JPH09276475A - Game machine with game timer and automatic move making device - Google Patents

Game machine with game timer and automatic move making device

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JPH09276475A
JPH09276475A JP9438096A JP9438096A JPH09276475A JP H09276475 A JPH09276475 A JP H09276475A JP 9438096 A JP9438096 A JP 9438096A JP 9438096 A JP9438096 A JP 9438096A JP H09276475 A JPH09276475 A JP H09276475A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
time
player
stone
board
Prior art date
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Pending
Application number
JP9438096A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eiji Hashiba
栄二 橋場
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TANPOPO WORLD KK
Original Assignee
TANPOPO WORLD KK
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Publication date
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Publication of JPH09276475A publication Critical patent/JPH09276475A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To automatically manage time without making a game player operate a game clock by installing an arithmetic control part for storing the position for each move making of the player, combining a GO stone or a piece with a built-in permanent magnet and integrating the time between detection signals for each player. SOLUTION: In this game machine with a game timer, a detection part 1 for detecting each move making of the player and the arithmetic control part 3 for receiving the detection signals of the detection part, storing the position, combining the GO stone or the piece with the built-in permanent magnet of same upper and lower poles and integrating the time between the detection signals for each player are installed inside or on the back surface of the game board of GO, Shogi(Japanese chess) and chess, etc. Then, every time the player makes a move on a board surface, the detection part 1 on the back surface of the board detects it, thinking time is measured, a move making position is detected and the move making position and a procedure are stored. The arithmetic control part 3 manages the thinking time based on the setting information of a waiting time setting part 16 and a suspension time setting part 17, displays remaining time and alarms the approach and excess of limit time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、囲碁・将棋・チ
ェス等の対局時間の自動測定と、棋譜の作成と、上下同
極永久磁石を内蔵した碁石又は駒と、着手ロボットとの
組合せにより、対局の合理化、電話対局の実現などを目
的とした対局タイマー付ゲーム機及びその自動着手装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a combination of automatic measurement of a game time of Go, shogi, chess, etc., production of a game record, and a go stone or piece having a built-in permanent magnet with upper and lower poles, and a launch robot. The present invention relates to a game machine with a game timer and its automatic start device for the purpose of rationalizing the game and realizing a phone game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の対局タイマーは、一手着手(盤面
に碁石を置くこと、盤面上の将棋またはチェスの駒を移
動することを言う)毎に、対局者が手で対局時計を操作
し、この操作時から、相手方が次に対局時計を操作する
までの時間を積算し、消費時間を算出していた。
2. Description of the Related Art In a conventional game timer, a player manually operates a game clock every time one move is started (putting a go stone on the board and moving a shogi or chess piece on the board). The time from this operation until the other party operates the game clock next time is integrated to calculate the consumption time.

【0003】また従来、棋譜を取る為には、人手によっ
て着手位置と手順を記録し、棋譜を作成していた。また
従来、囲碁・将棋・チェス等の碁石または駒等を、盤上
に運び着手するためのロボットは開発されていない。
Further, conventionally, in order to obtain a game record, a start record and a procedure are manually recorded to prepare a game record. Further, conventionally, no robot has been developed for carrying a go stone such as Go, Shogi, or chess or a piece or the like onto the board and embarking on it.

【0004】対局に際しては、例えば、持ち時間として
10分、猶予時間として30秒のように予め規定され、
前記考慮時間が猶予時間の30秒超過すると、超過した
時間を持ち時間から減じ、持ち時間が0になった対局者
は猶予時間内で、すべての着手を行なわなければ対局は
終了(負け)となるのである。
When playing a game, for example, the time limit is 10 minutes and the grace time is 30 seconds.
If the consideration time exceeds the grace time of 30 seconds, the excess time is subtracted from the holding time, and the player whose holding time becomes 0 is within the grace time and if all the moves are not started, the game ends (loss). It will be.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の対局時計は、一
手着手ごどに、対局者自身が操作しなければならない煩
わしさがあるので、対局に集中できない問題点があっ
た。また、棋譜を取るためには、対局の開始から終了ま
で、記録係が付きっきりで着手位置と手順を、読み取ら
なければならないか、対局終了後記録により再現しなけ
ればならない問題点があった。また、対局には、必ず対
戦相手がいないとゲームができないという問題点があっ
た。
The conventional game timepiece has a problem that the player himself / herself has to operate each time he or she starts, so that he / she cannot concentrate on the game. In addition, in order to obtain a game record, there is a problem that a recording clerk must read the starting position and procedure from the beginning to the end of the game, or reproduce the record after the game is over. In addition, there is a problem in that the game cannot be played unless there is an opponent.

【0006】この発明は、対局者が対局時計を操作しな
くても考慮時間が計測できるようにすると共に、着手位
置と手順を自動的に記憶して棋譜を作ることができる。
また対戦相手がいなくても、コンピュータ相手になり、
若しくは、電話通信を介入して遠方の人と対局ができる
ようにした対局タイマー付ゲーム機を提供して、前記従
来の問題点を解決したのである。
According to the present invention, a player can measure a consideration time without operating a game clock, and a game record can be created by automatically storing a starting position and a procedure.
Even if there is no opponent, you can become a computer opponent,
Alternatively, the above conventional problems have been solved by providing a game machine with a game timer that allows a game to be played with a distant person by intervening telephone communication.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明は、ゲーム盤に
着手を検出できる検出部を設けると共に、着手の記憶、
積算、演算、制御部を設け、上下同極の永久磁石を内蔵
した碁石又は駒に、ゲーム盤の検出部に対応する特性を
付与し、更に碁石又は駒を自動着手できるロボットを開
発することにより、前記従来の問題点を解決したのであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, a game board is provided with a detection unit capable of detecting a move, and a memory of the move is provided.
By adding a characteristic that corresponds to the detection part of the game board to a go stone or piece with a built-in permanent magnet of upper and lower poles by providing an integration, calculation and control unit, and by developing a robot that can automatically start a go stone or piece That is, the above-mentioned conventional problems have been solved.

【0008】即ちゲーム機の発明は、囲碁・将棋・チェ
ス等のゲーム盤内又は裏面に、対局者の各着手の度毎に
これを検出する為の検出部と、該検出部による検出信号
を受けて、その位置を記憶させると共に、上下同極の永
久磁石を内蔵した碁石又は駒を組合せ、前記検出信号の
間の時間を対局者毎に積算する演算制御部を設置したこ
とを特徴とする対局タイマー付ゲーム機であり、囲碁・
将棋・チェス等のゲーム盤内又は裏面に、対局者の各着
手の度毎にこれを検出する為の検出部と、該検出部の動
作により、着手位置と手順を記憶する記憶装置を設置す
ると共に、上下同極の永久磁石を内蔵した碁石又は駒を
組合せ、前記記憶装置に蓄積された着手位置と手順の棋
譜を印刷するための印刷装置を組合せたことを特徴とす
る対局タイマー付ゲーム機である。また必要の着手検出
部を具備した囲碁・将棋・チェス等のゲーム盤と、上下
同極の永久磁石を内蔵させた碁石又は駒を組合せたこと
を特徴とするものである。
That is, in the invention of the game machine, a detection unit for detecting this on the inside or the back of a game board such as Go, Shogi, chess, and the like, each time the player starts, and a detection signal by the detection unit. It is characterized in that an arithmetic and control unit is provided for receiving and storing the position thereof, combining a go stone or a piece having built-in permanent magnets of upper and lower poles, and integrating the time between the detection signals for each player. It is a game machine with a game timer, Go
In the game board such as shogi, chess, etc. or on the back side, a detection unit for detecting each start of the player and a storage device for storing the start position and the procedure by the operation of the detection unit are installed. At the same time, a game machine with a game timer, characterized by combining a go stone or a piece having built-in permanent magnets of upper and lower polarities, and a printing device for printing the game record of the starting position and the procedure accumulated in the storage device. Is. Further, it is characterized in that a game board such as a game of Go, Shogi, chess, etc., which is equipped with a necessary start detection unit, and a go stone or piece having built-in permanent magnets of upper and lower polarities are combined.

【0009】次にゲーム機の自動着手装置の発明は、囲
碁・将棋・チェス等のゲーム盤上に、一方向永久磁石を
内蔵した碁石又は駒を、磁石の吸着を利用して盤上に運
び、吸着を弱めることで、碁石又は駒を定位置に着手す
るロボットと、該ロボットのコントロール装置部と電話
通信装置部とを設けたことを特徴とする対局タイマー付
ゲーム機の自動着手装置である。
Next, the invention of an automatic start device for a game machine is to carry a go stone or piece containing a one-way permanent magnet onto a game board such as Go, Shogi, chess, etc. by utilizing the attraction of the magnet. , An automatic launching device for a game machine with a game timer, which is provided with a robot that launches a go stone or piece at a fixed position by weakening adsorption, and a control device part and a telephone communication device part of the robot. .

【0010】前記において、棋譜の作成は、蓄積された
棋譜を通常の要領によりプリントアウトできるようにな
っており、このプリントアウトには、この発明の特性以
外の点について従来公知のプリンターを利用することが
できる。
In the above, the game record can be created by printing out the accumulated game record in a usual manner. For this printout, a printer known in the prior art is used for the points other than the characteristics of the present invention. be able to.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】この発明の対局タイマー付ゲーム
機によれば、対局者が盤面に一手着手するごとに、盤裏
面に設置してある検出部がこれを検出し、考慮時間の計
測と、着手位置を検出することで着手位置と手順の記憶
される。また碁石等の着手用ロボットを設置することで
対戦相手がいなくても、コンピュータ相手にゲームがで
きると共に、電話通信を介入し、遠隔地の人と対局する
ことができる。
According to the game machine with the game timer of the present invention, every time the player takes a move on the board, the detection section installed on the back of the board detects this and measures the consideration time. The start position and the procedure are stored by detecting the start position. Also, by installing a launching robot such as Goishi, it is possible to play a game against a computer opponent even if there is no opponent, and to intervene in telephone communication to play with a remote person.

【0012】この発明の演算制御部は、持ち時間設定部
および猶予時間設定部の設定情報に基づいて考慮時間を
管理し、残り時間の表示や、制限時間の接近、超過等を
警告することができる。また着手手順記憶装置部は、着
手情報に基づいてこれを管理し、印刷機で棋譜として作
成することができる。前記に使用する碁石等には、上下
同極の永久磁石が内蔵されている。
The arithmetic and control unit of the present invention manages the considered time based on the setting information of the holding time setting unit and the grace time setting unit, and can display the remaining time and warn the approaching or exceeding of the time limit. it can. In addition, the starting procedure storage device section can manage the starting information based on the starting information and create it as a game record on the printing machine. The go stone used above has a built-in permanent magnet of the same pole.

【0013】次にロボット制御部は、電話通信装置若し
くは、コンピュータゲームソフトからの情報に基づい
て、ロボットを管理し、碁石・駒等を所定の位置に運び
着手することができる。
Next, the robot controller can manage the robot based on the information from the telephone communication device or the computer game software, and carry the go stone / piece etc. to a predetermined position and start the operation.

【0014】[0014]

【実施例】以下この発明の実施例を図を参照して説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】図1は実施例の対局タイマー付ゲーム機の
構成図であって、所定数の検出部1と、演算制御部3で
構成されている。検出部1は、図5または図6に示した
ように、碁盤等の裏面にセットされている。
FIG. 1 is a block diagram of a game machine with a game timer according to an embodiment, which is composed of a predetermined number of detectors 1 and an arithmetic controller 3. The detector 1 is set on the back surface of a board or the like, as shown in FIG. 5 or FIG.

【0016】演算制御部3は検出部1からの信号を受け
て動作する電子回路装置であって、マイクロコンピュー
タで構成される計測部4、持ち時間設定部16、猶予時
間設定部17、表示制御部6、表示装置7でなる残り時
間表示部8及び音声制御部9と音声発声装置10でなる
警告部11と、着手手順制御部12と、記憶装置13
と、棋譜を印刷するプリンター14でなる着手手順記憶
部15で構成されている。また、ゲームプログラムソフ
ト18と、電話通信装置19は、ロボット制御部5に情
報を送りロボットを操作する。
The arithmetic control unit 3 is an electronic circuit device which operates by receiving a signal from the detection unit 1, and includes a measuring unit 4 including a microcomputer, a holding time setting unit 16, a grace time setting unit 17, and a display control. Unit 6, remaining time display unit 8 including display device 7, voice control unit 9, warning unit 11 including voice utterance device 10, start procedure control unit 12, and storage device 13.
And a starting procedure storage unit 15 that is a printer 14 that prints a game record. Further, the game program software 18 and the telephone communication device 19 send information to the robot controller 5 to operate the robot.

【0017】図2は前記演算制御部3の外観であって、
ケース24の前側壁上部に、前記計測部4に付随するス
タートボタン20が設けられ、その両側に残り時間表示
部8の表示装置(例えば7セグメントLED)7aが配
置してあると共に、手番を知らせるランプ7が配置して
ある。またケース24の前側壁下部には持ち時間設定部
16の設定摘み21と、猶予時間設定部17の設定摘み
23が設置してあると共に、中央部には小孔22が設け
られ、その内側に警告部11の音声発声装置10が設置
されている。
FIG. 2 is an external view of the arithmetic control unit 3,
A start button 20 associated with the measuring unit 4 is provided on the upper front side wall of the case 24, and a display device (for example, a 7-segment LED) 7a of the remaining time display unit 8 is arranged on both sides of the start button 20. A notification lamp 7 is arranged. In addition, a setting knob 21 of the holding time setting section 16 and a setting knob 23 of the grace time setting section 17 are installed in the lower part of the front side wall of the case 24, and a small hole 22 is provided in the central part and inside thereof. The voice utterance device 10 of the warning unit 11 is installed.

【0018】前記検出部1は、図5に示すように囲碁・
将棋・チェス等の盤裏面に設置されるものである。
As shown in FIG. 5, the detection unit 1 has a game
It is installed on the back of a board such as shogi or chess.

【0019】図3は樹脂でできた碁石26で、碁石26
の中に永久磁石板25、25aがS極を内側にして貼り
合せてあるので、N極発現状態で埋め込まれている。
FIG. 3 shows a go stone 26 made of resin.
Since the permanent magnet plates 25 and 25a are attached to each other with the S pole inside, they are embedded in the N pole expressing state.

【0020】図5は、検出部1を碁盤27の裏面に設置
した状態を示した一部拡大断面拡大図で、S極を上にし
た(又はS極のみの)永久磁石29が上下自在に収容さ
れ、一側に投光部28を設け、他側に受光部28aが対
向して設けられており、全体が保護ケース30に収容さ
れている。図6は碁石26を盤上に置いた場合を示す。
即ち永久磁石25、25aと29が互に吸引することに
より、永久磁石29を引き上げて遮光する状態を示して
いる。図7はロボット制御部5でロボット2を左右に動
かす為のレール34と、前後に動かす為のモータ31
と、リンクアーム32と、碁石を盤上に置くために支杆
35aを上下させる為のモータ33と、電磁石で碁石2
6を吸着する吸着嘴35からなる。
FIG. 5 is a partially enlarged cross-sectional enlarged view showing a state in which the detection unit 1 is installed on the back surface of the board 27, and the permanent magnet 29 with the S pole on the top (or only the S pole) can be freely moved up and down. It is accommodated, the light projecting section 28 is provided on one side, and the light receiving section 28a is provided on the other side so as to face each other, and the entire case is accommodated in the protective case 30. FIG. 6 shows a case where the go stone 26 is placed on the board.
That is, the state is shown in which the permanent magnets 25, 25a and 29 attract each other to pull up the permanent magnet 29 to shield it. FIG. 7 shows a rail 34 for moving the robot 2 left and right and a motor 31 for moving the robot 2 back and forth in the robot controller 5.
, A link arm 32, a motor 33 for moving the support rod 35a up and down to place the go stone on the board, and an electromagnet for the go stone 2
It comprises an adsorption beak 35 for adsorbing 6.

【0021】上記実施例の対局タイマー付ゲーム機を用
いて対局を開始すると、図11のフローチャートに従
い、次のように動作する。
When a game is started using the game machine with the game timer of the above embodiment, the following operation is performed according to the flowchart of FIG.

【0022】対局に先立ち、図1中電話通信19若しく
はゲームプログラムソフト18の何方で対局するか決
め、ゲームソフト・電話回線切り替えスイッチ38で選
び、ゲームソフト18を選択したときの例を以下説明す
る。
Prior to playing a game, it is determined which of the telephone communication 19 or the game program software 18 in FIG. 1 is used to play the game, the game software / telephone line selector switch 38 is selected, and the game software 18 is selected. .

【0023】対局に先立ち、持ち時間(例えば10分)
及び一手ごとの猶予時間(例えば30秒)を設定摘み1
4、15で設定する。
Prior to playing a game, time (eg 10 minutes)
And set a grace time (eg 30 seconds) for each move.
Set with 4 and 15.

【0024】次にスタートボタン20を押して対局を開
始する。ランプ7aが黒番側に点灯していない場合に
は、スタートボタン20をもう一度押して、点灯を切り
替える。
Next, the start button 20 is pushed to start the game. If the lamp 7a is not illuminated on the black side, the start button 20 is pressed again to switch the illumination.

【0025】スタートボタン20を押すと、考慮時間の
計測が始まり、検出部1による着手の検出までの時間を
計測するようになる。設定した猶予時間に近づくと、警
告部11が動作して、「5、4、3、2、1」の音声警
告が音声発声装置10から発せられる。
When the start button 20 is pressed, the consideration time starts to be measured, and the time until the detection of the move by the detector 1 is measured. When the set grace time is approached, the warning unit 11 operates and the voice warning “5, 4, 3, 2, 1” is issued from the voice utterance device 10.

【0026】猶予時間内に着手の検出があると、ランプ
7aの点灯が切り替わると共に、計測部4における時間
の計測がリセットされ、改めて考慮時間の計測が行わ
れ、前記のような猶予時間の管理が行われる。
When the start is detected within the grace period, the lighting of the lamp 7a is switched, the time measurement in the measuring unit 4 is reset, the consideration time is measured again, and the grace period management as described above is performed. Is done.

【0027】ロボット2は、右脇に設置してあるごけ3
6から、磁石の磁力を利用して碁石26を持ち上げ、ゲ
ームプログラムソフト18の指示に従い、効率良く着手
位置に移動するため、左上に向けて斜線状(縦横、同時
移動)に始動し、着手位置に着いたら石を運ぶ吸着嘴3
5を下に下げ、電磁力を切って碁石26を置く。
The robot 2 has a cage 3 installed on the right side.
From 6, the magnetic stone of the magnet is used to lift the go stone 26, and in accordance with the instruction of the game program software 18, to efficiently move to the starting position, start in a diagonal line (vertical and horizontal, simultaneous movement) toward the upper left, and start position Adsorbed beak 3 carrying stones when you arrive
Lower 5 and turn off the electromagnetic force to place Goishi 26.

【0028】ゲームプログラムソフト18は、例えば先
手を人、後手をロボットとすると、先手の着手位置を検
出し、予め組み込んだ定石その他の中から最良の位置を
検出して、情報をロボット制御部5へ送り、ロボット2
で石を検出位置へ着手する。この場合にモータ31(例
えばステッピングモータ)の軸を回転すると、回転方向
によって、リンクアーム32が、矢示41、又は矢示4
2の方向へ伸縮するので、軸方向の距離を調節すること
ができる。図12、13中43はナット、40は螺杆で
ある。
The game program software 18 detects, for example, the starting position of the front hand when a person is the first hand and the robot is the rear hand, and detects the best position from the pre-installed joseki and the like, and outputs information to the robot controller 5. Send to the robot 2
Start the stone at the detection position. In this case, when the shaft of the motor 31 (for example, a stepping motor) is rotated, the link arm 32 may move in the direction indicated by the arrow 41 or the arrow 4 depending on the rotation direction.
Since it expands and contracts in the direction of 2, the axial distance can be adjusted. 12 and 13, reference numeral 43 is a nut and 40 is a screw rod.

【0029】猶予時間の管理において、設定した猶予時
間を超過すると、持ち時間の管理に移行する。持ち時間
の管理は、設定された時間から、猶予時間を超過した考
慮時間を秒単位で減じるようにするもので、残り時間表
示部8は、分単位で持ち時間を表示装置7に表示する。
In the management of the grace time, when the set grace time is exceeded, the management shifts to the holding time. The management of the holding time is such that the consideration time exceeding the grace time is subtracted from the set time in units of seconds, and the remaining time display unit 8 displays the holding time on the display device 7 in units of minutes.

【0030】持ち時間を使い切って、なお考慮時間が経
過する場合には、警告部11でブザー音を発し、この時
点を持って投了とする。
When the allotted time has been used up and the consideration time has elapsed, the warning section 11 emits a buzzer sound, and at this time point the operation is terminated.

【0031】次に着手手順の記憶装置11は、着手の検
出があると、着手した個別の検出部1を記憶し、順次番
号を付けて管理が行われる。対局終了後、着手手順をま
とめて棋譜としてプリンター9で打ち出される。
Next, when a move is detected, the move procedure storage device 11 stores the individual detecting units 1 that have started, and sequentially manages them by assigning numbers. After the game is over, the start-up procedure is put together and printed by the printer 9 as a game record.

【0032】対局に先立ち、電話通信19を選んで、遠
距離の人と対局する場合のロボット2の動作は、ゲーム
プログラムソフト18の時と同じ動作で、ロボット2へ
の指示がソフトから人に変わるだけ。
Prior to the game, the operation of the robot 2 when selecting the telephone communication 19 and playing a person with a long distance is the same as that of the game program software 18, and the instruction to the robot 2 is given from the software to the person. Just change.

【0033】以上、囲碁の実施例について説明したが、
将棋・チェスでも同様の実施が可能である。
The embodiment of Go has been described above.
The same can be done with shogi and chess.

【0034】[0034]

【発明の効果】この発明によれば、対局者が対局中に対
局時計を操作しなくても、自動的に時間の管理ができる
と共に、着手専用ロボットの導入により、電話通信によ
る対局若しくは、コンピュータとの対戦ができる対局タ
イマー付ゲーム機を提供できる効果がある。したがっ
て、対局者は手合い(ゲーム)に集中することが可能と
なり、棋譜記録係りもいらなくなり、また対戦相手がい
なくてもゲームが楽しめるなどの効果がある。更に碁石
等に上下同極の永久磁石を内蔵させたので、碁石等が相
互吸着するおそれがなく、ロボット着手が容易となり、
かつ碁盤上で碁石が自動的に移動するおそれもないなど
の諸効果がある。
According to the present invention, the time can be automatically managed even if the player does not operate the game clock during the game, and the introduction of the launch-only robot allows the game to be played by telephone communication or a computer. There is an effect that it is possible to provide a game machine with a game timer that can play against. Therefore, the player can concentrate on the game (game), eliminating the need for a game record keeper, and enjoying the game even without an opponent. In addition, since the top and bottom permanent magnets with the same polarity are built into the stones, there is no risk that the stones will stick to each other, making it easier to start the robot.
Moreover, there are various effects such as the possibility that the go stone will automatically move on the board.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施例の構成図。FIG. 1 is a configuration diagram of an embodiment of the present invention.

【図2】同じく演算制御部を収めたケースの斜視図。FIG. 2 is a perspective view of a case that also houses a calculation control unit.

【図3】同じく上下同極とした永久磁石を埋め込んだ碁
石の断面拡大図。
FIG. 3 is an enlarged cross-sectional view of a Goishi in which permanent magnets having the same upper and lower polarities are embedded.

【図4】同じく碁石の平面図。FIG. 4 is a plan view of the same go stone.

【図5】同じく盤裏面に設置される検出部の一部断面拡
大図。
FIG. 5 is an enlarged partial cross-sectional view of a detection unit also installed on the back surface of the board.

【図6】同じく盤裏面に設置される検出部の碁石を置い
て永久磁石を引き上げた状態の一部断面拡大図。
FIG. 6 is a partially enlarged cross-sectional view of a state in which a go stone of a detection unit also placed on the back surface of the board is placed and the permanent magnet is pulled up.

【図7】同じくロボットの一部斜視図。FIG. 7 is a partial perspective view of the robot.

【図8】同じくロボットの一部平面図。FIG. 8 is a partial plan view of the same robot.

【図9】同じくロボットの正面図。FIG. 9 is a front view of the robot.

【図10】同じく全体の斜視図。FIG. 10 is a perspective view of the same.

【図11】同じく手順を示すブロック図。FIG. 11 is a block diagram showing the same procedure.

【図12】同じくリンクアームの一部断面拡大正面図。FIG. 12 is a partially sectional enlarged front view of the link arm.

【図13】同じくリンクアームの拡大平面図。FIG. 13 is an enlarged plan view of the link arm.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 検出部 2 ロボット部 3 演算制御部 4 計測部 5 ロボット制御部 6 表示制御部 7 表示装置 7a ランプ 8 残り時間表示部 9 音声制御部 10 音声発声装置 11 警告部 12 着手手順制御部 13 記憶装置 14 プリンター 15 着手手順記憶部 16 持ち時間設定部 17 猶予時間設定部 18 ゲームプログラムソフト 19 電話通信装置 20 スタートボタン 21 持ち時間設定摘み 22 小孔 23 猶予時間設定摘み 24 ケース 25、25a 永久磁石 26 碁石 27 碁盤 28 投光部 28a 受光部 29 磁石 30 保護ケース 31、33 モータ 32 リンクアーム 34 レール 35 吸着嘴 36 ごけ 37 棋譜の取り出し口 38 ソフト・電話切り替えスイッチ 39 電話線 40 螺杆 43 ナット DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 detection part 2 robot part 3 arithmetic control part 4 measurement part 5 robot control part 6 display control part 7 display device 7a lamp 8 remaining time display part 9 voice control part 10 voice voicing device 11 warning part 12 start procedure control part 13 storage device 14 Printer 15 Start-up Procedure Storage 16 Hold Time Setting 17 Grace Time Setting 18 Game Program Software 19 Telephone Communication Device 20 Start Button 21 Hold Time Setting Grip 22 Small Hole 23 Grace Time Setting Grip 24 Case 25, 25a Permanent Magnet 26 Goishi 27 Go board 28 Light emitting part 28a Light receiving part 29 Magnet 30 Protective case 31, 33 Motor 32 Link arm 34 Rail 35 Suction beak 36 Goke 37 Game score outlet 38 Soft phone switch 39 Telephone line 40 Screw rod 43 Nut

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 // H04M 11/00 302 H04M 11/00 302 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification number Office reference number FI technical display location // H04M 11/00 302 H04M 11/00 302

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 囲碁・将棋・チェス等のゲーム盤内又は
裏面に、対局者の各着手の度毎に、これを検出する為の
検出部と、該検出部による検出信号を受けて、その位置
を記憶させると共に、上下同極の永久磁石を内蔵した碁
石又は駒を組合せ、前記検出信号の間の時間を対局者毎
に積算する演算制御部を設置したことを特徴とする対局
タイマー付ゲーム機。
1. A detection unit for detecting the movement of a player, such as a game of Go, Shogi, chess, etc., on the back side of the game board, each time the player starts the game, and a detection signal from the detection unit. A game with a game timer, which stores a position and combines a go stone or a piece having built-in permanent magnets of the same polarity in the upper and lower sides, and installs an arithmetic control unit that integrates the time between the detection signals for each player. Machine.
【請求項2】 囲碁・将棋・チェス等のゲーム盤内又は
裏面に、対局者の各着手の度毎にこれを検出する為の検
出部と、該検出部の動作により、着手位置と手順を記憶
する記憶装置を設置すると共に、上下同極の永久磁石を
内蔵した碁石又は駒を組合せ、前記記憶装置に蓄積され
た着手位置と手順の棋譜を印刷するための印刷装置を組
合せたことを特徴とする対局タイマー付ゲーム機。
2. A detection unit for detecting this in the game board of Go, Shogi, chess, etc., or on the back surface of the game, each time the player starts each move, and the start position and the procedure are determined by the operation of the detection unit. A storage device for storing is installed, and a go stone or piece incorporating permanent magnets of the same poles is combined, and a printing device for printing the game record of the starting position and the procedure accumulated in the storage device is combined. A game machine with a game timer.
【請求項3】 囲碁・将棋・チェス等のゲーム盤上に、
上下同極の永久磁石を内蔵した碁石又は駒を、磁石の吸
着を利用して盤上に運び、吸着を弱めることで、碁石又
は駒を定位置に着手するロボットと、該ロボットのコン
トロール装置部と電話通信装置部とを設けたことを特徴
とする対局タイマー付ゲーム機の自動着手装置。
3. A game board such as Go, Shogi, or chess,
A robot that moves a go stone or piece into a fixed position by carrying a go stone or piece that incorporates permanent magnets of upper and lower poles onto the board using the attraction of the magnet and weakening the attraction, and a control device unit of the robot. An automatic launching device for a game machine with a game timer, which is provided with a telephone communication device section.
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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009110516A1 (en) * 2008-03-07 2009-09-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device, method for controlling game, information recording medium and program
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