JPH09231005A - Liquid crystal touch panel device - Google Patents

Liquid crystal touch panel device

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JPH09231005A
JPH09231005A JP3819596A JP3819596A JPH09231005A JP H09231005 A JPH09231005 A JP H09231005A JP 3819596 A JP3819596 A JP 3819596A JP 3819596 A JP3819596 A JP 3819596A JP H09231005 A JPH09231005 A JP H09231005A
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JP
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character
matrix
touch
cursor
width
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Yosuke Kito
洋介 木藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To match a cursor to a half size character even when the number of touch matrixes corresponds to full size characters by realizing processing by the touch of one time for the full size characters, by the touch of one time when it is the character on the left side of the matrix and by the touch of two times when it is the character on the right side for the half size characters. SOLUTION: When a touch panel is touched, which matrix of the touch panel is touched is detected and whether or not the character is present in the corresponding matrix of a liquid crystal display corresponding to the matrix is judged. When the character is present and the character is the full size character (A), the cursor is matched to the character. On the other hand, when it is the half size character (B), whether or not it is the same matrix as the matrix touched in a previous time is judged. Then, when it is not the same matrix, the cursor is matched to the half size character of the left half of a touched matrix part. When it is the same matrix, the cursor is matched to the half size character on the side different from the previous time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は液晶タッチパネル装
置に関し、特に全角文字以下のサイズの文字(半角文
字,四分の一角文字)を扱う機能を備えた液晶タッチパ
ネル装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a liquid crystal touch panel device, and more particularly, to a liquid crystal touch panel device having a function of handling characters having a size equal to or less than full-width characters (half-width characters, quarter-width characters).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の液晶タッチパネル装置において
は、所望の文字にカーソルを合わせようとする時、図6
に示すように、文字単位のタッチマトリックスをタッチ
パネルに設けておいて、タッチされた場所を制御回路
(CPU)により認識している。
2. Description of the Related Art In a conventional liquid crystal touch panel device, when trying to place a cursor on a desired character, FIG.
As shown in (2), a touch matrix for each character is provided on a touch panel, and a touched location is recognized by a control circuit (CPU).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の液晶タ
ッチパネル装置では、全角文字の幅にたとえば半角文字
を2文字表示し、その半角文字にカーソルを合わせたい
場合、図7に示すように、タッチマトリックスを全て半
角文字単位まで細かくしなければならず、全角文字のみ
の場合に比べて2倍のタッチマトリックスが必要にな
る。四分の一角文字の入力機能も有すると、タッチマト
リックスは数倍必要となり、回路構成の複雑化を免れな
い。
In the conventional liquid crystal touch panel device described above, for example, two half-width characters are displayed in the width of a full-width character, and when it is desired to place a cursor on the half-width character, as shown in FIG. All the matrices must be finely divided to half-width character units, which requires twice as many touch matrices as compared to the case of only full-width characters. If it also has a function of inputting a quarter-width character, the touch matrix requires several times, and the circuit configuration is inevitably complicated.

【0004】本発明の目的は、図5に示すように、タッ
チマトリックスの数は全角文字数対応であっても半角文
字及び四分の一角文字にカーソルを合わせることが可能
な液晶タッチパネル装置を提供する。
An object of the present invention, as shown in FIG. 5, is to provide a liquid crystal touch panel device which can place a cursor on half-width characters and quarter-width characters even if the number of touch matrices corresponds to the number of full-width characters. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明の液晶タッチパネ
ル装置は、タッチパネルのタッチマトリックスの単位を
全角文字単位とし、半角文字を表示しているマトリック
スをタッチした場合、1回目のタッチでは全角幅のマト
リックス中の2文字の内の一方の1文字にカーソルを合
わせ、同じマトリックスをもう一度タッチすると他方の
1文字にカーソルを合わせる手段を有する。
According to the liquid crystal touch panel device of the present invention, when a touch matrix of a touch panel is set to a full-width character unit and a matrix displaying half-width characters is touched, a full-width width is set in a first touch. A means is provided for positioning the cursor on one of the two characters in the matrix and touching the same matrix again to move the cursor to the other character.

【0006】また、本発明の液晶タッチパネル装置は、
タッチパネルのタッチマトリックスの単位を全角文字単
位とし、四分の一角文字を表示しているマトリックスを
タッチした場合、1回目のタッチでは全角幅のマトリッ
クス中の4文字の内の1文字にカーソルを合わせ、同じ
マトリックスをもう一度タッチする回数に応じて他のい
ずれかの1文字に順次カーソルを合わせる手段を有す
る。
Further, the liquid crystal touch panel device of the present invention comprises:
When the unit of the touch matrix of the touch panel is a full-width character unit and a matrix displaying a quarter-width character is touched, the first touch moves the cursor to one of the four characters in the full-width matrix. And means for sequentially moving the cursor to any other character according to the number of times the same matrix is touched again.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】次に本発明について図面を参照し
て説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, the present invention will be described with reference to the drawings.

【0008】図1は本発明の実施の一形態における液晶
タッチパネル装置のブロック図であり、制御回路(CP
U)1を核として構成されている。タッチパネル2がC
PU1に接続されており、タッチパネル2は触れられた
タッチマトリックスの座標情報をCPU1に出力する。
CPU1にはROM5が接続されており、液晶ディスプ
レイ4に表示するための各種文字のデータと文字表示や
各構成回路の制御に必要なプログラムとが記憶されてい
る。また、CPU1にはRAM4が接続されており、R
AM4はROM5から読み出された各種データの一時記
憶や液晶ディスプレイ3に表示するデータの展開用のバ
ッファとして、また、現在表示中のカーソル位置等のデ
ータの記憶等に使用される。CPU1に接続された液晶
ディスプレイ3は、CPU1が出力するRAM4の表示
用バッファに記憶された表示データを表示する。なお、
タッチパネル2は、図2に示すように、液晶ディスプレ
イ3に重なるように配置されており、タッチパネル2の
任意のマトリックスをタッチすることで液晶ディスプレ
イ3の同じマトリックスを示すことになる。
FIG. 1 is a block diagram of a liquid crystal touch panel device according to an embodiment of the present invention.
U) It is configured with 1 as a core. Touch panel 2 is C
The touch panel 2 is connected to the PU 1 and outputs the coordinate information of the touched matrix to the CPU 1.
A ROM 5 is connected to the CPU 1 and stores data of various characters to be displayed on the liquid crystal display 4 and programs necessary for displaying characters and controlling each component circuit. Also, a RAM 4 is connected to the CPU 1 and R
The AM 4 is used as a buffer for temporarily storing various data read from the ROM 5 and expanding data to be displayed on the liquid crystal display 3, and for storing data such as a cursor position currently being displayed. The liquid crystal display 3 connected to the CPU 1 displays the display data output from the CPU 1 and stored in the display buffer of the RAM 4. In addition,
As shown in FIG. 2, the touch panel 2 is arranged so as to overlap the liquid crystal display 3. By touching an arbitrary matrix on the touch panel 2, the same matrix on the liquid crystal display 3 is shown.

【0009】次に、上述のように構成される液晶タッチ
パネル装置の動作について図3に示すフローチャートに
基づき説明する。この動作はCPU1が中心になって行
なう。ステップS1において前もって文字を表示してお
り、任意の位置にカーソルがあり、そのカーソルの位置
がRAM4に保存されている状態でスタートする。S2
にてタッチパネル2がタッチされたかどうかを判断す
る。タッチがない場合(S2:NO)、タッチがあるま
で待機する。タッチがあった場合(S2:YES)、S
3にてタッチパネル2のどのマトリックスがタッチされ
たのかを検出し、続くS4にてそのマトリックスに対応
した液晶ディスプレイ3の対応マトリックスに文字があ
るかどうかを判断する。
Next, the operation of the liquid crystal touch panel device configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This operation is performed mainly by the CPU 1. In step S1, characters are displayed in advance, the cursor is located at an arbitrary position, and the position of the cursor is stored in the RAM 4 to start the operation. S2
It is determined whether or not the touch panel 2 has been touched. If there is no touch (S2: NO), the process waits until there is a touch. If there is a touch (S2: YES), S
At 3, it is detected which matrix of the touch panel 2 has been touched, and at S4, it is determined whether or not there is a character in the corresponding matrix of the liquid crystal display 3 corresponding to that matrix.

【0010】文字がなかった場合(S4:NO)、S5
をとばしS6にてタッチされたマトリックスに対応した
液晶ディスプレイ3のマトリックスに全角のカーソルを
表示する。文字があった場合(S4:YES)、S5に
てその文字が全角文字であるかどうかを判断する。その
文字が全角文字であった場合(S5:YES)、S6に
てその文字にカーソルを合わせる。一方、全角文字でな
かった場合(S5:NO)、つまり、半角文字であった
場合、S7にて前回タッチしたマトリックスと同じマト
リックスであるかどうかを判断する。
If there is no character (S4: NO), S5
Then, a full-width cursor is displayed on the matrix of the liquid crystal display 3 corresponding to the matrix touched in S6. If there is a character (S4: YES), it is determined in S5 whether the character is a full-width character. If the character is a full-width character (S5: YES), the cursor is moved to the character in S6. On the other hand, if it is not a full-width character (S5: NO), that is, if it is a half-width character, it is determined in S7 whether the matrix is the same as the matrix touched last time.

【0011】同じマトリックスではなかった場合(S
7:NO)、S8にてタッチされたマトリックス部分の
左半分の半角文字にカーソルを合わせる。一方、同じマ
トリックスであった場合(S7:YES)、つまり、連
続で同じマトリックスをタッチした場合、S9にて前回
と異なる側の半角文字にカーソルを合わせる。S6,S
8,S9のいずれかでカーソルを表示した後、S10に
てカーソル位置の情報をRAM4に保存する。続く、S
11にて文字の入力や処理の終了、その他様々な処理を
行うが、その方法等についてはここでは説明を省略す
る。そして、必要に応じて再びS2に戻り処理を続け
る。
If the matrices are not the same (S
7: NO), the cursor is moved to the half-width character in the left half of the matrix portion touched in S8. On the other hand, if the matrix is the same (S7: YES), that is, if the same matrix is continuously touched, the cursor is moved to the half-width character on the side different from the previous one in S9. S6, S
After displaying the cursor in any one of steps S8 and S9, information on the cursor position is stored in the RAM 4 in step S10. Continue, S
At 11, input of characters, termination of processing, and other various processing are performed, but the description of the method and the like is omitted here. Then, if necessary, the process returns to S2 to continue the process.

【0012】次に、図4に示す液晶ディスプレイ3の画
面に基づいて画面上での動作を説明する。図4は液晶デ
ィスプレイ3の一部分を示したものであり、AとBの二
つのマトリックスが示されている。Aには全角文字の
「ア」が表示されており、Bの左半分には半角文字の
「イ」が、右半分には半角文字の「ウ」が表示されてい
る。図4(a)はまだこの部分にカーソルはなく、どこ
か別の所にある。この状態において、Aにタッチすると
(b)のように「ア」にカーソルが合う。(b)におい
てBにタッチすると(c)のように「イ」にカーソルが
移る。(c)においてBにタッチする、つまり連続して
同じマトリックスをタッチすると、(d)のようにBの
右半分の「ウ」にカーソルが移る。
Next, the operation on the screen based on the screen of the liquid crystal display 3 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 4 shows a part of the liquid crystal display 3, in which two matrices A and B are shown. A displays a full-width character “A”, a half-width character “A” in the left half of B, and a half-width character “U” in the right half. In FIG. 4A, the cursor is not yet located at this part, but is located somewhere else. In this state, when A is touched, the cursor is positioned at "A" as shown in FIG. Touching B in (b) moves the cursor to "A" as shown in (c). In (c), when B is touched, that is, when the same matrix is continuously touched, the cursor moves to “U” in the right half of B as shown in (d).

【0013】以上に説明した通り、液晶ディスプレイに
表示された文字にカーソルを合わせるには全角文字なら
一回のタッチで実現され、半角文字ではマトリックスの
左側の文字なら一回のタッチで、マトリックスの右側の
文字なら二回のタッチで実現される。この操作方法によ
り、半角文字を含む場合はタッチマトリックスの数は従
来の半数ですみ、回路構成を簡略化しつつ、全角及び半
角文字にカーソルを合わせることが可能になる。
As described above, the cursor can be aligned with the character displayed on the liquid crystal display by a single touch for a full-width character, and a single touch for a half-width character on the left side of the matrix. The right character is realized with two touches. According to this operation method, when a half-width character is included, the number of touch matrices is only half of the conventional one, and the cursor can be adjusted to full-width and half-width characters while simplifying the circuit configuration.

【0014】なお、本発明は上記の実施の一形態に限定
されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲内
において変形、改良が可能である。たとえば、半角文字
にとどまらず四分の一角の文字についても同様の操作に
よりカーソルを合わせることができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified and improved without departing from the gist of the present invention. For example, the cursor can be adjusted not only by half-width characters but also by quarter-width characters by the same operation.

【0015】[0015]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、全
角文字の幅に半角や四分の一角の文字を複数文字表示
し、いずれかの文字にカーソルを合わせたい場合、タッ
チマトリックスを半角または四分の一角の文字単位まで
細かくすることなく、全角文字のみの場合と同数のタッ
チマトリックスしか必要としないため、回路構成が簡単
になり、コストの低減も図れる。
As described above, according to the present invention, when a plurality of half-width or quarter-width characters are displayed in full-width characters and a cursor is to be positioned on any one of the characters, the touch matrix is changed to half-width characters. Alternatively, only the same number of touch matrices as in the case of full-width characters are required without reducing the size to a quarter-width character unit, so that the circuit configuration is simplified and the cost can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の一形態における液晶タッチパネ
ル装置のブロック図。
FIG. 1 is a block diagram of a liquid crystal touch panel device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1におけるタッチパネルと液晶ディスプレイ
との配置関係を示す。
FIG. 2 shows a layout relationship between a touch panel and a liquid crystal display in FIG.

【図3】カーソル移動のフローチャート。FIG. 3 is a flowchart of cursor movement.

【図4】液晶ディスプレイ上の文字にカーソルを合わせ
る動作説明のための図。
FIG. 4 is a view for explaining an operation of positioning a cursor on a character on a liquid crystal display.

【図5】本発明におけるタッチマトリックスの一例を示
す。
FIG. 5 shows an example of a touch matrix in the present invention.

【図6】従来の液晶タッチパネル装置のタッチマトリッ
クスを説明する図。
FIG. 6 is a diagram illustrating a touch matrix of a conventional liquid crystal touch panel device.

【図7】従来の液晶タッチパネル装置のタッチマトリッ
クスを説明する図。
FIG. 7 is a diagram illustrating a touch matrix of a conventional liquid crystal touch panel device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 制御回路(CPU) 2 タッチパネル 3 液晶ディスプレイ 4 RAM 5 ROM Reference Signs List 1 control circuit (CPU) 2 touch panel 3 liquid crystal display 4 RAM 5 ROM

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 タッチパネルのタッチマトリックスの単
位を全角文字単位とし、半角文字を表示しているマトリ
ックスをタッチした場合、1回目のタッチでは全角幅の
マトリックス中の2文字の内の一方の1文字にカーソル
を合わせ、同じマトリックスをもう一度タッチすると他
方の1文字にカーソルを合わせる手段を有することを特
徴とする液晶タッチパネル装置。
When the touch matrix of a touch panel is a full-width character unit and a matrix displaying half-width characters is touched, one touch of one of two characters in a full-width matrix is performed in a first touch. A liquid crystal touch panel device, comprising: means for setting a cursor to a character and touching the same matrix again to set the cursor to another character.
【請求項2】 タッチパネルのタッチマトリックスの単
位を全角文字単位とし、四分の一角文字を表示している
マトリックスをタッチした場合、1回目のタッチでは全
角幅のマトリックス中の4文字の内の1文字にカーソル
を合わせ、同じマトリックスをもう一度タッチする回数
に応じて他のいずれかの1文字に順次カーソルを合わせ
る手段を有することを特徴とする液晶タッチパネル装
置。
2. When a touch matrix of a touch panel is set to a full-width character unit and a matrix displaying a quarter-width character is touched, the first touch is one of four characters in a full-width matrix. A liquid crystal touch panel device comprising means for positioning a cursor on a character and sequentially positioning the cursor on any one of the other characters according to the number of times the same matrix is touched again.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5562965A (en) * 1995-06-07 1996-10-08 Seagate Technologies, Inc. Vapor lubrication of fractionated lubricant on thin film discs
JP2008527488A (en) * 2005-01-04 2008-07-24 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Card having input element for inputting PIN code and method for inputting PIN code

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