JPH09147134A - Animation generating device - Google Patents

Animation generating device

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Publication number
JPH09147134A
JPH09147134A JP30015995A JP30015995A JPH09147134A JP H09147134 A JPH09147134 A JP H09147134A JP 30015995 A JP30015995 A JP 30015995A JP 30015995 A JP30015995 A JP 30015995A JP H09147134 A JPH09147134 A JP H09147134A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
animation
animation data
frame
processing means
Prior art date
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Pending
Application number
JP30015995A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Satoshi Nagamine
永峰  聡
Hiroyuki Hamada
浩行 濱田
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
Priority to JP30015995A priority Critical patent/JPH09147134A/en
Publication of JPH09147134A publication Critical patent/JPH09147134A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify animation generating work by generating new action data by connecting existent action data together. SOLUTION: Two arbitrary data which are 1st action data 5 and 2nd action data 6 are taken out of an animation data storage part 1. A connecting process part 3 finds interpolation data 9 by linearly interpolating frame data so as to obtain variation in a certain time from a final frame 7 to a start frame 8. The position of an animation image in each frame of the interpolation data 9 is found by interpolating the speeds of the 1st action data 5 and 2nd action data 6. With the found interpolation data 9, the 1st action data 5 and 2nd action data 6 are connected. The connected operation data are converted by a reproduction process part 2 into image data, which are displayed at a display part 4 or stored in the animation data storage part 1.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、コンピュータ・グ
ラフィックスにおけるアニメーション作成装置に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an animation creating apparatus in computer graphics.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のアニメーション作成は、一連の動
作をあらかじめ決めて、例えばモーションキャプチャな
どを用いてアニメーションデータ(以下、動作データと
いう)を作成して、それをそのままアニメーションの動
作データとして使用しており、別々の動作データを結合
して新たに動作データを作成することはなかった。
2. Description of the Related Art In conventional animation creation, a series of motions is determined in advance, animation data (hereinafter referred to as motion data) is created using, for example, motion capture, and that motion data is used as it is. Therefore, separate motion data was not combined to create new motion data.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記の
ような動作データの作成方法では、多種多様の動作に対
応した動作データをそれぞれ個々に作成しなければなら
ず、モーションキャプチャなどで動作データを作成する
のに作業負荷がかかり、またデータ量が膨大になるとい
う問題があった。
However, in the method of creating motion data as described above, motion data corresponding to a wide variety of motions must be individually created, and motion data is created by motion capture or the like. However, there is a problem that it takes a work load and the amount of data becomes huge.

【0004】本発明は、前記従来技術の問題点を解決す
るものであり、既存の動作データを結合して新たな動作
データを作成することができるアニメーション作成装置
を提供することを目的とする。
The present invention solves the above-mentioned problems of the prior art, and an object thereof is to provide an animation creating apparatus capable of creating new motion data by combining existing motion data.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明は、動作データの取り出しや格納を行うアニ
メーションデータ格納手段と、アニメーションデータ格
納手段から転送された任意の第1,第2の動作データに
ついて、第1の動作データの最終フレームと第2の動作
データの開始フレームのフレームデータを補間して補間
データを作成し、さらに第1,第2の動作データを補間
データの挿入により結合した動作データを作成して、再
生処理手段またはアニメーションデータ格納手段へ転送
する結合処理手段と、アニメーションデータ格納手段ま
たは結合処理手段から転送された動作データを画像デー
タに変換する再生処理手段と、再生処理手段から転送さ
れた画像データを表示する表示手段とを備えたことを特
徴とする。
In order to achieve this object, the present invention provides an animation data storage means for fetching and storing motion data, and first and second arbitrary data transferred from the animation data storage means. By interpolating the frame data of the last frame of the first motion data and the start frame of the second motion data, interpolation data is created for the motion data of, and the first and second motion data are inserted by inserting the interpolation data. Combining processing means for creating combined operation data and transferring it to the reproduction processing means or animation data storage means, and reproduction processing means for converting the operation data transferred from the animation data storage means or combination processing means into image data, Display means for displaying the image data transferred from the reproduction processing means.

【0006】また、結合処理手段は、アニメーションデ
ータ格納手段から転送された任意の第1,第2の動作デ
ータについて、第1の動作データの最終フレームから任
意の数フレームと第2の動作データの開始フレームから
の前記任意の数フレームと同じ数の各フレームデータを
時間順にそれぞれ合成し第1,第2の動作データを結合
した動作データを作成する。
Further, the combining processing means, for the arbitrary first and second motion data transferred from the animation data storage means, includes an arbitrary number of frames from the last frame of the first motion data and the second motion data. The same number of pieces of frame data as the arbitrary number of frames from the start frame are combined in chronological order to create motion data in which the first and second motion data are combined.

【0007】またさらに、結合処理手段は、結合する任
意の第1,第2の動作データについて、第1の動作デー
タの任意のフレーム以後のフレームを削除し、さらに第
2の動作データの任意のフレーム以前のフレームを削除
した後に、前記第1,第2の動作データを結合した動作
データを作成するように構成したものである。
Furthermore, the combining processing means deletes, from the arbitrary first and second motion data to be combined, the frames after the arbitrary frame of the first motion data, and further deletes the arbitrary frames of the second motion data. After deleting the frames before the frame, the operation data in which the first and second operation data are combined is created.

【0008】前記構成によれば、結合処理手段によりア
ニメーションデータ格納手段からの既存の動作データを
結合して新たな動作データを作成することができる。
According to the above construction, the existing motion data from the animation data storage means can be combined by the combination processing means to create new motion data.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施の形態を詳細に説明する。図1は本発明の実施の形態
1におけるアニメーション作成装置の構成を示すブロッ
ク図である。図1において、1はアニメーションを構成
する形状データ,骨格データ,動作データなどが格納さ
れているアニメーションデータ格納部、2は、アニメー
ションデータ格納部1に格納された動作データや、後述
する結合処理部で作成された動作データをもとに、アニ
メーションの描画を行う画像データに変換する再生処理
部、3は動作データの動作結合を行なう結合処理部、4
は再生処理部2からの画像データを表示する表示部であ
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the animation creating device according to the first embodiment of the present invention. In FIG. 1, 1 is an animation data storage unit that stores shape data, skeleton data, motion data, and the like that make up an animation, and 2 is motion data stored in the animation data storage unit 1 and a combining processing unit described later. A reproduction processing unit that converts the motion data created in step 1 into image data for drawing an animation, a combining processing unit that performs motion combining of the motion data, and a 4
Is a display unit for displaying the image data from the reproduction processing unit 2.

【0010】アニメーションデータ格納部1は、格納す
る動作データを再生処理部2や結合処理部3へ転送した
り、結合処理部3で作成された動作データを格納したり
する。再生処理部2では、アニメーションデータ格納部
1に格納された動作データや結合処理部3で作成された
動作データを描画表示するため、画像データに変換し表
示部4に転送する。具体的には、動作データと視点位置
から3次元空間を2次元のスクリーン空間に投影し、隠
れ面処理などを行って、2次元の画像データを作成する
という3次元CGのレンダリング処理を行う。アニメー
ションは、フレーム時間(1/30秒)ごとに、アニメーシ
ョンのフレームデータに基づいて形状を描画する処理を
繰り返すことでアニメーションの動きを実現する。
The animation data storage unit 1 transfers the stored motion data to the reproduction processing unit 2 and the combination processing unit 3, and stores the motion data created by the combination processing unit 3. The reproduction processing unit 2 converts the motion data stored in the animation data storage unit 1 and the motion data created by the combination processing unit 3 into image data, and transfers it to the display unit 4 in order to display it. Specifically, a three-dimensional CG rendering process is performed in which a three-dimensional space is projected onto a two-dimensional screen space from motion data and a viewpoint position, hidden surface processing is performed, and two-dimensional image data is created. The animation realizes the motion of the animation by repeating the process of drawing the shape based on the frame data of the animation at every frame time (1/30 seconds).

【0011】次に、前記実施の形態1によるアニメーシ
ョンの動作結合について、人間が歩く骨格アニメーショ
ンを例に、人間が異なった方向に直進して歩く2つの動
作データを結合し、曲がる動作データを作成する場合を
図2を参照しながら説明する。図2は実施の形態1にお
けるアニメーション作成装置の動作データ作成を説明す
る図である。図2において、5は第1の動作データ、6
は第2の動作データ、7は第1の動作データ5の最終フ
レーム、8は第2の動作データ6の開始フレーム、9は
第1の動作データ5と第2の動作データ6をつなぐため
に補間した補間データである。
Next, regarding motion combination of animation according to the first embodiment, two motion data of a human walking straight in different directions are combined to create a motion data for bending, taking a skeleton animation of a human walking as an example. A case will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram for explaining operation data creation of the animation creating apparatus according to the first embodiment. In FIG. 2, 5 is the first operation data, 6
Is the second motion data, 7 is the last frame of the first motion data 5, 8 is the start frame of the second motion data 6, and 9 is for connecting the first motion data 5 and the second motion data 6. This is the interpolated data.

【0012】図2に示す、黒の四角の点は第1の動作デ
ータ5と第2の動作データ6の各フレームデータを示
し、これらのデータは、骨格アニメーションの場合、ア
ニメーションの位置や姿勢(骨格を形成する関節の角度)
を示すものである。白の四角の点は作成した補間データ
の各フレームを示し、補間データ9のフレーム数はアニ
メーション作成者が任意に指定する。第1の動作データ
5と第2の動作データ6を結合する補間データ9のアニ
メーションの姿勢は、時間内で変化するよう最終フレー
ム7と開始フレーム8の各データを線形補間する。さら
に、補間データ9の各フレームでのアニメーション像の
位置は、第1の動作データ5と第2の動作データ6の速
度を補間することにより求める。このようにして、数フ
レームからなる補間データ9を作成し、第1の動作デー
タ5と第2の動作データ6の間に挿入すると、人間が歩
いて曲がる動作を作成することができる。
The black square points shown in FIG. 2 indicate the respective frame data of the first motion data 5 and the second motion data 6, and in the case of skeletal animation, these data represent the position and orientation of the animation ( (Angle of joints forming the skeleton)
It shows. White square points indicate each frame of the created interpolation data, and the number of frames of the interpolation data 9 is arbitrarily designated by the animation creator. The animation posture of the interpolation data 9 that combines the first motion data 5 and the second motion data 6 linearly interpolates each data of the final frame 7 and the start frame 8 so as to change in time. Further, the position of the animation image in each frame of the interpolation data 9 is obtained by interpolating the speeds of the first motion data 5 and the second motion data 6. In this way, by creating the interpolation data 9 consisting of several frames and inserting it between the first motion data 5 and the second motion data 6, it is possible to create a motion in which a person walks and bends.

【0013】次に、図3は実施の形態2におけるアニメ
ーション作成装置の動作データ作成を説明する図であ
る。図3において、5は第1の動作データ、6は第2の
動作データ、7は最終フレーム、8は開始フレーム、10
は第1の動作データ5の第1結合フレーム、11は第2の
動作データ6の第2結合フレーム、12は捨てるデータ部
分の廃棄フレームである。図3に示す、黒の四角の点は
第1の動作データ5と第2の動作データ6の各フレーム
で、白の四角の点は第1結合フレーム10,第2結合フレ
ーム11、また斜線の四角の点は廃棄フレーム12を示して
いる。
Next, FIG. 3 is a diagram for explaining operation data creation of the animation creating apparatus according to the second embodiment. In FIG. 3, 5 is the first motion data, 6 is the second motion data, 7 is the last frame, 8 is the start frame, 10
Is a first combined frame of the first operation data 5, 11 is a second combined frame of the second operation data 6, and 12 is a discard frame of the data portion to be discarded. The black square points shown in FIG. 3 are the frames of the first motion data 5 and the second motion data 6, and the white square points are the first combined frame 10, the second combined frame 11, and the shaded areas. The square dots indicate the discard frame 12.

【0014】前記の実施の形態1では、最終フレーム7
と開始フレーム8を結合するものであるが、実施の形態
2では、第1の動作データ5の任意のフレームと第2の
動作データ6の任意のフレームとを結合するものであ
る。すなわち第1の動作データ5の第1結合フレーム10
以降のフレームと、第2の動作データ6の第2結合フレ
ーム11以前の各フレーム(図3において斜線の四角の点
で示した廃棄フレーム12)を捨てた後に、実施の形態1
と同様の処理をすることにより結合を行うものである。
In the first embodiment, the final frame 7
However, in the second embodiment, an arbitrary frame of the first motion data 5 and an arbitrary frame of the second motion data 6 are combined. That is, the first combined frame 10 of the first motion data 5
After discarding the subsequent frames and the frames before the second combined frame 11 of the second motion data 6 (discarded frame 12 shown by the hatched squares in FIG. 3), the first embodiment
The connection is performed by performing the same processing as.

【0015】次に、図4は実施の形態3におけるアニメ
ーション作成装置の動作データ作成を説明する図であ
る。図4において、5は第1の動作データ、6は第2の
動作データ、7は最終フレーム、7a,7b,7cは最終フ
レーム7から逆時間順に並んだ第1の動作データ5の各
フレーム、8は開始フレーム、8a,8b,8cは開始フレ
ーム8から時間順に並んだ第2の動作データ6の各フレ
ーム、13は最終フレーム7から任意の数フレームと開始
フレーム8から前記数フレームと同数の各フレームごと
に合成した合成データ、13aはフレーム7bと開始フレー
ム8を合成した合成データ13のフレーム、13bはフレー
ム7aとフレーム8aを合成した合成データ13のフレー
ム、13cは最終フレーム7とフレーム8bを合成した合成
データ13のフレームである。
Next, FIG. 4 is a diagram for explaining operation data creation of the animation creating apparatus according to the third embodiment. In FIG. 4, 5 is the first motion data, 6 is the second motion data, 7 is the final frame, and 7a, 7b, 7c are each frame of the first motion data 5 arranged in reverse time order from the final frame 7, 8 is a start frame, 8a, 8b, 8c are each frame of the second motion data 6 arranged in time order from the start frame 8, 13 is an arbitrary number of frames from the last frame 7 and the same number as the above-mentioned number of frames from the start frame 8. Composite data synthesized for each frame, 13a is a frame of synthesized data 13 obtained by synthesizing the frame 7b and the start frame 8, 13b is a frame of synthesized data 13 obtained by synthesizing the frames 7a and 8a, and 13c is a final frame 7 and a frame 8b. It is a frame of the composite data 13 in which

【0016】第1の動作データ5の最終フレーム7から
前3個分の各フレーム7c,7b,7aと、第2の動作デー
タ6の開始フレーム8から後3個分の各フレーム8a,8
b,8cとをそれぞれ合成した合成データ13を作成する。
アニメーションの再生において、最終フレーム7から3
フレーム手前のフレーム7cまでは第1の動作データ5
でアニメーションを再生し、その後合成データ13の各フ
レーム13a,13b,13cを再生し、さらにフレーム8cから第
2の動作データ6が再生される。
The first three frames 7c, 7b and 7a of the first motion data 5 from the last frame 7 and the third three frames 8a and 8 from the start frame 8 of the second motion data 6
A combined data 13 is created by combining b and 8c.
Final frame 7 to 3 in the animation playback
The first motion data 5 up to the frame 7c before the frame
To reproduce the animation, then reproduce the respective frames 13a, 13b, 13c of the composite data 13, and further reproduce the second motion data 6 from the frame 8c.

【0017】なお、実施の形態3では、3個の各フレー
ムを合成する場合を例としているが、合成するフレーム
数は任意の数をとることができる。さらに、そのフレー
ム数により合成データ13の各フレームの合成において、
合成する処理の比率を替えて、結合された動作データの
再生が滑らかに行なわれる。
In the third embodiment, the case where three frames are combined is taken as an example, but the number of frames to be combined can be an arbitrary number. Furthermore, in the composition of each frame of the composite data 13 by the number of frames,
By changing the ratio of the processing to be combined, the combined motion data can be reproduced smoothly.

【0018】次に、図5は実施の形態4におけるアニメ
ーション作成装置の動作データ作成を説明する図であ
る。図5において、5は第1の動作データ、6は第2の
動作データ、7は最終フレーム、8は開始フレーム、12
は廃棄フレーム、13は合成データ、14は第1の動作デー
タ5と第2の動作データ6の各フレーム毎に合成する合
成フレーム群である。
Next, FIG. 5 is a diagram for explaining operation data creation of the animation creating apparatus according to the fourth embodiment. In FIG. 5, 5 is the first motion data, 6 is the second motion data, 7 is the last frame, 8 is the start frame, 12
Is a discard frame, 13 is composite data, and 14 is a composite frame group for combining the first motion data 5 and the second motion data 6 for each frame.

【0019】図5に示す実施の形態4の例では、斜線の
四角の点で示した最終フレーム7から3フレームと開始
フレーム8から4フレームが捨てるフレームである廃棄
フレーム12に該当する。各廃棄フレーム12を除いた後、
実施の形態3におけるアニメーション作成装置と同様
に、第1の動作データ5と第2の動作データ6の任意の
数フレームが有る合成フレーム群14内で各フレーム毎に
合成し動作データの結合を行う。図5に示す実施の形態
4では、合成フレーム群14で示す各3フレームの部分を
合成した合成データ13により第1の動作データ5と第2
の動作データ6は結合される。
In the example of the fourth embodiment shown in FIG. 5, the final frames 7 to 3 and the start frames 8 to 4 indicated by the shaded square points correspond to discarded frames 12 which are discarded frames. After removing each discard frame 12,
Similar to the animation creating apparatus according to the third embodiment, the first motion data 5 and the second motion data 6 are combined for each frame in the combined frame group 14 having any number of frames to combine the motion data. . In the fourth embodiment shown in FIG. 5, the first motion data 5 and the second motion data 5
Motion data 6 of are combined.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
結合処理部において、既存の動作データを結合して新た
な動作データを作成することで、多種多様の動作データ
を容易に作成できることから、モーションキャプチャな
どで新たに作成する動作データの量を減らしアニメーシ
ョン作成作業を簡略化することができるという効果を奏
する。
As described above, according to the present invention,
By combining existing motion data and creating new motion data in the combining processing unit, a wide variety of motion data can be easily created. Therefore, the amount of motion data newly created by motion capture etc. is reduced. This has the effect of simplifying the creation work.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態1におけるアニメーション
作成装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an animation creating device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態1におけるアニメーション
作成装置の動作データ作成を説明する図である。
[Fig. 2] Fig. 2 is a diagram for describing operation data creation of the animation creating apparatus according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態2におけるアニメーション
作成装置の動作データ作成を説明する図である。
[Fig. 3] Fig. 3 is a diagram for describing operation data creation of the animation creation device according to the second embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態3におけるアニメーション
作成装置の動作データ作成を説明する図である。
[Fig. 4] Fig. 4 is a diagram for describing operation data creation of the animation creating device according to the third embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態4におけるアニメーション
作成装置の動作データ作成を説明する図である。
[Fig. 5] Fig. 5 is a diagram for describing operation data creation of the animation creation device according to the fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…アニメーションデータ格納部、 2…再生処理部、
3…結合処理部、 4…表示部、 5…第1の動作デ
ータ、 6…第2の動作データ、 7…最終フレーム、
8…開始フレーム、 9…補間データ、 10…第1結
合フレーム、 11…第2結合フレーム、 12…廃棄フレ
ーム、 13…合成データ、 14…合成フレーム群。
1 ... Animation data storage unit, 2 ... Reproduction processing unit,
3 ... Combination processing unit, 4 ... Display unit, 5 ... First motion data, 6 ... Second motion data, 7 ... Last frame,
8 ... Start frame, 9 ... Interpolation data, 10 ... First combined frame, 11 ... Second combined frame, 12 ... Discarded frame, 13 ... Combined data, 14 ... Combined frame group.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 アニメーションデータの取り出しや格納
を行うアニメーションデータ格納手段と、該アニメーシ
ョンデータ格納手段から転送された任意の第1,第2の
アニメーションデータについて、第1のアニメーション
データと第2のアニメーションデータを結合するフレー
ムデータを作成し、該フレームデータにより結合したア
ニメーションデータを作成して、後述する再生処理手段
または前記アニメーションデータ格納手段へ転送する結
合処理手段と、前記アニメーションデータ格納手段また
は前記結合処理手段から転送されたアニメーションデー
タを画像データに変換する再生処理手段と、該再生処理
手段から転送された前記画像データを表示する表示手段
とを備えたことを特徴とするアニメーション作成装置。
1. A first animation data and a second animation for animation data storage means for extracting and storing animation data and arbitrary first and second animation data transferred from the animation data storage means. Combined processing means for creating frame data for combining the data, creating animation data combined with the frame data, and transferring to the reproduction processing means or the animation data storage means described later, the animation data storage means, or the combined data An animation creating apparatus comprising: reproduction processing means for converting animation data transferred from the processing means into image data; and display means for displaying the image data transferred from the reproduction processing means.
【請求項2】 アニメーションデータの取り出しや格納
を行うアニメーションデータ格納手段と、該アニメーシ
ョンデータ格納手段から転送された任意の第1,第2の
アニメーションデータについて、第1のアニメーション
データの最終フレームと第2のアニメーションデータの
開始フレームのフレームデータを補間して補間データを
作成し、さらに前記第1,第2のアニメーションデータ
を前記補間データの挿入により結合したアニメーション
データを作成して、後述する再生処理手段または前記ア
ニメーションデータ格納手段へ転送する結合処理手段
と、前記アニメーションデータ格納手段または前記結合
処理手段から転送されたアニメーションデータを画像デ
ータに変換する再生処理手段と、該再生処理手段から転
送された前記画像データを表示する表示手段とを備えた
ことを特徴とするアニメーション作成装置。
2. An animation data storage means for fetching and storing animation data, and arbitrary first and second animation data transferred from the animation data storage means with respect to a final frame and a first frame of the first animation data. The interpolation data is created by interpolating the frame data of the start frame of the second animation data, the animation data in which the first and second animation data are combined by inserting the interpolation data is created, and the reproduction processing described later is performed. Means or a combination processing means for transferring to the animation data storage means, a reproduction processing means for converting the animation data transferred from the animation data storage means or the combination processing means into image data, and a reproduction processing means transferred from the reproduction processing means. Image day An animation creating apparatus comprising: a display unit for displaying a data.
【請求項3】 アニメーションデータの取り出しや格納
を行うアニメーションデータ格納手段と、該アニメーシ
ョンデータ格納手段から転送された任意の第1,第2の
アニメーションデータについて、第1のアニメーション
データの最終フレームから任意の数フレームと第2のア
ニメーションデータの開始フレームからの前記任意の数
フレームと同じ数の各フレームデータを時間順にそれぞ
れ合成し、前記第1,第2のアニメーションデータを結
合したアニメーションデータを作成して、後述する再生
処理手段または前記アニメーションデータ格納手段へ転
送する結合処理手段と、前記アニメーションデータ格納
手段または前記結合処理手段から転送されたアニメーシ
ョンデータを画像データに変換する再生処理手段と、該
再生処理手段から転送された前記画像データを表示する
表示手段とを備えたことを特徴とするアニメーション作
成装置。
3. An animation data storage means for extracting and storing animation data, and arbitrary first and second animation data transferred from the animation data storage means, from the last frame of the first animation data. And the same number of each frame data as the arbitrary number of frames from the start frame of the second animation data are combined in time order to create animation data in which the first and second animation data are combined. And a combination processing means for transferring to the reproduction processing means or the animation data storage means described later, a reproduction processing means for converting the animation data transferred from the animation data storage means or the combination processing means into image data, and the reproduction. Transfer from processing means And a display unit for displaying the transmitted image data.
【請求項4】 結合処理手段は、結合する2つの第1,
第2のアニメーションデータについて、第1のアニメー
ションデータの任意のフレーム以後のフレームを削除
し、さらに第2のアニメーションデータの任意のフレー
ム以前のフレームを削除した後に、前記第1,第2のア
ニメーションデータを結合したアニメーションデータを
作成することを特徴とする請求項2または3記載のアニ
メーション作成装置。
4. The coupling processing means comprises two first and second coupling units.
With respect to the second animation data, after deleting frames after an arbitrary frame of the first animation data and further deleting frames before an arbitrary frame of the second animation data, the first and second animation data are deleted. The animation creating apparatus according to claim 2 or 3, wherein the animation data is created by combining the above.
JP30015995A 1995-11-17 1995-11-17 Animation generating device Pending JPH09147134A (en)

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JP30015995A JPH09147134A (en) 1995-11-17 1995-11-17 Animation generating device

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