JPH0916799A - Display screen preparing device - Google Patents

Display screen preparing device

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JPH0916799A
JPH0916799A JP7167653A JP16765395A JPH0916799A JP H0916799 A JPH0916799 A JP H0916799A JP 7167653 A JP7167653 A JP 7167653A JP 16765395 A JP16765395 A JP 16765395A JP H0916799 A JPH0916799 A JP H0916799A
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Japan
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data
unit
attribute
display
screen
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Satoshi Tsujimura
敏 辻村
Yuuki Kusumi
雄規 楠見
Masahiro Ooashi
雅弘 大蘆
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Panasonic Holdings Corp
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Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the amount of data to be preserved for the display on the screen in the case of presentation by synthesizing designated material data by successively overwriting them from the downside of overlapping, based on attribute data preserved in a data attribute preserving part. SOLUTION: Concerning the respective material data separately preserved in a data preserving part 1, a data attribute preserving part 2 preserves the attribute data such as a title position or the order of overlapping on the display screen. A data designating part 3 designates any one of data to be synthesized as one piece of data among the material data such as graphic, character or image to be defined as the object of combination corresponding to direct designation due to the preparing person of the display screen or indirect instruction such as a preparation end signal. Based on the attribute data preserved in the data attribute preserving part 2, a material synthesizing part 4 synthesizes the designated material data into one piece of material data by successively overwriting them from the downside of overlapping in the case of display on a screen and corrects the data preserved in the data attribute preserving part 1 corresponding to the synthesization at the same time.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、画面編集装置に関し、
特に編集が完成した画面を、記憶媒体等に保存する等の
ために最終的に出力する際のデータを作成する表示画面
作成装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a screen editing device,
In particular, the present invention relates to a display screen creating apparatus that creates data for final output of an edited screen for storage in a storage medium or the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、学会発表におけるOHPに換えて
使用したり、電子メールにおいて単に文字のみからなる
メールに換えて使用したりするために、コンピュータを
使った画面表示たるプレゼンテーション等が行われるよ
うになってきた。さて、このコンピュータを使ったプレ
ゼンテーションを行うためには、コンピュータ上でプレ
ゼンテーションに使用する表示画面を作成しなければな
らない。この際の表示画面の作成であるが、まず表示に
使用するいわば素材としての図形や文字を各ばらばらに
作成し、次いでこの作成した素材を適切に画面上に配置
していき、意思伝達内容にふさわしい画面としていくこ
とによりなされる。そして、このための画面編集装置と
しては、コンピュータ上のワープロに附属して設けられ
ている図形描画機能プログラムやアップル社のマッキン
トッシュ上のマックドロー等がある。
2. Description of the Related Art In recent years, presentations such as screen display using a computer have been performed in order to use in place of OHP used in academic conference presentations or to be used in place of e-mails that consist of only letters. Has become. In order to give a presentation using this computer, a display screen used for the presentation must be created on the computer. The display screen at this time is created.First of all, the graphics and characters as the material used for display are created separately, and then the created material is appropriately placed on the screen to convey the content of communication. This is done by making the screen suitable. As a screen editing device for this purpose, there are a graphic drawing function program provided in association with a word processor on a computer, a MacDraw on Macintosh of Apple Inc., and the like.

【0003】また、最近では、単に静的な表示画面を作
成するだけでなく、素材としての図形を表示画面上で動
かしたり、大きさを変化させたり、色を変化させたりす
る、すなわちアニメーションの作成が可能なものも存在
する。さて、このような画面編集装置では、編集者が気
にいった表示画面を作成するため、素材としての図形や
文字は、画面編集中で表示される位置や大きさが本来記
憶しているものから適宜変更されて使用されることとな
る。ひいては、プレゼンテーションのためには、それぞ
れの図形等がばらばらに素材データとして管理されるこ
ととなる。
Recently, in addition to simply creating a static display screen, moving a figure as a material on the display screen, changing the size, or changing the color, that is, an animation There are some that can be created. Now, in such a screen editing device, in order to create a display screen that the editor is interested in, the figures and characters as materials are appropriately selected from those originally stored in the position and size displayed during screen editing. It will be changed and used. As a result, for the purpose of presentation, the respective figures and the like are managed separately as material data.

【0004】例えば、図3に示す表示画面では、背景の
画データ、車の図形データ、タイトルの文字データ、人
の画データの4つの素材データが存在しており、これら
が記憶、表示に際しての不必要部分の削除等に際しての
素材として記憶媒体ではばらばらに記憶され、ひいては
管理されている。
For example, in the display screen shown in FIG. 3, there are four material data of background image data, car graphic data, title character data, and human image data, which are stored and displayed at the time of display. As a material for deleting unnecessary portions, etc., they are stored in pieces in a storage medium and managed accordingly.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、以上のよう
な管理では、上に重ねて表示されている家等の下に隠さ
れている部分の背景の画データは、プレゼンテーション
としての実際の表示では実は不必要である。しかしなが
ら、それにも拘わらず、プレゼンテーションのためのデ
ータとして保持しているため、画面に表示するために必
要な素材データの量が増大することとなる。ひいては、
画面に表示する際の読み出し等の速度が遅くなったり、
必要な記憶資源が多くなったりする。
By the way, in the above-mentioned management, the background image data of the part hidden under the house or the like which is overlaid and displayed is not displayed in the actual display as a presentation. Actually it is unnecessary. However, nevertheless, since the data is held as data for presentation, the amount of material data necessary for displaying on the screen increases. In turn,
The reading speed when displaying on the screen becomes slow,
The required storage resources will increase.

【0006】といって、これに対処するためだけに、処
理速度の速いCPUや容量の大きい記憶手段を装備する
ことはあまり好ましいことではない。特に、単にプレゼ
ンテーションを実行するだけの装置では、即高価となる
ため好ましくない。また、近年は、ノート型のコンピュ
ータや、ファミコンや3DOに代表される家庭用ゲーム
機等が普及してきたが、これらの機械を実行機としてプ
レゼンテーションを行うことも考えられている。ところ
が、これらではどうしても使用可能なメモリー容量が不
足したりCPUの演算速度が不足したりすることが多い
ため、これらを使用してのプレゼンテーション普及の障
害ともなる。このため、これらの機器類でも適切にプレ
ゼンテーションを行うことが可能な技術の開発が望まれ
ている。
However, it is not very preferable to equip a CPU having a high processing speed and a storage means having a large capacity just to deal with this. In particular, a device that simply executes a presentation is not preferable because it is immediately expensive. Further, in recent years, notebook computers, home-use game machines represented by Nintendo and 3DO, etc. have become widespread, but it is also considered to make presentations using these machines as execution machines. However, in many of these cases, the available memory capacity or the CPU calculation speed is inevitably inevitable, which is an obstacle to the spread of presentations using these. For this reason, it is desired to develop a technique that enables appropriate presentations even with these devices.

【0007】本発明は、かかる課題に鑑みなされたもの
であり、プレゼンテーションに際し、画面の表示のため
に保存すべきデータ量が少なくてすむイメージ作成装置
を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide an image creating apparatus which requires a small amount of data to be saved for displaying a screen during a presentation.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、請求項1の発明においては、CRT、キーボード、
描画用ツール等を有し、コンピュータの制御のもとで位
置座標等で定義された円、四角形、線等からなる図形や
更に該図形を基礎として色彩を施した図形、あらかじめ
記憶したフォント(字母)を利用して表示する等の文
字、ビットマップデータたるイメージ等を組み合わせ
て、プレゼンテーションとして表示すべき画面を編集す
る画面編集装置において、プレゼンテーションの段階で
画面上に表示される、また表示画面の素材としての図
形、文字、イメージ等のデータを当初は(編集の一応の
終了時点では)各々区分けして別々に保存する高速半導
体メモリ、ディスク等からなるデータ保存部と、前記デ
ータ保存部に別々に保存されている各データについて、
その表示画面上での表示位置、表示に際しての上下の重
なりの順番等の属性データを保存するデータ属性保存部
と、組み合わせ編集の対象とする図形、文字、イメージ
等の素材データのうち、一のデータとして合成すべきも
のを表示画面作成者の直接若しくは間接の指示により指
定する素材指定部と、上記指定された素材データを前記
データ属性保存部の保存する属性データを基に、重なり
の下から順番に上書きすることにより合成し、ひいては
下に隠れる部分は消去して、1の素材データとして合成
し、併せて前記データ保存部とデータ属性保存部の保存
するデータについては、合成に応じての所要の修正を行
なう素材合成部と、前記素材合成部による修正後の前記
データ保存部とデータ属性保存部に保存されている各デ
ータを、プレゼンテーションのため外部の記憶装置、通
信回線等へ出力する出力部とを備えていることを特徴と
している。
In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, a CRT, a keyboard,
It has a drawing tool, etc., and is a figure consisting of circles, quadrangles, lines, etc. defined by position coordinates under the control of a computer, and figures that are colored based on the figure, fonts that have been stored in advance (characters). ) Is used to combine characters such as images to be displayed as bitmap data, and a screen editing device that edits a screen to be displayed as a presentation. Initially (at the end of editing for a while) data such as figures, characters, and images as materials are divided and stored separately. For each data stored in
One of the data attribute storage unit that stores the attribute data such as the display position on the display screen and the order of the upper and lower overlaps at the time of display, and the material data such as the figure, the character, and the image to be combined and edited. Based on the material designation section that designates what should be combined as data by the direct or indirect instruction of the display screen creator and the attribute data stored in the data attribute storage section, the designated material data is ordered from the bottom The data to be stored in the data storage unit and the data attribute storage unit are required according to the combination. Presentation of the data that is stored in the data storage unit and the data attribute storage unit after being corrected by the material composition unit. An external storage device for Shon, is characterized by comprising an output section for outputting to the communication line or the like.

【0009】請求項2の発明においては、前記データ保
存部に保存されている各素材データに対して、その属性
データの1として、表示画面上での位置の始点、終点の
座標値等からなる動きについての情報や大きさの変化に
関する情報、色の変化に関する情報などのアニメーショ
ン情報を付加するアニメーション定義部と、上記図形、
文字、イメージ等の各素材の表示に必要なデータがアニ
メーションに関する属性データを持っている動的データ
か否かをデータ属性保存部の欄を参照して判定する動作
判定部と、前記動作判定部で動的データでないと判定さ
れた素材データを自動的に取り出していく静的データ取
出部と、前記静的データ取出部にて取り出された素材デ
ータのみを前記素材指定部による指定に伴いなされる前
記素材合成部の合成の対象となるよう制御する静的デー
タ指定合成制御部とを備えていることを特徴としてい
る。
According to the second aspect of the present invention, for each material data stored in the data storage unit, the attribute data 1 includes a coordinate value of a start point and an end point of a position on the display screen. An animation definition section that adds animation information such as information about movement, information about changes in size, and information about changes in color, and the above figures,
A motion determination unit that determines whether or not the data necessary for displaying each material such as characters and images is dynamic data having attribute data related to animation, by referring to the column of the data attribute storage unit; In the static data extraction section that automatically extracts the material data that is determined to be not dynamic data, and only the material data extracted by the static data extraction section is specified by the material specification section. It is characterized in that it is provided with a static data designation synthesis control unit which controls the material synthesis unit to be a synthesis target.

【0010】請求項3の発明においては、前記静的デー
タ取出部は、取り出された全ての静的データに対して、
前記属性データ保存部の保存する属性データをもとに、
該素材データが各動的データに対して表示画面上での重
なり順が上となるか下となるかを動的データの重なり順
位を考慮しつつ判定し、動的データの重なり順位を基準
にして、この区分け印を付すレベル別静的データ指定部
分を有し、前記素材合成部は、同じ区分け印をもつ素材
データ毎に、重なり順の下から順番に表示に必要な素材
データを合成していくレベル別素材合成部分を有してい
ることを特徴としている。
According to the third aspect of the invention, the static data fetching section, for all the static data fetched,
Based on the attribute data stored in the attribute data storage unit,
It is determined whether the material data is in the upper or lower order of overlapping on the display screen for each dynamic data, taking into consideration the overlapping order of the dynamic data, and based on the overlapping order of the dynamic data. In addition, there is a level-specific static data designation part to which this division mark is attached, and the material composition section composes the material data necessary for display in order from the bottom of the stacking order for each material data with the same division mark. It is characterized by having a material composition part for each level.

【0011】請求項4の発明においては、前記動作判定
部が動的データと判定した各素材データに対して、その
属性データをもとに表示画面上での動作に伴う軌跡を計
算で求める軌跡計算部を有し、前記レベル別静的データ
指定部は、たとえ上記動的データよりも重なり順で上位
にあっても、該静的素材データが画面上で占める表示領
域が前記軌跡計算部で求められたより上位の動的データ
の軌跡に重ならず、かつ該領域が、上記軌跡に重なる他
の静的データで動的データの直下位の順番にあるデータ
の領域と重複しない素材データに対しては、該動的デー
タの直下位にある素材データと同じ印をつけるレベル別
静的データ判定小部分を有していることを特徴としてい
る。
According to a fourth aspect of the present invention, for each material data which is determined to be dynamic data by the motion determining unit, a locus associated with a motion on the display screen is calculated based on the attribute data of the material data. Even if the static data designating unit for each level has a calculation unit, the display area occupied by the static material data on the screen is the trajectory calculation unit even if it is higher than the dynamic data in the stacking order. For material data that does not overlap the obtained higher-order dynamic data locus, and whose area does not overlap with other static data that overlaps the above-mentioned locus and is in the order immediately below the dynamic data It is characterized in that it has a small portion for static data judgment for each level that puts the same mark as the material data immediately below the dynamic data.

【0012】[0012]

【作用】上記構成により、請求項1の発明においては、
コンピュータの制御のもとで図形、文字、イメージ等を
組み合わせてプレゼンテーションとして表示すべき画面
を編集、作成する画面編集装置において、以下の作用が
なされる。メモリ、ディスク等からなるデータ保存部
は、画面上に表示される、また表示画面の素材としての
図形、文字、イメージ等の表示すべき位置、形状等の表
示に必要なデータを、当初はデータ毎に区分けして別々
に保存する。データ属性保存部は、前記データ保存部に
別々に保存されている各素材データについて、その表示
画面上での表示位置、重なりの順番等の属性データを、
例えば各素材データに対応づけた表として保存する。素
材指定部は、組み合わせの対象とする図形、文字、イメ
ージ等の素材データのうち、一のデータとして合成すべ
きものを表示画面作成者による直接の指定や作成終了信
号等の間接の指示を起因として指定する(従って、間接
の指示であるならば、全ての静的データが指定されるこ
ととなる)。素材合成部は、上記指定された素材データ
を前記データ属性保存部の保存する属性データを基に、
画面に表示する際の重なりの下から順番に上書きするこ
とにより合成して1の素材データとし、併せて、前記デ
ータ保存部とデータ属性保存部の保存するデータを合成
に応じて修正していく。出力部が、前記素材合成部によ
る修正後の前記データ保存部とデータ属性保存部に保存
されている各データを、プレゼンテーションのために出
力する。
According to the above construction, in the invention of claim 1,
The following operations are performed in a screen editing apparatus that edits and creates a screen to be displayed as a presentation by combining graphics, characters, images, etc. under the control of a computer. The data storage unit consisting of memory, disk, etc. initially displays the data necessary for displaying the position, shape, etc. to be displayed on the screen, such as figures, characters, images, etc. as the material of the display screen. Save each item separately. The data attribute storage unit, for each material data separately stored in the data storage unit, the attribute data such as the display position on the display screen, the overlapping order,
For example, it is saved as a table associated with each material data. The material designating part is caused by direct designation by the display screen creator of the material data to be combined as one data among the material data such as figures, characters and images to be combined, and indirect instructions such as creation completion signal. Specify (thus, if it is an indirect instruction, all static data will be specified). The material composition unit, based on the attribute data stored in the data attribute storage unit, the specified material data,
The data stored in the data storage unit and the data attribute storage unit are corrected according to the combination by overwriting in order from the bottom when they are displayed on the screen to be combined into one material data. . The output unit outputs each data stored in the data storage unit and the data attribute storage unit after being corrected by the material composition unit for presentation.

【0013】請求項2の発明においては、アニメーショ
ン定義部は、前記データ保存部に保存されている各素材
データに対して、その属性データの1として表示位置の
動きや大きさの変化、色の変化などについてのアニメー
ション情報を付加する。動作判定部は、上記図形、文
字、イメージ等の各素材データが、アニメーションに関
する属性データを持っている動的データか否かを判定す
る。静的データ取出部は、前記動作判定部で動的データ
でないと判定された素材データたる静的データを自動的
に、そして順に取り出していく。静的データ指定合成制
御部は、前記静的データ取出部にて取り出された素材デ
ータのみを前記素材指定部による指定に伴ってなされる
前記素材合成部の合成の対象となる(含む、取り出した
全静的データを自動的に合成の対象とする)よう制御す
る。
According to the second aspect of the present invention, the animation definition section defines, for each material data stored in the data storage section, a movement of the display position, a change in size, and a color as one of the attribute data. Add animation information about changes. The motion determination unit determines whether or not each material data such as the figure, character, image, etc. is dynamic data having attribute data related to animation. The static data extraction unit automatically and sequentially extracts static data, which is material data determined by the operation determination unit to be not dynamic data. The static data designation synthesis control unit is the target of the synthesis of the material synthesis unit, which is performed in accordance with the designation by the material designation unit, of only the material data fetched by the static data fetching unit (including, fetched All static data is automatically targeted for composition).

【0014】請求項3の発明においては、前記静的デー
タ取出部のレベル別静的データ指定部分が、取り出され
た全ての静的データに対して、前記データ属性保存部の
保存する属性データをもとに該素材データが各動的デー
タに対して表示画面上での重なり順が上となるか下とな
るかを動的データの重なり順位をも考慮しつつ判定し、
動的データの重なり順位を基準にし、この重なりの区分
け印を付す。前記素材合成部のレベル別素材合成部分
は、同じ印をもつ素材毎に重なり順の下から順番に表示
に必要な素材データを上書きにより合成していく。
According to a third aspect of the present invention, the level-specific static data designation portion of the static data extraction unit sets attribute data stored in the data attribute storage unit for all the extracted static data. Based on the material data, it is determined whether or not the order of overlapping on the display screen is higher or lower for each dynamic data while considering the order of overlapping dynamic data,
Based on the overlapping order of dynamic data, this overlapping mark is attached. In the level-based material composition part of the material composition part, the material data required for display are composited in order from the bottom of the overlapping order for each material having the same mark.

【0015】このため、アニメーションされる素材デー
タの上部と下部で静的素材データを合成する単位がレベ
ル分けされる。従って、アニメーションされる素材デー
タが2つある場合には、3つのレベルに分けられて静的
データが合成されることとなる。例えば、20個の素材
データから構成されている画面で、5番目と12番目の
素材データにアニメーションが設定されていた場合に
は、1番目から4番目までの静的データが合成されて一
つのイメージになり(レベル1)、6番目から11番目
までの静的データが合成されて2番目のイメージになり
(レベル2)、13番目から20番目までの静的データ
が合成されて3番目のイメージになる(レベル3)。
For this reason, the units for synthesizing the static material data are divided into levels at the upper part and the lower part of the material data to be animated. Therefore, when there are two pieces of material data to be animated, the static data is combined into three levels. For example, if an animation is set for the 5th and 12th material data on a screen composed of 20 material data, the static data from the 1st to 4th is combined to create one It becomes an image (level 1), the 6th to 11th static data is combined into a second image (level 2), and the 13th to 20th static data is combined into a 3rd image. Become an image (level 3).

【0016】請求項4の発明においては、軌跡計算部
は、前記動作判定部が動的データと判定した素材データ
に対して、その属性データをもとに表示画面上の軌跡を
計算等で求める。前記レベル別静的データ指定部分のレ
ベル別静的データ判定小部分は、たとえ上記動的データ
よりも重なり順で上位にあっても、該素材データが画面
上に占める領域が前記軌跡計算部で求められたより上位
の動的データの軌跡に重ならず、かつ、該領域が上記軌
跡に重なる他の静的データで動的データの直下位の順番
にある素材データの領域と重複しない素材データに対し
ては、該直下位の素材データと同じ区分け印をつける。
In the invention of claim 4, the locus calculation unit obtains the locus on the display screen by calculation or the like based on the attribute data of the material data determined by the motion determination unit as dynamic data. . Even if the static data determination sub-part of the level static data designation part of the level is higher in the overlapping order than the dynamic data, the area occupied by the material data on the screen is the trajectory calculation unit. Material data that does not overlap the obtained higher-order dynamic data trajectory and that does not overlap with the material data area in the order immediately below and below the dynamic data in other static data that overlaps the above trajectory On the other hand, the same division mark as the material data immediately below is attached.

【0017】従って例えば、20個の素材データから構
成されている画面で、5番目と12番目の素材データに
アニメーションが設定されており、8番目の静的データ
が5番目の素材データのアニメーションの軌跡と重なり
(6、7番目の静的データは軌跡と重ならない)、17
番目の静的データが12番目の素材データのアニメーシ
ョンの軌跡と重なるとすると、1番目から4番目と6、
7番目の6つの静的データが合成されて、1番目のイメ
ージになり(レベル1)、8番目から11番目と13番
目から16番目の8つの静的データが合成されて2番目
のイメージになり(レベル2)、18番目から20番目
までの静的データが合成されて3番目のイメージになる
こととなる(レベル3)。また、結果的に、たとえアニ
メーションが定義されていても、色彩のみ変化し、表示
領域の変動しない素材データは、静的データの動的デー
タを基準にしてのレベル分けに対して、無関係となるこ
とが多い。
Therefore, for example, in a screen composed of 20 material data, animations are set in the 5th and 12th material data, and the 8th static data is the animation of the 5th material data. Overlap with trajectory (6th and 7th static data does not overlap with trajectory), 17
If the 12th static data overlaps the trajectory of the 12th material data animation, the 1st to 4th and 6th,
The 6th static data of 7th is combined to become the 1st image (level 1), and the 8th static data of 11th to 13th and 16th to 13th is combined to the 2nd image. (Level 2), the 18th to 20th static data are combined to form the 3rd image (Level 3). Further, as a result, even if an animation is defined, only the color changes and the material data that does not change in the display area becomes irrelevant to the level classification based on the dynamic data of static data. Often.

【0018】[0018]

【実施例】以下、本発明を実施例にもとづいて説明す
る。 (第1実施例)図1は、本発明に係る表示画面作成装置
の第1実施例の構成図である。本図において、1はデー
タ保存部であり、画面上に表示される、そして表示面全
体からみた場合、それを構成する素材としての図形や文
字の列などのデータたる素材データを、各データ毎に各
区分けして別々に保存する。2は、データ保存部に保存
されている各素材データについて、その表示に際しての
X,Y座標軸上での座標値で示される位置や表示面上で
の他の素材データとの上下の重なりの順番等の属性を保
存するデータ属性保存部である。3は、画面上に表示さ
れる図形や文字の列等を編集者が表示画面の作成の素材
等のため一のデータとして合成すべく指定するためのデ
ータ指定部である。4は、データ指定部3で指定された
素材データを上下の重なり順の下から順番に上書きする
ことにより合成して表示イメージを作成する素材合成部
である。5は、表示画面を作成する編集者が各種入力、
操作を行うための入力部であり、キーボード、マウス等
からなる。6は、編集中の画面等を表示する表示部であ
り、液晶ディスプレイからなる。7は、表示画面に素材
として使用する図形や文字の列を作成する素材データ作
成部である。8は、素材データ作成部7で作成された図
形や文字の列を画面上で任意の位置に配置したり大きさ
を変更したりする配置編集部であり、入力部5と兼用の
キーボード、コンピュータ本体部(図示せず)のドロー
イングツール等からなる。9は、素材合成部4で作成さ
れた最終表示イメージや表示データの属性を保存するプ
レゼンテーションデータ保存部である。10は、プレゼ
ンテーションデータ保存装置9によって保存されたデー
タを使ってプレゼンテーションを行うプレゼンテーショ
ン実行装置である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below based on embodiments. (First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram of a first embodiment of a display screen creating apparatus according to the present invention. In the figure, 1 is a data storage unit, which is displayed on the screen, and when viewed from the entire display surface, material data, which is data such as a figure or a character string as a material forming the material, is stored for each data. Store each separately in. 2 is the order in which, for each material data stored in the data storage unit, the position indicated by the coordinate value on the X and Y coordinate axes at the time of display and the upper and lower overlapping with other material data on the display surface. It is a data attribute storage unit that stores attributes such as. Reference numeral 3 denotes a data designating unit for the editor to designate a graphic or character string to be combined as one data for a material for creating a display screen. Reference numeral 4 denotes a material combining unit that creates a display image by overwriting the material data specified by the data specifying unit 3 in order from the bottom of the upper and lower overlapping order. 5 is various inputs by the editor who creates the display screen,
An input unit for performing an operation, which includes a keyboard, a mouse, and the like. Reference numeral 6 denotes a display unit that displays a screen or the like being edited, and is composed of a liquid crystal display. A material data creation unit 7 creates a string of figures and characters used as material on the display screen. Reference numeral 8 denotes a layout editing unit for arranging the graphic or character string created by the material data creating unit 7 at an arbitrary position on the screen and changing the size thereof. It consists of a drawing tool and the like of the main body (not shown). Reference numeral 9 is a presentation data storage unit that stores the final display image created by the material composition unit 4 and the attributes of the display data. Reference numeral 10 is a presentation execution device that makes a presentation using the data stored by the presentation data storage device 9.

【0019】以上の他、上記各部の制御、適切な機能発
揮のための調整をもなさしめるコンピュータ本体部、フ
ロッピーディスク等に編集の終了した表示画面を記憶さ
せるフロッピーディスク装着兼書き込み読み出し部、印
刷や表示に際しての文字のフォント記憶部、印刷部、外
部通信回線との接続部、雑誌等に印刷されている画像デ
ータを素材データとして活用すべくL/E変換で読み込
むL/E変換部等を有している。しかし、これらは自明
かつ公知の技術であるだけでなく、本願発明の趣旨に直
接の関係はない。このため、その図示や説明は省略す
る。そして、このことは後に説明する他の実施例でも同
様である。
In addition to the above, a computer main body for controlling each of the above-mentioned parts and adjustment for exhibiting appropriate functions, a floppy disk loading / writing read-out part for storing the edited display screen in a floppy disk, etc., printing And a character font storage unit for printing, a printing unit, a connection unit with an external communication line, and an L / E conversion unit that reads in the L / E conversion to use image data printed on magazines as material data. Have However, these are not only obvious and publicly known techniques, but also have no direct relation to the gist of the present invention. Therefore, the illustration and description thereof are omitted. This also applies to other embodiments described later.

【0020】次に、以上の構成の画面編集装置及び本発
明の実施に不可欠のプレゼンテーション実行装置におけ
るマン・マシーンシステムとしての動作を図2に示すフ
ロー図を参照しつつ説明する。 (a1) 表示画面の編集者は、コンピュータによるプ
レゼンテーションなどを行うために、まずキーボードや
マウスなどの入力部5を操作し、素材データ作成部7に
より画面上に表示する図形や文字の列等の素材データを
作成し、あるいは入力する。作成された素材データは、
実際に表示に使用される場合にその表示される位置を決
める等の配置編集のためにデータ毎にデータ保存部1に
保存される。
Next, the operation as a man-machine system in the screen editing apparatus having the above-mentioned configuration and the presentation executing apparatus essential for carrying out the present invention will be described with reference to the flow chart shown in FIG. (A1) The editor of the display screen first operates the input unit 5 such as a keyboard and a mouse in order to give a presentation by a computer, and the material data creation unit 7 operates to input a graphic or character string to be displayed on the screen. Create or enter material data. The created material data is
When actually used for display, each data is stored in the data storage unit 1 for layout editing such as determining the displayed position.

【0021】(a2) 次いで、編集者は、プレゼンテ
ーション画面を作成するために、素材データ作成部5で
作成した図形や文字の列を、配置編集部6によりその大
きさを変えたり、回転させたり場合によっては色彩を変
更したりして画面に配置する。そして、このときの図形
や文字の列の大きさや配置した位置等の情報は、データ
属性保存部2に保存される。また、表示画面上では、素
材図形の配置の如何により、一の素材図形の一部が他の
素材図形で隠されたりすることが生じ得るため、各図形
や文字の列の表示に際しての重なり順についての情報も
データ属性保存部2に属性データの1として保存され
る。なお、配置編集部8でより適切な表示のために一旦
定めた図形や文字の列の重なり順を変更することができ
るのはもちろんである。
(A2) Next, the editor changes the size of the graphic or character string created by the material data creating section 5 and rotates it by the layout editing section 6 in order to create a presentation screen. Depending on the case, the color is changed or placed on the screen. Then, the information such as the size of the graphic or character string and the arranged position at this time is stored in the data attribute storage unit 2. Also, on the display screen, it is possible that part of one material figure may be hidden by another material figure depending on the arrangement of the material figures. Is also stored in the data attribute storage unit 2 as 1 of the attribute data. It is needless to say that the arrangement editing section 8 can change the overlapping order of the graphic and character strings once determined for more appropriate display.

【0022】(a3) 表示画面は、満足するものか否
か判断される。 (a4) 必要に応じて、素材データの新規入力等もな
される。 (a5) 編集者は、以上のようにして、プレゼンテー
ション用の画面編集を行うが、その画面編集が終了し、
最終的な表示画面ができ上がると、次に配置編集部3に
対して確定操作をなすことにより、画面上にばらばらに
存在する図形や文字の列の表示に使用するか否かはもと
より、その最終的な配置や表示位置を確定する。
(A3) Whether or not the display screen is satisfactory is determined. (A4) New input of material data and the like are made as necessary. (A5) The editor edits the screen for the presentation as described above, but the screen editing ends,
When the final display screen is completed, a finalizing operation is then performed on the layout editing unit 3 to determine whether or not to use it to display a sequence of figures and characters that are scattered on the screen, and also to determine the final display screen. Final layout and display position.

【0023】この最終状態の表示図形を図3に、また素
材としての各図形を図4に、その表示に際しての属性デ
ータを図5に示す。なお、実際には、線図で定義される
図形には色彩についての情報が付加されたり、素材デー
タは必ずしも長方形でなかったり、更には文字列は各文
字毎に定義されたりするが、これらは自明かつ本願発明
の趣旨には直接の関係はないので、それらについての記
載、説明等は省略する。
FIG. 3 shows a display graphic in this final state, FIG. 4 shows each graphic as a material, and FIG. 5 shows attribute data at the time of display. Actually, information about colors is added to the figure defined by the line diagram, the material data is not necessarily rectangular, and the character string is defined for each character. Since it is self-evident and has no direct relation to the gist of the present invention, the description, explanation, etc. thereof are omitted.

【0024】(a6) この上で、一のデータとして合
成する対象となる素材データがデータ指定部3にて指定
されることとなる。 (a7) さて、図形や文字の列の指定が終了すると、
素材合成部4が起動される。素材合成部4では、まず、
データ指定部3で指定された図形や文字の列のうち、デ
ータ属性保存部の記憶する属性データを元に、一番下に
ある図形や文字の列を探し出し、その図形や文字の列等
の表示すべきデータをデータ保存部3から取り出す。
(A6) Then, the material data to be combined as one data is designated by the data designating section 3. (A7) Now, when the designation of the figure or character string is complete,
The material composition unit 4 is activated. In the material composition section 4, first,
Of the graphic and character strings designated by the data designating unit 3, the graphic and character strings at the bottom are searched based on the attribute data stored in the data attribute storage unit, and the graphic and character strings are searched for. The data to be displayed is retrieved from the data storage unit 3.

【0025】次に下から2番めの図形や文字の列の表示
イメージを取り出す。そして、先に取り出した一番下の
図形や文字の列の表示イメージの上に下から2番目の図
形や文字の列の表示イメージを重ね、新しい表示イメー
ジを作成する。このとき、一番下の図形や文字の列の表
示イメージと下から2番目の図形や文字の列の表示イメ
ージのデータをデータ保存部1から削除し、新しく作成
した表示イメージをデータ保存部1に保存するととも
に、データ属性保存部2に保存されているデータのう
ち、一番下の図形や文字の列の属性データと下から2番
めの図形や文字の列の属性データも削除し、新しく作成
した表示イメージに対する属性データを保存する。
Next, the display image of the second figure or character string from the bottom is taken out. Then, the display image of the second figure or character string from the bottom is overlaid on the display image of the lowest figure or character string extracted earlier to create a new display image. At this time, the data of the display image of the bottom figure and character string and the display image of the second figure and character string from the bottom are deleted from the data storage unit 1, and the newly created display image is stored in the data storage unit 1. Of the data stored in the data attribute storage unit 2 and also deletes the attribute data of the lowest figure or character string and the attribute data of the second figure or character string from the bottom, Save the attribute data for the newly created display image.

【0026】さらに、下から3番目の図形や文字の列の
表示イメージを取り出し、先に作成した新しい表示イメ
ージの上に3番目の図形や文字の列の表示イメージを重
ね合わせた表示イメージを作成し、データ保存部1とデ
ータ属性保存部2のデータを変更する。以上の処理を、
データ指定部3で指定された図形や文字の列すべてに対
して行う。これにより、複数存在した表示イメージをそ
の重なり順に合成し、一つの表示イメージに置き換え
る。
Further, a display image of the third figure or character string from the bottom is taken out, and a display image is created by superimposing the display image of the third figure or character string on the newly created display image. Then, the data in the data storage unit 1 and the data attribute storage unit 2 are changed. The above processing,
This is performed for all the graphic or character strings designated by the data designation unit 3. As a result, a plurality of existing display images are combined in the overlapping order and replaced with one display image.

【0027】(a8) 最後に、プレゼンテーションデ
ータ保存部9によって、データ保存部1とデータ属性保
存部2のデータをフロッピィディスクなどに保存し、こ
のデータを保存したフロッピィディスクをプレゼンテー
ション実行装置10に装着してプレゼンテーションを行
う。次に、プレゼンテーションのための画面の具体例を
用いて、以上の処理を説明する。
(A8) Finally, the presentation data storage unit 9 stores the data in the data storage unit 1 and the data attribute storage unit 2 on a floppy disk or the like, and the floppy disk storing this data is mounted on the presentation execution device 10. And give a presentation. Next, the above processing will be described using a specific example of a screen for presentation.

【0028】図3に示す画面イメージは、背景イメージ
21、人のイメージ22、車の図形23、文字の列24
の4つの図形や文字の列から構成されている。また、デ
ータ保存部1に保存されているデータを図4に、データ
属性保存部2に保存されているデータを図5に示す。デ
ータ保存部1には、図4に示すデータの他に、最終的に
は表示に使用されないデータが保存されていることもあ
るが、これらのデータの処理は本発明の趣旨に直接の関
係はなく、また素材合成部4にとってもデータ属性とし
て表示位置(x,y)が保存されていないことより、容
易に指定(合成)対象外であることが判明しえる。この
ため、これらのデータについての記載は省略する。そし
て、これは後に続く他の実施例でも同様である。
The screen image shown in FIG. 3 includes a background image 21, a person image 22, a car figure 23, and a character string 24.
It is composed of four figures and a string of characters. Further, the data stored in the data storage unit 1 is shown in FIG. 4, and the data stored in the data attribute storage unit 2 is shown in FIG. In addition to the data shown in FIG. 4, the data storage unit 1 may store data that is not finally used for display, but the processing of these data is not directly related to the purpose of the present invention. Also, since the display position (x, y) is not stored as a data attribute in the material combining unit 4, it can be easily determined that it is not the target of specification (combination). Therefore, the description of these data is omitted. This is also the case with other embodiments that follow.

【0029】この図形や文字の列のうち、背景イメージ
21と人のイメージ22、文字の列24の3つをデータ
指定部3で指定したとする。データ指定部3で図形や文
字の列などのデータが指定されると次に素材合成部4が
起動される。素材合成部4では、まず、データ属性保存
部2のデータを元に、データ指定部3で指定された図形
や文字の列のうち、一番下にある図形や文字の列を探し
出し、その図形や文字の列の表示データをデータ保存部
1から取り出す。
It is assumed that the data designating section 3 designates three of the graphic image and the character string, that is, the background image 21, the person image 22, and the character string 24. When the data designating section 3 designates data such as a figure or character string, the material synthesizing section 4 is activated next. In the material composition unit 4, first, based on the data in the data attribute storage unit 2, the figure or character string at the bottom is searched from the figure or character string designated by the data designation unit 3, and the figure is searched. Display data of a character string is retrieved from the data storage unit 1.

【0030】図3の場合には、背景イメージ21が一番
下にある図形となる。次に、素材合成部4は、下から2
番めの図形や文字の列の表示イメージを取り出す。図3
の場合には、人のイメージ22がそれにあたる。そし
て、先に取り出した背景イメージ21の表示イメージの
上に、この取り出した人のイメージ24の表示イメージ
を重ねる。この段階では、図6の(a)に示すようなイ
メージが作成されていることとなる。
In the case of FIG. 3, the background image 21 is the figure at the bottom. Next, the material composition unit 4
Retrieve the display image of the second graphic or character string. FIG.
In the case of, the image 22 of a person corresponds to it. Then, the display image of the extracted person image 24 is superimposed on the previously extracted display image of the background image 21. At this stage, the image as shown in FIG. 6A is created.

【0031】そして、この作成された表示イメージがデ
ータ保存部1に保存される。この段階でのデータ保存部
1の内容は、図6の(b)のようになる。また同じく、
データ属性保存部2の内容は、図6の(c)のように変
更される。次に、下から3番目の文字の列である文字の
列24の表示イメージを取り出し、これを図6の(a)
に示すイメージの上に重ねる。この段階で、図7の
(a)に示すようなイメージが作成される。
Then, the created display image is stored in the data storage unit 1. The contents of the data storage unit 1 at this stage are as shown in FIG. Again,
The contents of the data attribute storage unit 2 are changed as shown in FIG. Next, the display image of the character string 24, which is the third character string from the bottom, is taken out, and this is displayed in FIG.
Overlay on the image shown in. At this stage, an image as shown in FIG. 7A is created.

【0032】この時点で、データ保存部1の内容は図7
の(b)のようになり、データ属性保存部2の内容は図
7の(c)のようになる。次に、図8は、素材合成部4
におけるビットマップデータを対象としての素材データ
の合成の手順を示したものである。本図において、Iは
X座標の最大画素値を、JはY座標の最大画素値を、d
は指定の対象とする素材データの最大の重なり順を示
す。なお、この場合、指定されなかったデータが存在す
る場合には、その分nの値は詰められているのは勿論で
ある。また、ビットマップデータでなく、線や点の表示
位置や関数等で定義される、例えば円ならば中心位置と
半径、線分ならば両端の位置、図形データならば、情況
に応じて表示位置の輪郭の画素を求めるべく関数計算が
なされるのも勿論である。
At this point, the contents of the data storage unit 1 are as shown in FIG.
7B, and the contents of the data attribute storage unit 2 are as shown in FIG. 7C. Next, FIG. 8 shows the material composition unit 4.
3 shows a procedure of synthesizing material data for the bitmap data in FIG. In this figure, I is the maximum pixel value of the X coordinate, J is the maximum pixel value of the Y coordinate, and d
Indicates the maximum overlapping order of the material data to be designated. In this case, if there is unspecified data, it goes without saying that the value of n is reduced accordingly. Also, instead of bitmap data, it is defined by the display positions and functions of lines and points, such as the center position and radius for circles, the positions of both ends for line segments, and the display position according to the situation for graphic data. It goes without saying that the function calculation is performed to obtain the pixels of the contour of.

【0033】以上説明してきたように、本実施例では、
表示画面編集者が指定した表示画面上の図形や文字の列
を一つの表示イメージデータに合成する素材合成部4を
設けたため、プレゼンテーション時に必要な表示画面用
のデータ量の削減が可能となる。なお、この場合、画面
編集装置とプレゼンテーション実行装置は、図1に示す
ように別体のものでなく、両者が同じコンピュータであ
ってもよい。この場合にも、プレゼンテーション実行時
のデータ量が少ないことにより、表示がスムースになっ
たり、画面切替時の待ち時間が速くなったりする。
As described above, in this embodiment,
Since the material synthesizing unit 4 for synthesizing the graphic or character string on the display screen designated by the display screen editor into one display image data is provided, it is possible to reduce the amount of data for the display screen required at the time of presentation. In this case, the screen editing device and the presentation execution device may not be separate units as shown in FIG. 1, and both may be the same computer. Also in this case, the display has a smooth display due to a small amount of data when the presentation is executed, and the waiting time at the time of switching the screen is shortened.

【0034】また、全ての素材データが静的データであ
る場合には、表示画面作成者による最終表示画面の確認
操作により、表示部用のVRAMから表示すべきデータ
を自動的に採り出すことにより、合成を行うようにして
もよい。またこの場合には、全ての静的データが指定さ
れることとなる。また、図7に示すごとく、一部の静的
データを指定対象外とし、該静的データのみ輪郭はその
ままで各種の色彩を付して表示可能とするようにしても
よい。
When all the material data are static data, the data to be displayed is automatically extracted from the VRAM for the display unit by the confirmation operation of the final display screen by the display screen creator. , May be combined. In this case, all static data will be designated. Further, as shown in FIG. 7, a part of static data may be excluded from the designation target, and only the static data may be displayed with various colors while leaving the contour unchanged.

【0035】この場合、ビットマップデータならば、各
色彩についての素材データが記憶され、線や点からなる
図形データならば形状に属性データとして色彩について
の情報が付加され、更に両種のデータとも色彩の変化す
る時間についてのデータも属性として付加される。この
ため、例えば、図形データの属性として、形状の他に
(0,青)、(1,赤)、(2,黄)等の属性データが
付加され、これにより、最初は青の図形が1秒後に赤に
なり、2秒以降は黄となる。ひいては、背景が同一のも
とで、色彩を変化させれば自動車の印象がどのように変
化するか等を容易に示すことが可能となる。なお、この
場合の時間に応じての色彩が変化するデータは、本発明
の趣旨の面からは動的データとされるのは勿論である。
(第2実施例)図9は、本発明に係るイメージ作成装置
の第2実施例の構成図である。
In this case, if it is bitmap data, material data for each color is stored, and if it is graphic data consisting of lines and points, information about color is added to the shape as attribute data. Data about the time when the color changes is also added as an attribute. For this reason, for example, attribute data such as (0, blue), (1, red), (2, yellow) is added to the attribute of the graphic data in addition to the shape. It turns red after 2 seconds and turns yellow after 2 seconds. As a result, it is possible to easily show how the impression of the car changes by changing the color under the same background. In this case, the data whose color changes with time is, of course, dynamic data from the point of view of the present invention.
(Second Embodiment) FIG. 9 is a block diagram of a second embodiment of the image creating apparatus according to the present invention.

【0036】本図において、先の第1実施例と同じ構
成、機能を有するものについては、同一の符号を付して
いる。また、それらについては再度の説明は省略する。
以下、本実施例固有の構成についてのみ説明する。20
1は、素材データ作成部7で作成された図形や文字の列
に対して、その表示に際しての表示位置や形状、色の動
きに関するデータ、すなわちアニメーションを定義して
いく(どのように動くかを定める)アニメーション定義
部である。202は、表示画面上の図形や文字の列に対
して、それらがアニメーションが定義されているか否か
を判定する動作判定部である。203は、画面上に表示
されている図形や文字の列のうち、動作判定部202に
よってアニメーションが定義されていないと判定された
ものを合成の対象として自動的に指定していく静的デー
タ指定部である。
In this figure, components having the same structure and function as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals. In addition, a description thereof will be omitted.
Only the configuration unique to this embodiment will be described below. 20
1 defines data regarding a display position, shape, and color movement at the time of displaying a graphic or character string created by the material data creating unit 7, that is, an animation (how This is the animation definition part. Reference numeral 202 denotes an operation determination unit that determines whether or not an animation is defined for a graphic or character string on the display screen. Reference numeral 203 denotes a static data designation that automatically designates, as a target of synthesis, a graphic or character string displayed on the screen that is determined by the motion determination unit 202 to have no animation defined. It is a department.

【0037】次に、以上の構成の本実施例の画面編集装
置及びプレゼンテーション実行装置10の動作を説明す
る。先の第1実施例と同様に、編集者は、キーボードや
マウスなどの入力部5を使用して、プレゼンテーション
を行うための画面のデータを作成していく。この際、ア
ニメーション定義部201を使って、画面上に表示され
ている図形や文字の列に対して動きを定義することがで
きる。ここで定義された動きの情報は、図形や文字の列
の位置や大きさを表す情報とともにデータ属性保存部2
のあらかじめ設けられた欄に保存される。ただし、この
こと自体は、いわゆる公知技術であるため、その詳細な
説明は省略する。
Next, the operation of the screen editing apparatus and the presentation executing apparatus 10 of the present embodiment having the above configuration will be described. Similar to the first embodiment, the editor uses the input unit 5 such as a keyboard and a mouse to create screen data for giving a presentation. At this time, the animation definition unit 201 can be used to define a motion for a string of figures or characters displayed on the screen. The motion information defined here includes the information indicating the position and size of the graphic or character string and the data attribute storage unit 2
It is saved in the field provided in advance. However, this is a so-called publicly known technique, and thus a detailed description thereof will be omitted.

【0038】このようにして、編集者は、アニメーショ
ンを含んだプレゼンテーション用の画面編集を行うが、
画面編集が終了し、最終的な画面イメージができ上がる
と、次に静的データの指定を静的データ指定部203に
指示する。静的データ指定部203では、まずデータ属
性保存部2に保存されている図形や文字の列の重なり順
の情報から、一番下にある図形または文字の列を取り出
す。
In this way, the editor edits the screen for the presentation including the animation.
When the screen editing is completed and the final screen image is created, the static data specifying unit 203 is instructed to specify the static data. In the static data designation unit 203, first, the lowest figure or character string is extracted from the information on the overlapping order of the figure or character strings stored in the data attribute storage unit 2.

【0039】次に、取り出したデータにアニメーション
が定義されているか否かを動作判定部202に問い合わ
せる。動作判定部202では、静的データ指定部203
から問い合わせのあった図形や文字の列に対してデータ
属性保存部2に保存されている図形や文字の列のアニメ
ーション定義情報欄の記載(記憶)の有無からアニメー
ションが定義されているか否かを判定する。
Next, the motion determination unit 202 is inquired whether or not an animation is defined in the extracted data. In the motion determination unit 202, the static data designation unit 203
From the presence or absence of the description (memorization) in the animation definition information column of the graphic or character string stored in the data attribute storage unit 2 for the graphic or character string inquired from judge.

【0040】動作判定部202でアニメーションが定義
されていないと判定されると、静的データ指定部203
では、一番下の図形または文字の列を素材合成部4で合
成される図形や文字の列として指定する。次に、静的デ
ータ指定部203は下から2番めの図形または文字の列
を取り出し、一番下の図形または文字の列と同様に動作
判定部202でアニメーションが定義されているか否か
を判定する。
When the motion determining unit 202 determines that the animation is not defined, the static data specifying unit 203
Then, the bottommost graphic or character string is designated as the graphic or character string to be combined by the material combining unit 4. Next, the static data designation unit 203 takes out the second graphic or character string from the bottom, and determines whether or not an animation is defined by the motion determination unit 202 like the bottommost graphic or character string. judge.

【0041】そして、アニメーションが定義されいない
と判定されると、静的データ指定部203では、2番め
の図形または文字の列も、素材合成部4で合成される図
形や文字の列として指定する。以上の処理を、動作判定
部202でアニメーションが定義がされていると判定さ
れる図形や文字の列が現れるまで繰り返す。
When it is determined that the animation is not defined, the static data designating section 203 designates the second figure or character string as the figure or character string to be combined by the material combining section 4. To do. The above processing is repeated until a figure or character string for which the motion determination unit 202 determines that an animation is defined appears.

【0042】アニメーションが定義がされていると判定
された図形や文字の列が現れると、素材合成部4が起動
され、先の第1実施例と同様に、複数の図形や文字の列
の表示データが一つの表示データとして合成される。次
に、以上のように動作する本実施例のイメージ作成の内
容について、図10に示す画面を用いてより具体的に説
明する。
When a string of figures or characters for which it is determined that an animation has been defined appears, the material synthesizing unit 4 is activated, and a plurality of strings of figures or characters are displayed as in the first embodiment. The data are combined as one display data. Next, the content of image creation of the present embodiment that operates as described above will be described more specifically using the screen shown in FIG.

【0043】本図に示す画面イメージは、背景イメージ
21、人のイメージ22、車の図形83、文字の列24
の4つの図形や文字の列から構成なり、車の図形83に
対してアニメーションが定義されている。そして、この
車の図形83に定義されているアニメーションの内容で
あるが、この車の図形82が、図10の(a)に示す位
置から図10の(b)に示す位置まで直線的に移動する
が、その始点と終点の位置座標に関するものである。
The screen image shown in the figure is a background image 21, a person image 22, a car figure 83, and a character string 24.
An animation is defined for the car figure 83. As for the content of the animation defined in the figure 83 of this car, the figure 82 of this car moves linearly from the position shown in FIG. 10 (a) to the position shown in FIG. 10 (b). However, it is related to the position coordinates of the start point and the end point.

【0044】なお、データ保存部1に保存されているデ
ータは第1実施例における図4の(b)と基本的には同
じものであるが、データ属性保存部2に保存されている
データについては、アニメーションの定義が追加され、
このため図10の(c)のようになっている。なおま
た、実際には、動く時刻や時間、速さ等についての情報
も保存されていたりするが、これは本発明の趣旨には直
接の関係はないので、記載を省いている。
Although the data stored in the data storage unit 1 is basically the same as that in FIG. 4B in the first embodiment, the data stored in the data attribute storage unit 2 will be described. Adds an animation definition,
Therefore, it is as shown in FIG. In addition, actually, information about the moving time, time, speed, etc. is also stored, but this is not directly related to the gist of the present invention, so the description is omitted.

【0045】さて、静的データ指定部203が起動され
ると、まず一番下の図形である背景イメージ81が取り
出され、動作判定部202によって、アニメーションが
定義されているか否かが判定される。背景イメージ21
に対応するデータ属性保存部2のデータには、アニメー
ションの定義が存在しないので、動作判定部202は背
景イメージ21にはアニメーションの定義がされていな
いものと判断する。
When the static data designation section 203 is activated, the background image 81, which is the bottom figure, is first taken out, and the motion determination section 202 determines whether or not an animation is defined. . Background image 21
Since there is no animation definition in the data of the data attribute storage unit 2 corresponding to, the motion determining unit 202 determines that the background image 21 has no animation definition.

【0046】そこで、静的データ指定部203では、背
景イメージ21を素材合成部4で合成される図形として
指定する。次に、静的データ指定部203は、下から2
番めの図形である人のイメージ22を取り出し、動作判
定部202によって、アニメーションが定義されている
か否かが判定される。
Therefore, the static data designating section 203 designates the background image 21 as a figure to be synthesized by the material synthesizing section 4. Next, the static data designation unit 203
The image 22 of the person, which is the second figure, is taken out, and the motion determination unit 202 determines whether or not an animation is defined.

【0047】人のイメージ22もアニメーションが定義
されていないので、素材合成部4で合成される図形とし
て指定する。次に、下から3番めの図形である車の図形
83を取り出し、動作判定部202によって、アニメー
ションが定義されているか否かが判定される。車の図形
83はアニメーションが定義されているので、静的デー
タ指定部203は、以上で処理を終了し、データ合成部
4が起動される。
Since the animation of the person image 22 is not defined, it is designated as a figure to be synthesized by the material synthesis section 4. Next, the car figure 83, which is the third figure from the bottom, is taken out, and the motion determination unit 202 determines whether or not an animation is defined. Since an animation is defined for the car graphic 83, the static data designation unit 203 ends the processing as described above, and the data synthesis unit 4 is activated.

【0048】データ合成部4は、背景のイメージ21と
人のイメージ22に対して第1実施例と同じ処理を自動
的に行う。データ合成部4の処理が終了した後のデータ
保存部1の内容は図11の(a)に示すようになってお
り、またデータ属性保存部2の内容は図11の(b)に
示すようになっている。これにより、プレゼンテーショ
ンの実行においては、図10の(a)と(b)に示すよ
うに、車の図形83の動きに伴って、背景の人の図形2
2等は表示されず、この一方、文字の列24は車の図形
23に優先して表示され続けることとなる。
The data synthesizing section 4 automatically performs the same processing as in the first embodiment on the background image 21 and the person image 22. The contents of the data storage unit 1 after the processing of the data synthesizing unit 4 are as shown in FIG. 11A, and the contents of the data attribute storage unit 2 are as shown in FIG. 11B. It has become. Thus, in the execution of the presentation, as shown in FIGS. 10A and 10B, the figure 2 of the person in the background is accompanied by the movement of the figure 83 of the car.
2 and the like are not displayed, and on the other hand, the character string 24 continues to be displayed in priority to the car graphic 23.

【0049】以上説明してきたように、本実施例によれ
ば、表示画面の編集者が作成した表示画面上の図形や文
字の列に対して、アニメーション定義がされているか否
かを判定する動作判定部202と、アニメーションが設
定されていない図形や文字の列に対してだけ素材合成部
4で表示イメージを合成するよう指定する静的データ指
定部203とを設けることにより、編集者がわざわざ図
形や文字の列を指定しなくても、プログラム的に自動的
に指定を行うことにより、プレゼンテーション実行時に
必要な表示画面用のデータ量の削減を図ることが可能と
なる。
As described above, according to the present embodiment, the operation of determining whether or not the animation definition is performed for the graphic or character string on the display screen created by the editor of the display screen. By providing the determination unit 202 and the static data designating unit 203 that designates that the material composition unit 4 composes the display image only for the sequence of figures and characters for which animation is not set, the editor has no particular purpose. It is possible to reduce the amount of data for the display screen required when the presentation is executed, by automatically specifying it programmatically without specifying a character string or a character string.

【0050】なお、プレゼンテーションの実行の際、表
示時間に応じてアニメーション表示を行うためには、本
実施例では、各表示時刻毎に下位に位置する素材図形デ
ータから順にVRAMに上書きしていく、この際動的デ
ータについては表示時間と表示位置の関係についての属
性データからその時刻での表示位置を定める、ことによ
りなされるが、これについては公知技術であるため、そ
の説明は省略する。(第3実施例)図12は、本発明に
係るイメージ作成装置の第3実施例の構成図である。
In order to display the animation according to the display time when the presentation is executed, in the present embodiment, the VRAM is overwritten in order from the material graphic data located in the lower order at each display time. At this time, the dynamic data is determined by determining the display position at that time from the attribute data regarding the relationship between the display time and the display position. However, this is a known technique, and the description thereof is omitted. (Third Embodiment) FIG. 12 is a block diagram of an image creating apparatus according to a third embodiment of the present invention.

【0051】本図においても、先の2つの実施例と同じ
構成、機能のものについては同一の符号を付し、併せて
再度の説明は省略する。以下、固有の構成について説明
する。303は、アニメーション定義された図形や文字
の列を挟んで違ったレベルづけを行うレベル別静的デー
タ指定部である。304は、同じレベルを持った図形や
文字の列の表示データを合成してレベル毎の表示データ
を作成するレベル別素材合成部である。
Also in this figure, components having the same configurations and functions as those of the previous two embodiments are designated by the same reference numerals, and their repetitive description will be omitted. The unique configuration will be described below. Reference numeral 303 is a level-specific static data designation unit that sets different levels across a sequence of figures and characters for which animation is defined. Reference numeral 304 denotes a level-specific material composition unit that composes display data of a graphic or character string having the same level to create display data for each level.

【0052】次に、以上のように構成された本実施例の
画面編集装置及びプレゼンテーション実行装置の動作を
説明する。先の第2実施例同様、アニメーションを定義
された図形や文字の列を含む表示画面ができ上がると、
画面の編集者はレベル別静的データ指定部303にレベ
ル別の静的データの指定を指示する。
Next, the operations of the screen editing apparatus and the presentation executing apparatus of the present embodiment configured as above will be described. Similar to the second embodiment, when a display screen including a sequence of figures and characters for which animation is defined is created,
The editor of the screen instructs the level-specific static data specification unit 303 to specify the level-specific static data.

【0053】レベル別静的データ指定部303では、ま
ずデータ属性保存部2に保存されている図形や文字の列
の重なり順の情報から、一番下にある図形または文字の
列を取り出す。次に取り出したデータに対して、アニメ
ーションが定義されているか否かを動作判定部202に
問い合わせる。
In the level-specific static data designating section 303, first, the lowest figure or character string is extracted from the information on the overlapping order of the figure or character string stored in the data attribute storage section 2. Next, the motion determination unit 202 is inquired whether or not an animation is defined for the extracted data.

【0054】動作判定部202では、レベル別静的デー
タ指定部303から問い合わせのあった図形や文字の列
について、それらにアニメーションが定義されているか
否かを、データ属性保存部2に保存されている図形や文
字の列のアニメーション定義情報から判定する。動作判
定部202でアニメーションが定義されていないと判定
されると、レベル別静的データ指定部303では、一番
下の図形または文字の列をレベル別素材合成部304で
合成される図形や文字の列としてレベル1という印(フ
ラグ、flag)をつける。
In the motion determining unit 202, it is stored in the data attribute storing unit 2 whether or not an animation is defined for the graphic or character string inquired from the level-specific static data specifying unit 303. Judge from the animation definition information of the existing figure or character string. When the motion determination unit 202 determines that the animation is not defined, the level-specific static data designation unit 303 combines the bottommost graphic or character string with the graphic or character combined by the level-specific material composition unit 304. A mark (flag, flag) of level 1 is added to the column.

【0055】次に、レベル別静的データ指定部303
は、下から2番めの図形または文字の列を取り出し、一
番下の図形または文字の列と同様に動作判定部202で
アニメーションが定義されているか否かを判定する。そ
して、アニメーションが定義されていないと判定される
と、レベル別静的データ指定部303では、2番めの図
形または文字の列にも、レベル別素材合成部104で合
成される図形や文字の列として一番下の図形または文字
の列と同じレベル1という印をつける。
Next, the level-specific static data designation unit 303
Takes out the second string of figures or characters from the bottom, and determines whether or not an animation is defined by the motion judging unit 202, like the string of figures or characters at the bottom. When it is determined that the animation is not defined, the level-based static data designation unit 303 adds the second figure or character string to the figure or character to be composited by the level-based material composition unit 104. Mark level 1 as the same as the bottom row of graphics or letters.

【0056】以上の処理を、動作判定部202でアニメ
ーションが定義がされていると判定される図形や文字の
列が現れるまで繰り返す。これにより、最初にアニメー
ションが定義されている図形や文字の列が出てくるまで
の全ての静的な図形や文字の列に対して、レベル1とい
う印が付けられることになる。
The above processing is repeated until a figure or character string whose animation is defined by the motion judging unit 202 appears. As a result, all static graphic and character strings until the first graphic or character string for which an animation is defined appear are marked with level 1.

【0057】次に、最初にアニメーションが定義されて
いる図形よりも上にある、そしてアニメーションが定義
されていない図形や文字の列があると、レベル別静的デ
ータ指定部303はその図形や文字の列に対してレベル
2という印をつける。以上の処理を、レベル1という印
をつけたときと同様に、次のアニメーションが定義され
ている図形または文字の列が現れるまで繰り返す。
Next, if there is a string of figures or characters that is above the figure in which the animation is first defined and that the animation is not defined, the level-specific static data designation unit 303 causes the figure or character to be displayed. Mark the column as level 2. The above process is repeated until the next figure or character string in which the animation is defined appears, as in the case of marking level 1.

【0058】このようにして、画面上に表示されている
すべての図形または文字の列すべての処理が終了する
と、レベル別素材合成部304を起動する。レベル別素
材合成部304は、同じレベルの印を付けられた図形や
文字の列毎に、先のに第1実施例の素材合成部4と同様
の処理を行うことにより、同じレベルの印を持つ表示デ
ータを一つの表示データとして合成する。以上のように
動作する本実施例のイメージ作成について、具体的に図
13に示す画面を用いて説明する。
In this way, when the processing of all the graphics or character strings displayed on the screen is completed, the level-based material composition section 304 is activated. The level-based material composition unit 304 performs the same processing as that of the material composition unit 4 of the first embodiment for each string of figures and characters marked with the same level, thereby creating a mark of the same level. The display data that it has is combined as one display data. The image creation of the present embodiment that operates as described above will be specifically described using the screen shown in FIG.

【0059】本図に示す画面イメージは、背景イメージ
21、人のイメージ22、車の図形83、タイトルの文
字の列24、木のイメージ115の5つの図形または文
字の列から構成されおり、車の図形83に対してアニメ
ーションが定義されている。車の図形83に定義されて
いるアニメーションの内容は、車の図形83が図13の
(a)の位置から図13の(b)の位置まで直線的に移
動するものである。
The screen image shown in this figure is composed of a background image 21, a person image 22, a car figure 83, a title character string 24, and a tree image 115, which are five figures or character strings. An animation is defined for the figure 83. The content of the animation defined in the car graphic 83 is such that the car graphic 83 moves linearly from the position shown in FIG. 13A to the position shown in FIG. 13B.

【0060】図13の画面イメージにおけるデータ保存
部1の内容を図14に、同じくデータ属性保存部の内容
を図15に示す。図13の画面イメージの例では、レベ
ル別静的データ指定部により、背景イメージ21と人の
イメージ22に対してレベル1という印が、タイトル文
字の列24と木のイメージ115に対してレベル2とい
う印が付けられる。
FIG. 14 shows the contents of the data storage unit 1 in the screen image of FIG. 13, and FIG. 15 shows the contents of the data attribute storage unit. In the example of the screen image shown in FIG. 13, the level-specific static data designation unit marks the background image 21 and the image 22 of a person as level 1 and the level 2 for the title character string 24 and the tree image 115. Is marked.

【0061】次に、レベル別素材合成部304では、レ
ベル1という印が付けられた背景イメージ21と人のイ
メージ22の表示イメージを合成した表示イメージと、
レベル2という印が付けられた木のイメージ115とタ
イトル文字の列24の表示イメージを合成した表示イメ
ージを作成する。併せてデータ保存部1とデータ属性保
存部2の内容を図16の(a)と(b)に示すように変
更する。このもとで、先の第2実施例とほぼ同様に、図
13の(a)と(b)に示すようなプレゼンテーション
の表示がなされることとなる。
Next, in the level-based material composition section 304, a display image in which the background image 21 marked with level 1 and the display image of the person image 22 are composed,
A display image is created by synthesizing the tree image 115 marked with level 2 and the display image of the title character string 24. At the same time, the contents of the data storage unit 1 and the data attribute storage unit 2 are changed as shown in (a) and (b) of FIG. Under this condition, the presentation as shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b) is displayed in the same manner as in the second embodiment.

【0062】以上説明してきたように、本実施例によれ
ば、表示画面の編集者が作成した表示画面上の図形や文
字の列のうち、アニメーション定義がされていないもの
を、定義されているものを基準としてレベルわけを行う
レベル別静的データ指定部303と、レベル別にわけら
れた図形や文字の列毎に合成した表示イメージを合成す
るレベル別素材合成部304を設けることにより、編集
者が図形や文字の列を指定しなくてもアニメーション定
義がされていない全ての図形や文字の列の表示イメージ
を合成することが可能となり、ひいては、プレゼンテー
ション実行時に必要な表示画面のデータ量の削減が可能
となる。
As described above, according to this embodiment, of the graphic and character strings on the display screen created by the editor of the display screen, those not defined for animation are defined. An editor is provided by providing a level-specific static data designating section 303 for performing level division based on objects and a level-based material composition section 304 for compositing a display image combined for each row of figures and characters divided by level. It is possible to combine the display images of all the figures and character strings for which animation is not defined without specifying the figures and character strings, which in turn reduces the amount of data on the display screen that is required when performing a presentation. Is possible.

【0063】特に、表示すべき素材データの数が多い場
合には、操作者の錯誤防止も図ることが可能となる。 (第4実施例)図17は、本発明に係るイメージ作成装
置の他の実施例の構成図である。本図においても、先の
各実施例と同じ構成、機能のものについては同一の符号
を付すことにより、その説明は省略する。以下、本実施
例固有の構成について説明する。
In particular, when the number of material data to be displayed is large, it is possible to prevent the operator from making a mistake. (Fourth Embodiment) FIG. 17 is a block diagram of another embodiment of the image creating apparatus according to the present invention. Also in this figure, components having the same configurations and functions as those of the previous embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. The configuration unique to this embodiment will be described below.

【0064】401は、アニメーション定義を持つ図形
や文字の列がアニメーションを行ったときに通る表示の
領域を計算により求める軌跡計算部である。403は、
軌跡計算部401が計算した軌跡の領域と重なりがある
か否かを判定し、アニメーション定義を持たない図形や
文字の列のレベルわけを行うレベル別静的データ判定部
である。
Reference numeral 401 is a locus calculation unit for calculating a display area through which a graphic or character string having an animation definition passes when an animation is performed. 403 is
This is a level-specific static data determination unit that determines whether or not there is an overlap with the region of the trajectory calculated by the trajectory calculation unit 401, and performs level division of the figure or character string having no animation definition.

【0065】次に、以上の構成を特徴とする本実施例の
画面編集装置及びプレゼンテーション実行装置の動作を
説明する。先の第3実施例と同様に、アニメーションを
定義された図形や文字の列を含む表示画面ができ上がる
と、画面編集者はレベル別静的データ判定部403にレ
ベル別の静的データの判定と指定を指示する。
Next, the operations of the screen editing apparatus and the presentation executing apparatus of the present embodiment having the above-mentioned configuration will be described. Similarly to the third embodiment, when a display screen including a graphic or character string for which an animation is defined is created, the screen editor makes a level-based static data determination unit 403 determine the level-based static data. Instruct designation.

【0066】レベル別静的データ判定部403では、ま
ずデータ属性保存部2に保存されている図形や文字の列
の重なり順の情報から、一番下にある図形または文字の
列を取り出す。次に、動作判定部202に、取り出した
データに対してアニメーションが定義されているか否か
を問い合わせる。
The level-specific static data determination unit 403 first extracts the lowest figure or character string from the information on the overlapping order of the figure or character strings stored in the data attribute storage unit 2. Next, the motion determination unit 202 is inquired whether or not an animation is defined for the taken out data.

【0067】動作判定部202では、レベル別静的デー
タ判定部403から問い合わせのあった図形や文字の列
に対して、データ属性保存部2に保存されている図形や
文字の列のアニメーション定義情報からアニメーション
が定義されているか否かを判定する。動作判定部202
でアニメーションが定義されていないと判定されると、
レベル別静的データ判定部403では、一番下の図形ま
たは文字の列をレベル別素材合成部304で合成される
図形や文字の列としてレベル1という印をつける。
In the motion determination unit 202, the animation definition information of the graphic or character string stored in the data attribute storage unit 2 is set for the graphic or character string inquired from the level-based static data determination unit 403. Determines whether an animation is defined from. Motion determination unit 202
When it is determined that the animation is not defined in,
In the level-specific static data determination unit 403, the bottommost graphic or character string is marked as level 1 as the graphic or character string to be combined by the level-specific material combining unit 304.

【0068】次に、レベル別静的データ判定部403は
下から2番めの図形または文字の列を取り出し、一番下
の図形または文字の列と同様に動作判定部202でアニ
メーションが定義されているか否かを判定する。そし
て、アニメーションが定義されいないと判定されると、
レベル別静的データ判定部403では、2番めの図形ま
たは文字の列も、レベル別素材合成部304で合成され
る図形や文字の列として、一番下の図形または文字の列
と同じレベル1という印をつける。
Next, the level-specific static data judging unit 403 takes out the second figure or character string from the bottom, and an animation is defined by the motion judging section 202 in the same manner as the lowest figure or character string. Is determined. Then, if it is determined that the animation is not defined,
In the level-specific static data determination unit 403, the second figure or character string is also at the same level as the lowermost figure or character string as a string of figures or characters to be combined by the level-based material composition unit 304. Mark 1

【0069】動作判定部202では、この処理を、アニ
メーションが定義がされていると判定される図形や文字
の列が現れるまで繰り返す。これにより、最初にアニメ
ーションが定義されている図形や文字の列が出てくるま
での図形や文字の列に対して、レベル1という印が付け
られることになる。次に、最初にアニメーションが定義
されている図形が出てくると軌跡計算部401を起動
し、アニメーション定義がされている図形が表示面で動
く際占めると領域を定義内容からもとに計算し、データ
属性保存部などに保存する。
The motion determination unit 202 repeats this processing until a figure or character string for which it is determined that an animation is defined appears. As a result, the figure or character string until the first figure or character string in which the animation is defined appears is marked as level 1. Next, when a figure with an animation definition first appears, the trajectory calculation unit 401 is activated, and when the figure with an animation definition moves on the display surface, the area is calculated based on the definition contents. , Data attribute storage unit, etc.

【0070】なお、アニメーションが定義されている図
形の軌跡の計算であるが、四角形や円等簡単な形状、動
きも直線等簡単なものであるならば、動きの始点と終点
の各対応する頂点を結ぶ線分と始点及び終点の図形で囲
まれた領域の輪郭を求めることによりなされる。多少複
雑な図形では図形の輪郭線の要部を幾点かとり、また複
雑な動きならば該図形の位置座標を定義した点の軌跡
(純粋な数学的な点の軌跡)の表す曲線の最大若しくは
最小X座標位置、同じくY座標位置、並びに始点と終点
及びその間の何点かをとり、その点に対応する各要部の
点の占める位置座標をもとに軌跡の輪郭を求めることと
している。また、中心位置を不変としたまま寸法のみが
変化するのであるならば、最大寸法時のものとなる。た
だし、これを含めこの手法は周知技術であるため、これ
以上の説明は省略する。
In the calculation of the trajectory of the figure in which the animation is defined, if the shape is simple such as a quadrangle or circle, and the movement is simple such as a straight line, the corresponding vertices of the start and end points of the movement This is done by finding the contour of the area surrounded by the line segment connecting the lines and the start and end figures. The maximum of the curve represented by the locus of points (pure mathematical locus of points) that defines the position coordinates of the figure in case of complicated movement takes several points of the outline of the figure in the case of somewhat complicated figure Alternatively, the minimum X-coordinate position, the Y-coordinate position, the start point and the end point, and some points between them are taken, and the contour of the locus is obtained based on the position coordinates of the points of each main part corresponding to the point. . Further, if only the size changes while the center position remains unchanged, the maximum size is obtained. However, since this method including this is a well-known technique, further description will be omitted.

【0071】そして、アニメーションが定義されている
図形の上にある図形や文字の列を取り出す。この図形や
文字列にアニメーションが定義されていない場合、レベ
ル別静的データ判定部403では、先のアニメーション
軌跡領域とこの図形や文字の列が重なっているか否かを
判定し、重なっていない場合には、先のアニメーション
よりも下の図形につけた印とおなじレベル1という印を
つける。この処理を先のアニメーション軌跡領域と重な
る図形や文字の列が現れるまで繰り返す。
Then, the string of figures and characters above the figure for which the animation is defined is taken out. If no animation is defined for this figure or character string, the level-specific static data determination unit 403 determines whether or not the previous animation trajectory area and this figure or character string overlap, and if they do not overlap. , The same level 1 mark as the mark attached to the figure below the previous animation. This process is repeated until a figure or character string that overlaps the previous animation trajectory area appears.

【0072】次に、アニメーション軌跡領域と重なる図
形や文字の列が現れた場合、その図形や文字の列につけ
る印のレベルを1つ上げ、レベル2という印をつける。
そして、次のアニメーションが定義されている図形や文
字の列が現れるまで、図形や文字の列にレベル2という
印をつけていく。もし、先のアニメーション軌跡領域と
重なる図形や文字の列が現れずに次のアニメーションが
定義されている図形や文字の列が現れた場合は、自動的
に図形や文字の列につける印のレベルを1つ上げ、次か
らレベル2という印をつけるようにする。
Next, when a string of figures or characters that overlaps the animation trajectory area appears, the level of the mark to be added to the figure or string of characters is incremented by 1 and a level 2 mark is added.
The graphic or character string is marked as level 2 until the graphic or character string in which the next animation is defined appears. If a figure or character string that overlaps the previous animation trajectory area does not appear and a figure or character string that defines the next animation appears, the level of the mark automatically added to the figure or character string. Increase 1 and mark the next level as Level 2.

【0073】以降、画面上に表示されているすべての図
形または文字の列の処理が終了するまで同様の処理を繰
り返すことにより、できるだけ下位の素材と合成するこ
とがなされる。そして、その後レベル別素材合成部30
4を起動する。レベル別素材合成部304は、同じレベ
ルの印を付けられた図形や文字の列毎に、第1実施例の
素材合成部4と同様の処理を行う。これにより、同じレ
ベルの印を持つ表示データが一つの表示データとして合
成される。
After that, similar processing is repeated until processing of all the graphic or character strings displayed on the screen is completed, so that the material is combined with the lower-ranked material as much as possible. After that, the level-based material composition unit 30
Start 4 The level-based material composition unit 304 performs the same processing as that of the material composition unit 4 of the first embodiment for each string of figures and characters marked with the same level. As a result, the display data having the same level mark is combined as one display data.

【0074】次に、以上のように動作する本実施例のイ
メージ作成装置について、具体的に図13に示す画面を
用いて説明する。本図に示す画面イメージは、背景イメ
ージ21、人のイメージ22、車の図形83、タイトル
文字の列24、木のイメージ115、の5つの図形また
は文字の列から構成されおり、車の図形113に対して
アニメーションが定義されている。
Next, the image creating apparatus of the present embodiment which operates as described above will be specifically described with reference to the screen shown in FIG. The screen image shown in this figure is composed of five figures or character strings of a background image 21, a person image 22, a car figure 83, a title character string 24, and a tree image 115. An animation is defined for.

【0075】車の図形83に定義されているアニメーシ
ョンの内容は、車の図形83が図13の(a)の位置か
ら図13の(b)の位置まで直線的に移動するものであ
る。また、本図の画面イメージに対するデータ保存部1
の内容を図14に、同じくデータ属性保存部の内容を図
15に示す。図13の画面イメージの例では、まずレベ
ル別静的データ判定部403により、背景イメージ21
と人のイメージ22に対してレベル1という印が付けら
れる。
The contents of the animation defined in the car graphic 83 are such that the car graphic 83 moves linearly from the position shown in FIG. 13A to the position shown in FIG. 13B. In addition, the data storage unit 1 for the screen image of this figure
14 and FIG. 15 show the contents of the data attribute storage unit. In the example of the screen image shown in FIG.
And the image 22 of the person is marked as level 1.

【0076】次に、車の図形83が取り出されるが、車
の図形はアニメーションの定義を有しているので、軌跡
計算部401が起動され、図18に示す移動の軌跡16
1が求められる。ついで、レベル別静的データ判定部4
03が、木のイメージ115を取り出し軌跡計算部40
1にて計算した車の図形83のアニメーション軌跡の領
域161と重複する領域の有無が判定される。木のイメ
ージ115の場合、重複部を有していないので、車の図
形83より下にある図形と同じレベル1の印が付けられ
る。
Next, the figure 83 of the car is taken out. Since the figure of the car has the definition of the animation, the locus calculation unit 401 is activated and the locus 16 of the movement shown in FIG.
1 is required. Next, the static data determination unit 4 for each level
03 takes out the image 115 of the tree, and the locus calculation unit 40
It is determined whether or not there is an area that overlaps the area 161 of the animation trajectory of the car graphic 83 calculated in 1. In the case of the image 115 of the tree, since it has no overlapping portion, it is marked with the same level 1 as the graphic below the car graphic 83.

【0077】最後に、タイトル文字の列24が取り出さ
れ、木のイメージ115の場合と同様に、軌跡の領域1
61と重複する領域を有しているか否かが判定される。
タイトル文字の列24の場合には、軌跡の領域161と
重複する部分を有しているので、レベル2という印が付
けられる。次に、レベル別素材合成部304では、レベ
ル1という印が付けられた背景イメージ21と人のイメ
ージ22と木のイメージ24の表示イメージを合成した
表示イメージを作成し、この上でデータ保存部1とデー
タ属性保存部2の内容を図19の(a)と(b)に示す
ように変更する。
Finally, the string 24 of title characters is extracted and, as in the case of the tree image 115, the region 1 of the locus is extracted.
It is determined whether or not it has a region overlapping 61.
In the case of the title character string 24, since it has a portion that overlaps with the locus region 161, it is marked as level 2. Next, the level-based material composition unit 304 creates a display image by combining the display image of the background image 21 marked with the level 1, the image 22 of the person, and the image 24 of the tree. 1 and the contents of the data attribute storage unit 2 are changed as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b).

【0078】以上説明してきたように、本実施例によれ
ば、表示画面の編集者が作成した表示画面上の図形や文
字の列のうち、アニメーション定義がされているものに
ついては、そのアニメーション軌跡の領域を計算する軌
跡計算部401とアニメーションが定義されていない図
形や文字の列について、アニメーションの軌跡の領域を
考慮したレベル分けを行うレベル別静的データ判定部4
03とレベル別にわけられた図形や文字の列ごとに合成
した表示イメージを合成するレベル別素材合成部304
を設けることにより、アニメーション定義がされていな
いすべての図形や文字の列の表示イメージを自動的に合
成することが可能となる。その結果、図16と図19を
比較すればよくわかるようにプレゼンテーション実行時
に必要な表示画面に対するデータ量を、木と背景の重な
った分だけ一層減少させることができる。
As described above, according to the present embodiment, the animation trajectory of the graphic definition or character string on the display screen created by the editor of the display screen is defined as the animation. And a static data determination unit 4 for each level that performs the level division in consideration of the region of the trajectory of the animation for the trajectory calculation unit 401 that calculates the region of
Level-based material composition unit 304 that composes a display image that is composed for each figure and character string divided into 03 and levels
By providing the above, it becomes possible to automatically combine the display images of all the figures and character strings for which no animation is defined. As a result, as can be seen by comparing FIGS. 16 and 19, it is possible to further reduce the amount of data required for the display screen when the presentation is executed, by the amount that the tree and the background overlap.

【0079】以上、本発明を幾つかの実施例に基づいて
説明してきたが、本発明は何も上記実施例に限定されな
いのは勿論である。すなわち、以下のものも本発明に含
まれる。 (1)本発明の必要不可欠の構成要素(要件、手段)
を、製造等の都合で複数に分割したり、逆に複数のもの
を一としたり、あるいは適宜これらを組み合わせてい
る。
Although the present invention has been described above based on some embodiments, it goes without saying that the present invention is not limited to the above embodiments. That is, the following is also included in the present invention. (1) Indispensable constituent elements (requirements, means) of the present invention
Is divided into a plurality of pieces for the convenience of manufacturing, or on the contrary, a plurality of pieces is made one, or these are appropriately combined.

【0080】(2)アニメーションの定義された図形た
る動的データは1種ではなく、複数の種類である。 具体例としては、通りの一方側から見た他方側等であ
る。この場合には、最下位の静的データとして向こう側
(他方側)の商店街が、次に動的データとして通行人
が、次に静的データとして向こう側の街路樹が、次に動
的データとして東行きと西行き等の2層の自動車が、次
に静的データとしてこちら側の街路樹が見えることとな
る。そして、例えば最下層の商店街の図形は例えばショ
ウウィンドウに見入っている静止した人の図形等と共に
一のデータとして合成される。幾本かの街路樹も同様で
ある。更に、ショウウィンドウのイルミネーションとし
ての電灯が表示位置を変化させずに点滅し、このためシ
ョウウィンドウ内は最下層の動的データとなる。
(2) The dynamic data, which is a figure in which an animation is defined, is not one type but a plurality of types. A specific example is the other side viewed from one side of the street. In this case, the shopping street on the other side (the other side) is used as the lowest static data, the passerby is used as the dynamic data, the street tree on the other side is used as the static data, and then the dynamic data is used. Two layers of cars such as eastbound and westbound will be seen as data, and the roadside trees on this side will be seen as static data next. Then, for example, the graphic of the lowest shopping mall is combined as one data together with the graphic of a stationary person looking into the show window, for example. The same is true of some roadside trees. Further, the electric light as the illumination of the show window blinks without changing the display position, so that the dynamic data of the lowermost layer becomes in the show window.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上説明してきたように、請求項1の発
明では、コンピュータ上でプレゼンテーションを行う際
に、表示に際して重なり部を有する複数の静的データを
一の静的データとして合成することにより必要なデータ
量を削減することが可能となる。ひいては、高価なCP
Uや別途の記憶手段を必要とせず、プレゼンテーション
実行装置は安価、簡易なもので済むこととなり、その実
用的効果は大きい。
As described above, according to the first aspect of the present invention, when a presentation is performed on a computer, a plurality of static data having an overlapping portion at the time of display are combined as one static data. It is possible to reduce the required data amount. By the way, expensive CP
The presentation execution apparatus does not need U or a separate storage means, and the presentation execution apparatus can be inexpensive and simple, and its practical effect is great.

【0082】請求項2の発明では、請求項1の発明の作
用がある程度自動的に行われるため、表示画面作成者の
作業も軽減される。請求項3の発明では、プレゼンテー
ション用の画面の編集終了後、動的データとの上下関係
を考慮しつつ画面表示に必要な静的データの量を自動的
に削減することとなり、ひいては、編集者の合成のため
の作業も少なくなり、また安価な装置上でのプレゼンテ
ーションも可能となるため、その実用的効果は大きい。
According to the second aspect of the invention, since the operation of the first aspect of the invention is automatically performed to some extent, the work of the display screen creator can be reduced. According to the invention of claim 3, after the editing of the screen for presentation is completed, the amount of static data necessary for screen display is automatically reduced while considering the vertical relationship with the dynamic data. Since the work for synthesizing is reduced, and the presentation on an inexpensive device becomes possible, the practical effect thereof is great.

【0083】請求項4の発明では、たとえ動的データの
上方の静的データであっても、動的データの表示される
範囲と重ならないならば、その下位の静的データと合成
することにより、画面表示に必要なデータの極少化を図
れる。このため、より実用性が高くなる。
According to the fourth aspect of the present invention, even if the static data above the dynamic data does not overlap the displayed range of the dynamic data, it is combined with the static data below it. , The data required for screen display can be minimized. Therefore, the practicality becomes higher.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るイメージ作成装置の(画面編集装
置を中心とし、併せてプレゼンテーション実行装置を有
する)第1実施例の構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram of a first embodiment (a screen editing device is a main component, and a presentation execution device is also provided) of an image creating apparatus according to the present invention.

【図2】上記実施例における全体の手順の流れを示した
図である。
FIG. 2 is a diagram showing a flow of the entire procedure in the above-mentioned embodiment.

【図3】上記実施例における表示画面の例である。FIG. 3 is an example of a display screen in the above embodiment.

【図4】上記実施例におけるデータ保存部の記憶するデ
ータ内容の一例である。
FIG. 4 is an example of data contents stored in a data storage unit in the above embodiment.

【図5】上記実施例におけるデータ属性保存部の記憶す
るデータ内容の一例である。
FIG. 5 is an example of data contents stored in a data attribute storage unit in the above embodiment.

【図6】上記実施例におけるイメージ作成装置の処理途
中のデータの様子の一例である。
FIG. 6 is an example of a state of data during processing of the image creating apparatus in the above-described embodiment.

【図7】上記実施例におけるイメージ作成装置の処理後
のデータ一例である。
FIG. 7 is an example of data after processing by the image creating apparatus in the above-described embodiment.

【図8】上記実施例におけるビットマップデータを対象
としての素材データの合成の手順を示した図である。
FIG. 8 is a diagram showing a procedure of synthesizing material data targeting bitmap data in the above embodiment.

【図9】本発明に係るイメージ作成装置の(画面編集装
置とプレゼンテーション実行装置)第2実施例の構成図
である。
FIG. 9 is a configuration diagram of a second embodiment (screen editing device and presentation executing device) of the image creating apparatus according to the present invention.

【図10】上記実施例における表示画面例とデータ属性
の例である。
FIG. 10 shows an example of a display screen and an example of data attributes in the above embodiment.

【図11】上記実施例におけるイメージ作成装置の処理
後のデータ例である。
FIG. 11 is an example of data after processing by the image creating apparatus in the above-described embodiment.

【図12】本発明に係るイメージ作成装置の(画面編集
装置とプレゼンテーション実行装置)第3実施例の構成
図である。
FIG. 12 is a configuration diagram of a third embodiment (screen editing device and presentation executing device) of the image creating apparatus according to the present invention.

【図13】第3、(第4)実施例における表示画面の一
例である。
FIG. 13 is an example of a display screen in the third and (fourth) embodiments.

【図14】第3、(第4)実施例におけるデータ保存部
の記憶するデータ内容の一例である。
FIG. 14 is an example of data contents stored in a data storage unit in the third and (fourth) embodiments.

【図15】第3、(第4)実施例におけるデータ属性保
存部の保存するデータの内容の一例である。
FIG. 15 is an example of contents of data stored in a data attribute storage unit in the third and fourth embodiments.

【図16】第3実施例におけるイメージ作成装置で処理
した後のデータの一例である。
FIG. 16 is an example of data after being processed by the image creating apparatus according to the third embodiment.

【図17】本発明に係るイメージ作成装置の(画面編集
装置とプレゼンテーション実行装置)第4実施例の構成
図である。
FIG. 17 is a configuration diagram of a fourth example (screen editing apparatus and presentation executing apparatus) of the image creating apparatus according to the present invention.

【図18】上記実施例における、車の図形がアニメーシ
ョン表示のため移動する際占める表示領域(軌跡の領
域)の例である。
FIG. 18 is an example of a display area (trajectory area) occupied when a figure of a car moves for animation display in the above-described embodiment.

【図19】上記実施例におけるイメージ作成装置の処理
後のデータの例である。
FIG. 19 is an example of data after processing by the image creating apparatus in the above-described embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 データ保存部 2 データ属性保存部 3 データ指定部 4 素材合成部 5 入力部 6 表示部 7 素材データ作成部 8 配置編集部 9 プレゼンテーションデータ保存部 10 プレゼンテーション実行装置 21 背景のイメージ 22 人のイメージ 23、83 車の図形 24 文字の列 201 アニメーション定義部 202 動作判定部 203 静的データ指定部 303 レベル別静的データ指定部 304 レベル別素材合成部 115 木のイメージ 161 車が移動する軌跡 401 軌跡計算部 403 レベル別静的データ判定部 1 Data Storage Section 2 Data Attribute Storage Section 3 Data Designation Section 4 Material Composition Section 5 Input Section 6 Display Section 7 Material Data Creation Section 8 Layout Editing Section 9 Presentation Data Storage Section 10 Presentation Execution Device 21 Background Image 22 Image of 22 People , 83 Car figure 24 Character string 201 Animation definition part 202 Motion determination part 203 Static data designation part 303 Static data designation part by level 304 Material composition part by level 115 Tree image 161 Locus of car movement 401 Locus calculation Part 403 Static data judgment part by level

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 15/66 450 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI technical display location G06F 15/66 450

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータの制御のもとで、図形、文
字、イメージ等を組み合わせてプレゼンテーションとし
て表示すべき画面を編集、作成する画面編集装置におい
て、 画面上に表示される、また表示画面の素材としての図
形、文字、イメージ等のデータを、当初は別々に保存す
るデータ保存部と、 前記データ保存部に別々に保存されている各素材データ
について、その表示位置、重なりの順番等の属性データ
を保存するデータ属性保存部と、 組み合わせ編集の対象とする図形、文字、イメージ等の
素材データのうち、一のデータとして合成すべきものを
指定する素材指定部と、 上記指定された素材データを前記データ属性保存部の保
存する属性データを基に、重なりの下から順番に上書き
することにより合成して1の素材データとし、併せて前
記データ保存部とデータ属性保存部の保存するデータに
所要の修正を行なう素材合成部と、 前記素材合成部による修正後の前記データ保存部とデー
タ属性保存部に保存されている各データをプレゼンテー
ションのために出力する出力部とを備えていることを特
徴とする表示画面作成装置。
1. A screen editing device for editing and creating a screen to be displayed as a presentation by combining graphics, characters, images, etc. under the control of a computer, and the material displayed on the screen. Data, such as figures, characters, and images, are stored separately at the beginning, and for each material data that is stored separately in the data storage unit, its display position, attribute data such as the order of overlapping, etc. The data attribute storage unit that stores the data, the material designation unit that designates one of the material data such as figures, characters, and images to be combined and edited as one data, and the designated material data Based on the attribute data stored in the data attribute storage unit, the material data of 1 is synthesized by overwriting in order from the bottom of the overlap, Then, a material composition section for making necessary corrections to the data stored in the data storage section and the data attribute storage section, and each data stored in the data storage section and the data attribute storage section after being modified by the material composition section. And a display unit for outputting for presentation.
【請求項2】 前記データ保存部に保存されている各素
材データに対して、その属性データの1として表示位置
の動きや大きさの変化、色の変化についてのアニメーシ
ョン情報を付加するアニメーション定義部と、 上記図形、文字、イメージ等の各素材データが、アニメ
ーションに関する属性データを持っている動的データか
否かを判定する動作判定部と、 前記動作判定部で動的データでないと判定された素材デ
ータを取り出していく静的データ取出部と、 前記静的データ取出部にて取り出された素材データのみ
を、前記素材指定部による指定に伴いなされる前記素材
合成部の合成の対象となるよう制御する静的データ指定
合成制御部とを備えていることを特徴とする請求項1記
載の表示画面作成装置。
2. An animation definition unit that adds, to each material data stored in the data storage unit, animation information about movement of a display position, a change in size, and a change in color as one of its attribute data. And a motion determining unit that determines whether or not each material data such as the figure, character, image, etc. is dynamic data having attribute data related to animation, and the motion determining unit determines that it is not dynamic data. The static data extraction unit that extracts the material data, and only the material data extracted by the static data extraction unit is subject to the composition of the material composition unit that is performed according to the designation by the material designation unit. The display screen creation apparatus according to claim 1, further comprising a static data designation synthesis control unit for controlling.
【請求項3】 前記静的データ取出部は、 取り出された全ての静的データに対して、前記データ属
性保存部の保存する属性データをもとに該素材データが
各動的データに対して、表示画面上での重なり順が上と
なるか下となるかを動的データの重なり順位をも考慮し
つつ判定し、動的データの重なり順位を基準にしての重
なりの区分け印を付すレベル別静的データ指定部分を有
し、 前記素材合成部は、 同じ区分け印をもつ素材データ毎に、重なり順の下から
順番に表示に必要な素材データを合成していくレベル別
素材合成部分を有していることを特徴とする請求項2記
載の表示画面作成装置。
3. The static data extraction unit, based on the attribute data stored in the data attribute storage unit, sets the material data for each dynamic data for all the extracted static data. The level at which the overlapping order on the display screen is determined by considering the overlapping order of the dynamic data, and whether the overlapping order is up or down and the overlapping order of the dynamic data is used as a reference is added. There is a separate static data designation part, and the material composition part composes the material composition part for each level that composes the material data necessary for display in order from the bottom of the overlapping order for each material data having the same division mark. 3. The display screen creating apparatus according to claim 2, which has.
【請求項4】 前記動作判定部が動的データと判定した
各素材データに対して、その属性データをもとに、表示
画面上での軌跡を求める軌跡計算部を有し、前記レベル
別静的データ指定部分は、 たとえ上記静的データよりも重なり順で上位にあって
も、該素材データが画面上で占める領域が前記軌跡計算
部が求めたより上位の動的データの軌跡に重ならず、か
つ、該領域が上記軌跡に重なる他の静的データで該動的
データの直下位の順番にある素材データの領域と重複し
ない素材データに対しては、該直下位の素材データと同
じ区分け印をつけるレベル別静的データ判定小部分を有
していることを特徴とする請求項3記載の表示画面作成
装置。
4. A locus calculation unit that obtains a locus on a display screen based on the attribute data of each material data determined by the motion determination unit as dynamic data is provided, and the level-dependent static data is provided. Even if the static data specification part is higher than the static data in the overlapping order, the area occupied by the material data on the screen does not overlap the higher dynamic data locus obtained by the locus calculation section. For material data that does not overlap the area of material data that is in the order immediately below the dynamic data in the other static data where the area overlaps the trajectory, the same division as the material data immediately below 4. The display screen creating apparatus according to claim 3, further comprising a small static data judging portion for each level to be marked.
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