JPH09146743A - Network system for virtual experience environment - Google Patents

Network system for virtual experience environment

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JPH09146743A
JPH09146743A JP18622696A JP18622696A JPH09146743A JP H09146743 A JPH09146743 A JP H09146743A JP 18622696 A JP18622696 A JP 18622696A JP 18622696 A JP18622696 A JP 18622696A JP H09146743 A JPH09146743 A JP H09146743A
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JP
Japan
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virtual
virtual experience
amusement park
network system
supplying
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JP18622696A
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Japanese (ja)
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JP2920113B2 (en
Inventor
W Barras John
ジョン・ダブリュ・バラス
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Mitsubishi Electric Research Laboratories Inc
Original Assignee
Mitsubishi Electric Research Laboratories Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a virtual amusement park where scattered persons in the distance can join. SOLUTION: The virtual experience amusement park for network application which enables >=2 persons to positively join on screens over a conversation and enjoy at amusement facilities, geographical features, sports facilities, etc., in the amusement park and converse with each other is disclosed. The participants in this virtual experience amusement park meet one another through terminal devices 40-44 at nodes on a network 52 and are provided with auditory and visual feedback corresponding to the actual conversation among the participants on the respective terminals, and the movements of the bodies of characters representing the participants are controlled by the respective participants through the respective terminal devices. Consequently, the people who are scattered in the distance talk with one another on the screens to cultivate their mutual friendship, play games, enjoy walks, observe amusements themselves, and join in educational activities.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、仮想体験遊園地
に関し、特に、参加者が自分たち同士で相互に影響を与
え合うことができるとともに、娯楽施設、アトラクショ
ン、スポーツ施設、及び環境と対話することのできる仮
想体験環境ネットワークシステムに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a virtual experience amusement park, and in particular, participants can interact with each other and interact with entertainment facilities, attractions, sports facilities, and the environment. It relates to a virtual experience environment network system that can be used.

【0002】[0002]

【従来の技術】1994年9月13日にトーヘイ・ニッ
タ(Tohei Nitta)に与えられた米国特許第5、34
7、306号(引用文として本書に取り入れる)に解説
されているように、会議用のテーブルと椅子とを備えた
部屋のような会議場環境でスクリーン(画面)に表示さ
れる人物を通して会議参加者が相互に対話することので
きる電子会議場がある。この電子会議場特許は、全ての
参加者が相互に話し合えるように音声リンクとともに会
議参加者に対応するスクリーン(画面)上の人物を設け
ると解説しているが、この電子会議場環境は、誰でも入
れる遊園地にあるような他のアトラクションを全く持っ
ていない。そのようなアトラクションとしては、スポー
ツ施設、博物館、子供用のいろいろな乗り物、展示物、
及びその他の、交際、教育、及び対話型の参加を目的と
して人を遊園地に呼び寄せるような遊園地関連の活動が
ある。
PRIOR ART US Pat. No. 5,34, issued to Tohei Nitta on September 13, 1994.
Participate in the meeting through the person displayed on the screen in a conference room environment, such as a room with a conference table and chairs, as described in No. 7,306, which is incorporated herein by reference. There is an electronic conference hall where people can interact with each other. This electronic conference room patent explains that there will be a person on the screen corresponding to the conference participants with a voice link so that all the participants can talk to each other. But it doesn't have any of the other attractions like an amusement park. Such attractions include sports facilities, museums, various rides and exhibits for children,
And other amusement park-related activities that draw people to the amusement park for the purpose of companionship, education, and interactive participation.

【0003】現実の環境では、遊園地は、友人、家族、
及びその他の人たちのグループのための会合場所を提供
する。人を遊園地に誘い出す能力は、人々のために設け
られている設備全体の魅力による。人を遊園地に誘い出
すことに対する否定的要素として、人が遊園地に行くた
めに費やす時間、輸送機関、距離に関するコストがあ
る。従って、現実生活の観点から、人のグループが一緒
になるためのコストが娯楽設備、レストラン、歩道或い
はスポーツ施設の魅力を上回るならば、人は遊園地に行
こうとはしない。従って、現実の遊園地から遠い場所の
人たちのために、一緒に娯楽設備、交際及び教育を楽し
むための仮想遊園地を提供することが望ましい。
In a real environment, an amusement park is a place where friends, family,
And provide a meeting place for groups of others. The ability to attract people to an amusement park is due to the overall appeal of the facilities provided for them. Negative factors to attracting people to an amusement park are the cost of time, transportation and distance that a person spends to get to the amusement park. Thus, from a real-life perspective, one would not go to an amusement park if the cost of bringing a group of people together outweighs the appeal of entertainment facilities, restaurants, walkways or sports facilities. Therefore, it would be desirable to provide a virtual amusement park for people far away from the real amusement park to enjoy entertainment, companionship and education together.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】よって、遠く散らばっ
ている場所の人たちがスクリーンで対話して親睦を図
り、ゲームをし、散歩を楽しみ、娯楽ものを眺め、教育
的活動に参加することができる仮想遊園地を提供するこ
とが望ましい。
Therefore, it is possible for people in distant places to interact with each other on the screen to interact with each other, play games, enjoy walks, watch entertainments, and participate in educational activities. It is desirable to provide a virtual amusement park that can.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】集まって一緒になりたい
人たちの集まりを実行するために、本発明は、娯楽施
設、レストラン、スポーツ施設、歩道及びその他の公園
の設備等のアトラクションを利用することのできる遊園
地環境をその人達のそれぞれの端末装置に仮想体験シー
ンとして提供する。仮想シーンの中のキャラクターを制
御する機能だけでなくて音声対話をも支援する支援基盤
が設けられる。その結果として、スクリーン上のキャラ
クターは視覚及び言葉による通信の両方によって対話す
ることができて、遊園地の利点をオンラインで利用する
ことができる。
SUMMARY OF THE INVENTION To carry out a gathering of people who want to get together, the present invention utilizes attractions such as entertainment facilities, restaurants, sports facilities, walkways and other park facilities. An amusement park environment that can be provided is provided as a virtual experience scene to each terminal device of the people. A support base is provided to support not only the function of controlling characters in the virtual scene but also voice dialogue. As a result, the characters on the screen can interact both visually and verbally, and can take advantage of the amusement park online.

【0006】仮想遊園地という概念は、遊園地への参加
者ないし入場者の端末装置の各々に仮想環境及びキャラ
クター、つまり人物をダウンロードすることを通して具
体化される。このダウンロードへのアクセスは一つの実
施例では制限されず、また事前に調整されず、むしろ単
に、予め選択された仮想遊園地環境と、各人が自分自身
のキャラクターを選択することのできるライブラリーに
電話をかけるだけでネットワークを通してアクセスする
ことができる。
The concept of a virtual amusement park is embodied by downloading a virtual environment and a character, that is, a person, to each of the terminal devices of participants or visitors to the amusement park. Access to this download is not restricted or pre-adjusted in one embodiment, but rather simply a pre-selected virtual amusement park environment and a library where each person can choose their own character. You can access it through the network simply by calling.

【0007】遊園地のアトラクションは、ディズニーラ
ンドで利用できるような娯楽設備や、レストラン環境
や、或いは走路、競技場、或いは二人以上の参加者の試
合を楽にするように特別に整えられた用地などのスポー
ツ施設である。
Amusement park attractions include recreational facilities such as those available at Disneyland, restaurant environments, or runways, stadiums, or sites specially arranged to facilitate a match between two or more participants. Is a sports facility.

【0008】本発明は、一面においては、ネットワーク
の異なるノードにいる少なくとも二人が遊園地を動き回
って種々のアトラクションとの対話、つまり相互作用を
含む活動を行うものとして描かれる仮想遊園地をオンラ
インで提供する。遭遇するアトラクションで、そのアト
ラクションが提供するものと対話しながら同時に参加者
は友情を強固にする能力を作り出すために言葉や自分た
ちの対応するキャラクターの適当な動作で対話するとと
もに、例えば子供達と対話するようになっている。アト
ラクションは、1例では、参加者が参加者同士で対話す
るだけではなくてアトラクションとも対話して単なる電
子会議場以上の、人間同士だけではなくて人間と娯楽施
設、教育用展示物、スポーツ種目などとの対話も行われ
るようなものを提供するように、予めプログラムされ
る。
The present invention, in one aspect, provides an online virtual amusement park which is depicted as at least two people at different nodes of a network roaming the amusement park and interacting with various attractions, or activities involving interactions. Provided by. The attractions that you encounter, while interacting with what those attractions offer, while at the same time participants interact with words and appropriate actions of their corresponding characters to create the ability to strengthen friendships, for example with children. To interact. Attraction is, in one example, more than just an electronic conference hall where participants interact not only with each other but also with the attractions, not just with humans but with humans and entertainment facilities, educational exhibits, sporting events. It is pre-programmed to provide such things as dialogue with.

【0009】その結果として、本発明の仮想遊園地は、
アトラクション、展示物、博物館、スポーツ施設及び散
歩道付きの土地のある遊園地環境と、人間同士の対話及
び人間とアトラクションとの対話の両方のための手段と
を含む。
As a result, the virtual amusement park of the present invention is
Includes land, amusement park environments with attractions, exhibits, museums, sports facilities and promenades, and means for both human interaction and human interaction.

【0010】要約すると、二人以上の希望者がスクリー
ン上で積極的に参加して、互いに会話をしながら遊園地
の娯楽施設、土地、スポーツ施設などと対話して楽しむ
ことのできるネットワークアプリケーション用の仮想体
験遊園地が提供される。一実施の形態では、仮想体験遊
園地の参加者はネットワーク上のノードにあるそれぞれ
の端末装置を介して会合することができ、参加者同士の
実際の会話に対応する音声及び視覚のフィードバックが
各端末装置に供給され、参加者を表すキャラクターの各
々の物理的な動きがそれぞれの参加者によりその端末装
置から制御される。
[0010] In summary, for a network application in which two or more applicants can actively participate on the screen and have conversations with each other and interact with amusement park entertainment facilities, land, sports facilities, etc. A virtual experience amusement park will be provided. In one embodiment, participants in the virtual experience amusement park can meet through their respective terminals at the nodes on the network, with each providing audio and visual feedback corresponding to the actual conversation between the participants. The physical movement of each of the characters supplied to the terminal device and representing the participant is controlled from that terminal device by each participant.

【0011】本発明のこれらの特徴及びその他の特徴
は、添付図面と関連させて以下の詳細な説明を検討すれ
ば良く理解できる。
These and other features of the present invention will be better understood upon consideration of the detailed description below in conjunction with the accompanying drawings.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

実施の形態1.図1を参照すると、ネットワークに接続
されたコンピュータ端末モニター上に表示された仮想遊
園地のシーン10は、山14のような土地、小道16、
池18、樹木20、及びその他の遊園地環境を作るのに
適する自然にあるものや人工物を含む遊園地環境の描写
12を含む。
Embodiment 1 FIG. Referring to FIG. 1, a scene 10 of a virtual amusement park displayed on a computer terminal monitor connected to a network shows a land such as a mountain 14, a path 16,
Includes a description 12 of the amusement park environment, including ponds 18, trees 20, and other natural or artificial objects suitable for creating an amusement park environment.

【0013】このシーン10には、ローラーコースター
22、室内競走場24、自然歩道26及び劇場28など
のアトラクションも描かれており、これらは仮想参加者
30、32、34を遊園地に引きつける或る誘引力のあ
るアトラクションを構成している。図1に描かれている
ように、仮想参加者30、32及び34は、図2に示す
ように、それぞれの端末装置40、42及び44の所に
描かれている現実の参加者30’、32’及び34’の
制御のもとで遊園地内を動き回らされるキャラクターと
して描かれている。各端末装置40、42及び44はコ
ンピュータ及びモニター48を有し、そのスクリーン
(画面)上に図1の仮想遊園地の一部分が表示される。
This scene 10 also depicts attractions such as roller coasters 22, indoor racetracks 24, nature trails 26 and theaters 28, which attract virtual participants 30, 32, 34 to the amusement park. It constitutes an attractive attraction. As depicted in FIG. 1, virtual participants 30, 32 and 34 are real participants 30 ′ depicted at their respective terminals 40, 42 and 44, as shown in FIG. It is depicted as a character moving around in an amusement park under the control of 32 'and 34'. Each of the terminal devices 40, 42 and 44 has a computer and a monitor 48, and a part of the virtual amusement park of FIG. 1 is displayed on its screen.

【0014】ネットワーク52のノードを構成する各端
末装置40、42及び44に、参加者が自分の仮想キャ
ラクターの動きを制御できるように現実の参加者の動き
を検出するのに使われるカメラ54が設けられている。
現実の各参加者が他の現実の参加者と通信するために使
用するマイクロホン56も各端末装置40、42及び4
4に設けられていて、参加者同士が話しをしたり遊園地
環境及び遊園地のアトラクションの両方と対話すること
のできる現実の遊園地と全く同様に現実の参加者が仮想
遊園地を楽しめるようになっている。ネットワーク52
上の各端末装置40、42及び44は、ペルソナ制御部
50を持っており、これにより現実の参加者30’、3
2’及び34’は、キャラクターの動き、キャラクター
で表される登場人物及びそれぞれのコンピュータモニタ
ー上に表示される仮想シーンの視点を含めて自分のキャ
ラクターを制御することができる。
Each terminal device 40, 42 and 44 forming a node of the network 52 is provided with a camera 54 used to detect the movement of a real participant so that the participant can control the movement of his virtual character. It is provided.
The microphone 56 used by each real participant to communicate with other real participants is also a terminal device 40, 42 and 4 respectively.
No. 4 is provided so that participants can enjoy the virtual amusement park just like a real amusement park where participants can talk and interact with both the amusement park environment and the attractions of the amusement park. It has become. Network 52
Each of the above terminal devices 40, 42 and 44 has a persona control unit 50, which allows the actual participants 30 ', 3
2'and 34 'can control their character, including the movement of the character, the characters represented by the character, and the perspective of the virtual scene displayed on their respective computer monitors.

【0015】勿論、ネットワークの各端末装置40、4
2及び44、つまりノードは、異なる所に位置する端末
装置と異なる所に位置する現実の参加者とを相互に結び
つけるために普通のネットワークバス58によって接続
されている。
Of course, each terminal device 40, 4 of the network
2 and 44, or nodes, are connected by an ordinary network bus 58 to interconnect terminal devices located at different locations and real participants located at different locations.

【0016】次に、図3を参照すると、端末装置を含む
ネットワーク上のノードが示されており、モニター48
は、この場合には小道16、仮想体験シーンの中のキャ
ラクターとしての参加者30、32及び34、及びアト
ラクション(この場合にはローラーコースター22)を
含む仮想遊園地のシーン10の一部分を描写する。
Referring now to FIG. 3, the nodes on the network including the terminal equipment are shown and the monitor 48
Depicts a portion of the virtual amusement park scene 10 which in this case includes a path 16, participants 30, 32 and 34 as characters in the virtual experience scene, and an attraction (in this case a roller coaster 22). .

【0017】上記した発明から分かるように、各端末装
置は、キャラクターの位置を検出するためのカメラモジ
ュール、スクリーン上のキャラクターが選択するべきペ
ルソナ、キャラクターの視点及びマイクロホンを持って
いて、各参加者は、キャラクターが仮想遊園地に入場す
るときに他の参加者に対してどのように描かれるのかを
指定することができるようになっている。
As can be seen from the invention described above, each terminal device has a camera module for detecting the position of the character, a persona to be selected by the character on the screen, a viewpoint of the character and a microphone, and each participant Allows you to specify how the character will be drawn to other participants as they enter the virtual amusement park.

【0018】キャラクター操作板60は、位置をユーザ
ーが選択するための位置選択手段62と、ペルソナ選択
手段64と、視点制御部66とを含んでおり、これらは
全て図示のようにペルソナ制御部50に結合されてい
る。
The character operating board 60 includes a position selecting means 62 for the user to select a position, a persona selecting means 64, and a viewpoint control section 66, all of which are as shown in the figure. Is bound to.

【0019】仮想体験遊園地は3次元であり、その中で
は各参加者は、ペルソナ制御部50により制御される自
分自身の漫画、人形又はその他の表現として描かれる。
また、ジョイスティックの形の3次元視点制御部69が
設けられていて、これを利用してそのシーンを拡大、縮
小したり、そのシーンを別の面や角度から見ることがで
きる。
The virtual experience amusement park is three-dimensional, in which each participant is depicted as his own cartoon, doll, or other representation controlled by the persona controller 50.
Also, a joystick-shaped three-dimensional viewpoint control unit 69 is provided, and by utilizing this, the scene can be enlarged or reduced, or the scene can be viewed from another surface or angle.

【0020】各端末装置に送受される情報は、デジタル
及びアナログの両方の情報を伝送するネットワークバス
58に結合され、各端末装置は音声及び動画ビデオの両
方の制御、コマンド信号を送受信する。音声情報及びビ
デオ情報は音声チャネル71及び動画ビデオチャネル7
3を介して供給される。
The information transmitted to and received from each terminal device is coupled to a network bus 58 that transmits both digital and analog information, and each terminal device transmits and receives control and command signals for both audio and video. The audio information and the video information are audio channel 71 and moving image video channel 7.
It is supplied via 3.

【0021】各端末装置のペルソナ制御部50は音声及
び動画ビデオ制御コマンド信号出力を有し、この出力
は、一実施の形態では、動画復調表示駆動部75に印加
されるが、その目的は、動画コマンド(信号)を変調
し、コマンド又は表示されるべき動画ビデオに対応する
信号のサブセットに応じてアニメーションモデルを駆動
することである。これは、動画復調表示駆動部75と動
画ビデオ伝送ユニットとの両方に印加される動画ビデオ
制御コマンドを伝送するバスにより達成され、これはネ
ットワークに結合されていて、上記の動画ビデオチャネ
ルを構成する。同時に、音声チャネルは音声バスを含ん
でおり、これはデジタル音声又はアナログ音声を含むけ
れども、同じくネットワークの音声チャネルのバスに結
合されている音声伝送ユニットに適用される。音声伝送
ユニットは該バスを介して動画復調表示駆動部75に結
合され、このユニットは仮想遊園地のビデオ構成要素を
駆動するだけではなくて、後述するように音声構成要素
をも駆動する。動画復調表示駆動部75は汎用オーディ
オ・ビデオバスを介して端末装置に結合される。
The persona controller 50 of each terminal device has audio and video video control command signal outputs, which in one embodiment are applied to the video demodulation display driver 75, the purpose of which is to: Modulating an animation command (signal) and driving an animation model in response to a subset of signals corresponding to the command or animation video to be displayed. This is accomplished by a bus carrying video video control commands applied to both the video demodulation display driver 75 and the video video transmission unit, which is coupled to the network and constitutes the video video channel described above. . At the same time, the audio channel comprises an audio bus, which comprises digital audio or analog audio, but also applies to audio transmission units which are also coupled to the audio channel bus of the network. The audio transmission unit is coupled via this bus to the video demodulation display driver 75, which not only drives the video components of the virtual amusement park, but also the audio components as described below. The moving image demodulation display driving unit 75 is coupled to the terminal device via a general-purpose audio / video bus.

【0022】図示のように、ペルソナ制御部50は、3
次元動画(アニメーション)モデル76を制御するムー
ド制御部74に結合されたスイッチ検出器70とジェス
チャー認識部72とを含む。バス80を介して3次元動
画モデル76に結合されるデータベース78を形成する
ために、予めイメージ及びグラフィックスが記憶されて
いる。データベース78は、スクリーン上に描かれるべ
きキャラクターのオンサイト記憶(on-site storage)
を提供する。
As shown, the persona controller 50 has three
It includes a switch detector 70 and a gesture recognizer 72 coupled to a mood controller 74 that controls a three-dimensional animation model 76. Images and graphics are pre-stored to form a database 78 that is coupled to the 3D animation model 76 via a bus 80. The database 78 is the on-site storage of the character to be drawn on the screen.
I will provide a.

【0023】動画(アニメーション)化されたモデル
は、ムード制御部74で駆動されるだけではなくて、選
択により参加者の位置及び視点からも駆動される。どの
人が話しているかを感知するセンサーを設けることもで
きる。これは、感知された位置及び視点情報を位置変更
部82及び視点変更部84に供給することにより達成さ
れ、これらのユニット(各部)は、ユーザーの位置又は
視点をユーザーが他のユーザーに対して描きたいと思っ
ているものに応じて変化させるためにムード制御部74
に結合される。ユーザーが伝えたいと思っている位置や
視点の変更が無ければ、位置変更部82及び視点変更部
84は素通り機能だけを供給する。
The animated model is driven not only by the mood control unit 74, but also from the participant's position and viewpoint by selection. There can be a sensor that senses who is talking. This is achieved by supplying the sensed position and viewpoint information to the position changing unit 82 and the viewpoint changing unit 84, and these units (each unit) can determine the position or viewpoint of the user with respect to other users. The mood controller 74 to change according to what you want to draw
Is combined with If there is no change in the position or viewpoint that the user wants to convey, the position changing unit 82 and the viewpoint changing unit 84 supply only the bypass function.

【0024】特定のユーザーが話しているか否かに関す
る情報の供給は、発話センサー86内の変調検出器を従
来通り利用することにより、或いは、破線で描かれてい
る経路を通じてジェスチャー認識部72を利用すること
により達成可能であり、このジェスチャー認識部72で
は、唇の動きを認識するジェスチャー認識システムと結
合させてカメラ54を利用することができる。これは、
実際にはユーザーが話していないのにシーンの中の無関
係の雑音のためにユーザーがしゃべっているとされてし
まうような場合に特に役に立つ。
To provide information as to whether a particular user is speaking or not, the modulation detector in the speech sensor 86 is conventionally used, or the gesture recognizer 72 is used through the path drawn by the broken line. In this gesture recognition unit 72, the camera 54 can be used in combination with the gesture recognition system that recognizes the movement of the lips. this is,
This is especially useful when the user isn't actually talking, but when the user is supposed to be talking because of extraneous noise in the scene.

【0025】米国特許第5、347、306号に解説さ
れているように、カメラを使用して各端末装置に入力を
提供する手振り認識方法や他の種類の認識方法が多数あ
る。
As described in US Pat. No. 5,347,306, there are many hand gesture recognition methods and other types of recognition methods that use a camera to provide input to each terminal device.

【0026】図3に示すように、動画復調表示駆動部7
5は、上記したのと同じ予め記憶されている動画グラフ
ィックス・データベース、つまり修正済みグラフィック
ス・データベース78を含む。この予め記憶されている
グラフィックス・データベース78は、左側に描かれて
いる同じ3次元動画モデル76により利用される。ま
た、このアニメーションモデルを別様に構成することも
できる。ここでは、予め記憶されているグラフィックス
・データベース78はバス80又は他のバスにより動画
モジュールに結合される。3次元動画モデル76の出力
は、バス94を介して端末装置に供給され、音声局在部
88は送り手側の端末装置から局在音声情報を利用し得
るか否かを検出する。局在音声情報を検出すると、音声
局在部88は、スピーカー90及び92が局在音声を伝
えるようにその音をシーンの周囲にステレオスコープ的
に移動させる。その音声がシーンの中の対応するキャラ
クターから聞こえるように思われるように、しゃべって
いる参加者及びその場所に局在音声を対応させることが
できる。また、話者の位置ではなくてスクリーン上の動
画化された位置により音声を局在化することもできる。
必ずしも音源を感知せずに局在化を行うことができる。
As shown in FIG. 3, the moving picture demodulation display drive section 7 is provided.
5 includes the same pre-stored animated graphics database, i.e. modified graphics database 78, as described above. This pre-stored graphics database 78 is used by the same 3D animation model 76 depicted on the left. Also, this animation model can be configured differently. Here, the pre-stored graphics database 78 is coupled to the motion picture module by bus 80 or other bus. The output of the 3D moving image model 76 is supplied to the terminal device via the bus 94, and the voice localization unit 88 detects whether or not the localized voice information is available from the terminal device on the sender side. Upon detecting localized audio information, the audio localization unit 88 stereoscopically moves the sound around the scene so that the speakers 90 and 92 convey the localized audio. Localized speech can be associated with the speaking participant and its location so that the speech appears to be heard by the corresponding character in the scene. It is also possible to localize the voice by the animated position on the screen rather than the speaker's position.
Localization can be done without necessarily sensing the sound source.

【0027】図示のように、遠くの場所にいる参加者が
シーンの中に適切に置かれるように、遠くの発信源から
の音声及び動画ビデオの両方の制御、つまりコマンド信
号が動画復調表示駆動部75に供給される。3次元視点
制御部69がこの動画復調表示駆動部75に結合されて
いて、端末装置の所にいる人はジョイスティックを使っ
て3次元イメージの中を動き回ることができる。
As shown, the control of both audio and video from a distant source, ie the command signal drives the video demodulation display, so that distant participants are properly placed in the scene. It is supplied to the part 75. A three-dimensional viewpoint control unit 69 is coupled to the moving image demodulation display driving unit 75 so that a person at the terminal device can move around in the three-dimensional image using a joystick.

【0028】本発明は、遊園地環境100と1つ以上の
アトラクション102とを設け、その出力を3次元動画
モデル76に供給する点において米国特許第5、34
7、306号の発明とは異なっている。このようにした
のは、遊園地の参加者が遊園地環境と、それが提供する
アトラクションとの両方と対話しながら同時に参加者同
士で談話を交わせるようにするためである。このため
に、遠くの参加者が遊園地を訪れて一緒に仮想遊園地環
境で対話しながら互いにコミュニケーションをすること
ができることになる。
The present invention is directed to US Pat. No. 5,34, in that it provides an amusement park environment 100 and one or more attractions 102, the output of which is provided to a three-dimensional animated model 76.
It differs from the invention of No. 7,306. This was done so that the amusement park participants could have a conversation with each other while interacting with both the amusement park environment and the attractions it provides. This allows distant participants to visit the amusement park and interact with each other while interacting in a virtual amusement park environment.

【0029】そのような状況が図4に描かれており、ロ
ーラーコースター22の一部分が、車両104、106
及び108の中にいる仮想参加者30、32及び34と
ともに示されている。図5から分かるように、現実の参
加者34’は両方の腕110’を上に伸ばしている。参
加者自身のキャラクターは仮想体験シーンの中で図示の
ように左右の腕110でその動作を模倣する。彼(現実
の参加者34’)のモニター46に表示されている彼の
視点は、仮想参加者32が仮想体験シーンの中に表現さ
れている彼自身を見ていることを示す。この状況で、ト
ラック上を下降するローラーコースター22の動きに仮
想参加者32、34が反応しながら仮想参加者32が仮
想参加者34に話しかけていることが分かる。このよう
に彼らは一緒にアトラクションに対して反応することが
できる。現実の参加者30’の視線は符号112として
描かれているようにトラックを下っており、一方、現実
の参加者32’は後ろを振り返っていて、この人のキャ
ラクターの視線は仮想参加者34により描かれているよ
うに後ろを向いている。
Such a situation is depicted in FIG. 4, where a portion of the roller coaster 22 is mounted on the vehicle 104, 106.
And with virtual participants 30, 32 and 34 in 108. As can be seen in FIG. 5, the real participant 34 'has both arms 110' extended up. In the virtual experience scene, the participant's own character imitates the action of the left and right arms 110 as shown. His point of view displayed on his (real participant 34 ') monitor 46 indicates that virtual participant 32 is seeing himself represented in the virtual experience scene. In this situation, it is understood that the virtual participant 32 speaks to the virtual participant 34 while the virtual participants 32, 34 react to the movement of the roller coaster 22 descending on the track. This way they can together react to the attraction. The line of sight of the real participant 30 'is down the track as depicted at 112, while the real participant 32' is looking back and his character's line of sight is at the virtual participant 34. Facing back as depicted by.

【0030】ここで、図6を参照すると、仮想体験遊園
地のアトラクションの中の一つは室内競走場24の中の
競輪場である。この競輪場には、楕円形のトラック12
0があり、仮想乗り手(仮想競輪参加者)142、14
4及び150が仮想自転車122、124及び126で
楕円形トラック120の周りを走っており、審判128
が中央にいて、観覧席134の仮想参加者130及び1
32が全ての活動を見ている。
Here, referring to FIG. 6, one of the attractions of the virtual experience amusement park is a bicycle racetrack in the indoor racetrack 24. This bicycle racetrack has 12 oval tracks
0, virtual rider (virtual bicycle participant) 142, 14
4 and 150 are running around the elliptical track 120 on virtual bicycles 122, 124 and 126.
Is in the center, and virtual participants 130 and 1 in the grandstand 134
32 see all activities.

【0031】図6から分かるように、仮想参加者130
の視点はトラック120の方を向いていて、また、図7
に示すように、彼が見ている仮想体験シーンの中の一部
分135が彼のモニター(コンピュータスクリーン)1
36に描かれている。
As can be seen from FIG. 6, virtual participant 130
7 is directed toward the truck 120, and FIG.
As shown in, a part 135 of the virtual experience scene he is seeing is on his monitor (computer screen) 1.
36.

【0032】仮想参加者132は仮想参加者130を見
ている。これは、現実の参加者132’が頭を現実の参
加者130’を見る方向に動かした結果である。現実の
参加者132’が見るものは、彼のモニター140が供
給する仮想体験シーンの一部分138により描かれてい
る。
Virtual participant 132 is looking at virtual participant 130. This is the result of the real participant 132 'moving his head towards the real participant 130'. What the real participant 132 'sees is depicted by a portion 138 of a virtual experience scene provided by his monitor 140.

【0033】勿論、現実の競輪参加者(乗り手)14
2’及び144’が自分の仮想自転車122及び124
を制御し、この人達のモニター146及び148は、乗
り手が見ているであろうものを表示している。この場合
には、現実の乗り手142’は、仮想体験シーンの中の
自分のモニター上に表示されている部分の中にいる仮想
乗り手144を見ており、仮想乗り手144は、自分の
前にいる別の乗り手150を自分用に描いている。参加
者は遊園地のアトラクションの中の一つであるスポーツ
の試合に参加できるだけではなく、その試合に参加しな
がら或いは見ながら互いに談話を交わせるということに
注意する必要がある。
Of course, the actual bicycle race participant (rider) 14
2'and 144 'are your virtual bicycles 122 and 124
And their monitors 146 and 148 display what the rider would see. In this case, the real rider 142 'is looking at the virtual rider 144 in the portion displayed on his monitor in the virtual experience scene, and the virtual rider 144 is in front of himself. I draw another rider 150 for myself. It is important to note that participants can not only participate in sports games, which is one of the attractions of the amusement park, but can also talk to each other while participating in or watching the games.

【0034】ここで、図8を参照すると、参加者160
及び162が図1の劇場28の美術展示物の所に行くこ
とを望む場合には、彼らはそのアトラクション(この場
合には絵164)を見ながら互いに対話をすることがで
きる。
Referring now to FIG. 8, participant 160
1 and 162 wish to go to the art exhibit of the theater 28 of FIG. 1, they can interact with each other while looking at the attraction (in this case picture 164).

【0035】ここで、図9を参照すると、遊園地の仮想
体験アトラクションが実際には遊園地におけるシーン、
即ちここに符号170として描かれている入り日(日
没)である場合には、参加者172及び174は仮想遊
園地で一緒になって、日が沈んでいく眺めに反応しなが
ら会話を交わすことができる。このように、同じアトラ
クションを提供する仮想遊園地に身をおくことによって
人は自分が訪れたことがあるかも知れない現実の遊園地
での時間を回想することができる。
Here, referring to FIG. 9, the virtual experience attraction of the amusement park is actually a scene in the amusement park,
That is, if it is the sunset (sunset) depicted here at 170, the participants 172 and 174 will be together in a virtual amusement park and have a conversation while reacting to the setting sun. be able to. Thus, by laying in a virtual amusement park that offers the same attractions, one can recall the time at a real amusement park that he may have visited.

【0036】以上に記載したのはネットワーク方式の仮
想体験遊園地であり、この遊園地では、参加者は遊園地
に行って自分自身を仮想体験シーンの中におくことが出
来るが、現実の参加者は遠くの場所にいる。遊園地にい
てアトラクションを見ながら互いに言葉を交わし合うこ
とができるので、参加者が望むならば交際、教育及びス
ポーツに参加できるという独特の可能性が得られる。
What has been described above is a network-based virtual experience amusement park. In this amusement park, participants can go to the amusement park and put themselves in the virtual experience scene. People are in distant places. Being able to talk to each other while watching the attractions in the amusement park offers the unique possibility of attending companionship, education and sports if the participants so desire.

【0037】本発明の好ましい実施の形態を以上に解説
したけれども、本発明の範囲内で変更や置換をなし得る
ことに当業者は想到するであろう。従って、本発明の範
囲は特許請求の範囲の欄においてのみ定義されるものと
する。
While the preferred embodiment of the invention has been described above, those skilled in the art will appreciate that changes and substitutions can be made within the scope of the invention. Accordingly, the scope of the invention is to be defined only by the claims.

【0038】すなわち、この実施の形態1は、2人以上
の人たちが対話をしながら積極的にスクリーンで参加し
て遊園地の娯楽施設、地形、スポーツ施設などを楽しん
だり対話をすることのできるネットワークアプリケーシ
ョン用の仮想体験遊園地が開示されている。この仮想体
験遊園地の参加者はネットワーク52上のノードにある
端末装置40〜44を介して出会うことができ、各端末
装置で参加者間の実際の会話に対応する聴覚及び視覚の
フィードバックが提供され、参加者を表す各キャラクタ
ーの身体の動きは各参加者によりそのそれぞれの端末装
置から制御される。従って、遠く散らばっている場所の
人たちがスクリーンで対話して親睦を図り、ゲームを
し、散歩を楽しみ、娯楽ものを眺め、教育的活動に参加
することができる。
That is, according to the first embodiment, two or more people can actively participate in the screen while enjoying dialogues, enjoying the amusement park's entertainment facilities, terrain, sports facilities, and the like. A virtual experience amusement park for possible network applications is disclosed. Participants in this virtual experience amusement park can meet through the terminal devices 40 to 44 in the nodes on the network 52, and each terminal device provides auditory and visual feedback corresponding to the actual conversation between the participants. The physical movement of each character representing the participant is controlled by each participant from its respective terminal device. Thus, people in distant locations can interact on the screen to interact, play games, enjoy walks, watch entertainment and participate in educational activities.

【0039】[0039]

【発明の効果】この発明に係る仮想体験環境ネットワー
クシステムは、以上説明したとおり、ユーザーによって
操作でき音声入力と画面上の人物のためのコマンドの両
方を供給する手段を有する複数の端末装置と、前記端末
装置に仮想体験シーンと画面上の人物とを供給する手段
と、前記ユーザーによってアクセスするための仮想体験
遊園地環境を供給する手段と、前記仮想体験遊園地環境
にアトラクションを供給する手段と、前記画面上の人物
の制御を介するとともに音声通信によって、前記ユーザ
ーが前記仮想体験遊園地環境、前記アトラクション及び
他のユーザーと相互に作用することを可能にし、それに
より前記アトラクションへの積極的参加と前記ユーザー
間の対話を可能にする手段とを備えたので、遠く散らば
っている場所の人たちがスクリーンで対話して親睦を図
り、ゲームをし、散歩を楽しみ、娯楽ものを眺め、教育
的活動に参加することができるという効果を奏する。
As described above, the virtual experience environment network system according to the present invention includes a plurality of terminal devices that can be operated by the user and that have means for supplying both voice input and commands for a person on the screen. Means for supplying a virtual experience scene and a person on the screen to the terminal device, means for supplying a virtual experience amusement park environment to be accessed by the user, and means for supplying an attraction to the virtual experience amusement park environment , Allowing the user to interact with the virtual experience amusement park environment, the attraction and other users by means of voice communication through control of a person on the screen, thereby actively participating in the attraction And means for enabling interaction between the users, so people in distant locations Chi is working to friendship and dialogue on the screen, and the game, looking forward to the walk, look at the things entertainment, there is an effect that it is possible to participate in educational activities.

【0040】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、さらに、少な
くとも1つの端末装置に、その端末装置のユーザーが、
対応する端末装置に表示された前記仮想体験シーンの視
点を指定することを可能にする手段を備えたので、遠く
散らばっている場所の人たちがスクリーンで対話して親
睦を図り、ゲームをし、散歩を楽しみ、娯楽ものを眺
め、教育的活動に参加することができるという効果を奏
する。
Further, as described above, the virtual experience environment network system according to the present invention further includes at least one terminal device provided by a user of the terminal device.
Since a means for enabling the user to specify the viewpoint of the virtual experience scene displayed on the corresponding terminal device, people in distant places interact with each other on the screen to get closer, play a game, It has the effect of enjoying a walk, seeing entertainment and participating in educational activities.

【0041】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、前記アトラク
ションを供給する手段が、対話型のスポーツ試合を供給
する手段を含むので、遠く散らばっている場所の人たち
がスクリーンで対話して親睦を図り、スポーツ試合に参
加することができるという効果を奏する。
Further, in the virtual experience environment network system according to the present invention, as described above, since the means for supplying the attraction includes the means for supplying an interactive sports game, it is possible for people in places far away. Has the effect of interacting with each other on the screen to promote fellowship and participate in sports games.

【0042】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、前記対話型の
スポーツ試合を供給する手段が、前記スポーツ試合に参
加する画面上の仮想人物を供給する手段を含むので、遠
く散らばっている場所の人たちがスクリーンで対話して
親睦を図り、スポーツ試合に参加することができるとい
う効果を奏する。
Further, in the virtual experience environment network system according to the present invention, as described above, the means for supplying the interactive sports game includes the means for supplying the virtual person on the screen participating in the sports game. As a result, people in distant places can interact on the screen to get to know each other and participate in sports games.

【0043】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、前記対話型の
スポーツ試合を供給する手段が、各々一人の仮想人物と
関連して前記仮想人物を輸送する手段を含むので、遠く
散らばっている場所の人たちがスクリーンで対話して親
睦を図り、スポーツ試合に参加することができるという
効果を奏する。
Further, in the virtual experience environment network system according to the present invention, as described above, the means for supplying the interactive sports game includes means for transporting the virtual person in association with each one virtual person. As a result, people in distant places can interact with each other on the screen to get to know each other and participate in sports games.

【0044】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、前記アトラク
ションを供給する手段が、楽しい遊園地の乗物を供給す
る手段を含むので、遠く散らばっている場所の人たちが
スクリーンで対話して親睦を図り、遊園地の乗物に参加
することができるという効果を奏する。
Further, in the virtual experience environment network system according to the present invention, as described above, the means for supplying the attraction includes the means for supplying the vehicle of the amusement park, so that the people in the places far away from each other can enjoy. Has the effect of interacting with each other on the screen to promote fellowship and participate in a ride at the amusement park.

【0045】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、前記アトラク
ションを供給する手段が、劇場型のアトラクションを供
給する手段を含むので、遠く散らばっている場所の人た
ちがスクリーンで対話して親睦を図り、劇場型のアトラ
クションに参加することができるという効果を奏する。
Further, in the virtual experience environment network system according to the present invention, as described above, the means for supplying the attraction includes the means for supplying the theater type attraction, so that people in distant places are scattered. The effect is that you can interact on the screen and get to know each other, and participate in theater-type attractions.

【0046】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、前記アトラク
ションを供給する手段が、展示物を供給する手段を含む
ので、遠く散らばっている場所の人たちがスクリーンで
対話して親睦を図り、展示物に参加することができると
いう効果を奏する。
Further, in the virtual experience environment network system according to the present invention, as described above, the means for supplying the attraction includes the means for supplying the exhibit, so that people in distant places can use the screen. The effect of being able to talk to each other and get to know each other and participate in the exhibit is exhibited.

【0047】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、前記アトラク
ションを供給する手段が、動画化されたシーンを供給す
る手段を含むので、動画化されたシーンに参加すること
ができるという効果を奏する。
Further, in the virtual experience environment network system according to the present invention, as described above, since the means for supplying the attraction includes the means for supplying the animated scene, it participates in the animated scene. There is an effect that can be.

【0048】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、前記アトラク
ションを供給する手段が、歩道を供給する手段を含むの
で、散歩に参加することができるという効果を奏する。
Further, as described above, the virtual experience environment network system according to the present invention has an effect that it is possible to participate in a walk because the means for supplying the attraction includes the means for supplying the sidewalk.

【0049】また、この発明に係る仮想体験環境ネット
ワークシステムは、以上説明したとおり、別々の場所に
ユーザーを有する仮想体験環境ネットワークシステムに
おいて、前記ネットワークのノードを形成するコンピュ
ータ端末装置に、前記仮想体験環境が表示され、仮想参
加者、仮想環境、仮想アトラクションを含む仮想体験遊
園地を供給する手段と、ユーザーが前記仮想環境、前記
仮想アトラクション及び自分たち自身と対話することを
可能にする手段とを備えたので、遠く散らばっている場
所の人たちがスクリーンで対話して親睦を図り、ゲーム
をし、散歩を楽しみ、娯楽ものを眺め、教育的活動に参
加することができるという効果を奏する。
Further, as described above, the virtual experience environment network system according to the present invention is a virtual experience environment network system having users in different places, and the virtual experience environment is set in a computer terminal device forming a node of the network. An environment is displayed, means for providing a virtual experience amusement park including virtual participants, virtual environments, virtual attractions, and means for allowing a user to interact with the virtual environment, the virtual attractions and themselves. Being prepared, people in distant places can interact on the screen to interact with each other, play games, enjoy walks, watch entertainment and participate in educational activities.

【0050】さらに、この発明に係る仮想体験環境ネッ
トワークシステムは、以上説明したとおり、仮想体験遊
園地を供給する手段を備えたので、遠く散らばっている
場所の人たちがスクリーンで対話して親睦を図り、ゲー
ムをし、散歩を楽しみ、娯楽ものを眺め、教育的活動に
参加することができるという効果を奏する。
Further, as described above, the virtual experience environment network system according to the present invention is provided with the means for supplying the virtual experience amusement park, so that people in distant places can interact on the screen and get to know each other. It has the effect of being able to plan, play games, enjoy walks, watch entertainment and participate in educational activities.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の実施の形態1に係る、仮想参加者
と、遊園地環境と、劇場、ローラーコースター、及び室
内競走場を含む種々のアトラクションとを表す仮想遊園
地を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a virtual amusement park representing virtual participants, an amusement park environment, and various attractions including a theater, a roller coaster, and an indoor racetrack according to the first embodiment of the present invention.

【図2】 この発明の実施の形態1に係る、ネットワー
クで相互に結ばれ異なる場所に設置された端末装置と仮
想遊園地の現実の参加者とを示す図であり、現実の各参
加者は、各参加者により制御される視点で、仮想体験遊
園地の一部分を表す自分のモニターを持っており、各端
末装置は各参加者と言葉で通信する能力がある。
FIG. 2 is a diagram showing a terminal device connected to each other by a network and installed in different places and a real participant of a virtual amusement park according to the first embodiment of the present invention. , Has its own monitor, which represents a part of the virtual experience amusement park, from the viewpoint controlled by each participant, and each terminal device is capable of verbal communication with each participant.

【図3】 この発明の実施の形態1に係る、仮想遊園地
用のネットワーク上の端末装置の構成を示すブロック図
であり、遊園地環境とアトラクションの両方を含む3次
元動画モデルの生成を示すとともに、参加者が仮想遊園
地に描かれていて、仮想遊園地の仮想参加者間のコミュ
ニケーションを可能にするために端末装置との間の音声
通信機能を含んでいる。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a terminal device on a network for a virtual amusement park according to Embodiment 1 of the present invention, showing generation of a three-dimensional moving image model including both an amusement park environment and attractions. At the same time, the participants are depicted in the virtual amusement park and include a voice communication function with the terminal device to enable communication between the virtual participants in the virtual amusement park.

【図4】 この発明の実施の形態1に係る、図1の仮想
遊園地の一つのアトラクションを示す図であり、仮想ロ
ーラーコースターの別々の車両の中に3人の仮想参加者
が乗っているのを示している。
FIG. 4 is a diagram showing one attraction of the virtual amusement park of FIG. 1 according to the first embodiment of the present invention, in which three virtual participants are riding in different vehicles of a virtual roller coaster. Is shown.

【図5】 この発明の実施の形態1に係る、図4のアト
ラクション(ローラーコースター)に参加している現実
の参加者を示す図であり、仮想参加者のいろいろなモニ
ター上の仮想遊園地の一部分を示していて、各モニター
は現実の参加者が指定した視点を持っている。
FIG. 5 is a diagram showing real participants participating in the attraction (roller coaster) of FIG. 4 according to the first embodiment of the present invention, in which a virtual amusement park on various monitors of virtual participants is displayed. Shown in part, each monitor has the viewpoint specified by the actual participant.

【図6】 この発明の実施の形態1に係る、図1の仮想
遊園地のアトラクションの中の別の一例を示す図であ
り、仮想競輪を描いており、仮想参加者は観覧席(スタ
ンド)から仮想競輪を見るとともに別の仮想参加者は仮
想競輪に参加する。
FIG. 6 is a diagram showing another example of the attraction of the virtual amusement park of FIG. 1 according to the first embodiment of the present invention, which depicts a virtual bicycle race, and virtual participants are seats (stands). While watching the virtual bicycle race, another virtual participant participates in the virtual bicycle race.

【図7】 この発明の実施の形態1に係る、仮想競輪に
参加していたり或いは観覧席にいる現実の参加者を示す
図であり、現実の各参加者のための端末装置を示してお
り、現実の参加者は自分の視点を制御するとともに、こ
のアトラクションの他のどの参加者とも直接通信するこ
とができる。
FIG. 7 is a diagram showing real participants participating in a virtual bicycle race or at a grandstand according to the first embodiment of the present invention, and showing a terminal device for each real participant. Real participants can control their point of view and communicate directly with any other participant in this attraction.

【図8】 この発明の実施の形態1に係る、図1の仮想
遊園地の仮想劇場の仮想美術展示物を訪れている仮想参
加者を示す図であり、仮想参加者がアトラクションと相
互に影響を与え合いながら同時に談話を交わすことがで
きることを示す。
FIG. 8 is a diagram showing virtual participants visiting a virtual art exhibit of the virtual theater of the virtual amusement park of FIG. 1 according to the first embodiment of the present invention, in which the virtual participants interact with each other. Show that they can talk together while giving each other.

【図9】 この発明の実施の形態1に係る、仮想遊園地
内の海岸(土地)を示す図であり、仮想遊園地に描かれ
た仮想の入り日(夕日)を眺めながら一緒に座っている
仮想参加者を示しており、仮想参加者はそのアトラクシ
ョン即ち入り日に対して反応することができるとともに
参加者同士で談話を交わすこともできる。
FIG. 9 is a diagram showing a coast (land) in the virtual amusement park according to the first embodiment of the present invention, sitting together while watching the virtual sunset (sunset) drawn on the virtual amusement park. A virtual participant is shown, and the virtual participant can react to the attraction, that is, the arrival date and can also have a conversation between the participants.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 仮想遊園地のシーン、12 遊園地環境の描写、
14 土地(山)、16 小道、18 池、20 樹
木、22 ローラーコースター、24 室内競走場、2
6 自然歩道、28 劇場、30、32、34 仮想参
加者、30’、32’、34’ 現実の参加者、40、
42、44 端末装置、46 モニター、48 モニタ
ー、50 ペルソナ制御部、52 ネットワーク、54
カメラ、56 マイクロホン、58 ネットワークバ
ス、60 キャラクター操作板、62 位置選択手段、
64 ペルソナ選択手段、66 視点(視線)制御部、
693次元視点制御部、70 スイッチ検出器、71
音声チャネル、72 ジェスチャー認識部、73 動画
ビデオチャネル、74 ムード制御部、75 動画復調
表示駆動部、76 3次元動画モデル、78 データベ
ース、80 バス、82 位置変更部、84 視点変更
部、86 発話センサー、88 音声局在部、90、9
2 スピーカー、94 バス、100 遊園地環境、1
02 アトラクション、104、106、108 車
両、110 仮想参加者の腕、110’現実の参加者の
腕、120 トラック、122、124、126 仮想
自転車、128 審判、130、132 仮想参加者、
130’、132’ 現実の参加者、134 観覧席、
136 モニター、140 モニター、142、144
仮想乗り手(仮想競輪参加者)、142’、144’
現実の競輪参加者、146、148 モニター、150
仮想乗り手(仮想競輪参加者)、160、162 仮
想参加者、164 絵、172、174 仮想参加者。
10 Virtual amusement park scenes, 12 Amusement park environment description,
14 lands (mountains), 16 paths, 18 ponds, 20 trees, 22 roller coasters, 24 indoor racetracks, 2
6 Nature trails, 28 theaters, 30, 32, 34 Virtual participants, 30 ', 32', 34 'Real participants, 40,
42, 44 terminal device, 46 monitor, 48 monitor, 50 persona control unit, 52 network, 54
Camera, 56 microphone, 58 network bus, 60 character operation board, 62 position selection means,
64 persona selecting means, 66 viewpoint (line of sight) control unit,
693 dimensional viewpoint control unit, 70 switch detector, 71
Audio channel, 72 gesture recognition unit, 73 moving image video channel, 74 mood control unit, 75 moving image demodulation display drive unit, 76 three-dimensional moving image model, 78 database, 80 bus, 82 position changing unit, 84 viewpoint changing unit, 86 speech sensor , 88 voice localization, 90, 9
2 speakers, 94 bass, 100 amusement park environment, 1
02 attraction, 104, 106, 108 vehicle, 110 virtual participant's arm, 110 'real participant's arm, 120 track, 122, 124, 126 virtual bicycle, 128 referee, 130, 132 virtual participant,
130 ', 132' Real participants, 134 auditorium,
136 monitors, 140 monitors, 142, 144
Virtual rider (virtual bicycle participant), 142 ', 144'
Real Bicycle Participants, 146, 148 Monitors, 150
Virtual rider (virtual bicycle participant), 160, 162 virtual participant, 164 pictures, 172, 174 virtual participant.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (71)出願人 595151497 201 BROADWAY, CAMBRI DGE, MASSACHUSETTS 02139, U.S.A. ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuation of the front page (71) Applicant 595151497 201 BROADWAY, CAMBRIDGE, MASSACHUSETS 02139, U.S. S. A.

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ユーザーによって操作でき音声入力と画
面上の人物のためのコマンドの両方を供給する手段を有
する複数の端末装置と、 前記端末装置に仮想体験シーンと画面上の人物とを供給
する手段と、 前記ユーザーによってアクセスするための仮想体験遊園
地環境を供給する手段と、 前記仮想体験遊園地環境にアトラクションを供給する手
段と、 前記画面上の人物の制御を介するとともに音声通信によ
って、前記ユーザーが前記仮想体験遊園地環境、前記ア
トラクション及び他のユーザーと相互に作用することを
可能にし、それにより前記アトラクションへの積極的参
加と前記ユーザー間の対話を可能にする手段とを備えた
ことを特徴とする仮想体験環境ネットワークシステム。
1. A plurality of terminal devices which can be operated by a user and have means for supplying both voice input and commands for a person on the screen, and a virtual experience scene and a person on the screen are supplied to the terminal device. Means, means for providing a virtual experience amusement park environment for access by the user, means for supplying attractions to the virtual experience amusement park environment, and by voice communication via control of a person on the screen, Means for enabling a user to interact with the virtual experience amusement park environment, the attraction and other users, thereby enabling active participation in and interaction with the user. Virtual experience environment network system characterized by.
【請求項2】 さらに、少なくとも1つの端末装置に、
その端末装置のユーザーが、対応する端末装置に表示さ
れた前記仮想体験シーンの視点を指定することを可能に
する手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の仮想
体験環境ネットワークシステム。
2. Further, at least one terminal device,
The virtual experience environment network system according to claim 1, further comprising means for enabling a user of the terminal device to specify a viewpoint of the virtual experience scene displayed on the corresponding terminal device.
【請求項3】 前記アトラクションを供給する手段は、
対話型のスポーツ試合を供給する手段を含むことを特徴
とする請求項1記載の仮想体験環境ネットワークシステ
ム。
3. The means for providing the attraction comprises:
The virtual experience environment network system according to claim 1, further comprising means for supplying an interactive sports game.
【請求項4】 前記対話型のスポーツ試合を供給する手
段は、前記スポーツ試合に参加する画面上の仮想人物を
供給する手段を含むことを特徴とする請求項3記載の仮
想体験環境ネットワークシステム。
4. The virtual experience environment network system according to claim 3, wherein the means for supplying the interactive sports game includes means for supplying a virtual person on the screen participating in the sports game.
【請求項5】 前記対話型のスポーツ試合を供給する手
段は、各々一人の仮想人物と関連して前記仮想人物を輸
送する手段を含むことを特徴とする請求項4記載の仮想
体験環境ネットワークシステム。
5. The virtual experience environment network system of claim 4, wherein the means for providing the interactive sports game includes means for transporting the virtual person in association with each one virtual person. .
【請求項6】 前記アトラクションを供給する手段は、
楽しい遊園地の乗物を供給する手段を含むことを特徴と
する請求項1記載の仮想体験環境ネットワークシステ
ム。
6. The means for providing the attraction comprises:
The virtual experience environment network system according to claim 1, further comprising means for supplying amusement park rides.
【請求項7】 前記アトラクションを供給する手段は、
劇場型のアトラクションを供給する手段を含むことを特
徴とする請求項1記載の仮想体験環境ネットワークシス
テム。
7. The means for providing the attraction comprises:
The virtual experience environment network system according to claim 1, further comprising means for supplying theater-type attractions.
【請求項8】 前記アトラクションを供給する手段は、
展示物を供給する手段を含むことを特徴とする請求項1
記載の仮想体験環境ネットワークシステム。
8. The means for providing the attraction comprises:
2. A means for supplying an exhibit is included.
Virtual experience environment network system described.
【請求項9】 前記アトラクションを供給する手段は、
動画化されたシーンを供給する手段を含むことを特徴と
する請求項1記載の仮想体験環境ネットワークシステ
ム。
9. The means for providing the attraction comprises:
The virtual experience environment network system of claim 1, including means for providing animated scenes.
【請求項10】 前記アトラクションを供給する手段
は、歩道を供給する手段を含むことを特徴とする請求項
1記載の仮想体験環境ネットワークシステム。
10. The virtual experience environment network system according to claim 1, wherein the means for supplying the attraction includes a means for supplying a sidewalk.
【請求項11】 別々の場所にユーザーを有する仮想体
験環境ネットワークシステムにおいて、 前記ネットワークのノードを形成するコンピュータ端末
装置に、前記仮想体験環境が表示され、 仮想参加者、仮想環境、仮想アトラクションを含む仮想
体験遊園地を供給する手段と、 ユーザーが前記仮想環境、前記仮想アトラクション及び
自分たち自身と対話することを可能にする手段とを備え
たことを特徴とする仮想体験環境ネットワークシステ
ム。
11. A virtual experience environment network system having users in different locations, wherein the virtual experience environment is displayed on a computer terminal device forming a node of the network, and includes a virtual participant, a virtual environment, and a virtual attraction. A virtual experience environment network system comprising means for supplying a virtual experience amusement park and means for enabling a user to interact with the virtual environment, the virtual attraction and themselves.
【請求項12】 仮想体験遊園地を供給する手段を備え
たことを特徴とする仮想体験環境ネットワークシステ
ム。
12. A virtual experience environment network system comprising means for supplying a virtual experience amusement park.
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