JPH09212656A - Graphic processor and graphic processing method - Google Patents
Graphic processor and graphic processing methodInfo
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- JPH09212656A JPH09212656A JP8014710A JP1471096A JPH09212656A JP H09212656 A JPH09212656 A JP H09212656A JP 8014710 A JP8014710 A JP 8014710A JP 1471096 A JP1471096 A JP 1471096A JP H09212656 A JPH09212656 A JP H09212656A
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- graphic
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、図形と画像とを一
体的に処理する図形処理装置および図形処理方法に関す
るものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a graphic processing apparatus and a graphic processing method for integrally processing a graphic and an image.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、図形処理(ジオメトリック処理)
と画像処理(ピクトリアル処理)とは、別の処理システ
ムとして構成されていた。そして、その機能や操作の仕
方も、それぞれの処理システムごとに異なっていた。2. Description of the Related Art Conventionally, graphic processing (geometric processing)
And image processing (pictorial processing) were configured as different processing systems. And the function and the way of operating also differed for each processing system.
【0003】例えば、図形処理で引いた直線を消しゴム
で消そうとしても、図形処理には消しゴム機能はないた
め、直線を変更するとか、引き直すとかの処理をしなけ
ればならなかった。For example, even if an eraser is used to erase a straight line drawn in the graphic processing, the graphic processing does not have an eraser function, so that the straight line must be changed or redrawn.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、使用者
においては、図形処理と画像処理との区別が困難で、図
形処理と画像処理とで異なっている操作に違和感を持っ
ていた。However, it is difficult for the user to distinguish between the graphic processing and the image processing, and there is a feeling of strangeness in the different operations between the graphic processing and the image processing.
【0005】本発明においては、図形と画像とを一体的
に処理し、図形処理と画像処理とを区別する必要がな
く、使用者においても、操作に違和感が生じないシステ
ムを提供することが目的である。In the present invention, it is an object of the present invention to provide a system in which a graphic and an image are integrally processed, there is no need to distinguish between graphic processing and image processing, and a user does not feel uncomfortable in operation. Is.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、請求項1記載の発明は、図形の属性を含む形式で
図形データを記憶する図形メモリと、画像メモリとを有
する図形処理装置において、図形の属性に画像を含め、
表示すべき画像データは画像メモリに記憶し、図形及び
画像の処理は、図形メモリに対して行い、属性が画像で
ある場合は、画像メモリにアクセスして処理することを
特徴とする図形処理装置である。In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a graphic processing apparatus having a graphic memory for storing graphic data in a format including a graphic attribute and an image memory. In, including the image in the attribute of the figure,
Image data to be displayed is stored in an image memory, graphics and image processing is performed on the graphics memory, and when the attribute is an image, the graphics memory is accessed and processed. Is.
【0007】請求項2記載の発明は、請求項1記載の図
形処理装置において、前記画像メモリには、不透過を表
すデータがあり、重なった図形または画像に上書きする
ようにすることを特徴とする。According to a second aspect of the present invention, in the graphic processing apparatus according to the first aspect, the image memory has data representing opacity, and the overlapped graphic or image is overwritten. To do.
【0008】請求項3記載の発明は、請求項2記載の図
形処理装置において、前記上書きする場合に、画像を背
景色と同じに指定して、消すように表示できるようにす
ることを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in the graphic processing apparatus according to the second aspect, when the image is overwritten, the image is designated as the background color so that the image can be displayed so as to be erased. To do.
【0009】請求項4記載の発明は、請求項1〜3いず
れか記載の図形処理装置において、前記前記処理に拡大
又は縮小する処理を含むことを特徴とする。According to a fourth aspect of the present invention, in the graphic processing device according to any one of the first to third aspects, the process includes a process of enlarging or reducing.
【0010】請求項5記載の発明は、図形の属性を含む
形式で図形データを記憶する図形メモリと、画像メモリ
とを有する図形処理方法において、図形の属性に画像を
含め、表示すべき画像データは画像メモリに記憶し、図
形及び画像の処理は、図形メモリに対して行い、属性が
画像である場合は、画像メモリにアクセスして処理する
ことを特徴とする。According to a fifth aspect of the present invention, in a graphic processing method having a graphic memory for storing graphic data in a format including a graphic attribute and an image memory, image data to be displayed including an image in the graphic attribute. Is stored in an image memory, graphics and image processing is performed on the graphics memory, and when the attribute is an image, the image memory is accessed and processed.
【0011】請求項6記載の発明は、請求項5記載の図
形処理方法において、前記画像メモリには、不透過を表
すデータがあり、重なった図形または画像に上書きする
ようにすることを特徴とする。According to a sixth aspect of the present invention, in the graphic processing method according to the fifth aspect, the image memory has data representing opacity, and the overlapped graphic or image is overwritten. To do.
【0012】請求項7記載の発明は、請求項6記載の図
形処理方法において、前記上書きする場合に、画像を背
景色と同じに指定して、消すように表示できるようにす
ることを特徴とする。According to a seventh aspect of the present invention, in the graphic processing method according to the sixth aspect, when the image is overwritten, the image is designated as the background color so that the image can be displayed so as to be erased. To do.
【0013】請求項8記載の発明は、請求項5〜7いず
れか記載の図形処理方法において、前記処理に拡大又は
縮小する処理を含むことを特徴とする。The invention according to claim 8 is the graphic processing method according to any one of claims 5 to 7, characterized in that the process includes a process of enlarging or reducing.
【0014】請求項9記載の発明は、図形の属性に画像
を含め、表示すべき画像データは画像メモリに記憶し、
図形及び画像の処理は、図形メモリに対して行い、属性
が画像である場合は、画像メモリにアクセスして処理す
る工程を含むコンピュータが読むことができるプログラ
ムを格納したことを特徴とする。According to a ninth aspect of the present invention, an image is included in a graphic attribute, and image data to be displayed is stored in an image memory.
The processing of figures and images is performed on a figure memory, and when the attribute is an image, a computer-readable program including a step of accessing and processing the image memory is stored.
【0015】請求項10記載の発明は、請求項9記載の
記憶媒体において、前記画像メモリには、不透過を表す
データがあり、重なった図形または画像に上書きするよ
うにする工程を含むプログラムを格納したことを特徴と
する。According to a tenth aspect of the present invention, in the storage medium according to the ninth aspect, the image memory has data representing non-transparency, and a program including a step of overwriting overlapping figures or images is provided. It is stored.
【0016】請求項11記載の発明は、請求項10記載
の記憶媒体において、前記上書きする場合に、画像を背
景色と同じに指定して、消すように表示できるようにす
る工程を含むプログラムを格納したことを特徴とする。According to an eleventh aspect of the present invention, in the storage medium according to the tenth aspect, a program including a step of designating an image to be the same as the background color so that the image can be displayed so as to be erased when the image is overwritten It is stored.
【0017】請求項12記載の発明は、請求項9〜11
いずれか記載の記憶媒体において、前記処理に拡大又は
縮小する工程を含むプログラムを格納したことを特徴と
する。The invention according to claim 12 is defined by claims 9 to 11.
In any one of the storage media, a program is stored that includes a step of enlarging or reducing the processing.
【0018】本発明によれば、図形および画像を一体的
に処理できるため、ユーザにとって図形、画像の区別を
することなく、ユーザ・フレンドリな操作を実現でき
る。According to the present invention, since a graphic and an image can be processed integrally, a user-friendly operation can be realized for a user without distinguishing the graphic and the image.
【0019】[0019]
【発明の実施の形態】図面を参照して、本願発明の実施
形態を説明する。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0020】図1は、本発明が実装されるシステムの構
成を示すブロック図である。1はCPU、2はROM、
3はRAMであり、ROM2やRAM3に記憶されたプ
ログラムに従って、RAM3をワークメモリに使いなが
ら、CPU1は各種の処理を行う。4はキーボード、5
はマウス、6は表示装置(CRT)で、操作者から入力
したり、操作者に対して表示を行う。この実施形態で
は、図形や画像を処理するシステムであるので、表示装
置は図形や画像を表示し、特にマウスから図形や画像を
入力する。7は図形メモリ、8は画像メモリで、これは
RAM2の中に設けても、外部メモリ(ディスク等)に
設けてもよい。9は画像編集メモリで、入力や各種編集
を行うときにワークメモリとして使用する。これもRA
M2の中に設けても、外部メモリ(ディスク等)に設け
てもよい。10は表示メモリで、このメモリに格納され
たものが表示装置6で表示される。画像編集メモリの内
容は表示メモリ10に転送され、編集中のものが表示さ
れる。19は出力画像メモリで、図形メモリ7、画像メ
モリ8に記憶されている図形や画像を表示できるように
合成するために設けられている。この出力画像メモリ1
9に展開された画像が表示メモリ10に送られて、表示
装置6に表示される。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a system in which the present invention is implemented. 1 is a CPU, 2 is a ROM,
Reference numeral 3 denotes a RAM, and the CPU 1 performs various processes according to programs stored in the ROM 2 and the RAM 3 while using the RAM 3 as a work memory. 4 is a keyboard, 5
Is a mouse, and 6 is a display device (CRT), which is input by the operator and is displayed to the operator. In this embodiment, since the system is a system for processing graphics and images, the display device displays graphics and images, and in particular, inputs graphics and images with a mouse. Reference numeral 7 is a graphic memory, and 8 is an image memory, which may be provided in the RAM 2 or in an external memory (disk or the like). An image editing memory 9 is used as a work memory when inputting and making various edits. This is also RA
It may be provided in M2 or in an external memory (disk or the like). 10 is a display memory, and what is stored in this memory is displayed on the display device 6. The contents of the image editing memory are transferred to the display memory 10 and the one being edited is displayed. An output image memory 19 is provided to synthesize the graphics and images stored in the graphics memory 7 and the image memory 8 so that they can be displayed. This output image memory 1
The image developed in 9 is sent to the display memory 10 and displayed on the display device 6.
【0021】図形のデータは、図形メモリ7に記憶され
る。この図形メモリ7中のデータのフォーマットの例
は、図2に示されている。図2において、11は直線を
表すデータ・フォーマットで、最初に直線であることを
示す識別子が置かれている。そして、次のデータで、座
標x1 y1 から座標x2 y2 を結ぶ直線であることを示
している。RGBは色情報で、直線が何色で表示される
のかを表している。The graphic data is stored in the graphic memory 7. An example of the format of the data in the graphic memory 7 is shown in FIG. In FIG. 2, 11 is a data format representing a straight line, and an identifier indicating that it is a straight line is placed at the beginning. Then, the following data shows that it is a straight line connecting the coordinate x 1 y 1 and the coordinate x 2 y 2 . RGB is color information and represents in what color a straight line is displayed.
【0022】12は画像を表すデータ・フォーマット
で、画像を示す識別子の次に、座標x3 y3 と座標x4
y4 とで示される対角線を含む矩形領域を示すデータが
あり、その次に、その矩形領域の画像データの画像メモ
リ8中のアドレスを示しているポインタAg がある。Reference numeral 12 is a data format for representing an image. The identifier x indicating the image is followed by coordinates x 3 y 3 and coordinates x 4.
There is data indicating a rectangular area including the diagonal line shown by the y 4, the next, there is a pointer A g that indicates the address in the image memory 8 the image data of the rectangular area.
【0023】13は円を表すデータ・フォーマットで、
円を示す識別子の次に、円の中心を示す座標x5 y5 が
あり、次に半径rを示すデータがある。RGBは色情報
で、直線が何色で表示されるのかを表している。最後の
Pは円内の表示パターンを示している。14はEOB(e
nd of block) で、この一連の図形データの区切りを示
す。以下このようなフォーマットで図形メモリ7内に各
種の図形データが記憶される。13 is a data format representing a circle,
Next to the identifier indicating a circle, there are coordinates x 5 y 5 indicating the center of the circle, and then there is data indicating the radius r. RGB is color information and represents in what color a straight line is displayed. The last P indicates the display pattern within the circle. 14 is EOB (e
nd of block) indicates the delimiter of this series of graphic data. Hereinafter, various graphic data are stored in the graphic memory 7 in such a format.
【0024】次に、図3及び図4を用いて、この様に記
憶されている図形を作成する処理について説明する。入
力は画像編集メモリ9を使用して行われる。図3及び図
4は、画像編集メモリ9の内容を表示したものである。
画像編集用メモリ9は、図6に示されている様に、1画
面分のメモリを有している。1画面分のメモリは、3色
即ちR(赤),G(緑),B(青)別に8ビット深さを
有し、各色の濃淡データを表している。更に非透過の部
分を示すビット・パターン面を有している。この非透過
のビット・パターン面は1ビットの深さで、それが
“1”のときは下の画像(図形)即ち前に入力された画
像(図形)を表示しないようにする。通常、マウス等で
画像を入力するときは、入力された画像部分のビット・
パターン面のビットは“1”となり、下の画像(図形)
に対して上書き処理され、下の画像(図形)は表示され
ない。勿論指定により、透過即ち前に入力したものが透
けて見えるように入力することもできる。Next, with reference to FIGS. 3 and 4, a process of creating a graphic stored in this way will be described. Input is performed using the image editing memory 9. 3 and 4 show the contents of the image editing memory 9.
The image editing memory 9 has a memory for one screen, as shown in FIG. The memory for one screen has a depth of 8 bits for each of three colors, that is, R (red), G (green), and B (blue), and represents grayscale data of each color. Further, it has a bit pattern surface showing a non-transmissive portion. The non-transparent bit pattern surface has a depth of 1 bit, and when it is "1", the lower image (graphic), that is, the previously input image (graphic) is not displayed. Normally, when inputting an image with a mouse, etc.,
The bit on the pattern surface becomes "1", and the image below (figure)
Is overwritten and the lower image (graphic) is not displayed. As a matter of course, it is possible to make the input transparent, that is, the input previously made transparent.
【0025】さて、図3は直線を引いた結果を示す。マ
ウス5を用いて、座標x1 y1 から座標x2 y2 を指定
してから直線を引くように指示することにより、直線を
引くことができる。また、直線の色も指定することがで
きる。引かれた直線18のデータは、図2の11に示し
たように、図形メモリ7内に決められたフォーマットで
格納される。Now, FIG. 3 shows the result of drawing a straight line. A straight line can be drawn by designating the coordinates x 1 y 1 to the coordinates x 2 y 2 using the mouse 5 and then instructing to draw a straight line. Also, the color of the straight line can be specified. The data of the drawn straight line 18 is stored in the predetermined format in the graphic memory 7, as shown at 11 in FIG.
【0026】図4は、図3で示した直線の後に、画像1
5と円16を、マウス等で入力した結果を示す。FIG. 4 shows the image 1 after the straight line shown in FIG.
The result of inputting 5 and circle 16 with a mouse or the like is shown.
【0027】画像15を入力するためには、まず画像入
力モードにして、マウス等で画像を表示画面上に描く。
この画像15は不透過であるので、下の直線はあたかも
消しゴムで消されたように見えない。その描いた画像デ
ータは画像編集メモリ9から、画像メモリ8に転送され
る。この中で作成された画像は、画像が作成された部分
に外接する矩形を切り出して、その矩形領域内のデータ
を、画像編集メモリ9から画像メモリ8に転送すること
で保存される。そして、図形メモリ7に12で示される
フォーマットを、画像である識別子、矩形を示す対角の
データ、及び転送先の画像メモリ8のアドレスを格納す
ることで作成する。画像に外接する矩形の切り出しは、
x方向、y方向に関して、座標データの最大と最小を求
めることにより、対角の座標を求めることができる。そ
のように切り出されて、転送されるデータが図5に示さ
れている。これからも分かるように、RGBの各色と不
透過ビット・パターン面のデータが切り出されて、画像
メモリ8に格納される。To input the image 15, the image input mode is first set, and the image is drawn on the display screen with a mouse or the like.
Since this image 15 is opaque, the straight line below does not appear as if erased with an eraser. The drawn image data is transferred from the image editing memory 9 to the image memory 8. The image created therein is saved by cutting out a rectangle circumscribing the part where the image is created and transferring the data in the rectangular area from the image editing memory 9 to the image memory 8. Then, the format indicated by 12 is created in the graphic memory 7 by storing the identifier which is an image, the diagonal data indicating the rectangle, and the address of the image memory 8 of the transfer destination. The cutout of the rectangle circumscribing the image is
The diagonal coordinates can be obtained by obtaining the maximum and minimum of the coordinate data in the x direction and the y direction. The data thus cut and transferred is shown in FIG. As will be understood from this, data of each color of RGB and the opaque bit / pattern surface is cut out and stored in the image memory 8.
【0028】また、円も中心の座標と半径をマウスで指
示することにより、描くことができる。描いた円のデー
タは、図形メモリ7に送られ、13で示されるフォーマ
ットで記憶される。A circle can also be drawn by designating the center coordinates and radius with a mouse. The data of the drawn circle is sent to the graphic memory 7 and stored in the format indicated by 13.
【0029】これらの一連の入力が終了すると、図形メ
モリ7中でEOBで区切られる。When the series of inputs are completed, the figure memory 7 is divided by EOB.
【0030】また、画像入力のとき、背景色と同じ色で
画像を入力すると、下の画像(図形)が消去されるた
め、消しゴムで消すのと同じ操作感覚が得られる。これ
を消しゴム機能という。例えば、背景色は通常白色であ
るので、白色の画像をマウスで入力すれば、前に入力さ
れた画像(図形)は見えなくなり、また、入力された画
像も見えない。When an image is input in the same color as the background color at the time of image input, the lower image (figure) is erased, so that the same operation feeling as when erased with an eraser is obtained. This is called the eraser function. For example, since the background color is usually white, if a white image is input with the mouse, the previously input image (graphic) becomes invisible, and the input image is invisible.
【0031】このEOBで区切られたデータは、出力画
像メモリ19で表示するように合成されて、表示メモリ
10に送られて表示装置6に表示される。この出力画像
メモリもR、G、B各色毎に8ビットの深さを有するメ
モリである。不透過ビットパターンは有しない。不透過
である処理は、図形メモリ7及び画像メモリ8から図形
データ、画像データが読み出され、出力画像メモリ19
で表示する画像が作成するときに行われる。また、出力
画像メモリ19は1画面分の表示に必要な容量より大き
くすることもできる。The data delimited by the EOB is combined so as to be displayed in the output image memory 19, sent to the display memory 10 and displayed on the display device 6. This output image memory is also a memory having a depth of 8 bits for each of R, G, and B colors. It has no opaque bit pattern. In the non-transparent process, the graphic data and the image data are read from the graphic memory 7 and the image memory 8, and the output image memory 19
This is done when the image to be displayed in is created. Further, the output image memory 19 can be made larger than the capacity required for displaying one screen.
【0032】また、入力した図形や画像の拡大、縮小も
できる。これについて、前記の直線18、画像15、円
16を拡大する場合を例にして説明する。Further, the input graphic or image can be enlarged or reduced. This will be described by taking the case of enlarging the straight line 18, the image 15 and the circle 16 as an example.
【0033】マウス5等で、直線18、画像15、円1
6のまとまりに対して拡大の指示が出されると、図形メ
モリ7中のデータに対して位置情報の変更処理が行われ
る。例えば、図4の点21の位置を中心に、2倍に拡大
する指示が出された場合、図4の点線で囲まれた領域2
0に対して、拡大処理が行われる。With the mouse 5 or the like, the straight line 18, the image 15, the circle 1
When the enlargement instruction is issued for the group of 6, the position information changing process is performed on the data in the graphic memory 7. For example, when an instruction to double the size of the point 21 in FIG. 4 is issued, the area 2 surrounded by the dotted line in FIG.
The enlargement process is performed on 0.
【0034】点21の座標をx0 y0 とすると、直線1
8のデータ11に対しては、 x0 +(x1 −x0 )×2→x1 y0 +(y1 −y0 )×2→y1 として、また図形メモリ7に書き込まれる。If the coordinates of the point 21 are x 0 y 0 , the straight line 1
The data 11 of 8 is written in the figure memory 7 as x 0 + (x 1 −x 0 ) × 2 → x 1 y 0 + (y 1 −y 0 ) × 2 → y 1 .
【0035】同様に画像12、円13のデータに対して
も、座標を計算してまた図形メモリ中に書き込まれる。
なお、円の半径は2倍にされる。Similarly, the coordinates of the data of the image 12 and the circle 13 are calculated and written in the graphic memory.
The radius of the circle is doubled.
【0036】また、画像メモリ8中の画像12に対応す
るデータも、補間法により、拡大されて拡大された矩形
に合うように拡大される。The data corresponding to the image 12 in the image memory 8 is also enlarged by the interpolation method so as to fit the enlarged rectangle.
【0037】これらの拡大された図形、画像は出力画像
メモリ19で合成されて表示される。These enlarged figures and images are combined and displayed in the output image memory 19.
【0038】縮小処理も同様に行われるが、画像データ
を縮小する場合は、間引き処理が行われる。The reduction processing is also performed in the same manner, but thinning processing is performed when reducing the image data.
【0039】上記の不透過ビット・パターン面は、1ビ
ットの深さで説明したが、複数ビットの深さを有する構
成とし、透明度を表すようにしてもよい。Although the opaque bit pattern surface has been described as having a depth of 1 bit, it may be configured to have a depth of a plurality of bits to indicate transparency.
【0040】本発明は、複数の機器から構成されるシス
テムに適用しても、1つの機器からなる装置に適用して
もよい。また、本発明は、システムあるいは装置にプロ
グラムを供給することによって達成される場合にも適用
されることは言うまでもない。この場合、本発明を達成
するためにソフトウェアによって表させるプログラムを
格納した記憶媒体をシステムあるいは装置が読み出すこ
とによって、そのシステムあるいは装置が本発明の効果
を享受することができる。The present invention may be applied to a system composed of a plurality of devices or an apparatus composed of a single device. Needless to say, the present invention is also applicable to a case where the present invention is achieved by supplying a program to a system or an apparatus. In this case, the system or the device can enjoy the effects of the present invention by the system or the device reading the storage medium that stores the program represented by the software to achieve the present invention.
【0041】[0041]
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
図形および画像を一体的に処理できるため、ユーザにと
って図形、画像の区別をすることなく、ユーザ・フレン
ドリな操作を実現できる。As described above, according to the present invention,
Since the figure and the image can be processed integrally, a user-friendly operation can be realized without distinguishing the figure and the image for the user.
【図1】本発明が実施されるシステムの構成を示すブロ
ック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a system in which the present invention is implemented.
【図2】図形メモリ内のデータのフォーマットを示す図
である。FIG. 2 is a diagram showing a format of data in a graphic memory.
【図3】直線の入力を説明する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating input of a straight line.
【図4】直線、画像、円の入力を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating input of a straight line, an image, and a circle.
【図5】画像メモリ内のデータを示す図である。FIG. 5 is a diagram showing data in an image memory.
【図6】画像編集メモリを示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an image editing memory.
1 CPU 2 ROM 3 RAM 7 図形メモリ 8 画像メモリ 1 CPU 2 ROM 3 RAM 7 Graphic memory 8 Image memory
Claims (12)
憶する図形メモリと、画像メモリとを有する図形処理装
置において、 図形の属性に画像を含め、表示すべき画像データは画像
メモリに記憶し、 図形及び画像の処理は、図形メモリに対して行い、属性
が画像である場合は、画像メモリにアクセスして処理す
ることを特徴とする図形処理装置。1. A graphic processing apparatus having a graphic memory for storing graphic data in a format including a graphic attribute and an image memory, wherein an image is included in the graphic attribute, and image data to be displayed is stored in the image memory. The graphic processing device is characterized in that graphic and image processing is performed on a graphic memory, and when the attribute is an image, the graphic memory is accessed and processed.
前記画像メモリには、不透過を表すデータがあり、重な
った図形または画像に上書きするようにすることを特徴
とする図形処理装置。2. The graphic processing device according to claim 1,
A graphic processing device, wherein the image memory has data representing non-transparency, and the graphic or images that are overlapped are overwritten.
前記上書きする場合に、画像を背景色と同じに指定し
て、消すように表示できるようにすることを特徴とする
図形処理装置。3. The graphic processing device according to claim 2,
In the case of the overwriting, the graphic processing apparatus is characterized in that the image is designated as the background color so that the image can be displayed so as to be erased.
置において、前記処理に拡大又は縮小する処理を含むこ
とを特徴とする図形処理装置。4. The graphic processing device according to claim 1, wherein the process includes a process of enlarging or reducing.
憶する図形メモリと、画像メモリとを有する図形処理方
法において、 図形の属性に画像を含め、表示すべき画像データは画像
メモリに記憶し、 図形及び画像の処理は、図形メモリに対して行い、属性
が画像である場合は、画像メモリにアクセスして処理す
ることを特徴とする図形処理方法。5. A graphic processing method having a graphic memory for storing graphic data in a format including a graphic attribute and an image memory, wherein an image is included in the graphic attribute and the image data to be displayed is stored in the image memory. The graphic processing method is characterized in that graphic and image processing is performed on a graphic memory, and when the attribute is an image, the graphic memory is accessed and processed.
前記画像メモリには、不透過を表すデータがあり、重な
った図形または画像に上書きするようにすることを特徴
とする図形処理方法。6. The graphic processing method according to claim 5,
A graphic processing method, wherein the image memory has data representing opacity, and the graphic or the image is overwritten.
前記上書きする場合に、画像を背景色と同じに指定し
て、消すように表示できるようにすることを特徴とする
図形処理方法。7. The graphic processing method according to claim 6,
A graphic processing method characterized in that, when the image is overwritten, the image is designated to be the same as the background color so that the image can be displayed so as to be erased.
法において、前記処理に拡大又は縮小する処理を含むこ
とを特徴とする図形処理方法。8. The graphic processing method according to claim 5, wherein the processing includes a process of enlarging or reducing.
像データは画像メモリに記憶し、 図形及び画像の処理は、図形メモリに対して行い、属性
が画像である場合は、画像メモリにアクセスして処理す
る工程を含むコンピュータが読むことができるプログラ
ムを格納したことを特徴とする記憶媒体。9. An image is included in an attribute of a graphic, image data to be displayed is stored in an image memory, a graphic and an image are processed in a graphic memory, and when the attribute is an image, the image memory is stored. A storage medium storing a computer-readable program including a process of accessing and processing.
記画像メモリには、不透過を表すデータがあり、重なっ
た図形または画像に上書きするようにする工程を含むプ
ログラムを格納したことを特徴とする記憶媒体。10. The storage medium according to claim 9, wherein the image memory has data representing opacity, and stores a program including a step of overwriting overlapping figures or images. Storage medium.
前記上書きする場合に、画像を背景色と同じに指定し
て、消すように表示できるようにする工程を含むプログ
ラムを格納したことを特徴とする記憶媒体。11. The storage medium according to claim 10, wherein
A storage medium storing a program including a step of enabling an image to be displayed so as to be erased by designating an image in the same color as a background color when the image is overwritten.
体において、前記処理に拡大又は縮小する工程を含むプ
ログラムを格納したことを特徴とする記憶媒体。12. A storage medium according to any one of claims 9 to 11, wherein a program including a step of enlarging or reducing the processing is stored.
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