JPH09234288A - Image display apparatus - Google Patents

Image display apparatus

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Publication number
JPH09234288A
JPH09234288A JP8042246A JP4224696A JPH09234288A JP H09234288 A JPH09234288 A JP H09234288A JP 8042246 A JP8042246 A JP 8042246A JP 4224696 A JP4224696 A JP 4224696A JP H09234288 A JPH09234288 A JP H09234288A
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JP
Japan
Prior art keywords
piece
image
arrangement position
frame
piece arrangement
Prior art date
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Pending
Application number
JP8042246A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kota Iwanami
剛太 岩浪
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INFUOSHITEI KK
Original Assignee
INFUOSHITEI KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make the contents of a game exciting when a puzzle game is played by operating pieces on a board displayed on a display screen. SOLUTION: An operating condition determining unit 26 determines whether operation by the user is adapted to the rule or not on the basis of an event inputted according to the operation of the user. Further, when a split condition determining unit 27 determines that movement of a piece satisfies a split condition, an image synthesizer 23 forms a copy of the piece image, and further, displays it so as to lead the piece to a position to which the piece can be moved.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】この発明は、表示画面に表示
された盤上の駒を操作してパズル遊びを行うための画像
表示装置に関し、とくに駒が自動的に移動するようにし
たものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display device for playing a puzzle by operating a piece on a board displayed on a display screen, and more particularly, to an automatic movement of the piece. .

【0002】[0002]

【従来の技術】盤上の駒を用いて一人で行えるパズル遊
び(ソリティア)が知られている。このパズル遊びは、
例えば図11に示すように、盤1上に駒(ボール)2が
配置される。はじめは1つの駒配置位置3のみが空とな
っており、他の駒配置位置にはすべて駒2が配置されて
いる。駒2は、縦および横方向に、隣接する他の1つの
駒を飛び越して、空の駒配置位置に移動させることがで
きる。それ以外の場合には移動させることができない。
そして飛び越された他の1つの駒は盤の外に除去され
る。図2の状態では、駒2a、2b、2c、2dを駒配
置位置3に移動させることができる。そして、例えば、
駒2aを駒配置位置3に移動させると、駒2eを取り除
くことができる。以上のような駒の一間飛びの操作を繰
り返し行い、盤1の上から駒を除去していき、移動可能
な駒がなくなったらゲームが終了する。最終的に駒を所
定数に減らすことができたら勝ちということになる。
2. Description of the Related Art A puzzle game (solitaire) that can be performed by one person using pieces on a board is known. This puzzle game is
For example, as shown in FIG. 11, a piece (ball) 2 is arranged on the board 1. Initially, only one piece arrangement position 3 is empty, and all the other piece arrangement positions have pieces 2 arranged therein. The piece 2 can be moved to an empty piece arrangement position by jumping over one adjacent piece in the vertical and horizontal directions. Otherwise it cannot be moved.
Then, the other jumped piece is removed from the board. In the state of FIG. 2, the pieces 2a, 2b, 2c, 2d can be moved to the piece arrangement position 3. And, for example,
By moving the piece 2a to the piece arrangement position 3, the piece 2e can be removed. The above operation of skipping one piece of a piece is repeated to remove pieces from the top of the board 1. When there are no movable pieces, the game ends. Finally, if you can reduce the number of pieces to the specified number, you will win.

【0003】ところで、以上のパズルゲームをコンピュ
ータを用いて行うこともできる。本発明者は、以上のパ
ズルゲームをコンピュータで実行する際によりエキサイ
ティングな内容にできないか鋭意検討を加え、本発明を
なすに至った。
By the way, the above puzzle game can be played using a computer. The present inventor has earnestly studied whether the above-mentioned puzzle game can be made more exciting when it is executed by a computer, and has completed the present invention.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この発明は以上の事情
を考慮してなされたものであり、表示画面に表示された
盤上の駒を操作してパズル遊びを行う際に、ゲームの内
容をよりエキサイティングにする画像表示装置を提供す
ることを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and when the puzzle play is performed by operating the pieces on the board displayed on the display screen, the contents of the game are changed. An object is to provide an image display device that is more exciting.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この発明によれば、以上
の目的を達成するために、画像表示装置に、複数の駒配
置位置を具備する盤を表示する画像を生成する手段と、
1または複数の駒を表示する画像を生成する手段と、生
成された画像を表示画面に表示する手段と、ユーザの操
作に基づいて、1の駒の画像およびその移動を指示する
指示手段と、上記指示手段による指示が、上記1の駒の
画像を、現在の駒配置位置から、上記現在の駒配置位置
に隣接する駒配置位置の駒の画像を上記現在の駒配置位
置とともに挟む空の駒配置位置への移動を、内容とする
ものであるときに、上記1の駒の画像を上記空の駒配置
位置へ移動させ、かつ上記現在の駒配置位置に隣接する
駒配置位置の駒の画像を上記現在の駒配置位置に隣接す
る駒配置位置から消去する手段と、駒の画像の移動先の
駒配置位置に隣接する駒配置位置に駒の画像が存在し、
かつ上記移動先の駒配置位置に隣接する駒配置位置を上
記移動先の駒配置位置とともに挟む駒配置位置が空のと
きに、上記移動先の駒配置位置の駒の画像のコピーを生
成して当該空の駒配置位置に移動させ、かつ上記移動先
の駒配置位置に隣接する駒配置位置の駒の画像を上記移
動先の駒配置位置に隣接する駒配置位置から消去する手
段とを設けるようにしている。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a means for generating an image for displaying a board having a plurality of frame arrangement positions on an image display device,
A means for generating an image for displaying one or a plurality of frames, a means for displaying the generated image on a display screen, an instructing means for instructing an image of one frame and its movement based on a user operation, The instruction by the instruction means directs the image of the first piece from the current piece arrangement position to an empty piece arrangement position which sandwiches the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position together with the present piece arrangement position. Is the content of the movement, the image of the one piece is moved to the empty piece arrangement position, and the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position is displayed as the present piece. A means for erasing from the piece arrangement position adjacent to the arrangement position, and an image of the piece exists at the piece arrangement position adjacent to the piece arrangement position of the movement destination of the image of the piece,
Further, when the piece arrangement position sandwiching the piece arrangement position adjacent to the movement destination piece arrangement position together with the movement destination piece arrangement position is empty, a copy of the image of the piece at the movement destination piece arrangement position is generated, and A means for moving to an empty piece arrangement position and erasing the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the destination piece arrangement position from the piece arrangement position adjacent to the destination piece arrangement position is provided. There is.

【0006】この構成によれば、移動した駒があたかも
分裂して移動していくように表示されゲームの内容をエ
キサイティングなものにできる。
According to this configuration, the moved pieces are displayed as if they were divided and moved, so that the contents of the game can be made exciting.

【0007】この構成において、上記隣接する駒配置位
置は縦方向または横方向に隣接する駒配置位置とするこ
とができる。
In this structure, the adjacent piece arrangement positions may be vertically or horizontally adjacent piece arrangement positions.

【0008】また、駒の画像が消去されたときに対応す
る得点を加算する手段を設けるようにしてもよい。
Further, there may be provided means for adding points corresponding to the erased image of the frame.

【0009】また、駒の画像の消去の態様に応じて得点
を異ならせるようにすることができる。
Further, it is possible to make the score different according to the mode of erasing the image of the frame.

【0010】また、この発明によれば、上述目的を達成
するために、画像表示装置に、複数の駒配置位置を具備
する盤を表示する画像を生成する手段と、1または複数
の駒を表示する画像を生成する手段と、生成された画像
を表示画面に表示する手段と、ユーザの操作に基づい
て、1の駒の画像およびその移動を指示する指示手段
と、上記指示手段による指示が、上記1の駒の画像を、
現在の駒配置位置から、上記現在の駒配置位置に隣接す
る駒配置位置の駒の画像を上記現在の駒配置位置ととも
に挟む空の駒配置位置への移動を内容とするものである
ときに、上記1の駒の画像を当該空の駒配置位置へ移動
させ、かつ上記現在の駒配置位置に隣接する駒配置位置
の駒の画像を上記現在の駒配置位置に隣接する駒配置位
置から消去する手段と、所定の条件が満たされたときに
所定の駒の画像またはそのコピーを自動的に移動させる
手段とを設けるようにしている。
Further, according to the present invention, in order to achieve the above object, a means for generating an image for displaying a board having a plurality of frame arrangement positions and one or a plurality of frames are displayed on the image display device. Means for generating an image to be displayed, means for displaying the generated image on a display screen, instruction means for instructing an image of one frame and its movement based on a user operation, and instructions by the instruction means The image of 1 piece,
When the content is a movement from the current piece arrangement position to an empty piece arrangement position that sandwiches the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the current piece arrangement position together with the current piece arrangement position, Means for moving the image of one piece to the empty piece arrangement position, and erasing the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position from the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position; There is provided means for automatically moving the image of a predetermined frame or a copy thereof when a predetermined condition is satisfied.

【0011】この構成においても、ユーザの操作と別個
に自動的に駒の画像やコピーが移動していくのでゲーム
の内容をエキサイティングにできる。
Also in this configuration, since the images and copies of the pieces are automatically moved independently of the user's operation, the contents of the game can be made exciting.

【0012】また、この発明によれば、上述目的を達成
するために、画像表示装置に、複数の駒配置位置を具備
する盤を表示する画像を生成する手段と、1または複数
の駒を表示する画像を生成する手段と、生成された画像
を表示画面に表示する手段と、ユーザの操作に基づい
て、1の駒の画像およびその移動を指示する指示手段
と、上記指示手段による指示が、所定の第1の条件を満
たすときに、上記1の駒の画像を指示された位置に移動
させる手段と、所定の第2の条件が満たされたときに、
上記指示手段で指示されていない態様で、駒の画像の移
動を実行する手段とを設けるようにしている。
Further, according to the present invention, in order to achieve the above object, a means for generating an image for displaying a board having a plurality of frame arrangement positions and one or a plurality of frames are displayed on the image display device. To generate an image to be displayed, a means to display the generated image on a display screen, an instruction means to instruct an image of one frame and its movement based on a user's operation, and an instruction by the instruction means are predetermined. When the first condition of is satisfied, a means for moving the image of the first frame to a designated position, and when a predetermined second condition is satisfied,
A means for executing the movement of the image of the frame is provided in a mode not instructed by the instructing means.

【0013】この構成においても、ユーザの操作と別個
に自動的に駒の画像が移動していくのでゲームの内容を
エキサイティングにできる。
Also in this configuration, the image of the piece automatically moves independently of the user's operation, so that the contents of the game can be made exciting.

【0014】また、この発明によれば、上述目的を達成
するために、画像表示用プログラム製品において、複数
の駒配置位置を具備する盤を表示する画像を生成するス
テップと、1または複数の駒を表示する画像を生成する
ステップと、生成された画像を表示画面に表示するステ
ップと、ユーザの操作に基づいて、1の駒の画像および
その移動を指示する指示ステップと、上記指示ステップ
における指示が、上記1の駒の画像を、現在の駒配置位
置から、上記現在の駒配置位置に隣接する駒配置位置の
駒の画像を上記現在の駒配置位置とともに挟む空の駒配
置位置への移動を内容とするものであるときに、上記1
の駒の画像を上記空の駒配置位置へ移動させ、かつ上記
現在の駒配置位置に隣接する駒配置位置の駒の画像を上
記現在の駒配置位置に隣接する駒配置位置から消去する
ステップと、駒の画像の移動先の駒配置位置に隣接する
駒配置位置に駒の画像が存在し、かつ上記移動先の駒配
置位置に隣接する駒配置位置を上記移動先の駒配置位置
と挟む駒配置位置が空のときに、上記移動先の駒配置位
置の駒の画像のコピーを生成して当該空の駒配置位置に
移動させ、かつ上記移動先の駒配置位置に隣接する駒配
置位置の駒の画像を上記移動先の駒配置位置に隣接する
駒配置位置から消去するステップとをコンピュータに実
行させるのに用いるようにしている。
Further, according to the present invention, in order to achieve the above object, in the image display program product, a step of generating an image for displaying a board having a plurality of frame arrangement positions, and one or a plurality of frames. Is displayed, a step of displaying the generated image on the display screen, an instruction step of instructing the image of one frame and its movement based on a user's operation, and an instruction in the instruction step , Moving the image of the above-mentioned 1 piece from the current piece arrangement position to an empty piece arrangement position which sandwiches the image of the piece of the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position with the present piece arrangement position. If you are
Moving the image of the piece of the piece to the empty piece arrangement position and deleting the image of the piece of the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position from the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position; An image of a piece exists at a piece arrangement position adjacent to the piece arrangement position of the moving destination of the image, and a piece arrangement position sandwiching the piece arrangement position adjacent to the piece arrangement position of the moving destination with the piece arrangement position of the moving destination is empty. At that time, a copy of the image of the piece at the destination piece arrangement position is generated and moved to the empty piece arrangement position, and the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the destination piece arrangement position is moved to the move. The step of erasing from the piece arrangement position adjacent to the previous piece arrangement position is used for causing the computer to execute.

【0015】この構成においても、移動した駒があたか
も分裂して移動していくように表示されゲームの内容を
エキサイティングなものにできる。
Also in this configuration, the moved pieces are displayed as if they were split and moved, so that the contents of the game can be made exciting.

【0016】[0016]

【発明の実施の態様】以下、この発明の実施例について
図面を参照して説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は、この発明を適用する情報処理環境
を示すものである。図1において、パズルゲームを行う
ための画像表示システム10はコンピュータ11上で実
行されるプログラムとして実現されている。コンピュー
タ11は例えば通常のパーソナルコンピュータでよい。
コンピュータ11は、ディスプレイ12、マウス装置1
3、キーボード14、その他のハードウェア15、オペ
レーティング・システム16、ウィンドウ管理システム
17、入出力制御システム18等からなっている。コン
ピュータ11の構成は種々変更できることはもちろんで
ある。
FIG. 1 shows an information processing environment to which the present invention is applied. In FIG. 1, an image display system 10 for playing a puzzle game is realized as a program executed on a computer 11. The computer 11 may be, for example, an ordinary personal computer.
The computer 11 includes a display 12 and a mouse device 1.
3, a keyboard 14, other hardware 15, an operating system 16, a window management system 17, an input / output control system 18, and the like. Of course, the configuration of the computer 11 can be variously changed.

【0018】図2は、画像表示システム10を模式的に
示すものであり、この図において、操作入力部21はユ
ーザの画面上の操作、例えば、マウス装置13(図1)
のクリック操作(マウス装置13のボタンの所定時間内
の押圧・解放操作)、ドラッグ操作(ボタンを押したま
まマウス装置を移動させる)、ドロップ操作(ドラッグ
操作がボタンの押圧を解除する)等により所定のイベン
トを入力するものである。画像データ記憶装置22は他
のオブジェクトとともに画像データを記憶するものであ
る。画像データには後述する盤の画像および駒の画像が
ある。画像合成部23は駒の画像と盤の画像とを合成し
てユーザに表示するものである。合成画像は、駒の移動
等に応じて更新され、この更新により画面上の画像に動
きが付与される。画像合成部23で合成された画像は画
像メモリ24にストアされ、この後、表示部25に供給
されてユーザに対して表示される。
FIG. 2 schematically shows the image display system 10. In this figure, the operation input section 21 is an operation on the screen of the user, for example, the mouse device 13 (FIG. 1).
Click operation (pressing / release operation of the button of the mouse device 13 within a predetermined time), drag operation (moving the mouse device while pressing the button), drop operation (drag operation releases pressing of the button), etc. A predetermined event is input. The image data storage device 22 stores image data together with other objects. The image data includes a board image and a frame image, which will be described later. The image synthesizing unit 23 synthesizes the image of the frame and the image of the board and displays them to the user. The composite image is updated according to the movement of the frame and the like, and this update adds motion to the image on the screen. The image combined by the image combining unit 23 is stored in the image memory 24, and then supplied to the display unit 25 and displayed to the user.

【0019】操作条件判別部26はユーザに駒移動の操
作がルールに適合しているものかどうかを判別するもの
である。例えば、駒が、縦および横方向に、隣接する他
の1つの駒を飛び越して、空の駒配置位置に移動させら
れているかどうかを判別する。この判別の基準をルール
と呼ぶ。もちろん他のルールを用いて当該ルールに適
合するかどうかを判別するようにしてもよい。ルール
に適合していれば、その移動先の駒配置位置にそのまま
配置される。適合しない場合には、駒は元の位置に戻さ
れる。元の位置に戻すときに、画像合成部23を制御し
て、元に移動させる画像を合成させる。
The operation condition determination unit 26 determines whether or not the user's operation of moving the piece complies with the rule. For example, it is determined whether or not the piece has been moved to the empty piece arrangement position by skipping another adjacent piece in the vertical and horizontal directions. The criterion for this determination is called a rule. Of course, another rule may be used to determine whether or not the rule is met. If it conforms to the rules, it is placed as it is at the destination piece placement position. If not, the piece is returned to its original position. When returning to the original position, the image synthesizing unit 23 is controlled to synthesize the image to be moved to the original position.

【0020】分裂条件判別部27は駒を他の空の駒配置
位置に成功裏に移動させたときに、さらに所定の条件を
満たす場合には、あたかも駒を分裂させるような表示を
行わせるものである。駒を分裂させる条件は、例えば、
移動先に移動した駒がさらに他の空の駒配置位置に、他
の駒を飛び越して移動可能な場合である。複数の空の駒
配置位置に他の駒を飛び越して移動可能な場合には、そ
の個数分、分裂する。この分裂の基準をルールと呼
ぶ。もちろん他のルールを用いてもよい。
The division condition discriminating unit 27 causes the piece to display as if the pieces were to be split when the pieces were successfully moved to another empty piece placement position and further predetermined conditions were met. Is. Conditions for splitting pieces are, for example,
This is a case where the piece moved to the movement destination can jump to another empty piece arrangement position and jump over the other piece. When it is possible to jump over other empty pieces to a plurality of empty piece arrangement positions, the number of pieces is divided. The criteria for this division are called rules. Of course, other rules may be used.

【0021】総得点計算部28は、駒の移動や駒の分裂
に応じた得点を累積するものである。累積した総得点は
画像合成部23に送られて、表示画像に挿入されて、表
示部25に表示される。
The total score calculating unit 28 is for accumulating scores according to movement of pieces and division of pieces. The accumulated total score is sent to the image synthesis unit 23, inserted into the display image, and displayed on the display unit 25.

【0022】図3はこの実施例で表示される盤および駒
を示す。この図は初期状態すなわちゲーム開始時の状態
を示す。この図において、盤30には例えば117個の
駒配置位置31が設けられている。ボール上の駒32は
中央の駒配置位置以外の駒配置位置31にすべて配置さ
れている。
FIG. 3 shows the board and pieces displayed in this embodiment. This figure shows the initial state, that is, the state at the start of the game. In this figure, the board 30 is provided with, for example, 117 piece arrangement positions 31. All the pieces 32 on the ball are arranged at the piece arrangement positions 31 other than the center piece arrangement position.

【0023】この図において、例えば、マウス装置を用
いて、図の矢印に示すように、駒32をドラッグしてド
ロップする。この移動はルールに適合するので、駒は
その位置に留まり、かつ飛び越された駒(散点で示す)
が除去される。これは通常のこの種パズルゲームのルー
ルに対応するものである。
In this figure, for example, a mouse device is used to drag and drop the piece 32 as shown by the arrow in the figure. This move complies with the rules, so the piece stays in its position and is jumped over (indicated by dots)
Is removed. This corresponds to the normal rules of this type of puzzle game.

【0024】以上のような操作が続き、駒が徐々に盤3
0上から除去されていき、例えば図4に示すようになる
とする。この状態で、例えば、実線の矢印に示すように
駒を移動させる。この移動はルールに適合する。さら
に移動された駒についてルールが適合する。すなわ
ち、破線の丸で示すように駒の移動可能な駒配置位置が
存在する。かつ飛び越される駒も存在する。したがっ
て、その個数だけ駒が分裂し、分裂した駒が破線の矢印
で示すように配置移動位置に自動的に移動するように表
示される。この自動的な移動は、ルールが適合する限
り繰り返される。
The above operation continues, and the piece gradually becomes the board 3.
0 is removed from above, for example, as shown in FIG. In this state, for example, the piece is moved as indicated by the solid arrow. This move complies with the rules. Furthermore, the rules are matched for the moved pieces. That is, there exists a movable piece arrangement position of pieces as indicated by a broken circle. And there are pieces that can be jumped over. Therefore, the pieces are divided by that number, and the divided pieces are displayed so as to automatically move to the arrangement movement position as indicated by the broken arrow. This automatic movement is repeated as long as the rules are met.

【0025】図5は、上述実施例の動作を示すフローチ
ャートである。図5において、ユーザの所定の操作例え
ば駒のドラッグの開始があったかどうかが判別される
(S10)。駒のドラッグ操作があると、駒が移動する
画像を合成する処理が実行される(S11)。そしてド
ロップが判別されるまで駒移動の画像を合成する処理を
繰り返す(S12)。ドロップが行われたら、駒移動が
ルールに適合するかどうかが判別される(S13)。
適合しないときには、画像を更新して、駒を元に戻す画
像を生成する(S14)。駒移動がルールに適合する
場合には、駒配置位置に配置された駒の画像を生成する
(S15)。すなわち、駒を移動させるときには若干浮
上させたように表示するので、駒の画像が若干大きく表
示され、駒配置位置に納まった駒はそれより小さく表示
される。ステップS15では、駒の画像を小さなものに
戻す。
FIG. 5 is a flow chart showing the operation of the above embodiment. In FIG. 5, it is determined whether or not a predetermined operation of the user, for example, the dragging of the piece is started (S10). When a piece is dragged, a process of combining images of moving pieces is executed (S11). Then, the process of synthesizing the image of the frame movement is repeated until the drop is determined (S12). After the drop, it is determined whether the piece movement complies with the rule (S13).
If they do not match, the image is updated to generate an image in which the frame is restored (S14). If the piece movement complies with the rule, an image of the piece arranged at the piece arrangement position is generated (S15). That is, when the pieces are moved, the pieces are displayed as if they were slightly raised, so that the image of the pieces is displayed slightly larger and the pieces placed at the piece arrangement position are displayed smaller than that. In step S15, the image of the frame is returned to a small size.

【0026】つぎに駒の分裂の条件(ルール)が適合
するかどうかを判別する(S16)。分裂条件を満たす
ときには、画像を更新して駒が分裂して、移動可能位置
に移動するように表示を行う(S17)。分裂して移動
可能位置に移動した駒がさらに分裂の条件を満たすとき
にはステップS16およびS17を繰り返す。分裂条件
が適合しなくなると、移動可能な駒があるかどうかを判
別する(S18)。移動可能な駒があれば、ステップS
10に戻り、ユーザの操作を待つ。移動可能な駒がなけ
れば、ゲーム終了を表示する。
Next, it is determined whether or not the conditions (rules) for dividing the pieces are met (S16). When the division condition is satisfied, the image is updated and the pieces are displayed so as to move to the movable position (S17). When the piece that has been split and moved to the movable position further satisfies the split condition, steps S16 and S17 are repeated. When the division condition is not met, it is determined whether or not there is a movable piece (S18). If there are moveable pieces, step S
Return to 10 and wait for user operation. If there is no moveable piece, the end of the game is displayed.

【0027】なお、この実施例では、駒移動および駒の
分裂に応じて得点が与えられ累積されていく(S19、
S20)。例えば、ユーザが駒を移動させると1点、そ
の後、分裂を行うと分裂した個数毎に10点、10点の
分裂で生成された駒がさらに分裂したときは分裂した個
数毎に20点、20点の分裂で生成された駒がさらに分
裂したときには個数毎に40点加点される。以下同様
に、分裂が繰り返される毎に得点が加重される。得点が
累積されて、ゲーム中およびゲーム終了時に表示され
る。
In this embodiment, points are given and accumulated according to the movement of pieces and the division of pieces (S19,
S20). For example, when the user moves a piece, 1 point is added, and when the piece is divided, 10 points are given for each divided number, and when a piece generated by dividing 10 points is further divided, 20 points, 20 points are given for each divided number. When the pieces generated by the division of points are further divided, 40 points are added for each piece. Similarly, points are weighted each time the division is repeated. The points are accumulated and displayed during the game and at the end of the game.

【0028】つぎに駒が移動していく状態を表す画像を
駒の画像と背景画像とから合成する方法について説明す
る。ここでは、図6に示すように駒が(a)から(b)
に移動することを考える。(a)の画像と(b)の画像
とは相前後する画像フレームの関係にある。すなわち
(a)の画像を更新して(b)の画像が作られる。
Next, a method of synthesizing an image representing a moving state of the piece from the image of the piece and the background image will be described. Here, as shown in FIG. 6, the pieces are from (a) to (b).
Think of moving to. The image of (a) and the image of (b) have a relationship of successive image frames. That is, the image of (a) is updated to create the image of (b).

【0029】図7は背景である盤表面を描き、その後、
前景である駒を描く手法を説明するものである。この場
合、2つの駒が含まれる四角のマスクを生成する
(a)。この後、四角のマスクを用いて背景の盤表面を
描画する(c)。これで図6の(b)の駒の画像は消去
される。つぎに駒の形状をしたマスクを用いて前景であ
る駒を描画する(d)。
FIG. 7 depicts the background board surface, and then
A method for drawing a piece that is the foreground will be described. In this case, a square mask including two pieces is generated (a). After this, a square mask is used to draw the background board surface (c). As a result, the image of the frame shown in FIG. 6B is erased. Next, a foreground piece is drawn by using a mask in the shape of a piece (d).

【0030】図8は前景である駒を描いてその後、背景
の盤表面を描く手法を示す。この場合、まず2つの駒の
マスクを正確に計算し合成して描画する領域を決定する
(a)。つぎに合成したマスクを用いて移動後の駒を描
画する(b、c)。この後、移動後の駒の領域を除いた
マスクを用いて、背景の盤表面を描画する(d)。
FIG. 8 shows a method of drawing a frame as the foreground and then drawing the background board surface. In this case, first, the masks of the two frames are accurately calculated and combined to determine the drawing area (a). Next, the moved mask is drawn using the combined mask (b, c). Then, the background board surface is drawn by using the mask excluding the area of the moved piece (d).

【0031】図7の手法では、複雑な処理が少なくて済
むというメリットがある。
The method shown in FIG. 7 has an advantage that it requires less complicated processing.

【0032】図9および図10は駒の分裂と分裂した駒
の移動を表示する手法を説明するものである。図9にお
いて、CBoardのインスタンス40というオブジェ
クトは、駒を表示させるためのオブジェクト(後述のC
BallMovingSynchronizerのイン
スタンス41、CBallMovingのインスタンス
42等)のリストを保持しており、それらを呼び出した
後に描画を行うものである。CBallMovings
ynchronizerのインスタンス41は駒の移動
距離を決定するするものである。CBallMovin
gのインスタンス42は移動距離に基づいて駒を移動さ
せるものである。CBallのインスタンス43は移動
位置で駒を描画するものである。CBallMovin
gのインスタンス42およびCBallのインスタンス
43は分裂する駒の数だけ生成される。
FIGS. 9 and 10 illustrate a method of displaying the division of pieces and the movement of the divided pieces. In FIG. 9, an object called an instance 40 of CBoard is an object for displaying a piece (C described later).
BallMovingSynchronizer instance 41, CBallMoving instance 42, etc.) are held, and drawing is performed after calling them. CBall Movings
An instance 41 of the ynchronizer determines the moving distance of the piece. CBallMovin
The instance 42 of g moves the piece based on the moving distance. The CBall instance 43 draws a piece at the moving position. CBallMovin
An instance 42 of g and an instance 43 of CBall are generated by the number of pieces that divide.

【0033】図10において、まず分裂条件が満たされ
たことが判別されると、移動の前処理のプロセスに入
り、CBallMovingSynchronizer
のインスタンスが作成される(S30)。このとき、C
BallMovingSynchronizerのイン
スタンスは内部のタイマを0にセットする(S31)。
つぎに駒を移動させるCBallMovingのインス
タンスが作成される(S32)。
In FIG. 10, first, when it is determined that the division condition is satisfied, the process of pretreatment of movement is started, and the CBallMovingSynchronizer is entered.
An instance of is created (S30). At this time, C
The instance of BallMovingSynchronizer sets the internal timer to 0 (S31).
Next, an instance of CBallMoving for moving the piece is created (S32).

【0034】つぎに移動のプロセスに入り、CBoar
dのインスタンスがCBallMovingSynch
ronizerのインスタンスのメソッドを呼び出す
(S33)。CBallMovingSynchron
izerのインスタンスは内部のタイマから移動距離を
計算し、CBoardのインスタンスに値を返す(S3
4)。つぎに、CBallMovingのインスタンス
がメソッドが呼び出され、CBoardのインスタンス
から移動距離を受け取り、CBallのインスタンスを
移動させる(S35)。複数の駒が移動する場合には対
応する複数のCBallMovingのインスタンスの
メソッドが呼び出され、駒が同時に移動されるように表
示する。
Next, the process of movement is started, and CBoar
The instance of d is CBAllMovingSynch
The method of the instance of ronizer is called (S33). CBallMoving Synchron
The instance of izer calculates the movement distance from the internal timer and returns the value to the instance of CBoard (S3
4). Next, the method of the CBallMoving instance is called, the movement distance is received from the CBoard instance, and the CBall instance is moved (S35). When a plurality of pieces move, the corresponding method of a plurality of CBallMoving instances is called, and the pieces are displayed so as to move at the same time.

【0035】つぎに画面に描画を行うプロセスを行う。
すなわち、背景の盤表面を描画するオブジェクトや、C
Ballのインスタンスの描画メソッドが呼び出され、
画像メモリに描画を行う(S36)。
Next, a process of drawing on the screen is performed.
That is, an object that draws the background board surface, or C
The drawing method of the Ball instance is called,
Drawing is performed in the image memory (S36).

【0036】以上の移動のプロセスおよび描画のプロセ
スが繰り返され、画像が繰り返し更新されて、移動する
駒が表示される。
The above moving process and drawing process are repeated, the image is repeatedly updated, and the moving frame is displayed.

【0037】以上の描画手法においては、処理速度がコ
ンピュータの性能や使用状況に応じて異なっても、駒の
移動速度が異ならないようにしている。すなわち、画像
は順次に更新されていき、それぞれをフレームと呼ぶこ
とにする。一連のフレームが表示されて駒が移動されて
いくようすが表示される。そして、この一連のフレーム
において、まず駒の画像を1割程度拡張表示する。これ
によって、駒が浮上して表示される。これに続く複数の
フレームで駒が移動先に移動されるように表示される。
駒送りの時間が短ければ、1回の駒送りで移動する距離
を短くし、逆に、駒送りの時間が長ければ、一回の駒送
りで移動する距離を長くする。こうして駒の移動時間を
一定にするようにする。
In the drawing method described above, even if the processing speed differs depending on the performance of the computer and the use condition, the moving speed of the frame does not differ. That is, the image is updated sequentially, and each is called a frame. A series of frames are displayed and the pieces are displayed as they move. Then, in this series of frames, the image of the frame is first expanded and displayed by about 10%. As a result, the piece is raised and displayed. The pieces are displayed so as to be moved to the destination in a plurality of frames following this.
If the frame feed time is short, the distance moved by one frame feed is shortened. Conversely, if the frame feed time is long, the distance moved by one frame feed is increased. In this way, the moving time of the pieces is made constant.

【0038】駒送り時間は駒を浮上させて表示するフレ
ームを描画する時間で測定できる。すなわち、CBoa
rdのインスタンスは、処理開始から駒の浮上表示に要
する時間tをCBallMovingSynchron
izerのインスタンスから受け取る。そして、つぎの
フレームにおける駒の移動距離dをつぎの式で計算す
る。
The frame feed time can be measured by the time required to draw a frame for floating and displaying the frame. That is, CBoa
The instance of rd indicates the time t required for the floating display of the piece from the start of processing to the CBallMovingSynchron
Received from an instance of izer. Then, the moving distance d of the piece in the next frame is calculated by the following formula.

【0039】d=D×(t÷T) ただしTは駒を移動
先に移動させるまでの時間 このようにすることにより、分裂した駒が常に一定の時
間で移動先に移動することになる。
D = D × (t ÷ T) However, T is the time until the piece is moved to the movement destination. In this way, the divided pieces always move to the movement destination in a fixed time.

【0040】以上説明したように、この実施例では、所
定の条件の下、駒が自動的に分裂して移動し、さらに条
件が満たされれば、分裂が繰り返される。したがって、
パズルゲームをエキサイティングなものにできる。
As described above, in this embodiment, the piece automatically splits and moves under a predetermined condition, and if the condition is further satisfied, the splitting is repeated. Therefore,
Make a puzzle game exciting.

【0041】なお、この発明は上述実施例に限定される
もので限定されるものではなく、種々変更することが可
能である。例えば、分裂の条件や、移動の条件を種々変
更することができる。分裂の条件について言及すれば、
例えば、色の異なる駒を用意し、同色の駒について実施
例のルールが満たされたときのみ分裂が起こるように
してもよい。
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment but can be variously modified. For example, the conditions of division and the conditions of movement can be changed variously. If you mention the condition of division,
For example, pieces of different colors may be prepared, and division may occur only when pieces of the same color satisfy the rules of the embodiment.

【0042】また、分裂ではなく、単に駒が所定のルー
ルの下で自動的に移動するようにしてもよい。例えば、
駒をイグアナや、鳥の卵を型どったものとし、移動回数
や、経過時間等に応じて、卵が割れ現れたイグアナや小
鳥が他の空の駒配置位置に移動してまた卵に戻るように
してもよい。どの駒が移動するか、どの方向に移動する
かは、乱数等を用いて決定することができる。
Further, instead of division, the pieces may be automatically moved under a predetermined rule. For example,
The piece is shaped like an iguana or a bird's egg, and the iguana or small bird in which the egg cracks appears moves to another empty piece placement position and returns to the egg, depending on the number of movements, the elapsed time, etc. You may do it. Which piece moves and in which direction it can be determined by using a random number or the like.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、所定のルールに適合する場合には駒の画像が分裂し
たり移動したりするようにしているのでパズルゲームを
エキサイティングなものにすることができる。
As described above, according to the present invention, the image of the piece is divided or moved when the predetermined rule is satisfied, so that the puzzle game is made exciting. You can

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施例が適用される環境を説明する
図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating an environment to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】上述実施例を模式的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing the above-mentioned embodiment.

【図3】上述実施例で採用するルールを説明する図であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating a rule adopted in the above-described embodiment.

【図4】上述実施例で採用するルールを説明する図であ
る。
FIG. 4 is a diagram illustrating a rule adopted in the above-described embodiment.

【図5】上述実施例の動作を説明するフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart illustrating the operation of the above embodiment.

【図6】駒の移動状態を表示する画像を描画する手法を
説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating a method of drawing an image that displays a moving state of a piece.

【図7】駒の画像と背景の盤の画像とを合成する手法を
説明する図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a method of synthesizing a frame image and a background board image.

【図8】駒の画像と背景の盤の画像とを合成する手法を
説明する図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a method of combining an image of a frame and an image of a background board.

【図9】駒の移動の描画を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating drawing of movement of a piece.

【図10】駒の移動の描画を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating drawing of movement of a piece.

【図11】従来のパズルゲームを説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a conventional puzzle game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21 操作入力部 22 画像データ記憶部 23 画像合成部 24 画像メモリ 25 表示部 26 操作条件判別部 27 分裂条件判別部 28 総得点計算部 21 Operation Input Section 22 Image Data Storage Section 23 Image Compositing Section 24 Image Memory 25 Display Section 26 Operation Condition Discrimination Section 27 Division Condition Discrimination Section 28 Total Score Calculation Section

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の駒配置位置を具備する盤を表示す
る画像を生成する手段と、 1または複数の駒を表示する画像を生成する手段と、 生成された画像を表示画面に表示する手段と、 ユーザの操作に基づいて、1の駒の画像およびその移動
を指示する指示手段と、 上記指示手段による指示が、上記1の駒の画像を、現在
の駒配置位置から、上記現在の駒配置位置に隣接する駒
配置位置の駒の画像を上記現在の駒配置位置とともに挟
む空の駒配置位置への移動を、内容とするものであると
きに、上記1の駒の画像を上記空の駒配置位置へ移動さ
せ、かつ上記現在の駒配置位置に隣接する駒配置位置の
駒の画像を上記現在の駒配置位置に隣接する駒配置位置
から消去する手段と、 駒の画像の移動先の駒配置位置に隣接する駒配置位置に
駒の画像が存在し、かつ上記移動先の駒配置位置に隣接
する駒配置位置を上記移動先の駒配置位置とともに挟む
駒配置位置が空のときに、上記移動先の駒配置位置の駒
の画像のコピーを生成して当該空の駒配置位置に移動さ
せ、かつ上記移動先の駒配置位置に隣接する駒配置位置
の駒の画像を上記移動先の駒配置位置に隣接する駒配置
位置から消去する手段とを有することを特徴とする画像
表示装置。
1. A means for generating an image for displaying a board having a plurality of pieces arranged positions, a means for generating an image for displaying one or a plurality of pieces, and a means for displaying the generated images on a display screen. And an instruction means for instructing an image of one frame and its movement based on a user's operation, and an instruction by the instructing means moves the image of the one frame from the current frame arrangement position to the current frame arrangement position. When the content of the movement to the empty piece arrangement position sandwiching the image of the piece of the piece arrangement position adjacent to the above together with the current piece arrangement position, the image of the one piece of the piece is moved to the empty piece arrangement position. A means for moving and erasing the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position from the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position, and adjoining the piece arrangement position to which the piece image is moved Image of the piece at the piece placement position A copy of the image of the piece at the destination piece arrangement position is generated when the piece arrangement position that exists and sandwiches the piece arrangement position adjacent to the destination piece arrangement position with the destination piece arrangement position is empty. And moving to the empty piece arrangement position and deleting the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the destination piece arrangement position from the piece arrangement position adjacent to the destination piece arrangement position. An image display device characterized by the above.
【請求項2】 上記隣接する駒配置位置は縦方向または
横方向に隣接する駒配置位置とする請求項1記載の画像
表示装置。
2. The image display device according to claim 1, wherein the adjacent frame arrangement positions are adjacent frame arrangement positions in the vertical direction or the horizontal direction.
【請求項3】 駒の画像が消去されたときに対応する得
点を加算する手段を有する請求項2または3記載の画像
表示装置。
3. The image display device according to claim 2, further comprising means for adding points corresponding to when the image of the frame is erased.
【請求項4】 駒の画像の消去の態様に応じて得点を異
ならせるようにした請求項3記載の画像表示装置。
4. The image display device according to claim 3, wherein the score is changed according to the manner of erasing the image of the frame.
【請求項5】 複数の駒配置位置を具備する盤を表示す
る画像を生成する手段と、 1または複数の駒を表示する画像を生成する手段と、 生成された画像を表示画面に表示する手段と、 ユーザの操作に基づいて、1の駒の画像およびその移動
を指示する指示手段と、 上記指示手段による指示が、上記1の駒の画像を、現在
の駒配置位置から、上記現在の駒配置位置に隣接する駒
配置位置の駒の画像を上記現在の駒配置位置とともに挟
む空の駒配置位置への移動を内容とするものであるとき
に、上記1の駒の画像を当該空の駒配置位置へ移動さ
せ、かつ上記現在の駒配置位置に隣接する駒配置位置の
駒の画像を上記現在の駒配置位置に隣接する駒配置位置
から消去する手段と、 所定の条件が満たされたときに所定の駒の画像またはそ
のコピーを自動的に移動させる手段とを有することを特
徴とする画像表示装置。
5. A means for generating an image displaying a board having a plurality of pieces arranged positions, a means for generating an image displaying one or a plurality of pieces, and a means for displaying the generated images on a display screen. And an instruction means for instructing an image of one frame and its movement based on a user's operation, and an instruction by the instructing means moves the image of the one frame from the current frame arrangement position to the current frame arrangement position. When the content of moving to the empty piece arrangement position sandwiching the image of the piece of the piece arrangement position adjacent to the above with the current piece arrangement position, the image of the one piece is moved to the empty piece arrangement position. And a means for erasing the image of the frame at the frame arrangement position adjacent to the current frame arrangement position from the frame arrangement position adjacent to the current frame arrangement position, and the image of the predetermined frame when the predetermined condition is satisfied. Or a copy The image display apparatus characterized by having a means for dynamically move.
【請求項6】 複数の駒配置位置を具備する盤を表示す
る画像を生成する手段と、 1または複数の駒を表示する画像を生成する手段と、 生成された画像を表示画面に表示する手段と、 ユーザの操作に基づいて、1の駒の画像およびその移動
を指示する指示手段と、 上記指示手段による指示が、所定の第1の条件を満たす
ときに、上記1の駒の画像を指示された位置に移動させ
る手段と、 所定の第2の条件が満たされたときに、上記指示手段で
指示されていない態様で、駒の画像の移動を実行する手
段とを有することを特徴とする画像表示装置。
6. A means for generating an image for displaying a board having a plurality of pieces arranged positions, a means for generating an image for displaying one or a plurality of pieces, and a means for displaying the generated images on a display screen. And an instruction means for instructing an image of one frame and its movement based on a user's operation, and an instruction by the instructing means is instructed for the image of the one frame when a predetermined first condition is satisfied. An image display device comprising means for moving to a position and means for executing movement of the image of the frame in a mode not instructed by the instructing means when a predetermined second condition is satisfied. .
【請求項7】 画像表示用プログラム製品において、 複数の駒配置位置を具備する盤を表示する画像を生成す
るステップと、 1または複数の駒を表示する画像を生成するステップ
と、 生成された画像を表示画面に表示するステップと、 ユーザの操作に基づいて、1の駒の画像およびその移動
を指示する指示ステップと、 上記指示ステップにおける指示が、上記1の駒の画像
を、現在の駒配置位置から、上記現在の駒配置位置に隣
接する駒配置位置の駒の画像を上記現在の駒配置位置と
ともに挟む空の駒配置位置への移動を内容とするもので
あるときに、上記1の駒の画像を上記空の駒配置位置へ
移動させ、かつ上記現在の駒配置位置に隣接する駒配置
位置の駒の画像を上記現在の駒配置位置に隣接する駒配
置位置から消去するステップと、 駒の画像の移動先の駒配置位置に隣接する駒配置位置に
駒の画像が存在し、かつ上記移動先の駒配置位置に隣接
する駒配置位置を上記移動先の駒配置位置と挟む駒配置
位置が空のときに、上記移動先の駒配置位置の駒の画像
のコピーを生成して当該空の駒配置位置に移動させ、か
つ上記移動先の駒配置位置に隣接する駒配置位置の駒の
画像を上記移動先の駒配置位置に隣接する駒配置位置か
ら消去するステップとをコンピュータに実行させるのに
用いられることを特徴とする画像表示用プログラム製
品。
7. In the image display program product, a step of generating an image displaying a board having a plurality of pieces arrangement positions, a step of generating an image displaying one or a plurality of pieces, and the generated image. Is displayed on the display screen, an instruction step for instructing an image of one frame and its movement based on a user's operation, and an instruction in the instructing step is to change the image of the one frame from the current frame arrangement position. , When the content of the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the present piece arrangement position is sandwiched together with the present piece arrangement position to the empty piece arrangement position, the image of the one piece is displayed. Moving to an empty piece placement position and erasing the image of the piece at the piece placement position adjacent to the current piece placement position from the piece placement position adjacent to the current piece placement position; A piece image exists at a piece arrangement position adjacent to the piece arrangement position of the movement destination of the piece image, and a piece arrangement position sandwiching the piece arrangement position adjacent to the movement destination piece arrangement position with the movement destination piece arrangement position is When it is empty, a copy of the image of the piece at the destination piece arrangement position is generated and moved to the empty piece arrangement position, and the image of the piece at the piece arrangement position adjacent to the destination piece arrangement position is displayed as described above. An image display program product, which is used for causing a computer to execute a step of erasing from a piece arrangement position adjacent to a move destination piece arrangement position.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPWO2017217375A1 (en) * 2016-06-15 2019-02-21 ナーブ株式会社 Image display apparatus, image display method, and image display program

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