JPH09214523A - Information repeater - Google Patents

Information repeater

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Publication number
JPH09214523A
JPH09214523A JP4059196A JP4059196A JPH09214523A JP H09214523 A JPH09214523 A JP H09214523A JP 4059196 A JP4059196 A JP 4059196A JP 4059196 A JP4059196 A JP 4059196A JP H09214523 A JPH09214523 A JP H09214523A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
data
transmission
token ring
repeater
Prior art date
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Pending
Application number
JP4059196A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH09214523A publication Critical patent/JPH09214523A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a repeater which can speedily secure a transmission line when business starts (when power is supplied) and can secure the transmission line when a fault occurs in an information repeating operation. SOLUTION: When auxiliary repeaters recognize the operation of a token ring controller 325 and control for executing token ring LAN for raising power cannot be executed (unstable time until the initialization processing for raising power terminates) or when the fault occurs in circuits subsequent to a token ring controller 325, a token on a network is compulsorily passed through and it is transferred to a next station. When the operation of the token ring controller 325 becomes stable (or the fault is restored) and control for executing token ring LAN is possible, the compulsory pass through of the token is restricted. When a self station receives the token, it is taken in, transmission right is obtained and data is transferred to the other station (main repeater, for example). Thus, the information transmission line of token ring LAN is secured.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、情報中継装置に係
わり、詳しくは店舗内(例えば、遊技場内)の情報処理
装置と端末装置との間に介在する無線方式の伝送媒体
(例えば、赤外線)を使用した情報中継装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an information relay device, and more specifically, to a wireless transmission medium (for example, infrared rays) interposed between an information processing device in a store (for example, in a game arcade) and a terminal device. The present invention relates to an information relay device using.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技店では多数の遊技機の情報を
収集して管理するために、管理系統の通信網が設けられ
ており、このような通信網では情報の中継を行う情報中
継装置が使用されることがある。例えば、情報中継装置
を使用したシステムとして、予め金額が付加されたカー
ド(プリペイドカード)を購入し、遊技機に併設された
玉貸し装置にプリペイドカードを挿入し、所定の操作を
行うことで遊技球を貸し出し、遊技を行うプリペイドカ
ードシステムがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game store, a communication network of a management system is provided in order to collect and manage information of a large number of gaming machines. In such a communication network, an information relay device for relaying information. May be used. For example, as a system using an information relay device, a card (prepaid card) to which an amount of money has been added in advance is purchased, and the prepaid card is inserted into the ball lending device attached to the gaming machine to perform a predetermined operation. There is a prepaid card system for lending balls and playing games.

【0003】この場合の情報の収集を行うプリペイドカ
ードシステムとしては、例えば特開平7−111509
号公報に記載された光LANを用いたものがある。この
公報記載のプリペイドカードシステムでは、プリペイド
カードを発行する発行装置、遊技機に併設されたプリペ
イドカードを使用する玉貸し装置等が情報中継装置を介
在して、情報を収集する端末制御装置と通信上で接続さ
れ、また、端末制御装置は電話回線によりカード利用デ
ータの精算を行うセンターに対して通信可能になってい
る。情報を収集する場合、端末制御装置から情報の転送
要求を情報中継装置を介在させて光LANを用いた赤外
線通信により当該端末装置毎に行い、例えば端末装置が
遊技機に併設の玉貸し装置であれば、当該玉貸し装置の
玉貸し情報を情報中継装置を介して端末制御装置に送信
する。端末制御装置では、各端末装置より収集した情報
を電話回線を利用してセンターに連絡することで、遊技
店のカード利用データの精算をセンターとの間で行って
いる。
As a prepaid card system for collecting information in this case, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-111509.
There is one using an optical LAN described in the publication. In the prepaid card system described in this publication, an issuing device that issues a prepaid card, a ball lending device that uses a prepaid card attached to a gaming machine, etc. communicate with a terminal control device that collects information via an information relay device. In addition, the terminal control device can be communicated with the center for paying card usage data by telephone line. When collecting information, a request to transfer information from the terminal control device is made for each terminal device by infrared communication using an optical LAN with an information relay device interposed. For example, the terminal device is a ball lending device attached to a gaming machine. If there is, the ball lending information of the ball lending device is transmitted to the terminal control device via the information relay device. In the terminal control device, the information collected from each terminal device is contacted to the center by using a telephone line, whereby the card usage data of the amusement store is settled with the center.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の光LANを用いた情報中継装置にあっては、
以下のような問題点があった。 (イ)ポーリング方式について 従来の光LAN(伝送媒体は赤外線)を用いて情報収集
を行う場合、端末制御装置が端末装置よりの情報を収集
すべく当該端末装置への送信権(特に、ポーリング方式
の送信権)を各情報中継装置に送信し、その送信を受け
た情報中継装置が更に当該情報中継装置がアクセス可能
な範囲の各端末装置へ送信権を送信し、その送信権に対
応する端末装置が情報を当該情報中継装置に送信し、そ
して当該情報中継装置は端末制御装置にその情報を送信
し、これにより、端末制御装置で端末装置の情報を収集
している。ここで、ポーリングとは、通信回線の接続を
制御する方式の1つであり、端末制御装置から複数の端
末装置に対して送信要求の有無を順番問い合わせ、有り
の場合にはその端末装置が送信を開始するように指令
し、無しの場合には次の端末装置に問い合わせを行う伝
送制御処理を行うものである。この方式はシステムの単
純さ、全ての端末装置を公平に扱えるという長所がある
ため、比較的に遊技店で採用されている。ところが、一
方において、短所もある。それは、ポールをする端末制
御装置の故障に弱い、送信権を得るまでに長い遅延があ
ること等で、全ての端末装置を中央の端末制御装置に接
続して単にポーリング方式だけでネットワークを構成し
て情報を収集するというシステムでは、大量の遊技情報
を高速に収集するという場合に、不十分である。
However, in such an information relay device using the conventional optical LAN,
There were the following problems. (B) Polling method When information is collected using a conventional optical LAN (infrared is a transmission medium), the terminal control device has a transmission right to the terminal device (particularly, the polling method) in order to collect information from the terminal device. Transmission right) to each information relay device, and the information relay device receiving the transmission further transmits the transmission right to each terminal device within a range accessible by the information relay device, and the terminal corresponding to the transmission right. The device transmits information to the information relay device, and the information relay device transmits the information to the terminal control device, whereby the terminal control device collects the information of the terminal device. Here, polling is one of the methods for controlling the connection of the communication line. The terminal control device inquires a plurality of terminal devices in order as to whether or not there is a transmission request. Is started, and if there is none, a transmission control process is performed to make an inquiry to the next terminal device. This method is relatively adopted in amusement stores because it has the advantages of simplicity of the system and fair handling of all terminal devices. However, on the other hand, there is a disadvantage. It is vulnerable to the failure of the terminal control device that polls, there is a long delay before obtaining the transmission right, etc. The system that collects information by using the above method is insufficient for collecting a large amount of game information at high speed.

【0005】すなわち、具体的に説明すると、全ての端
末装置を中央の端末制御装置に接続して単にポーリング
方式だけでネットワークを構成するシステムの場合、そ
のポーリング方式のプロセスを端末装置毎に繰り返して
遊技店内の端末装置の情報を収集することになるため、
比較的に収集する情報が少ない(例えば、玉貸し情報
等)の場合には、所定の端末数までは営業に耐えられる
が、端末装置の数が多くなると、端末制御装置を複数配
置しなければならず、コストの増加、通信システムの複
雑化、情報収集の効率の低下を招くという問題点が生じ
る。例えば、最近多く見られる大型店舗(遊技機100
0台以上)のような場合には、端末制御装置を複数配置
し、それらの端末制御装置により所定範囲毎に各遊技機
(端末装置)に対してポーリングを行って情報を収集す
ることになる。このようなポーリング方式は比較的に収
集する遊技情報が少ないシステムでは、それなりに有効
であるが、大型店舗にも単純に適用するだけでは、問題
を解決できない。
More specifically, in the case of a system in which all terminal devices are connected to a central terminal control device to form a network only by a polling method, the process of the polling method is repeated for each terminal device. Since it will collect information on the terminal device in the amusement store,
If the amount of information to collect is relatively small (for example, ball lending information, etc.), the business can endure up to a predetermined number of terminals, but if the number of terminal devices increases, multiple terminal control devices must be installed. However, there are problems that the cost is increased, the communication system is complicated, and the efficiency of collecting information is reduced. For example, large stores (game machines 100
In the case of 0 or more), a plurality of terminal control devices are arranged, and these terminal control devices collect information by polling each gaming machine (terminal device) for each predetermined range. . Such a polling method is reasonably effective in a system in which game information to be collected is relatively small, but the problem cannot be solved by simply applying it to a large store.

【0006】また、近時種々提案されている有価価値又
は遊技価値等が格納された情報媒体(記録媒体:カー
ド)を使用して封入球式遊技機を用いて遊技を行うシス
テムにおいては、遊技価値等を情報量によって管理する
ことから、端末制御装置で収集する情報量が多くなり、
従来の情報収集技術では情報を収集することが困難であ
る。特に、本発明の出願人が提案するICカード使用の
封入球式遊技機を用いて遊技を行うシステムの場合、情
報量が格段に多くなるとともに、情報収集を高速に行わ
なければならない。具体的には、このシステムは玉1個
の挙動を検出して遊技情報を収集するもので、例えば
0.6秒毎に1000台程度の遊技機に対して玉の発射
数の情報を授受する必要がある。したがって、このよう
に高速に情報を収集する遊技システムに従来のポーリン
グ方式を主とする情報収集技術を適用しても、要望に沿
わせることができない。
Further, in a system in which a game is performed using an enclosed ball type gaming machine using an information medium (recording medium: card) in which various valuable values or game values, etc., which have recently been proposed, are stored, Since the value and the like are managed by the amount of information, the amount of information collected by the terminal control device increases,
It is difficult to collect information with the conventional information collection technology. In particular, in the case of a system for playing a game using an enclosed ball type gaming machine using an IC card proposed by the applicant of the present invention, the amount of information is remarkably increased and the information must be collected at high speed. Specifically, this system detects the behavior of one ball and collects game information. For example, the information on the number of balls fired is sent to and received from about 1000 gaming machines every 0.6 seconds. There is a need. Therefore, even if the information collecting technique mainly based on the conventional polling method is applied to the game system that collects information at such a high speed, it cannot meet the demand.

【0007】(ロ)有効な情報収集システム そこで、本発明の出願人は高速に大量の遊技情報を収集
可能なシステムに適する遊技場のネットワークとして、
光通信によるATM交換、トークンリングLAN、ポー
リング方式を組み合せたもの開発しており、このシステ
ムは高速、高品質、大容量のネットワークという要望を
実現できるものである(後述の実施例参照)。このシス
テムでは、端末装置の遊技情報をポーリング方式によっ
て収集し、収集した情報を高速の中継器を使用してトー
クンリングLANで中継し、さらに、各中継器からの情
報を極めて高速のATM交換によりホールの管理装置に
転送するという方式である(情報の伝送は双方向に可
能)。このシステムは、端末装置(特に、多数の遊技
機)を公平に扱う、システムの単純さ、プロトコルのた
めのICチップが安価というポーリング方式の長所を残
しつつ、情報収集の上位側になる程高速のネットワーク
を構築するようにして、例えば0.6秒毎に1000台
程度の遊技機に対して全台の玉の発射数の情報をリアル
タイムで収集できるという優れたものである。
(B) Effective Information Collection System Therefore, the applicant of the present invention, as a game hall network suitable for a system capable of collecting a large amount of game information at high speed,
We are developing a combination of ATM exchange by optical communication, token ring LAN, and polling method, and this system can realize the demand for a high-speed, high-quality, large-capacity network (see Examples described later). In this system, game information of terminal devices is collected by a polling method, the collected information is relayed by a token ring LAN using a high speed repeater, and further, information from each repeater is exchanged by an extremely high speed ATM. It is a method of transferring to the management device of the hall (information can be transmitted in both directions). This system retains the advantages of the polling method that treats terminal devices (especially a large number of game machines) fairly, that the system is simple, and that the IC chip for the protocol is inexpensive. By constructing the above network, it is possible to collect the information on the number of shots of all the balls in real time for every 0.6 seconds, for example, about 1000 gaming machines.

【0008】(ハ)本発明の出願人の情報収集システム
のさらなる改良要望点 トークンリングLANの場合、複数の情報中継装置を配
置し、各情報中継装置間に送信権(例えば、トークン)
を巡回させ、送信権が回ってきた場合に、当該情報中継
装置宛ての情報があれば取得し、また、送信すべき端末
装置よりの情報があれば送信権と併せて情報を他の情報
中継装置を介してホールの管理装置に送信することで、
大量の遊技情報を高速に収集している。トークンリング
LANの場合、ポーリング方式と異なり、データは通信
する複数の局間で転送され、各局と中央装置(例えば、
ホールの管理装置)との間だけで転送されるものではな
く、また、送信権を得る制御は各局に分散している。す
なわち、一つ一つの局(情報中継装置)にネットワーク
管理という機能があって、通常の運用ではすべての局が
公平である。
(C) Request for further improvement of the applicant's information collecting system of the present invention In the case of a token ring LAN, a plurality of information relay devices are arranged and a transmission right (for example, token) is provided between the information relay devices.
When the transmission right comes around, if there is information addressed to the information relay device, it is acquired, and if there is information from the terminal device to be transmitted, the information is transmitted along with the transmission right to other information. By sending it to the hall management device through the device,
Collecting a large amount of game information at high speed. In the case of a token ring LAN, unlike the polling method, data is transferred between a plurality of communicating stations and each station and a central device (for example,
It is not only transferred to and from the hall management device), and the control for obtaining the transmission right is distributed to each station. That is, each station (information relay device) has a function of network management, and in normal operation, all stations are fair.

【0009】ところで、トークンリングLANを構成す
る複数の情報中継装置(局)は電源投入時にばらばらに
立ち上って動作可能状態になるので、一番最後に立ち上
がる局の所で、送信権が止ってしまい、その間、情報伝
送路が確保されないという問題点がある。また、情報中
継装置間で送信権を巡回させる方式を採用しているた
め、任意の情報中継装置が故障した場合には、店舗内
(遊技場内)の情報伝送路(情報の収集路:通信系)が
全体的に滞ってしまい、営業が行えなくなるという問題
点がある。したがって、このような点の改良を図ること
が望まれる。
By the way, since a plurality of information relay devices (stations) constituting the token ring LAN stand up at different times when the power is turned on and become operable, the transmission right is stopped at the station which stands up at the end. In the meantime, there is a problem that the information transmission path is not secured. In addition, since the system that circulates the transmission right between the information relay devices is adopted, if any information relay device fails, the information transmission path (information collection path: communication system) in the store (in the game hall) However, there is a problem that the whole business is delayed and it becomes impossible to do business. Therefore, it is desired to improve such points.

【0010】そこで本発明は、上述した問題点に鑑みて
なされたもので、営業開始時(電源投入時)における速
やかな伝送路の確保および情報中継動作故障時の伝送路
の確保ができる情報中継装置を提供することを目的とし
ている。
Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and is an information relay capable of promptly securing a transmission path at the start of business (when the power is turned on) and securing a transmission path when an information relay operation failure occurs. The purpose is to provide a device.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による情報中継装置は、無線方式の伝
送媒体を用いて端末装置との間で情報の伝送を行う端末
送受信部を備え、端末装置と他の情報処理装置との間の
情報伝送の中継を行う情報中継装置であって、該情報中
継装置と他の情報中継装置の間は、送信権を巡回させて
情報伝送の管理を行うものであり、前記情報中継装置
は、電源投入時に、動作可能状態になるまでの間は前記
送信権を強制的に通過させる送信権通過手段と、動作可
能状態になったとき、前記送信権の強制的な通過を制限
する制限手段と、を備えていることを特徴とする。
In order to achieve the above object, an information relay apparatus according to the present invention comprises a terminal transmitting / receiving unit for transmitting information to / from a terminal apparatus using a wireless transmission medium. An information relay device for relaying information transmission between a terminal device and another information processing device, wherein a transmission right is circulated between the information relay device and another information relay device to transmit information. The information relay device is configured to perform management, and when the power is turned on, the transmission right passing means for forcibly passing the transmission right until it becomes operable, and the information relay device when the operation becomes operable, And limiting means for limiting the compulsory passage of the transmission right.

【0012】また、請求項2記載の発明による情報中継
装置は、無線方式の伝送媒体を用いて端末装置との間で
情報の伝送を行う端末送受信部を備え、端末装置と他の
情報処理装置との間の情報伝送の中継を行う情報中継装
置であって、該情報中継装置と他の情報中継装置の間
は、送信権を巡回させて情報伝送の管理を行うものであ
り、前記情報中継装置は、情報中継の動作が可能か否か
を判断する判断手段と、判断手段により情報中継の動作
が不可能と判断されると、前記送信権を強制的に通過さ
せる強制送信権通過手段と、を備えていることを特徴と
する。
The information relay apparatus according to the second aspect of the present invention comprises a terminal transmitting / receiving unit for transmitting information to / from the terminal apparatus using a wireless transmission medium, and the terminal apparatus and other information processing apparatus. An information relay device for relaying information transmission between the information relay device and the other information relay device, which manages information transmission by circulating a transmission right between the information relay device and the other information relay device. The apparatus includes a judging means for judging whether or not the information relay operation is possible, and a forced transmission right passing means for forcibly passing the transmission right when the judgment means judges that the information relay operation is impossible. , Are provided.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を、カ
ード式遊技システムの情報中継装置に適用した実施例と
して図面を参照して説明する。 (I)遊技場設備の全体構成 図1は管理装置を使用した遊技場設備の全体構成を示す
ブロック図である。図1において、1は遊技店、2はカ
ード管理会社(以下、カード会社という。図面も同様)
である。遊技店1には大きく分けてカード管理装置(以
下、管理装置という)11、経営分析装置(遊技場の情
報処理装置)12、主中継器13(図面では中継器と表
示)、景品POS(景品交換装置)14、ATM交換機
15、島ユニット(いわゆる島設備:遊技機取付設備に
相当)16、副中継器21、22(図面では中継器と表
示)、カード発行機(情報媒体発行装置)23、更新機
(情報媒体更新装置)24が配置されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as an embodiment applied to an information relay device of a card type game system. (I) Overall Configuration of Game Hall Facility FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the game center facility using the management device. In FIG. 1, 1 is a game shop and 2 is a card management company (hereinafter referred to as a card company. The same applies to the drawing).
It is. The game store 1 is roughly divided into a card management device (hereinafter referred to as a management device) 11, a management analysis device (information processing device in a game hall) 12, a main relay device 13 (displayed as a relay device in the drawing), and a prize POS (prize). Exchange device) 14, ATM exchange device 15, island unit (so-called island equipment: equivalent to game machine installation equipment) 16, sub repeaters 21, 22 (displayed as a repeater in the drawing), card issuing machine (information medium issuing device) 23 An updating machine (information medium updating device) 24 is arranged.

【0014】さらに、島ユニット16には大型金額付加
機(有価価値付加装置)25、複数の遊技機(封入球式
遊技機)31a〜31n(以下、適宜単に31の符号で
表す)、補給装置32が配置されている。なお、図1で
は島ユニット16および副中継器22をそれぞれ1つし
か示していないが、このような島ユニット16および副
中継器22は島単位で、複数配設されている。景品PO
S14、カード発行機23、更新機24、大型金額付加
機25、遊技機31は後述のICカード400(遊技情
報媒体:記録媒体)を装着可能な被装着端末装置に相当
する。
Further, the island unit 16 includes a large amount of money addition machine (value added device) 25, a plurality of gaming machines (enclosed ball type gaming machines) 31a to 31n (hereinafter appropriately referred to as 31), and a supply device. 32 are arranged. Although only one island unit 16 and one sub-repeater 22 are shown in FIG. 1, a plurality of such island units 16 and sub-repeaters 22 are arranged in island units. Freebie PO
S14, the card issuing machine 23, the updating machine 24, the large amount of money adding machine 25, and the gaming machine 31 correspond to a mounted terminal device in which an IC card 400 (game information medium: recording medium) described later can be mounted.

【0015】ATM交換機15は遊技店1内に設置され
た管理装置11、経営分析装置12、主中継器13、景
品POS14からの情報の伝送を制御する情報交換装置
であり、光ファイバーからなる情報伝送路41を介し
て、例えば155Mbpsの情報量の伝送が可能であ
る。ここで、ATM(Asynchronous Transfer Mode:非
同期転送モード)について説明する。一般に、パケット
通信では高速動作ができず、あまり高いビットレイトの
信号を扱えない。これに対して、ATM交換では符号誤
り率の低い光ファイバー伝送路のような高品質伝送路を
使用するのが前提で、セル(デジタル化された一定長さ
の情報ブロック)ごとの誤りチェックをせずに、直接高
速動作ができるハードウエアスイッチで交換接続する。
これにより、半導体スイッチの動作速度までは使うこと
ができ、数100Mビット/秒以上の信号でも交換接続
できるようになっている。このようなATM交換技術を
用いると、データ、文書、音声、イメージ、画像等のさ
まざまなタイプの情報の転送が単一のラインで可能にな
る。
The ATM exchange 15 is an information exchange device that controls the transmission of information from the management device 11, the management analysis device 12, the main repeater 13, and the prize POS 14 installed in the amusement store 1, and is an optical fiber information transmission. For example, an information amount of 155 Mbps can be transmitted via the path 41. Here, ATM (Asynchronous Transfer Mode) will be described. In general, packet communication cannot operate at high speed and cannot handle a signal with a very high bit rate. On the other hand, in ATM exchange, it is premised that a high-quality transmission line such as an optical fiber transmission line with a low code error rate is used, and an error check is performed for each cell (digitized information block of a fixed length). Instead, they are directly exchanged with a hardware switch that enables high-speed operation.
As a result, the semiconductor switch can be used up to the operating speed, and signals of several 100 Mbit / sec or more can be exchanged and connected. Such ATM exchange technology allows the transfer of various types of information such as data, documents, voice, images, images, etc. in a single line.

【0016】本実施例のATM交換機15は上記原理に
基づき店内設置の各端末装置からの情報を受信したり、
必要な情報を送信したりするための交換制御を行う。上
記ATM交換機15および光ファイバーからなる情報伝
送路41は物理的に情報の伝送容量の大きい第1伝送網
42を構成し、管理装置11、経営分析装置12、主中
継器13、景品POS14は第1伝送網42で結合され
るネットワークを構成している。物理的に情報の伝送容
量の大きいシステムとは、ATM交換技術および光ファ
イバーを使用した極めて大きい伝送容量を確保できるシ
ステムのことである。
The ATM switch 15 of this embodiment receives information from each terminal device installed in the store based on the above principle,
Exchange control is performed to send necessary information. The ATM switch 15 and the information transmission line 41 composed of an optical fiber constitute a first transmission network 42 having a physically large information transmission capacity. A transmission network 42 constitutes a network that is connected. A system having a physically large transmission capacity of information is a system that can secure an extremely large transmission capacity using the ATM switching technology and an optical fiber.

【0017】主中継器13(情報中継装置)は上位の第
1伝送網42と下位の副中継器21、22(情報中継装
置)との間の情報伝送の中継を行うもので、例えば光中
継器が使用され、赤外線を使用したトークンリングLA
Nによる通信を行う。そして、主中継器13は上位の第
1伝送網42ではATM交換機15との間で155Mb
psの情報伝送が可能であり、下位の副中継器21、2
2との間で16Mbpsの情報伝送が可能な構成であ
る。下位の副中継器21はカード発行機23、更新機2
4、大型金額付加機25と、主中継器13との間の情報
伝送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、ポ
ーリング方式の通信プロトコルにより赤外線を使用した
通信を行う。そして、副中継器21はカード発行機2
3、更新機24、大型金額付加機25との間で1Mbp
sの情報伝送が可能である。
The main repeater 13 (information repeater) relays information transmission between the upper first transmission network 42 and the lower sub repeaters 21, 22 (information repeater). For example, an optical repeater. Ring LA using infrared and infrared
Communication by N is performed. The main repeater 13 is connected to the ATM switch 15 in the upper first transmission network 42 by 155 Mb.
ps information transmission is possible, and the lower sub-repeaters 21, 2
It is a configuration capable of transmitting information of 16 Mbps between the two. The lower sub relay device 21 is a card issuing device 23 and an updating device 2.
4. It relays information transmission between the large amount money adding device 25 and the main repeater 13. For example, an optical repeater is used to perform communication using infrared rays by a polling communication protocol. The sub repeater 21 is the card issuing machine 2
3, 1 Mbp between the renewal machine 24 and the large amount money addition machine 25
s information transmission is possible.

【0018】一方、下位の副中継器22は遊技機31a
〜31n、補給装置32と、主中継器13との間の情報
伝送を中継するもので、例えば光中継器が使用され、同
様にポーリング方式の通信プロトコルにより赤外線を使
用した通信を行う。そして、副中継器22は遊技機31
a〜31n、補給装置32との間で1Mbpsの情報伝
送が可能である。上記副中継器21、22、主中継器1
3、カード発行機23、更新機24、大型金額付加機2
5、遊技機31a〜31n、補給装置32は、無線(こ
こでは赤外線による情報伝送)よりなる第2伝送網43
で結合されるネットワークを構成している。
On the other hand, the sub-repeater 22 of the lower order is the game machine 31a.
.About.31n, which relays information transmission between the replenishing device 32 and the main repeater 13, for example, an optical repeater is used, and similarly, communication using infrared rays is performed by a polling communication protocol. Then, the sub repeater 22 is a game machine 31.
Information transmission of 1 Mbps is possible between a to 31n and the replenishing device 32. The sub repeaters 21 and 22, the main repeater 1
3, card issuing machine 23, renewal machine 24, large amount of money addition machine 2
5. The game machines 31a to 31n and the replenishing device 32 are wirelessly (here, information transmission by infrared rays) the second transmission network 43.
Form a network connected by.

【0019】そして、ATM交換機15および光ファイ
バーからなる情報伝送路41を介して構成される伝送容
量の大きい第1伝送網42に接続される管理装置11、
経営分析装置12、主中継器13、景品POS14を含
むネットワークと、第2伝送網43で結合される副中継
器21、22、主中継器13、カード発行機23、更新
機24、大型金額付加機25、遊技機31a〜31n、
補給装置32を含むネットワークは全体としてLAN
(ローカルエリアネットワーク)を構成し、情報の転送
が相互に高速で可能なシステムになっている。なお、管
理装置11、経営分析装置12と端末装置間のデータ伝
送に関しては、TCP/IPプロトコルに従ったパケッ
ト構成であり、端末装置の内部回路に対してインターフ
ェースするようになっている。
Then, the management device 11 connected to the first transmission network 42 having a large transmission capacity, which is configured through the information transmission path 41 composed of the ATM switch 15 and the optical fiber,
A network including the business analysis device 12, the main repeater 13, and the prize POS 14, and the sub repeaters 21, 22, which are connected by the second transmission network 43, the main repeater 13, the card issuing machine 23, the updating machine 24, and the large amount of money added. Machine 25, gaming machines 31a to 31n,
The network including the supply device 32 is a LAN as a whole.
(Local Area Network) is a system that enables mutual information transfer at high speed. The data transmission between the management device 11, the management analysis device 12, and the terminal device has a packet configuration according to the TCP / IP protocol, and interfaces with an internal circuit of the terminal device.

【0020】(II)遊技場の管理系統 図2は遊技場の管理系統を示す図である。図2におい
て、管理装置11は店内に設置されたATM交換機15
を介してカード会社2と電話回線45(例えば、ISD
N等のデジタル回線)で結ばれている。管理装置11と
ATM交換機15との間は光ファイバーからなる情報伝
送路41で接続されている。なお、破線で囲んだ部分は
遊技店外の構成であり、他の遊技店46も同様に電話回
線47を介してカード会社2と結ばれている。カード会
社2は全国共通のICカードを遊技カードとして発行し
たり、遊技店1における遊技カードに関する精算を行っ
たりする。また、必要に応じて遊技店1における管理装
置11の各種情報を受信したりする(例えば、カードの
決済情報の受信)。遊技店1は、カードの発行情報と
か、必要な情報をカード会社2から得たり、問い合わせ
る等のために電話回線45を介してカード会社2と接続
されている。なお、以下の説明では、後述のICカード
400を単に、適宜、遊技カードあるいはカードと略称
して用いる。
(II) Game Hall Management System FIG. 2 is a diagram showing a game system management system. In FIG. 2, a management device 11 is an ATM switch 15 installed in a store.
Card company 2 and a telephone line 45 (for example, ISD
N or other digital lines). The management device 11 and the ATM switch 15 are connected by an information transmission line 41 composed of an optical fiber. The portion surrounded by a broken line is a configuration outside the game store, and the other game stores 46 are similarly connected to the card company 2 via the telephone line 47. The card company 2 issues an IC card common throughout the country as a game card, and performs payment for a game card in the game store 1. In addition, various information of the management device 11 in the game arcade 1 is received as needed (for example, reception of card payment information). The amusement store 1 is connected to the card company 2 via the telephone line 45 for obtaining card issuing information and necessary information from the card company 2 and making inquiries. In the following description, an IC card 400 described later is simply referred to as a game card or a card, as appropriate.

【0021】具体的に説明すると、カード会社2はカー
ドを発行する際に遊技カードに対してシリアル番号(例
えば、発行ナンバー)、セキュリティ情報、仮発行機番
号、暗号化情報、ICカードの制御プログラムを格納し
て各遊技店に発行する。また、カード会社2はカード情
報の他に、カード発行機23、遊技機31、更新機2
4、大型金額付加機25、景品POS14の識別番号
(各端末装置を相互認証するときに必要な個別識別情
報)、カードの制限情報(例えば、付加金額の最大値:
20000円)、セキュリティ情報等の情報を各遊技店
の管理装置11に転送する。なお、個別識別情報は、初
期値として後に、カード発行機23等に管理装置11が
送信することになる。
More specifically, the card company 2 issues a serial number (eg, issue number), security information, temporary issuing machine number, encryption information, IC card control program to the gaming card when issuing the card. Is stored and issued to each amusement store. In addition to the card information, the card company 2 has a card issuing machine 23, a gaming machine 31, and an updating machine 2.
4, large amount of money addition machine 25, the identification number of the prize POS 14 (individual identification information necessary for mutual authentication of each terminal device), card restriction information (for example, maximum value of additional amount:
Information such as security information is transferred to the management device 11 of each gaming shop. The individual identification information will be transmitted to the card issuing machine 23 or the like by the management device 11 later as an initial value.

【0022】また、カード発行機23の場合には仮発行
機番号および真発行機番号が付与され、仮発行機番号に
よりICカード400へカード発行機23の認識(詳し
くは後述)を行わせ、カード発行機23からICカード
400が発行される段階で、仮発行機番号が真発行機番
号により上書されて他の端末装置と同様の個別識別情報
(つまり発行機識別番号)になる。このように遊技店1
は、カードの発行情報とか、必要な情報をカード会社2
から得たり、問い合わせる等のためにATM交換機15
を介してカード会社2と接続されている。
In the case of the card issuing machine 23, a temporary issuing machine number and a true issuing machine number are given, and the IC card 400 is made to recognize the card issuing machine 23 (details will be described later) by the temporary issuing machine number, When the IC card 400 is issued from the card issuing machine 23, the temporary issuing machine number is overwritten by the true issuing machine number and becomes individual identification information (that is, the issuing machine identification number) similar to other terminal devices. In this way, the game store 1
Is the card company 2 for issuing card information and other necessary information.
ATM switch 15 to get or inquire from
It is connected to the card company 2 via.

【0023】ここで、遊技カードとして使用されるIC
カード400について定義すると、ICカードとは通常
は8ビット(若しくは4ビット)のCPU、データ用メ
モリ、所定のプログラムを格納したプログラムメモリを
搭載し、非接触型で電磁結合方式のものが用いられ、C
PUの機能を活かして高度の判断、演算、データ保護等
ができる高セキュリティメモリ媒体をいう。使用してい
るデータ用メモリは不揮発性で、例えば書換え型のEE
PROMが主流である。そして、通常薄いプラスチック
カード(塩化ビニール製カードでもよい)にICが埋め
込まれて、携帯性を確保しつつ、十分な保護が図れるよ
うになっている。また、磁気カードと異なり、安全性や
セキュリティ保護が十分になされている。なお、ICカ
ードでなく、同様に安全性やセキュリティ保護が十分に
なされている光カードを用いるようにしてもよい。その
場合には、カードリーダ・ライタ等の必要部分は光カー
ドに対応したものが使用される。
Here, an IC used as a game card
When the card 400 is defined, an IC card is usually a non-contact type and electromagnetically coupled type which is equipped with an 8-bit (or 4-bit) CPU, a data memory, and a program memory storing a predetermined program. , C
A high-security memory medium that can make high-level judgments, calculations, data protection, etc. by utilizing the functions of PU. The data memory used is non-volatile, for example, rewritable EE
PROM is the mainstream. Then, an IC is usually embedded in a thin plastic card (a vinyl chloride card may be used) to ensure portability and sufficient protection. Also, unlike magnetic cards, they are fully safe and secure. Instead of an IC card, an optical card that is also sufficiently safe and secure may be used. In such a case, a necessary part such as a card reader / writer is compatible with an optical card.

【0024】管理装置11(他の情報処理装置に相当)
はホールの管理室に配置され、管理コンピュータ、ディ
スプレイ、プリンタ50、外部記憶装置51、端末入力
装置(例えば、キーボードやマウス)、無停電電源装置
(UPS)52を有している。管理コンピュータはカー
ドシステムに関する管理として、カード会社2より電話
回線45、ATM交換機15、情報伝送路41を介して
カード発行機23、遊技機31、更新機24、大型金額
付加機25、景品POS14の識別番号、カードの制限
情報、セキュリティ情報、暗号化情報等の情報を受け取
り、初期値としてカード発行機23等に送信する処理を
行う他に、遊技店1の各端末装置の管理制御に必要な処
理を行う。
Management device 11 (corresponding to another information processing device)
Is located in the management room of the hall and has a management computer, a display, a printer 50, an external storage device 51, a terminal input device (for example, a keyboard and a mouse), and an uninterruptible power supply (UPS) 52. The management computer manages the card system from the card company 2 via the telephone line 45, the ATM exchange 15, the information transmission line 41, the card issuing machine 23, the gaming machine 31, the updating machine 24, the large amount of money addition machine 25, and the prize POS 14. Necessary for management control of each terminal device of the game store 1 in addition to receiving information such as an identification number, card restriction information, security information, and encryption information and transmitting it as an initial value to the card issuing machine 23 and the like. Perform processing.

【0025】また、カードの決済に関する情報をカード
会社2に送信する処理も行う。さらに、管理コンピュー
タは発行されたカードの各種カード情報を管理したり、
また、各端末機装置(例えば、遊技機31、更新機24
等)より挿入されたカードとの照合来歴を記憶管理す
る。なお、カードとの照合来歴は当店当日限りでクリア
される。外部記憶装置51はカードシステムに関する管
理情報を記憶する。また、管理コンピュータは各端末装
置との定時連絡により、常にカードと同等の情報を管理
している。無停電電源装置(UPS)52は内部にバッ
テリを備え、商用電源が停電等したときに、管理装置1
1の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間作動をバ
ックアップする。
Further, it also carries out a process of transmitting information about payment of the card to the card company 2. Furthermore, the management computer manages various card information of issued cards,
In addition, each terminal device (eg, gaming machine 31, updating machine 24)
Etc.), and manages the verification history with the inserted card. In addition, the verification history with the card will be cleared only on the day of our shop. The external storage device 51 stores management information regarding the card system. Further, the management computer constantly manages the same information as the card by regularly contacting each terminal device. The uninterruptible power supply (UPS) 52 has a battery inside, and when the commercial power supply fails, the management device 1
Emergency power is supplied to each circuit of 1 to back up the operation for a certain period of time.

【0026】経営分析装置12(他の情報処理装置に相
当)は、同様にホールの管理室に配置され、経営分析コ
ンピュータ、ディスプレイ、プリンタ60、外部記憶装
置61、端末入力装置(例えば、キーボードやマウ
ス)、無停電電源装置(UPS)62を有している。経
営分析コンピュータはホールの経営に関する演算、表
示、シミュレーション処理(例えば、顧客情報を含む遊
技機および各端末装置の各種情報の収集、必要な演算処
理、画面表示等)、遠隔操作装置の操作来歴情報の管理
等を行うもので、ATM交換機15、情報伝送路41を
介して各端末装置に接続され、必要な情報を受け取る。
例えば、ホールの島ユニット16に設置された多数の封
入球式の遊技機31から必要なデータを収集して経営に
必要な演算、表示、シミュレーション処理のために各種
遊技状態に対応するデータを整理して経営分析を行い、
その結果をディスプレイに表示させたり、プリンタ60
に印刷させたりする。また、遊技店の店員が操作した各
遠隔操作装置の操作情報を収集し、操作情報の管理に必
要な処理を行う。
The business analysis device 12 (corresponding to other information processing device) is also arranged in the management room of the hall, and has a business analysis computer, a display, a printer 60, an external storage device 61, a terminal input device (for example, a keyboard or a keyboard). It has a mouse) and an uninterruptible power supply (UPS) 62. The management analysis computer is used for calculation, display, and simulation processing related to the management of the hall (for example, collection of various information of the gaming machine and each terminal device including customer information, necessary calculation processing, screen display, etc.), operation history information of the remote control device. It is connected to each terminal device through the ATM switch 15 and the information transmission line 41 to receive necessary information.
For example, necessary data is collected from a large number of enclosed ball-type gaming machines 31 installed in the island unit 16 of the hall, and data corresponding to various gaming states is arranged for calculation, display, and simulation processing required for management. And conduct business analysis,
The result is displayed on the display or the printer 60
To print. Also, the operation information of each remote control device operated by the clerk of the game store is collected, and the processing necessary for managing the operation information is performed.

【0027】また、経営分析コンピュータは多数の封入
球式遊技機31や各端末装置から収集したデータを内部
の記憶装置に毎日のデータとして記憶したり、記憶した
データを外部記憶装置61に記憶させたりする。例え
ば、ホールの島ユニット16に設置された多数の封入球
式の遊技機31、管理装置11から必要なデータを収集
して各種遊技状態に対応するデータを整理し、整理した
データをディスプレイに表示させたり(例えば、大当り
の多い台番号順、大当り発生率の高い台番号順に表示さ
せたり)、各遊技機31の動作状態(例えば、強制的に
精算を行う状態、精算禁止の状態)を監視したり、必要
なデータの演算処理を行う。また、端末入力装置を操作
することにより、遊技種類別、機種別、島単位別、製造
メーカー別に遊技機の成績を演算し、営業情報、大当り
データ、賞球データ等を収集し、経営分析コンピュータ
のディスプレイに表示させることもできる。
Further, the management analysis computer stores the data collected from a large number of enclosed ball type gaming machines 31 and each terminal device in the internal storage device as daily data, or stores the stored data in the external storage device 61. Or For example, necessary data is collected from a large number of enclosed ball-type game machines 31 and management device 11 installed in the island unit 16 of the hall, data corresponding to various game states is arranged, and the arranged data is displayed on the display. (For example, display in the order of the machine numbers with the largest jackpots or in the order of the machine numbers with the highest jackpot occurrence rate), or monitor the operating state of each gaming machine 31 (for example, the state of forced settlement, the state of settlement adjustment) Or perform necessary data calculation processing. In addition, by operating the terminal input device, the game machine results are calculated by game type, machine type, island unit, and manufacturer, and sales information, big hit data, prize ball data, etc. are collected, and a management analysis computer It can also be displayed on the display.

【0028】そして、外部記憶装置61に記憶したデー
タに基づいて営業を予測するシミュレーションを行った
り、必要に応じて過去の営業データを呼び出したりす
る。また、遊技機31よりの遊技情報(例えば、大当た
り情報、賞球数情報等)、景品POS14よりの景品交
換情報(例えば、貯球金額、現金への交換量、景品への
交換量等)、大型金額付加機25よりの金額付加情報等
を収集し、それらを用いて必要な演算を行って、遊技機
31の性能、景品の交換情報、経営情報等を割り出す処
理を実行する。無停電電源装置(UPS)62は内部に
バッテリを備え、商用電源が停電等したときに、経営分
析装置12の各回路に非常用の電源を供給し、一定時間
作動をバックアップする。
Then, a simulation for predicting sales is performed based on the data stored in the external storage device 61, and past sales data is called as necessary. In addition, game information from the gaming machine 31 (for example, jackpot information, prize ball number information, etc.), prize exchange information from the prize POS 14 (for example, amount of stored balls, exchange amount for cash, exchange amount for prizes, etc.), The amount addition information and the like from the large amount addition machine 25 are collected, necessary calculation is performed using them, and the processing for calculating the performance of the gaming machine 31, the exchange information of the prize, the management information and the like is executed. The uninterruptible power supply (UPS) 62 is provided with a battery inside, and supplies an emergency power supply to each circuit of the business analysis device 12 to back up the operation for a certain time when the commercial power supply fails.

【0029】(III)端末装置の通信系統 図3は端末装置の通信系統を示す図である。図3におい
て、景品POS14は光ファイバーからなる情報伝送路
41を介して店内に設置されたATM交換機15に接続
され、主中継器13も光ファイバーからなる情報伝送路
41を介してATM交換機15に接続されている。すな
わち、これらはATM交換機15および光ファイバーか
らなる情報伝送路41を介して構成される伝送容量の大
きい第1伝送網42に接続される。一方、主中継器13
は第1伝送網42と第2伝送網43との間で情報の中継
を行う機能を有しており、各端末装置(カード発行機2
3、更新機24、大型金額付加機25、遊技機31a〜
31n、補給装置32)に対して第2伝送網43の副中
継器21、22を介して情報のネットワークが構成され
る。
(III) Communication System of Terminal Device FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device. In FIG. 3, the prize POS 14 is connected to an ATM exchange 15 installed in the store via an information transmission line 41 formed of an optical fiber, and the main repeater 13 is also connected to the ATM exchange 15 via an information transmission line 41 formed of an optical fiber. ing. That is, these are connected to the first transmission network 42 having a large transmission capacity, which is configured via the ATM switch 15 and the information transmission line 41 including the optical fiber. On the other hand, the main repeater 13
Has a function of relaying information between the first transmission network 42 and the second transmission network 43, and each terminal device (card issuing machine 2
3, update machine 24, large amount of money addition machine 25, gaming machine 31a ~
31n, the replenishing device 32), an information network is configured via the sub repeaters 21 and 22 of the second transmission network 43.

【0030】副中継器21、22は赤外線通信によりカ
ード発行機23の光送受信部71、更新機24の光送受
信部72、大型金額付加機25の光送受信部73、遊技
機31a〜31nのディスプレイユニット74a、74
bにおける光送受信部75a、75b、補給装置32の
光送受信部(図示略)との間で相互に情報の伝送を行
う。なお、ディスプレイユニット74a、74bについ
ては、以下、適宜単に74の符号で表し、光送受信部7
5a、75bについては、以下、適宜単に75の符号で
表す。島ユニット16には遊技機31a、31bが配置
されるとともに、台間金額付加機76a、76b(以
下、適宜単に76の符号で表す)、補給装置32および
大型金額付加機25が配置されている。
The sub-repeaters 21 and 22 use infrared communication for optical transmission / reception section 71 of the card issuing machine 23, optical transmission / reception section 72 of the updating machine 24, optical transmission / reception section 73 of the large amount money adding machine 25, and displays of the gaming machines 31a to 31n. Units 74a, 74
Information is mutually transmitted between the optical transmitter / receiver units 75a and 75b in FIG. It should be noted that the display units 74a and 74b are hereinafter simply referred to simply by the reference numeral 74, and the optical transmitter / receiver 7
Hereinafter, 5a and 75b will be simply denoted by reference numeral 75 as appropriate. The gaming machines 31a and 31b are arranged in the island unit 16, and the inter-mounting amount adding machines 76a and 76b (hereinafter simply referred to as 76 as appropriate), the replenishing device 32 and the large amount adding machine 25 are arranged. .

【0031】カード発行機23はカード会社2から購入
したICカードを遊技カードとして遊技者に発行(例え
ば、ICカードを所持していない遊技者が購入するよう
な場合)するもので、例えば1000円で遊技カードを
発行する。なお、発行されたカードは所定の期間(例え
ば、1年間)まで継続使用が可能である。カード発行機
23は光送受信部71を介して管理装置11や経営分析
装置12との間で遊技カードの売上情報等の転送を行
う。また、カード発行機23はカード発行時に、ICカ
ードとの間で相互認証処理を行い、正当と判断した場合
に、カードに、カード発行機23、遊技機31、更新機
24、大型金額付加機25、景品POS14の識別番
号、カードの初期情報等を記録する処理を行う。
The card issuing machine 23 issues an IC card purchased from the card company 2 as a game card to a player (for example, when a player who does not have an IC card purchases it), for example, 1,000 yen. To issue a game card. The issued card can be continuously used for a predetermined period (for example, one year). The card issuing machine 23 transfers game card sales information and the like with the management device 11 and the management analysis device 12 via the optical transmission / reception unit 71. Further, the card issuing machine 23 performs mutual authentication processing with the IC card at the time of issuing the card, and when it judges that the card is valid, the card issuing machine 23, the gaming machine 31, the updating machine 24, the large amount of money adding machine are added to the card. 25, processing for recording the identification number of the prize POS 14, initial information of the card, and the like.

【0032】大型金額付加機25は遊技者が購入したI
Cカードを挿入し、硬貨、紙幣を投入することにより、
所望の金額をICカードに付加するもので、まずICカ
ードの相互認証処理を行い、その結果に基づいてICカ
ードに金額(有価価値)を付加する。付加金額として
は、例えば3000円、5000円、10000円の何
れかを選択できる。なお、金額の付加は隣接する遊技機
間に配置された台間金額付加機76によっても行うこと
が可能であり、この場合は1000円単位での金額付加
になっている。
The large amount of money adding machine 25 is I purchased by the player.
By inserting a C card and inserting coins and bills,
A desired amount of money is added to the IC card. First, mutual authentication processing of the IC card is performed, and the amount of money (value of value) is added to the IC card based on the result. As the additional amount of money, for example, any one of 3,000 yen, 5,000 yen, and 10,000 yen can be selected. The amount of money can be added also by the inter-machine amount of money adding machine 76 arranged between the adjacent gaming machines. In this case, the amount of money is added in units of 1000 yen.

【0033】遊技機31はICカード400を使用して
内部に封入された所定数の球(例えば、40個の封入
球)を用いてパチンコ遊技を行うもので、ICカードが
挿入されると、ICカードとの間で相互認証を行い、そ
の結果に基づいてICカードに記録されている金額(有
価価値情報)を遊技に使用可能な持ち玉数(遊技価値情
報)に変換して遊技可能とし、また、遊技の結果既に記
録してある持ち玉数(遊技価値)により遊技可能とし、
その遊技の結果をICカードに記録する。具体的には、
ICカードが挿入されることにより、ICカードの情報
(金額データ、持ち玉数データ等)を読み取って玉貸し
を行ったり、遊技者の獲得した玉数をICカードに記憶
したりする制御を行い、ディスプレイユニット74の光
送受信部75を介してネットワーク網で管理装置11や
経営分析装置12との間でICカードによる玉貸し(つ
まり売上)情報等の転送を行う。
The game machine 31 uses the IC card 400 to play a pachinko game using a predetermined number of balls (for example, 40 enclosed balls) enclosed inside. When the IC card is inserted, Mutual authentication is performed with the IC card, and based on the result, the amount of money (value information) recorded in the IC card is converted into the number of balls (game value information) that can be used in the game, enabling the game to be played. Also, as a result of the game, it is possible to play by the number of balls (game value) already recorded,
The result of the game is recorded in the IC card. In particular,
When the IC card is inserted, control is performed by reading information on the IC card (amount data, number of balls held, etc.) and lending a ball, or storing the number of balls acquired by the player in the IC card. The information on the ball lending (that is, sales) is transferred by the IC card to the management device 11 and the management analysis device 12 via the optical transmission / reception unit 75 of the display unit 74 via the network.

【0034】また、遊技機31の前面枠等は遠隔操作装
置(以下、リモコン装置という)100によって遠隔操
作が可能であり、リモコン装置100を操作して赤外線
を遊技機31のディスプレイユニット74に発射する
と、ディスプレイユニット74からの指令で遊技機31
の前面枠等の開閉が遠隔的に行われる。この場合、遊技
機31の光送受信部75からネットワーク網を介して経
営分析装置12に対してリモコン装置100の操作来歴
情報の転送が行われる。リモコン装置100は赤外線を
発射可能な送信部、本体の表面に配置された複数の押し
ボタン、マイクロコンピュータにより構成される制御部
等を有し、押しボタンを操作することにより、所定の操
作コード、リモコンIDを含む赤外線が出力され、遊技
機31を遠隔的に操作することが行われる。
The front frame or the like of the gaming machine 31 can be remotely operated by a remote control device (hereinafter referred to as a remote control device) 100, and the remote control device 100 is operated to emit infrared rays to the display unit 74 of the gaming machine 31. Then, the game machine 31 is instructed by the display unit 74.
The opening and closing of the front frame and so on is performed remotely. In this case, the operation history information of the remote control device 100 is transferred from the optical transmission / reception unit 75 of the gaming machine 31 to the management analysis device 12 via the network. The remote control device 100 has a transmitter that can emit infrared rays, a plurality of push buttons arranged on the surface of the main body, a control unit that is configured by a microcomputer, and the like. By operating the push buttons, a predetermined operation code, Infrared rays including the remote control ID are output, and the game machine 31 is remotely operated.

【0035】更新機24はICカードを支障なく使用す
るために、所定の有効期限(例えば、1年間)を過ぎた
カードを新しいカードに交換するためのもので、有効期
限(例えば、1年)を超えたICカードが挿入されたと
き、所定条件下(ここでは更新の許可を管理装置11経
由でカード会社2に問い合わせ、許可が出た場合に更新
する)で当該ICカードを使用不能状態にして回収し新
たなICカードを発行するとともに、回収前のICカー
ドに記録されている情報を、新たなICカードに記録す
る処理を行う。景品POS14はICカード400(適
宜、単にICカードという)が挿入されると、挿入され
たICカードの相互認証を行い、その結果に基づいてI
Cカードの情報に応じた景品の交換処理を行うもので、
ICカードに記録された持ち玉数(遊技価値)に基づい
て精算可能とする。精算可能としたのは、ICカードに
記録されている持ち玉数データが管理装置11に記録さ
れているデータと不一致の場合があれば、遊技者とホー
ルの係員との話合いで景品交換を決定するからであり、
一律に全ての場合に景品交換を認めるものではないから
である。
The renewal machine 24 is for replacing a card which has passed a predetermined expiration date (for example, one year) with a new card in order to use the IC card without any trouble, and the expiration date (for example, one year). When an IC card exceeding the number is inserted, the IC card is made unusable under a predetermined condition (here, the permission of the update is inquired to the card company 2 via the management device 11 and updated when the permission is issued). In addition to collecting and issuing a new IC card, the information recorded in the IC card before the collection is recorded in the new IC card. When the IC card 400 (hereinafter, simply referred to as an IC card) is inserted, the prize POS 14 performs mutual authentication of the inserted IC card, and based on the result, I
The prize exchange process is performed according to the information on the C card.
Payment can be made based on the number of balls (game value) recorded in the IC card. The reason why payment is possible is that if the ball count data recorded on the IC card does not match the data recorded on the management device 11, a prize exchange is decided through discussion between the player and the hall staff. Because,
This is because the prize exchange is not permitted in all cases.

【0036】また、景品POS14はホールの無人の場
所に配置され、裏面側は係員の保守が可能な空間が確保
されるようにしている。景品POS14における景品交
換では、ICカードに記憶された持ち玉数情報に基づい
て、現金、貯球金額(当該ホールの換金率で金額情報と
して格納される)への交換が可能であるとともに、貯球
情報も景品交換が可能であり、かつ貯玉金額も現金に交
換が可能である。補給装置32は島ユニット16に配置
された複数の遊技機31a〜31nに対して封入球を封
入したり、補給したりするものである(図1参照)。
The prize POS 14 is arranged in an unoccupied place in the hall, and a space is provided on the back side for maintenance of staff. In the prize exchange at the prize POS 14, it is possible to exchange for cash or a stored amount of money (stored as amount information at the exchange rate of the hole) based on the number-of-balls stored in the IC card. Ball information can also be exchanged for free gifts, and the amount of coins can also be exchanged for cash. The replenishing device 32 is for enclosing and replenishing enclosed balls with respect to the plurality of gaming machines 31a to 31n arranged in the island unit 16 (see FIG. 1).

【0037】(IV)中継器の構造 A.主中継器13および副中継器21、22の配置構成 図4は主中継器13および副中継器21、22の配置構
成を示す図である。図4において、151は遊技場の天
井部であり、ほぼ水平の天井部151には主中継器13
および副中継器22(ただし、副中継器21は図示略)
が取り付けられている。主中継器13および副中継器2
2(副中継器21も同様)は互いに通視できる位置にそ
れぞれ配置されており、無線方式の伝送媒体(ここでは
赤外線)を用いてトポロジー的にリンクして情報の伝送
(特に、情報の中継)を行う。なお、以下の説明では、
一方の副中継器22についての構造およびブロック回路
を詳細に説明するが、他方の副中継器21についても同
様である。
(IV) Structure of Repeater A. Arrangement Configuration of Main Repeater 13 and Sub Repeaters 21 and 22 FIG. 4 is a diagram showing the arrangement configuration of the main repeater 13 and the sub repeaters 21 and 22. In FIG. 4, 151 is the ceiling of the game arcade, and the main repeater 13 is attached to the ceiling 151 which is almost horizontal.
And a sub relay 22 (however, the sub relay 21 is not shown)
Is attached. Main repeater 13 and sub repeater 2
2 (similarly to the sub-repeater 21) are respectively arranged at positions where they can be seen from each other, and are topologically linked using a wireless transmission medium (here, infrared rays) to transmit information (in particular, information relay). )I do. In the following explanation,
The structure and block circuit of one sub-repeater 22 will be described in detail, but the same applies to the other sub-repeater 21.

【0038】副中継器22は通信エリア内の端末装置
(例えば、1つの島ユニット16内の一部の遊技機)を
全て附観できる位置に配置され、通信エリア内における
遊技機31a〜31dのそれぞれの光送受信部75a〜
75dとの間で赤外線通信により情報の伝送(特に、中
継)を行う。なお、副中継器21は通信エリア内の端末
装置(例えば、カード発行機23の光送受信部71、更
新機24の光送受信部72、大型金額付加機25の光送
受信部73)との間で赤外線通信により情報の伝送(特
に、中継)を行う。
The sub repeater 22 is arranged at a position where all the terminal devices in the communication area (for example, a part of the game machines in one island unit 16) can be watched, and the game machines 31a to 31d in the communication area are provided. Each optical transceiver 75a-
Information is transmitted (in particular, relayed) by infrared communication with 75d. The sub repeater 21 is connected to a terminal device in the communication area (for example, the optical transmitter / receiver 71 of the card issuer 23, the optical transmitter / receiver 72 of the updater 24, the optical transmitter / receiver 73 of the large-sized money adding machine 25). Information transmission (especially relay) is performed by infrared communication.

【0039】B.主中継器13の取り付け構造 図5は主中継器13の外観斜視図であり、図5に示すよ
うに主中継器13は遊技場の天井部151に取り付ける
ための取り付け具152を有している。取り付け具15
2は3つの補強部153a〜153cと、2つのスライ
ド部154a、154bとからなり、補強部153a〜
153cに形成された複数のビス穴にビス等の固定手段
を通して天井部151の所定の配置位置に捩じ込むこと
により、取り付け具152が天井部151に固定され
る。スライド部154a、154bは断面コの字状の溝
を有するように形成されている。
B. Attachment Structure of Main Repeater 13 FIG. 5 is an external perspective view of the main repeater 13, and as shown in FIG. 5, the main repeater 13 has an attachment 152 for attaching to the ceiling 151 of the game arcade. . Attachment 15
2 includes three reinforcing portions 153a to 153c and two sliding portions 154a and 154b.
The fixture 152 is fixed to the ceiling part 151 by screwing it into a predetermined position of the ceiling part 151 through fixing means such as screws into a plurality of screw holes formed in 153c. The slide portions 154a and 154b are formed to have a groove having a U-shaped cross section.

【0040】主中継器13を取り付け具152に取り付
けるには、まず主中継器13本体の天井側に形成された
薄い平板状のスライド取り付け部13aを矢印で示すよ
うに、スライド部154a、154bの断面コの字状の
溝に挿入してスライドさせることにより、主中継器13
が取り付け具152に支持される。次いで、スライド取
り付け部13aに形成された複数のビス穴にボルトを通
してナットで締め付けることにより、主中継器13本体
が取り付け具152に固定される。これにより、主中継
器13が遊技場の天井部151に固定されることにな
る。
In order to attach the main repeater 13 to the fixture 152, first, as shown by the arrow, the thin flat plate-like slide attaching portion 13a formed on the ceiling side of the main repeater 13 main body is made into the slide portions 154a and 154b. By inserting it into a groove with a U-shaped cross section and sliding it, the main repeater 13
Are supported by the fixture 152. Next, the main repeater 13 main body is fixed to the attachment 152 by passing bolts through the plurality of screw holes formed in the slide attachment portion 13a and tightening them with nuts. As a result, the main repeater 13 is fixed to the ceiling 151 of the game arcade.

【0041】主中継器13の側方には図6に側面図を示
すように、副中継器21、22よりの赤外線を受光して
赤外線レベルを監視するレベル表示器(レベルメータ)
161が配置されているとともに、中継器間の赤外線送
信を行う発光部162および中継器間の赤外線受信を行
う受光部163が配置されている。なお、発光部162
とは、後述の発光素子、レンズ、防護筐体等を含むもの
である。同様に、受光部163とは後述の受光素子、レ
ンズ、防護筐体等を含むものである。主中継器13本体
は金属製で、外部は黒色の塗装が施され、内部には赤外
線通信を行うために必要な電子回路部品(例えば、IC
を搭載した基盤)が収納されている(回路ブロックは後
述する)。発光部162および受光部163は何れも少
しの角度、方向の調整が可能な構造であり、赤外線通信
を行う相手の中継器に対して赤外線の方向を合せること
ができる。
As shown in the side view of FIG. 6, a level indicator (level meter) for receiving the infrared rays from the sub repeaters 21 and 22 and monitoring the infrared level is provided on the side of the main repeater 13.
161 is arranged, and a light emitting section 162 for transmitting infrared rays between the repeaters and a light receiving section 163 for receiving infrared rays between the repeaters are also arranged. The light emitting unit 162
The term includes a light emitting element, a lens, a protective casing, etc., which will be described later. Similarly, the light receiving section 163 includes a light receiving element, a lens, a protective casing, etc., which will be described later. The main repeater 13 main body is made of metal, has a black coating on the outside, and has electronic circuit parts (for example, ICs) necessary for infrared communication inside.
The board on which is mounted) is stored (circuit blocks will be described later). Each of the light emitting unit 162 and the light receiving unit 163 has a structure in which the angle and the direction can be slightly adjusted, and the direction of infrared rays can be aligned with the repeater of the partner who performs infrared communication.

【0042】C.副中継器22の取り付け構造 図7は副中継器22の外観斜視図であり、図7に示すよ
うに副中継器22は遊技場の天井部151に取り付ける
ための4つ(1箇所は図示略)の取り付け辺171を有
している。各取り付け辺171は副中継器22本体の4
角に形成されている。副中継器22を天井部151に取
り付けるには、各取り付け辺171に形成されたビス穴
にビス等の固定手段を通して天井部151の所定の配置
位置に捩じ込むことにより、副中継器22が天井部15
1に固定される。副中継器22は回路収納部172、区
画壁173、中継器間の赤外線送信を行う発光部174
および中継器間の赤外線受信を行う受光部175を有し
ている。なお、発光部174とは、後述の発光素子、レ
ンズ、防護筐体等を含むものであり、同様に受光部17
3とは後述の受光素子、レンズ、防護筐体等を含むもの
である。
C. Mounting Structure of Sub Repeater 22 FIG. 7 is an external perspective view of the sub repeater 22, and as shown in FIG. ) Has a mounting side 171. Each mounting side 171 is 4 of the main body of the sub repeater 22.
It is formed in the corner. To attach the sub relay device 22 to the ceiling portion 151, the sub relay device 22 is screwed into a predetermined position of the ceiling portion 151 through a fixing means such as a screw through a screw hole formed in each mounting side 171. Ceiling 15
Fixed to 1. The sub repeater 22 includes a circuit housing portion 172, a partition wall 173, and a light emitting portion 174 for transmitting infrared rays between the repeaters.
And a light receiving unit 175 for receiving infrared rays between the repeaters. The light emitting unit 174 includes a light emitting element, a lens, a protective casing, etc., which will be described later, and similarly, the light receiving unit 17
The numeral 3 includes a light receiving element, a lens, a protective casing, etc., which will be described later.

【0043】回路収納部172は金属製で、外部は黒色
の塗装が施され、内部に赤外線通信を行うために必要な
電子回路部品(例えば、ICを搭載した基盤)が収納さ
れている(回路ブロックは後述する)。回路収納部17
2の一方の側にはパワーオンスイッチ176およびコン
セント177が配置されている。パワーオンスイッチ1
76は副中継器22の回路電源をオン/オフするもので
ある。また、副中継器22の側方には図8に側面図を示
すように、他の中継器13、21よりの赤外線を受光し
て赤外線レベルを監視するレベル表示器178(図7で
は見えにくいので符号を省略)が配置されている。
The circuit accommodating portion 172 is made of metal, has a black coating on the outside, and accommodates electronic circuit components (for example, a substrate on which an IC is mounted) necessary for performing infrared communication inside (circuit). Blocks will be described later). Circuit compartment 17
A power-on switch 176 and an outlet 177 are arranged on one side of the No. 2 side. Power on switch 1
Reference numeral 76 is for turning on / off the circuit power supply of the sub repeater 22. In addition, as shown in the side view of FIG. 8, a level indicator 178 (which is difficult to see in FIG. 7) that receives infrared rays from other relays 13 and 21 to monitor the infrared level is provided on the side of the sub relay 22. Therefore, the reference numerals are omitted).

【0044】区画壁173の内部には遊技機31a〜3
1d(すなわち、端末装置)よりの赤外線を受光して赤
外線レベルを監視するレベル表示器181が配置されて
いるとともに、遊技機31a〜31dとの間の赤外線送
信を行う複数の発光部182および遊技機31a〜31
dとの間の赤外線受信を行う複数の受光部183が配置
されている。なお、発光部182とは、後述の発光素
子、レンズ、防護筐体等を含むものであり、同様に受光
部183とは後述の受光素子、レンズ、防護筐体等を含
むものである。発光部182および受光部183は何れ
も少しの角度、方向の調整が可能な構造であり、赤外線
通信を行う相手の中継器に対して赤外線の方向を合せる
ことができる。
Inside the partition wall 173, gaming machines 31a to 3a
A level indicator 181 that receives infrared rays from 1d (that is, a terminal device) and monitors the infrared level is arranged, and a plurality of light emitting units 182 and a game that perform infrared transmission with the gaming machines 31a to 31d. Machines 31a-31
A plurality of light receiving units 183 that receive infrared rays from and to d are arranged. The light emitting section 182 includes a light emitting element, a lens, a protective housing, etc., which will be described later, and the light receiving section 183 similarly includes a light receiving element, a lens, a protective housing, etc., which will be described later. Each of the light emitting unit 182 and the light receiving unit 183 has a structure in which the angle and the direction can be slightly adjusted, and the direction of the infrared rays can be aligned with the repeater of the partner who performs the infrared communication.

【0045】発光部182は、本実施例の場合、図9に
詳細を示すように8つ配置されており、遊技機31a〜
31dを全て通信エリアとしてカバーすることが可能な
ように、8つの発光部182a〜182hが所定角度を
持って別々の向きを指向するようになっている。なお、
図9では8つの発光部182a〜182hに分けて符号
付けをしているが、以下の説明では、便宜上適宜、18
2の符号で代表して発光部を表すことにする。一方、受
光部183は、本実施例の場合、図9に詳細を示すよう
に2つ配置されており、遊技機31a〜31dを全て通
信エリアとしてカバーすることが可能なように、2つの
受光部183a、183bが所定角度を持って別々の向
きを指向するようになっている。なお、図9では2つの
受光部183a、183bに分けて符号付けをしている
が、以下の説明では、便宜上適宜、183の符号で代表
して受光部を表すことにする。
In the case of the present embodiment, eight light emitting portions 182 are arranged as shown in detail in FIG. 9, and the gaming machines 31a to 31a.
In order to cover all 31d as a communication area, eight light emitting units 182a to 182h are oriented in different directions with a predetermined angle. In addition,
In FIG. 9, the eight light emitting units 182a to 182h are divided and assigned reference numbers, but in the following description, 18 will be appropriately used for convenience.
The reference numeral 2 represents the light emitting unit. On the other hand, in the case of the present embodiment, two light receiving units 183 are arranged as shown in detail in FIG. The parts 183a and 183b are oriented in different directions with a predetermined angle. In FIG. 9, the two light-receiving units 183a and 183b are separately labeled, but in the following description, the light-receiving unit will be represented by the symbol 183 as appropriate for convenience.

【0046】8つの発光部182a〜182hのうち、
発光部182a、182d、182e、182hは狭い
指向性を有する急俊な赤外線を発光するもので、赤外線
の到達距離が長くなっている。一方、発光部182b、
182c、182f、182gは広い指向性を有する広
帯域の赤外線を発光するもので、赤外線の到達距離が短
くなっている。そして、このような2つの異なる指向性
を有する発光部182a〜182hを組み合せることに
より、遊技機31a〜31dの通信エリアを形成可能に
している。8つの発光部182a〜182hおよび2つ
の受光部183a、183bは何れも角度、方向の調整
が可能な構造であり、赤外線の通信エリア内で赤外線の
方向を調整できる。
Of the eight light emitting parts 182a to 182h,
The light emitting units 182a, 182d, 182e, and 182h emit rapid infrared light having a narrow directivity, and have a long reach. On the other hand, the light emitting unit 182b,
Reference numerals 182c, 182f, and 182g emit wideband infrared rays having a wide directivity, and have a short reaching distance. Then, by combining the light emitting units 182a to 182h having such two different directivities, the communication areas of the gaming machines 31a to 31d can be formed. Each of the eight light emitting units 182a to 182h and the two light receiving units 183a and 183b has a structure in which the angle and direction can be adjusted, and the direction of infrared rays can be adjusted within the infrared communication area.

【0047】区画壁173は発光部182および受光部
183の通信エリアを所定の指向領域に矯正する機能を
有するもので、一定高さの壁により矩形状に形成されて
いる。そして、区画壁173は発光部182および受光
部183の周囲を物理的に取り囲むようにして区画する
ことにより、発光部182および受光部183の指向領
域を矯正して通信エリアを所定の形状にする。通信エリ
アを所定の形状にするとは、本実施例の場合、遊技機3
1a〜31dと情報伝送が可能なほぼ矩形状の通信エリ
アに形成することである。なお、この矩形状の通信エリ
ア内では遊技機をどの位置に移動しても、全て赤外線通
信が可能である。
The partition wall 173 has a function of correcting the communication area of the light emitting portion 182 and the light receiving portion 183 into a predetermined directional area, and is formed in a rectangular shape by a wall having a constant height. Then, the partition wall 173 partitions the light emitting portion 182 and the light receiving portion 183 so as to physically surround the light emitting portion 182 and the light receiving portion 183, thereby correcting the directional regions of the light emitting portion 182 and the light receiving portion 183 to form the communication area into a predetermined shape. . In the case of the present embodiment, the communication area having a predetermined shape means the gaming machine 3
1a to 31d is formed in a substantially rectangular communication area capable of transmitting information. In this rectangular communication area, infrared communication is possible regardless of the position of the game machine.

【0048】区画壁173の外側は黒色の塗装が施され
ているとともに、区画壁173の内部壁面も黒色の塗装
(赤外線の反射を抑制する処理)が施されている。これ
は、遊技機側から発射された赤外線が区画壁173の内
部壁面で反射して受光部183に入射し、2値データ
(「0」、「1」)を判別する赤外線の受信波形が乱れ
て通信に副輳が生じるという不具合を防止するためであ
る。このような通信の副輳は、黒色の塗装をしない場合
には、情報の伝送速度を上げる(例えば、1Mbps以
上)と顕著になるが、黒色の塗装をして赤外線の反射を
減少させると、情報の伝送速度を上げても、正確にデー
タを伝送することが可能になる。
The outside of the partition wall 173 is painted black, and the inner wall surface of the partition wall 173 is also painted black (a process for suppressing the reflection of infrared rays). This is because infrared rays emitted from the gaming machine side are reflected by the inner wall surface of the partition wall 173 and enter the light receiving section 183, and the infrared reception waveform for discriminating binary data (“0”, “1”) is disturbed. This is to prevent a problem in which congestion occurs in communication. Such congestion of communication becomes remarkable when the transmission speed of information is increased (for example, 1 Mbps or more) when the black coating is not applied, but when the black coating is applied to reduce the reflection of infrared rays, Even if the information transmission speed is increased, the data can be accurately transmitted.

【0049】D.端末装置の光送受信部の構造 図10は端末装置における光送受信部の外観斜視図であ
る。ここでいう端末装置における光送受信部とは、カー
ド発行機23の光送受信部71、更新機24の光送受信
部72、大型金額付加機25の光送受信部73、遊技機
31a〜31nのディスプレイユニット74a、74b
における光送受信部75a、75b、補給装置32の光
送受信部(図示略)のことである。なお、都合上、遊技
機31a〜31nのディスプレイユニット74a、74
bにおける光送受信部75a、75b(75で表す)を
例にして、端末装置の光送受信部を代表して説明する。
図10に示すように光送受信部75は遊技機31の配置
された島ユニット16に取り付けるための取り付け具1
91および発光部/受光部を収納した収納部192を有
している。取り付け具191は金属製で、ほぼL字状に
形成され、複数のビス穴が形成されている。光送受信部
75を取り付けるには、取り付け具191に形成された
ビス穴にビス等の固定手段を通して島ユニット16の所
定の配置位置に捩じ込むことにより、光送受信部75が
島ユニット16に固定される。
D. Structure of Optical Transceiver Unit of Terminal Device FIG. 10 is an external perspective view of the optical transceiver unit of the terminal device. The optical transmitter / receiver in the terminal device here means the optical transmitter / receiver 71 of the card issuing machine 23, the optical transmitter / receiver 72 of the update machine 24, the optical transmitter / receiver 73 of the large-sized money adding machine 25, and the display units of the gaming machines 31a to 31n. 74a, 74b
The optical transceivers 75a and 75b in FIG. 2 and the optical transceiver (not shown) of the replenishing device 32. Note that for convenience, the display units 74a, 74 of the gaming machines 31a to 31n
The optical transmitter / receiver of the terminal device will be described as a representative of the optical transmitter / receivers 75a and 75b (denoted by 75) in FIG.
As shown in FIG. 10, the optical transceiver 75 is a mounting tool 1 for mounting on the island unit 16 in which the gaming machine 31 is arranged.
It has a storage part 192 that stores 91 and a light emitting part / light receiving part. The attachment 191 is made of metal, is formed in a substantially L shape, and has a plurality of screw holes. To attach the optical transmitter / receiver 75, the optical transmitter / receiver 75 is fixed to the island unit 16 by screwing it into a predetermined position of the island unit 16 through a fixing means such as a screw through a screw hole formed in the fixture 191. To be done.

【0050】収納部192は取り付け具191に対して
図10に矢印Fで示すように、一定範囲で左右に回動自
由に固定されており、副中継器22との間で赤外線の通
信エリア内で赤外線の方向を調整できるようになってい
る。この場合、収納部192にはレンズ基台192aが
配置されており、レンズ基台192aには後述のレベル
表示器193が取り付けられている。そして、レンズ基
台192aは、そのほぼ中心軸を回動中心として矢印G
で示すように上下に回動するようになっている。収納部
192の内部のレンズ基台192aに取り付けられたレ
ベル表示器193は、副中継器22よりの赤外線を受光
して赤外線レベルを監視する。また、レンズ基台192
aには副中継器22との間の赤外線送信を行う発光部1
94および副中継器22との間の赤外線受信を行う受光
部195が配置されている。なお、発光部194とは、
後述の発光素子、レンズ、防護筐体等を含むものであ
り、同様に受光部195とは後述の受光素子、レンズ、
防護筐体等を含むものである。発光部194および受光
部195は何れも少しの角度、方向の調整が可能な構造
であり、赤外線通信を行う相手の副中継器22に対して
赤外線の方向を合せることができる。収納部192は金
属製で一部が開口しており、その開口部には透明なクリ
ア部材196が取り外し自由に固定されている。これ
は、光送受信部75は一般的に上側に向けて赤外線通信
を行うため、埃、塵等が入らないように配慮しているも
のである。
As shown by the arrow F in FIG. 10, the accommodating portion 192 is rotatably fixed to the left and right within a certain range as shown by an arrow F in FIG. You can adjust the direction of the infrared with. In this case, a lens base 192a is arranged in the storage portion 192, and a level indicator 193 described later is attached to the lens base 192a. Then, the lens base 192a has an arrow G with its substantially central axis as the center of rotation.
It is designed to rotate up and down as indicated by. The level indicator 193 attached to the lens base 192a inside the storage unit 192 receives the infrared rays from the sub repeater 22 and monitors the infrared level. Also, the lens base 192
In a, a light emitting unit 1 that performs infrared transmission with the sub repeater 22.
A light receiving unit 195 that receives infrared rays between the optical communication terminal 94 and the sub repeater 22 is arranged. The light emitting unit 194 is
The light receiving element 195 includes a light emitting element, a lens, a protective casing, and the like, which will be described later.
It includes a protective housing and the like. Each of the light emitting unit 194 and the light receiving unit 195 has a structure in which the angle and the direction can be slightly adjusted, and the direction of the infrared ray can be matched with the sub relay device 22 of the partner who performs the infrared communication. The storage portion 192 is made of metal and has an opening, and a transparent clear member 196 is detachably fixed to the opening. This is because the optical transmission / reception unit 75 generally performs infrared communication upward, so that dust, dust, and the like are prevented from entering.

【0051】(V)中継器の回路構造 次に、各中継器13、21、22および光送受信部75
の回路構成について説明する。 A.主中継器13の回路構成 図11、図12は主中継器13の回路構成を示すブロッ
ク図である。図11、図12において、主中継器13は
大きく分けてATM通信を行うATMI/Fカード20
1、トークンリングI/Fカード202、赤外線通信部
203、バス204、主中継器制御回路240(図12
参照)により構成される。ATMI/Fカード201は
ATM交換機15と光ファイバーケーブルからなる情報
伝送路41によって接続されて155Mbpsの情報伝
送を行うもので、光インターフェース(I/F)回路2
11、フレームセルインターフェース(I/F)回路2
12、データ変換コントローラ213、ATMセル分解
・組立コントローラ214、パケットメモリ・コントロ
ールメモリ215およびバスインターフェース(I/
F)回路216により構成される。
(V) Circuit Structure of Repeater Next, each of the repeaters 13, 21, 22 and the optical transceiver 75
The circuit configuration of will be described. A. Circuit Configuration of Main Repeater 13 FIGS. 11 and 12 are block diagrams showing the circuit configuration of the main repeater 13. 11 and 12, the main repeater 13 is roughly divided into an ATM I / F card 20 for performing ATM communication.
1, token ring I / F card 202, infrared communication unit 203, bus 204, main repeater control circuit 240 (FIG. 12)
See)). The ATM I / F card 201 is connected to the ATM switch 15 by an information transmission line 41 composed of an optical fiber cable and transmits information at 155 Mbps. The optical interface (I / F) circuit 2
11, frame cell interface (I / F) circuit 2
12, data conversion controller 213, ATM cell disassembly / assembly controller 214, packet memory / control memory 215 and bus interface (I / I
F) It is composed of the circuit 216.

【0052】光インターフェース(I/F)回路211
は光ファイバーケーブルからなる情報伝送路41を介し
てATM交換機15との間で情報伝送を行うために、フ
レームセルに分解された単位で光通信を行うべくデータ
から光への変換および光からデータへの変換を行う。フ
レームセルインターフェース(I/F)回路212はフ
レームセルの多重化処理を行う。データ変換コントロー
ラ213は、フレームセルをフレームセルヘッダを取り
除いたデータに変換したり、セルヘッダを除いたデータ
をCSペイロードに組み立てるための変換を行う。AT
Mセル分解・組立コントローラ214はCSペイロード
(伝文パケット)を含むデータをセルヘッダを除いたデ
ータに分解したり、セルヘッダを除いたデータをCSペ
イロード(伝文パケット)に組み立てる処理を行う。A
TMセル分解・組立コントローラ214はパケットメモ
リ・コントロールメモリ215およびバスインターフェ
ース(I/F)回路216に接続される。
Optical interface (I / F) circuit 211
Is a data-to-light conversion and a light-to-data conversion so that optical communication can be performed in units broken into frame cells in order to perform information transmission with the ATM switch 15 via the information transmission path 41 formed of an optical fiber cable. Conversion of. The frame cell interface (I / F) circuit 212 performs a multiplexing process of frame cells. The data conversion controller 213 performs conversion for converting a frame cell into data without a frame cell header, or for assembling data without a cell header into a CS payload. AT
The M cell disassembly / assembly controller 214 disassembles the data including the CS payload (message packet) into data excluding the cell header, and assembles the data excluding the cell header into the CS payload (message packet). A
The TM cell disassembly / assembly controller 214 is connected to the packet memory / control memory 215 and the bus interface (I / F) circuit 216.

【0053】パケットメモリ・コントロールメモリ21
5はパケット(伝文情報を含むIPヘッダ+UDPヘッ
ダ付きのデータ(CSペイロード))を格納するパケッ
トメモリ領域と制御用のデータ(制御情報)を格納する
コントロールメモリ領域を有しており、それぞれの領域
にデータを分けて格納する。バスインターフェース(I
/F)回路216はATMセル分解・組立コントローラ
214およびパケットメモリ・コントロールメモリ21
5と、トークンリングI/Fカード202との間をバス
204を介してインターフェース処理する。トークンリ
ングI/Fカード202はATMI/Fカード201と
赤外線通信部230との間に介在し、トークンリング方
式LANの制御を行うもので、バスインターフェース
(I/F)回路221、バスコントローラ222、バッ
ファメモリ・コントロールメモリ223、クロック回路
224、トークンリングコントローラ225、トークン
リング変調・復調回路226およびRS485ドライバ
回路227、RS485レシーバ回路228により構成
される。
Packet memory / control memory 21
Reference numeral 5 has a packet memory area for storing packets (IP header including message information + data with UDP header (CS payload)) and a control memory area for storing control data (control information). Store the data separately in the area. Bus interface (I
/ F) circuit 216 includes ATM cell disassembly / assembly controller 214 and packet memory / control memory 21.
5 and the token ring I / F card 202 are interfaced via the bus 204. The token ring I / F card 202 is interposed between the ATM I / F card 201 and the infrared communication section 230 to control the token ring LAN, and includes a bus interface (I / F) circuit 221, a bus controller 222, It is composed of a buffer memory / control memory 223, a clock circuit 224, a token ring controller 225, a token ring modulation / demodulation circuit 226, an RS485 driver circuit 227, and an RS485 receiver circuit 228.

【0054】バスインターフェース(I/F)回路22
1はATMI/Fカード201とトークンリングI/F
カード202との間のデータ転送をインターフェース処
理する。バッファメモリ・コントロールメモリ223は
データ(伝文情報を含むデータ)を一時的に格納するバ
ッファメモリ領域と制御用のデータ(制御情報)を格納
するコントロールメモリ領域を有しており、それぞれの
領域にデータを分けて格納する。クロック回路224は
トークンリングのコントロールに必要なクロック信号を
発生する。トークンリングコントローラ225はクロッ
ク回路224の発生するクロック信号に基づいてトーク
ンリングの制御を行うもので、詳しくはトークンと呼ば
れる制御情報を局間(すなわち、主中継器および副中継
器間)に循環させ、トークンを取得した局にだけ送信権
を与える制御を行う。各中継器はトークンを取得する
と、送信すべきデータがある場合はデータを送信し、送
信終了後にトークンを次の中継器に渡す(送信すべきデ
ータがなければ送信権(トークン)を次に渡す)。バス
コントローラ222はバスインターフェース(I/F)
回路221、バッファメモリ・コントロールメモリ22
3およびトークンリングコントローラ225の間のデー
タの転送を制御する。
Bus interface (I / F) circuit 22
1 is an ATM I / F card 201 and a token ring I / F
Interfaces data transfer with card 202. The buffer memory / control memory 223 has a buffer memory area for temporarily storing data (data including message information) and a control memory area for storing control data (control information). Store the data separately. The clock circuit 224 generates a clock signal required for controlling the token ring. The token ring controller 225 controls the token ring based on the clock signal generated by the clock circuit 224. Specifically, the token ring controller 225 circulates control information called a token between stations (that is, between the main repeater and the sub repeater). , Controls to give the transmission right only to the station that got the token. When each relay acquires a token, it sends the data if there is data to send, and passes the token to the next relay after the end of transmission (if there is no data to send, passes the transmission right (token) to the next). ). The bus controller 222 is a bus interface (I / F)
Circuit 221, buffer memory / control memory 22
3 and the token ring controller 225 to control the transfer of data.

【0055】トークンリング変調・復調回路226はバ
ッファメモリに格納されたデータ(伝文情報を含むデー
タ)をトークンリングで転送されるデータに変調した
り、あるいは逆にトークンリングで転送されるデータを
バッファメモリに格納されるデータに復調したりする処
理を行う。RS485ドライバ回路227はEIA規格
485で規定された信号の転送を行う場合の接続部であ
り、トークンリング変調・復調回路226からのデータ
を赤外線通信部203の後述のRS485レシーバ回路
231に転送する。また、RS485レシーバ回路22
8はEIA規格485で規定された信号の転送を行う場
合の接続部であり、赤外線通信部203の後述のRS4
85ドライバ回路232からのデータをトークンリング
変調・復調回路226に転送する。なお、上述のATM
通信を行うATMI/Fカード201、トークンリング
I/Fカード202およびバス204は、1つの中継制
御回路基盤230上に搭載されている。具体的には、A
TMI/Fカード201およびトークンリングI/Fカ
ード202は、何れも着脱可能なカード方式で中継制御
回路基盤230の所定のコネクタに差し込まれるように
なっている。
The token ring modulation / demodulation circuit 226 modulates the data (data including message information) stored in the buffer memory into the data transferred by the token ring, or vice versa. Performs processing such as demodulation into data stored in the buffer memory. The RS485 driver circuit 227 is a connection unit for transferring a signal defined by the EIA standard 485, and transfers the data from the token ring modulation / demodulation circuit 226 to the RS485 receiver circuit 231 of the infrared communication unit 203, which will be described later. Also, the RS485 receiver circuit 22
Reference numeral 8 denotes a connection unit for transferring a signal defined by the EIA standard 485, which is RS4 of the infrared communication unit 203, which will be described later.
The data from the 85 driver circuit 232 is transferred to the token ring modulation / demodulation circuit 226. The above ATM
The ATM I / F card 201, the token ring I / F card 202, and the bus 204 for communication are mounted on one relay control circuit board 230. Specifically, A
Both the TM I / F card 201 and the token ring I / F card 202 are designed to be inserted into a predetermined connector of the relay control circuit board 230 by a removable card method.

【0056】赤外線通信部203はRS485ドライバ
/レシーバ回路231、232、ドライブ回路233、
フィルタ回路234、レベル表示器161、発光素子2
36および受光素子237により構成される。RS48
5レシーバ回路231はEIA規格485で規定された
信号の転送を行う場合の接続部であり、トークンリング
I/Fカード202におけるRS485ドライバ回路2
27からのデータを赤外線通信部203のドライバ回路
231に転送する。また、RS485ドライバ回路23
2はEIA規格485で規定された信号の転送を行う場
合の接続部であり、赤外線通信部203におけるフィル
タ回路234からのデータをトークンリングI/Fカー
ド202のRS485レシーバ回路228に転送する。
なお、各RS485ドライバ/レシーバ回路227、2
28、231、232間は所定のケーブル線によって接
続される。
The infrared communication section 203 includes RS485 driver / receiver circuits 231, 232, a drive circuit 233,
Filter circuit 234, level indicator 161, light emitting element 2
36 and the light receiving element 237. RS48
The 5 receiver circuit 231 is a connection unit for transferring a signal defined by the EIA standard 485, and is the RS485 driver circuit 2 in the token ring I / F card 202.
The data from 27 is transferred to the driver circuit 231 of the infrared communication unit 203. Also, the RS485 driver circuit 23
Reference numeral 2 denotes a connection unit for transferring a signal defined by the EIA standard 485, which transfers data from the filter circuit 234 in the infrared communication unit 203 to the RS485 receiver circuit 228 of the token ring I / F card 202.
Each RS485 driver / receiver circuit 227, 2
28, 231, and 232 are connected by a predetermined cable line.

【0057】ドライブ回路233はRS485ドライバ
回路231からのデータに基づいて発光素子236を駆
動し、赤外線を発生させてトークンリングを構成する他
の中継器に送信する。受光素子237はトークンリング
を構成する他の中継器から送信された赤外線を受信し、
フィルタ回路234に出力する。フィルタ回路234
(詳細は図13参照)は受光素子237の出力信号を信
号処理(A/D変換も含む)してRS485ドライバ回
路232に出力する。レベル表示器161はフィルタ回
路234からのレベル表示用の信号に基づいて赤外線の
受光感度を表示する。
The drive circuit 233 drives the light emitting element 236 based on the data from the RS485 driver circuit 231, generates infrared rays, and transmits the infrared rays to another repeater forming a token ring. The light receiving element 237 receives the infrared rays transmitted from the other repeaters constituting the token ring,
Output to the filter circuit 234. Filter circuit 234
(See FIG. 13 for details) outputs the output signal of the light receiving element 237 to the RS485 driver circuit 232 after signal processing (including A / D conversion). The level indicator 161 displays the infrared light reception sensitivity based on the level display signal from the filter circuit 234.

【0058】主中継器制御回路240は図12に示すよ
うに、主制御回路241、HDDコントロール(I/
F)回路242、HDD装置243により構成され、バ
ス204を介して図11の回路各部と接続される。主制
御回路241は主中継器13全体のコントロールを行う
もので、CPU244、RAM245、バスインターフ
ェース(I/F)回路246からなる。CPU244は
RAM245をワークエリアとして使用し、HDD装置
243に格納されている制御プログラムを読み出して内
部メモリ上に展開して主中継器13全体の作動を制御
し、制御出力をバスインターフェース(I/F)回路2
46を介して他の回路各部に出力したり、バスインター
フェース(I/F)回路246を介して必要なデータを
取り込んだりする。
As shown in FIG. 12, the main repeater control circuit 240 includes a main control circuit 241 and an HDD control (I / I).
F) A circuit 242 and an HDD device 243 are included, and are connected to the respective parts of the circuit of FIG. The main control circuit 241 controls the entire main repeater 13, and includes a CPU 244, a RAM 245, and a bus interface (I / F) circuit 246. The CPU 244 uses the RAM 245 as a work area, reads the control program stored in the HDD device 243, expands it on the internal memory, controls the operation of the entire main repeater 13, and outputs the control output to the bus interface (I / F). ) Circuit 2
The data is output to other circuit units via the bus 46, and necessary data is fetched via the bus interface (I / F) circuit 246.

【0059】HDD装置243はCPU244の作動に
必要な制御プログラムや必要なデータを格納しており、
HDDコントロール(I/F)回路242はHDD装置
243の作動を制御する。なお、HDD装置243に主
中継器13全体の作動を制御プログラム等(プログラム
を作動させるOS、ユーザプログラム等)を格納しても
よいが、これに限らず、例えばROMを設けて制御プロ
グラムを格納するようにしてもよいし、あるいはATM
I/Fカード201やトークンリングI/Fカード20
2という着脱可能なカード自体に必要な制御プログラム
を格納して動作させるようにしてもよい。
The HDD device 243 stores a control program and data required for the operation of the CPU 244.
The HDD control (I / F) circuit 242 controls the operation of the HDD device 243. The HDD device 243 may store a control program or the like (OS for operating the program, a user program, or the like) for the operation of the entire main repeater 13, but not limited to this, for example, a ROM is provided to store the control program. You may choose to do it, or ATM
I / F card 201 and token ring I / F card 20
A control program required for the removable card 2 may be stored and operated.

【0060】図13はフィルタ回路234の詳細な構成
を示すブロック図である。フィルタ回路234は受光素
子237の出力信号を増幅する増幅器251と、増幅器
251の出力信号をA/D変換するレベル変換器252
と、増幅器251の出力信号を表示用のレベル信号に変
換してレベル表示器161に出力するレベル変換器25
3と、レベル変換器252の出力信号を増幅する増幅器
254とを備えている。また、フィルタ回路234は着
脱可能なコネクタ255を有する基盤として構成され、
増幅器254の出力信号をコネクタ255を介してRS
485ドライバ回路232に供給する。レベル表示器1
61はレベル変換器253からの信号に基づき赤外線の
受信感度が最良の状態で所定のスケール位置になる。
FIG. 13 is a block diagram showing a detailed structure of the filter circuit 234. The filter circuit 234 includes an amplifier 251 for amplifying the output signal of the light receiving element 237 and a level converter 252 for A / D converting the output signal of the amplifier 251.
And a level converter 25 for converting the output signal of the amplifier 251 into a level signal for display and outputting the level signal to the level indicator 161.
3 and an amplifier 254 for amplifying the output signal of the level converter 252. Further, the filter circuit 234 is configured as a base having a detachable connector 255,
The output signal of the amplifier 254 is sent to RS via the connector 255.
It is supplied to the 485 driver circuit 232. Level indicator 1
Reference numeral 61 indicates a predetermined scale position when the infrared reception sensitivity is optimum based on the signal from the level converter 253.

【0061】B.副中継器21、22の回路構成 図14、図15は副中継器21、22の回路構成を示す
ブロック図である。副中継器21を代表として説明し、
副中継器22の構成は同様につき省略する。図14にお
いて、副中継器21は大きく分けて第1赤外無線通信部
301、DSP制御部302、FIFO制御部303、
トークンリングI/Fカード304、リングリレー(リ
レー回路)305、第2赤外無線通信部306、バス3
07、副中継器制御回路308(図15参照)により構
成される。第1赤外無線通信部301はドライブ回路3
11、フィルタ回路312、レベル表示器181、発光
素子313および受光素子314により構成される。ド
ライブ回路311はDSP制御部302からのシリアル
データに基づいて発光素子313を駆動し、赤外線を発
生させて端末装置(例えば、遊技機等)に向けて送信す
る。受光素子314は端末装置から送信された赤外線を
受信し、フィルタ回路312に出力する。フィルタ回路
312(詳細は図13と同様であり参照)は受光素子3
14の出力信号を信号処理(A/D変換も含む)してD
SP制御部302に出力する。レベル表示器181はフ
ィルタ回路312からのレベル表示用の信号に基づいて
赤外線の受光感度を表示する。
B. Circuit Configurations of Sub Repeaters 21 and 22 FIGS. 14 and 15 are block diagrams showing circuit configurations of the sub relays 21 and 22. The sub repeater 21 will be described as a representative,
The configuration of the sub-repeater 22 is the same and will be omitted. In FIG. 14, the sub repeater 21 is roughly classified into a first infrared wireless communication unit 301, a DSP control unit 302, a FIFO control unit 303,
Token ring I / F card 304, ring relay (relay circuit) 305, second infrared wireless communication unit 306, bus 3
07, a sub repeater control circuit 308 (see FIG. 15). The first infrared wireless communication unit 301 includes the drive circuit 3
11, a filter circuit 312, a level indicator 181, a light emitting element 313, and a light receiving element 314. The drive circuit 311 drives the light emitting element 313 based on the serial data from the DSP control unit 302, generates infrared rays, and transmits the infrared rays toward a terminal device (for example, a gaming machine). The light receiving element 314 receives the infrared light transmitted from the terminal device and outputs it to the filter circuit 312. The filter circuit 312 (for details, refer to the same as FIG. 13) includes the light receiving element 3.
14 output signals are processed (including A / D conversion) and D
Output to the SP control unit 302. The level indicator 181 displays the infrared light receiving sensitivity based on the level display signal from the filter circuit 312.

【0062】DSP制御部302はドメイン(端末装
置)を特定して単独でポーリング制御を行うもので、D
SPポーリング変調・復調回路315およびDSPポー
リングプロトコルコントローラ316からなる。DSP
ポーリング変調・復調回路315は端末装置に送信すべ
きデータ(伝文情報を含むデータ)をDSPポーリング
で転送されるデータに変調してドライブ回路311に出
力したり、あるいは逆に端末装置からDSPポーリング
で転送されたフィルタ回路312からのデータを受信デ
ータに復調したりする処理を行う。DSPポーリングプ
ロトコルコントローラ316はDSPポーリングの制御
プロトコルに基づいてFIFO制御部303にデータを
出力したり、FIFO制御部303からデータを受け取
ったりしてDSPポーリング制御を行う。
The DSP control unit 302 specifies a domain (terminal device) and independently performs polling control.
It comprises an SP polling modulation / demodulation circuit 315 and a DSP polling protocol controller 316. DSP
The polling modulation / demodulation circuit 315 modulates data (data including message information) to be transmitted to the terminal device into data transferred by DSP polling and outputs the data to the drive circuit 311, or conversely from the terminal device to DSP polling. The data transferred from the filter circuit 312 is demodulated into received data. The DSP polling protocol controller 316 performs DSP polling control by outputting data to the FIFO control unit 303 or receiving data from the FIFO control unit 303 based on the DSP polling control protocol.

【0063】FIFO制御部303は受信FIFOメモ
リ317、送信FIFOメモリ318、ステータスレジ
スタ319からなる。受信FIFOメモリ317は端末
装置からDSPポーリングで受信したデータを一時的に
格納するいわゆる先入れ先出しメモリである。ここでの
データは、伝文パケット、UDPポートNo、IPアド
レス、無線ヘッダにより構成される。送信FIFOメモ
リ318はDSPポーリングにより端末装置に送信すべ
きデータを一時的に格納するいわゆる先入れ先出しのメ
モリである。ここでのデータも、伝文パケット、UDP
ポートNo、IPアドレス、無線ヘッダにより構成され
る。ステータスレジスタ319はDSPポーリングで受
信したデータを受信FIFOメモリ317に格納したと
きは副中継器制御回路308に、また副中継器制御回路
308が送信すべきデータを送信FIFOメモリ318
に格納したときはDSPポーリングプロトコルコントロ
ーラ316にそれぞれ通知し、DSPポーリングプロト
コルコントローラ316での通信データの正常/異常も
副中継器制御回路308にステータスで知らせる。トー
クンリングI/Fカード304はトークンリング方式L
ANの制御を行うもので、バスインターフェース(I/
F)回路321、バスコントローラ322、バッファメ
モリ・コントロールメモリ323、クロック回路32
4、トークンリングコントローラ325、トークンリン
グ変調・復調回路326により構成される。
The FIFO control unit 303 comprises a reception FIFO memory 317, a transmission FIFO memory 318 and a status register 319. The reception FIFO memory 317 is a so-called first-in first-out memory that temporarily stores the data received from the terminal device by DSP polling. The data here is composed of a message packet, a UDP port number, an IP address, and a wireless header. The transmission FIFO memory 318 is a so-called first-in first-out memory that temporarily stores data to be transmitted to the terminal device by DSP polling. Data here is also a message packet, UDP
It is composed of a port number, an IP address, and a wireless header. The status register 319 stores the data received by the DSP polling in the reception FIFO memory 317, and transmits the data to be transmitted by the sub relay control circuit 308 to the sub relay control circuit 308, and the transmission FIFO memory 318.
When the data is stored in, the DSP polling protocol controller 316 is notified, and the normality / abnormality of the communication data in the DSP polling protocol controller 316 is also notified to the sub relay control circuit 308 by the status. The token ring I / F card 304 is a token ring system L
It controls the AN, and uses the bus interface (I /
F) Circuit 321, Bus Controller 322, Buffer Memory / Control Memory 323, Clock Circuit 32
4, a token ring controller 325 and a token ring modulation / demodulation circuit 326.

【0064】バスインターフェース(I/F)回路32
1はFIFO制御部303とトークンリングI/Fカー
ド304との間のデータ転送をインターフェース処理す
る。バッファメモリ・コントロールメモリ323はデー
タ(伝文情報を含むデータ)を一時的に格納するバッフ
ァメモリ領域と制御用のデータ(制御情報)を格納する
コントロールメモリ領域を有しており、それぞれの領域
にデータを分けて格納する。クロック回路324はトー
クンリングのコントロールに必要なクロック信号を発生
する。トークンリングコントローラ325はクロック回
路324の発生するクロック信号に基づいてトークンリ
ングの制御を行い、同様にトークンと呼ばれる制御情報
を局間(すなわち、主中継器および副中継器間)に循環
させ、トークンを取得した局にだけ送信権を与える制御
を行う。バスコントローラ322はバスインターフェー
ス(I/F)回路321、バッファメモリ・コントロー
ルメモリ323およびトークンリングコントローラ32
5の間のデータの転送を制御する。
Bus interface (I / F) circuit 32
1 performs an interface process for data transfer between the FIFO control unit 303 and the token ring I / F card 304. The buffer memory / control memory 323 has a buffer memory area for temporarily storing data (data including message information) and a control memory area for storing control data (control information). Store the data separately. The clock circuit 324 generates a clock signal necessary for controlling the token ring. The token ring controller 325 controls the token ring based on the clock signal generated by the clock circuit 324, and similarly circulates control information called a token between stations (that is, between the main repeater and the sub repeater), Control to give the transmission right only to the station that acquired the. The bus controller 322 is a bus interface (I / F) circuit 321, a buffer memory / control memory 323, and a token ring controller 32.
Control the transfer of data between 5

【0065】トークンリング変調・復調回路326はバ
ッファメモリに格納されたデータ(伝文情報を含むデー
タ)をトークンリングで転送されるデータに変調した
り、あるいは逆にトークンリングで転送されるデータを
バッファメモリに格納されるデータに復調したりする処
理を行う。リングリレー305はノーマル開のa接点3
27、328およびノーマル閉のb接点329を有して
おり、トークンリングコントローラ325の制御信号に
基づいて各接点が制御される。すなわち、トークンリン
グI/Fカード304から端末装置側の回路が正常の場
合、副中継器21の電源オン時の立上げタイミングを経
てトークンリングI/Fカード304から端末装置側の
回路が正常に動作し始めた場合には、ノーマル開のa接
点327、328が閉じるとともに、ノーマル閉のb接
点329が開いてトークンリング変調・復調回路326
と第2赤外無線通信部306との間でデータの転送が可
能になる。ここで、トークンリングコントローラ325
の動作が正常になる状態とは、情報中継の動作が可能に
なり、トークンを受け取って情報を送信し、また、送信
すべき情報がない場合は、次の局にトークンを回すとい
うトークンリングLANを行う制御が可能になることを
いう。トークンリングコントローラ325およびリング
リレー305は、送信権通過手段、制限手段、判断手
段、強制送信権通過手段を構成する。
The token ring modulation / demodulation circuit 326 modulates the data (data including message information) stored in the buffer memory into the data transferred by the token ring, or vice versa. Performs processing such as demodulation into data stored in the buffer memory. Ring relay 305 is normally open contact 3
27, 328 and normally closed b-contacts 329, each contact is controlled based on the control signal of the token ring controller 325. That is, when the circuit on the terminal device side from the token ring I / F card 304 is normal, the circuit on the terminal device side from the token ring I / F card 304 becomes normal after the startup timing when the power of the sub repeater 21 is turned on. When the operation starts, the normally open a-contacts 327 and 328 are closed and the normally-closed b contact 329 is opened to open the token ring modulation / demodulation circuit 326.
Data can be transferred between the second infrared wireless communication unit 306 and the second infrared wireless communication unit 306. Where the token ring controller 325
The normal operation of the token ring LAN means that the information relay operation is possible, the token is received and the information is transmitted, and when there is no information to be transmitted, the token is sent to the next station. It means that control to perform is possible. The token ring controller 325 and the ring relay 305 constitute transmission right passage means, restriction means, determination means, and forced transmission right passage means.

【0066】一方、トークンリングI/Fカード304
から端末装置側の回路が異常の場合(例えば、故障の場
合)、副中継器21の電源オン時の立上げタイミングで
トークンリングI/Fカード304から端末装置側の回
路が未だ正常に動作していない場合には、ノーマル開の
a接点327、328が開いてトークンリング変調・復
調回路326と第2赤外無線通信部306との間が断状
態になるとともに、ノーマル閉のb接点329が閉じて
第2赤外無線通信部306のみで、他の中継器にデータ
をパイパスするようになっている。
On the other hand, the token ring I / F card 304
If the circuit on the terminal device side is abnormal (for example, in case of failure), the circuit on the terminal device side still operates normally from the token ring I / F card 304 at the startup timing when the power of the sub repeater 21 is turned on. If not, the normally open a-contacts 327 and 328 are opened to disconnect the token ring modulation / demodulation circuit 326 from the second infrared wireless communication unit 306, and the normally-closed b contact 329 is opened. The second infrared wireless communication unit 306 is closed and data is bypassed to another repeater.

【0067】したがって、リングリレー305の作動を
整理すると、以下のようになる。 リングリレー305が強制的にトークンをスルーさせ
る場合 ・副中継器21の電源投入時にトークンリングコントロ
ーラ325の動作が不安定(正常に初期化処理が終了す
るまでの不安定期間)で、トークンリングLANを行う
制御が不可能のとき ・トークンリングLANの制御を行うことができない故
障のとき 例えば、トークンリングコントローラ325の故障、あ
るいはトークンリングコントローラ325よりも端末装
置側の回路が異常のとき(例えば、故障) リングリレー305がトークンを取り込み可能なよう
に動作する場合(トークンの強制的な通過を制限する状
態に相当) ・副中継器21の電源投入後、トークンリングコントロ
ーラ325の動作が安定して(正常に初期化処理が終了
した以後)トークンリングLANを行う制御が可能にな
ったとき ・トークンリングLANの制御を行うことができるとき すなわち、トークンリングコントローラ325等の故障
でないとき
Therefore, the operation of the ring relay 305 can be summarized as follows. When the ring relay 305 forcibly passes through the token: When the power of the sub relay device 21 is turned on, the operation of the token ring controller 325 is unstable (an unstable period until the initialization process is normally completed), and the token ring LAN When it is impossible to control the token ring LAN. When the token ring LAN cannot be controlled. For example, when the token ring controller 325 fails or the circuit on the terminal device side of the token ring controller 325 is abnormal (for example, Failure) When the ring relay 305 operates so as to be able to take in the token (corresponding to a state in which the forced passage of the token is restricted) -After the power of the sub relay device 21 is turned on, the operation of the token ring controller 325 becomes stable. Perform token ring LAN (after the initialization process is completed normally) That is, when it is possible to control the Token Ring LAN when your becomes available, when not a failure such as a Token Ring Controller 325

【0068】なお、上述のDSP制御部302、FIF
O制御部303、トークンリングI/Fカード304、
リングリレー305および後述の副中継器制御回路30
8は、1つの基盤上に搭載され、例えば着脱可能なカー
ド方式(ただし、リングリレー305はソケットに挿
入)で基盤の所定のコネクタに差し込まれるようになっ
ている。第2赤外無線通信部306はドライブ回路33
1、フィルタ回路332、レベル表示器178、発光素
子333および受光素子334により構成される。ドラ
イブ回路331はトークンリング変調・復調回路326
からリレー回路305を経由したデータに基づいて発光
素子333を駆動し、赤外線を発生させてトークンリン
グを構成し他の中継器に送信する。受光素子334はト
ークンリンを構成する他の中継器から送信された赤外線
を受光し、電気信号に変換してフィルタ回路332に出
力する。フィルタ回路332(詳細は図13と同様であ
り参照)は受光素子334の出力信号を信号処理(A/
D変換も含む)してリレー回路305を経由してトーク
ンリング変調・復調回路326に出力する。レベル表示
器178はフィルタ回路332からのレベル表示用の信
号に基づいて赤外線の受光感度を表示する。
The DSP control unit 302 and the FIF
O control unit 303, token ring I / F card 304,
Ring relay 305 and sub relay control circuit 30 described later
8 is mounted on one board and is inserted into a predetermined connector of the board by, for example, a removable card system (however, the ring relay 305 is inserted into a socket). The second infrared wireless communication unit 306 is a drive circuit 33.
1, a filter circuit 332, a level indicator 178, a light emitting element 333 and a light receiving element 334. The drive circuit 331 is a token ring modulation / demodulation circuit 326.
Drive the light emitting element 333 based on the data transmitted from the relay circuit 305 to generate infrared rays to form a token ring and transmit the token ring to another relay. The light receiving element 334 receives the infrared rays transmitted from the other repeaters forming the token ring, converts the infrared rays into an electric signal, and outputs the electric signal to the filter circuit 332. The filter circuit 332 (for details, refer to the same as FIG. 13) processes the output signal of the light receiving element 334 (A /
(Including D conversion) and output to the token ring modulation / demodulation circuit 326 via the relay circuit 305. The level indicator 178 displays the infrared light receiving sensitivity based on the level display signal from the filter circuit 332.

【0069】副中継器制御回路308は図15に示すよ
うに、CPU341、BIOSROM342、ROM3
43、DRAM344、バッファ346により構成され
る。CPU341はBIOSROM342に格納されて
いる起動プログラムを読み出して起動し、副中継器21
における通信の中継制御を行うプログラムをROM34
3よりメモリ(DRAM344)に読み込み、処理を実
行する。BIOSROM342は起動プログラムを格納
している。ROM343は制御プログラム(ユーザープ
ログラム)や必要なデータを格納している。例えば、デ
ータを書き換え可能なフラッシュメモリが用いられる。
なお、ROM343は、例えばソフトウエアのバージョ
ンアップを行う場合に、管理装置11よりデータの書き
換えを行うようにしてもよい。DRAM344は1MB
の容量で、プログラム実行エリアおよびワークエリアと
して用いられる。バッファ346としては、ラインバッ
ファが用いられ、バス307を経由するデータ信号を増
幅する。
As shown in FIG. 15, the sub repeater control circuit 308 includes a CPU 341, a BIOSROM 342, and a ROM3.
43, DRAM 344, and buffer 346. The CPU 341 reads the boot program stored in the BIOS ROM 342 and boots it, and the sub relay 21
A program for performing relay control of communication in the ROM 34
3 is read into the memory (DRAM 344) and the processing is executed. The BIOS ROM 342 stores a boot program. The ROM 343 stores a control program (user program) and necessary data. For example, a flash memory that can rewrite data is used.
The ROM 343 may be rewritten by the management device 11 when the software is upgraded, for example. DRAM 344 is 1MB
It is used as a program execution area and a work area. A line buffer is used as the buffer 346 and amplifies the data signal passing through the bus 307.

【0070】C.端末装置に配置される光送受信部75
の回路構成 図16、図17は端末装置に配置される光送受信部75
の回路構成を示すブロック図である。遊技機31の光送
受信部75を代表として説明し、他の端末装置に配置さ
れる光送受信部の構成は同様につき説明を省略する。図
16において、光送受信部75は端末通信制御装置35
0を備えており、端末通信制御装置350は大きく分け
て赤外線通信部351、第1DSP制御部352、第2
DSP制御部353、FIFO制御部354、端末制御
回路355(図17参照)により構成される。
C. Optical transmitter / receiver 75 arranged in the terminal device
Circuit configuration of FIG. 16 and FIG. 17 are optical transmission / reception units 75 arranged in the terminal device.
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of FIG. The optical transmission / reception unit 75 of the gaming machine 31 will be described as a representative, and the configuration of the optical transmission / reception unit arranged in another terminal device is the same, and the description thereof will be omitted. In FIG. 16, the optical transmitter / receiver 75 is the terminal communication control device 35.
0, and the terminal communication control device 350 is roughly divided into an infrared communication unit 351, a first DSP control unit 352, and a second DSP control unit 352.
It is composed of a DSP control unit 353, a FIFO control unit 354, and a terminal control circuit 355 (see FIG. 17).

【0071】赤外線通信部351はドライブ回路36
1、フィルタ回路362、レベル表示器193、発光素
子364および受光素子365により構成される。ドラ
イブ回路361は第1DSP制御部352における後述
のDSPポーリング変調・復調回路371からのデータ
に基づいて発光素子364を駆動し、赤外線を発生させ
てポーリングを構成する副中継器22に送信する。受光
素子365はポーリングを構成する副中継器22から送
信された赤外線を受信し、フィルタ回路362に出力す
る。フィルタ回路362(詳細は図13と同様であり参
照)は受光素子365の出力信号を信号処理(A/D変
換も含む)して後述のDSPポーリング変調・復調回路
371に出力する。レベル表示器363はフィルタ回路
362からのレベル表示用の信号に基づいて赤外線の受
光感度を表示する。
The infrared communication section 351 is a drive circuit 36.
1, a filter circuit 362, a level indicator 193, a light emitting element 364, and a light receiving element 365. The drive circuit 361 drives the light emitting element 364 based on the data from the DSP polling modulation / demodulation circuit 371, which will be described later, in the first DSP control unit 352, generates infrared rays, and transmits the infrared rays to the sub repeater 22 that constitutes polling. The light receiving element 365 receives the infrared light transmitted from the sub repeater 22 that constitutes polling, and outputs it to the filter circuit 362. A filter circuit 362 (details are the same as those in FIG. 13) performs signal processing (including A / D conversion) on the output signal of the light receiving element 365 and outputs it to a DSP polling modulation / demodulation circuit 371 described later. The level indicator 363 displays the infrared light receiving sensitivity based on the level display signal from the filter circuit 362.

【0072】第1DSP制御部352は副中継器22か
ら特定され単独でポーリング制御を行うもので、DSP
ポーリング変調・復調回路371、372、DSPポー
リングプロトコルコントローラ373、RS485レシ
ーバ回路374、RS485ドライバ回路375からな
る。DSPポーリング変調・復調回路371は副中継器
22に送信すべきデータ(伝文情報を含むデータ)をD
SPポーリングで転送されるデータに変調してドライブ
回路361に出力したり、あるいは逆に副中継器22か
らDSPポーリングで転送されたフィルタ回路362か
らのデータを受信データに復調したりする処理を行う。
DSPポーリングプロトコルコントローラ373はDS
Pポーリングの制御プロトコルに基づいてデータの無線
ヘッダを監視して当該遊技機が指定されていればFIF
O制御部354にデータを出力したり、当該遊技機から
データを送信する場合にはFIFO制御部354からデ
ータを受けたりしてDSPポーリング制御を行う。
The first DSP control unit 352, which is specified by the sub-repeater 22 and independently performs the polling control,
The polling modulation / demodulation circuits 371 and 372, the DSP polling protocol controller 373, the RS485 receiver circuit 374, and the RS485 driver circuit 375 are included. The DSP polling modulation / demodulation circuit 371 outputs data (data including message information) to be transmitted to the sub repeater 22 to D
The data is modulated by SP polling and output to the drive circuit 361, or conversely, the data from the filter circuit 362 transferred from the sub repeater 22 by DSP polling is demodulated into reception data. .
DSP polling protocol controller 373 is a DS
The wireless header of the data is monitored based on the P-polling control protocol, and if the gaming machine is designated, the FIF
DSP polling control is performed by outputting data to the O control unit 354 or receiving data from the FIFO control unit 354 when transmitting data from the gaming machine.

【0073】なお、第1DSP制御部352はこの他に
DSPポーリング変調・復調回路372、RS485レ
シーバ回路374、RS485ドライバ回路375を有
しているとともに、第2DSP制御部353もDSPポ
ーリングプロトコルコントローラ376、DSPポーリ
ング変調・復調回路377、RS485レシーバ回路3
78、RS485ドライバ回路379を有している。そ
して、第1DSP制御部352と第2DSP制御部35
3の間はケーブルで接続されている。これは、赤外線通
信部351および第1DSP制御部352を遊技機31
の上方の高い位置(例えば、島ユニット16の上部)に
取り付けて赤外線通信を行う一方、第2DSP制御部3
53、FIFO制御部354および端末制御回路355
を遊技機31側の低い所定箇所に配置し、両者間をケー
ブルで接続することから、ケーブルで伝送可能な信号形
態にしてデータの信頼性、品質を損わないようにするた
めである。各RS485レシーバ回路374、378、
RS485ドライバ回路375、379はケーブルで信
号を伝送するための接続処理を行う。第2DSP制御部
353におけるDSPポーリングプロトコルコントロー
ラ376、DSPポーリング変調・復調回路377は他
の回路で説明した機能と同様である。
The first DSP control unit 352 has a DSP polling modulation / demodulation circuit 372, an RS485 receiver circuit 374, and an RS485 driver circuit 375 in addition to the above, and the second DSP control unit 353 also has a DSP polling protocol controller 376. DSP polling modulation / demodulation circuit 377, RS485 receiver circuit 3
78, RS485 driver circuit 379. Then, the first DSP control unit 352 and the second DSP control unit 35
Cables are connected between the three. This includes the infrared communication unit 351 and the first DSP control unit 352 for the gaming machine 31.
The second DSP controller 3 is mounted on a high position above (eg, above the island unit 16) for infrared communication.
53, FIFO control unit 354 and terminal control circuit 355
This is for arranging at a low predetermined position on the gaming machine 31 side and connecting them with a cable, so that the signal form which can be transmitted by the cable is made and the reliability and quality of the data are not impaired. Each RS485 receiver circuit 374, 378,
The RS485 driver circuits 375 and 379 perform connection processing for transmitting a signal via a cable. The DSP polling protocol controller 376 and the DSP polling modulation / demodulation circuit 377 in the second DSP control unit 353 have the same functions as the other circuits.

【0074】FIFO制御部354は受信FIFOメモ
リ381、送信FIFOメモリ382、ステータスレジ
スタ383からなる。受信FIFOメモリ381は副中
継器22からDSPポーリングで受信したデータを一時
的に格納するいわゆる先入れ先出しメモリである。ここ
でのデータは、伝文パケット、UDPポートNo、IP
アドレス、無線ヘッダ(ID Noを含む)により構成
される。送信FIFOメモリ392はDSPポーリング
により副中継器22に送信すべきデータを一時的に格納
するいわゆる先入れ先出しのメモリである。ここでのデ
ータも、伝文パケット、UDPポートNo、IPアドレ
ス、無線ヘッダ(ID Noを含む)により構成され
る。ステータスレジスタ383はDSPポーリングで受
信したデータあるいは送信すべきデータが受信FIFO
メモリ381、送信FIFOメモリ382に格納された
ことを後述の端末制御回路355のCPUに通知する。
The FIFO control section 354 comprises a reception FIFO memory 381, a transmission FIFO memory 382 and a status register 383. The reception FIFO memory 381 is a so-called first-in first-out memory that temporarily stores the data received from the sub repeater 22 by DSP polling. The data here is a message packet, UDP port number, IP
It is composed of an address and a wireless header (including ID No.). The transmission FIFO memory 392 is a so-called first-in first-out memory that temporarily stores data to be transmitted to the sub repeater 22 by DSP polling. The data here is also composed of a message packet, a UDP port No., an IP address, and a wireless header (including ID No.). In the status register 383, the data received by the DSP polling or the data to be transmitted is the reception FIFO.
The CPU of the terminal control circuit 355 described later is notified that the data is stored in the memory 381 and the transmission FIFO memory 382.

【0075】FIFO制御部354はバスにより端末制
御回路355に接続される。端末制御回路355は図1
7に詳細を示すように、CPU391、ROM392、
RAM393、デュアルポートRAM394、バッファ
395により構成される。CPU391はROM392
に格納されている制御プログラムに従って端末通信制御
装置350における情報の転送制御を実行する。ROM
392は制御プログラム(ユーザープログラム)や必要
なデータを格納している。RAM393はワークエリア
として用いられる。デュアルポートRAM(DPRA
M)394は端末制御回路355と、遊技機31との間
の何れからでもデータの書き込み、データの読み出しが
可能な双方向メモリであり、この双方向メモリを介して
端末制御回路355と遊技機31との間で相互にデータ
転送が行われる。バッファ395としては、ラインバッ
ファが用いられ、FIFO制御部354との間で転送さ
れるデータを一時的に格納する。
The FIFO control unit 354 is connected to the terminal control circuit 355 by a bus. The terminal control circuit 355 is shown in FIG.
7, the CPU 391, the ROM 392,
The RAM 393, the dual port RAM 394, and the buffer 395 are included. CPU391 is ROM392
The information transfer control in the terminal communication control device 350 is executed according to the control program stored in. ROM
Reference numeral 392 stores a control program (user program) and necessary data. RAM393 is used as a work area. Dual port RAM (DPRA
M) 394 is a bidirectional memory in which data can be written and read from any of the terminal control circuit 355 and the gaming machine 31, and the terminal control circuit 355 and the gaming machine can be accessed via this bidirectional memory. Data is mutually transferred to and from 31. A line buffer is used as the buffer 395, and temporarily stores data transferred to and from the FIFO control unit 354.

【0076】(VI)ネットワークプロトコル構造 次に、図18は管理装置11(経営分析装置12も同
様)と端末装置との間において情報をネットワークで伝
送する場合のプロトコル構造を示す図である。まず、管
理装置11のOSI階層モデルから説明すると、OSI
階層モデルは1層〜7層からなり、その内容は以下のよ
うになっている。 ・1層:物理層 物理レイヤの構造は、伝送媒体上でのビット列およびセ
ル列の伝送を行う機能を実現するようになっている。詳
細には、物理媒体上で情報を運ぶための物理的な手段を
提供するための伝送フレームの生成/復元の機能、伝送
フレームのペイロード(オーバーヘッド部を除く情報領
域)にATMセル流を挿脱する機能、セル流における境
界を識別するためのセル同期の機能等がある。物理レイ
ヤは、物理媒体(PM)サブレイヤ、伝送コンバージェ
ンス(TC)サブレイヤの2つに分割されている。物理
媒体(PM)サブレイヤの主な機能は、ビット列の伝送
に必要なもの、例えばビットタイミングをとることであ
る。伝送コンバージェンス(TC)サブレイヤは、セル
列の伝送に必要な機能を実現する。
(VI) Network Protocol Structure Next, FIG. 18 is a diagram showing a protocol structure when information is transmitted between the management device 11 (the management analysis device 12 is the same) and the terminal device via a network. First, the OSI hierarchical model of the management device 11 will be described.
The hierarchical model consists of 1 to 7 layers, and the contents are as follows. 1st layer: physical layer The structure of the physical layer realizes the function of transmitting a bit string and a cell string on a transmission medium. Specifically, a function of generating / restoring a transmission frame for providing a physical means for carrying information on a physical medium, and inserting / removing an ATM cell flow into / from a payload (information area excluding an overhead portion) of the transmission frame. Function, cell synchronization function for identifying boundaries in cell flow, and the like. The physical layer is divided into two: a physical medium (PM) sublayer and a transmission convergence (TC) sublayer. The main function of the Physical Medium (PM) sublayer is to take what is necessary for the transmission of bit strings, eg bit timing. The Transmission Convergence (TC) sublayer realizes the functions required for cell sequence transmission.

【0077】・2層:データリンク層 データリンク層は隣接ノード間の制御を行うもので、例
えば順次正しく、誤りのない高信頼のデータ伝送を行う
ための制御等を行う。データリンク層にはATMレイ
ヤ、AALレイヤ、CSレイヤがある。ATMレイヤの
機能はATMセルの伝達である。ATMセルは5バイト
のヘッダ部と48バイトの情報部からなる53バイトで
構成される。AALレイヤは上位レイヤとサービスに依
存しないATMレイヤとの間の整合を図るもので、AT
Mアダプションレイヤと称される。本実施例ではAAL
(5)というタイプのAALレイヤを使用している。C
Sレイヤは、コンバージェンスサブレイヤと称されるも
ので、上位のインターネットプロトコル(IP)を下位
のAALレイヤ(AAL(5))に変換したり、あるい
はその逆の処理を行うものである。 ・3層:ネットワーク層 ネットワーク層は中継ノード経由の制御を行うもので、
例えば論理パスの設定、ルーティング等を行う。ここで
は、インターネットプロトコル(IP)を使用する。
Layer 2: Data link layer The data link layer performs control between adjacent nodes, and performs, for example, control for performing correct and reliable error-free data transmission sequentially. The data link layer includes an ATM layer, an AAL layer and a CS layer. The function of the ATM layer is the transfer of ATM cells. The ATM cell is composed of 53 bytes including a 5-byte header part and a 48-byte information part. The AAL layer is a layer for coordinating between the upper layer and the service-independent ATM layer.
It is called the M adaptation layer. In this embodiment, AAL
An AAL layer of the type (5) is used. C
The S layer is called a convergence sublayer, and converts the upper Internet protocol (IP) into the lower AAL layer (AAL (5)) or vice versa.・ Third layer: Network layer The network layer controls via relay nodes.
For example, setting of a logical path and routing are performed. Here, the Internet Protocol (IP) is used.

【0078】・4層:トランスポート層 トランスポート層はエンド・エンド間の情報転送を行う
もので、下位層を構成する各種通信網の品質の差異を補
い、透過的なデータ転送を保証している。例えば、エン
ド・エンドでの送信確認等を行う。ここでは、ユーザー
・データグラム・プロトコル(UDP)を使用する。こ
れは、データグラム(メッセージ)を交換するためのプ
ロトコルである。特に、メッセージ単位の高速通信に使
用する。なお、5層以上のプロトコルは使用せず、伝文
パケットの伝送に使用する。
4th layer: Transport layer The transport layer transfers information between end to end, and compensates for the difference in quality of various communication networks forming the lower layer to ensure transparent data transfer. There is. For example, end-to-end transmission confirmation is performed. The User Datagram Protocol (UDP) is used here. This is a protocol for exchanging datagrams (messages). Especially, it is used for high-speed communication in message units. It should be noted that the protocol of five layers or more is not used, but is used for transmission of message packets.

【0079】管理装置11はATM交換機15を介して
155Mbpsの速度で主中継器13との間でATMに
よる情報伝送を行う。このとき、ATM交換機15およ
び主中継器13では管理装置11の場合と同様の1層、
2層からなるOSI階層モデルで処理を行う。主中継器
13は副中継器21、22との間で赤外線を使用した1
6Mbpsの速度でトークンリングによる通信を行う。
このとき、トークンリングによる通信では1層、2層か
らなる以下のようなOSI階層モデルを有している。 ・1層:物理層 物理レイヤは、赤外線を使用した無線通信を行うレイヤ
である。
The management device 11 performs information transmission by ATM with the main repeater 13 at a speed of 155 Mbps through the ATM exchange 15. At this time, in the ATM switch 15 and the main repeater 13, one layer similar to the case of the management device 11,
Processing is performed by the OSI hierarchical model consisting of two layers. The main repeater 13 uses infrared rays between the sub repeaters 21 and 22.
Token ring communication is performed at a speed of 6 Mbps.
At this time, the token ring communication has the following OSI hierarchical model consisting of one layer and two layers. First layer: physical layer The physical layer is a layer for performing wireless communication using infrared rays.

【0080】・2層:データリンク層 データリンク層では、トークンリング802.5の処理
を行うレイヤと、LLC(論理リンク制御)を行うレイ
ヤがある。トークンリング802.5とは、IEEE規
格によって規定されるトークンリング通信を行うもの
で、例えばトークンのスケジューリング処理等を行う。
トークンリングとは、トークンと呼ばれる制御パケット
を伝送路上を巡回させ、そのトークンを受け取った端末
(エンド)だけがデータを伝送路上に送出できるという
トークンリング方式を使用した代表的なLANで、伝送
速度は16Mbpsである。LLC(論理リンク制御)
を行うレイヤは、トークンリング802.5から受けた
情報を独自のOSIプロトコルに変えたり、その逆の処
理を行うものである。
Layer 2: Data link layer In the data link layer, there are a layer for processing the token ring 802.5 and a layer for performing LLC (logical link control). The token ring 802.5 is for performing token ring communication defined by the IEEE standard, and performs, for example, token scheduling processing.
Token ring is a typical LAN that uses a token ring method in which a control packet called a token circulates on the transmission line and only the terminal (end) that receives the token can send data on the transmission line. Is 16 Mbps. LLC (logical link control)
The layer for performing the above process converts the information received from the token ring 802.5 into a unique OSI protocol, and vice versa.

【0081】副中継器21、22は各端末装置との間で
赤外線を使用した1Mbpsの速度でポーリングによる
通信を行う。このとき、ポーリングによる通信では1
層、2層からなるOSI階層モデルで処理を行う。1層
(物理層)では赤外線を使用して1Mbpsの速度で通
信を行い、2層(データリンク層)ではポーリング処理
を行う。すなわち、ポーリングでは副中継器21、22
から複数の端末装置に対して送信要求の有無を順番問い
合わせ、有りの場合にはその端末装置が送信を開始する
ように指令し、無しの場合には次の端末装置に問い合わ
せする伝送制御処理を行う。端末装置のOSI階層モデ
ルは1層〜7層からなり、その内容は以下のようになっ
ている。
The sub repeaters 21 and 22 communicate with each terminal device by polling at a speed of 1 Mbps using infrared rays. At this time, 1 in the communication by polling
Processing is performed using an OSI hierarchical model consisting of two layers. Infrared rays are used for communication in the first layer (physical layer) at a speed of 1 Mbps, and polling processing is performed in the second layer (data link layer). That is, in polling, the sub repeaters 21 and 22
From a plurality of terminal devices in order to inquire whether there is a transmission request, if there is a command to start the transmission, if there is no transmission control processing to inquire the next terminal device To do. The OSI hierarchical model of the terminal device is composed of 1 to 7 layers, and its contents are as follows.

【0082】1層(物理層)では赤外線を使用して1M
bpsの速度で通信を行い、2層(データリンク層)で
はポーリング処理を行う。ポーリング処理によるデータ
の転送はデュアルポートRAM395を介して端末装置
との間で行われる。そして、端末装置ではデュアルポー
トRAM394以降の処理は、管理装置11の場合と同
様に3層、4層の処理を行うとともに、5層〜7層を所
定のアプリケーションプログラムによって処理し、端末
装置側で各種の遊技情報の収集および送信を行う。
In the first layer (physical layer), 1M using infrared rays
Communication is performed at a bps speed, and polling processing is performed in the second layer (data link layer). Data transfer by the polling process is performed with the terminal device via the dual port RAM 395. Then, in the terminal device, the processes after the dual port RAM 394 perform the processes of the third layer and the fourth layer as in the case of the management device 11, and the fifth to seventh layers are processed by a predetermined application program. Collects and transmits various game information.

【0083】次に、本実施例の動作を説明する。動作の
流れとして、ネットワーク上の情報中継制御について、
管理装置11と端末装置(例えば、遊技機31)との間
のデータ転送を例にして詳細に説明する。 A.主中継器の動作 図19〜図23は主中継器13によって実行される情報
中継制御のプログラムを示すフローチャートである。こ
のプログラムは主中継器13の電源投入と同時に開始さ
れる。 A−1.メインプログラム 図19に示すメインプログラムがスタートすると、まず
ステップS10でUnixのイニシャル処理を行う。こ
れは、主中継器13における主中継器制御回路240の
初期化を行うものである。次いで、ステップS12で主
中継器13におけるトークンリングI/Fカード202
を初期化し、ステップS14で主中継器13におけるA
TMI/Fカード201を初期化する。次いで、ステッ
プS16でタスク処理を行う。これは、主中継器13で
実行するタスクの起動および管理を行うものである。主
中継器13で実行するタスクとしては、ATM受信タス
ク、ATM送信タスク、トークンリング受信タスク、ト
ークンリング送信タスクがあり、これらの各タスクをそ
れぞれステップS18〜ステップS24で同時に起動す
る(各タスクはいわゆるマルチタスクで動作する)。各
タスクの詳細な内容はタスク処理で後述する。
Next, the operation of this embodiment will be described. As the flow of operation, regarding information relay control on the network,
The data transfer between the management device 11 and the terminal device (for example, the gaming machine 31) will be described in detail as an example. A. Operation of Main Repeater FIGS. 19 to 23 are flowcharts showing an information relay control program executed by the main repeater 13. This program is started at the same time when the power of the main repeater 13 is turned on. A-1. Main Program When the main program shown in FIG. 19 is started, the Unix initial process is first performed in step S10. This initializes the main repeater control circuit 240 in the main repeater 13. Next, in step S12, the token ring I / F card 202 in the main repeater 13
Is initialized, and A in the main repeater 13 is initialized in step S14.
Initialize the TM I / F card 201. Next, task processing is performed in step S16. This activates and manages the tasks executed by the main repeater 13. The tasks executed by the main repeater 13 include an ATM reception task, an ATM transmission task, a token ring reception task, and a token ring transmission task, and these respective tasks are simultaneously activated in steps S18 to S24 (each task is Works with so-called multitasking). Detailed contents of each task will be described later in task processing.

【0084】A−2.ATM受信タスク 図20はATM受信タスクの処理を示すフローチャート
である。このタスク処理では、まずステップS30でパ
ケットメモリ・コントロールメモリ215(図13参
照)で受信データがあるか否かを判別する。これは、ネ
ットワークの局である管理装置11から主中継器13に
対してATM交換の光通信によりデータが送信されて、
主中継器13側で受信すべきデータがあるかどうかを判
断するものであり、ATMI/Fカード201のパケッ
トメモリ・コントロールメモリ215(特に、コントロ
ールメモリ)からの割込みを監視して待機しているもの
である。受信データがなければ、このステップS30に
待機し、受信データがあると、ステップS32に進む。
A-2. ATM Reception Task FIG. 20 is a flowchart showing the processing of the ATM reception task. In this task process, first, in step S30, it is determined whether or not there is received data in the packet memory / control memory 215 (see FIG. 13). This is because data is transmitted from the management device 11 which is a station of the network to the main repeater 13 by optical communication of ATM exchange,
The main repeater 13 determines whether or not there is data to be received, and waits by monitoring an interrupt from the packet memory / control memory 215 (particularly, control memory) of the ATM I / F card 201. It is a thing. If there is no received data, the process stands by in step S30, and if there is received data, the process proceeds to step S32.

【0085】ステップS32ではコントロールメモリに
受信データエラーがあるか否かを判別し、エラーがあれ
ばステップS34に進んで受信データを破棄する。一
方、受信データエラーがなければステップS36で受信
データをRAM245に転送する。これにより、主中継
器制御回路240のRAM245に受信データが記憶さ
れる。その後、ステップS38に進む。したがって、受
信データにエラーがあるときは、受信データがメモリに
転送されない。ステップS38ではATMコントロール
メモリに受信の再起動指令を書き込む。これは、次回の
データに備えて再受信状態への指示を出すものである。
その後、ステップS30に戻って同様のループを繰り返
す。このようにして管理装置11から主中継器13に対
してATM交換の光通信により送信されたデータが主中
継器13で受信される。
In step S32, it is determined whether or not there is a received data error in the control memory. If there is an error, the process proceeds to step S34 and the received data is discarded. On the other hand, if there is no received data error, the received data is transferred to the RAM 245 in step S36. As a result, the received data is stored in the RAM 245 of the main repeater control circuit 240. Then, it progresses to step S38. Therefore, when the received data has an error, the received data is not transferred to the memory. In step S38, a reception restart command is written in the ATM control memory. This gives an instruction to the re-reception state in preparation for the next data.
Then, it returns to step S30 and repeats the same loop. In this way, the data transmitted from the management device 11 to the main repeater 13 by ATM optical communication is received by the main repeater 13.

【0086】A−3.ATM送信タスク 図21はATM送信タスクの処理を示すフローチャート
である。このタスク処理では、まずステップS40で送
信データがあるか否かを判別する。これは、ネットワー
クの中継局である主中継器13から管理装置11に対し
てATM交換の光通信により送信すべきデータがあるか
どうかを判断するものである。送信すべきデータは主中
継器制御回路240のRAM245に一旦格納されるの
で、RAM245を監視して待機しているものである。
送信データとしては、トークンリングにより副中継器2
1、22を介して端末装置から送られてくる受信データ
がある。
A-3. ATM Transmission Task FIG. 21 is a flowchart showing the processing of the ATM transmission task. In this task process, first, in step S40, it is determined whether or not there is transmission data. This is to judge whether or not there is data to be transmitted from the main repeater 13, which is a relay station of the network, to the management device 11 by optical communication of ATM exchange. Since the data to be transmitted is temporarily stored in the RAM 245 of the main repeater control circuit 240, the RAM 245 is monitored and on standby.
As the transmission data, the sub relay 2 by the token ring is used.
There is received data sent from the terminal device via 1, 22.

【0087】送信データがなければ、このステップS4
0に待機し、送信データがあると、ステップS42に進
んでバッファよりATMバッファに送信データを転送す
る。これは、バッファ(RAM245)からATMI/
Fカード201のパケットメモリ・コントロールメモリ
215(特に、パケットメモリ)へ送信データをセット
するものである。次いで、ステップS44でATMコン
トロールメモリに送信起動指令を書き込む。これは、A
TMI/Fカード201のパケットメモリ・コントロー
ルメモリ215(特に、コントロールメモリ)に送信指
示を書き込むものである。これにより、ATMI/Fカ
ード201から光通信で管理装置11にデータが送信さ
れる。ステップS44を経ると、再びステップS40に
戻って同様のループを繰り返し、次回のデータ送信処理
を行う。
If there is no transmission data, this step S4
When it waits at 0 and there is transmission data, it proceeds to step S42 and transfers the transmission data from the buffer to the ATM buffer. This is ATMI / from the buffer (RAM 245).
The transmission data is set in the packet memory / control memory 215 (particularly, the packet memory) of the F card 201. Then, in step S44, a transmission start command is written in the ATM control memory. This is A
The transmission instruction is written in the packet memory / control memory 215 (in particular, the control memory) of the TM I / F card 201. As a result, data is transmitted from the ATM I / F card 201 to the management device 11 by optical communication. After step S44, the process returns to step S40 and the same loop is repeated to perform the next data transmission process.

【0088】A−4.トークンリング受信タスク 図22はトークンリング受信タスクの処理を示すフロー
チャートである。このタスク処理では、まずステップS
50でトークンリング・コントロールメモリに受信デー
タがあるか否かを判別する。これは、トークンリングネ
ットワークの中継局である副中継器21、22から主中
継器13に対して赤外無線通信によりデータが送信され
て、主中継器13側で受信すべきデータがあるかどうか
を判断するものであり、トークンリングI/Fカード2
02のパケットメモリ・コントロールメモリ223(特
に、コントロールメモリ)からの割込みを監視して待機
しているものである。副中継器21、22から送信され
るデータとしては、端末装置からの送信データがある。
受信データがなければ、このステップS50に待機し、
受信データがあると、ステップS52に進む。
A-4. Token Ring Reception Task FIG. 22 is a flowchart showing the processing of the token ring reception task. In this task processing, first, step S
At 50, it is determined whether or not there is received data in the token ring control memory. This is because data is transmitted from the sub relays 21 and 22 which are relay stations of the token ring network to the main relay 13 by infrared wireless communication, and whether there is data to be received by the main relay 13 side. Token Ring I / F card 2
No. 02 packet memory / control memory 223 (particularly, control memory) is monitored and stands by. The data transmitted from the sub repeaters 21 and 22 includes transmission data from the terminal device.
If there is no received data, wait for this step S50,
If there is received data, the process proceeds to step S52.

【0089】ステップS52ではコントロールメモリに
受信データエラーがあるか否かを判別し、エラーがある
場合にはステップS54に進み、受信パケットデータの
破棄を行い、ステップS58に進む。一方、受信データ
エラーがなければステップS56で受信データをメモリ
に記憶する。これにより、パケットメモリ・コントロー
ルメモリ215より受信データが主中継器制御回路24
0のRAM245に記憶される。その後、ステップS5
8に進む。したがって、受信データにエラーがあるとき
は、受信データがメモリに記憶されない。ステップS5
8ではトークンリングコントローラ受信を再起動する。
これは、トークンリングI/Fカード202のパケット
メモリ・コントロールメモリ223(特に、コントロー
ルメモリ)に受信起動指令を書き込むものである。これ
により、次回のデータに備えてトークンリングにおける
再受信状態に移行する。その後、ステップS50に戻っ
て同様のループを繰り返す。このようにして副中継器2
1、22から主中継器13対して赤外無線通信により送
信されたデータが主中継器13で受信される。
In step S52, it is determined whether or not there is a received data error in the control memory. If there is an error, the process proceeds to step S54, the received packet data is discarded, and the process proceeds to step S58. On the other hand, if there is no received data error, the received data is stored in the memory in step S56. As a result, the received data from the packet memory / control memory 215 is transferred to the main repeater control circuit 24.
0 RAM 245. Then, step S5
Proceed to 8. Therefore, when the received data has an error, the received data is not stored in the memory. Step S5
At 8, the token ring controller reception is restarted.
This is to write a reception start command in the packet memory / control memory 223 (particularly, control memory) of the token ring I / F card 202. This shifts to the re-reception state in the token ring in preparation for the next data. Then, it returns to step S50 and repeats the same loop. In this way, the sub repeater 2
The data transmitted from the infrared relays 1 and 22 to the main repeater 13 is received by the main repeater 13.

【0090】A−5.トークンリング送信タスクン 図23はトークンリング送信タスクの処理を示すフロー
チャートである。このタスク処理では、まずステップS
60で送信データがあるか否かを判別する。これは、ト
ークンリングネットワークの中継局である主中継器13
から副中継器21、22に対して赤外線通信により送信
すべきデータがあるかどうかを判断するものである。送
信すべきデータは主中継器制御回路240のRAM24
5に一旦格納されるので、RAM245を監視して待機
しているものである。送信データとしては、ATM交換
の光通信により管理装置11から送られてくるデータが
ある。
A-5. Token Ring Send Task FIG. 23 is a flowchart showing the processing of the token ring send task. In this task processing, first, step S
At 60, it is determined whether there is transmission data. This is the main repeater 13 which is the repeater station of the token ring network.
Determines whether there is data to be transmitted from the sub relays 21, 22 by infrared communication. The data to be transmitted is the RAM 24 of the main repeater control circuit 240.
5, the RAM 245 is temporarily stored in the RAM 5, so that the RAM 245 is monitored and waiting. As the transmission data, there is data transmitted from the management device 11 by optical communication of ATM exchange.

【0091】送信データがなければ、このステップS6
0に待機し、送信データがあると、ステップS62に進
んでデータ(送信すべきデータ)をトークンリングバッ
ファに転送する。これは、バッファ(RAM245)か
らトークンリングI/Fカード202のパケットメモリ
・コントロールメモリ223(特に、パケットメモリ)
へ送信データをセットするものである。次いで、ステッ
プS64でトークンリングコントローラを送信起動す
る。これは、トークンリングI/Fカード202のパケ
ットメモリ・コントロールメモリ223(特に、コント
ロールメモリ)に送信指示を書き込むものである。これ
により、トークンリングI/Fカード202から赤外線
通信で副中継器21、22に向けてトークンリングヘッ
ダ、IPヘッダ、UDPヘッダ、ID No、伝文パケ
ット、トークンリングヘッダを付加してデータが送信さ
れる。ステップS64を経ると、再びステップS60に
戻って同様のループを繰り返し、次回のデータ送信処理
を行う。
If there is no transmission data, this step S6
When it waits at 0 and there is transmission data, the process proceeds to step S62 and the data (data to be transmitted) is transferred to the token ring buffer. This is from the buffer (RAM 245) to the packet memory / control memory 223 (particularly, packet memory) of the token ring I / F card 202.
The transmission data is set to. Next, in step S64, the token ring controller is activated for transmission. This is for writing a transmission instruction in the packet memory / control memory 223 (in particular, the control memory) of the token ring I / F card 202. As a result, data is transmitted from the token ring I / F card 202 to the sub-repeaters 21 and 22 by infrared communication by adding a token ring header, an IP header, a UDP header, an ID No, a message packet, and a token ring header. To be done. After step S64, the process returns to step S60 again and the same loop is repeated to perform the next data transmission process.

【0092】B.副中継器の動作 図24〜図29は副中継器21、22によって実行され
る情報中継制御のプログラムを示すフローチャートであ
る。このプログラムは副中継器21、22の電源投入と
同時に開始される。ここでは、遊技機31とポーリング
制御を行う副中継器22と主中継器13との間の情報伝
送を代表として説明し、他の端末装置との間で情報伝送
を行う副中継器21については、同様の動作につき詳細
な説明を省略する。 B−1.メインプログラム 図24に示す副中継器22のメインプログラムがスター
トすると、まずステップS100でブートROM処理を
行う。これは、副中継器22における副中継器制御回路
308において、CPU341がBIOSROM342
に格納されている起動プログラムを実行するものであ
り、このときハードウエアの初期化と、ハードウエアの
診断を行う。次いで、ステップS102でIPL処理を
行う。これは、CPU341がROM343に格納され
ている制御プログラムからOS(オペレーティングシス
テム)を読み出すものである。例えば、いわゆるIO.
SYS、MS−DOS.SYS(登録商標、以下同様)
を読み出す。次いで、ステップS104でIO.SYS
処理を行う。これは、読み出したIO.SYSに基づい
てMS−DOSを実行し、MS−DOSに必要な初期化
を行うもので、例えばRAMテーブルの初期化等が行わ
れる。
B. Operation of Sub-Relay Device FIGS. 24 to 29 are flowcharts showing the information relay control program executed by the sub-relay devices 21 and 22. This program is started at the same time when the power of the sub repeaters 21 and 22 is turned on. Here, the information transmission between the gaming machine 31, the sub relay 22 that performs polling control, and the main relay 13 will be described as a representative, and the sub relay 21 that performs information transmission with another terminal device will be described. The detailed description of the same operation will be omitted. B-1. Main Program When the main program of the sub repeater 22 shown in FIG. 24 is started, boot ROM processing is first performed in step S100. This is because the CPU 341 in the sub relay control circuit 308 in the sub relay 22 has the BIOS ROM 342.
It executes the startup program stored in, and at this time, hardware initialization and hardware diagnosis are performed. Next, in step S102, IPL processing is performed. In this, the CPU 341 reads the OS (operating system) from the control program stored in the ROM 343. For example, so-called IO.
SYS, MS-DOS. SYS (registered trademark, the same applies below)
Is read. Then, in step S104, IO. SYS
Perform processing. This is the read IO. The MS-DOS is executed based on the SYS to perform the initialization necessary for the MS-DOS. For example, the RAM table is initialized.

【0093】次いで、ステップS106でシステム初期
化処理を行う。これは、端末装置における光送受信部の
初期化の指示、無線ボードイニシャル処理、トークンリ
ングボードのイニシャル処理等を行うものである。次い
で、ステップS108でCOMMAND.COM処理を
行う。これは、CPU341がROM343に格納され
ている制御プログラムからCOMMAND.COMを読
み出してAUT0EXE.BATを実行することにより
アプリケーションを立上げるものである。これにより、
ユーザプログラムが立上がる。次いで、ステップS11
0でトークンリングコントローラ325は正常であるか
否かを判別する。トークンリングコントローラが正常と
は、トークンリングネットワークで情報伝送の制御を行
うことができる状態をいう。故障時、あるいは制御プロ
グラムの起動時で初期化処理が終了する以前の不安定な
状態で、トークンリング制御を行うことが可能になる以
前ときは、正常でない状態に相当する。
Next, in step S106, system initialization processing is performed. This is for instructing initialization of the optical transceiver in the terminal device, wireless board initial processing, token ring board initial processing, and the like. Next, in step S108, COMMAND. COM processing is performed. This is because the CPU 341 uses the control program stored in the ROM 343 as the COMMAND. COM is read and AUTO0EXE. The application is started by executing BAT. This allows
The user program starts up. Next, step S11
At 0, the token ring controller 325 determines whether it is normal. The normal state of the token ring controller means a state in which information transmission can be controlled in the token ring network. Before the token ring control can be performed in an unstable state before the initialization process ends at the time of a failure or at the time of starting the control program, this corresponds to an abnormal state.

【0094】トークンリングコントローラ225が正常
であればステップS112に進んでリングリレー305
をON(オン)する。これは、リングリレー305のう
ちのノーマル開のa接点327、328を閉じてノーマ
ル閉のb接点329を開くものである。これにより、ト
ークンリング変調・復調回路326と第2赤外無線通信
部306との間で相互にデータ転送が可能になり、当該
副中継器22が正常にトークンリングのネットワークに
加入することになる。この状態は、リングリレー305
がトークンを取り込み可能なように動作する場合で、ト
ークンの強制的な通過を制限する状態に相当する。次い
で、ステップS114でアプリケーション処理を行う
(詳細はサブルーチンで後述)。これにより、ユーザプ
ログラムに基づいて副中継器22が制御される。ステッ
プS114を経ると、ステップS110に戻って同様の
ループを繰り返す。したがって、トークンリングコント
ローラ325が正常である場合は、ステップS110〜
ステップS114のループが繰り返して実行され、副中
継器22と主中継器13との間でトークンリングによる
赤外無線通信が行われる。
If the token ring controller 225 is normal, the process proceeds to step S112 and the ring relay 305
Turn on. This is to close the normally open a contacts 327 and 328 of the ring relay 305 and open the normally closed b contacts 329. This enables mutual data transfer between the token ring modulation / demodulation circuit 326 and the second infrared wireless communication unit 306, and the sub relay device 22 normally joins the token ring network. . This state is ring relay 305
Corresponds to a state in which the token is forcibly passed through when it operates so that the token can be fetched. Next, application processing is performed in step S114 (details will be described later in a subroutine). Thereby, the sub repeater 22 is controlled based on the user program. After step S114, the process returns to step S110 to repeat the same loop. Therefore, if the token ring controller 325 is normal, steps S110 to S110
The loop of step S114 is repeatedly executed, and infrared wireless communication by token ring is performed between the sub repeater 22 and the main repeater 13.

【0095】一方、ステップS110でトークンリング
コントローラ325が正常でなければ、ステップS11
6に進んでリングリレー305をOFF(オフ)する。
これは、リングリレー305のうちのノーマル開のa接
点327、328を開いてノーマル閉のb接点329を
閉じるものである。これにより、トークンリング変調・
復調回路326と第2赤外無線通信部306との間が切
断されるが、リングリレー305のb接点329を経由
して第2赤外無線通信部306のみで、他の副中継器2
2にデータをバイパスすることが可能になる。すなわ
ち、トークンリングネットワーク上のデータは当該副中
継器22をスルーすることになる。この状態は、リング
リレー305が強制的にトークンをスルーさせる場合に
相当する。したがって、当該副中継器22の故障時、あ
るいは当該副中継器22の制御プログラムの起動時で正
常に立上がってトークンリング制御を行うことが可能に
なる以前のタイミングでは他の中継器に迷惑をかけるこ
とがなく、トークンを正常にネットワーク上で回すこと
ができる。
On the other hand, if the token ring controller 325 is not normal in step S110, step S11
Proceeding to step 6, the ring relay 305 is turned off.
This opens the normally open a contacts 327 and 328 of the ring relay 305 and closes the normally closed b contacts 329. This allows for token ring modulation and
The demodulation circuit 326 and the second infrared wireless communication unit 306 are disconnected, but only the second infrared wireless communication unit 306 passes through the b contact 329 of the ring relay 305, and the other sub-repeater 2
It becomes possible to bypass the data to 2. That is, data on the token ring network passes through the sub repeater 22. This state corresponds to the case where the ring relay 305 forcibly passes through the token. Therefore, at the timing before the sub-repeater 22 fails or when the control program of the sub-repeater 22 is normally activated and token ring control can be performed, the other sub-repeaters are disturbed. The token can be successfully turned on the network without being placed.

【0096】特に、トークンリングLANの場合、トー
クンは局間を固定した順序で通過し、トークンを持って
いる局のみが伝送路の使用権(例えば、送信権)を保有
する。そして、トークンリングLANの伝送路はリング
状になっているため、1ケ所の局にトークンリング制御
の故障があると、全体の通信が不可能になる。これに対
して本実施例のようにすると、トークンリングコントロ
ーラ325が正常でない場合に単にリングリレー305
をOFFにするのみで、トークンリングLANの全体の
通信が不可能になることを防止することができる。
In particular, in the case of the token ring LAN, the tokens pass between the stations in a fixed order, and only the station having the token has the right to use the transmission path (for example, the right to transmit). Since the transmission line of the token ring LAN is ring-shaped, if one station has a failure in the token ring control, the entire communication becomes impossible. On the other hand, according to the present embodiment, when the token ring controller 325 is not normal, the ring relay 305 is simply used.
It is possible to prevent the entire communication of the token ring LAN from becoming impossible only by turning off.

【0097】ステップS116を経ると、次いで、ステ
ップS118でトークンリングコントローラ325へ初
期化の指示を出し(回復処理を行い)、その後、ステッ
プS120でタイマ待ち処理を行う。これは、例えば一
定時間を待ち、トークンリングコントローラ325が回
復する時間を待つものである。次いで、ステップS11
0に戻って同様のループを繰り返す。これにより、トー
クンリングコントローラ325が初期化され、回復する
ことになる。そして、トークンリングコントローラ32
5が正常に復帰すると(あるいは制御プログラムの起動
時で正常に立上がると)、ステップS110でトークン
リングコントローラ325が正常と判断されると、ステ
ップS112に分岐する。一方、初期化してもトークン
リングコントローラ325が正常に復帰しなければ再び
ステップS110からステップS116に分岐して上記
処理を繰り返す。
After step S116, in step S118, an initialization instruction is issued to the token ring controller 325 (recovery processing is performed), and then in step S120, timer waiting processing is performed. This waits, for example, a fixed time and then a time for the token ring controller 325 to recover. Next, step S11
Return to 0 and repeat the same loop. As a result, the token ring controller 325 is initialized and recovered. And the token ring controller 32
When the token ring controller 325 is determined to be normal in step S110 when the value 5 returns to normal (or when the control program starts up normally when the control program is started), the process branches to step S112. On the other hand, if the token ring controller 325 does not return to normal even after initialization, the process branches from step S110 to step S116 again, and the above process is repeated.

【0098】B−2.アプリケーション処理のサブルー
チン 図26はアプリケーション処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。このサブルーチンでは、ステップ
S130〜ステップS136で端末装置から送られてき
たデータを主中継器13にトークンリングLANで送信
する処理を行い、ステップS138〜ステップS14
2でその逆に主中継器13から端末装置に送るデータを
副中継器22で受信する処理を行う。
B-2. Application Processing Subroutine FIG. 26 is a flowchart showing an application processing subroutine. In this subroutine, a process of transmitting the data sent from the terminal device to the main repeater 13 via the token ring LAN in steps S130 to S136 is performed, and steps S138 to S14 are performed.
In step 2, the sub-repeater 22 receives the data sent from the main repeater 13 to the terminal device.

【0099】端末装置からのデータをトークンリング
LANで主中継器に送信する処理 まずステップS130で無線通信データバッファが空き
であるか否かを判別する。これは、副中継器制御回路3
08における1MBのDRAM344に端末装置(ここ
では遊技機31)から赤外線通信でデータが送られてき
たかどうかを監視するものであり、データがあるという
ことは端末装置からのデータを主中継器13にトークン
リングLANで送信する場合に相当する。無線通信デー
タバッファが空きでなければ、主中継器13に送信すべ
きデータがあると判断してステップS132に進み、送
信パラメータをセットする。これは、トークンリングL
ANでデータ(この場合は伝文パケット)を送信するた
めに必要なセット処理を行うもので、例えばデータに付
加される必要なパラメータのセット、UDPポートNo
のUDPプロトコルへのセット、IPアドレスのIPプ
ロトコルへのセットで、後述の無線データ受信割り込み
処理でセットされる無線パケットからUDPポートNo
とIPアドレスを取り出してバッファ346にセットす
る。
Processing for transmitting data from the terminal device to the main repeater via the token ring LAN First, in step S130, it is determined whether or not the wireless communication data buffer is empty. This is the sub repeater control circuit 3
It monitors whether or not data is sent from the terminal device (here, the game machine 31) to the 1 MB DRAM 344 in 08 by infrared communication. The fact that there is data means that the data from the terminal device is sent to the main repeater 13. This corresponds to the case of transmitting on a token ring LAN. If the wireless communication data buffer is not empty, it is determined that there is data to be transmitted to the main repeater 13, the process proceeds to step S132, and transmission parameters are set. This is a token ring L
The AN performs a set process necessary for transmitting data (a message packet in this case). For example, a set of necessary parameters added to the data and a UDP port No.
To the UDP protocol and the IP address to the IP protocol, and from the wireless packet set by the wireless data reception interrupt processing described later, the UDP port number
And the IP address are fetched and set in the buffer 346.

【0100】次いで、ステップS134でトークンリン
グパケット送信を行う。これは、端末装置からのデータ
を主中継器13にトークンリングLANで送信するもの
であり、後述の無線データ受信割り込み処理でセットさ
れる伝文+ID Noパケットおよび先にセットした送
信パラメータをバッファメモリ・コントロールメモリ3
23にセットするものである。これにより、トークンリ
ングコントローラ325の制御により端末装置からのデ
ータが主中継器13にトークンリングLANで送信され
る。すなわち、トークンリングLANでトークンと呼ば
れる制御情報を局間(すなわち、主中継器および副中継
器間)に循環させ、当該副中継器22がトークンを取得
すると、送信すべきデータを主中継器13に送信し、送
信終了後にトークンを次の局に渡す(なお、送信すべき
データがなければ送信権を次に渡す)。ステップS13
4を経ると、ステップS138に進む。一方、ステップ
S130で無線通信データバッファが空きであれば、主
中継器13に送信すべきデータがないと判断してステッ
プS136に分岐し、受信データバッファアドレスを更
新する。これは、DRAM344における1つのデータ
の格納エリア(例えば、256バイトの容量)のアドレ
スを次に更新して、次のデータ格納エリアに移すもので
ある。ステップS136を経ると、ステップS138に
進む。
Next, in step S134, token ring packet transmission is performed. This is to transmit the data from the terminal device to the main repeater 13 via the token ring LAN, and to store the message + ID No packet set in the wireless data reception interrupt process described later and the previously set transmission parameter in the buffer memory.・ Control memory 3
It is set to 23. As a result, the data from the terminal device is transmitted to the main repeater 13 via the token ring LAN under the control of the token ring controller 325. That is, in the token ring LAN, control information called a token is circulated between the stations (that is, between the main relay device and the sub relay device), and when the sub relay device 22 acquires the token, the data to be transmitted is transmitted to the main relay device 13. To the next station after the end of transmission (note that if there is no data to be transmitted, the transmission right is passed next). Step S13
After passing 4, the process proceeds to step S138. On the other hand, if the wireless communication data buffer is empty in step S130, it is determined that there is no data to be transmitted to the main repeater 13, and the process branches to step S136 to update the reception data buffer address. This is to update the address of one data storage area (for example, a capacity of 256 bytes) in the DRAM 344 next and move it to the next data storage area. After step S136, the process proceeds to step S138.

【0101】主中継器13から端末装置に送るデータ
を副中継器22で受信する処理 まず、ステップS138でトークンリング受信データバ
ッファが空きであるか否かを判別する。これは、副中継
器制御回路308における1MBのDRAM344に主
中継器13からトークンリングLANでデータが送られ
てきたかどうかを監視するものであり、データがあると
いうことは主中継器13からのデータを端末装置に送信
する場合に相当する。トークンリング受信データバッフ
ァが空きでなければ、主中継器13から副中継器22に
データが送られてきて、端末装置に送信すべきデータが
あると判断してステップS140に進み、無線データパ
ケットの送信を行う。これは、トークンリング受信割り
込み処理でDRAM344にセットされた情報(すなわ
ち、主中継器13からトークンリングLANで受信した
端末装置に送信すべきデータ)を送信用FIFO318
にセットするものである。送信用FIFO318にセッ
トされたデータは、ポーリングにより該当する端末装置
(遊技機)に送信されることになる。
Process of Receiving Data to be Transmitted from the Main Repeater 13 to the Terminal Device by the Sub Repeater 22 First, in step S138, it is determined whether or not the token ring receive data buffer is empty. This is to monitor whether or not data is sent from the main repeater 13 to the 1 MB DRAM 344 in the sub repeater control circuit 308 by the token ring LAN. The fact that there is data means that the data from the main repeater 13 is present. Is transmitted to the terminal device. If the token ring reception data buffer is not empty, the data is sent from the main relay device 13 to the sub relay device 22 and it is determined that there is data to be transmitted to the terminal device, and the process proceeds to step S140, where the wireless data packet Send. This is a transmission FIFO 318 for transmitting the information set in the DRAM 344 in the token ring reception interrupt processing (that is, the data to be transmitted from the main repeater 13 to the terminal device received by the token ring LAN).
To be set to. The data set in the transmission FIFO 318 will be transmitted to the corresponding terminal device (game machine) by polling.

【0102】一方、ステップS138でトークンリング
受信データバッファが空きであれば、主中継器13から
副中継器22にデータが送られておらず、端末装置に送
信すべきデータがないと判断して、ステップS142に
分岐して受信アドレスを更新する。これは、DRAM3
44における1つのデータの格納エリア(例えば、25
6バイトの容量)のアドレスを次に更新して、次回のデ
ータ格納エリアに移すものである。ステップS140あ
るいはステップS142を経ると、メインプログラムに
復帰する。
On the other hand, if the token ring reception data buffer is empty in step S138, it is determined that the data is not sent from the main relay device 13 to the sub relay device 22 and there is no data to be transmitted to the terminal device. , And branches to step S142 to update the reception address. This is DRAM3
One data storage area in 44 (for example, 25
The 6-byte capacity) address is updated next and moved to the next data storage area. After step S140 or step S142, the process returns to the main program.

【0103】B−3.無線データ受信割り込み処理 図26は無線データ受信割り込み処理のプログラムを示
すフローチャートである。このプログラムは遊技機31
(端末装置)から管理装置11にデータを送信する場合
に、副中継器22で一旦遊技機31からのデータを受信
して必要なセット処理を行うものである。このプログラ
ムは受信用FIFO317より割り込みがかかって起動
する。すなわち、遊技機31からポーリングによりデー
タを受信して受信用FIFO317に格納されると、割
り込みがかかってこのプログラムが実行される。このと
き前述のアプリケーション処理は一時停止する。まず、
ステップS150で無線データヘッダチェックを行う。
これは、遊技機31から受信して受信用FIFO317
に格納したデータについて、その無線データヘッダを確
認するものである。無線データヘッダは、当該データが
どの遊技機から送信されたものであるかを判断する情報
である。 なお、無線ヘッダのデータの確認がとれれ
ば、無線ヘッダよりID Noを取り出してDRAM3
44にセットする。
B-3. Wireless Data Reception Interrupt Processing FIG. 26 is a flowchart showing a program of wireless data reception interrupt processing. This program is a game machine 31
When data is transmitted from the (terminal device) to the management device 11, the sub repeater 22 temporarily receives the data from the gaming machine 31 and performs a necessary set process. This program is activated by an interrupt from the reception FIFO 317. That is, when data is received from the gaming machine 31 by polling and stored in the reception FIFO 317, an interrupt occurs and this program is executed. At this time, the above-mentioned application processing is temporarily stopped. First,
In step S150, wireless data header check is performed.
This is a reception FIFO 317 received from the gaming machine 31.
The wireless data header of the data stored in is confirmed. The wireless data header is information for determining from which gaming machine the data is transmitted. If the data in the wireless header can be confirmed, the ID No. is extracted from the wireless header and the DRAM 3
Set to 44.

【0104】次いで、ステップS152で無線パケット
からUDPポートNoを取り出してDRAM344にセ
ットする処理を行う。これは、遊技機との間のデータ転
送はUDP/IPプロトコルではなくポーリング方式に
適した通信プロトコルを使用してためである。次いで、
ステップS154で無線パケットからIPアドレスを取
り出してDRAM344にセットする処理を行う。次い
で、ステップS156でトークンパケットをメモリにセ
ットする。これは、伝文パケットをDRAM344にセ
ットするものである。ステップS156を経ると、無線
データ受信割り込み処理を終了する。このように遊技機
31からのデータをポーリング方式の通信プロトコルで
受信すると、UDP/IPプロトコルに必要なUDPポ
ートNoとIPアドレスを取り出してDRAM344に
セットし、副中継器22から主中継器13にトークンリ
ングで送信するタイミングに備える。
Then, in step S152, the UDP port No. is extracted from the wireless packet and set in the DRAM 344. This is because the data transfer with the gaming machine uses the communication protocol suitable for the polling method, not the UDP / IP protocol. Then
In step S154, the IP address is extracted from the wireless packet and set in the DRAM 344. Next, in step S156, the token packet is set in the memory. This sets a message packet in the DRAM 344. After step S156, the wireless data reception interrupt process ends. Thus, when the data from the gaming machine 31 is received by the polling communication protocol, the UDP port No and the IP address required for the UDP / IP protocol are taken out and set in the DRAM 344, and the sub repeater 22 transfers to the main repeater 13. Be prepared for the timing of sending by token ring.

【0105】B−4.トークンリング受信割り込み処理 図27はトークンリング受信割り込み処理のプログラム
を示すフローチャートである。このプログラムは、例え
ば管理装置11から遊技機31(端末装置)にデータを
送信する場合に、副中継器22で一旦主中継器13を経
由してくる管理装置11からのデータを受信して必要な
セット処理を行うものである。このプログラムはトーク
ンリングI/Fカード304のバッファメモリ・コント
ロールメモリ323に、主中継器13からのデータを受
信して格納されたとき割り込みがかかって実行される。
このとき副中継器22では、当該副中継器22の通信エ
リアにおける遊技機31宛てのデータである場合に、主
中継器13からのデータをバッファメモリ・コントロー
ルメモリ323に格納する。
B-4. Token Ring Reception Interrupt Processing FIG. 27 is a flowchart showing the program of the token ring reception interruption processing. This program is required, for example, when data is transmitted from the management device 11 to the gaming machine 31 (terminal device), the sub-relay 22 receives the data from the management device 11 that temporarily goes through the main relay 13. This is for performing a simple setting process. This program is executed by interruption when the data from the main repeater 13 is received and stored in the buffer memory / control memory 323 of the token ring I / F card 304.
At this time, in the sub relay device 22, when the data is addressed to the gaming machine 31 in the communication area of the sub relay device 22, the data from the main relay device 13 is stored in the buffer memory / control memory 323.

【0106】まず、ステップS160でバッファメモリ
の情報をチェックする。これは、副中継器制御回路30
8のCPU341によってバッファメモリに格納されて
いる主中継器13からの受信データをチェックするもの
である。次いで、ステップSす162でポートデータを
セットする。これは、主中継器13との間のデータ転送
はUDP/IPプロトコルを使用しており、遊技機との
間のデータ転送はUDP/IPプロトコルではなくポー
リング方式に適した通信プロトコルを使用しているた
め、UDP/IPプロトコルで受信したデータをポーリ
ング方式の通信プロトコルに変換するものである。ポー
トデータのセットでは、UDPヘッダからUDPポート
Noに変換し(すなわち、UDPヘッダの情報のうち送
り先ポート、送り元ポート情報を抜き出してUDPポー
トNoとする)、変換したデータはDRAM344にセ
ットする。次いで、ステップS164でIPデータをセ
ットする。これは、IPヘッダのうちから送り元IPア
ドレスを抜き出してDRAM344にセットするもので
ある。
First, in step S160, the information in the buffer memory is checked. This is the sub repeater control circuit 30.
The CPU 341 of No. 8 checks the received data from the main repeater 13 stored in the buffer memory. Then, in step S162, port data is set. This is because the data transfer with the main repeater 13 uses the UDP / IP protocol, and the data transfer with the gaming machine uses the communication protocol suitable for the polling method instead of the UDP / IP protocol. Therefore, the data received by the UDP / IP protocol is converted into a polling communication protocol. In setting the port data, the UDP header is converted to the UDP port No (that is, the destination port and the source port information are extracted from the information of the UDP header to be the UDP port No), and the converted data is set in the DRAM 344. Next, in step S164, IP data is set. This is to extract the source IP address from the IP header and set it in the DRAM 344.

【0107】次いで、ステップS166で無線データヘ
ッダをセットする。これは、遊技機31にデータを送信
するために、ID Noパケットから宛て先の遊技機を
指定するとともに、ポーリング方式の通信プロトコルに
必要な無線ヘッダを付加してDRAM344にセットす
るものである。ステップS166を経ると、トークンリ
ング受信割り込み処理を終了する。このように主中継器
13からのデータをトークンリングによるUDP/IP
プロトコルで受信すると、ポーリング方式の通信プロト
コルに変換してDRAM344にセットし、副中継器2
2から遊技機31にポーリング方式の赤外線通信により
送信するタイミングに備える。
Then, in step S166, the wireless data header is set. This is to specify the destination game machine from the ID No packet in order to transmit data to the game machine 31, add a wireless header necessary for the polling communication protocol, and set it in the DRAM 344. After step S166, the token ring reception interrupt process ends. In this way, the data from the main repeater 13 is transferred to the UDP / IP by token ring.
When it is received by the protocol, it is converted into a polling communication protocol and set in the DRAM 344, and the sub relay 2
Prepare for the timing of transmission from 2 to the gaming machine 31 by polling infrared communication.

【0108】C.DSPポーリング処理 図28、図29はDSPポーリング処理のプログラムを
示すフローチャートである。このプログラムは、副中継
器22と遊技機31(端末装置)との間でポーリング方
式の通信プロトコルでデータの転送を行う処理である。
この処理は、DSPコントローラにおいて行われる。ま
ず、ステップS180でイニシャルポーリングアドレス
をセットする。これは、当該副中継器22の通信エリア
における複数の遊技機31のうち、最初にポーリングす
るアドレスにセットするものである。次いで、ステップ
S182で送信データがあるか否かを判別する。これ
は、副中継器22におけるFIFO制御部303の送信
用FIFO318に、遊技機31(端末装置)に対して
ポーリングで送信すべきデータが格納されているかどう
かを監視するものである。送信データとしては、例えば
管理装置11から主中継器13、副中継器22を経由し
て所定の遊技機31に送るデータがあり、このデータを
副中継器22で受信して送信用FIFO318に格納し
ているケースである。
C. DSP Polling Process FIGS. 28 and 29 are flowcharts showing a program of the DSP polling process. This program is a process of transferring data between the sub repeater 22 and the gaming machine 31 (terminal device) by a polling communication protocol.
This processing is performed in the DSP controller. First, in step S180, an initial polling address is set. This is to set the address to be polled first among the plurality of gaming machines 31 in the communication area of the sub repeater 22. Next, in step S182, it is determined whether or not there is transmission data. This is to monitor whether or not the transmission FIFO 318 of the FIFO control unit 303 in the sub repeater 22 stores data to be transmitted by polling to the gaming machine 31 (terminal device). As the transmission data, for example, there is data sent from the management device 11 to the predetermined game machine 31 via the main repeater 13 and the sub repeater 22, and the data is received by the sub repeater 22 and stored in the transmission FIFO 318. This is the case.

【0109】ステップS182で送信データがある場合
と、送信ID Noとポーリングカウンタが一致した場
合は、言換えればポーリングに該当する遊技機への送信
データがある場合には、ステップS184に進んでデー
タパケットをセットする。これは、副中継器22の送信
用FIFO318に格納しているデータのパケットを、
遊技機31(端末装置)に対してポーリングで送信すべ
きものとしてセットするものである。次いで、ステップ
S186で無線パケット送信処理を行う。これは、第1
赤外無線通信部301により赤外無線通信で無線パケッ
ト(この場合は、伝文情報のデータパケットを含む)を
ポーリングアドレスで指定される遊技機31に送信する
ものである。
If there is transmission data in step S182, if the transmission ID No and the polling counter match, in other words, if there is transmission data to the gaming machine corresponding to polling, the process proceeds to step S184. Set the packet. This is a packet of data stored in the transmission FIFO 318 of the sub-repeater 22.
It is set as what should be transmitted by polling to the gaming machine 31 (terminal device). Next, in step S186, wireless packet transmission processing is performed. This is the first
The infrared wireless communication unit 301 transmits a wireless packet (including a data packet of message information in this case) by infrared wireless communication to the gaming machine 31 designated by the polling address.

【0110】一方、ステップS182で送信データがな
い場合と、送信ID Noとポーリングカウンタが一致
しない場合は、言換えればポーリングに該当する遊技機
への送信データがない場合には、ステップS188に分
岐してNullパケットをセットする。これは、例えば
管理装置11から遊技機31に対して送信すべきデータ
が無い場合に、データが無い状態に相当するNullパ
ケットを、遊技機31(端末装置)に対してポーリング
で送信するためにセットするものである。次いで、ステ
ップS186に進み、無線パケット送信処理を行う。こ
の場合は、第1赤外線通信部301により赤外線通信で
無線パケット(この場合は、伝文情報の無いNullパ
ケットを含む)をポーリングアドレスで指定される遊技
機31に送信することになる。
On the other hand, if there is no transmission data in step S182, or if the transmission ID No and the polling counter do not match, in other words, if there is no transmission data to the gaming machine corresponding to polling, branch to step S188. Then, a Null packet is set. This is because, for example, when there is no data to be transmitted from the management device 11 to the gaming machine 31, a Null packet corresponding to a state in which there is no data is transmitted to the gaming machine 31 (terminal device) by polling. It is something to set. Next, in step S186, a wireless packet transmission process is performed. In this case, the first infrared communication unit 301 transmits a wireless packet (including a Null packet having no message information in this case) to the gaming machine 31 specified by the polling address by infrared communication.

【0111】次いで、ステップS190でイニシャルポ
ーリングアドレスで指定された遊技機31への送信がO
Kであるか否かを判別する。これは、該当する遊技機3
1からACKが返送されてきたかどうかで判断する。副
中継器22でACKを受け取ると、送信OKとして判断
してステップS192に進む。ACKが返送されてこな
ければ、ステップS186に戻って、再度無線パケット
送信処理を行い、ACKが返送されるまで、このループ
を繰り返す。そして、ACKが返送されると、ステップ
S192に抜ける。ステップS192では受信データが
あるか否かを判別する。これは、遊技機31から副中継
器22に対してポーリングでデータが送信されたとき、
その送信されたデータを副中継器22で受信したかどう
かを判断するものである。なお、遊技機31から副中継
器22に対してポーリングでデータが送信されないとき
は、副中継器22での受信データはない。
Next, in step S190, the transmission to the gaming machine 31 designated by the initial polling address is O.
It is determined whether it is K or not. This is the corresponding gaming machine 3
Judgment is made based on whether ACK is returned from 1. When the sub repeater 22 receives the ACK, it is determined that the transmission is OK, and the process proceeds to step S192. If the ACK is not returned, the process returns to step S186, the wireless packet transmission process is performed again, and this loop is repeated until the ACK is returned. When the ACK is returned, the process goes to step S192. In step S192, it is determined whether there is received data. This is when the data is transmitted from the gaming machine 31 to the sub repeater 22 by polling,
It is to determine whether or not the transmitted data is received by the sub repeater 22. When data is not transmitted from the gaming machine 31 to the sub relay device 22 by polling, there is no reception data in the sub relay device 22.

【0112】ステップS192で受信データがあるとき
は、ステップS194に進んで受信パケットのCRC
(巡回冗長検査:Cycle Redundancy Check)がOKであ
るか否かを判別する。これは、受信データのエラー(ビ
ット誤り)をチェックするものである。受信パケットの
CRCがNGであれば、ステップS196でNACK
(データを受信していないというACK)を送信してス
テップS192に戻り、同様のループを繰り返す。この
場合、再度遊技機31からデータを送信してもらうこと
になる。そして、ステップS194で受信パケットのC
RCがOKであれば、ステップS198に進んで伝文情
報の無いNullパケットデータであるか否かを判別す
る。これは、遊技機31から受信したデータが伝文情報
の無いNullパケットデータであるかどうかを判断す
るものである。Nullパケットデータであれば、ステ
ップS200で受信データパケットをメモリに転送す
る。これは、遊技機31からポーリング方式の受信赤外
無線で受信したデータを受信用FIFO317に転送す
るものである。ステップS200を経ると、次いで、ス
テップS202に進む。
If there is received data in step S192, the flow advances to step S194 to CRC the received packet.
It is determined whether or not (Cycle Redundancy Check) is OK. This is for checking an error (bit error) of received data. If the CRC of the received packet is NG, NACK is sent in step S196.
(ACK indicating that data has not been received) is transmitted, the process returns to step S192, and the same loop is repeated. In this case, the game machine 31 is requested to transmit the data again. Then, in step S194, C of the received packet
If RC is OK, the flow advances to step S198 to determine whether or not it is Null packet data without message information. This is to determine whether the data received from the game machine 31 is Null packet data without message information. If it is Null packet data, the received data packet is transferred to the memory in step S200. This is to transfer the data received by the polling reception infrared radio from the game machine 31 to the reception FIFO 317. After step S200, the process proceeds to step S202.

【0113】一方、ステップS198で遊技機31から
受信したデータがNullパケットデータであれば、ス
テップS200をジャンプしてステップS202に進
む。ステップS202では今回のルーチンのポーリング
アドレスを更新する。これにより、ポーリングアドレス
がインクリメントされて次の遊技機31を指定すること
になる。次いで、ステップS202から再びステップS
182に戻って同様のルーチンを繰り返す。
On the other hand, if the data received from the gaming machine 31 in step S198 is Null packet data, the process jumps to step S200 and proceeds to step S202. In step S202, the polling address of this routine is updated. As a result, the polling address is incremented and the next gaming machine 31 is designated. Then, from step S202 to step S
Returning to 182, the same routine is repeated.

【0114】このように、ポーリング方式の通信プロト
コルで副中継器22と遊技機31との間でデータの転送
(送信/受信)を行い、ルーチンを実行する毎にポーリ
ングアドレスを更新していき、最終的に副中継器22が
カバーする通信エリアの全ての遊技機31に対してDS
Pポーリング処理が行われる。この場合、遊技機31の
ポーリングアドレス(例えば、ID番号)順に一定時間
間隔(例えば、最大パケット長を考慮した間隔)で副中
継器22の通信カバーエリア全域に赤外線が発光放射さ
れ、このとき遊技機31に送信すべきデータがあれば、
データパケットを送るが、送信すべきデータがないとき
はNullパケットを送る。そして、送信が終了する
と、直ちに一定時間間隔で受信体制に入り、遊技機31
よりの応答を待ち、次の遊技機31のポーリングアドレ
スに移行する。なお、他方の副中継器21の動作も同様
であるが、この場合は遊技機31とは別の複数の端末装
置について同様のポーリング方式の通信プロトコルでデ
ータの転送(送信/受信)が行われる。
In this way, data is transferred (transmitted / received) between the sub-repeater 22 and the game machine 31 by the polling communication protocol, and the polling address is updated each time the routine is executed. DS for all gaming machines 31 in the communication area finally covered by the sub-repeater 22
P polling processing is performed. In this case, infrared rays are emitted and radiated to the entire communication cover area of the sub repeater 22 at a constant time interval (for example, an interval considering the maximum packet length) in the order of the polling address (for example, ID number) of the gaming machine 31, and at this time the game is played. If there is data to send to machine 31,
Send a data packet, but send a Null packet when there is no data to send. Then, when the transmission is completed, the reception system is immediately entered at a fixed time interval, and the gaming machine 31
Waits for a response from and shifts to the polling address of the next gaming machine 31. The operation of the other sub repeater 21 is similar, but in this case, data transfer (transmission / reception) is performed by a similar polling communication protocol for a plurality of terminal devices other than the game machine 31. .

【0115】次に、図30〜図32を参照して管理装置
11と端末装置との間で情報(伝文パケット)の伝送を
行う例について説明する。なお、管理装置11に限ら
ず、経営分析装置12と端末装置との間であっても同様
の通信プロセスで情報の伝送が行われる。 G−1.管理装置から端末装置へのデータ伝送 最初に、管理装置11から端末装置(例えば、遊技機3
1)に情報を伝送する場合(例えば、遊技機31に初期
値を送信する場合)の通信プロセスについて説明する。
図30において、まず管理装置11で、例えば初期値に
対応した「伝文パケット」を作成し、この「伝文パケッ
ト」に「ID No」を付加する。「ID No」は端
末装置に対応する端末通信制御装置350の指定情報
(副中継器22で、この情報に基づいて無線ヘッダに変
換される)であり、管理装置11のユーザープログラム
で作成する。すなわち、「ID No」により多数の遊
技機31の中の特定の1台を指定する。
Next, an example of transmitting information (message packet) between the management device 11 and the terminal device will be described with reference to FIGS. Not only the management device 11, but also between the management analysis device 12 and the terminal device, information is transmitted by the same communication process. G-1. Data Transmission from Management Device to Terminal Device First, from the management device 11 to a terminal device (for example, game machine 3
A communication process for transmitting information in 1) (for example, transmitting an initial value to the gaming machine 31) will be described.
In FIG. 30, first, the management device 11 creates a “message packet” corresponding to an initial value, and adds “ID No” to this “message packet”. “ID No” is designation information of the terminal communication control device 350 corresponding to the terminal device (converted into a wireless header by the sub-repeater 22 based on this information), and is created by the user program of the management device 11. That is, a specific one of the many gaming machines 31 is designated by "ID No".

【0116】次いで、「ID No」、「伝文パケッ
ト」というデータに対して、「IPヘッダ」および「U
DPヘッダ」を付加する処理を行う。「IPヘッダ」
は、インターネットプロトコル(IP)に対応したアド
レス情報である。「UDPヘッダ」は、ユーザー・デー
タグラム・プロトコル(UDP)に対応したアドレス情
報である。すなわち、「IPヘッダ」はOSI階層モデ
ルの3層において相手先を指定する情報であり、「UD
Pヘッダ」はOSI階層モデルの4層において相手先を
指定する情報である。また、後述の「トークンリングヘ
ッダ」は、トークンリング方式を使用したLAN通信を
行う場合のアドレス情報であり、OSI階層モデルの1
層において相手先を指定する情報である。「無線ヘッ
ダ」は、赤外線を使用したポーリング通信に対応したア
ドレス情報であり、OSI階層モデルの1層において相
手先を指定する情報である。「IPヘッダ」には、「I
D No」で指定された遊技機31を通信エリアに持つ
副中継器22を指定する情報が含まれる。「UDPヘッ
ダ」には、送り元(管理装置11)のポート番号と送り
先(遊技機31)のポート番号が含まれる。これによ
り、データは「IPヘッダ」、「UDPヘッダ」、「I
D No」、「伝文パケット」という形式になる。
Next, for the data "ID No" and "message packet", "IP header" and "U
A process of adding a "DP header" is performed. "IP header"
Is address information corresponding to the Internet Protocol (IP). The "UDP header" is address information corresponding to the user datagram protocol (UDP). That is, the "IP header" is information that specifies the other party in the three layers of the OSI layered model, and the "UD header"
The "P header" is information for designating the other party in the fourth layer of the OSI hierarchical model. Further, a “token ring header” described later is address information in the case of performing LAN communication using the token ring method, and is 1 of the OSI layer model.
This is information that specifies the other party in the layer. The "wireless header" is address information corresponding to polling communication using infrared rays, and is information for designating a destination in one layer of the OSI layered model. The "IP header" contains "I
Information for designating the sub relay device 22 having the gaming machine 31 designated by "D No" in the communication area is included. The "UDP header" includes the port number of the transmission source (management device 11) and the port number of the transmission destination (gaming machine 31). As a result, the data is "IP header", "UDP header", "I
The format is “D No” and “message packet”.

【0117】次いで、「IPヘッダ」、「UDPヘッ
ダ」、「ID No」、「伝文パケット」という形式の
データに対して「CSヘッダ」、「CSトレイラ」を付
加し、さらにATM交換による伝送が可能なようにAT
Mセルに変換する。これにより、データは「SRAヘッ
ダ」、「SRA−PDUペイロード」、「SRAトレイ
ラ」という形式に区分され、さらに5バイトの「セルヘ
ッダ」と48バイトの情報に対応する「セルペイロー
ド」という組み合せの複数のセルに分解される。このと
き、各ATMセルは53バイトの固定長であり、そのう
ち情報48バイト、ヘッダ5バイトの計53バイトにな
る。「セルヘッダ」には宛て先情報等が含まれ、ATM
のネットワーク内はセルを単位として転送されることに
なる。そして、5バイトの「セルヘッダ」(ヘッダ部)
にセルの伝達に必要な情報(例えば、相手先が特定の遊
技機を指定する情報、仮想チャネル番号)がある。
Then, "CS header" and "CS trailer" are added to the data in the format of "IP header", "UDP header", "ID No", and "message packet", and further transmission by ATM exchange is performed. AT as possible
Convert to M cells. As a result, the data is divided into "SRA header", "SRA-PDU payload", and "SRA trailer", and a plurality of combinations of "cell header" of 5 bytes and "cell payload" corresponding to 48 bytes of information. Is disassembled into cells. At this time, each ATM cell has a fixed length of 53 bytes, of which 48 bytes of information and 5 bytes of header make a total of 53 bytes. The "cell header" includes destination information, etc.
Within the network, cells will be transferred in units of cells. And a 5-byte "cell header" (header part)
There is information necessary for transmitting cells (for example, information that a destination specifies a specific gaming machine, virtual channel number).

【0118】次いで、管理装置11は53バイトの固定
長を有するATMセルを光通信のATMネットワークに
より、155Mbpsの速度でネットワーク網の下位に
位置する主中継器13に送る。図31に示すように、主
中継器13では「セルヘッダ」をみて仮想チャネル番号
を読み取り、その後、「セルヘッダ」を省き、48バイ
トの情報に対応する「セルペイロード」を「SRAヘッ
ダ」、「SRA−PDUペイロード」、「SRAトレイ
ラ」という形式に区分し、さらに再び「CSヘッダ」、
「IPヘッダ」、「UDPヘッダ」、「ID No」、
「伝文パケット」、「CSトレイラ」という形式のデー
タに変換する。次いで、トークンパッシングLANでの
プロトコルに変換するため、ATMヘッダを削除し、
「トークンリングヘッダ」を付加する。これにより、
「IPヘッダ」、「UDPヘッダ」、「ID No」、
「伝文パケット」からなるデータの前後に「トークンリ
ングヘッダ」がそれぞれ付加される。
Next, the management device 11 sends an ATM cell having a fixed length of 53 bytes to the main repeater 13 located at the lower level of the network at a speed of 155 Mbps through the ATM network for optical communication. As shown in FIG. 31, the main repeater 13 reads the virtual channel number by looking at the “cell header”, then omits the “cell header”, and replaces the “cell payload” corresponding to 48-byte information with “SRA header” and “SRA header”. -PDU payload "," SRA trailer ", and again" CS header ",
"IP header", "UDP header", "ID No",
It is converted into data in the format of “message packet” and “CS trailer”. Next, delete the ATM header in order to convert to the protocol of the token passing LAN,
Add "Token Ring Header". This allows
"IP header", "UDP header", "ID No",
"Token ring header" is added before and after the data composed of "message packet".

【0119】次いで、主中継器13は「トークンリング
ヘッダ」、「IPヘッダ」、「UDPヘッダ」、「ID
No」、「伝文パケット」、「トークンリングヘッ
ダ」というように配置されたデータを赤外線を使用した
トークンリングLANにより、16Mbpsの速度でネ
ットワーク網の下位に位置する副中継器22に送る。次
いで、図32に示すように副中継器22では、まずトー
クンリングコントローラ325の動作を確認し、トーク
ンリングLANを行う制御が不可能のとき(電源立ち上
げの不安定時、故障時)には、ネットワーク上のトーク
ンを強制的にスルーさせて、次の局に回す。また、トー
クンリングコントローラ325の動作が安定してトーク
ンリングLANを行う制御が可能なときは、トークンの
強制的なスルーを制限して、自局がトークンを受けたと
きに「トークンリングヘッダ」を取り込む。そして、取
り込んだ「トークンリングヘッダ」をみて自局(副中継
器)宛ての情報があるかどうかを判断し、情報があると
きは下位のノードに「伝文パケット」を送ることが要求
されていることを確認し、「トークンリングヘッダ」を
削除し、後述のように「無線ヘッダ」を付加することに
なる。そして、ここでUDP/IPプロトコルがポーリ
ング方式の通信プロトコルに変換される。
Next, the main repeater 13 uses the "token ring header", "IP header", "UDP header", "ID".
The data arranged as “No”, “message packet”, and “token ring header” is sent to the sub repeater 22 located at the lower level of the network at a speed of 16 Mbps by the token ring LAN using infrared rays. Next, as shown in FIG. 32, in the sub relay device 22, first, the operation of the token ring controller 325 is confirmed, and when the control for performing the token ring LAN is impossible (when the power supply is unstable and when a failure occurs), Force the token on the network to pass through and send it to the next station. Further, when the operation of the token ring controller 325 is stable and the control for performing the token ring LAN is possible, the compulsory through of the token is limited, and when the local station receives the token, the “token ring header” is displayed. take in. Then, by checking the captured "Token Ring Header", it is judged whether or not there is information addressed to the own station (sub-repeater), and if there is information, it is requested to send a "message packet" to a lower node. It is confirmed that the “Token Ring Header” is deleted, and the “Wireless Header” is added as described later. Then, the UDP / IP protocol is converted into a polling communication protocol here.

【0120】すなわち、「IPヘッダ」をみて自局(副
中継器)宛て情報かどうかを判断し、自局宛ての情報で
あれば、「IPヘッダ」の中の送り元アドレスをIPア
ドレスに変換する。また、「UDPヘッダ」の中の送り
先ポート、送り元ポート情報を抜き出し、「UDPポー
トNo」に変換する。さらに、「ID No」をみて下
位のノードの遊技機31に「伝文パケット」を送ること
が要求されていることを確認し、「無線ヘッダ」に置き
換えることになる。遊技機31側の端末通信制御装置3
50は「無線ヘッダ」をみて自局宛ての情報かどうかを
判断することになる。これにより、「IPアドレス」、
「UDPポートNo」、「伝文パケット」というデータ
に加えて「無線ヘッダ」(「ID No」に対応する宛
先情報)が付加され、ポーリング方式の通信プロトコル
に変換される。そして、副中継器22からデータが赤外
線を使用したポーリング通信により、1Mbpsの速度
でネットワーク網の下位に位置する指定先の遊技機31
に対応して配置されたディスプレイユニット74の光送
受信部75に送られる。
That is, the "IP header" is checked to determine whether or not the information is addressed to the own station (sub-repeater). If the information is addressed to the own station, the sender address in the "IP header" is converted to an IP address. To do. Further, the destination port and the source port information in the "UDP header" are extracted and converted into "UDP port No." Furthermore, by checking the "ID No", it is confirmed that it is requested to send the "message packet" to the gaming machine 31 of the lower node, and it is replaced with the "wireless header". Terminal communication control device 3 on the gaming machine 31 side
The reference numeral 50 refers to the "wireless header" to judge whether or not the information is addressed to itself. This gives you an "IP address",
In addition to the data of "UDP port No." and "message packet", "wireless header" (destination information corresponding to "ID No.") is added and converted into a polling communication protocol. Then, the data from the sub-repeater 22 is polled using infrared rays, and the designated gaming machine 31 located at the lower position of the network at a speed of 1 Mbps.
Is transmitted to the light transmitting / receiving unit 75 of the display unit 74 arranged corresponding to.

【0121】次いで、光送受信部75の端末通信制御装
置350では受けたデータから「無線ヘッダ」を削除す
る。これにより、データは「IPアドレス」、「UDP
ポートNo」、「伝文パケット」という形式になり、端
末制御回路355のデュアルポートRAM394に取り
込まれる。次いで、端末装置(すなわち、遊技機31)
では端末制御回路355のデュアルポートRAM394
から「IPアドレス」、「UDPポートNo」、「伝文
パケット」という形式のデータを受け取る。次いで、図
32では図示を略しているが、遊技機31では取り込ん
だデータから「IPアドレス」の内容を読み取り、その
後、「IPアドレス」を省き、OSI階層モデルの4層
に対応する処理に送り、次いで、OSI階層モデルの4
層に対応する処理では、「UDPポートNo」の内容を
読み取り、その後、「UDPポートNo」を省き、「伝
文パケット」という状態にして遊技機31のアプリケー
ションプログラムの実行によって「伝文パケット」の内
容を読み取り、管理装置11が初期値を送信してきたこ
とを認識する。このようにして、管理装置11からAT
M交換機15、主中継器13、副中継器22を経由して
端末装置(遊技機31)に情報が伝送される。
Next, the terminal communication control device 350 of the optical transmitter / receiver 75 deletes the "wireless header" from the received data. As a result, the data is "IP address", "UDP
It is in the format of “port No” and “message packet” and is taken into the dual port RAM 394 of the terminal control circuit 355. Next, the terminal device (that is, the gaming machine 31)
Then, the dual port RAM 394 of the terminal control circuit 355
Receives data in the form of "IP address", "UDP port No", "message packet". Next, although not shown in FIG. 32, the game machine 31 reads the contents of the “IP address” from the loaded data, then omits the “IP address” and sends it to the processing corresponding to the four layers of the OSI hierarchical model. , Then OSI hierarchical model 4
In the process corresponding to the layer, the contents of the "UDP port No" are read, then the "UDP port No" is omitted, and the state is changed to "message packet" by executing the application program of the gaming machine 31 to "message packet". It recognizes that the management device 11 has transmitted the initial value. In this way, the AT from the management device 11
Information is transmitted to the terminal device (gaming machine 31) via the M switch 15, the main relay device 13, and the sub relay device 22.

【0122】次に、端末装置(例えば、遊技機31)か
ら副中継器22、主中継器13、ATM交換を経由して
管理装置11に情報を伝送する場合の通信プロセスにつ
いて同様に図30〜図32を参照して説明する。まず、
端末装置(ここでは遊技機31)では、収集したある遊
技情報(例えば、ある稼働データ)に対応する「伝文パ
ケット」を作成するとともに、送り先を指定(例えば、
管理装置11を指定)する情報としての「IPアドレ
ス」、「UDPポートNo」をセットし、このとき「U
DPポートNo」の中に送り先ポート番号および送り元
ポート番号をセットする。なお、遊技機31から例えば
管理装置11にデータを送るようなとき、予め定めてあ
る相手のポート番号(例えば、定時の稼働情報を転送す
る場合のポート番号)、又は管理装置11等よりの返答
を要する情報の場合には、「UDPポートNo」の中
に、送り先ポート番号、送り元ポート番号があるので、
これらの送り先ポート番号、送り元ポート番号を入れ換
えて使用する。これにより、「IPアドレス」、「UD
PポートNo」、「伝文パケット」という形式のデータ
が作成され、端末制御回路355のデュアルポートRA
M394に書き込まれる。
Next, the communication process in the case of transmitting information from the terminal device (for example, the game machine 31) to the management device 11 via the sub repeater 22, the main repeater 13 and the ATM exchange is similar to FIG. This will be described with reference to FIG. First,
The terminal device (here, the game machine 31) creates a "message packet" corresponding to certain collected game information (for example, certain operation data), and specifies the destination (for example,
"IP address" and "UDP port No." as information for specifying the management device 11 are set, and at this time, "U"
The destination port number and the source port number are set in the "DP port number". In addition, when sending data from the gaming machine 31 to the management device 11, for example, a port number of a predetermined partner (for example, a port number for transferring regular operating information) or a response from the management device 11 or the like. In the case of information that requires, since the destination port number and the source port number are included in the "UDP port No.",
The destination port number and the source port number are exchanged for use. As a result, "IP address" and "UD
Data in the form of "P port No." and "message packet" are created, and the dual port RA of the terminal control circuit 355 is created.
Written to M394.

【0123】次いで、端末通信制御装置350ではデュ
アルポートRAM394から「IPアドレス」、「UD
PポートNo」、「伝文パケット」という形式のデータ
を読み出し、赤外線通信にのせるために「無線ヘッダ」
を付加し、副中継器22にポーリング方式の通信プロト
コルで赤外線通信によりデータを送信する。副中継器2
2では、「無線ヘッダ」を削除するとともに、「無線ヘ
ッダ」からポーリング方式の通信プロトコルに必要な
「ID No」を取り出す。また、データをトークンリ
ングLANのプロトコル形式に変換するとともに、「ト
ークンリングヘッダ」を付加する。これにより、データ
は図50に示すような形式になり、「トークンリングヘ
ッダ」、「IPヘッダ」、「UDPヘッダ」、「ID
No」、「伝文パケット」、「トークンリングヘッダ」
という組み合せになる。そして、このようなプロトコル
形式に変換されたデータは、トークンリングLANによ
り自局がトークンを受けたときに、送信権を得て主中継
器13に転送される。
Then, in the terminal communication control device 350, the "IP address" and "UD" are read from the dual port RAM 394.
"Wireless header" to read data in the format of "P port No." and "message packet" and put it on infrared communication
Is added and data is transmitted to the sub-repeater 22 by infrared communication using a polling communication protocol. Sub repeater 2
In 2, the "wireless header" is deleted and the "ID No" required for the polling communication protocol is extracted from the "wireless header". In addition, the data is converted into the protocol format of the token ring LAN and the "token ring header" is added. As a result, the data becomes the format shown in FIG. 50, and the "token ring header", "IP header", "UDP header", "ID"
No "," message packet "," token ring header "
Will be a combination. Then, the data converted into such a protocol format is transferred to the main repeater 13 with the transmission right when the local station receives the token through the token ring LAN.

【0124】このときも、前述した場合と同様に、副中
継器22ではトークンリングコントローラ325の動作
を確認し、トークンリングLANを行う制御が不可能の
とき(電源立ち上げの不安定時、故障時)には、ネット
ワーク上のトークンを強制的にスルーさせて、次の局に
回す。また、トークンリングコントローラ325の動作
が安定してトークンリングLANを行う制御が可能なと
きは、トークンの強制的なスルーを制限して、自局がト
ークンを受けたときに、それを取り込む。そして、送信
権を得て主中継器13にデータを転送する。
At this time as well, as in the case described above, the operation of the token ring controller 325 is confirmed in the sub repeater 22 and when the control for performing the token ring LAN is impossible (when the power supply is unstable or when a failure occurs). ), Forcibly slew the token on the network and turn it to the next station. Further, when the operation of the token ring controller 325 is stable and the control for performing the token ring LAN is possible, the compulsory through of the token is limited, and when the local station receives the token, it is taken in. Then, the transmission right is obtained and the data is transferred to the main repeater 13.

【0125】主中継器13では、「トークンリングヘッ
ダ」をみて上位のノードに「伝文パケット」を送ること
が要求されていることを確認し、「トークンリングヘッ
ダ」を省き、ATMヘッダをデータに付加してATMセ
ルへの分解までの処理を行う。これにより、「IPヘッ
ダ」、「UDPヘッダ」、「ID No」、「伝文パケ
ット」からなるデータに「CSヘッダ」、「CSトレイ
ラ」が付加された後、さらに送信データがATMセルに
分解されてセルヘッダが付加される等ATM交換が可能
になるまでの処理が行われる。そして、主中継器13か
ら光通信で管理装置11に対してデータがATMネット
ワークで送信される。
The main repeater 13 checks the "token ring header" to confirm that it is requested to send the "message packet" to the upper node, omits the "token ring header", and replaces the ATM header with the data. To the ATM cell and disassembled into ATM cells. As a result, after the "CS header" and "CS trailer" are added to the data consisting of the "IP header", "UDP header", "ID No", and "message packet", the transmission data is further decomposed into ATM cells. Then, the processing is performed until the ATM exchange becomes possible, such as the addition of the cell header. Then, the data is transmitted from the main repeater 13 to the management device 11 by optical communication through the ATM network.

【0126】管理装置11では、「セルヘッダ」をみて
自局宛ての「伝文パケット」であることを確認し、その
後、「セルヘッダ」を省き、ATMセルを組み立て、デ
ータから「CSヘッダ」、「CSトレイラ」を削除して
「IPヘッダ」、「UDPヘッダ」、「ID No」、
「伝文パケット」からなる形式にし、さらに「IPヘッ
ダ」を削除し、「UDPヘッダ」から受信データにおけ
るポート番号を判別して「UDPヘッダ」を削除する。
すなわち、管理装置11が端末装置に対してデータ要求
を出す場合は、その送信時(データ要求の送信時)に空
いているポートをアトランダムに使用するとともに、使
用したアトランダムなポートを受信データのポート番号
として指定してデータに付加しており、また、端末装置
からの定時データの受信である場合には、管理装置11
で受ける際のポート番号を予め指定しているので、その
ようなポート番号があるかどうかを判断する。したがっ
て、「ID No」、「伝文パケット」という形式にな
り、これにより、どの遊技機31からどのような情報が
転送されてきたかという内容を読み取り、指定のポート
から情報を収集する。このようにして、端末装置(遊技
機31)から副中継器22、主中継器13、ATM交換
機15を経由して管理装置11に情報が伝送される。
The management device 11 checks the "cell header" to confirm that it is a "message packet" addressed to itself, then omits the "cell header", assembles an ATM cell, and extracts "CS header" and "CS header" from the data. Delete "CS Trailer" to remove "IP Header", "UDP Header", "ID No",
The format is made up of "message packet", the "IP header" is further deleted, the port number in the received data is discriminated from the "UDP header", and the "UDP header" is deleted.
That is, when the management device 11 issues a data request to the terminal device, at the time of the transmission (at the time of transmitting the data request), the free port is used at random, and the used at random port is used as the received data. The port number of the management device 11 is added to the data by specifying it as the port number of
Since the port number to be received at is specified in advance, it is determined whether there is such a port number. Therefore, the format is "ID No" and "message packet", whereby the content of what information is transferred from which gaming machine 31 is read, and the information is collected from the designated port. In this way, information is transmitted from the terminal device (game machine 31) to the management device 11 via the sub repeater 22, the main repeater 13 and the ATM exchange 15.

【0127】このように本実施例では、副中継器21、
22がトークンリングコントローラ325の動作を確認
し、電源立ち上げのトークンリングLANを行う制御が
不可能のとき(電源立ち上げの初期化処理が終了するま
での不安定時)には、ネットワーク上のトークンを強制
的にスルーさせて、次の局に回し、トークンリングコン
トローラ325の動作が安定してトークンリングLAN
を行う制御が可能になときには、トークンの強制的なス
ルーを制限して自局がトークンを受けたときに、それを
取り込み、送信権を得て他局(例えば、主中継器13)
にデータを転送する。したがって、以下の効果を得るこ
とができる。 (1)トークンリングLANを構成する複数の副中継器
21、22が電源投入時にばらばらに立ち上って初期化
処理が終了する(トークンリングコントローラ325が
動作を開始する)までの間が区々であっても、送信権
(すなわち、トークン)を巡回させることができ、一番
最後に立ち上がる局(副中継装置21、22)の所で送
信権が止ってしまって、その間、情報伝送路が確保され
ないという事態を避けることができる。したがって、複
数の副中継器21、22のうちの1つの初期化処理等の
遅延のために、送信権が止まることがなく、全体的に速
やかにトークンリングLANのシステムを起動すること
ができ、営業開始時(電源投入時)における速やかな伝
送路の確保を図ることができる。そのため、遊技店の全
体的なネットワークでも情報伝送路を確保でき、例えば
管理装置11から端末装置に初期値等の必要な情報を速
やかに伝送することができる。
As described above, in the present embodiment, the sub repeater 21,
22 confirms the operation of the token ring controller 325, and when the control for performing the token ring LAN for power-on is impossible (when it is unstable until the initialization process for power-on is completed), the token on the network To forcibly pass through to the next station, and the operation of the token ring controller 325 becomes stable and the token ring LAN
When it becomes possible to control the execution of the token, the compulsory slew of the token is restricted, and when the local station receives the token, the token is taken in and the transmission right is acquired to another station (for example, the main repeater 13).
Transfer data to Therefore, the following effects can be obtained. (1) The sub-repeaters 21 and 22 that form the token ring LAN rise up in pieces when the power is turned on and the initialization process ends (the token ring controller 325 starts its operation). However, the transmission right (that is, the token) can be circulated, and the transmission right is stopped at the station (the sub relay devices 21 and 22) that stands up at the end, and the information transmission path is not secured during that time. The situation can be avoided. Therefore, the transmission right does not stop due to the delay of the initialization process of one of the plurality of sub-repeaters 21 and 22, and the system of the token ring LAN can be quickly activated as a whole. It is possible to secure a transmission line promptly at the start of business (when the power is turned on). Therefore, the information transmission path can be secured even in the entire network of the game shop, and for example, necessary information such as initial values can be promptly transmitted from the management device 11 to the terminal device.

【0128】なお、副中継装置21、22における第2
赤外線通信部306は赤外線によりトークンリングを構
成する他の中継器との間で情報の伝送を行うが、第2赤
外線通信部306を構成する部品は部品点数が少なく、
また、個々の部品も故障をする確立は極めて少ない(実
際上、ほとんどないに等しい)。また、第2赤外線通信
部306の受光素子334と発光素子333との間をフ
ィルタ回路332およびドライブ回路331を介して導
通させるリングリレー305は、電源オフ時に閉じるい
わゆるノーマルクローズ(ノーマル閉)の接点329を
備えており、この接点は制御プログラムが動作していな
いときには閉じている。制御プログラムが正常に動作を
開始すると、ノーマルクローズ接点329が開く。した
がって、副中継器21、22では第2赤外線通信部30
6以外の回路部分が故障した場合でも、電源さえ入れれ
ば制御プログラムの影響を受けずに、リングリレー30
5のノーマルクローズ接点329を介して他の情報中継
器にトークンを回すことができる。
The second relay device in the sub-relay devices 21 and 22
The infrared communication unit 306 transmits information to and from another repeater that forms a token ring by infrared rays, but the number of parts that make up the second infrared communication unit 306 is small,
Also, it is extremely unlikely that individual parts will fail (in practice, it is almost nonexistent). The ring relay 305, which connects the light receiving element 334 and the light emitting element 333 of the second infrared communication unit 306 via the filter circuit 332 and the drive circuit 331, is a so-called normally closed contact that is closed when the power is off. 329, which is closed when the control program is not running. When the control program starts operating normally, the normally closed contact 329 opens. Therefore, in the sub repeaters 21 and 22, the second infrared communication unit 30
Even if the circuit part other than 6 fails, the ring relay 30 is not affected by the control program as long as the power is turned on.
The token can be turned to another information relay via the normally closed contact 329 of 5.

【0129】また、同様に何れかの副中継器21、22
のトークンリングコントローラ325が故障したような
場合にも、少なくともリングリレー305により送信権
(すなわち、トークン)を巡回させることができ、故障
の局(副中継装置21、22)の所で、送信権が止って
しまい、その間、情報伝送路が確保されないという事態
を避けることができる。したがって、故障の副中継装置
21、22のうち、任意の副中継器が故障しても、安定
して情報伝送路の確保を図ることができる。その結果、
任意の副中継器の故障にも拘らず、店舗内(遊技場内)
の情報伝送路(情報の収集路:通信系)が全体的に滞っ
てしまうという最悪の事態を避けることができ、最低限
の被害でホールの営業を行うことができる。
Similarly, any one of the sub repeaters 21, 22
Even if the token ring controller 325 of the above-mentioned device fails, the transmission right (that is, the token) can be circulated at least by the ring relay 305, and the transmission right can be obtained at the station of the failure (the sub relay devices 21 and 22). It is possible to avoid a situation in which the information transmission path is not secured during the stop of the transmission. Therefore, even if any one of the failed sub-repeaters 21 and 22 fails, the information transmission path can be stably secured. as a result,
Despite the failure of any sub-repeater, inside the store (in the amusement park)
It is possible to avoid the worst situation in which the information transmission path (information collection path: communication system) is totally stopped, and it is possible to operate the hall with minimal damage.

【0130】本発明の実施の形態は、上記のような実施
の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が
可能である。 (a)パチスロ遊技機への適用が可能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようにものにも適用できる。すなわち、カード
を使用してゲームを行うものであれば、他のタイプのゲ
ーム機にも適用することができる。 (c)副中継器21、22と端末装置との間における情
報の伝送は赤外線通信(光通信)に限らず、所定周波数
の無線を使用して行ってもよい。 (d)上記実施例では、トークンリングLANを構成す
る局を主中継器13、副中継器21、22の3つで構成
しているが、局は3つに限らず、他の数で構成する場合
でも本発明を適用して同様の効果を得ることができる。 (e)本発明の適用は上記実施例における副中継器に限
るものではなく、主中継器にもトークンリングLANの
部分には適用することができる。 (f)端末装置は上記実施例に掲げた例に限らず、遊技
場に配置されるものであって、情報の収集対象であれ
ば、どのようなものでもよい。 (g)管理装置(あるいは経営分析装置)で遊技情報を
収集するためのネットワークは上記実施例のタイプには
限定されない。遊技情報を収集可能なものであって、ネ
ットワークの一部に複数の情報中継装置間で送信権を巡
回させて情報伝送の管理を行うものを含んでいれば、ど
のようなものでもよい。例えば、光通信、赤外線通信、
無線通信によるネットワークを構築してもよいし、無線
と有線の通信を組み合せてもよい。
The embodiment of the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but various modifications as described below are possible. (A) It can be applied to pachislot machines. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. That is, as long as a game is played using cards, it can be applied to other types of game machines. (C) Information transmission between the sub-repeaters 21 and 22 and the terminal device is not limited to infrared communication (optical communication), and may be performed using wireless with a predetermined frequency. (D) In the above embodiment, the stations forming the token ring LAN are composed of the three main repeaters 13 and the sub-repeaters 21 and 22, but the number of stations is not limited to three, and the stations are composed of other numbers. Even in such a case, the same effect can be obtained by applying the present invention. (E) The application of the present invention is not limited to the sub repeater in the above-described embodiment, but can be applied to the main repeater to the token ring LAN portion. (F) The terminal device is not limited to the examples given in the above embodiments, but may be any device as long as it is placed in the game hall and the information is collected. (G) The network for collecting game information by the management device (or management analysis device) is not limited to the type of the above embodiment. Any type of game information can be collected as long as the game information can be collected and a part of the network manages information transmission by circulating a transmission right among a plurality of information relay devices. For example, optical communication, infrared communication,
A network by wireless communication may be constructed, or wireless and wired communication may be combined.

【0131】[0131]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、情報中継
装置(例えば、副中継器)が電源投入時に、情報中継の
動作可能状態になるまでの間は送信権(例えば、トーク
ンリングLANのトークン)を強制的に通過させ、動作
可能状態になったとき送信権の強制的な通過を制限(例
えば、自局がトークンを受けたときに、それを取り込
み、送信権を得て他局情報を転送するという本来の制
御)するようにしているので、以下の効果を得ることが
できる。複数の情報中継装置が電源投入時にばらばらに
立ち上って初期化処理が終了して情報中継動作可能にな
るまでの間が区々であっても、情報伝送路に送信権(例
えば、トークン)を巡回させることができ、一番最後に
立ち上がる情報中継装置の所で送信権が止ってしまっ
て、その間、情報伝送路が確保されないという事態を避
けることができる。したがって、複数の情報中継装置の
うちの1つの初期化処理等の遅延のために、送信権が止
まることがなく、全体的に速やかに情報中継のシステム
を起動することができ、営業開始時(電源投入時)にお
ける速やかな伝送路の確保を図ることができる。そのた
め、遊技店の全体的なネットワークでも情報伝送路を確
保でき、例えば中央で管理を行う管理装置から端末装置
に初期値等の必要な情報を速やかに伝送することができ
る。
According to the first aspect of the present invention, when the information relay device (for example, the sub-relay device) is turned on, the transmission right (for example, the token ring LAN is provided until the information relay becomes operable). Token) is forcibly passed, and forcible passage of the transmission right is restricted when it becomes operable (for example, when the own station receives the token, it is taken in and the transmission right is obtained and other stations are acquired. Since the original control of transferring information is performed), the following effects can be obtained. Even if there is a gap between a plurality of information relay devices rising up at the time of power-on, initialization processing ending, and information relay operation possible, the transmission right (for example, token) is circulated in the information transmission path. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the transmission right is stopped at the information relay device that stands up at the end and the information transmission path is not secured during that period. Therefore, the transmission right does not stop due to the delay of the initialization process of one of the plurality of information relay devices, and the information relay system can be quickly activated as a whole at the start of business ( It is possible to secure the transmission path promptly when the power is turned on. Therefore, it is possible to secure an information transmission path even in the entire network of the amusement store, and for example, it is possible to promptly transmit necessary information such as an initial value from the central management device to the terminal device.

【0132】請求項2記載の発明によれば、複数の情報
中継装置のうちの任意の情報中継装置の情報中継機能が
故障したような場合でも、強制送信権通過手段(例え
ば、リングリレー)により情報伝送路に送信権(例え
ば、トークン)を巡回させることができ、故障の情報中
継装置の所で、送信権が止ってしまい、その間、情報伝
送路が確保されないという事態を避けることができる。
したがって、故障の情報中継装置が発生しても、安定し
て情報伝送路の確保を図ることができる。その結果、任
意の情報中継装置の故障にも拘らず、店舗内(遊技場
内)の情報伝送路(情報の収集路:通信系)が全体的に
滞ってしまうという最悪の事態を避けることができ、最
低限の被害でホールの営業を行うことができる。
According to the second aspect of the present invention, even if the information relay function of any of the plurality of information relay devices fails, the forced transmission right passing means (for example, ring relay) is used. It is possible to circulate a transmission right (for example, a token) on the information transmission path, and it is possible to avoid a situation in which the transmission right is stopped at the faulty information relay device and the information transmission path is not secured during that period.
Therefore, even if a malfunctioning information relay device occurs, it is possible to stably secure the information transmission path. As a result, it is possible to avoid the worst situation in which the information transmission path (information collection path: communication system) in the store (in the game arcade) is totally stopped despite the failure of any information relay device. The hall can be operated with minimal damage.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る情報中継装置を適用した遊技場設
備の一実施例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a game arcade facility to which an information relay device according to the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技場の管理系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a management system of the game arcade of the embodiment.

【図3】同実施例の端末装置の通信系統を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a communication system of the terminal device of the embodiment.

【図4】同実施例の主中継器および副中継器の配置構成
を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement configuration of a main repeater and a sub repeater of the same embodiment.

【図5】同実施例の主中継器の外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of the main repeater of the embodiment.

【図6】同実施例の主中継器の側面図である。FIG. 6 is a side view of the main repeater of the embodiment.

【図7】同実施例の副中継器の外観斜視図である。FIG. 7 is an external perspective view of the sub-repeater of the embodiment.

【図8】同実施例の副中継器の側面図である。FIG. 8 is a side view of the sub-repeater of the embodiment.

【図9】同実施例の副中継器の平面図である。FIG. 9 is a plan view of the sub repeater according to the embodiment.

【図10】同実施例の端末装置における光送受信部の外
観斜視図である。
FIG. 10 is an external perspective view of an optical transmission / reception unit in the terminal device of the embodiment.

【図11】同実施例の主中継器の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a circuit configuration of a main repeater of the embodiment.

【図12】同実施例の主中継器の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a circuit configuration of a main repeater of the embodiment.

【図13】同実施例のフィルタ回路の詳細な構成を示す
ブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a detailed configuration of a filter circuit according to the same embodiment.

【図14】同実施例の副中継器の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration of a sub repeater of the embodiment.

【図15】同実施例の副中継器の回路構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 15 is a block diagram showing a circuit configuration of a sub repeater of the embodiment.

【図16】同実施例の端末装置に配置される光送受信部
の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing a circuit configuration of an optical transmitter / receiver arranged in the terminal device of the embodiment.

【図17】同実施例の端末装置に配置される光送受信部
の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a circuit configuration of an optical transmission / reception unit arranged in the terminal device of the embodiment.

【図18】同実施例の情報をネットワークで伝送する場
合のプロトコル構造を示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing a protocol structure in the case of transmitting the information of the embodiment by a network.

【図19】同実施例の主中継器によって実行される情報
中継制御のメインプログラムを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a main program of information relay control executed by the main relay device of the embodiment.

【図20】同実施例のATM受信タスクを示すフローチ
ャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing an ATM receiving task of the embodiment.

【図21】同実施例のATM送信タスクを示すフローチ
ャートである。
FIG. 21 is a flow chart showing an ATM transmission task of the embodiment.

【図22】同実施例のトークンリング受信タスクを示す
フローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a token ring reception task of the same embodiment.

【図23】同実施例のトークンリング送信タスクを示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a token ring transmission task of the same embodiment.

【図24】同実施例の副中継器によって実行される情報
中継制御のメインプログラムを示すフローチャートであ
る。
FIG. 24 is a flow chart showing a main program of information relay control executed by the sub relay device of the embodiment.

【図25】同実施例のアプリケーション処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of application processing of the embodiment.

【図26】同実施例の無線データ受信割り込み処理のプ
ログラムを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flow chart showing a program of wireless data reception interrupt processing of the embodiment.

【図27】同実施例のトークンリング受信割り込み処理
のプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flow chart showing a program of token ring reception interrupt processing of the embodiment.

【図28】同実施例のDSPポーリング処理のプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 28 is a flow chart showing a program of DSP polling processing of the embodiment.

【図29】同実施例のDSPポーリング処理のプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flow chart showing a program of DSP polling processing of the embodiment.

【図30】同実施例の管理装置と端末装置間における通
信プロセスを説明する図である。
FIG. 30 is a diagram illustrating a communication process between the management device and the terminal device according to the embodiment.

【図31】同実施例の管理装置と端末装置間における通
信プロセスを説明する図である。
FIG. 31 is a diagram illustrating a communication process between the management device and the terminal device according to the embodiment.

【図32】同実施例の管理装置と端末装置間における通
信プロセスを説明する図である。
FIG. 32 is a diagram illustrating a communication process between the management device and the terminal device according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技店 2 カード会社 11 管理装置(他の情報処理装置) 12 経営分析装置(他の情報処理装置) 13 主中継器(情報中継装置) 14 景品POS 15 ATM交換機 21、22 副中継器(情報中継装置) 23 カード発行機 31、31a〜31n 遊技機(封入球式遊技機) 74、74a、74b ディスプレイユニット 75、75a、75b 光送受信部 101 ワークステーション 106 ATMインターフェース 173 区画壁 305 リングリレー 325 トークンリングコントローラ 1 Amusement Store 2 Card Company 11 Management Device (Other Information Processing Device) 12 Management Analysis Device (Other Information Processing Device) 13 Main Repeater (Information Repeater) 14 Freebie POS 15 ATM Switch 21, 22 Sub Repeater (Information) 23) Card issuing machine 31, 31a to 31n Gaming machine (enclosed ball type gaming machine) 74, 74a, 74b Display unit 75, 75a, 75b Optical transmission / reception section 101 Workstation 106 ATM interface 173 Partition wall 305 Ring relay 325 Token Ring controller

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04B 10/22 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Agency reference number FI Technical display location H04B 10/22

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 無線方式の伝送媒体を用いて端末装置と
の間で情報の伝送を行う端末送受信部を備え、端末装置
と他の情報処理装置との間の情報伝送の中継を行う情報
中継装置であって、 該情報中継装置と他の情報中継装置の間は、送信権を巡
回させて情報伝送の管理を行うものであり、 前記情報中継装置は、 電源投入時に、動作可能状態になるまでの間は前記送信
権を強制的に通過させる送信権通過手段と、 動作可能状態になったとき、前記送信権の強制的な通過
を制限する制限手段と、を備えていることを特徴とする
情報中継装置。
1. An information relay, which comprises a terminal transmitting / receiving unit for transmitting information to and from a terminal device using a wireless transmission medium, and relays information transmission between the terminal device and another information processing device. A device that manages information transmission by circulating a transmission right between the information relay device and another information relay device, and the information relay device becomes operable when the power is turned on. Until then, transmission right passing means for forcibly passing the transmission right and limiting means for restricting the forcible passage of the transmission right when in an operable state are provided. Information relay device.
【請求項2】 無線方式の伝送媒体を用いて端末装置と
の間で情報の伝送を行う端末送受信部を備え、端末装置
と他の情報処理装置との間の情報伝送の中継を行う情報
中継装置であって、 該情報中継装置と他の情報中継装置の間は、送信権を巡
回させて情報伝送の管理を行うものであり、 前記情報中継装置は、 情報中継の動作が可能か否かを判断する判断手段と、 判断手段により情報中継の動作が不可能と判断される
と、前記送信権を強制的に通過させる強制送信権通過手
段と、を備えていることを特徴とする情報中継装置。
2. An information relay, which comprises a terminal transmitting / receiving unit for transmitting information to / from a terminal device using a wireless transmission medium, and relays information transmission between the terminal device and another information processing device. A device that manages information transmission by circulating a transmission right between the information relay device and another information relay device. The information relay device determines whether or not information relay operation is possible. An information relay comprising: a determination means for determining the transmission right; and a forced transmission right passing means for forcibly passing the transmission right when the determination means determines that the operation of the information relay is impossible. apparatus.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006095421A1 (en) * 2005-03-09 2006-09-14 Fujitsu Limited Power source monitor/control method and device
JP2015037253A (en) * 2013-08-14 2015-02-23 富士通株式会社 Node device, communication system, communication program, and communication method

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