JPH09180003A - Method and device for modeling three-dimensional shape - Google Patents

Method and device for modeling three-dimensional shape

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JPH09180003A
JPH09180003A JP7351362A JP35136295A JPH09180003A JP H09180003 A JPH09180003 A JP H09180003A JP 7351362 A JP7351362 A JP 7351362A JP 35136295 A JP35136295 A JP 35136295A JP H09180003 A JPH09180003 A JP H09180003A
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voxel
dimensional
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aggregate
modeling space
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily design a three-dimensional shape of high design property. SOLUTION: A designer 51 puts on a data glove 2 and a head mount display 3. A processor 1 displays an image 52 where a boxel aggregate 53 having boxels with unit volume arrayed in three dimensions and a cutting tool 56 are arranged in a three-dimensional modeling space on the head mount display 3 and moves the cutting tool 56 in the three-dimensional modeling space interlocking with the output signal of the data glove 2. The processor 1 detects a boxel 54 to be cut by the movement of the cutting tool 56 according to the position relation between each boxel in the boxel aggregate 53 and the cutting tool 56 in the three-dimensional modeling space and erases it to generate a free-form surface on the box aggregate 53.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は形状モデリングに関
し、特に意匠性の高い自由曲面を有する3次元物体の形
状をモデリングする方法およびその装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to shape modeling, and more particularly to a method and apparatus for modeling the shape of a three-dimensional object having a free-form surface with high design.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の3次元形状モデリング装置の構成
例を図8に示す。同図において、71はCPUやメモリ
等を備えた処理装置で、72,73,74および75は
処理装置71に接続されたキーボード,マウス,タブレ
ット(またはデジタイザ)および表示装置である。形状
の入力は、設計者がキーボード72やマウス73やタブ
レット74を使って、寸法や角度,幾何座標などの形状
を定義するパラメータを処理装置71に入力することに
より行われる。処理装置71では、キーボード72やマ
ウス73やタブレット74から入力された数値情報をも
とに各種の演算処理を行って3次元形状をモデリング
し、処理した結果を2次元の画像として表示装置75に
表示する。
2. Description of the Related Art FIG. 8 shows a configuration example of a conventional three-dimensional shape modeling apparatus. In the figure, reference numeral 71 is a processing device provided with a CPU, memory and the like, and 72, 73, 74 and 75 are a keyboard, a mouse, a tablet (or digitizer) and a display device connected to the processing device 71. The input of the shape is performed by the designer using the keyboard 72, the mouse 73, and the tablet 74 to input parameters defining the shape such as dimensions, angles, and geometric coordinates to the processing device 71. In the processing device 71, various arithmetic processes are performed based on the numerical information input from the keyboard 72, the mouse 73, and the tablet 74 to model a three-dimensional shape, and the processed result is displayed on the display device 75 as a two-dimensional image. indicate.

【0003】図8の符号76は表示装置75の表示例を
示している。この例において、P333等の黒丸の箇所
はオペレータがキーボード72やマウス73やタブレッ
ト74により入力した3次元幾何座標値や制御点であ
り、77は、これらの3次元幾何座標値や制御点に基づ
き処理装置71が例えばベジェ補間式によってパラメト
リックに表現した自由曲面を示す。なお、ベジェ補間式
で自由曲面を作る場合、頂点に相当する4つの3次元幾
何座標値に対して12点の制御点を与える必要がある。
例えばP333,P303,P003,P033の4つ
の3次元幾何座標値で規定される面を自由曲面化する場
合、頂点P333に対して2つの制御点P233,P3
23、頂点P303に対して2つの制御点P313,P
203,頂点P003に対して2つの制御点P103,
P013、頂点P033に対して2つの制御点P02
3,P133を与えると共に、面内に4つの制御点P1
23,P113,P213,P223を与える。
Reference numeral 76 in FIG. 8 shows a display example of the display device 75. In this example, black circles such as P333 are three-dimensional geometric coordinate values and control points input by the operator using the keyboard 72, mouse 73, and tablet 74, and 77 is based on these three-dimensional geometric coordinate values and control points. The processing device 71 shows a free-form surface that is parametrically expressed by, for example, a Bezier interpolation formula. When a free-form surface is formed by the Bezier interpolation formula, it is necessary to give 12 control points to the four three-dimensional geometric coordinate values corresponding to the vertices.
For example, when a surface defined by four three-dimensional geometric coordinate values P333, P303, P003, P033 is formed into a free-form surface, two control points P233, P3 are provided for the vertex P333.
23, two control points P313, P for the vertex P303
203, two control points P103 for the vertex P003,
Two control points P02 for P013 and vertex P033
3 and P133, and four control points P1 in the plane
23, P113, P213, and P223 are given.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来は上述したように
して3次元形状をモデリングしていたが、自由曲面を操
作するために指定する制御点の数が多く、且つそれらの
3次元座標値を3次元形状の入力には適しないキーボー
ド72,マウス73,タブレット74から入力する必要
があるため、制御点の指定を正確に行うことが難しく、
またモデリング作業が煩雑なものとなっていた。このた
め、特に意匠性の高い自由曲面を有する3次元形状を設
計する作業に長時間を要し、それにもかかわらず設計者
のイメージ通りの形状がなかなか設計できないという問
題点があった。
Conventionally, a three-dimensional shape was modeled as described above. However, the number of control points designated for operating a free-form surface is large, and their three-dimensional coordinate values are calculated. Since it is necessary to input from the keyboard 72, the mouse 73, and the tablet 74, which are not suitable for inputting the three-dimensional shape, it is difficult to accurately specify the control points,
Moreover, the modeling work was complicated. Therefore, there is a problem in that it takes a long time to design a three-dimensional shape having a free-form curved surface having a particularly high design property, and nevertheless it is difficult to design the shape as the designer's image.

【0005】本発明はこのような事情に鑑みて提案され
たものであり、その目的は、意匠性の高い3次元形状の
設計を簡便に行うことができるようにすることにある。
The present invention has been proposed in view of such circumstances, and an object thereof is to make it possible to easily design a three-dimensional shape with high designability.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記の目的を
達成するために、ボクセルを使用して3次元物体の形状
を設計することを基本とする。ここで、ボクセルとは単
位体積を有する所定形状(例えば立方体)の仮想的な物
体である。このようなボクセルを使えば、積木のように
多数のボクセルを積み重ねることにより任意の形状を近
似的に作り上げることができる。但し、積み重ねていっ
て所望の形状を作る方法では作業工数が増加する等の問
題があるため、その逆に、予め積み重ねられたボクセル
の集合体から不要なボクセルを消去していくことで所望
の形状を設計する。そして、不要なボクセルの消去は、
意匠性の高い3次元形状の設計を容易にするために、彫
刻を彫るような感覚で行えるようにしている。つまり、
設計者の手の動きに連動する仮想的な切削工具をボクセ
ル集合体と共に3次元形状モデリング空間内に表示し、
切削工具の移動に応じてボクセル集合体から切削される
べきボクセルを消去するようにしている。ここで、仮想
的な切削工具としては、人の手の形をしたものでも、ヘ
ラのようなものでも何でも良い。
In order to achieve the above object, the present invention is based on the use of voxels to design the shape of a three-dimensional object. Here, the voxel is a virtual object having a predetermined shape (for example, a cube) having a unit volume. By using such voxels, it is possible to approximately construct an arbitrary shape by stacking a large number of voxels like blocks. However, in the method of stacking and forming a desired shape, there is a problem that the number of work steps increases, and conversely, by deleting unnecessary voxels from the previously stacked voxel collection, Design the shape. And erasing unnecessary voxels is
In order to facilitate the design of three-dimensional shapes with high design, it is possible to do it as if carving. That is,
A virtual cutting tool linked to the movement of the designer's hand is displayed in the three-dimensional shape modeling space together with the voxel aggregate,
The voxels to be cut are deleted from the voxel aggregate according to the movement of the cutting tool. Here, the virtual cutting tool may be in the shape of a human hand, or may be something like a spatula.

【0007】以上のような考えに基づく本発明の3次元
形状モデリング方法は、ボクセルを3次元的に配列した
ボクセル集合体と切削工具とが3次元モデリング空間内
に配置されているイメージ画像を表示装置に表示するス
テップと、操作者の手の動きを検出する3次元位置入力
デバイスの出力信号に連動させて前記切削工具を前記3
次元モデリング空間内で移動させるステップと、前記ボ
クセルおよび前記切削工具の前記3次元モデリング空間
内での位置関係に基づき、前記切削工具の移動によって
切削されるべきボクセルを検出し、それを消去するステ
ップとを有している。
The three-dimensional shape modeling method of the present invention based on the above idea displays an image image in which a voxel aggregate in which voxels are three-dimensionally arranged and a cutting tool are arranged in a three-dimensional modeling space. The step of displaying the cutting tool on the apparatus and the output signal of the three-dimensional position input device for detecting the movement of the hand of the operator are interlocked with the cutting tool.
Moving in a three-dimensional modeling space, detecting a voxel to be cut by the movement of the cutting tool based on the positional relationship of the voxel and the cutting tool in the three-dimensional modeling space, and erasing the voxel And have.

【0008】前記3次元位置入力デバイスとしては、例
えばデータグローブまたはタッチグローブが使用され
る。また、前記表示装置としては、例えばヘッドマウン
トディスプレイが使用される。データグローブおよびタ
ッチグローブやヘッドマウントディスプレイはVR(バ
ーチャルリアリティ;仮想現実感)の分野で多用されて
いるデバイスである。このようなデバイスを使って、手
の動きに連動して切削工具を3次元モデリング空間内で
移動させれば、操作者自身が3次元モデリング空間内に
入り込んだように感じることができる。
A data glove or a touch glove, for example, is used as the three-dimensional position input device. A head mounted display is used as the display device, for example. Data gloves, touch gloves, and head mounted displays are devices that are widely used in the field of VR (Virtual Reality). By using such a device and moving the cutting tool in the three-dimensional modeling space in conjunction with the movement of the hand, the operator can feel as if he or she entered the three-dimensional modeling space.

【0009】また、本発明の3次元形状モデリング装置
は、ボクセルを3次元的に配列したボクセル集合体を保
持するメモリと、操作者の手の動きを検出する3次元位
置入力デバイスと、表示装置に表示した3次元モデリン
グ空間内に前記メモリに保持されているボクセルの集合
体を表示するボクセルデータ表示制御部と、前記表示装
置に表示した3次元モデリング空間内に切削工具を表示
すると共に、該切削工具を前記3次元位置入力デバイス
の出力信号に連動させて移動させる切削工具表示制御部
と、前記ボクセルおよび前記切削工具の前記3次元モデ
リング空間内での位置関係に基づき、前記切削工具の移
動によって切削されるべきボクセルを検出し、それを前
記メモリから削除するボクセルデータ修正部とを有して
いる。
The three-dimensional shape modeling apparatus of the present invention includes a memory for holding a voxel aggregate in which voxels are three-dimensionally arranged, a three-dimensional position input device for detecting movements of an operator's hand, and a display device. And a voxel data display control unit for displaying a collection of voxels held in the memory in the three-dimensional modeling space displayed in FIG. 6, and a cutting tool in the three-dimensional modeling space displayed on the display device. A cutting tool display control unit that moves the cutting tool in association with the output signal of the three-dimensional position input device, and movement of the cutting tool based on the positional relationship between the voxel and the cutting tool in the three-dimensional modeling space. A voxel data correction unit that detects a voxel to be cut by and deletes it from the memory.

【0010】このような構成の3次元形状モデリング装
置にあっては、ボクセルデータ表示制御部が、表示装置
に表示した3次元モデリング空間内に、メモリに保持さ
れているボクセルの集合体を表示し、切削工具表示制御
部が、その3次元モデリング空間内に切削工具を表示
し、3次元位置入力デバイスが操作者の手の動きを検出
し、切削工具表示制御部が、その3次元位置入力デバイ
スの出力信号に連動させて切削工具の位置を移動させ
る。そして、ボクセルデータ修正部が、ボクセル集合体
における各ボクセルおよび切削工具の3次元モデリング
空間内での位置関係に基づき、切削工具の移動によって
切削されるべきボクセルを検出し、それをメモリから削
除する。
In the three-dimensional shape modeling apparatus having such a configuration, the voxel data display control unit displays the collection of voxels held in the memory in the three-dimensional modeling space displayed on the display device. The cutting tool display control unit displays the cutting tool in the three-dimensional modeling space, the three-dimensional position input device detects the movement of the operator's hand, and the cutting tool display control unit detects the three-dimensional position input device. Moves the position of the cutting tool in conjunction with the output signal of. Then, the voxel data correction unit detects the voxel to be cut by the movement of the cutting tool based on the positional relationship of each voxel in the voxel aggregate and the cutting tool in the three-dimensional modeling space, and deletes it from the memory. .

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】次に本発明の実施の形態の例につ
いて図面を参照して詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0012】図1は本発明の一実施例の3次元形状モデ
リング装置のブロック図である。この例の3次元形状モ
デリング装置は、処理装置1とデータグローブ2とヘッ
ドマウントディスプレイ3と操作部4とで構成されてい
る。なお、本実施例では3次元位置入力デバイスとして
データグローブ2を使用しているが、タッチグローブを
使用しても良い。また、表示装置としてヘッドマウント
ディスプレイ3を使用しているが、デスク等の上に置い
て使用する通常のディスプレイを使用しても良い。
FIG. 1 is a block diagram of a three-dimensional shape modeling apparatus according to an embodiment of the present invention. The three-dimensional shape modeling device of this example includes a processing device 1, a data glove 2, a head mounted display 3, and an operation unit 4. Although the data glove 2 is used as the three-dimensional position input device in this embodiment, a touch glove may be used. Although the head mounted display 3 is used as the display device, a normal display placed on a desk or the like may be used.

【0013】データグローブ2は、図示しない操作者の
手の動きを検出するデバイスであり、このデータグロー
ブ2で検出された手の動きを示す位置情報は処理装置1
に伝達される。ヘッドマウントディスプレイ3は、図示
しない操作者の頭部に装着されており、処理装置1から
伝達されてきた3次元モデリング空間のイメージ画像を
操作者に提供する。またヘッドマウントディスプレイ3
は、操作者の視点情報を処理装置1に伝達する。操作部
4はキーボードの如きデバイスであり、加工対象となる
ボクセル集合体の選択等を行う際に使用される。
The data glove 2 is a device for detecting the movement of the hand of an operator (not shown), and the position information indicating the movement of the hand detected by the data glove 2 is the processing device 1.
Is transmitted to The head mounted display 3 is attached to the head of an operator (not shown), and provides the operator with an image image of the three-dimensional modeling space transmitted from the processing device 1. Also head mounted display 3
Transmits the viewpoint information of the operator to the processing device 1. The operation unit 4 is a device such as a keyboard, and is used when selecting a voxel aggregate to be processed or the like.

【0014】処理装置1は、3次元形状モデリング装置
の主たる処理を司る装置であり、ボクセルデータ保存部
11,ボクセルデータ読み込み部12,ワークメモリ1
3,ボクセルデータ表示制御部14,切削工具表示制御
部15,ボクセルデータ修正部16,ボクセルデータ書
き込み部17を機能的手段として備えている。なお、処
理装置1は一般的にはCPU,主記憶および補助記憶装
置を有するコンピュータで実現される。
The processing device 1 is a device that controls the main processing of the three-dimensional shape modeling device, and includes a voxel data storage unit 11, a voxel data reading unit 12, and a work memory 1.
3, a voxel data display control unit 14, a cutting tool display control unit 15, a voxel data correction unit 16, and a voxel data writing unit 17 are provided as functional means. The processing device 1 is generally realized by a computer having a CPU, a main memory, and an auxiliary storage device.

【0015】ボクセルデータ保存部11は、ボクセル集
合体を保存する手段であり、基本となるボクセル集合体
を1つ以上格納する基本部品格納域111と、設計の終
了した或いは設計途中のボクセル集合体を1つ以上格納
する完成品格納域112とを有している。
The voxel data storage unit 11 is means for storing a voxel aggregate, and includes a basic component storage area 111 for storing one or more basic voxel aggregates, and a voxel aggregate that has been designed or is in the process of being designed. And a finished product storage area 112 for storing one or more of the following.

【0016】図2(a)はボクセルデータ保存部11の
基本部品格納域111に格納されているボクセル集合体
の一例の模式図である。この例のボクセル集合体20
は、図2(b)に示すような1辺が単位長Lの立法体の
ボクセル21を縦にm個,横にn個,高さ方向にl個積
み重ねたものである。このようなボクセル集合体20の
具体的なデータ表現方法としては、B(m,n,l)の
如き配列による表現方法が利用できる。また、各ボクセ
ルのデータには、図2(c)に示すように、そのボクセ
ルが有効か否かを示す有効フラグ22と、後述するよう
にボクセル集合体20が3次元モデリング空間にセット
された場合にそのボクセルの3次元モデリング空間上で
の3次元モデリング空間座標値23とが含まれる。ここ
で、座標値23としては本実施例の場合、図2(b)に
示すボクセル21の重心位置24の座標値を用いる。
FIG. 2A is a schematic diagram of an example of a voxel aggregate stored in the basic component storage area 111 of the voxel data storage unit 11. Voxel aggregate 20 of this example
2 is a stack of cubic voxels 21 each having a unit length L on one side as shown in FIG. 2B, which are vertically m, horizontally n, and vertically 1. As a concrete data expression method of such a voxel aggregate 20, an expression method using an array such as B (m, n, l) can be used. Further, in the data of each voxel, as shown in FIG. 2C, a valid flag 22 indicating whether the voxel is valid and a voxel aggregate 20 are set in the three-dimensional modeling space as described later. In this case, the coordinate value 23 of the voxel in the three-dimensional modeling space in the three-dimensional modeling space is included. Here, as the coordinate value 23, in the case of the present embodiment, the coordinate value of the barycentric position 24 of the voxel 21 shown in FIG. 2B is used.

【0017】なお、ボクセルデータ保存部11の基本部
111には、直方体,円柱,トーラス,球,円錐などの
外形を有する各種のボクセル集合体を予め保存しておく
ことが望ましい。このとき、各ボクセルの図2(c)に
示す有効フラグ22は全て有効にされる。
It is desirable that the basic unit 111 of the voxel data storage unit 11 stores in advance various voxel aggregates having an outer shape such as a rectangular parallelepiped, a cylinder, a torus, a sphere, and a cone. At this time, all the valid flags 22 shown in FIG. 2C of each voxel are validated.

【0018】再び図1を参照すると、ボクセルデータ読
み込み部12は、操作部4からボクセルデータの選択情
報を入力して、ボクセルデータ保存部11から該当する
ボクセル集合体をワークメモリ13に読み込む手段であ
る。このとき、ボクセルデータ読み込み部12は、ボク
セル集合体を構成する各ボクセルの図2(c)に示した
3次元モデリング空間座標値23に、3次元モデリング
空間上の具体的な座標値を設定する。これは、例えばボ
クセル集合体の特定のボクセルの重心位置24を3次元
モデリング空間上の特定の座標値に一致するようにし
て、その座標値を上記特定のボクセルの図2(c)の3
次元モデリング空間座標値23にセットし、残りのボク
セルの重心位置24の3次元モデリング空間座標値を次
々に計算して求めて、それらの3次元モデリング空間座
標値23にセットすることで行う。
Referring again to FIG. 1, the voxel data reading unit 12 is a means for inputting selection information of voxel data from the operation unit 4 and reading the corresponding voxel aggregate from the voxel data storage unit 11 into the work memory 13. is there. At this time, the voxel data reading unit 12 sets a specific coordinate value in the three-dimensional modeling space to the three-dimensional modeling space coordinate value 23 of each voxel forming the voxel aggregate shown in FIG. 2C. . For example, the barycentric position 24 of a specific voxel of a voxel aggregate is made to coincide with a specific coordinate value in the three-dimensional modeling space, and the coordinate value is set to 3 in FIG. 2 (c) of the specific voxel.
The three-dimensional modeling space coordinate values 23 are set, the three-dimensional modeling space coordinate values of the centroid positions 24 of the remaining voxels are sequentially calculated, and the three-dimensional modeling space coordinate values 23 are set.

【0019】ボクセルデータ表示制御部14は、ワーク
メモリ13に格納されたボクセル集合体を周期的に読み
出して、各ボクセルの図2(c)に示す3次元モデリン
グ空間座標値23に従って、ボクセル集合体の外形のイ
メージ画像を作成して、ヘッドマウントディスプレイ3
に伝達し、表示させる手段である。このとき、ボクセル
データ表示制御部14は、VR(バーチャルリアリィ)
で良く行われているように、ヘッドマウントディスプレ
イ3から伝達されてくる操作者の視点情報を考慮して、
操作者の視点方向から見た状態のボクセル集合体の外形
を表示する制御を行う。
The voxel data display control unit 14 periodically reads out the voxel aggregate stored in the work memory 13, and according to the three-dimensional modeling space coordinate value 23 of each voxel shown in FIG. Create an image of the outline of the head mount display 3
It is a means for transmitting to and displaying. At this time, the voxel data display control unit 14 controls the VR (Virtual Reality).
In consideration of the operator's viewpoint information transmitted from the head mounted display 3, as is often done in
Control is performed to display the outline of the voxel aggregate viewed from the operator's viewpoint.

【0020】切削工具表示制御部15は、3次元モデリ
ング空間内に切削工具を表示する制御を行う手段であ
る。表示する切削工具としては、ヘラなどをイメージし
た工具であっても良く、操作者の手のイメージそれ自体
を切削工具に見立ててもよい。また、複数の切削工具を
用意し、操作部4からの選択で任意の工具を選択できる
ようにしても良い。
The cutting tool display control unit 15 is means for controlling the display of the cutting tool in the three-dimensional modeling space. The cutting tool to be displayed may be a tool in the image of a spatula or the like, or the image itself of the operator's hand may be regarded as a cutting tool. Alternatively, a plurality of cutting tools may be prepared so that any tool can be selected by selection from the operation unit 4.

【0021】この切削工具表示制御部15は、データグ
ローブ2からの操作者の手の動きの検出情報を入力し
て、その動きに連動するように切削工具を3次元モデリ
ング空間内で移動させるような表示制御を行う。また、
現在の切削工具の3次元モデリング空間上の座標値をボ
クセルデータ修正部16に伝達する。ここで、伝達する
座標値としては、本実施例では切削工具の外形の各頂点
の座標値を用いる。従って、形状が直方体である切削工
具を用いる場合、合計8つの頂点の座標値がボクセルデ
ータ修正部16に伝達される。
The cutting tool display control section 15 inputs the detection information of the movement of the operator's hand from the data glove 2, and moves the cutting tool in the three-dimensional modeling space so as to be linked to the movement. Display control. Also,
The current coordinate value of the cutting tool in the three-dimensional modeling space is transmitted to the voxel data correction unit 16. Here, as the coordinate value to be transmitted, the coordinate value of each vertex of the outer shape of the cutting tool is used in this embodiment. Therefore, when using a cutting tool having a rectangular parallelepiped shape, the coordinate values of a total of eight vertices are transmitted to the voxel data correction unit 16.

【0022】ボクセルデータ修正部16は、ワークメモ
リ13に格納されているボクセル集合体中の各ボクセル
の3次元モデリング空間内での座標値と、切削工具の3
次元モデリング空間内での座標値とに基づき、切削工具
の移動によって切削されるべきボクセルを検出し、それ
をワークメモリ13から削除する手段である。ここでボ
クセルの削除は、本実施例では図2(c)に示す有効フ
ラグをオフにすることで行う。
The voxel data correction unit 16 calculates the coordinate value of each voxel in the voxel aggregate stored in the work memory 13 in the three-dimensional modeling space and the cutting tool's 3 values.
It is a means for detecting a voxel to be cut by the movement of the cutting tool based on the coordinate value in the dimensional modeling space and deleting it from the work memory 13. Here, the voxel is deleted by turning off the valid flag shown in FIG. 2C in this embodiment.

【0023】ボクセルデータ書き込み部17は、設計の
終了した、あるいは設計途中のボクセル集合体をワーク
メモリ13から読み込んでボクセルデータ保存部11の
完成品格納域112に保存する手段である。
The voxel data writing unit 17 is a means for reading a voxel aggregate whose design has been completed or is in the process of being designed from the work memory 13 and stores it in the finished product storage area 112 of the voxel data storage unit 11.

【0024】図3は処理装置1の処理例を示すフローチ
ャートである。先ず操作者は、操作部4からボクセル集
合体の選択情報を処理装置1に入力する。前述したよう
にボクセルデータ保存部11の基本部品格納域111に
は種々の外形を有するボクセル集合体が保存されている
ので、最終的な3次元形状に近いものを選択するのが良
い。勿論、完成品格納域112に格納されているボクセ
ル集合体を選択することもできる。処理装置1のボクセ
ルデータ読み込み部12は、操作部4からの選択情報を
入力して、ボクセルデータ保存部11から該当するボク
セル集合体を読み出し、そのボクセル集合体の各ボクセ
ルに対して図2(c)に示した3次元モデリング空間座
標値23を設定して、ワークメモリ13に格納する(S
1)。ボクセル集合体がワークメモリ13に格納される
と、ボクセルデータ表示制御部14は表示制御を開始
し、ワークメモリ13に格納されたボクセル集合体の各
ボクセルにおける3次元モデリング空間座標値23およ
び有効フラグ22に従って、有効フラグ22がオンにな
っているボクセルのみから構成される物体の外形のイメ
ージ画像をヘッドマウントディスプレイ3に表示する
(S2)。これにより、ヘッドマウントディスプレイ3
を装着している操作者は、これから加工しようとする物
体の外形を認識することができる。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing example of the processing apparatus 1. First, the operator inputs the selection information of the voxel aggregate to the processing device 1 from the operation unit 4. As described above, since the voxel aggregate having various outer shapes is stored in the basic component storage area 111 of the voxel data storage unit 11, it is preferable to select the one having a final three-dimensional shape. Of course, it is also possible to select the voxel aggregate stored in the finished product storage area 112. The voxel data reading unit 12 of the processing device 1 inputs the selection information from the operation unit 4 to read the corresponding voxel aggregate from the voxel data storage unit 11, and for each voxel of the voxel aggregate, see FIG. The three-dimensional modeling space coordinate value 23 shown in c) is set and stored in the work memory 13 (S
1). When the voxel aggregate is stored in the work memory 13, the voxel data display control unit 14 starts display control, and the three-dimensional modeling space coordinate value 23 and the valid flag in each voxel of the voxel aggregate stored in the work memory 13 and the valid flag. According to 22, the image image of the outer shape of the object constituted only by the voxels for which the valid flag 22 is turned on is displayed on the head mounted display 3 (S2). This allows the head mounted display 3
The operator wearing the can recognize the outer shape of the object to be processed.

【0025】次に操作者がデータグローブ2を装着し
て、操作部4からキャリブレーションを処理装置1に指
示すると、切削工具表示制御部15は、データグローブ
2が発生する位置情報を3次元モデリング空間にマッピ
ングするために、切削工具の原点位置やスケールなどの
キャリブレーションを行い(S3)、切削工具のイメー
ジ画像をヘッドマウントディスプレイ3に表示する(S
4)。
Next, when the operator wears the data glove 2 and instructs the processing device 1 to perform the calibration from the operation part 4, the cutting tool display control part 15 three-dimensionally models the position information generated by the data glove 2. In order to map to the space, the origin position of the cutting tool, the scale, etc. are calibrated (S3), and the image of the cutting tool is displayed on the head mounted display 3 (S).
4).

【0026】その後、操作者は、データグローブ2を装
着した手を動かして、切削工具でボクセル集合体の外形
を加工していく(S5)。この切削加工処理S5におい
ては、切削工具表示制御部15はデータグローブ2から
の位置情報に応じてヘッドマウントディスプレイ3に表
示されている切削工具を3次元モデリング空間内で移動
させ、また、その時々の切削工具の3次元モデリング空
間上の座標値をボクセルデータ修正部16に伝達する。
ボクセルデータ修正部16では、ワークメモリ13に格
納されているボクセル集合体中の各ボクセルの3次元モ
デリング空間内での座標値と、切削工具の3次元モデリ
ング空間内での座標値とに基づき、切削工具の移動によ
って切削されるべきボクセルを検出し、その検出したボ
クセルを消去する。即ち、図2(c)の有効フラグ22
をオフにする。
After that, the operator moves the hand wearing the data glove 2 to process the outer shape of the voxel aggregate with a cutting tool (S5). In this cutting processing S5, the cutting tool display control unit 15 moves the cutting tool displayed on the head mount display 3 in the three-dimensional modeling space according to the position information from the data globe 2, and at each time. The coordinate values of the cutting tool in the three-dimensional modeling space are transmitted to the voxel data correction unit 16.
In the voxel data correction unit 16, based on the coordinate values of each voxel in the voxel aggregate stored in the work memory 13 in the three-dimensional modeling space and the coordinate values of the cutting tool in the three-dimensional modeling space, The voxel to be cut by the movement of the cutting tool is detected, and the detected voxel is erased. That is, the valid flag 22 of FIG.
Turn off.

【0027】消去すべきボクセルの決定方法としては各
種の方法が考えられる。本実施例では、例えば図4に示
すように、ボクセルデータ修正部16において、切削工
具表示制御部15から通知される切削工具の座標値に従
って切削工具が占める3次元モデリング空間内での3次
元領域Pを時々刻々と求める処理S11と、その領域P
内に3次元モデリング空間座標値23が含まれるボクセ
ルをワークメモリ13中から検索して消去する処理S1
2とを繰り返す方法を使用している。
Various methods are conceivable as a method for determining the voxels to be erased. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 4, in the voxel data correction unit 16, the three-dimensional area in the three-dimensional modeling space occupied by the cutting tool according to the coordinate values of the cutting tool notified from the cutting tool display control unit 15. Process S11 for obtaining P every moment and the area P
A process S1 of searching the work memory 13 for voxels in which the three-dimensional modeling space coordinate values 23 are included and deleting the voxels.
The method of repeating 2 and 2 is used.

【0028】操作者は、以上のような加工操作を繰り返
して、ボクセル集合体を最終的な形状に作り上げる。そ
して、操作部4から終了の指示を処理装置1に入力する
と、ボクセルデータ書き込み部17はワークメモリ13
に格納されているボクセル集合体をボクセルデータ保存
部11の完成品格納域112に格納する(S6)。こう
して保存されたボクセル集合体のうちの有効フラグ22
がオンになっているボクセルのみで構成される集合体が
モデリング結果となる。
The operator repeats the above-described processing operations to form the voxel aggregate into a final shape. When the end instruction is input to the processing device 1 from the operation unit 4, the voxel data writing unit 17 causes the work memory 13 to operate.
The voxel aggregate stored in is stored in the finished product storage area 112 of the voxel data storage unit 11 (S6). The valid flag 22 of the voxel aggregate thus saved
The modeling result is an aggregate consisting only of voxels for which is turned on.

【0029】図5は操作者が3次元形状のモデリング作
業を行っている状況の模式図である。操作者51はデー
タグローブ2とヘッドマウントディスプレイ3とを装着
しており、データグローブ2は操作者51の手の動きを
検出して位置情報を処理装置1に送っている。また、ヘ
ッドマウントディスプレイ3も視点情報としての位置情
報を処理装置1に送っている。処理装置1は、前述した
ような動作によって、ボクセル集合体と切削工具とが3
次元モデリング空間内に配置されているイメージ画像
を、同図の符号52に示すようにヘッドマウントディス
プレイ3に表示している。このイメージ画像52におい
て、53はボクセル集合体を、54はその1つのボクセ
ルを、55は操作者の手の位置を3次元モデリング空間
内の位置として反映するキャラクタを、56は切削工具
のキャラクタをそれぞれ示している。また、58は操作
者51がデータグローブ2を装着した手を移動させたこ
とに伴って3次元モデリング空間内を切削工具56が移
動した軌跡である(この軌跡自体は表示されない)。そ
して、57が、切削工具56の移動に伴ってボクセルデ
ータ修正部16でボクセル消去が行われた結果、新たに
生成された境界面であり、操作者51により生成された
自由曲面となる。
FIG. 5 is a schematic view of a situation where the operator is performing a modeling work of a three-dimensional shape. The operator 51 wears the data glove 2 and the head mount display 3, and the data glove 2 detects the movement of the hand of the operator 51 and sends the position information to the processing device 1. The head mounted display 3 also sends position information as viewpoint information to the processing device 1. The processing device 1 causes the voxel aggregate and the cutting tool to move to 3 by the operation as described above.
An image image arranged in the dimensional modeling space is displayed on the head mounted display 3 as indicated by reference numeral 52 in the figure. In this image 52, 53 is a voxel aggregate, 54 is one voxel thereof, 55 is a character reflecting the position of the operator's hand as a position in the three-dimensional modeling space, and 56 is a character of a cutting tool. Shown respectively. Reference numeral 58 is a locus of movement of the cutting tool 56 in the three-dimensional modeling space as the operator 51 moves the hand wearing the data glove 2 (this locus itself is not displayed). Then, 57 is a boundary surface newly generated as a result of voxel erasing by the voxel data correction unit 16 with the movement of the cutting tool 56, which is a free-form surface generated by the operator 51.

【0030】以上の実施例では、ボクセル集合体を表現
するデータ構造として配列を使用したが、リスト構造で
表現することもできる。例えば、ボクセルが立方体の場
合、その6つの面ごとに隣接するボクセルが存在し得る
ので、図6に示すように各ボクセルのデータに6つの双
方向ポインタ61〜66を持たせ、隣接するボクセルが
存在する場合にはその隣接ボクセルのデータのアドレス
を設定する。また、67は図2(c)の3次元モデリン
グ空間座標値23と同じように使用される3次元モデリ
ング空間座標値である。なお、リスト構造を使用する場
合、図2(c)のような有効フラグは使用せず、ボクセ
ルのデータを消去し、それに隣接していたボクセルの双
方向ポインタをNULL値に変更する。
In the above embodiments, the array is used as the data structure for expressing the voxel aggregate, but it may be expressed by the list structure. For example, when the voxel is a cube, there can be adjacent voxels for each of its six faces, so that the data of each voxel has six bidirectional pointers 61 to 66 as shown in FIG. If it exists, the data address of the adjacent voxel is set. 67 is a three-dimensional modeling space coordinate value used in the same manner as the three-dimensional modeling space coordinate value 23 of FIG. When the list structure is used, the valid flag shown in FIG. 2C is not used, the data of the voxel is erased, and the bidirectional pointer of the voxel adjacent to the voxel is changed to the NULL value.

【0031】また以上の実施例では、ボクセルデータ保
存部11には、立方体,直方体等の基本的な外形を有す
るボクセル集合体と既に設計したボクセル集合体とを格
納し、それらを使って新たな外形をモデリングするよう
にした。しかし、実際の製品の寸法形状を3次元測定機
やCTスキャン装置などによって測定した測定データか
らボクセル集合体を生成し、その生成したボクセル集合
体をボクセルデータ保存部11に保存しておいて、設計
に利用するようにしても良い。また、このようにして生
成した実際の製品に対応する複数のボクセル集合体を結
合したものを新たなボクセル集合体として保存しておい
ても良い。
Further, in the above embodiment, the voxel data storage unit 11 stores a voxel aggregate having a basic outer shape such as a cube and a rectangular parallelepiped and a voxel aggregate already designed, and uses them to create a new one. Modeled the outer shape. However, a voxel aggregate is generated from the measurement data obtained by measuring the actual size and shape of the product with a three-dimensional measuring machine or a CT scan device, and the generated voxel aggregate is stored in the voxel data storage unit 11. It may be used for design. Also, a combination of a plurality of voxel aggregates corresponding to the actual product thus generated may be stored as a new voxel aggregate.

【0032】図7は2つのボクセル集合体を結合して1
つのボクセル集合体を生成する方法の一例を示してい
る。先ず、同図(a)に示すように、3次元測定機等に
よって製品の寸法形状を測定した点群のデータから生成
した1つのボクセル集合体61と、同じように生成され
た他のボクセル集合体62とを、3次元モデリング空間
63に取り込み、ヘッドマウントディスプレイに表示す
る。次に、同図(b)に示すように、データグローブの
キャラクタ64でボクセル集合体62を把持して、ボク
セル集合体61に接する所望の位置でリリースする。こ
のときボクセル集合体62を構成する各ボクセルの3次
元モデリング空間座標値が移動に応じて修正される。そ
して、ボクセル集合体61とボクセル集合体62とを結
合したボクセル集合体65を保存する際、各ボクセルの
3次元モデリング空間座標値を調べて、ボクセル集合体
61とボクセル集合体62とが隣接する部分のボクセル
の図6に示した双方向ポインタ61〜66に相手ボクセ
ルのアドレスを設定する。これによって、ボクセル集合
体61とボクセル集合体62との和のボクセル集合体6
5を得ることができる。
FIG. 7 shows the combination of two voxel aggregates into one.
An example of a method of generating one voxel aggregate is shown. First, as shown in FIG. 3A, one voxel aggregate 61 generated from the data of the point group whose dimension and shape of the product is measured by a three-dimensional measuring machine, and another voxel aggregate generated in the same manner. The body 62 is taken into the three-dimensional modeling space 63 and displayed on the head mounted display. Next, as shown in FIG. 6B, the voxel aggregate 62 is grasped by the character 64 of the data glove and released at a desired position in contact with the voxel aggregate 61. At this time, the three-dimensional modeling space coordinate value of each voxel that constitutes the voxel aggregate 62 is corrected according to the movement. Then, when the voxel aggregate 65 in which the voxel aggregate 61 and the voxel aggregate 62 are combined is stored, the three-dimensional modeling space coordinate value of each voxel is examined, and the voxel aggregate 61 and the voxel aggregate 62 are adjacent to each other. The addresses of the other voxels are set in the bidirectional pointers 61 to 66 shown in FIG. 6 of the partial voxels. As a result, the voxel aggregate 6 of the sum of the voxel aggregate 61 and the voxel aggregate 62
5 can be obtained.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
3次元モデリング空間内に配置されたボクセル集合体
を、手の動きと連動する切削工具を使って彫刻を彫るよ
うな感覚で自由に加工することで、3次元形状をモデリ
ングできる為、補間式などでは表現できない意匠性の高
い自由曲面を持つ3次元形状を設計者のイメージ通りに
簡便に設計することができる。
As described above, according to the present invention,
A voxel assembly placed in a 3D modeling space can be modeled into a 3D shape by freely processing it as if engraving with a cutting tool that works in conjunction with hand movements. It is possible to easily design a three-dimensional shape having a free-form surface with high designability that cannot be represented by the image of the designer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例のブロック図である。FIG. 1 is a block diagram of one embodiment of the present invention.

【図2】ボクセル集合体,ボクセルおよびボクセルデー
タの説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a voxel aggregate, voxels, and voxel data.

【図3】本発明の一実施例の処理例を示すフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing example of an embodiment of the present invention.

【図4】切削工具によって切削されるべきボクセルの検
出方法の一例を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of a method for detecting voxels to be cut by a cutting tool.

【図5】操作者が3次元形状のモデリング作業を行って
いる状況の模式図である。
FIG. 5 is a schematic view of a situation where an operator is performing modeling work of a three-dimensional shape.

【図6】ボクセル集合体を表現するデータ構造の別の例
を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing another example of a data structure expressing a voxel aggregate.

【図7】2つのボクセル集合体を結合して1つのボクセ
ル集合体を生成する方法の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a method of combining two voxel aggregates to generate one voxel aggregate.

【図8】従来の3次元形状モデリング装置の説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a conventional three-dimensional shape modeling device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…処理装置 11…ボクセルデータ保存部 111…基本部品格納域 112…完成品格納域 12…ボクセルデータ読み込み部 13…ワークメモリ 14…ボクセルデータ表示制御部 15…切削工具表示制御部 16…ボクセルデータ修正部 17…ボクセルデータ書き込み部 2…データグローブ 3…ヘッドマウントディスプレイ 4…操作部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Processor 11 ... Voxel data storage part 111 ... Basic part storage area 112 ... Finished product storage area 12 ... Voxel data reading part 13 ... Work memory 14 ... Voxel data display control part 15 ... Cutting tool display control part 16 ... Voxel data Modifying unit 17 ... Voxel data writing unit 2 ... Data glove 3 ... Head mounted display 4 ... Operation unit

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 単位体積を有するボクセルを使用して3
次元物体の形状を設計する3次元形状モデリング方法で
あって、 ボクセルを3次元的に配列したボクセル集合体と切削工
具とが3次元モデリング空間内に配置されているイメー
ジ画像を表示装置に表示するステップと、 操作者の手の動きを検出する3次元位置入力デバイスの
出力信号に連動させて前記切削工具を前記3次元モデリ
ング空間内で移動させるステップと、 前記ボクセルおよび前記切削工具の前記3次元モデリン
グ空間内での位置関係に基づき、前記切削工具の移動に
よって切削されるべきボクセルを検出し、それを消去す
るステップとを含むことを特徴とする3次元形状モデリ
ング方法。
1. Using a voxel having a unit volume of 3
A three-dimensional shape modeling method for designing the shape of a three-dimensional object, wherein an image image in which a voxel aggregate in which voxels are three-dimensionally arranged and a cutting tool are arranged in a three-dimensional modeling space is displayed on a display device. A step of moving the cutting tool in the three-dimensional modeling space in conjunction with an output signal of a three-dimensional position input device that detects a movement of an operator's hand; and the voxel and the three-dimensional shape of the cutting tool. Detecting a voxel to be cut by the movement of the cutting tool based on a positional relationship in a modeling space, and erasing the voxel, the three-dimensional shape modeling method.
【請求項2】 前記3次元位置入力デバイスとして、デ
ータグローブまたはタッチグローブを使用することを特
徴とする請求項1記載の3次元形状モデリング方法。
2. The three-dimensional shape modeling method according to claim 1, wherein a data glove or a touch glove is used as the three-dimensional position input device.
【請求項3】 前記表示装置として、ヘッドマウントデ
ィスプレイを使用することを特徴とする請求項2記載の
3次元形状モデリング方法。
3. The three-dimensional shape modeling method according to claim 2, wherein a head mounted display is used as the display device.
【請求項4】 単位体積を有するボクセルを使用して3
次元物体の形状を設計する3次元形状モデリング装置で
あって、 ボクセルを3次元的に配列したボクセル集合体を保持す
るメモリと、 操作者の手の動きを検出する3次元位置入力デバイス
と、 表示装置に表示した3次元モデリング空間内に前記メモ
リに保持されているボクセルの集合体を表示するボクセ
ルデータ表示制御部と、 前記表示装置に表示した3次元モデリング空間内に切削
工具を表示すると共に、該切削工具を前記3次元位置入
力デバイスの出力信号に連動させて移動させる切削工具
表示制御部と、 前記ボクセルおよび前記切削工具の前記3次元モデリン
グ空間内での位置関係に基づき、前記切削工具の移動に
よって切削されるべきボクセルを検出し、それを前記メ
モリから削除するボクセルデータ修正部とを含むことを
特徴とする3次元形状モデリング装置。
4. Using voxels having a unit volume, 3
A three-dimensional shape modeling device for designing the shape of a three-dimensional object, comprising: a memory that holds a voxel aggregate in which voxels are three-dimensionally arranged; a three-dimensional position input device that detects movement of an operator's hand; A voxel data display control unit that displays a collection of voxels held in the memory in the three-dimensional modeling space displayed on the device, and a cutting tool in the three-dimensional modeling space displayed on the display device, A cutting tool display control unit that moves the cutting tool in association with an output signal of the three-dimensional position input device, and a positional relationship of the cutting tool based on a positional relationship between the voxel and the cutting tool in the three-dimensional modeling space. A voxel data correction unit that detects a voxel to be cut by movement and deletes it from the memory. 3-dimensional shape modeling apparatus that.
【請求項5】 前記3次元位置入力デバイスとして、デ
ータグローブまたはタッチグローブを使用することを特
徴とする請求項4記載の3次元形状モデリング装置。
5. The three-dimensional shape modeling apparatus according to claim 4, wherein a data glove or a touch glove is used as the three-dimensional position input device.
【請求項6】 前記表示装置として、ヘッドマウントデ
ィスプレイを使用することを特徴とする請求項5記載の
3次元形状モデリング装置。
6. The three-dimensional shape modeling device according to claim 5, wherein a head mounted display is used as the display device.
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