLボー
ド135間で転送されてLボード135内のデュアルポ
ートRAM(図示省略)に書き込まれるので、カードR
/W制御装置13のCPU134はそのデータを読み取
り、変調回路133および送受信平面コイル131を経
由して遊技カードC側に出力する。
In the configuration consisting of the game card C and the card R / W control device 13 described above, when data is transferred from the main control device 1M to the game card C, the main control device 1M first sets the main control device 1M side. The data is written in the dual port RAM (not shown) in the L board 4 of the above. The data is transferred between the L boards 135 on the card R / W control device 13 side and written in a dual port RAM (not shown) in the L board 135, so that the card R
The CPU 134 of the / W control device 13 reads the data and outputs it to the game card C side via the modulation circuit 133 and the transmission / reception plane coil 131.

【0075】逆に遊技カードCから主制御装置1Mに向
けてデータを転送する場合は、先ずCPU213がその
データを送信回路204および送受信平面コイル201
経由でカードR/W制御装置13に出力する。カードR
/W制御装置13では、受信回路132がそのデータに
応じた信号変化を遊技カードCからのデータに相当する
ものとして検出しCPU134に送る。CPU134が
Lボード135内のデュアルポートRAMにそのデータ
を書き込むと、そのデータは主制御装置1M側のLボー
ド4間で転送されてLボード4内のデュアルポートRA
Mに書き込まれ、主制御装置1Mがそのデータを読み取
る。
On the contrary, when transferring data from the game card C to the main controller 1M, the CPU 213 first transmits the data to the transmitting circuit 204 and the transmitting / receiving plane coil 201.
It is output to the card R / W control device 13 via. Card R
In the / W control device 13, the receiving circuit 132 detects a signal change corresponding to the data as corresponding to the data from the game card C and sends it to the CPU 134. When the CPU 134 writes the data to the dual port RAM in the L board 135, the data is transferred between the L boards 4 on the main controller 1M side and the dual port RA in the L board 4 is transferred.
Written in M, main controller 1M reads the data.

【0076】なお、上記の送受信平面コイル131およ
び201は電磁的に結合しており、遊技カードCはカー
ドR/W制御装置13に対して非接触で情報の送受信を
行うことができるので、カードR/W制御装置13との
接触による損傷を受けず、また静電気による誤動作も防
止することができ、これによって遊技カードCの信頼性
を向上させることができる。
The transmitting and receiving plane coils 131 and 201 are electromagnetically coupled, and the gaming card C can send and receive information to and from the card R / W control device 13 in a non-contact manner. It is possible to prevent damage due to contact with the R / W control device 13 and prevent malfunctions due to static electricity, thereby improving the reliability of the gaming card C.

【0077】遊技者がカード発行機86で購入した遊技
カードCを大型金額付加機1のカード挿入口106に挿
入すると、遊技カードCと主制御装置1Mとの間では上
記の構成のもとで情報の送受信が行われるが、その情報
の送受信時に相手の正当性を認識するべく相互認証を行
っている。この相互認証はカード挿入後の最初の送受信
開始時に行う送受信開始時相互認証と、その後の通常の
送受信時に各情報の送受の度に行う通常時相互認証とが
ある。次にこの相互認証について図10〜図13を用い
て説明する。
When the player inserts the game card C purchased by the card issuing machine 86 into the card insertion slot 106 of the large amount money adding machine 1, the game card C and the main controller 1M have the above structure. Information is transmitted and received, but mutual authentication is performed to recognize the validity of the other party when transmitting and receiving the information. This mutual authentication includes a mutual authentication at the start of transmission / reception, which is performed at the start of transmission / reception for the first time after the card is inserted, and a mutual authentication at normal time, which is performed at each transmission / reception of each information during the subsequent normal transmission / reception. Next, this mutual authentication will be described with reference to FIGS.

【0078】なお、この段階では上述したように、遊技
カードCには自分自身のセキュリティコードと各装置の
識別番号が書き込んであり、一方の主制御装置1Mには
当該大型金額付加機1の識別番号と遊技カードCのセキ
ュリティコードが書き込んである。
At this stage, as described above, the game card C has its own security code and the identification number of each device written therein, and the main control device 1M on the one hand identifies the large amount addition device 1 concerned. The number and the security code of the game card C are written.

【0079】図10は遊技カードと大型金額付加機の主
制御装置との間で行われる送受信開始時相互認証の説明
図である。遊技カードCが挿入されカードR/W制御装
置13に装着されると、遊技カードCがカードR/W制
御装置13に装着されたことの通知が主制御装置1Mに
送られる。そのとき主制御装置1Mは遊技カードCに向
けて、図に示すような大型金額付加機1の識別番号およ
び遊技カードCのセキュリティコードの要求コマンドを
送信する。
FIG. 10 is an explanatory diagram of mutual authentication at the start of transmission / reception, which is performed between the game card and the main control unit of the large amount of money addition machine. When the game card C is inserted and attached to the card R / W control device 13, a notification that the game card C is attached to the card R / W control device 13 is sent to the main control device 1M. At that time, the main control device 1M transmits to the game card C a request command for the identification number of the large-sized money addition machine 1 and the security code of the game card C as shown in the figure.

【0080】遊技カードCでは、予め格納してある大型
金額付加機1の識別番号と主制御装置1Mから送られて
きた識別番号とを照合(チェック)し、一致するとき相
手の大型金額付加機1は正当であると認証し、受信した
要求コマンドに応答して自分のセキュリティコードを主
制御装置1Mに送信する。
In the gaming card C, the identification number of the large amount addition machine 1 stored in advance is collated (checked) with the identification number sent from the main controller 1M, and when they match, the opponent's large amount addition machine 1 No. 1 authenticates that it is valid, and sends its own security code to main controller 1M in response to the received request command.

【0081】主制御装置1Mでは、予め格納してある遊
技カードCのセキュリティコードと遊技カードCから送
られてきたセキュリティコードとを照合し、一致すると
き相手の遊技カードCは正当であると認証し、次の情報
を遊技カードCに送信する。すなわち、遊技カードCが
大型金額付加機1に挿入されると、相手の正当性を互い
に認証する送受信開始時相互認証を行い、この送受信開
始時相互認証を経た上で遊技カードCとその各装置との
間の次の送受信を行うようにしている。
In the main controller 1M, the security code of the game card C stored in advance is collated with the security code sent from the game card C, and when they match, it is authenticated that the game card C of the other party is valid. Then, the following information is transmitted to the game card C. That is, when the gaming card C is inserted into the large-sized money addition machine 1, mutual authentication at the start of transmission / reception for mutually authenticating the legitimacy of the other party is performed. I'm trying to send and receive the following.

【0082】図11は遊技カードと大型金額付加機の主
制御装置との間で行われる通常時相互認証の説明図であ
る。上記の送受信開始時相互認証を経た上でその後の通
常の送受信が行われるが、その際の各情報の送受の度に
も相互認証を行うようにしている。例えば、主制御装置
1Mが遊技カードCに格納してあるデータAを読み取る
場合は、図に示すように、先ず主制御装置1Mから遊技
カードCに向けて、大型金額付加機1の識別番号、およ
びデータAの読み取りを要求するAリードコマンドを送
信する。
FIG. 11 is an explanatory diagram of the normal mutual authentication performed between the game card and the main control unit of the large amount of money addition machine. After the above-mentioned mutual authentication at the start of transmission / reception, normal transmission / reception is performed thereafter, but mutual authentication is also performed each time each piece of information is transmitted / received. For example, when the main controller 1M reads the data A stored in the gaming card C, as shown in the figure, first, the main controller 1M is directed to the gaming card C, and the identification number of the large-sized amount addition machine 1, And an A read command requesting reading of data A is transmitted.

【0083】遊技カードCでは、予め格納してある大型
金額付加機1の識別番号と主制御装置1Mから送られて
きた識別番号とを照合し、一致するとき相手の大型金額
付加機1は正当であると認証し、今度は自分のセキュリ
ティコードと、受信したAリードコマンドに対応するデ
ータAを主制御装置1Mに送信する。
In the gaming card C, the identification number of the large amount addition machine 1 stored in advance is collated with the identification number sent from the main control unit 1M, and when they match, the opponent large amount addition machine 1 is legitimate. Then, it transmits its own security code and the data A corresponding to the received A read command to main controller 1M.

【0084】主制御装置1Mでは、予め格納してある遊
技カードCのセキュリティコードと遊技カードCから送
られてきたセキュリティコードとを照合し、一致すると
き相手の遊技カードCは正当であると認証し、受信した
データAを有効なものとして使用する。このように、各
情報の送受の度に通常時相互認証を行い、その通常時相
互認証を経た上で受信した情報を有効であるとして使用
している。
In the main controller 1M, the security code of the game card C stored in advance is compared with the security code sent from the game card C, and when they match, it is authenticated that the partner game card C is valid. Then, the received data A is used as valid data. In this way, the mutual authentication at normal time is performed every time each piece of information is transmitted and received, and the information received after the mutual authentication at normal time is used as being valid.

【0085】次に、上記の送受信開始時相互認証および
通常時相互認証における主制御装置1Mと遊技カードC
との間の情報の送受信を暗号化および復号化処理に基づ
いて行う場合について、図12および図13を用いて説
明する。図12は図10の送受信開始時相互認証を暗号
化および復号化処理に基づいて行うときの説明図であ
る。先ず主制御装置1Mは遊技カードCに向けて、大型
金額付加機1の識別番号および遊技カードCのセキュリ
ティコードの要求コマンドを暗号化情報に基づいて所定
のアルゴリズムで暗号化し送信する。
Next, the main controller 1M and the game card C in the above mutual authentication at the start of transmission and reception and the mutual authentication at normal time.
A case where information is transmitted / received to / from the mobile terminal based on encryption and decryption processing will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 12 is an explanatory diagram when performing the mutual authentication at the start of transmission / reception in FIG. 10 based on the encryption and decryption processing. First, the main controller 1M transmits to the game card C the command for requesting the identification number of the large-sized amount addition machine 1 and the security code of the game card C by a predetermined algorithm on the basis of the encryption information.

【0086】遊技カードCでは、受信した情報(識別番
号および要求コマンド)を暗号化情報に基づき所定のア
ルゴリズムで復号化して解析し、予め格納してある大型
金額付加機1の識別番号と復号化した識別番号とを照合
し、一致するとき相手の大型金額付加機1は正当である
と認証し、要求コマンドに応答して自分のセキュリティ
コードを暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで暗号
化して主制御装置1Mに送信する。
In the game card C, the received information (identification number and request command) is decrypted and analyzed by a predetermined algorithm based on the encrypted information, and the identification number and the decryption number of the large amount addition machine 1 stored in advance are decrypted. When it matches, it verifies that the other large amount of money addition machine 1 is legitimate, and responds to the request command by encrypting its own security code with a predetermined algorithm based on the encryption information. It is transmitted to the control device 1M.

【0087】主制御装置1Mでは、受信した情報(セキ
ュリティコード)を暗号化情報に基づき所定のアルゴリ
ズムで復号化して解析し、予め格納してある遊技カード
Cのセキュリティコードと復号化したセキュリティコー
ドとを照合し、一致するとき相手の遊技カードCは正当
であると認証し、次の情報を遊技カードCに送信する。
In the main controller 1M, the received information (security code) is decrypted and analyzed by a predetermined algorithm based on the encrypted information, and the security code of the game card C stored in advance and the decrypted security code are stored. When the two match, the game card C of the other party is authenticated as valid and the following information is transmitted to the game card C.

【0088】図13は図11の通常時相互認証を暗号化
および復号化処理に基づいて行うときの説明図である。
先ず主制御装置1Mから遊技カードCに向けて、大型金
額付加機1の識別番号およびデータAの読み取りを要求
するAリードコマンドを、暗号化情報に基づき所定のア
ルゴリズムで暗号化して送信する。遊技カードCでは、
受信した情報(識別番号およびAリードコマンド)を暗
号化情報に基づき所定のアルゴリズムで復号化して解析
し、予め格納してある大型金額付加機1の識別番号と復
号化した識別番号とを照合し、一致するとき相手の大型
金額付加機1は正当であると認証し、今度は自分のセキ
ュリティコードと、受信したAリードコマンドに対応す
るデータAを暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで
暗号化して主制御装置1Mに送信する。主制御装置1M
では、受信した情報(セキュリティコードおよびデータ
A)を暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで復号化
して解析し、予め格納してある遊技カードCのセキュリ
ティコードと復号化したセキュリティコードとを照合
し、一致するとき相手の遊技カードCは正当であると認
証し、復号化したデータAを有効なものとして使用す
る。
FIG. 13 is an explanatory diagram when the normal mutual authentication of FIG. 11 is performed based on the encryption and decryption processing.
First, the main controller 1M sends to the game card C an A read command requesting to read the identification number of the large-sized amount addition machine 1 and the data A, encrypted with a predetermined algorithm based on the encrypted information, and transmitted. In game card C,
The received information (identification number and A read command) is decrypted and analyzed by a predetermined algorithm based on the encrypted information, and the prestored identification number of the large-price adder 1 and the decrypted identification number are collated. When they match, the other large amount of money addition machine 1 authenticates that it is valid, and this time encrypts its own security code and the data A corresponding to the received A read command with a predetermined algorithm based on the encryption information. Transmit to main controller 1M. Main controller 1M
Then, the received information (security code and data A) is decrypted and analyzed by a predetermined algorithm based on the encrypted information, and the security code of the gaming card C stored in advance is compared with the decrypted security code, When they match, the opponent game card C is authenticated as valid, and the decrypted data A is used as a valid one.

【0089】上記の図12および図13での暗号化処理
および復号化処理において、所定のアルゴリズムとして
例えば排他的論理和演算を用いる場合は、送信するとき
は送信情報と暗号化情報(暗号鍵)との排他的論理和を
求めることにより暗号情報を作成して送信し、その暗号
情報を受信したときは暗号情報と暗号化情報との排他的
論理和を求めて復号化することにより元の送信情報を得
るようにする。アルゴリズムとして排他的論理和演算を
用いると、暗号化および復号化を簡単な構成で行うこと
ができるが、安全性や信頼性の要求度合いに応じてより
高度のアルゴリズムを用いるようにしてもよい。
In the encryption process and the decryption process shown in FIGS. 12 and 13, when the exclusive OR operation is used as the predetermined algorithm, for example, the transmission information and the encryption information (encryption key) are used when transmitting. When the encrypted information is created and transmitted by obtaining the exclusive OR of and, when the encrypted information is received, the original transmission is performed by obtaining the exclusive OR of the encrypted information and the encrypted information and decrypting it. Get informed. When the exclusive OR operation is used as the algorithm, the encryption and the decryption can be performed with a simple configuration, but a higher-level algorithm may be used depending on the required degree of security and reliability.

【0090】上述したように、この実施例では遊技カー
ドCは大型金額付加機1を認証し、大型金額付加機1は
遊技カードCを認証し、互いに相手の認証を行った上で
遊技カードCとの情報の送受を行う。この相互認証は、
大型金額付加機1と遊技カードCとの間だけで情報の送
受を行い、相手から受け取ったその情報を照合すればよ
いので簡易に行えるが、たとえ簡易であっても双方が相
手を確実に認証できるので、遊技カードCの高セキュリ
ティ性と相俟ってシステムとしてのセキュリティ性を高
度に保持することができ、大型金額付加機1としての信
頼性を向上させることができる。また、この相互認証を
暗号に基づいて行うようにしたので、遊技カードCの偽
造や記載データの改竄はほとんど不可能となり、この点
からも大型金額付加機1としての信頼性を一層向上させ
ることができる。
As described above, in this embodiment, the game card C authenticates the large amount of money addition machine 1, the large amount of money addition machine 1 authenticates the game card C, and the other party is authenticated. Send and receive information to and from. This mutual certification is
Information can be sent and received only between the large-sized money addition machine 1 and the game card C, and the information received from the other party can be compared, so that it can be easily performed, but even if it is simple, both parties can reliably authenticate the other party. Therefore, in combination with the high security of the gaming card C, the security of the system can be highly maintained, and the reliability of the large-sized amount addition machine 1 can be improved. Further, since the mutual authentication is performed based on the code, it is almost impossible to forge the game card C or falsify the written data, and from this point as well, the reliability of the large money amount addition machine 1 is further improved. You can

【0091】また、その相互認証において管理装置72
のような第3者的な装置は介在しないので、情報の送受
を速やかに行うことができ、この大型金額付加機1を使
用する遊技者も、遊技カードCへの金額付加を速やかに
受けることができる。
In the mutual authentication, the management device 72
Since there is no third-party device like this, information can be sent and received promptly, and the player using this large amount-of-money addition machine 1 can also receive the amount of money added to the game card C promptly. You can

【0092】次に、遊技カードCを大型金額付加機1に
装着したときの双方での制御内容について説明する。な
お、遊技カードCと大型金額付加機1との間で、その情
報の送受に際して送信情報の暗号化処理、受信情報の復
号化処理を行うようにしてもよいが、以下の説明では特
にそのことを記述せず、双方間での情報の送信に際して
の暗号化処理、受信に際しての復号化処理は前提として
行っているものとする。
Next, the control contents of both when the game card C is attached to the large amount of money addition machine 1 will be described. It should be noted that between the game card C and the large amount of money addition machine 1, when transmitting / receiving the information, the transmission information may be encrypted and the reception information may be decrypted, but this is particularly the case in the following description. It is assumed that the encryption process when transmitting information between both parties and the decryption process when receiving information are performed without describing.

【0093】遊技カードCが実行する制御内容を、図1
4および図15のフローチャートに基づいて説明する。
図14および図15は遊技カードでの処理手順を示すフ
ローチャートである。図において、遊技カードCは、先
ずステップS1において電力供給信号(電磁波の供給)
が有るか否かを判別する。電力供給信号は遊技カードC
を大型金額付加機1のカードR/W21に装着したと
き、カードR/W制御装置13から無線によって供給さ
れるものである
The control contents executed by the game card C are shown in FIG.
4 and the flow chart of FIG.
14 and 15 are flowcharts showing the processing procedure in the game card. In the figure, the gaming card C first receives a power supply signal (supply of electromagnetic waves) in step S1.
It is determined whether or not Power supply signal is game card C
When the card is mounted on the card R / W 21 of the large-sized money adding machine 1, the card R / W control device 13 supplies the data wirelessly.

【0094】ステップS1において電力供給信号が有る
と判別したときは、遊技カードCがカードR/W21に
装着してある場合であり、この場合は先ずカードR/W
制御装置13からの情報を受信する処理を行い(ステッ
プS2)、次いで大型金額付加機1からの識別番号を確
認する処理を行う(ステップS3)。これは、大型金額
付加機1の識別番号が正規のものであるかどうかを確認
するものである。続いてステップS4において識別番号
がOKであるか否かの判別を行い、OKでなければステ
ップS1に戻って処理を繰り返し、識別番号がOKであ
れば大型金額付加機1からセキュリティコードの要求が
あるか否かの判別を行う(ステップS5)。セキュリテ
ィコードの要求があればセキュリティコードを大型金額
付加機1に送信し、ステップS1に戻る。これにより、
遊技カードCと大型金額付加機1との間で相互認証が行
われる。
When it is determined in step S1 that there is a power supply signal, it means that the game card C is mounted on the card R / W 21, and in this case, the card R / W is first.
A process of receiving information from the control device 13 is performed (step S2), and then a process of confirming the identification number from the large amount money adding machine 1 is performed (step S3). This is to confirm whether or not the identification number of the large amount money adding machine 1 is valid. Subsequently, in step S4, it is determined whether or not the identification number is OK, and if it is not OK, the process returns to step S1 and repeats the process. If the identification number is OK, the security code request is issued from the large amount money addition machine 1. It is determined whether or not there is (step S5). If there is a request for a security code, the security code is transmitted to the large amount money adding machine 1, and the process returns to step S1. This allows
Mutual authentication is performed between the gaming card C and the large amount of money addition machine 1.

【0095】相互認証が終了すると、ステップS5の判
別結果はNOとなるので、ステップS6に進み、大型金
額付加機1から情報の書き込み要求があるか否かの判別
を行い、書き込み要求があれば情報の書き込みを行い
(ステップS9)、ステップS1に戻る。これにより、
大型金額付加機1からの情報が遊技カードCに書き込ま
れる。ステップS6で書き込み要求がなければステップ
S7に進み、遊技カードCが記憶している情報の読み出
し要求があるか否かを判別し、読み出し要求があれば、
要求のあった情報を送信する処理を行い(ステップS1
0)、ステップS1に戻る。これにより、大型金額付加
機1へ要求された情報が送信される。
When the mutual authentication is completed, the determination result in step S5 is NO, so the flow proceeds to step S6, it is determined whether or not there is a request to write information from the large amount money adding machine 1, and if there is a write request. Information is written (step S9), and the process returns to step S1. This allows
Information from the large amount money adding machine 1 is written in the game card C. If there is no write request in step S6, the process proceeds to step S7, it is determined whether or not there is a read request for the information stored in the game card C, and if there is a read request,
Perform processing to transmit the requested information (step S1
0), and returns to step S1. As a result, the requested information is transmitted to the large amount money adding machine 1.

【0096】一方、ステップS1において、電力供給信
号が存在しないときは、遊技カードCが単体で動作する
場合であり、先ずキースイッチ217をオンしたか否か
を判別し(ステップS13)、キースイッチ217がオ
ンしてなければステップS13に待機し、オンしていれ
ばそのオン信号の回数をカウントアップし(ステップS
14)、そのカウント値が最大になればそのカウント値
をクリアし(ステップS15,S16)、そうでなけれ
ばカウント値に応じて、「0」であればそのLCD21
2に球貸し金額(残金)を表示し、「1」であれば持ち
球数を表示し、「2」であれば貯球金額を表示し、
「3」であればその遊技者の本日の遊技結果に対応した
収支状況を表示し、また「4」であればその遊技カード
Cの有効期限を表示するというようにキースイッチ21
7のオン信号に応じて表示内容を変更させる(ステップ
S17〜S26)。
On the other hand, in step S1, when the power supply signal does not exist, it means that the gaming card C operates alone. First, it is determined whether or not the key switch 217 is turned on (step S13), and the key switch is operated. If 217 is not turned on, the process waits in step S13, and if it is turned on, the number of times the on signal is counted up (step S13).
14), if the count value becomes the maximum, the count value is cleared (steps S15, S16); otherwise, depending on the count value, if it is "0", the LCD 21
The ball loan amount (remaining amount) is displayed in 2, the number of balls held is displayed if it is "1", and the amount of savings is displayed if it is "2".
If it is "3", the balance status corresponding to the player's today's game result is displayed, and if it is "4", the expiration date of the game card C is displayed.
The display content is changed according to the ON signal of No. 7 (steps S17 to S26).

【0097】次に大型金額付加機1の主制御装置1Mが
実行する制御内容を、図16〜図52のフローチャート
に基づいて説明する。図16および図17は大型金額付
加機の主制御装置でのメイン処理の手順を示すフローチ
ャートである。このメイン処理は大型金額付加機1の電
源投入と同時に開始される。
Next, the control contents executed by the main controller 1M of the large amount money adding machine 1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 17 are flowcharts showing the procedure of the main processing in the main control device of the large amount money adding machine. This main processing is started at the same time when the power of the large amount money adding machine 1 is turned on.

【0098】メイン処理が開始すると、先ずステップS
31で大型金額付加機1のCPU6を初期化する。これ
は、CPU6を初期状態にしたり、フラグのリセット等
を行うものである。次に、ステップS32で停電復帰で
あるか否かを判別する。これは、停電があったときにデ
ータをメモリに一時的に退避させているので、そのデー
タを復帰させるか否かを判断するものである。停電復帰
であればステップS33に進んで停電復帰処理を行う。
これにより、メモリに退避しておいたデータが復帰し
て、停電前のデータに基づいて処理が可能になる。一
方、停電復帰でなければステップS33をスキップして
ステップS34に進む。
When the main processing is started, first, step S
At 31, the CPU 6 of the large amount money adding machine 1 is initialized. This is to initialize the CPU 6 and reset the flag. Next, in step S32, it is determined whether or not the power is restored. This is to determine whether or not to restore the data because the data is temporarily saved in the memory when there is a power failure. If the power is restored, the process proceeds to step S33 to perform the power restoration process.
As a result, the data saved in the memory is restored and processing can be performed based on the data before the power failure. On the other hand, if the power is not recovered, step S33 is skipped and the process proceeds to step S34.

【0099】ステップS34ではネットワーク初期化を
行う。これは、ネットワーク通信を可能にするための初
期化処理で、通信制御装置42の初期化を行う。次に、
ステップS35でネットワークの回線テストを受信した
か否かを判別する。これは、ネットワークを管理してい
る管理装置72からの回線テストパケットを受信したか
否かを判断するものである。回線テストを受信していな
ければ、このステップS35に待機し、回線テストを受
信すると、ステップS36に進んで回線テスト処理を行
う。これは、回線がつながると管理装置72に対して大
型金額付加機1からOKのACKを返すものである。
In step S34, network initialization is performed. This is an initialization process for enabling network communication, and initializes the communication control device 42. next,
In step S35, it is determined whether or not a network line test has been received. This is to determine whether or not a line test packet has been received from the management device 72 that manages the network. If the line test has not been received, the process stands by in step S35. When the line test is received, the process proceeds to step S36 to perform the line test process. This is to return an ACK of OK from the large amount money addition machine 1 to the management device 72 when the line is connected.

【0100】続いて、ステップS37で初期値(初期デ
ータ)を受信したか否かを判別する。初期値としては、
例えば大型金額付加機1を遊技カードCに認識させるた
めの大型金額付加機1の識別番号、遊技カードCを認識
するのに使用するセキュリティコード、暗号化情報、金
額付加上限としての付加可能最大金額、プレミアムゲー
ムでの「当たり」確率値、サービスとしてのプレミアム
球数がある。初期値を受信していなければ、このステッ
プS37に待機し、初期値を受信すると、ステップS3
8に進んで初期値処理を行う。これは、受信した初期値
を大型金額付加機1のメモリに書き込むものである。
Succeedingly, in a step S37, it is determined whether or not an initial value (initial data) is received. As an initial value,
For example, the identification number of the large-sized amount addition machine 1 for allowing the game card C to recognize the large-sized amount addition machine 1, the security code used to recognize the game card C, the encryption information, and the maximum amount of money that can be added as the upper limit of the amount of money added. , There is a probability value of "hit" in a premium game, and the number of premium balls as a service. If the initial value has not been received, the process stands by in step S37, and when the initial value is received, step S3
The process proceeds to step 8 to perform initial value processing. This is to write the received initial value in the memory of the large amount money adding machine 1.

【0101】次に、ステップS39で稼働データを管理
装置72に送信する。これは、大型金額付加機1の稼働
データを通信制御装置42のデュアルポートRAMに書
き込むことにより、光送受信部1aを経由して赤外線通
信により管理装置72に送信するものである。次いで、
ステップS40で開店指示(例えば開店パケット)を受
信したか否かを判別する。開店指示を受信していなけれ
ば、このステップS40に待機し、開店指示を受信する
と、ステップS41に進む。
Next, in step S39, the operation data is transmitted to the management device 72. This is to write the operating data of the large-sized money addition machine 1 to the dual port RAM of the communication control device 42, and transmit it to the management device 72 by infrared communication via the optical transmission / reception unit 1a. Then
In step S40, it is determined whether a store opening instruction (for example, a store opening packet) has been received. If the store opening instruction has not been received, the process waits in step S40, and if the store opening instruction is received, the process proceeds to step S41.

【0102】ステップS41では紙幣装置54と硬貨装
置55とを初期化し、さらにカードR/W制御装置13
の初期化を行う(ステップS42)。そして次のステッ
プS43で電源再投入フラグ(図20のステップS8
3)が「1」であるか否かの判別を行い、「1」であれ
ばカードR/W制御装置13がオフして電源を再投入し
た直後であることを示すので、再度カードR/W制御装
置13の初期化を行う(ステップS44)。
In step S41, the banknote device 54 and the coin device 55 are initialized, and the card R / W controller 13 is further initialized.
Are initialized (step S42). Then, in the next step S43, the power re-input flag (step S8 in FIG.
It is determined whether or not 3) is “1”. If it is “1”, it indicates that the card R / W control device 13 has just been turned off and the power has been turned on again. The W controller 13 is initialized (step S44).

【0103】次にステップS45で停電フラグ(図18
のステップS64)を監視して停電時であるかを判別
し、停電フラグが「1」であれば停電であるため、停電
検出時処理を実行して必要なデータをEEPROM21
6に退避させるバックアップ処理を行い(ステップS4
8)、そのままメイン処理を終了する。一方、停電フラ
グが「0」であれば停電でなく正常に電源供給を受けて
いるので次のステップを実行し、遊技カードCが挿入さ
れてカード挿入フラグが「1」(オン)であるか否かを
判別し(ステップS46)、オンであれば金額付加処理
サブルーチンを実行する(ステップS47)。このと
き、遊技カードCへの金額付加が例えば2万円を上限と
して行われる。金額付加処理サブルーチンの実行後、ま
たはステップS46でカード挿入フラグがオンでなく遊
技カードCが挿入されていないときは、閉店信号を管理
装置72から受信したか否かを判別し(ステップS4
9)、閉店信号を受信したときは閉店処理を行い、そう
でなければステップS43に戻る(ステップS50)。
なお、上記ステップS47の金額付加処理サブルーチン
については図33〜図52を用いて詳細に説明する。
Next, at step S45, the power failure flag (see FIG.
Of step S64) of the power supply is monitored to determine whether there is a power outage. If the power outage flag is "1", it means that there is a power outage.
Backup processing to save to 6 is performed (step S4
8) Then, the main process is terminated as it is. On the other hand, if the power failure flag is "0", it means that the power is being supplied normally, not the power failure, so the following steps are executed and whether the game card C is inserted and the card insertion flag is "1" (ON). Whether or not it is determined (step S46), and if it is on, the amount addition processing subroutine is executed (step S47). At this time, an amount of money is added to the game card C, for example, up to 20,000 yen. After execution of the amount-adding processing subroutine, or when the card insertion flag is not on and the gaming card C is not inserted in step S46, it is determined whether or not a store closing signal is received from the management device 72 (step S4).
9) If the store closing signal is received, the store closing process is performed, and if not, the process returns to step S43 (step S50).
Note that the amount addition processing subroutine of step S47 will be described in detail with reference to FIGS.

【0104】次に、上記のメイン処理ルーチンに対して
割り込みで実行する割り込み処理を図18〜図32を用
いて説明する。この割り込み処理は、停電検出処理、2
5.6μsタイマ割り込み処理、500msタイマ割り
込み処理、16msタイマ割り込み処理、光受信処理、
金額装置インターフェイス受信処理、および小型入力装
置受信処理の各処理である。
Next, the interrupt processing executed by interrupting the above main processing routine will be described with reference to FIGS. 18 to 32. This interrupt process is a power failure detection process, 2
5.6 μs timer interrupt processing, 500 ms timer interrupt processing, 16 ms timer interrupt processing, optical reception processing,
These are the money amount device interface reception process and the small input device reception process.

【0105】図18は割り込み処理としての停電検出を
示すフローチャートである。停電検出が行われると、メ
イン処理に関係なくこの停電検出処理が割り込みにより
スタートする。停電が検出されると、先ずカードR/W
制御装置13用の電源がオフしたか否かを判別し(ステ
ップS61)、電源がオフしていないときは続けて無停
電電源装置(UPS)18での停電であるか否かを判別
し(ステップS63)、無停電電源装置18での停電で
もなければそのまま終了する。
FIG. 18 is a flow chart showing the power failure detection as the interrupt processing. When a power failure is detected, this power failure detection process is started by an interrupt regardless of the main process. When a power failure is detected, first the card R / W
It is determined whether or not the power supply for the control device 13 is turned off (step S61), and if the power supply is not turned off, it is continuously determined whether or not there is a power failure in the uninterruptible power supply (UPS) 18 ( In step S63), if there is no power failure in the uninterruptible power supply 18, the process ends.

【0106】一方、カードR/W制御装置13用の電源
がオフしたときは電源オフフラグを「1」に設定し(ス
テップS62)、また無停電電源装置(UPS)18で
の停電、すなわち無停電電源装置18に入力している商
用電源の停電であれば停電フラグを「1」に設定してこ
の停電検出を終了する(ステップS64)。
On the other hand, when the power supply for the card R / W control device 13 is turned off, the power supply off flag is set to "1" (step S62), and the uninterruptible power supply (UPS) 18 is out of power, that is, uninterrupted. If there is a power failure of the commercial power input to the power supply device 18, the power failure flag is set to "1" and the power failure detection is ended (step S64).

【0107】図19は25.6μsタイマ処理のフロー
チャートである。このタイマ処理はメイン処理ルーチン
に対して25.6μs毎にタイマ割り込みで実行するも
のであり、この割り込み処理では、画像表示制御装置2
4が実行するプレミアムゲームを「当たり」の態様とす
るか否かの決定を行う際に使用する乱数を生成する(ス
テップS71)。この乱数は、25.6μs毎に例えば
「0」から「199」の範囲で順に前回の乱数に対して
「1」を加算して生成されるものであり、後述する図4
3の処理において使用される。
FIG. 19 is a flowchart of the 25.6 μs timer process. This timer process is executed by a timer interrupt every 25.6 μs with respect to the main process routine. In this interrupt process, the image display controller 2
4 generates a random number to be used when determining whether or not the premium game executed by No. 4 is in the "winning" mode (step S71). This random number is generated by sequentially adding "1" to the previous random number in the range of, for example, "0" to "199" every 25.6 μs, and will be described later with reference to FIG.
It is used in the process of 3.

【0108】図20は500msタイマ処理のフローチ
ャートである。このタイマ処理はメイン処理ルーチンに
対して500ms毎にタイマ割り込みで実行するもので
あり、この割り込み処理では、先ずステップS81にお
いてドアが閉じていることを確認するドア状態の確認処
理を行い、次に台間金額付加機26に投入された紙幣の
枚数の累計処理を行い(ステップS82)、続いて上記
の電源オフフラグ(図18のステップS62)が「1」
のときにカードR/W制御装置13用の電源の再投入を
監視し再投入されたとき電源再投入フラグを「1」とし
(ステップS83)、また20秒の時間経過を監視して
20秒が経過したとき、稼働データの設定処理を行う
(ステップS84,S855)。これは、バッファにあ
るデータを稼働データとして設定し、以後のステップで
管理装置72に送信するためである。
FIG. 20 is a flowchart of the 500 ms timer process. This timer process is executed by a timer interrupt every 500 ms with respect to the main process routine. In this interrupt process, first in step S81 a door state confirmation process is performed to confirm that the door is closed, and then Cumulative processing of the number of bills inserted into the machine-to-machine amount adding machine 26 is performed (step S82), and then the power-off flag (step S62 of FIG. 18) is "1".
When the power is turned on again for the card R / W control device 13, the power-on flag is set to "1" when the power is turned on again (step S83), and the elapsed time for 20 seconds is monitored for 20 seconds. When has passed, operation data setting processing is performed (steps S84, S855). This is because the data in the buffer is set as operation data and is transmitted to the management device 72 in the subsequent steps.

【0109】次に、通信制御装置42を経由して管理装
置72にデータを送信する光送信処理を行う(ステップ
S86)。これは、大型金額付加機1の稼働データを通
信制御装置42のデュアルポートRAMに書き込むこと
により、光送受信部1aを経由して赤外線通信により管
理装置72に20秒毎の定時データ(稼働データ)とし
て送信するものである。続いて、無停電電源装置18に
異常が発生していないかの確認処理(ステップS8
7)、台間金額付加機26の紙幣回収装置に異常が発生
していないかの確認処理(ステップS88)を行い、こ
の500msタイマ処理を終了する。
Next, an optical transmission process for transmitting data to the management device 72 via the communication control device 42 is performed (step S86). This is because the operation data of the large-sized money addition machine 1 is written in the dual port RAM of the communication control device 42, and the management device 72 receives the regular data (operation data) every 20 seconds by infrared communication via the optical transceiver 1a. Is to be sent as. Subsequently, a confirmation process of whether or not an abnormality has occurred in the uninterruptible power supply 18 (step S8
7) The confirmation processing (step S88) is performed to determine whether or not an abnormality has occurred in the bill collecting device of the inter-dollar amount adding machine 26, and the 500 ms timer processing is ended.

【0110】図21および図22は16msタイマ処理
のフローチャートである。このタイマ処理はメイン処理
ルーチンに対して16ms毎にタイマ割り込みで実行す
るものであり、この割り込み処理では、先ずステップS
91において、画像表示制御装置24の表示処理に関す
る情報用としてRAM2内に割り当ててある表示エリア
に記載されたコマンド(後述する金額付加処理サブルー
チンにおいて発生)や各種データの読み込み編集を行
う。
21 and 22 are flowcharts of the 16 ms timer process. This timer processing is executed by a timer interrupt every 16 ms with respect to the main processing routine. In this interrupt processing, first, in step S
At 91, a command (occurred in an amount addition processing subroutine described later) and various data described in a display area allocated in the RAM 2 for information related to display processing of the image display control device 24 is read and edited.

【0111】そして、その表示エリアに客待ちの状態を
設定する「普段動作コマンド」が有るか否かを判別し
(ステップS92)、「普段動作コマンド」が有ればモ
ード01という表示用のモード番号とその表示用のモー
ド番号「01」に対応して予め格納してあるデータを画
像表示制御装置24に送出しそのまま当該割り込み処理
を終了する(ステップS110)。画像表示制御装置2
4では、後述するようにこれに対応する画像や音声を出
力することになる。一方、ステップS92で「普段動作
コマンド」が無ければ次のステップS93に進み、遊技
カードCが正当なものであることを示す「カードOKコ
マンド」が有るか否かを判別し、「カードOKコマン
ド」が有ればモード02というモード番号とその対応デ
ータを画像表示制御装置24に送出する(ステップS1
11)。
Then, it is judged whether or not there is an "ordinary operation command" for setting the waiting state for the customer in the display area (step S92), and if there is the "ordinary operation command", the mode 01 for display. The data stored in advance corresponding to the number and the display mode number "01" are sent to the image display control device 24, and the interrupt process is terminated as it is (step S110). Image display control device 2
In 4, the corresponding image and sound are output as described later. On the other hand, if there is no "normal operation command" in step S92, the process proceeds to the next step S93, it is determined whether or not there is a "card OK command" indicating that the gaming card C is valid, and the "card OK command" is determined. Is present, the mode number of mode 02 and its corresponding data are sent to the image display control device 24 (step S1).
11).

【0112】以下同様にして、遊技カードCが正当でな
いことを示す「カードNGコマンド」が有ればモード0
3とその対応データを送出し(ステップS94,S11
2)、金額の投入を促す「金額投入促進コマンド」が有
ればモード04とその対応データを送出し(ステップS
95,S113)、1万円付加スイッチ36等の付加ス
イッチの何れかの選択を要求する「付加スイッチ選択コ
マンド」が有ればモード05とその対応データを送出し
(ステップS96,S114)、金額付加をキャンセル
する「キャンセルコマンド」が有ればモード07とその
対応データを送出し(ステップS97,S115)、5
千円以上の金額付加時に行うプレミアムゲームを実行す
るための「プレミアムコマンド」が有ればモード08と
その対応データを送出し(ステップS98,S11
6)、付加金額等を遊技カードCに書き込む「カード書
き込みコマンド」が有ればモード09とその対応データ
を送出する(ステップS99,S117)。
Similarly, if there is a "card NG command" indicating that the gaming card C is not valid, mode 0
3 and its corresponding data are transmitted (steps S94, S11
2) If there is a “money injection promotion command” for prompting the payment of money, mode 04 and its corresponding data are transmitted (step S
95, S113), if there is an "additional switch selection command" requesting selection of any one of the additional switches such as the 10,000 yen additional switch 36, the mode 05 and corresponding data are transmitted (steps S96, S114), and the amount of money is sent. If there is a "cancel command" to cancel the addition, mode 07 and its corresponding data are transmitted (steps S97, S115), 5
If there is a "premium command" for executing a premium game to be executed when adding an amount of 1,000 yen or more, mode 08 and corresponding data are transmitted (steps S98, S11).
6) If there is a "card write command" for writing the additional amount or the like to the game card C, the mode 09 and its corresponding data are transmitted (steps S99, S117).

【0113】さらに、「付加スイッチ決定コマンド」が
有ればモード06とその対応データを送出し(ステップ
S100,S118)、遊技カードCへの金額付加等の
書き込みが完了したときの「カード書き込み完了コマン
ド」が有ればモード0Bとその対応データを送出し(ス
テップS101,S119)、「開店準備コマンド」が
有ればモード0Cとその対応データを送出し(ステップ
S102,S120)、「閉店コマンド」が有ればモー
ド0Dとその対応データを送出し(ステップS103,
S121)、「トラブルコマンド」が有ればモード10
とその対応データを送出し(ステップS104,S12
2)、金額付加を行えないことを示す「付加NGコマン
ド」が有ればモード11とその対応データを送出し(ス
テップS105,S123)、そして、キャンセルスイ
ッチ35や1万円付加スイッチ36等の各確認用ランプ
35a,36a等に対する「点灯コマンド」が有れば該
当する確認用ランプ35a,36a等に対して所定の点
灯処理を指令する(ステップS106,S124)。
Further, if there is an "additional switch determination command", mode 06 and its corresponding data are sent out (steps S100, S118), and "card writing completion" when the writing of the amount addition to the gaming card C is completed. If there is a "command", the mode 0B and its corresponding data are sent (steps S101 and S119). If there is a "store opening preparation command", the mode 0C and its corresponding data are sent (steps S102 and S120), and a "close command". Is present, the mode 0D and its corresponding data are transmitted (step S103,
S121), mode 10 if there is a "trouble command"
And the corresponding data are transmitted (steps S104, S12
2) If there is an "additional NG command" indicating that the amount addition cannot be performed, the mode 11 and corresponding data are transmitted (steps S105, S123), and the cancel switch 35, the 10,000 yen addition switch 36, etc. If there is a "lighting command" for each confirmation lamp 35a, 36a, etc., a predetermined lighting process is instructed to the corresponding confirmation lamp 35a, 36a, etc. (steps S106, S124).

【0114】図23、図24および図25は光受信処理
のフローチャートである。この光受信処理は管理装置7
2等の外部装置が大型金額付加機1の光送受信部1aに
情報を送って来ると、通信制御装置42がその情報をデ
ュアルポートRAMに書き込むので、そのとき主制御装
置1Mがその情報を読み取って行う処理であり、メイン
処理ルーチンに対して割り込みで実行される。
23, 24 and 25 are flowcharts of the optical receiving process. This optical reception processing is performed by the management device 7
When an external device such as 2 sends information to the optical transmission / reception unit 1a of the large-sized money addition machine 1, the communication control device 42 writes the information in the dual port RAM. At that time, the main control device 1M reads the information. The process is performed by interrupting the main process routine.

【0115】この割り込み処理では、先ずステップS1
30において割込コードの解析を行う。これは、割込コ
ードが以下のステップに示すようにパケット、ステータ
ス、コマンドのいずれであるかを解析するものである。
なお、パケットは管理装置72からのデータであり、ス
テータスおよびコマンドは通信制御装置42からのデー
タである。
In this interrupt processing, first, in step S1
At 30, the interrupt code is analyzed. This analyzes whether the interrupt code is a packet, a status or a command as shown in the following steps.
The packet is data from the management device 72, and the status and command are data from the communication control device 42.

【0116】ステップS131では、割込コードの解析
結果(以下のステップでも同様)からパケットコードで
あるか否かを判別し、パケットコードのときはステップ
S132に進んで受信ステータスを確認する。これは、
管理装置72より受信したデータの信頼性を確認するも
のである。例えば、通信制御装置42でCRCチェック
して「OK」あるいは「NG」のデータを内部のデュア
ルポートRAMに書き込むので、そのデータの確認を行
うものである。
In step S131, it is judged from the analysis result of the interrupt code (same in the following steps) whether or not it is a packet code. If it is a packet code, the process proceeds to step S132 to check the reception status. this is,
The reliability of the data received from the management device 72 is confirmed. For example, the communication control device 42 performs a CRC check and writes "OK" or "NG" data in the internal dual port RAM, so that the data is confirmed.

【0117】次に、送信元端末の確認を行う(ステップ
S133)。例えば、データの送信元が管理装置72で
あれば、パケットのデータを解析してそのように確認す
る。続いて受信したパケットを解析し(ステップS13
4)、そのパケットがACKパケットであるか否かを判
別する(ステップS135)。このACKパケットは、
大型金額付加機1から管理装置72にデータを送ったと
き管理装置72がそのデータを正常に受信したことを大
型金額付加機1に通知する確認のための情報である。
Next, the source terminal is confirmed (step S133). For example, if the transmission source of the data is the management device 72, the packet data is analyzed and confirmed as such. Subsequently, the received packet is analyzed (step S13
4) It is determined whether the packet is an ACK packet (step S135). This ACK packet is
This is confirmation information for notifying the large amount adding machine 1 that the managing device 72 has normally received the data when the data is sent from the large amount adding machine 1 to the managing device 72.

【0118】そして、パケットがACKパケットであれ
ば先ず稼働データACKであるか否かを判別し(ステッ
プS136)、稼働データACKであれば稼働データA
CK受信フラグをセットし(ステップS140)、そう
でなければ付加データACKであるか否かを判別する
(ステップS137)。付加データACKであれば付加
データACK受信フラグをセットし(ステップS14
1)、そうでなければエラー発生ACKであるか否かを
判別する(ステップS138)。エラー発生ACKであ
ればエラー発生ACK受信フラグをセットし(ステップ
S142)、そうでなければ受信したACKパケットは
システム間で定義されていない未定義データに相当する
ので、未定義データ受信処理を行い(ステップS13
9)、その後この光受信処理を終了する。なお、この未
定義データ受信処理を所定回数実行したときは通信回線
等でのエラー発生として取り扱われる。
If the packet is an ACK packet, it is first determined whether or not it is operation data ACK (step S136). If it is operation data ACK, operation data A
The CK reception flag is set (step S140), and if not, it is determined whether or not it is additional data ACK (step S137). If it is the additional data ACK, the additional data ACK reception flag is set (step S14).
1) If not, it is determined whether or not it is an error occurrence ACK (step S138). If it is an error occurrence ACK, the error occurrence ACK reception flag is set (step S142). If not, the received ACK packet corresponds to undefined data that is not defined between the systems, so the undefined data reception process is performed. (Step S13
9) After that, this optical receiving process is terminated. When this undefined data reception process is executed a predetermined number of times, it is treated as an error occurrence in the communication line or the like.

【0119】一方、上記のステップS135において、
受信パケットがACKパケットでないときは先ずそのパ
ケットが回線テストパケットであるか否かを判別し(ス
テップS150)、回線テストパケットであればその回
線テストパケットに記載の情報の受信処理を行い(ステ
ップS157)、そうでなければそのパケットが初期値
パケットであるか否かを判別し(ステップS150)、
初期値パケットであればその初期値パケットに記載の情
報の受信処理を行い(ステップS158)、そうでなけ
ればそのパケットが開店パケットであるか否かを判別す
る(ステップS152)。
On the other hand, in the above step S135,
If the received packet is not an ACK packet, it is first determined whether or not the packet is a line test packet (step S150). If the packet is a line test packet, the information described in the line test packet is received (step S157). ), Otherwise, it is determined whether the packet is an initial value packet (step S150),
If it is an initial value packet, the information described in the initial value packet is received (step S158), and if not, it is determined whether or not the packet is an opening packet (step S152).

【0120】ステップS152において、受信パケット
が開店パケットであればその開店パケットに記載の情報
の受信処理を行い(ステップS159)、そうでなけれ
ばそのパケットが閉店パケットであるか否かを判別し
(ステップS153)、閉店パケットであればその閉店
パケットに記載の情報の受信処理を行い(ステップS1
60)、そうでなければそのパケットが付加中止パケッ
トであるか否かを判別する(ステップS154)。
If the received packet is the opening packet in step S152, the information described in the opening packet is received (step S159). If not, it is determined whether or not the packet is the closing packet (step S159). In step S153), if the packet is a closed packet, the information described in the closed packet is received (step S1).
60), otherwise, it is determined whether or not the packet is an addition stop packet (step S154).

【0121】ステップS154において、受信パケット
が付加中止パケットであればその付加中止パケットに記
載の情報の受信処理を行い(ステップS161)、そう
でなければそのパケットが付加再開パケットであるか否
かを判別し(ステップS155)、付加再開パケットで
あればその付加再開パケットに記載の情報の受信処理を
行い(ステップS162)、上記のいずれのパケットで
もなければそのパケットは未定義データに相当するの
で、未定義データ受信処理を行い(ステップS15
6)、その後にこの光受信処理を終了する。なお、この
場合も未定義データ受信処理を所定回数実行したときは
エラー発生として取り扱われる。
In step S154, if the received packet is an addition stop packet, the receiving process of the information described in the addition stop packet is performed (step S161). If not, it is determined whether the packet is an addition restart packet. It is determined (step S155), if it is an addition restart packet, the information described in the addition restart packet is received (step S162), and if it is not any of the above packets, the packet corresponds to undefined data. Undefined data reception processing is performed (step S15).
6) After that, this optical receiving process is ended. Even in this case, when the undefined data reception process is executed a predetermined number of times, it is treated as an error occurrence.

【0122】また、上記のステップS131において、
割込コードがパケットコードでないと判別したときは、
ステップS170に分岐し、ステータスコードであるか
否かを判別する。ステップS170に分岐するのはステ
ータスコードあるいはコマンドの場合に相当し、これら
のステータスコードおよびコマンドは通信制御装置42
からのデータである。ステータスコードであればそのス
テータス解析を行う(ステップS171)。そして、解
析結果から以下のステップS173、S174、S17
5でどのようなステータスコードであるかを判別する。
In step S131 described above,
If it is determined that the interrupt code is not a packet code,
The process branches to step S170, and it is determined whether or not it is a status code. Branching to step S170 corresponds to the case of status code or command, and these status code and command are the communication control device 42.
Data from. If it is a status code, the status is analyzed (step S171). Then, from the analysis result, the following steps S173, S174, S17
At 5, the status code is determined.

【0123】ステップS172ではステータスコードの
解析結果から送信ステータスであるか否かを判別する。
送信ステータスであればステップS179で送信ステー
タス処理を行い、この光受信処理を終了する。送信ステ
ータス受信処理は、先に光送信処理にて通信制御装置4
2のデュアルポートRAMに書き込んだパケットが光送
受信部1aを経由して赤外線通信により管理装置72に
送信できなかった場合、通信制御装置42より送信ステ
ータスの割り込みが掛かって行われる処理であり、送信
ステータスに対応するフラグをセットし、光送信処理で
そのフラグに基づいて再送するのに利用する。
In step S172, it is determined from the analysis result of the status code whether the status is the transmission status.
If it is the transmission status, the transmission status process is performed in step S179, and the optical reception process is ended. The transmission status reception processing is performed by the optical transmission processing first by the communication control device 4.
When the packet written in the dual port RAM 2 of 2 cannot be transmitted to the management device 72 by infrared communication via the optical transmission / reception unit 1a, this is a process performed by interrupting the transmission status from the communication control device 42. A flag corresponding to the status is set and used for retransmitting based on the flag in the optical transmission process.

【0124】ステップS173ではステータスコードの
解析結果からボードステータスであるか否かを判別す
る。ボードステータスであればステップS180でボー
ドステータス受信処理を行い、この光受信処理を終了す
る。ボードステータス受信処理では、電源投入時に通信
制御装置42の初期化を確認する受信を行う。
In step S173, it is determined from the analysis result of the status code whether it is the board status. If it is the board status, the board status receiving process is performed in step S180, and the optical receiving process is ended. In the board status reception processing, reception for confirming initialization of the communication control device 42 is performed when the power is turned on.

【0125】ステップS174ではステータスコードの
解析結果から回線結果ステータスであるか否かを判別す
る。回線結果ステータスであればステップS181で回
線結果ステータス受信処理を行い、この光受信処理を終
了する。回線結果ステータス受信処理では、通信制御装
置42の初期化を確認する1つとして回線結果状態の受
信を行う。そして、上記のいずれのステータスでもなけ
ればそのステータスは未定義データに相当するので、未
定義データ受信処理を行い(ステップS175)、その
後にこの光受信処理を終了する。この場合も、未定義デ
ータ受信処理を所定回数実行したときはエラー発生とし
て取り扱われる。
In step S174, it is determined from the analysis result of the status code whether it is the line result status. If it is the line result status, the line result status receiving process is performed in step S181, and the optical receiving process is ended. In the line result status reception processing, the line result status is received as one of confirmation of the initialization of the communication control device 42. If the status is not one of the above statuses, the status corresponds to undefined data, so undefined data reception processing is performed (step S175), and then this optical reception processing ends. Also in this case, when the undefined data reception process is executed a predetermined number of times, it is treated as an error occurrence.

【0126】一方、上記のステップS170において、
割込コードがステータスコードでないと判別したとき
は、その割込コードが通信制御装置42からのコマンド
コードであるか否かを判別し(ステップS176)、コ
マンドコードであれば通信制御装置42より送信先(パ
ケット)のアドレスを取得するコマンド受信処理を行い
(ステップS177)、コマンドコードでなければ未定
義データ受信処理を行い(ステップS178)、その後
にこの光受信処理を終了する。この場合も同様に、未定
義データ受信処理を所定回数実行したときはエラー発生
として取り扱われる。
On the other hand, in the above step S170,
When it is determined that the interrupt code is not the status code, it is determined whether or not the interrupt code is the command code from the communication control device 42 (step S176), and if it is the command code, it is transmitted from the communication control device 42. A command reception process for acquiring the destination (packet) address is performed (step S177), if it is not a command code, an undefined data reception process is performed (step S178), and then this optical reception process is ended. In this case as well, when the undefined data reception process is executed a predetermined number of times, it is treated as an error occurrence.

【0127】図26、図27および図28はLボード受
信処理のフローチャートである。このLボード受信処理
はLボード4のデュアルポートRAMに書き込まれたカ
ードR/W制御装置13からの情報を主制御装置1Mが
読み取って行う処理であり、メイン処理ルーチンに対し
て割り込みで実行される。
26, 27 and 28 are flowcharts of the L board reception process. This L-board receiving process is a process performed by the main controller 1M reading the information from the card R / W controller 13 written in the dual port RAM of the L-board 4, and is executed by interrupting the main processing routine. It

【0128】この割り込み処理では、先ずステップS1
90においてカードR/W制御装置13からのR/W状
態情報(デュアルポートRAMのクリア情報、R/W状
態のアドレス情報、接続情報など)が有るか否かを判別
し、R/W状態情報が有るときは状態受信処理を実行し
(ステップS191)、その後カードR/W制御装置1
3からのパケットデータが有るか否かの判別を行う(ス
テップS192)。R/W状態情報が無いときはステッ
プS191をスキップして直接ステップS192のパケ
ットデータが有るか否かの判別を行う。
In this interrupt processing, first, in step S1
At 90, it is determined whether or not there is R / W status information (dual port RAM clear information, R / W status address information, connection information, etc.) from the card R / W controller 13, and the R / W status information is read. If there is, the status reception process is executed (step S191), and then the card R / W control device 1
It is determined whether or not there is packet data from No. 3 (step S192). When there is no R / W status information, step S191 is skipped and it is directly determined whether or not there is packet data in step S192.

【0129】ステップS192において、パケットデー
タが無いときはそのままこのLボード受信処理を終了
し、パケットデータが有るときはパケットデータの解析
を行い(ステップS193)、パケットが回線テストA
CKであるか否かを判別する(ステップS194)。こ
の回線テストACKは、主制御装置1MからカードR/
W制御装置13に回線テストパケットを送ったときカー
ドR/W制御装置13がその回線テストパケットを正常
に受信したことを主制御装置1Mに通知する確認のため
の情報である。パケットが回線テストACKであれば回
線テストACK受信処理を行い、回線テストACK受信
に対応するフラグをセットして他の処理での使用に供す
る(ステップS199)。パケットが回線テストACK
でなければ開店ACKであるか否かを判別する(ステッ
プS195)。
In step S192, if there is no packet data, the L-board receiving process is terminated as it is, and if packet data is present, the packet data is analyzed (step S193), and the packet is tested by the line test A.
It is determined whether or not it is CK (step S194). This line test ACK is sent from the main controller 1M to the card R /
This is confirmation information for notifying the main controller 1M that the card R / W controller 13 normally received the line test packet when the line test packet was sent to the W controller 13. If the packet is a line test ACK, a line test ACK reception process is performed, and a flag corresponding to the line test ACK reception is set and used for other processes (step S199). Packet is a line test ACK
If not, it is determined whether or not it is an opening ACK (step S195).

【0130】以下、同様にして開店ACKであれば開店
ACK受信処理を行い(ステップS200)、そうでな
ければ閉店ACKであるか否かを判別する(ステップS
196)。閉店ACKであれば閉店ACK受信処理を行
い(ステップS201)、そうでなければ停電復旧AC
Kであるか否かを判別し(ステップS197)、停電復
旧ACKであれば停電復旧ACK受信処理を行い(ステ
ップS202)、そうでなければ停電退避ACKである
か否かを判別する(ステップS198)。
Similarly, if the store ACK is received, the store ACK reception process is performed (step S200), and if not, it is determined whether or not the store ACK is received (step S).
196). If the store ACK is received, the store ACK reception process is performed (step S201), and if not, the power failure recovery AC
It is determined whether it is K (step S197), if it is a power failure recovery ACK, power failure recovery ACK reception processing is performed (step S202), and if not, it is determined whether it is a power failure save ACK (step S198). ).

【0131】上記のステップS198で、受信パケット
が停電退避ACKであれば停電退避ACK受信処理を行
い(ステップS203)、そうでなければ開店準備AC
Kであるか否かを判別する(ステップS204)。開店
準備ACKであれば開店準備ACK受信処理を行い(ス
テップS212)、そうでなければEJECTACK
(遊技カードCのヘッドが出ている状態)であるか否か
を判別する(ステップS205)。
In step S198, if the received packet is a power failure save ACK, a power failure save ACK reception process is performed (step S203).
It is determined whether or not it is K (step S204). If it is an opening preparation ACK, the opening preparation ACK reception process is performed (step S212), and if not, an EJECTACK
It is determined whether or not (the state where the head of the game card C is exposed) (step S205).

【0132】上記のステップS205で受信パケットが
EJECTACKであればEJECTACK受信処理を
行い(ステップS213)、そうでなければカードデー
タライトACKであるか否かを判別し(ステップS20
6)、カードデータライトACKであればライトACK
受信処理を行い(ステップS214)、そうでなければ
カードデータリードACKであるか否かを判別する(ス
テップS207)。
If the received packet is EJECT ACK in the above step S205, EJECT ACK reception processing is performed (step S213), and if not, it is determined whether or not it is a card data write ACK (step S20).
6), if the card data write ACK, write ACK
Reception processing is performed (step S214), and if not, it is determined whether or not it is a card data read ACK (step S207).

【0133】カードデータリードACKであればリード
ACK受信処理を行い(ステップS215)、そうでな
ければEJECTレスポンス(遊技者が遊技カードCを
抜いた状態)であるか否かを判別し(ステップS20
8)、EJECTレスポンスであればEJECTレスポ
ンス受信処理を行い(ステップS216)、そうでなけ
ればカードIN(遊技カードCが挿入された状態)であ
るか否かを判別する(ステップS209)。カードIN
であればカードIN受信処理を行い(ステップS21
7)、そうでなければエラーパケット(カード詰まり等
のエラーが発生した状態)であるか否かを判別する(ス
テップS210)。
If the card data read ACK, read ACK reception processing is performed (step S215), and if not, it is determined whether or not there is an EJECT response (state in which the player has removed the game card C) (step S20).
8) If it is an EJECT response, EJECT response reception processing is performed (step S216), and if not, it is determined whether or not it is a card IN (a state in which the game card C is inserted) (step S209). Card in
If so, card IN reception processing is performed (step S21
7) Otherwise, it is determined whether or not it is an error packet (a state in which an error such as a card jam has occurred) (step S210).

【0134】上記のステップS210で受信パケットが
エラーパケットであればエラーパケット受信処理を行い
(ステップS218)、そうでなければR/Wステータ
ス(カードR/W21の現在の状態報告:例えば、遊技
カードCの情報の読み出し中、遊技カードCの搬送中な
ど)であるか否かを判別し(ステップS211、R/W
ステータスであればR/Wステータス受信処理を行い
(ステップS219)、そうでなければカードデータラ
イトレスポンス(遊技カードCへの書き込み終了応答)
であるか否かを判別する(ステップS220)。カード
データライトレスポンスであればカードデータライトレ
スポンス受信処理を行い(ステップS225)、そうで
なければカードデータリードレスポンス(遊技カードC
から読み出した情報(内容))であるか否かを判別する
(ステップS221)。カードデータリードレスポンス
であればカードデータリードレスポンス受信処理を行う
(ステップS226)。このカードデータリードレスポ
ンス受信処理では、受け取った情報をメモリに書き込み
他の処理での使用に供する。パケットがカードデータリ
ードレスポンスでなければIDチェック要求であるか否
かを判別する(ステップS222)。
If the received packet is an error packet in the above step S210, error packet reception processing is performed (step S218), and if not, R / W status (current status report of card R / W21: for example, gaming card It is determined whether or not the information of C is being read, the game card C is being conveyed, etc. (step S211, R / W).
If it is a status, R / W status reception processing is performed (step S219), and if not, a card data write response (writing end response to the gaming card C)
It is determined whether or not (step S220). If it is a card data write response, card data write response reception processing is performed (step S225), and if not, a card data read response (gaming card C
It is determined whether or not it is the information (content) read from (step S221). If it is a card data read response, a card data read response reception process is performed (step S226). In this card data read response reception processing, the received information is written in the memory and used for other processing. If the packet is not a card data read response, it is determined whether it is an ID check request (step S222).

【0135】IDチェック要求であればIDチェック要
求受信処理を行う(ステップS226)。このIDチェ
ック要求受信処理では遊技カードCからセキュリティコ
ード等を受信しメモリに書き込み認証処理等の他の処理
での使用に供する。パケットがIDチェック要求でなけ
れば受信したパケットは未定義データに相当するので、
未定義データ受信処理を行い(ステップS223)、そ
の後再度パケットデータが有るか否かの判別を行い(ス
テップS224)、パケットデータが無いときはこのL
ボード受信処理を終了し、パケットデータが有るときは
上記のステップS194に戻る。
If it is an ID check request, an ID check request reception process is performed (step S226). In this ID check request reception process, a security code or the like is received from the game card C and written in the memory for use in other processes such as an authentication process. If the packet is not an ID check request, the received packet corresponds to undefined data.
Undefined data reception processing is performed (step S223), and then it is determined again whether or not there is packet data (step S224). If there is no packet data, this L
When the board reception process is completed and packet data exists, the process returns to step S194.

【0136】なお、上記のステップS199〜ステップ
S203、ステップS212〜ステップS219、ステ
ップS225〜ステップS227ではそれぞれの処理を
行った後ステップS224の判別処理を行うようになっ
ている。また、ステップS223の未定義データ受信処
理を所定回数実行したときはエラー発生として取り扱わ
れる。
In the steps S199 to S203, the steps S212 to S219, and the steps S225 to S227, the determination process of the step S224 is performed after the respective processes are performed. When the undefined data reception process of step S223 is executed a predetermined number of times, it is treated as an error occurrence.

【0137】図29および図30は金額装置インターフ
ェイス受信処理のフローチャートである。この金額装置
インターフェイス受信処理は金額装置インターフェイス
20がデュアルポートRAM11に書き込んだ情報を主
制御装置1Mが読み取って行う処理であり、メイン処理
ルーチンに対して割り込みで実行される。
29 and 30 are flowcharts of the money amount apparatus interface reception processing. The money amount apparatus interface receiving process is a process performed by the main control device 1M by reading the information written in the dual port RAM 11 by the money amount device interface 20, and is executed by interrupting the main processing routine.

【0138】この割り込み処理では、先ずステップS2
30において、金額装置インターフェイス20からCR
Cエラーが出されてないかどうかを判別し、CRCエラ
ーが出されておれば、NACKコマンドを金額装置イン
ターフェイス20に送信する(ステップS240)。こ
のNACKコマンドは、データを正常に受信できなかっ
たことを相手装置に通知する確認のための情報である。
In this interrupt processing, first, step S2
30, CR from the money amount device interface 20
It is determined whether a C error has been issued, and if a CRC error has been issued, a NACK command is transmitted to the money amount apparatus interface 20 (step S240). The NACK command is information for confirmation to notify the partner device that the data could not be received normally.

【0139】ステップS230において、CRCエラー
が出されていないときは受信データの解析を行い(ステ
ップS231)、その受信が金額装置インターフェイス
20からの初期化要求である初期化コマンドであるか否
かの判別を行う(ステップS231)。受信コマンドが
初期化コマンドであれば金額装置インターフェイス20
の初期化処理を指令し(ステップS240)、そうでな
ければその受信コマンドがNACKコマンドであるか否
かの判別を行う(ステップS233)。受信コマンドが
NACKコマンドであればNACK処理を行い(ステッ
プS242)、そうでなければその受信コマンドが紙幣
装置54からのものであることを示す紙幣装置コマンド
であるか否かの判別を行う(ステップS234)。受信
コマンドが紙幣装置コマンドであればそのコマンドの解
析を行い(ステップS235)、そのコマンドが「紙幣
投入」であるか否かの判別を行う(ステップS23
6)。コマンドが「紙幣投入」であれば紙幣投入処理を
行い(ステップS243)、そうでなければそのコマン
ドが「払い出し終了」であるか否かの判別を行う(ステ
ップS237)。コマンドが「払い出し終了」であれば
払い出し終了処理を行い(ステップS244)、そうで
なければそのコマンドが「紙幣受取」であるか否かの判
別を行う(ステップS238)。コマンドが「紙幣受
取」であれば紙幣受取処理を行い(ステップS24
5)、そうでなければそのコマンドが紙幣の不足状態を
示す「紙幣装置状態」であるか否かの判別を行う(ステ
ップS239)。コマンドが「紙幣装置状態」であれば
紙幣不足フラグをセットする紙幣装置状態処理を行い
(ステップS246)、その後この金額装置インターフ
ェイス受信処理を終了する。また、「紙幣装置状態」で
ないときもこの金額装置インターフェイス受信処理を終
了する。
In step S230, when the CRC error is not issued, the received data is analyzed (step S231), and whether or not the reception is an initialization command which is an initialization request from the money amount apparatus interface 20 is judged. A determination is made (step S231). If the received command is an initialization command, the money amount device interface 20
Initialization processing is instructed (step S240), and if not, it is determined whether or not the received command is a NACK command (step S233). If the received command is a NACK command, NACK processing is performed (step S242), and if not, it is determined whether or not the received command is a banknote device command indicating that it is from the banknote device 54 (step S242). S234). If the received command is a banknote device command, the command is analyzed (step S235), and it is determined whether or not the command is "banknote insertion" (step S23).
6). If the command is "banknote insertion", banknote insertion processing is performed (step S243), and if not, it is determined whether or not the command is "payout end" (step S237). If the command is "payout end", the payout end process is performed (step S244), and if not, it is determined whether or not the command is "banknote receipt" (step S238). If the command is "receipt of bill", bill receipt processing is performed (step S24).
5) If not, it is determined whether or not the command is the "banknote device state" indicating the shortage state of banknotes (step S239). If the command is "banknote device state", a banknote device state process of setting a banknote shortage flag is performed (step S246), and then this money amount device interface reception process is ended. Further, even when it is not in the "banknote device state", this money amount device interface reception processing is ended.

【0140】一方、上記のステップS234において、
受信コマンドが紙幣装置コマンドでなければステップS
247にスキップして、受信コマンドが硬貨装置55か
らのものであることを示す硬貨装置コマンドであるか否
かの判別を行う。受信コマンドが硬貨装置コマンドであ
ればそのコマンドの解析を行い(ステップS248)、
そのコマンドが「硬貨投入」であるか否かの判別を行う
(ステップS249)。コマンドが「硬貨投入」であれ
ば硬貨投入処理を行い(ステップS253)、そうでな
ければそのコマンドが「払い出し終了」であるか否かの
判別を行う(ステップS250)。コマンドが「払い出
し終了」であれば払い出し終了処理を行い(ステップS
254)、そうでなければそのコマンドが硬貨の不足状
態を示す「硬貨装置状態」であるか否かの判別を行う
(ステップS251)。コマンドが「硬貨装置状態」で
あれば硬貨不足フラグをセットする硬貨装置状態処理を
行い(ステップS255)、そうでなければそのコマン
ドが返却レバー105の回転を電気的に検出するレバー
検出スイッチ105aがオンしたことを示す「返却レバ
ーオン」であるか否かの判別を行う(ステップS25
2)。コマンドが「返却レバーオン」であれば返却フラ
グをセットし(ステップS256)、その後この金額装
置インターフェイス受信処理を終了する。また、「返却
レバーオン」でないときもこの金額装置インターフェイ
ス受信処理を終了する。
On the other hand, in the above step S234,
If the received command is not a banknote device command, step S
Skipping to 247, it is determined whether or not the received command is a coin device command indicating that the received command is from the coin device 55. If the received command is a coin device command, the command is analyzed (step S248),
It is determined whether or not the command is “insert coin” (step S249). If the command is "coin insertion", a coin insertion process is performed (step S253), and if not, it is determined whether or not the command is "payment end" (step S250). If the command is “payout end”, the payout end processing is performed (step S
254), otherwise, it is determined whether or not the command is the "coin device state" indicating the shortage state of coins (step S251). If the command is "coin device state", the coin device state process of setting the coin shortage flag is performed (step S255), and if not, the lever detection switch 105a that electrically detects the rotation of the return lever 105 It is determined whether or not it is "return lever on" indicating that it is turned on (step S25).
2). If the command is "return lever on", the return flag is set (step S256), and then this money amount apparatus interface reception processing is ended. Also, when the "return lever is not turned on", this money amount apparatus interface reception processing is ended.

【0141】図31および図32は小型入力装置受信処
理のフローチャートである。この小型入力装置受信処理
は小型入力装置23からの情報を主制御装置1Mが読み
取って行う処理であり、メイン処理ルーチンに対して割
り込みで実行される。
31 and 32 are flowcharts of the small input device reception processing. This small input device reception process is a process performed by the main control device 1M reading information from the small input device 23, and is executed by interrupting the main processing routine.

【0142】この割り込み処理では、先ずステップS2
60において、回線テストフラグが有るか否かの判別を
行い、回線テストフラグが有るときは回線テスト受信処
理、すなわち小型入力装置23と大型金額付加機1との
間の回線テストを行う(ステップS268)。回線テス
トフラグが無いときは釣り銭フラグが有るか否かの判別
を行い(ステップS261)、釣り銭フラグが有るとき
は、釣り銭入力処理を行う(ステップS269)。この
釣り銭入力処理では、補充した釣り銭の枚数の入力が小
型入力装置23から行われる。ステップS261で釣り
銭フラグが無いときはエラーリストフラグが有るか否か
の判別を行う(ステップS262)。エラーリストフラ
グは、小型入力装置23からエラーリスト要求があり、
ステップS274でセットされるフラグである。エラー
リストフラグが有るときは小型入力装置23にエラーリ
ストを表示するエラー表示処理を行い(ステップS27
0)、エラーリストフラグが無いときは受信データの解
析を行う(ステップS263)。以下のステップでは、
受信データの解析結果に応じて処理を行う。
In this interrupt processing, first, in step S2
At 60, it is determined whether or not there is a line test flag. When the line test flag is present, a line test reception process, that is, a line test between the small-sized input device 23 and the large-sized money addition machine 1 is performed (step S268). ). When there is no line test flag, it is determined whether there is a change flag (step S261), and when there is a change flag, change input processing is performed (step S269). In this change input process, the number of replenished changes is input from the small input device 23. If there is no change flag in step S261, it is determined whether or not there is an error list flag (step S262). The error list flag is an error list request from the small input device 23,
This is the flag that is set in step S274. If there is an error list flag, error display processing for displaying the error list on the small input device 23 is performed (step S27).
0), if there is no error list flag, the received data is analyzed (step S263). In the steps below,
Processing is performed according to the analysis result of the received data.

【0143】先ずステップS264で受信データが『回
線テストコード受信』であるか否かの判別を行い、その
受信データが『回線テストコード受信』であれば回線テ
ストフラグをセットし(ステップS271)、そうでな
ければ受信データが、小型入力装置23の入力キーのう
ち「売上」キーが押圧されたことを示す『「売上」押
圧』であるか否かの判別を行う(ステップS265)。
受信データが『「売上」押圧』であれば小型入力装置2
3のLCD表示器に大型金額付加機1での売上集計を表
示する大型金額付加機売上集計表示処理を行い(ステッ
プS272)、そうでなければ受信データが、小型入力
装置23の入力キーのうち「台間売」キーが押圧された
ことを示す『「台間売」押圧』であるか否かの判別を行
う(ステップS266)。
First, in step S264, it is determined whether or not the received data is "line test code reception". If the received data is "line test code reception", the line test flag is set (step S271), If not, it is determined whether or not the received data is "press" sales "" indicating that the "sales" key of the input keys of the small-sized input device 23 has been pressed (step S265).
If the received data is "press sales", small input device 2
The large amount addition machine sales total display processing for displaying the total sales of the large amount addition machine 1 on the LCD display 3 is performed (step S272). Otherwise, the received data is the input key of the small input device 23. It is determined whether or not it is "pressing" selling between units "" indicating that the "selling between units" key has been pressed (step S266).

【0144】上記のステップS266で受信データが
『「台間売」押圧』であれば小型入力装置23のLCD
表示器に台間金額付加機26での売上集計を表示する台
間金額付加機売上集計表示処理を行い(ステップS27
3)、そうでなければ受信データが、小型入力装置23
の入力キーのうち「エラーリスト」キーが押圧されたこ
とを示す『「エラーリスト」押圧』であるか否かの判別
を行う(ステップS267)。受信データが『「エラー
リスト」押圧』であればエラーリストフラグをセットし
(ステップS274)、そうでなければ受信データが、
小型入力装置23の入力キーのうち「釣り銭100」キ
ーが押圧されたことを示す『「釣り銭100」押圧』で
あるか否かの判別を行う(ステップS275)。受信デ
ータが『「釣り銭100」押圧』であれば100円釣り
銭フラグをセットし(ステップS279)、そうでなけ
れば受信データが、小型入力装置23の入力キーのうち
「釣り銭500」キーが押圧されたことを示す『「釣り
銭500」押圧』であるか否かの判別を行う(ステップ
S276)。
If the received data in the above step S266 is "press between units", the LCD of the small input device 23.
The inter-unit amount addition machine sales total display process for displaying the total amount of sales of the inter-unit amount addition machine 26 on the display is performed (step S27).
3), otherwise the received data is the small input device 23
It is determined whether or not it is "press" error list "" indicating that the "error list" key of the input keys of "is pressed" (step S267). If the received data is "press" error list "", the error list flag is set (step S274), otherwise, the received data is
It is determined whether or not the "change 100" key indicating that the "change 100" key of the input keys of the small-sized input device 23 is pressed is determined (step S275). If the received data is "press" change 100 "", the 100-yen change flag is set (step S279). If not, the received data is "change 500" out of the input keys of the small input device 23. It is determined whether or not the “press change 500” is pressed to indicate the fact (step S276).

【0145】上記のステップS276で受信データが
『「釣り銭500」押圧』であれば500円釣り銭フラ
グをセットし(ステップS280)、そうでなければ受
信データが、小型入力装置23の入力キーのうち「釣り
銭1000」キーが押圧されたことを示す『「釣り銭1
000」押圧』であるか否かの判別を行う(ステップS
277)。受信データが『「釣り銭1000」押圧』で
あれば1000円釣り銭フラグをセットし(ステップS
281)、そうでなければ受信データが、小型入力装置
23の入力キーのうち「C」キーが押圧されたことを示
す『「C」押圧』であるか否かの判別を行う(ステップ
S278)。受信データが『「C」押圧』であれば小型
入力装置23のLCD表示器での表示のクリア処理を行
い(ステップS282)、その後この小型入力装置受信
処理を終了する。また、受信データが『「C」押圧』で
ないときもこの小型入力装置受信を終了する。
If the received data is "press" change 500 "" in step S276, the 500 yen change flag is set (step S280). If not, the received data is the input key of the small input device 23. Indicates that the "Change 1000" key has been pressed "" Change 1
000 "is pressed" is determined (step S
277). If the received data is "press" change 1000 "", the 1000 yen change flag is set (step S
281), otherwise, it is determined whether or not the received data is “press“ C ”” indicating that the “C” key of the input keys of the small input device 23 has been pressed (step S278). . If the received data is "press" C "", the display on the LCD display of the small input device 23 is cleared (step S282), and then the small input device reception process is terminated. Also, when the received data is not "press" C "", the reception of this small-sized input device is terminated.

【0146】図33〜図52は金額付加処理サブルーチ
ンを示す図である。なお、この金額付加処理サブルーチ
ンは、メイン処理ルーチンでのステップS47(図1
7)で実行するルーチンである。
FIG. 33 to FIG. 52 are diagrams showing an amount addition processing subroutine. It should be noted that this money amount addition processing subroutine is performed in step S47 (see FIG.
This is the routine executed in 7).

【0147】この金額付加処理サブルーチンは、メイン
処理ルーチンにおけるステップS46(図17)におい
て、カード挿入フラグがオン(セット)されたときに実
行され、先ず図33のステップS300で後述のIDカ
ウンタ(図34)をクリアし、次に付加処理中ランプの
表示を指令する(ステップS301)。続いてカードR
/W制御装置13用の電源が再投入(ステップS83
(図20)での電源再投入フラグが「1」)であるか否
かの判別を行い(ステップS302)、電源再投入でな
ければ通信系エラー発生であるか否かの判別を行い(ス
テップS304)、通信系エラーも発生していないとき
はセキュリティコード(ID)要求処理を実行する(ス
テップS305)。
This amount-adding processing subroutine is executed when the card insertion flag is turned on (set) in step S46 (FIG. 17) in the main processing routine, and first in step S300 in FIG. 33, an ID counter (FIG. 34) is cleared, and then the display of the lamp being added is instructed (step S301). Then card R
The power supply for the / W control device 13 is turned on again (step S83
It is determined whether or not the power-on flag in FIG. 20 is "1" (step S302). If it is not power-on, it is determined whether or not a communication system error has occurred (step S302). (S304), if no communication error has occurred, security code (ID) request processing is executed (step S305).

【0148】このセキュリティコード(ID)要求処理
では、図34に示すように、先ずIDカウンタでのカウ
ント値が3より大きいか否かの判別を行い(ステップS
320)、そのカウント値が3以下であればLボード4
内のデュアルポートRAMにセキュリティコード(I
D)要求コマンドと大型金額付加機1の識別番号とを書
き込み(ステップS321)、IDカウンタのカウント
値に1を加算する(ステップS322)。なお、このL
ボード4のデュアルポートRAMへの書き込みは,RA
M2内のL送信エリアに書き込むことにより行われる。
一方、ステップS320においてIDカウンタでのカウ
ント値が3より大きいときは、遊技カードCより正常な
応答がないとして、IDNGフラグを「1」にセットす
る(ステップS323)。
In this security code (ID) request processing, as shown in FIG. 34, it is first determined whether or not the count value of the ID counter is greater than 3 (step S
320), if the count value is 3 or less, L board 4
The security code (I
D) The request command and the identification number of the large amount money addition machine 1 are written (step S321), and 1 is added to the count value of the ID counter (step S322). Note that this L
Writing to the dual port RAM of board 4 is RA
This is done by writing to the L transmission area in M2.
On the other hand, when the count value of the ID counter is greater than 3 in step S320, it is determined that there is no normal response from the game card C, and the IDNG flag is set to "1" (step S323).

【0149】図33に戻って、ステップS305でのセ
キュリティコード(ID)要求処理が実行されると、今
度はそのセキュリティコード(ID)要求コマンドと大
型金額付加機1の識別番号とを正常に受信した結果とし
て遊技カードCからのセキュリティコードが送られてき
たか否かの判別を行い(ステップS306)、セキュリ
ティコードが送られてきていれば、そのセキュリティコ
ードを読み取り、続いてIDNGフラグをクリアし(ス
テップS307)、次のステップS308に進む。
Returning to FIG. 33, when the security code (ID) request processing in step S305 is executed, this time the security code (ID) request command and the identification number of the large-sized money addition machine 1 are normally received. As a result, it is determined whether or not the security code is sent from the gaming card C (step S306), and if the security code is sent, the security code is read, and then the IDNG flag is cleared ( (Step S307), the process proceeds to the next step S308.

【0150】一方、ステップS306において遊技カー
ドCからセキュリティコードが送られてきていないと判
別したときは、上記のIDNGフラグがオンであるか否
かの判別を行い(ステップS313)、IDNGフラグ
がオンであればIDNGフラグのクリア(ステップS3
14)の後、ステップS547(図51)にスキップし
てカード返却処理等を行い、この金額付加処理サブルー
チンを終了する。一方、ステップS313でIDNGフ
ラグがオンでなければステップS302に戻る。
On the other hand, when it is determined in step S306 that the security code has not been sent from the game card C, it is determined whether or not the above IDNG flag is on (step S313), and the IDNG flag is on. If so, the IDNG flag is cleared (step S3
After 14), the process returns to step S547 (FIG. 51) to perform card return processing and the like, and the amount addition processing subroutine is ended. On the other hand, if the IDNG flag is not turned on in step S313, the process returns to step S302.

【0151】上記のステップS308では、Lボード4
との通信が不可能となるような金額付加動作上致命的な
動作不能エラー発生であるか否かの判別を行い(ステッ
プS308)、動作不能エラー発生でなければ紙幣不足
フラグがオンであるか否かの判別を行い(ステップS3
09)、紙幣不足フラグがオンでなければそれまで大型
金額状態として設定してあって「普段動作」の解除を行
い(ステップS310)、続いて大型金額状態として新
たに「カード挿入中」を設定し(ステップS31
1))、次のステップS330に進む。
In step S308, the L board 4
It is determined whether or not a fatal inoperable error has occurred in the amount-adding operation that makes it impossible to communicate with (step S308), and if the inoperable error has not occurred, the bill shortage flag is on. Whether or not it is determined (step S3
09), if the bill shortage flag is not turned on, it has been set as a large amount of money until then, the "normal operation" is canceled (step S310), and subsequently "card inserted" is newly set as the large amount of money. (Step S31
1)), and proceeds to the next step S330.

【0152】一方、上記のステップS302でカードR
/W用の電源が再投入のとき、またステップS303で
通信系エラー発生のとき、ステップS304でメモリエ
ラー発生のとき、ステップS308で動作不能エラー発
生のとき、さらにステップS309で紙幣不足フラグが
オンでそのフラグをクリアしたとき(ステップS31
2)、上記それぞれの場合はいずれも遊技カードCへの
金額付加を正常に行えないので、ステップS547(図
51)にスキップしてカード返却処理等を行いこの金額
付加処理サブルーチンを終了する。
On the other hand, in step S302, the card R
/ W power is turned on again, a communication system error occurs in step S303, a memory error occurs in step S304, an inoperable error occurs in step S308, and the banknote shortage flag is turned on in step S309. When that flag is cleared in (step S31
2) In any of the above cases, since the amount of money cannot be normally added to the game card C, the process returns to step S547 (FIG. 51) to perform the card return process and the like, and the amount of money addition process subroutine is finished.

【0153】ステップS330(図35)では、読み取
ったセキュリティコードを予め格納しているセキュリテ
ィコードと照合し、そのセキュリティコードが異常でな
いか否かの判別をその先頭アドレスから順に行い、異常
と判別したときはステップS550(図52)にスキッ
プして遊技カードC側に異常があるとして遊技カードC
の返却処理を行う。
In step S330 (FIG. 35), the read security code is collated with the security code stored in advance, and whether or not the security code is abnormal is determined in order from the top address, and it is determined as abnormal. If so, skip to step S550 (FIG. 52) and determine that there is an abnormality on the game card C side.
Will be returned.

【0154】一方、セキュリティコードを先頭アドレス
から順に判別しその8バイト全体にわたって確認し異常
が見出されないときは(ステップS331)、カードR
/W制御装置13用電源再投入であるか否かの判別を行
い(ステップS332)、再投入であればステップS5
47(図51)にスキップしてカード返却処理等を行い
この金額付加処理サブルーチンを終了する。再投入でな
ければ次のステップS333でカード読込処理(図3
6、図37)を実行する。
On the other hand, the security code is sequentially discriminated from the head address, and the entire 8 bytes are confirmed. If no abnormality is found (step S331), the card R
It is determined whether or not the power for the / W control device 13 has been turned on again (step S332).
47 (FIG. 51) is skipped, the card return processing and the like are performed, and this money amount addition processing subroutine is ended. If it is not reloaded, card reading processing is performed in the next step S333 (see FIG. 3).
6, FIG. 37).

【0155】このカード読込処理では、図36に示すよ
うに、先ずNACKカウンタをクリアし(ステップS3
40)、次にLボード4のデュアルポートRAMに遊技
カードC内の所定のデータの読み取りを指令するカード
データリードコマンドを書き込む(ステップS34
1)。なお、このLボード4のデュアルポートRAMへ
の書き込みは,RAM2内のL送信エリアに書き込むこ
とにより行われる。
In this card reading process, as shown in FIG. 36, the NACK counter is first cleared (step S3).
40), and then a card data read command for instructing the reading of predetermined data in the game card C is written in the dual port RAM of the L board 4 (step S34).
1). Writing to the dual port RAM of the L board 4 is performed by writing to the L transmission area in the RAM 2.

【0156】続いてリードACKフラグがオンであるか
否かの判別を行い(ステップS342)、リードACK
フラグがオンであるとき、すなわち遊技カードCがカー
ドデータリードコマンドを正常に受信したことを確認で
きたときそのフラグをクリアし(ステップS348)、
次にエラー発生であるかの判別を行い(ステップS34
9)、エラー発生であれば「カードエラー」設定を行う
(ステップS366,図37)。エラー発生でなければ
カードデータリードコマンドに対応するレスポンスを受
信したか否かの判別を行い(ステップS350)、レス
ポンスを受信してなければステップS349に戻り、レ
スポンスを受信したときはステップS360(図37)
に進む。
Subsequently, it is determined whether or not the read ACK flag is on (step S342), and the read ACK
When the flag is on, that is, when it is confirmed that the gaming card C has normally received the card data read command, the flag is cleared (step S348),
Next, it is determined whether an error has occurred (step S34
9) If an error occurs, "card error" is set (step S366, FIG. 37). If no error occurs, it is determined whether or not a response corresponding to the card data read command has been received (step S350). If no response has been received, the process returns to step S349, and if a response has been received, step S360 (see FIG. 37)
Proceed to.

【0157】ステップS360では、カード異常である
か否かの判別を行い、カード異常であれば「カードエラ
ー」設定を行うとともにRAM2の所定エリアに音声デ
ータ01(図56)、すなわち”カードが異常です”と
いうアナンスをスピーカ21から行わせるためのデータ
を書き込み(ステップS363)、カード異常でなけれ
ばステップS361に進む。。
In step S360, it is determined whether or not the card is abnormal. If the card is abnormal, the "card error" setting is performed and the voice data 01 (FIG. 56), that is, "the card is abnormal" is stored in a predetermined area of the RAM 2. Write data for causing the speaker 21 to perform the "Ans." (Step S363). If the card is not abnormal, the process proceeds to step S361. .

【0158】ステップS361では、遊技カードCが有
効期限切れでないかどうかの判別を行い、有効期限切れ
であれば「カードエラー」設定を行って遊技カードCを
返却させるようにするとともにRAM2の所定エリアに
音声データ02(図56)、すなわち”カードの有効期
限が切れています”というアナンスをスピーカ21から
行わせるためのデータを書き込み(ステップS36
4)、有効期限切れでなければステップS362に進
む。このように、有効期限切れの遊技カードCの取り扱
いを禁止するようにしたので、遊技カードCの機能の劣
化を未然に防止することができ、安全性を高度に維持す
ることができる。
In step S361, it is determined whether or not the game card C has expired. If the game card C has expired, a "card error" setting is made so that the game card C is returned, and a voice is recorded in a predetermined area of the RAM2. Write the data 02 (FIG. 56), that is, the data for causing the speaker 21 to perform the anance "The card has expired" (step S36).
4) If not expired, the process proceeds to step S362. In this way, since the handling of the expired game card C is prohibited, deterioration of the function of the game card C can be prevented and the safety can be highly maintained.

【0159】ステップS362では、遊技カードCが球
貸し上限でないかどうかの判別を行い、球貸し上限であ
れば「カードエラー」設定を行うとともにRAM2の所
定エリアに音声データ03(図56)、すなわち”金額
付加できません”というアナンスをスピーカ21から行
わせるためのデータを書き込んでこのカード読込処理を
終了し(ステップS365)、また球貸し上限でないと
きは遊技カードCからのレスポンスを正常に受信してこ
のカード読込処理を終了する。
In step S362, it is determined whether or not the game card C is not the upper limit of the ball lending, and if it is the upper limit of the ball lending, "card error" is set and the voice data 03 (FIG. 56), that is, in a predetermined area of the RAM 2, that is, Write the data for causing the speaker 21 to make an announcing that "the amount cannot be added" and end this card reading process (step S365). If the ball lending limit is not reached, the response from the gaming card C is normally received. This card reading process ends.

【0160】すなわち、大型金額付加機1には予め遊技
カードCに対する付加可能最大金額が設定してあり、装
着された遊技カードCに付加金額の最小額である3千円
を付加したとき、遊技カードCの残金額としての球貸し
金額が付加可能最大金額を越えて球貸し上限とならない
ように付加金額の制限チェックを行っている。したがっ
て、例えば付加可能最大金額が2万円であり、読み取っ
た遊技カードCの球貸し金額が1万8千円であった場
合、これに金額を付加すると最小額3千円であっても2
万円を越えてしまうので、このような場合は「カードエ
ラー」とし金額付加を許可せず遊技カードCを遊技者に
返却するようにしている。
That is, the maximum amount of money that can be added to the game card C is set in advance in the large amount of money adding machine 1, and when the minimum amount of additional money of 3,000 yen is added to the mounted game card C, the game is added. The limit check of the additional amount is performed so that the ball lending amount as the remaining amount of the card C does not exceed the maximum addable amount and does not reach the upper limit of the ball lending amount. Therefore, for example, if the maximum amount that can be added is 20,000 yen and the read ball lending amount of the game card C is 18,000 yen, if the amount is added to this, even if the minimum amount is 3,000 yen, 2
Since it exceeds 10,000 yen, in such a case, the game card C is returned to the player as a "card error" without allowing the addition of the amount.

【0161】一方、上記のステップS342において、
リードACKフラグがオンでないとき、すなわち遊技カ
ードCがカードデータリードコマンドを正常に受信した
ことを確認できないときは、次のステップS343でそ
の状態で1秒経過したかを監視し、1秒経過したときは
NACKカウンタのカウント値に1を加算し(ステップ
S344)、そのカウント値が3を越えたか否かの判別
を行う(ステップS345)。カウント値が3を越えて
いなければステップS341に戻り、3を越えたとき
は、カードR/W制御装置13側との回線が切れている
可能性があるので、ウエイトオーバ設定を行い(ステッ
プS346)、回線接続待ちとして(ステップS34
7)、ステップS340に戻る。
On the other hand, in the above step S342,
When the read ACK flag is not on, that is, when it cannot be confirmed that the gaming card C has normally received the card data read command, it is monitored in the next step S343 whether 1 second has passed in that state, and 1 second has passed. At this time, 1 is added to the count value of the NACK counter (step S344), and it is determined whether or not the count value exceeds 3 (step S345). If the count value does not exceed 3, the process returns to step S341, and if the count value exceeds 3, it is possible that the line with the card R / W control device 13 side is cut off, so wait-over setting is performed (step S346). ), Waiting for line connection (step S34)
7) and returns to step S340.

【0162】図35に戻って、ステップS333のカー
ド読込処理が終了すると、次のステップS334でエラ
ー発生であるか否かの判別を行い、エラー発生であれば
そのエラーが「カードエラー」であるか否かの判別を行
う(ステップS335)。そして、「カードエラー」発
生であればステップS550(図52)にスキップし、
遊技カードC側に異常があるとしてRAM2内の表示エ
リアに「カードNGコマンド」とそれに対応する音声デ
ータ03”金額付加できません”(図56)を書き込
み、カード返却処理を行い(ステップS551)、続い
て遊技カードCが確実に取り出されたことを確認し(ス
テップS552)、その後ステップS523(図50)
にスキップする。
Returning to FIG. 35, when the card reading process in step S333 is completed, it is determined in the next step S334 whether or not an error has occurred. If an error occurs, the error is a "card error". It is determined whether or not (step S335). If a "card error" occurs, skip to step S550 (Fig. 52),
It is determined that there is an abnormality on the gaming card C side, "card NG command" and the corresponding voice data 03 "Cannot add amount" (Fig. 56) are written in the display area in RAM2, and card return processing is performed (step S551), and then Then, it is confirmed that the gaming card C is reliably taken out (step S552), and then step S523 (FIG. 50).
Skip to.

【0163】ステップS523では紙幣不足フラグがオ
ンであるか否かの判別を行い、オンであれば紙幣不足で
あるのでRAM2内の表示エリアに「トラブルコマン
ド」を書き込み(ステップS524)、紙幣不足フラグ
をクリアし(ステップS525)、続いて大型金額状態
に「カードIN解除」、「カード排出解除」および「キ
ャンセル解除」を設定し(ステップS526,S52
7,S528)、さらにカード挿入フラグのクリア(ス
テップS529)、RAM2内の表示エリアへの「普段
動作コマンド」の書き込み(ステップS530)、普段
動作中であることのLED表示を動作可能LED40を
用いて行い(ステップS531)、この金額付加処理サ
ブルーチンを終了する。また、上記のステップS523
で紙幣不足フラグがオンでないときは、ステップS52
4およびステップS525をスキップして直接ステップ
S526〜S531を実行し、この金額付加処理サブル
ーチンを終了する。
In step S523, it is determined whether or not the bill shortage flag is ON. If it is ON, the bill is insufficient. Therefore, a "trouble command" is written in the display area in the RAM 2 (step S524). Is cleared (step S525), and subsequently, "card IN cancellation", "card ejection cancellation" and "cancel cancellation" are set in the large amount state (steps S526, S52).
7, S528), the card insertion flag is cleared (step S529), the "normal operation command" is written in the display area of the RAM 2 (step S530), and the LED 40 indicating that the operation is normally performed is operated using the LED 40. (Step S531), and the amount addition processing subroutine is ended. In addition, the above step S523
If the bill shortage flag is not turned on in step S52
4 and step S525 are skipped, steps S526 to S531 are directly executed, and the amount addition processing subroutine is ended.

【0164】一方、上記のステップS335で「カード
エラー」発生でなければ、カードR/W制御装置13の
初期化処理(ステップS336)を行って遊技カードC
を排出した後再度エラー発生であるか否かの判別を行う
(ステップS337)。ここで、エラー発生であればカ
ードR/W制御装置13の初期化時のエラーであるとし
てステップS336に戻り、エラー発生でなければ、ス
テップS523(図50)にスキップし、上記のステッ
プS523〜ステップS531を実行してこの金額付加
処理サブルーチンを終了する。
On the other hand, if the "card error" does not occur in the above step S335, the initialization processing of the card R / W control device 13 (step S336) is performed and the game card C is executed.
After discharging, it is determined again whether an error has occurred (step S337). Here, if an error occurs, it is determined that it is an error at the time of initialization of the card R / W control device 13, and the process returns to step S336. If no error occurs, the process skips to step S523 (FIG. 50), and steps S523 to The step S531 is executed, and the amount addition processing subroutine is ended.

【0165】また、上記のステップS334において、
エラー発生でなければステップS370(図38)に進
み、RAM2内の表示エリアに「カードOKコマンド」
と、レスポンス受信した遊技カードC内のデータとを書
き込む。なお、この表示エリアに書き込むデータは、遊
技カードCの球貸し金額(残金額)、持ち球数および貯
球金額であり、CRT表示画面122に表示する際に使
用される。
In step S334 above,
If no error occurs, the process proceeds to step S370 (FIG. 38), and the "card OK command" is displayed in the display area of the RAM2.
And the data in the game card C that has received the response. The data to be written in this display area is the ball lending amount (remaining amount) of the game card C, the number of balls held, and the amount of stored balls, and is used when displaying on the CRT display screen 122.

【0166】次に、ドア(正面操作盤101)がオープ
ン中であるか否かの判別を行い(ステップS371)、
ドアが閉じていることを確認した上で、大型金額状態と
して「金額投入中」を設定し(ステップS372)、続
いて入金オーバフラグをクリアし(ステップS37
3)、入金オーバ確認フラグをクリアし(ステップS3
74)、金額投入の許可指令を出し(ステップS37
5)、1万円付加スイッチ36等の付加金額選択用の付
加スイッチの押圧を許可する(ステップS376)。
Next, it is determined whether or not the door (front operation panel 101) is open (step S371),
After confirming that the door is closed, "large amount of money state" is set as the large amount state (step S372), and subsequently, the deposit over flag is cleared (step S37).
3), clear the overpayment confirmation flag (step S3
74), and issues a permission instruction to input the amount of money (step S37).
5) The pressing of the additional switch for selecting the additional amount such as the 10,000 yen additional switch 36 is permitted (step S376).

【0167】そして、カードR/W制御装置13用電源
再投入であるか否かの判別を行い(ステップS380、
図39)、再投入であればステップS547(図51)
にスキップし、そのステップS547でカード返却処理
を行い、その後次のステップS548で遊技カードCが
確実に取り出されたことを確認した上で、上記のステッ
プS523〜ステップS531を実行しこの金額付加処
理サブルーチンを終了する。
Then, it is judged whether or not the power supply for the card R / W control device 13 is turned on again (step S380,
39), if it is re-input, step S547 (FIG. 51)
Skip to step S54, the card return processing is performed in step S547, and after confirming that the gaming card C has been reliably removed in step S548, the above step S523 to step S531 are executed to execute the amount addition processing. Finish the subroutine.

【0168】カードR/W制御装置13用電源再投入で
なければキャンセルスイッチ35を押すキャンセル選択
がなされたか否かの判別を行い(ステップS381)、
キャンセルの選択がなければ金額の投入がなされたか否
かの判別を行う(ステップS382)。金額の投入がな
されていなければステップS380に戻り、金額の投入
がなされていれば次のステップS383に進む。
If the power supply for the card R / W control device 13 is not turned on again, the cancel switch 35 is pressed to determine whether or not a cancel selection has been made (step S381).
If the cancel is not selected, it is determined whether or not the amount of money has been input (step S382). If the amount of money has not been input, the process returns to step S380, and if the amount of money has been input, the process proceeds to next step S383.

【0169】一方、上記のステップS381において、
キャンセルの選択がなされているときは、ステップS5
40(図51)にスキップして、キャンセルを確認する
ための確認用ランプ35aを点灯し(ステップS54
0)、RAM2内の表示エリアに「キャンセルコマン
ド」を書き込み(ステップS541)、続いて大型金額
状態に「金額投入中解除」の設定、および「キャンセ
ル」の設定を行い(ステップS542,S543)、さ
らに、投入金額を算出しその投入金額を返却する(ステ
ップS544、S545)。そして、投入金額の返却が
済んだか否かの判別を行い(ステップS546)、投入
金額の返却済みを確認した上で、上記のカード返却処理
(ステップS547)およびカード取り出し確認(ステ
ップS548)を行い、さらに上述したステップS52
3〜ステップS531を実行してこの金額付加処理サブ
ルーチンを終了する。
On the other hand, in the above step S381,
If the cancellation is selected, step S5
40 (FIG. 51), the confirmation lamp 35a for confirming the cancellation is turned on (step S54).
0), "Cancel command" is written in the display area in the RAM 2 (step S541), and then "large amount of money state" is set to "cancel the amount being released" and "cancel" (steps S542 and S543). Further, the input amount is calculated and the input amount is returned (steps S544 and S545). Then, it is determined whether or not the input amount has been returned (step S546), and after confirming that the input amount has been returned, the above card return processing (step S547) and card removal confirmation (step S548) are performed. , Step S52 described above
3 to step S531 are executed, and the amount addition processing subroutine is ended.

【0170】図39に戻って、金額投入された後のステ
ップS383では、RAM2内の表示エリアに「金額投
入促進コマンド」と、球貸し金額(残金額)、貯球金
額、投入金額および持ち球数とを書き込み、その後カー
ドR/W制御装置13用電源再投入であるか否かの判別
を行い(ステップS384)、再投入であればステップ
S547(図51)にスキップしてカード返却処理等を
行いこの金額付加処理サブルーチンを終了する。再投入
でなければキャンセルスイッチ35を押すキャンセル選
択がなされたか否かの判別を行い(ステップS38
5)、キャンセルの選択がなされていなければ有効金額
の投入がなされたか否かの判別を行う(ステップS38
6)。有効金額の投入がなされていなければ、返却フラ
グがオンか否かの判別を行い(ステップS387)、オ
ンでなければステップS384に戻る。
Returning to FIG. 39, in step S383 after the amount of money has been inserted, "amount of money promoting command", a ball lending amount (remaining amount), a stored amount of money, an inserted amount of money and a holding ball are displayed in the display area of the RAM2. The number is written, and then it is determined whether or not the power supply for the card R / W control device 13 is turned on again (step S384). If the power is turned on again, the process returns to step S547 (FIG. 51) and the card return process is executed. Then, the amount addition processing subroutine is ended. If it is not turned on again, the cancel switch 35 is pressed to determine whether or not a cancel selection has been made (step S38).
5) If the cancellation is not selected, it is determined whether or not the effective amount has been input (step S38).
6). If the effective amount has not been input, it is determined whether or not the return flag is on (step S387), and if not, the process returns to step S384.

【0171】そして、上記ステップS385でキャンセ
ルの選択がなされたとき、およびステップS387で返
却フラグがオンであってその次のステップS388で返
却フラグがクリアされたときは、それぞれステップS5
40(図51)にスキップして上述したステップS54
0〜〜ステップS548,ステップS523〜ステップ
S531を実行し、カード返却処理を行った上でこの金
額付加処理サブルーチンを終了する。
If cancellation is selected in step S385, or if the return flag is on in step S387 and the return flag is cleared in step S388, the return flag is cleared in step S5.
40 (FIG. 51) and step S54 described above.
The steps from 0 to step S548 and step S523 to step S531 are executed, card return processing is performed, and then the amount addition processing subroutine is ended.

【0172】一方、上記のステップS386で有効金額
の投入がなされたときは、その入金額が1万円以上であ
るか否かの判別を行い(ステップS389)、入金額が
1万円を越えていれば入金オーバフラグをセットしてス
テップS391(図40)に進み、入金額が1万円を越
えていなければステップS390をスキップして直接ス
テップS391に進む。
On the other hand, when the effective amount of money is input in step S386, it is determined whether or not the amount of deposit is 10,000 yen or more (step S389), and the amount of deposit exceeds 10,000 yen. If so, the deposit over flag is set and the process proceeds to step S391 (FIG. 40). If the deposit amount does not exceed 10,000 yen, step S390 is skipped and the process directly proceeds to step S391.

【0173】ステップS391では、RAM2内の表示
エリアに「付加スイッチ選択コマンド」と、球貸し金額
(残金額)、貯球金額、投入金額および持ち球数とを書
き込み、その後カードR/W制御装置13用電源再投入
であるか否かの判別を行い(ステップS392)、再投
入であればステップS547(図51)にスキップして
カード返却処理等を行いこの金額付加処理サブルーチン
を終了する。再投入でなければ入金オーバフラグがオン
か否かの判別を行い(ステップS393)、入金オーバ
フラグがオンのときは、入金オーバ確認フラグがオンで
あるか否かの判別を行い(ステップS394)、入金オ
ーバ確認フラグがオンのときはステップS408(図4
1)にスキップして後述するステップS408以降の各
ステップを実行し、入金オーバ確認フラグがオンでない
ときは、大型金額状態の「金額投入中」の解除(ステッ
プS395)、および大型金額状態への「入金オーバ」
の設定を行い(ステップS396)、またデュアルポー
トRAM11への「紙幣・硬貨投入禁止コマンド」の書
き込み(ステップS397)、さらに入金オーバ確認フ
ラグのセット(ステップS398)を行い、ステップS
400(図41)に進む。また、上記のステップS39
3で入金オーバフラグがオンでないときもステップS4
00に進む。
In step S391, the "additional switch selection command", the ball lending amount (remaining amount), the stored amount, the thrown amount and the number of balls held are written in the display area of the RAM 2, and then the card R / W control device. It is determined whether or not the power supply for 13 is turned on again (step S392), and if it is turned on again, the process returns to step S547 (FIG. 51) to perform card return processing and the like, and the amount addition processing subroutine is ended. If it is not re-input, it is determined whether or not the deposit over flag is on (step S393). When the deposit over flag is on, it is determined whether or not the deposit over confirmation flag is on (step S394), and deposit is performed. If the over confirmation flag is on, step S408 (see FIG. 4).
When skipping to 1) and executing each step after step S408 described later, and the deposit overconfirmation flag is not turned on, the large amount of money "discharging" is released (step S395), and "Over deposit"
Is set (step S396), the "banknote / coin insertion prohibition command" is written to the dual port RAM 11 (step S397), and the deposit overconfirmation flag is set (step S398).
Proceed to 400 (FIG. 41). In addition, the above step S39
Even when the deposit over flag is not turned on in step 3, step S4
Go to 00.

【0174】ステップS400では千円紙幣満杯中であ
るか否かの判別を行い、千円紙幣満杯中であれば「千円
紙幣投入禁止」の設定を行って次のステップS402に
進み(ステップS401)、千円紙幣満杯中でないとき
はステップS401をスキップしてステップS402に
進む。ステップS402では5千円紙幣満杯中であるか
否かの判別を行い、5千円紙幣満杯中であれば「5千円
紙幣投入禁止」の設定を行って次のステップS404に
進み(ステップS403)、5千円紙幣満杯中でないと
きはステップS403をスキップしてステップS404
に進む。
In step S400, it is determined whether or not the thousand-yen bills are full, and if the thousand-yen bills are full, "thousand-yen bill insertion prohibition" is set and the process proceeds to the next step S402 (step S401). ), And when the 1,000-yen bill is not full, step S401 is skipped and the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not the 5,000 yen bill is full, and if the 5,000 yen bill is full, the setting of "prohibition of insertion of 5,000 yen bill" is made and the process proceeds to the next step S404 (step S403). ) If the 5,000 yen bill is not full, step S403 is skipped and step S404 is executed.
Proceed to.

【0175】ステップS404では1万円紙幣満杯中で
あるか否かの判別を行い、1万円紙幣満杯中であれば
「1万円紙幣投入禁止」の設定を行って次のステップS
406に進み(ステップS405)、1万円紙幣満杯中
でないときはステップS405をスキップしてステップ
S406に進む。ステップS406では硬貨満杯中であ
るか否かの判別を行い、硬貨満杯中であれば「硬貨投入
禁止」の設定を行って次のステップS408に進み(ス
テップS407)、硬貨満杯中でないときはステップS
407をスキップしてステップS408に進む。
In step S404, it is determined whether or not the 10,000-yen bill is full, and if the 10,000-yen bill is full, "prohibition of insertion of 10,000-yen bill" is set and the next step S
When the 10,000-yen bill is not full, the process proceeds to step 406 (step S405), skips step S405, and proceeds to step S406. In step S406, it is determined whether or not the coin is full, and if the coin is full, the setting of "prohibition of coin insertion" is performed and the process proceeds to the next step S408 (step S407). If the coin is not full, the step is performed. S
407 is skipped and it progresses to step S408.

【0176】ステップS408では、ドア(正面操作盤
101)がオープン中であるか否かの判別を行い、ドア
が閉じていることを確認した上で返却フラグがオンして
いるか否かの判別を行い(ステップS410)、返却フ
ラグがオンでないときは1万円付加スイッチ36等の付
加スイッチを押圧して付加金額の選択が済んだか否かの
判別を行い(ステップS411)、未だ付加スイッチに
よる選択が済んでいないときは上記のステップS392
に戻り、付加スイッチによる選択が済んでいるときはそ
の付加スイッチの選択種別をRAM2に格納する(ステ
ップS412)。その後、キャンセルスイッチ35を押
すキャンセル選択がなされたか否かの判別を行い(ステ
ップS413)、キャンセルの選択がなされていなけれ
ば「付加スイッチ押圧禁止」の設定を行って付加スイッ
チからの入力を禁止し(ステップS414)、続いて付
加スイッチで選択した金額が投入金額を越えていないか
どうかの判別を行い(ステップS415)、投入金額を
越えているときはステップS391に戻り、投入金額を
越えていないときは入金オーバフラグと入金オーバ確認
フラグとをクリアし(ステップS416)、ステップS
420(図43)に進む。
In step S408, it is determined whether or not the door (front operation panel 101) is open, and after it is confirmed that the door is closed, it is determined whether or not the return flag is on. If the return flag is not turned on (step S410), the additional switch such as 10,000 yen additional switch 36 is pressed to determine whether the additional amount has been selected (step S411), and the additional switch is still selected. If not, step S392 above.
When the selection by the additional switch is completed, the selection type of the additional switch is stored in the RAM 2 (step S412). After that, it is determined whether or not the cancel selection is made by pressing the cancel switch 35 (step S413), and if the cancel selection is not made, "additional switch pressing prohibition" is set to prohibit the input from the additional switch. (Step S414) Subsequently, it is determined whether or not the amount of money selected by the additional switch has exceeded the amount of money to be inserted (step S415). If the amount of money has been exceeded, the process returns to step S391, and the amount of money has not been exceeded. At this time, the deposit over flag and the deposit over confirmation flag are cleared (step S416), and step S416.
Proceed to 420 (FIG. 43).

【0177】なお、上記のステップS410で返却フラ
グがオンしているときは返却フラグをクリアした後(ス
テップS417)、また上記のステップS413でキャ
ンセルの選択がなされたときは、それぞれステップS5
40(図51)にスキップして上述したステップS54
0〜ステップS548,ステップS523〜ステップS
531を実行し、カード返却処理を行った上でこの金額
付加処理サブルーチンを終了する。
If the return flag is on in step S410, the return flag is cleared (step S417), and if cancellation is selected in step S413, step S5 is performed.
40 (FIG. 51) and step S54 described above.
0 to step S548, step S523 to step S
531 is executed, card return processing is performed, and then the amount addition processing subroutine is ended.

【0178】ステップS420では「ゲーム当たり」を
クリアし、次にステップS71(図19)で生成される
乱数を読み出し(ステップS421)、その乱数が予め
設定されている当たり範囲の最小値S1以上で最大値S
2以下であるか、すなわち乱数が当たり範囲に含まれる
数値であるか否かの判別を行い(ステップS422,S
423)、乱数が当たり範囲に含まれる数値であれば
「ゲーム当たり」の設定(ステップS424)を行った
後ステップS425に進み、乱数が当たり範囲に含まれ
ないときはステップS424をスキップして直接ステッ
プS425に進む。
In step S420, the "per game" is cleared, then the random number generated in step S71 (FIG. 19) is read (step S421), and the random number is equal to or more than the preset minimum value S1 of the hit range. Maximum value S
Whether it is 2 or less, that is, whether the random number is a numerical value included in the hit range is determined (steps S422, S
423), if the random number is a numerical value included in the hit range, after setting “per game” (step S424), the process proceeds to step S425. If the random number is not included in the hit range, skip step S424 and directly. It proceeds to step S425.

【0179】ステップS425では、大型金額状態に
「金額投入中解除」の設定を行い、次にデュアルポート
RAM11に「紙幣・硬貨投入禁止コマンド」の書き込
みを行い(ステップS426)、またステップS412
でRAM2に格納した付加スイッチの選択種別を読み込
み(ステップS427)、3千円の選択であれば「3千
円値」の設定を、5千円の選択であれば「5千円値」の
設定を、また1万円の選択であれば「1万円値」の設定
をそれぞれ行い(ステップS428〜S430,S43
6,S437)、その後ステップS431に進む。
At step S425, the "large amount of money state" is set to "release of inserted amount", then the "banknote / coin insertion prohibition command" is written to the dual port RAM 11 (step S426), and step S412.
In step S427, the selection type of the additional switch stored in RAM 2 is read (step S427). If 3,000 yen is selected, "3,000 yen value" is set. If 5,000 yen is selected, "5,000 yen value" is set. If 10,000 yen is selected, "10,000 yen value" is set (steps S428 to S430, S43).
6, S437), and then proceeds to step S431.

【0180】ステップS431では、遊技カードCから
送信してきてRAM2内に記憶している球貸し金額を読
み出し、その球貸し金額に上記の3千円等の付加金額を
加算して付加後の球貸し金額を算出し(ステップS43
1)、また種別毎の合計付加金額を求め(ステップS4
32)、次に付加金額の全合計を求め(ステップS43
3)、続いて返却すべき釣り銭を算出し(ステップS4
34)、そして付加回数の更新を行い(ステップS43
5)、次のステップS440(図44)に進む。なお、
これらの種別毎の合計金額、付加金額の全合計および付
加回数は、大型金額付加機1の稼働データとして使用さ
れるものである。
In step S431, the ball lending amount transmitted from the game card C and stored in the RAM 2 is read, and the ball lending amount after the addition is made by adding the above-mentioned additional amount of 3,000 yen or the like to the ball lending amount. Calculate the amount of money (step S43
1) Further, the total additional amount for each type is calculated (step S4).
32) Next, the total sum of the additional amounts is calculated (step S43).
3) Then, calculate the change to be returned (step S4)
34), and the addition count is updated (step S43).
5) and proceeds to the next step S440 (FIG. 44). In addition,
The total amount of money for each type, the total sum of the additional amount of money, and the number of times of addition are used as operation data of the large amount of money adding machine 1.

【0181】ステップS440では、ドア(正面操作盤
101)がオープン中であるか否かの判別を行い、ドア
が閉じていることを確認した上で、3千円の選択である
か否かの判別を行い(ステップS441)、3千円の選
択であれば3千円付加スイッチの確認用ランプ38aを
点灯し(図45のステップS465)、またRAM2内
の表示エリアに「付加スイッチ決定コマンド」と、球貸
し金額(残金額)、貯球金額、投入金額および持ち球数
とを書き込み、ステップS470(図46)に進む。
In step S440, it is determined whether or not the door (front operation panel 101) is open, it is confirmed that the door is closed, and whether or not the selection is 3,000 yen. When it is determined (step S441) that 3,000 yen is selected, the 3,000 yen additional switch confirmation lamp 38a is turned on (step S465 in FIG. 45), and the "additional switch determination command" is displayed in the display area in the RAM2. And the ball lending amount (remaining amount), the stored amount, the thrown amount and the number of balls held, and the process proceeds to step S470 (FIG. 46).

【0182】一方、ステップS441で3千円の選択で
ないと判別したときは、金額付加が5千円以上でありサ
ービスとしてのプレミアムゲームを行う権利が発生する
ので大型金額状態に「ゲーム中」の設定を行い(ステッ
プS442)、次のステップS443で5千円の選択で
あるか否かの判別を行い、5千円の選択であれば5千円
選択時のプレミアムゲームが当たりのとき遊技者にサー
ビスとして提供するサービス球数の設定を行い(ステッ
プS451)、5千円の選択でないときは1万円の選択
なので1万円選択時のプレミアムゲームが当たりのとき
遊技者にサービスとして提供するサービス球数の設定を
行い(ステップS444)、続いてプレミアムゲーム回
数の更新を行って稼働データとして使用できるようにし
(ステップS445)、さらにプレミアムゲームが「ゲ
ーム当たり」であるか否かの判別を行う(ステップS4
46)。
On the other hand, if it is determined in step S441 that 3,000 yen is not selected, the amount of money added is 5,000 yen or more, and the right to play the premium game as a service is generated. After setting (step S442), it is determined in the next step S443 whether or not 5,000 yen is selected, and if 5,000 yen is selected, when the premium game when 5,000 yen is selected is a player The number of service balls to be provided as a service is set (step S451), and 10,000 yen is selected when 5,000 yen is not selected, so a premium game when 10,000 yen is selected is provided as a service to the player. The number of service balls is set (step S444), and then the number of premium games is updated so that it can be used as operation data (step S44). ), Further premium game makes a decision as to whether or not a "per game" (step S4
46).

【0183】プレミアムゲームが「ゲーム当たり」であ
ればプレミアムとしての付加球数の更新を行って稼働デ
ータとして使用できるようにし(ステップS447)、
持ち球数にサービス球数を加算し(ステップS44
8)、RAM2内の表示エリアに「プレミアムコマン
ド」とサービス球数データとを書き込み(ステップS4
49)、「ゲーム当たり」となるプレミアムゲームの実
施時間を確保するために35秒遅延(ステップS45
0)を行った後ステップS460(図45)に進む。
If the premium game is "per game", the number of additional balls as a premium is updated so that it can be used as operation data (step S447).
The number of service balls is added to the number of balls owned (step S44
8), "Premium command" and service ball count data are written in the display area in the RAM 2 (step S4).
49), a 35 second delay (step S45) in order to secure the execution time of the premium game which is "per game".
After performing 0), the process proceeds to step S460 (FIG. 45).

【0184】一方、ステップS446でプレミアムゲー
ムが「ゲーム当たり」でなければ設定したサービス球数
をクリアし(ステップS452)、RAM2内の表示エ
リアに「プレミアムコマンド」とサービス球数=0とを
書き込み(ステップS454)、23秒遅延(ステップ
S455)を行った後ステップS460(図45)に進
む。
On the other hand, if the premium game is not "per game" in step S446, the set service ball count is cleared (step S452), and "premium command" and service ball count = 0 are written in the display area in the RAM2. (Step S454), after a delay of 23 seconds (step S455), the process proceeds to step S460 (FIG. 45).

【0185】ステップS460では、ドア(正面操作盤
101)がオープン中であるか否かの判別を行い、ドア
が閉じていることを確認した上で、5千円の選択であれ
ば5千円付加スイッチの確認用ランプ37aを点灯し、
1万円の選択であれば1万円付加スイッチの確認用ラン
プ36aを点灯し(ステップS461)、次にプレミア
ムゲームが「ゲーム当たり」であるか否かの判別を行う
(ステップS446)。
In step S460, it is determined whether or not the door (front operation panel 101) is open, and it is confirmed that the door is closed. If 5,000 yen is selected, 5,000 yen is selected. Turn on the additional switch confirmation lamp 37a,
If 10,000 yen is selected, the confirmation lamp 36a of the 10,000 yen additional switch is turned on (step S461), and then it is determined whether or not the premium game is "per game" (step S446).

【0186】プレミアムゲームが「ゲーム当たり」でな
ければ遊技カードCへの書き込み表示時間に時間T2を
設定し(ステップS463)、「ゲーム当たり」であれ
ば遊技カードCへの書き込み情報量が多少増加するため
書き込み表示時間に上記の時間T2より若干長い時間T
1を設定し(ステップS467)、次にRAM2内の表
示エリアに「カード書込コマンド」と球貸し金額(残金
額)、貯球金額、投入金額および持ち球数とを書き込み
(ステップS464)、ステップS470(図46)に
進む。
If the premium game is not "per game", the time T2 is set to the writing display time on the game card C (step S463). If "per game", the amount of information written to the game card C is slightly increased. Therefore, the writing display time T is slightly longer than the above time T2.
1 is set (step S467), and then the "card writing command", the ball lending amount (remaining amount), the stored amount, the inserted amount and the number of balls held are written in the display area in the RAM 2 (step S464). It proceeds to step S470 (FIG. 46).

【0187】ステップS470では大型金額状態の「ゲ
ーム中」を解除し、また大型金額状態に「カード書込」
を設定し(ステップS471)、次にカードR/W制御
装置13用電源再投入であるか否かの判別を行い(ステ
ップS472)、再投入であればステップS542(図
51)にスキップして投入金額の返却やカード返却処理
等を行い、この金額付加処理サブルーチンを終了する。
再投入でなければステップS64(図18)の停電フラ
グをチェックすることにより停電検出であるか否かの判
別を行い(ステップS473)、停電検出でないときは
データ書込処理(図47,図48)を行う。
In step S470, the "in-game" state of the large amount is released, and the "card writing" is performed in the large amount state.
Is set (step S471), and then it is determined whether or not the power supply for the card R / W control device 13 is turned on again (step S472). If it is turned on again, skip to step S542 (FIG. 51). The amount of money input and the card return process are performed, and the amount addition process subroutine ends.
If the power is not turned on again, the power failure flag in step S64 (FIG. 18) is checked to determine whether the power failure is detected (step S473). If the power failure is not detected, the data writing process (FIGS. 47 and 48) is performed. )I do.

【0188】データ書込処理では、図47に示すよう
に、先ずNACKカウンタをクリアし(ステップS49
0)、次にLボード4のデュアルポートRAMに遊技カ
ードCへの所定のデータの書き込みを指令するカードデ
ータライトコマンドを書き込み(ステップS491)、
続いてそのデュアルポートRAMに「球貸し金額」、
「持ち球数」、「ホール名」、「ホールナンバー」、お
よび「使用年月日」を書き込む(ステップS492,S
493,S494,S495,S496)。なお、この
Lボード4のデュアルポートRAMへの書き込みは,R
AM2内のL送信エリアに書き込むことにより行われ
る。また、ステップS493の「持ち玉数」の書き込み
は、「ゲーム当たり」でサービス球が発生したときのみ
行われる。
In the data writing process, as shown in FIG. 47, the NACK counter is first cleared (step S49).
0), and then write a card data write command for instructing the writing of predetermined data to the game card C to the dual port RAM of the L board 4 (step S491),
Then, in the dual port RAM, "ball lending amount",
"Number of balls in possession", "hall name", "hall number", and "use date" are written (steps S492, S
493, S494, S495, S496). In addition, writing to the dual port RAM of this L board 4 is
This is done by writing to the L transmission area in AM2. Further, the writing of the “ball number” in step S493 is performed only when the service ball is generated “per game”.

【0189】その後ライトACKフラグがオンであるか
否かの判別を行い(ステップS497)、ライトACK
フラグがオンであれば図48のステップS503に進ん
でライトACKフラグをクリアし、次にエラー発生であ
るか否かの判別を行い(ステップS504)、エラー発
生でなければカードデータライトコマンドに対応するレ
スポンスを受信したか否かの判別を行い(ステップS5
05)、レスポンスを受信してなければステップS50
4に戻り、レスポンスを受信したときはこのデータ書込
処理を終了する。また、エラー発生であれば「カードエ
ラー」設定を行った上で(ステップS506)、このデ
ータ書込処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the write ACK flag is on (step S497), and the write ACK
If the flag is on, the process proceeds to step S503 in FIG. 48 to clear the write ACK flag, and then it is determined whether or not an error has occurred (step S504). If no error has occurred, the card data write command is handled. It is determined whether or not a response to be received has been received (step S5
05), if the response has not been received, step S50
Returning to step 4, when the response is received, this data writing process is ended. If an error has occurred, "card error" is set (step S506), and this data writing process ends.

【0190】一方図47に戻って、上記のステップS4
97でライトACKフラグがオンでないとき、すなわち
遊技カードCがカードデータライトコマンドを正常に受
信したことを確認できないときは、次のステップS49
8でその状態で1秒経過したかを監視し、1秒経過した
ときはNACKカウンタのカウント値に1を加算し(ス
テップS499)、そのカウント値が3を越えたか否か
の判別を行う(ステップS500)。カウント値が3を
越えていなければステップS491に戻り、3を越えた
ときは、カードR/W制御装置13側との回線が切れて
いる可能性があるので、ウエイトオーバ設定を行い(ス
テップS501)、回線接続待ちとして(ステップS5
02)、ステップS490に戻る。
Meanwhile, returning to FIG. 47, the above step S4 is performed.
If the write ACK flag is not turned on in 97, that is, if it cannot be confirmed that the gaming card C has normally received the card data write command, the next step S49.
In step 8, it is monitored whether 1 second has passed in that state, and when 1 second has passed, 1 is added to the count value of the NACK counter (step S499), and it is determined whether or not the count value exceeds 3 (step S499). Step S500). If the count value does not exceed 3, the process returns to step S491. If the count value exceeds 3, it is possible that the line with the card R / W control device 13 side is cut off, so wait over setting is performed (step S501). ), Waiting for line connection (step S5)
02), and returns to step S490.

【0191】上記のデータ書込処理の終了後、図46に
戻り次のステップS479に進んでエラー発生であるか
否かの判別を行い、エラー発生でなければ図49のステ
ップS510にスキップしてタイマ計測中であるか否か
の判別を行う。ここでのタイマ計測はステップS46
3,S467で設定した遊技カードCへの書き込み表示
時間T1、T2がタイムアップしたか否かを監視するた
めの計測である。タイムアップしていなければタイムア
ップするまで待機し、タイムアップしたとき次のステッ
プS511に進む。
After the above-mentioned data writing processing is completed, returning to FIG. 46, the flow proceeds to the next step S479 to determine whether or not an error has occurred. If no error has occurred, skip to step S510 in FIG. It is determined whether or not the timer is being measured. The timer measurement here is step S46.
3, a measurement for monitoring whether or not the writing display times T1 and T2 to the game card C set in S467 are up. If the time is not up, the process waits until the time is up, and when the time is up, the process proceeds to the next step S511.

【0192】ステップS511では大型金額状態の「カ
ード書込」を解除し、続いてドア(正面操作盤101)
がオープン中であるか否かの判別を行い(ステップS5
12)、ドアが閉じていることを確認した上でRAM2
内の表示エリアに「カード書込完了コマンド」を書き込
み(ステップS513)、その後釣り銭の返却が必要で
るか否かの判別を行い(ステップS514)、釣り銭返
却が必要であれば釣り銭返却の処理を行い(ステップS
518)、釣り銭返却が済んだことを確認した上で(ス
テップS519)、ステップS515以降に進み遊技カ
ードCの返却を行うようにする。一方、釣り銭返却が不
要であれば直接ステップS515に進む。このように、
釣り銭がある場合に、釣り銭(紙幣)を遊技者が抜き取
って紙幣が取り出されたことを確認した上で、遊技カー
ドCを遊技者に返却するようにしたので、釣り銭の取り
忘れを防止することができ、金銭上のトラブルを確実に
防止することができる。遊技カードCを先に返却する
と、遊技を行うのに夢中な遊技者は釣り銭を受け取るの
を忘れてしまう傾向があり、このような取り忘れを未然
に防止することができる。
In step S511, "card writing" in the large amount state is canceled, and then the door (front operation panel 101)
Is determined to be open (step S5
12), RAM2 after confirming that the door is closed
A "card writing completion command" is written in the display area inside (step S513), then it is determined whether or not the change is required to be returned (step S514), and if the change is to be returned, the change return processing is performed. Do (Step S
518), after confirming that the change has been returned (step S519), the process proceeds to step S515 and thereafter to return the game card C. On the other hand, if it is unnecessary to return the change, the process directly proceeds to step S515. in this way,
When there is change, it is arranged to return the game card C to the player after confirming that the player has taken out the change (banknotes) and the banknotes have been taken out, so preventing the change from being forgotten Therefore, financial trouble can be surely prevented. If the game card C is returned first, a player who is absorbed in playing the game tends to forget to receive the change, and such forgetting can be prevented.

【0193】ステップS515では停電退避フラグ(ス
テップS474)がオンであるか否かの判別を行い、オ
ンでなければカード返却処理を行い(ステップS51
6)、次に遊技カードCが確実に取り出されたことを確
認し(ステップS517)、続いてリアルタイムクロッ
クに基づいて発生時刻(遊技カードCに金額を付加した
時刻)を設定する(ステップS520,図50)。
In step S515, it is determined whether or not the power failure save flag (step S474) is on, and if not, card return processing is performed (step S51).
6) Next, it is confirmed that the gaming card C has been reliably taken out (step S517), and then the occurrence time (time when the amount of money is added to the gaming card C) is set based on the real-time clock (step S520, Figure 50).

【0194】さらに通信制御装置42のデュアルポート
RAMにその発生時刻を書き込み(ステップS52
1)、またその通信制御装置42のデュアルポートRA
Mに上記データ書込処理で遊技カードCに書き込んだ
「球貸し金額」、「持ち球数」、「ホール名」などのデ
ータや、付加金額などの諸データを書き込み(ステップ
S522)、管理装置72側への送信に供する。なお、
通信制御装置42のデュアルポートRAMへの書き込み
は、RAM2内の光送信エリアに書き込むことにより行
われる。その後、上述したステップS523〜ステップ
S531を実行してこの金額付加処理サブルーチンを終
了する。
Further, the occurrence time is written in the dual port RAM of the communication control device 42 (step S52).
1) and the dual port RA of the communication control device 42
The data such as the “ball lending amount”, the “number of balls held”, and the “hole name” written in the game card C in the data writing process and various data such as the additional amount are written in M (step S522), and the management device Used for transmission to the 72 side. In addition,
Writing to the dual port RAM of the communication control device 42 is performed by writing to the optical transmission area in the RAM 2. After that, the above-mentioned step S523 to step S531 are executed, and this money amount addition processing subroutine is ended.

【0195】一方、上記のステップS515で、釣り銭
処理を終えた段階で停電退避フラグがオンになっている
ときは、ステップS516〜ステップS522を実行せ
ずに上記のステップS523〜ステップS531を実行
し、この金額付加処理サブルーチンを終了する。
On the other hand, in step S515, if the power failure save flag is turned on at the stage when the change processing is finished, the above steps S523 to S531 are executed without executing steps S516 to S522. , This money amount addition processing subroutine is ended.

【0196】また、上記のステップS479に戻って、
データ書込処理を終えた段階でエラー発生があればRA
M2内の表示エリアに「トラブルコマンド」を書き込み
(ステップS480)、「カードエラー」発生であるか
否かの判別を行い(ステップS481)、「カードエラ
ー」発生でなければ、カードR/W制御装置13の初期
化処理を行って遊技カードCを排出し(ステップS48
2)、その後再度エラー発生であるか否かの判別を行い
(ステップS483)、エラー発生であればカードR/
W制御装置13の初期化時のエラーであるとしステップ
S482に戻って再度カードR/W制御装置13の初期
化を行い、エラー発生でないことを確認した上でステッ
プS484に進む。ステップS484では、RAM2内
の表示エリアに「付加NGコマンド」を書き込み、続い
て書込エラーの復帰(ステップS485)、投入金額の
算出(ステップS486)、投入金額の返却(ステップ
S487)を行い、その後上述したステップS523〜
ステップS531を実行してこの金額付加処理サブルー
チンを終了する。
Returning to step S479,
If an error occurs at the stage where the data writing process is completed, RA
A "trouble command" is written in the display area in M2 (step S480), and it is determined whether a "card error" has occurred (step S481). If no "card error" has occurred, card R / W control is performed. Initialize the device 13 and eject the game card C (step S48).
2) After that, it is judged again whether or not an error has occurred (step S483). If an error has occurred, the card R /
It is assumed that there is an error during initialization of the W control device 13, the process returns to step S482, the card R / W control device 13 is initialized again, and it is confirmed that no error has occurred, and then the process proceeds to step S484. In step S484, the "additional NG command" is written in the display area in the RAM 2, the write error is recovered (step S485), the amount of money paid is calculated (step S486), and the amount of money paid is returned (step S487). After that, the above-mentioned step S523-
The step S531 is executed, and the amount addition processing subroutine is ended.

【0197】一方、上記のステップS481で「カード
エラー」発生のときは図52のステップS553にスキ
ップして大型金額状態の「カード書込」を解除し、投入
金額を算出しその投入金額を返却する(ステップS55
4、S555)。そして、投入金額の返却が済んだか否
かの判別を行い(ステップS556)、投入金額の返却
済みを確認した上でカード返却処理を行い(ステップS
557)、さらに遊技カードCが確実に取り出されたこ
とを確認し(ステップS558)、その後上述したステ
ップS523〜ステップS531を実行してこの金額付
加処理サブルーチンを終了する。
On the other hand, when a "card error" occurs in the above step S481, the process skips to step S553 in FIG. 52 to cancel the "card writing" in the large amount state, calculate the amount to be inserted, and return the amount to be inserted. Yes (step S55
4, S555). Then, it is determined whether or not the input amount has been returned (step S556), and the card return processing is performed after confirming that the input amount has been returned (step S556).
557), and further, it is confirmed that the game card C has been reliably taken out (step S558), and then the above-mentioned steps S523 to S531 are executed and this amount-addition processing subroutine is ended.

【0198】また、上記のステップS473において停
電を検出したときは、停電退避フラグのセットを行い
(ステップS474)、保存が必要なデータのEEPR
OM33への退避のための時間として10msを確保し
(ステップS475)、続いて金額付加処理中の遊技カ
ードCの排出等を行う停電退避処理を行い(ステップS
476)、その後エラー発生であるか否かの判別を行う
(ステップS477)。
When a power failure is detected in step S473, the power failure save flag is set (step S474), and the EEPR of the data that needs to be saved is set.
10 ms is secured as a time for saving to the OM 33 (step S475), and subsequently, a power failure saving process is performed to discharge the game card C during the amount addition process (step S475).
476), and then it is determined whether or not an error has occurred (step S477).

【0199】エラー発生であれば上述したステップS5
23〜ステップS531を実行してこの金額付加処理サ
ブルーチンを終了し、エラー発生でなければ上述したス
テップS510〜ステップS515(ステップS515
の停電退避フラグはオンでステップS523に移行),
およびステップS523〜ステップS531を実行して
この金額付加処理サブルーチンを終了する。
If an error occurs, the above-mentioned step S5
23 to step S531 are executed to end the amount addition processing subroutine, and if no error occurs, the above-described steps S510 to S515 (step S515
Power failure evacuation flag is ON and the process proceeds to step S523),
Then, steps S523 to S531 are executed, and the amount addition processing subroutine is ended.

【0200】次に、画像表示制御装置24が行う制御処
理内容を、図53、図54、図55および図56を用い
て説明する。図53、図54および図55は画像表示制
御装置が行う画像制御処理のフローチャートを示す図、
また図56は画像表示制御装置が音声によるガイダンス
を行う際の、音声データ番号とそのアナウンス例を示す
図である。
Next, the contents of control processing performed by the image display control device 24 will be described with reference to FIGS. 53, 54, 55 and 56. 53, 54, and 55 are views showing flowcharts of image control processing performed by the image display control device,
Further, FIG. 56 is a diagram showing a voice data number and an example of the announcement when the image display control device provides voice guidance.

【0201】画像表示制御装置24は主制御装置1Mか
ら送信してきた情報を画像表示インターフェイス17を
経由して受信し、その情報に従ってCRT表示画面12
2やスピーカ121の動作を制御し画面表示によるガイ
ダンスや音声によるガイダンスを行う。すなわち、主制
御装置1Mは図21に示した16msタイマ処理におい
て各種のモード番号とそれに対応する表示データや音声
データの画像表示制御装置2への送信を行い、画像表示
制御装置24は、それらのデータを受信して以下の各ス
テップを実行する。
The image display control device 24 receives the information transmitted from the main control device 1M via the image display interface 17, and according to the information, the CRT display screen 12 is displayed.
2 and the operation of the speaker 121 are controlled to provide guidance by screen display and voice guidance. That is, the main controller 1M transmits various mode numbers and the corresponding display data and audio data to the image display controller 2 in the 16 ms timer process shown in FIG. Receive the data and perform the following steps.

【0202】先ず、ステップS570において初期化処
理を行った後、ステップS571においてモード01の
受信が有るか否かの判別を行い、モード01を受信して
いるときは普段動画の表示処理と、それに対応する音声
データ04すなわち”¥5000以上でプレミアムゲー
ムが行えます。”というアナンスを行わせるためのデー
タ出力を行い(ステップS576)、モード01を受信
していないときはモード02の受信が有るか否かの判別
を行う(ステップS572)。
First, after performing initialization processing in step S570, it is determined in step S571 whether or not mode 01 is received. When mode 01 is received, normal moving image display processing and The corresponding voice data 04, that is, the data output for performing the anance of "A premium game can be played for \ 5000 or more." Is output (step S576), and if mode 01 is not received, is mode 02 received? It is determined whether or not (step S572).

【0203】モード02を受信しているときはカードO
K動画の表示処理と、それに対応する音声データ05す
なわち”いらっしゃいませ。”というアナンスを行わせ
るためのデータ出力を行い(ステップS576)、モー
ド02を受信していないときは、モード04の受信が有
るか否かの判別を行う(ステップS573)。モード0
4を受信しているときは金額投入促進動画の表示処理
と、それに対応する音声データ06すなわち”お金を入
れて下さい。¥5000以上でプレミアムゲームが行え
ます。”というアナンスを行わせるためのデータ出力を
行い(ステップS578)、モード04を受信していな
いときはモード05の受信が有るか否かの判別を行う
(ステップS574)。
When mode 02 is received, card O
The display processing of the K moving image and the corresponding audio data 05, that is, the data output for performing the announcing "Welcome." Is performed (step S576). When mode 02 is not received, mode 04 is received. It is determined whether or not there is (step S573). Mode 0
When receiving 4, the display process of the money insertion promotion video and the corresponding audio data 06, that is, "Please insert money. Premium game can be played for ¥ 5000 or more." Output is performed (step S578), and when mode 04 is not received, it is determined whether or not mode 05 is received (step S574).

【0204】モード05を受信しているときは付加スイ
ッチ選択動画の表示処理と、それに対応する音声データ
07すなわち”付加金額を選んで下さい。”というアナ
ンスを行わせるためのデータ出力を行い(ステップS5
79)、モード05を受信していないときはモード06
の受信が有るか否かの判別を行う(ステップS57
5)。モード06を受信しているときは付加スイッチ決
定動画の表示処理と、それに対応する音声データ08す
なわち”カードに¥3000付加しました。”というア
ナンスを行わせるためのデータ出力を行い(ステップS
580)、モード06を受信していないときはモード0
8の受信が有るか否かの判別を行う(ステップS59
0)。
When the mode 05 is received, the processing for displaying the additional switch selection moving image and the corresponding audio data 07, that is, the data output for making the anance "Please select the additional amount." S5
79), mode 06 when mode 05 is not received
Is received (step S57).
5). When mode 06 is received, additional switch decision moving image display processing and corresponding audio data 08, that is, data output to perform the anance of "I added \ 3000 to the card." (Step S
580), mode 0 when mode 06 is not received
It is determined whether or not 8 has been received (step S59).
0).

【0205】モード08を受信しているときはサービス
球データが「0」であるか否かの判別を行い(ステップ
S595)、サービス球が「0」(すなわちプレミアム
ゲームがはずれ)のときはプレミアムゲームはずれ動画
の表示処理と、それに対応する音声データ0Aすなわ
ち”プレミアムゲームスタートです。当たれば球50個
のサービス。残念。また挑戦してね。”というアナンス
を行わせるためのデータ出力を行う(ステップS60
1)。一方、サービス球が「0」でない(すなわちプレ
ミアムゲームが当たり)ときはプレミアムゲーム当たり
動画の表示処理と、それに対応する音声データ09すな
わち”プレミアムゲームスタートです。当たれば球50
個のサービス。当たり、やった。球50個獲得。”とい
うアナンスを行わせるためのデータ出力を行う(ステッ
プS596)。次に、ステップS590でモード08を
受信していないときはモード09の受信が有るか否かの
判別を行う(ステップS591)。
When the mode 08 is received, it is determined whether the service sphere data is "0" (step S595), and when the service sphere is "0" (that is, the premium game is out), the premium is set. Out of game video display processing and corresponding audio data 0A, that is, "Premium game start. If it hits, it is a service of 50 balls. Sorry, please try again." Data output to perform anance ( Step S60
1). On the other hand, when the service ball is not “0” (that is, the premium game is hit), the display processing of the video per premium game and the corresponding audio data 09, that is, “premium game start.
Individual service. I did it. Get 50 balls. Data is output to perform the anance "(step S596). Next, when mode 08 is not received in step S590, it is determined whether or not mode 09 is received (step S591).

【0206】モード09を受信しているときはカード書
込動画の表示処理と、それに対応する音声データ0Bす
なわち”カードに¥***付加しました。ありがとうご
ざいました。”というアナンスを行わせるためのデータ
出力を行う(ステップS597)。なお、プレミアムゲ
ームが当たりであったときは、”カードに¥***、球
50個付加しました。ありがとうございました。”とい
う音声データ出力になる。一方、モード09を受信して
いないときはモード10の受信が有るか否かの判別を行
う(ステップS592)。モード10を受信していると
きはトラブル動画の表示処理を行い(ステップS59
8)、モード10を受信していないときはモード11の
受信が有るか否かの判別を行い(ステップS593)、
モード11を受信しているときは付加NG動画の表示処
理を行う(ステップS599)。そして、モード11も
受信していないときは、モード0Bの受信が有るか否か
の判別を行う(ステップS594)。
[0206] When mode 09 is received, to display the card writing video display process and the corresponding audio data 0B, that is, "I added \ *** to the card. Thank you." Data is output (step S597). If the premium game is a win, the voice data output will be "I added ¥ ***, 50 balls to the card. Thank you." On the other hand, when the mode 09 is not received, it is determined whether or not the mode 10 is received (step S592). When mode 10 is received, trouble video display processing is performed (step S59).
8) If the mode 10 is not received, it is determined whether or not the mode 11 is received (step S593),
When the mode 11 is received, the additional NG moving image display processing is performed (step S599). Then, when the mode 11 is not received, it is determined whether or not the mode 0B is received (step S594).

【0207】モード0Bを受信しているときはカード書
込完了動画の表示処理と、それに対応する音声データ0
Cすなわち”がんばってね。”というアナンスを行わせ
るためのデータ出力を行い(ステップS600)、モー
ド0Bを受信していないときはモード07の受信が有る
か否かの判別を行う(ステップS610)。モード07
を受信しているときはキャンセル動画の表示処理を行い
(ステップS612)、モード07を受信していないと
きはモード03の受信が有るか否かの判別を行う(ステ
ップS611)。
When the mode 0B is received, the card writing completion moving image display process and the corresponding audio data 0
C, that is, data output for making an announcing "Do your best." Is performed (step S600), and when mode 0B is not received, it is determined whether or not mode 07 is received (step S610). Mode 07
Is received (step S612), and if mode 07 is not received, it is determined whether or not mode 03 is received (step S611).

【0208】モード03を受信しているときは音声デー
タ01が有るか否かの判別を行い(ステップS61
3)、音声データ01を受信していればその音声データ
01すなわち”カード異常です。”というアナンスを行
わせるためのデータ出力を行い(ステップS617)、
音声データ01を受信していないときは音声データ02
の受信が有るか否かの判別を行う(ステップS61
4)。音声データ02を受信していればその音声データ
02すなわち”カードの有効期限が切れています。”と
いうアナンスを行わせるためのデータ出力を行い(ステ
ップS618)、音声データ02を受信していないとき
は音声データ03の受信が有るか否かの判別を行う(ス
テップS615)。音声データ03を受信していればそ
の音声データ03すなわち”金額付加できません。”と
いうアナンスを行わせるためのデータ出力を行い(ステ
ップS619)、音声データ03を受信していないとき
はカードNG動画の表示処理を行い(ステップS61
6)、その後ステップS571に戻る。また、ステップ
S611でモード03の受信がないときも、ステップS
571に戻る。
When the mode 03 is received, it is determined whether or not the voice data 01 is present (step S61).
3) If the voice data 01 is received, the voice data 01, that is, data output for causing an announcing "card abnormal." Is performed (step S617),
Audio data 02 when audio data 01 is not received
Is received (step S61).
4). When the voice data 02 is received, the voice data 02, that is, the data output for performing the anance "The card has expired." Is output (step S618), and the voice data 02 is not received. Determines whether or not the voice data 03 has been received (step S615). If the voice data 03 has been received, the data output for making the voice data 03, that is, the amount of money cannot be added, is output (step S619). When the voice data 03 is not received, the card NG video Display processing is performed (step S61).
6) After that, the process returns to step S571. In addition, even if the mode 03 is not received in step S611,
Return to 571.

【0209】上述したように、この実施例では遊技カー
ドCは大型金額付加機1を認証し、大型金額付加機1は
遊技カードCを認証し、互いに相手の認証を行った上で
遊技カードCとの情報の送受を行い、遊技カードCへの
金額付加を行えるようにした。この相互認証は、互いに
相手から受け取った情報を照合すればよく大型金額付加
機1と遊技カードCとの間だけで行えばよいので簡易に
行えるが、たとえ簡易であっても双方が相手を確実に認
証できるので、遊技カードCに固有の高セキュリティ性
と相俟って遊技カードCへの金額付加を極めて安全に行
えるようになる。また、金額付加システムとしてのセキ
ュリティ性も高度に保持することができ、大型金額付加
機1の信頼性も極めて高くなる。
As described above, in this embodiment, the game card C authenticates the large amount of money addition machine 1, the large amount of money addition machine 1 authenticates the game card C, and the other party is authenticated. It is possible to add and receive information to and from the gaming card C to add the amount of money. This mutual authentication can be easily performed because it is sufficient to collate the information received from each other and only between the large amount of money addition machine 1 and the game card C. However, even if it is simple, both parties can secure the other party. Therefore, the amount of money added to the game card C can be extremely safely combined with the high security peculiar to the game card C. Further, the security of the money amount adding system can be maintained at a high level, and the reliability of the large money amount adding machine 1 becomes extremely high.

【0210】また、その相互認証において管理装置72
のような第3者的な装置は介在しないので、情報の送受
を速やかに行うことができ、この大型金額付加機1を使
用する遊技者も、遊技カードCへの金額付加を速やかに
受けることができる。
Further, in the mutual authentication, the management device 72
Since there is no third-party device like this, information can be sent and received promptly, and the player using this large amount-of-money addition machine 1 can also receive the amount of money added to the game card C promptly. You can

【0211】さらに、この遊技カードCと大型金額付加
機1との間での相互認証や情報の送受を暗号に基づいて
行うようにしたので、遊技カードCの偽造や記載データ
の改竄はほとんど不可能となり、この点からも遊技カー
ドCへの金額付加を安全に行えるようになり、大型金額
付加機1としての信頼性を一層向上させることができ
る。
Furthermore, since mutual authentication and transmission / reception of information between the game card C and the large amount of money addition machine 1 are performed based on encryption, it is almost impossible to forge the game card C or falsify the written data. From this point, it is possible to safely add the amount of money to the game card C, and the reliability of the large amount of money adding machine 1 can be further improved.

【0212】また、相互認証を情報の送受の度に行うの
で、情報そのもののセキュリティ性も高度に保持するこ
とができる。例えば、何らかの理由で通信が混線したよ
うな場合でも別の装置からの情報に基づいて金額を付加
するようなことは確実に防止することができ、情報への
信頼性も極めて高くなる。
Since mutual authentication is performed every time information is sent and received, the security of the information itself can be maintained at a high level. For example, even if the communication is crossed for some reason, it is possible to reliably prevent the amount of money from being added based on the information from another device, and the reliability of the information becomes extremely high.

【0213】また、釣り銭がある場合に、釣り銭(紙
幣)を遊技者が抜き取って紙幣が取り出されたことを確
認した上で、遊技カードCを遊技者に返却するようにし
たので、釣り銭の取り忘れを防止することができ、金銭
上のトラブルを確実に防止することができる。遊技カー
ドCを先に返却すると、遊技を行うのに夢中な遊技者は
釣り銭を受け取るのを忘れてしまう傾向があり、このよ
うな取り忘れを未然に防止することができる。
Also, if there is change, it is arranged to return the game card C to the player after confirming that the player has taken out the change (banknote) and the bill has been taken out. Forgetting can be prevented, and financial trouble can be surely prevented. If the game card C is returned first, a player who is absorbed in playing the game tends to forget to receive the change, and such forgetting can be prevented.

【0214】さらに、遊技カードCへ付加できる金額に
上限を設けたので、その遊技カードCによる遊技も節度
ある範囲のものとすることができる。
Further, since the upper limit is set for the amount of money that can be added to the game card C, the game with the game card C can be within a moderate range.

【0215】また、大型金額付加機1に管理装置72を
接続し、大型金額付加機1での付加金額を随時管理装置
1に送信するようにしたので、管理装置1側ではリアル
タイムに大型金額付加機1の稼働状況を把握することが
でき、経営上適切な処置を直ちにとれるようになる。
Also, since the management device 72 is connected to the large amount of money adding machine 1 and the additional amount of money in the large amount of money adding machine 1 is transmitted to the managing device 1 at any time, the managing device 1 side adds the large amount of money in real time. The operation status of the machine 1 can be grasped, and appropriate management measures can be taken immediately.

【0216】さらに、大型金額付加機1に台間金額付加
機26を接続したので、遊技店70全体での付加金額を
大型金額付加機1で一元的に集計することができ、現在
の付加金額累計を即座に把握することができる。
Furthermore, since the inter-unit amount of money adding machine 26 is connected to the large amount of money adding machine 1, the large amount of money adding machine 1 can aggregate the added amount of money in the entire gaming shop 70 in a unified manner. The cumulative total can be immediately grasped.

【0217】また、有効期限切れの遊技カードCの取り
扱いを禁止するようにしたので、遊技カードCの機能の
劣化を未然に防止することができ、この点からも高い安
全性の維持が可能となる。
Further, since the handling of the expired game card C is prohibited, it is possible to prevent the deterioration of the function of the game card C and to maintain a high level of safety. .

【0218】[0218]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明の有価価値
付加装置によれば、遊技情報媒体は本来高セキュリティ
性を有しており、その遊技情報媒体は装置本体を認証
し、装置本体は遊技情報媒体を認証し、互いに相手の認
証を行った上で遊技情報媒体に有価価値を付加する。こ
の相互認証は、互いに相手から受け取った情報を照合す
ればよく装置本体と遊技情報媒体との間だけで行えばよ
いので簡易に行えるが、たとえ簡易であっても双方が相
手を確実に認証できるので、遊技情報媒体に固有の高セ
キュリティ性と相俟って遊技情報媒体への金額付加を極
めて安全に行えるようになる。また、金額付加システム
としてのセキュリティ性も高度に保持することができ、
有価価値付加装置の信頼性も極めて高くなる。
As described above, according to the valuable added device of the present invention, the game information medium originally has high security, the game information medium authenticates the device body, and the device body plays the game. After authenticating the information medium and mutually authenticating each other, a valuable value is added to the game information medium. This mutual authentication can be easily performed because it is sufficient to collate the information received from each other only between the device main body and the game information medium, but even if it is simple, both can surely authenticate the other party. Therefore, in combination with high security peculiar to the game information medium, the amount of money can be added to the game information medium very safely. In addition, it is possible to maintain a high level of security as a monetary addition system,
The reliability of the value added device is also extremely high.

【0219】また、その相互認証において管理装置のよ
うな第3者的な装置は介在しないので、情報の送受を速
やかに行うことができ、この有価価値付加装置を使用す
る遊技者も、遊技情報媒体への金額付加を速やかに受け
ることができる。
In addition, since the third party device such as the management device does not intervene in the mutual authentication, information can be transmitted and received promptly, and the player who uses this valuable value adding device can also play the game information. The amount of money added to the medium can be promptly received.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の有価価値付加装置の原理ブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram showing the principle of a valuable value adding device according to the present invention.

【図2】この発明が適用される通信システムにおける遊
技店とカード会社とのデータ通信系を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a data communication system between a game shop and a card company in a communication system to which the present invention is applied.

【図3】遊技店内でのデータ通信系を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a data communication system in a game store.

【図4】この発明が適用される通信システム全体の構成
を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of an entire communication system to which the present invention is applied.

【図5】大型金額付加機の正面操作盤の構成を示す図で
ある。
FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a front operation panel of the large amount money adding machine.

【図6】大型金額付加機の内部構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an internal configuration of a large amount of money adding machine.

【図7】大型金額付加機の動作を制御する制御機構の全
体構成を示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing the overall configuration of a control mechanism that controls the operation of the large-sized money adding machine.

【図8】金額装置インターフェイスの構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a money amount apparatus interface.

【図9】遊技カード、カードR/WおよびカードR/W
制御装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 9: Game card, card R / W and card R / W
It is a block diagram which shows the structure of a control apparatus.

【図10】遊技カードと大型金額付加機の主制御装置と
の間で行われる送受信開始時相互認証の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of mutual authentication at the time of starting transmission / reception, which is performed between the game card and the main control device of the large amount of money addition machine.

【図11】遊技カードと大型金額付加機の主制御装置と
の間で行われる通常時相互認証の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of normal mutual authentication that is performed between the game card and the main control device of the large amount of money addition machine.

【図12】図10の送受信開始時相互認証を暗号に基づ
いて行うときの説明図である。
12 is an explanatory diagram when performing mutual authentication at the start of transmission and reception of FIG. 10 based on encryption.

【図13】図11の通常時相互認証を暗号に基づいて行
うときの説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram when the normal mutual authentication of FIG. 11 is performed based on encryption.

【図14】遊技カードでの処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure in a game card.

【図15】遊技カードでの処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure in a game card.

【図16】大型金額付加機の主制御装置でのメイン処理
の手順を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of main processing in a main control device of the large amount money adding machine.

【図17】大型金額付加機の主制御装置でのメイン処理
の手順を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of main processing in a main control device of the large amount money adding machine.

【図18】割り込み処理としての停電検出を示すフロー
チャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a power failure detection as interrupt processing.

【図19】25.6μsタイマ処理のフローチャートで
ある。
FIG. 19 is a flowchart of a 25.6 μs timer process.

【図20】500msタイマ処理のフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart of a 500 ms timer process.

【図21】16msタイマ処理のフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart of 16 ms timer processing.

【図22】16msタイマ処理のフローチャートであ
る。
FIG. 22 is a flowchart of 16 ms timer processing.

【図23】光受信処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of an optical reception process.

【図24】光受信処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of an optical reception process.

【図25】光受信処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of an optical reception process.

【図26】Lボード受信処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of an L board reception process.

【図27】Lボード受信処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of an L board reception process.

【図28】Lボード受信処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of an L board reception process.

【図29】金額装置インターフェイス受信処理のフロー
チャートである。
FIG. 29 is a flowchart of a money amount apparatus interface reception process.

【図30】金額装置インターフェイス受信処理のフロー
チャートである。
FIG. 30 is a flowchart of a money amount device interface reception process.

【図31】小型入力装置受信処理のフローチャートであ
る。
FIG. 31 is a flowchart of a small input device reception process.

【図32】小型入力装置受信処理のフローチャートであ
る。
FIG. 32 is a flowchart of a small input device reception process.

【図33】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 33 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図34】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 34 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図35】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 35 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図36】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 36 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図37】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 37 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図38】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 38 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図39】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 39 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図40】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 40 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図41】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 41 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図42】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 42 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図43】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 43 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図44】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 44 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図45】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 45 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図46】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 46 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図47】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 47 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図48】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 48 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図49】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 49 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図50】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 50 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図51】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 51 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図52】金額付加処理サブルーチンを示す図である。FIG. 52 is a diagram showing an amount addition processing subroutine.

【図53】画像表示制御装置が行う画像制御処理のフロ
ーチャートを示すである。
FIG. 53 is a flowchart showing image control processing performed by the image display control device.

【図54】画像表示制御装置が行う画像制御処理のフロ
ーチャートを示すである。
FIG. 54 is a flowchart of image control processing performed by the image display control device.

【図55】画像表示制御装置が行う画像制御処理のフロ
ーチャートを示すである。
FIG. 55 is a flowchart of image control processing performed by the image display control device.

【図56】画像表示制御装置が音声によるガイダンスを
行う際の音声データ番号とそのアナウンス例を示す図で
ある。
[Fig. 56] Fig. 56 is a diagram illustrating a voice data number and an example of an announcement when the image display control device provides voice guidance.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1A 有価価値付加装置本体 1B 遊技情報媒体 1C 第1の認証手段 1D 第2の認証手段 1E 投入有価価値認識手段 1F 付加有価価値認識手段 1G 有価価値付加手段 1H 排出手段 1 大型金額付加機 1a,82a,85a,86a,90a,91a,92
a 光送受信部 1M 主制御装置 1R 主制御装置の制御機構 2 RAM 3 ROM 4 Lボード 5 マイコンチップ 6 CPU 7 割り込みコントローラ 8 タイマ 9 PIO 10 SIO 11 デュアルポートRAM 12 計数装置 13 カードR/W制御装置 15 リセット生成回路 16 RS−422ドライバ/レシーバ 17 画像表示インターフェイス 18 無停電電源装置 19 クロック 20 金額装置インターフェイス 21 カードR/W 21b カードR/Wの電源スイッチ 22 リセットスイッチ 23 小型入力装置 24 画像表示制御装置 25 電源回路 25a 主制御装置の電源スイッチ 26 台間金額付加機 27 システムバス 28 PIO 29 タッチ回路 30 ドライバ 33 EEPROM 34 リアルタイムクロック 35 キャンセルスイッチ 36 1万円付加スイッチ 37 5千円付加スイッチ 38 3千円付加スイッチ 35a,36a,37a,38a 確認用ランプ 40 動作可能LED 42 通信制御装置 45 CPU 51 PIO 52 ROM 53 RAM 54 紙幣装置 55 硬貨装置 70,75 遊技店 70a 光ファイバ伝送路 70b 電話回線 71 経営分析装置 72 管理装置 73 ATM交換機 74 カード会社 76 景品POS 80 島設備 82 遊技機 83 装飾ランプ 85 更新機 86 カード発行機 90,91,92 光中継器 100 筐体 100a 機枠 101 正面操作盤 102 ガイダンス部 105 返却レバー 106 カード挿入口 107 硬貨投入口 108 紙幣挿入口 113 紙幣取り出し口 114 硬貨取り出し口 121 スピーカ 122 CRT表示画面 132 受信回路 133 変調回路 135 Lボード 201 遊技カードの送受信平面コイル 202 クロック抽出回路 203 直流化回路 204 送信回路 205 復調回路 205 206 クロック 207 クロック切替回路 208 電力切替回路 211 カードR/Wの送受信平面コイル 212 LCD 213 CPU 214 ROM 215 RAM 216 EEPROM 217 キースイッチ 219 太陽電池 C 遊技カード
1A Valuable value adding device main body 1B Game information medium 1C First authentication means 1D Second authenticating means 1E Input valuable value recognizing means 1F Additional valuable value recognizing means 1G Valuable value adding means 1H Ejecting means 1 Large amount money adding machine 1a, 82a , 85a, 86a, 90a, 91a, 92
a Optical transceiver 1M Main controller 1R Control mechanism of main controller 2 RAM 3 ROM 4 L board 5 Microcomputer chip 6 CPU 7 Interrupt controller 8 Timer 9 PIO 10 SIO 11 Dual port RAM 12 Counter 13 Card R / W controller 15 reset generation circuit 16 RS-422 driver / receiver 17 image display interface 18 uninterruptible power supply 19 clock 20 money amount device interface 21 card R / W 21b card R / W power switch 22 reset switch 23 small input device 24 image display control Device 25 Power circuit 25a Main controller power switch 26 Unit-to-unit price addition machine 27 System bus 28 PIO 29 Touch circuit 30 Driver 33 EEPROM 34 Real-time clock 35 Cancel Switch 36 10,000 yen additional switch 37 5,000 yen additional switch 38 3,000 yen additional switch 35a, 36a, 37a, 38a Confirmation lamp 40 Operable LED 42 Communication control device 45 CPU 51 PIO 52 ROM 53 RAM 54 Banknote device 55 Coin Equipment 70,75 Game shop 70a Optical fiber transmission line 70b Telephone line 71 Business analysis equipment 72 Management equipment 73 ATM switch 74 Card company 76 Gifts POS 80 Island equipment 82 Gaming machine 83 Decorative lamp 85 Update machine 86 Card issuer 90, 91, 92 Optical repeater 100 Housing 100a Machine frame 101 Front operation panel 102 Guidance section 105 Return lever 106 Card insertion slot 107 Coin insertion slot 108 Banknote insertion slot 113 Banknote ejection slot 114 Coin ejection slot 121 Speaker 122 CRT display image 132 reception circuit 133 modulation circuit 135 L board 201 transmission / reception plane coil of game card 202 clock extraction circuit 203 DC conversion circuit 204 transmission circuit 205 demodulation circuit 205 206 clock 207 clock switching circuit 208 power switching circuit 211 card R / W transmission / reception planar coil 212 LCD 213 CPU 214 ROM 215 RAM 216 EEPROM 217 Key switch 219 Solar cell C Game card

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 装置本体に装着した遊技情報媒体に有価
価値を付加する有価価値付加装置であって、 上記遊技情報媒体が装置本体から受け取った情報に基づ
いて当該装置本体が正当なものであるか否かの第1の認
証を行う第1の認証手段と、 上記装置本体が遊技情報媒体から受け取った情報に基づ
いて当該遊技情報媒体が正当なものであるか否かの第2
の認証を行う第2の認証手段と、 上記第1の認証および第2の認証による相互認証を経た
上で上記装置本体に投入された投入有価価値を認識する
投入有価価値認識手段と、 上記投入有価価値の範囲内で遊技情報媒体に付加するべ
く選択された所望の有価価値を認識する付加有価価値認
識手段と、 上記所望の有価価値を遊技情報媒体に付加する有価価値
付加手段と、 上記所望の有価価値が付加された遊技情報媒体の装置本
体からの排出を指令する排出指令手段と、 を備えたことを特徴とする有価価値付加装置。
1. A valuable value adding device for adding a valuable value to a game information medium mounted on the device body, wherein the device body is valid based on the information received from the device information medium by the game information medium. A first authenticating means for performing a first authentication as to whether or not the game information medium is valid based on the information received by the device body from the game information medium;
Second authentication means for performing the above authentication, input investment value recognition means for recognizing input investment value that has been input to the apparatus body after mutual authentication by the first authentication and the second authentication, and the input An additional valuable value recognition means for recognizing a desired valuable value selected to be added to the game information medium within the range of the valuable value; a valuable value adding means for adding the desired valuable value to the game information medium; A value-added device, comprising: a discharge command means for commanding discharge from the main body of the game information medium to which the valuable value is added.
【請求項2】 上記装置本体から遊技情報媒体に対して
装置識別情報を送信すると同時に遊技情報媒体が記憶し
ている各種情報の送信要求を行う情報送信及び要求手段
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の有価価値付
加装置。
2. An information transmission and request means for transmitting device identification information from the main body of the device to the game information medium and at the same time requesting transmission of various information stored in the game information medium. The valuable value adding device according to claim 1.
【請求項3】 上記情報送信及び要求手段は先ず装置識
別情報を遊技情報媒体に送信しその送信と同時に遊技情
報媒体が記憶しているセキュリティ情報の送信要求を行
い、 上記第1の認証手段は遊技情報媒体が予め記憶している
装置識別情報と装置本体からの上記装置識別情報とを照
合して第1の認証を行い、その第1の認証の結果当該装
置本体が正当なものであると判別したとき上記送信要求
に応じてセキュリティ情報を装置本体に送信し、 上記第2の認証手段は予め記憶しているセキュリティ情
報と遊技情報媒体からの上記セキュリティ情報とを照合
して第2の認証を行うことを特徴とする請求項1または
2に記載の有価価値付加装置。
3. The information transmitting / requesting means first transmits the device identification information to the game information medium, and at the same time, transmits the security information stored in the game information medium, and the first authenticating means. The device identification information stored in advance in the game information medium and the device identification information from the device body are collated to perform the first authentication, and as a result of the first authentication, the device body is legitimate. When determined, the security information is transmitted to the device body in response to the transmission request, and the second authentication means compares the security information stored in advance with the security information from the game information medium to perform the second authentication. The valuable value adding device according to claim 1 or 2, characterized by performing.
【請求項4】 上記装置本体と上記遊技情報媒体との間
の情報授受を、所定の暗号化情報に基づく暗号化処理ま
たは復号化処理を経由して行うこと特徴とする請求項1
から3のいずれかに記載の有価価値付加装置。
4. Information transfer between the main body of the device and the game information medium is performed via an encryption process or a decryption process based on predetermined encrypted information.
5. The valuable added device according to any one of 3 to 3.
【請求項5】 上記第1の認証および第2の認証は装置
本体と遊技情報媒体との間の情報授受の度に行うことを
特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の有価価値
付加装置。
5. The valuable value according to claim 1, wherein the first authentication and the second authentication are performed each time information is exchanged between the device body and the game information medium. Addition device.
【請求項6】 上記有価価値付加手段により遊技情報媒
体に付加された有価価値が投入有価価値の上限に達しな
いときその達しない分を払い出して精算する有価価値精
算手段を設けたことを特徴とする請求項1から5のいず
れかに記載の有価価値付加装置。
6. A value-value settlement means for paying out the amount not reached when the value added to the game information medium by the above-mentioned value-adding means does not reach the upper limit of the input valuable value. The valuable value adding device according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】 上記排出指令手段は、上記有価価値精算
手段が払い出すべき有価価値が存在するときその有価価
値を遊技者が取得するまでは上記遊技情報媒体の排出指
令を行わないことを特徴とする請求項6に記載の有価価
値付加装置。
7. The discharge command means does not issue a discharge command for the game information medium until a player obtains a valuable value when the valuable value settlement means has a valuable value to be paid out. The valuable value adding device according to claim 6.
【請求項8】 上記情報送信及び要求手段からの送信要
求に応じて遊技情報媒体が自分自身の有価価値情報を装
置本体に送信し、 装置本体はその有価価値情報に基づいて当該遊技情報媒
体に対し上記所望の有価価値をさらに付加可能であるか
否かを判別し、付加不能と判別したときは投入有価価値
の返却および装着してある遊技情報媒体の排出を指令す
ることを特徴とする請求項2から7のいずれかに記載の
有価価値付加装置。
8. The game information medium transmits its own valuable value information to the device main body in response to the transmission request from the information transmission and request means, and the device main body changes to the game information medium based on the valuable value information. On the other hand, it is determined whether or not the desired valuable value can be further added, and when it is determined that the desired valuable value cannot be added, a command to return the input valuable value and to discharge the mounted game information medium is instructed. Item 8. The valuable added device according to any one of items 2 to 7.
【請求項9】 上記情報送信及び要求手段からの送信要
求に応じて遊技情報媒体が自分自身の有効期限情報を装
置本体に送信し、 上記装置本体はその有効期限情報に基づいて当該遊技情
報媒体が有効期限を越えているか否かを判別し、越えて
いると判別したときは装着してある遊技情報媒体の排出
を指令することを特徴とする請求項2から8のいずれか
に記載の有価価値付加装置。
9. The game information medium transmits its own expiration date information to the device body in response to the transmission request from the information transmission and request means, and the device body concerned based on the expiration date information. 9. The valuable according to any one of claims 2 to 8, wherein it is determined whether or not the expiration date has passed, and when it is determined that the expiration date has passed, an instruction to eject the mounted game information medium is issued. Value-adding device.
【請求項10】 上記装置本体とその装置本体の稼働状
況を収集する管理装置とを電気的に連絡可能とし、上記
装置本体が遊技情報媒体に付加した有価価値をその管理
装置に送信する付加有価価値送信手段を設けたことを特
徴とする請求項1から9のいずれかに記載の有価価値付
加装置。
10. An additional valuable that makes the device main body and a management device that collects the operating status of the device main body electrically connectable, and transmits the valuable value added to the game information medium by the device main body to the management device. The valuable value adding device according to any one of claims 1 to 9, further comprising a value transmitting means.
【請求項11】 上記装置本体と遊技機に併設した簡易
有価価値付加装置とを電気的に連絡可能とし、その簡易
有価価値付加装置において遊技情報媒体に付加された有
価価値を集計する外部付加有価価値集計手段を設けたこ
とを特徴とする請求項1から10のいずれかに記載の有
価価値付加装置。
11. An externally-added valuable resource that allows the device main body and a simple valuable-value adding device provided side by side with a gaming machine to be electrically connected to each other and totals the valuable value added to the game information medium in the simple valuable-value adding device. 11. The valuable value adding apparatus according to claim 1, further comprising a value totaling means.
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