JPH09131445A - Method and device for analyzing moving locus of pachinko ball - Google Patents

Method and device for analyzing moving locus of pachinko ball

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JPH09131445A
JPH09131445A JP29095995A JP29095995A JPH09131445A JP H09131445 A JPH09131445 A JP H09131445A JP 29095995 A JP29095995 A JP 29095995A JP 29095995 A JP29095995 A JP 29095995A JP H09131445 A JPH09131445 A JP H09131445A
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pachinko ball
movement trajectory
board
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pachinko
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Toyoji Machikawa
豊史 町川
Makoto Okazaki
誠 岡崎
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the reliability of data by outputting a flow of pachinko ball on a board surface of a pachinko machine in the form of quantitative data which can be easily checked by any person in a short time without relying on his sensibility. SOLUTION: A CCD camera 1 sends an image data of the front board surface of a pachinko machine 2 to an image processing device 3. A sensor unit 4 in the device 3 calculates point data indicating positions of a pachinko ball projected onto the board surface by a dynamic image processing based on a series of images from the CCD camera 1 and stores the point data in an information storage unit 10. An analyzing unit 5 in the device 3 performs an analyzing operation including prediction of a moving locus of the ball on the board based on the point data to calculate a moving locus data indicating the moving locus of the ball on the board to store the data in a storage unit 15. The point data and moving locus data together with images on the board (background images) are displayed on a CRT display 18.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機の
盤面でのパチンコ玉の位置を示す位置データに基づい
て、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析する
ようにしたパチンコ玉の移動軌跡解析方法、及び上記の
ような解析方法を利用したパチンコ玉の移動軌跡解析装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is based on position data indicating the position of a pachinko ball on a board of a pachinko gaming machine, and analyzes the movement trajectory of the pachinko ball fired on the board. The present invention relates to a trajectory analysis method and a pachinko ball movement trajectory analysis apparatus using the above-described analysis method.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールでは、パチンコ遊技機の
出玉率の調整のために、その盤面上の釘の角度や間隔を
適宜に変更するという釘調整が不可欠の作業となってい
る。この場合、盤面でのパチンコ玉の移動軌跡は、パチ
ンコ遊技機の機種毎に種々異なるという一般的事情があ
るため、パチンコ遊技機の機種毎に異なる内容の釘調整
を施す必要がある。
2. Description of the Related Art In a pachinko hall, it is indispensable to adjust nails by appropriately changing the angle and spacing of the nails on the board in order to adjust the payout rate of the pachinko game machine. In this case, since there is a general circumstance that the movement path of the pachinko balls on the board surface varies depending on the model of the pachinko gaming machine, it is necessary to perform nail adjustment with different contents for each model of the pachinko gaming machine.

【0003】このため、パチンコホールにおいて、新規
機種のパチンコ遊技機を導入するときには、まず最初
に、当該パチンコ遊技機の特性を把握することが必要に
なってくる。そこで、従来では、新規機種のパチンコ遊
技機の特性を把握するために、そのパチンコ遊技機を所
謂試験島に設置した状態で試し打ちを行うようにしてい
る。この試し打ちは、パチンコ遊技機に対し種々の釘調
整を施した各状態で所定時間ずつ行われるもので、各釘
調整状態での試し打ちに伴う盤面でのパチンコ玉の移動
状態をビデオ画像として撮像し、斯様に得たビデオ画像
を再生しながら新規機種のパチンコ遊技機の特性を把握
することが行われる。
Therefore, when a new type of pachinko gaming machine is introduced into a pachinko gaming hall, it is necessary to first grasp the characteristics of the pachinko gaming machine. Therefore, conventionally, in order to understand the characteristics of a new model of a pachinko gaming machine, a trial striking is performed with the pachinko gaming machine installed on a so-called test island. This trial striking is performed for a predetermined time in each state where various nail adjustments have been applied to the pachinko gaming machine, and the movement state of the pachinko ball on the board surface accompanying the trial striking in each nail adjustment state is made as a video image. The characteristics of a pachinko gaming machine of a new model are grasped while capturing an image and playing back the video image thus obtained.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような手段では、釘調整の度合いに応じたパチンコ玉の
流れ(移動軌跡)の変化状態を把握するに際して、ビデ
オ画像を長時間にわたって再生しなければならないた
め、その作業が非常に面倒になるという欠点がある。こ
のような欠点があるため、事後における当該ビデオ画像
データの再確認に利用し難いという事情があって、デー
タとしての有用性が低くなると共に、パチンコ玉の流れ
を感覚的にしか把握できないことになって信頼性に欠け
るという問題点もあった。
However, in the above-mentioned means, the video image must be reproduced for a long time in order to grasp the change state of the flow (movement locus) of the pachinko ball depending on the degree of nail adjustment. Since it has to be done, the work is very troublesome. Due to such drawbacks, it is difficult to use it for reconfirmation of the video image data after the fact, so that it becomes less useful as data and the flow of pachinko balls can only be grasped sensuously. There was also a problem that it lacked reliability.

【0005】本発明は上記事情に鑑みてなされたもので
あり、その目的は、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ
玉の流れを、感覚に頼らずに誰でも容易且つ短時間で確
認可能な定量的なデータとして出力することができて、
釘調整に必要となるパチンコ遊技機の特性をきわめて容
易に把握できるようになると共に、上記データの信頼性
を向上できるなどの効果を奏するパチンコ玉の移動軌跡
解析方法及び移動軌跡解析装置を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is a quantitative determination by which anyone can easily and quickly confirm the flow of pachinko balls on the board surface of a pachinko gaming machine without depending on the sense. Can be output as dynamic data,
Provided are a pachinko ball movement locus analysis method and a movement locus analysis device, which are capable of extremely easily grasping the characteristics of a pachinko gaming machine necessary for nail adjustment and improving the reliability of the above data. Especially.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明によるパチンコ玉
の移動軌跡解析方法は、上記した目的を達成するため
に、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の位置を示す
位置データを発生可能な位置検出手段を備えた上で、前
記位置検出手段によって、所定時間経過毎の時系列的な
位置データを順次得ると共に、その時系列的な位置デー
タを比較するという比較処理を行うことによって、盤面
に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析し、その解析
結果を画像データとして出力するように構成したもので
ある。
In order to achieve the above-mentioned object, a pachinko ball movement trajectory analysis method according to the present invention is capable of generating position data indicating the position of a pachinko ball on the board surface of a pachinko gaming machine. In addition to the detection means, the position detection means sequentially obtains time-series position data for each elapse of a predetermined time, and performs comparison processing of comparing the time-series position data, so that it is emitted to the board surface. It is configured to analyze the movement trajectory of the pachinko balls that have been created and output the analysis results as image data.

【0007】この構成によれば、上記のように出力され
る画像データには多数のパチンコ玉についての移動軌跡
が含まれることになり、当該画像データは、パチンコ遊
技機の盤面でのパチンコ玉の流れを、感覚に頼らずに誰
でも容易且つ短時間で確認可能な定量的なデータとして
出力されることになる。従って、上記画像データに基づ
いて、釘調整に必要となるパチンコ遊技機の特性をきわ
めて容易に把握できるようになるから、例えば、パチン
コホールにおいて、新規機種のパチンコ遊技機を導入す
るに際し当該パチンコ遊技機の特性を把握する場合など
にきわめて有益になる(請求項1)。
According to this configuration, the image data output as described above includes the movement loci of a large number of pachinko balls, and the image data shows the pachinko balls on the board surface of the pachinko gaming machine. The flow is output as quantitative data that anyone can easily and quickly confirm without depending on the sense. Therefore, based on the image data, it becomes possible to very easily grasp the characteristics of the pachinko gaming machine required for nail adjustment. For example, when introducing a new model of a pachinko gaming machine in a pachinko hall, This is extremely useful when grasping the characteristics of the machine (Claim 1).

【0008】この場合、前記位置検出手段を、パチンコ
遊技機の盤面を正面側から撮像した画像を前記位置デー
タとして出力する撮像手段により構成した上で、その撮
像手段による系列画像を所定の画面間で逐次比較すると
いう動画像処理を前記比較処理として行うことにより盤
面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析すると共
に、その解析結果を画像データとして出力するように構
成しても良い。
In this case, the position detecting means is constituted by an image pickup means for outputting an image obtained by picking up a board surface of a pachinko game machine from the front side as the position data, and a series image by the image pickup means is displayed between predetermined screens. It is also possible to analyze the movement locus of the pachinko balls fired on the board by performing the moving image processing of sequentially comparing with the above as the comparison processing, and output the analysis result as image data.

【0009】このような構成とする場合には、パチンコ
遊技機の盤面にパチンコ玉を連続的に発射しながら、撮
像手段により当該盤面を正面から撮像すると共に、この
ような撮像手段による系列画像を、所定の画面間で逐次
比較するという動画像処理を比較処理として行うことに
より盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析し、
その解析結果を画像データとして出力することになる。
従って、撮像手段によって位置データを簡単に得ること
ができるから、ハードウエア構成が複雑化する虞がなく
なる(請求項2)。
In the case of such a structure, while the pachinko balls are continuously fired on the board surface of the pachinko gaming machine, the board surface is imaged from the front by the image pickup means, and a series image by such image pickup means is taken. By analyzing the moving path of the pachinko balls launched on the board by performing the moving image processing of sequentially comparing between the predetermined screens as the comparison processing,
The analysis result will be output as image data.
Therefore, since the position data can be easily obtained by the image pickup means, there is no fear that the hardware configuration becomes complicated (claim 2).

【0010】また、前記比較処理の実行に先立って、パ
チンコ遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑
音成分となる要素を解析対象から外したマスクエリアと
して設定する処理を行う構成とすることができるもので
あり、この構成によれば、パチンコ玉の移動軌跡のみを
忠実に解析可能となって、上記のように得られる画像デ
ータ、つまりパチンコ玉の移動軌跡を含む出力データの
信頼性が向上するようになる(請求項3)。
Further, prior to the execution of the comparison process, a process of setting an element, which is a noise component at the time of the comparison process, among the board surface components of the pachinko game machine as a mask area excluded from the analysis target is performed. With this configuration, it is possible to faithfully analyze only the movement path of the pachinko ball, and the reliability of the image data obtained as described above, that is, the output data including the movement path of the pachinko ball, is improved. It will be improved (claim 3).

【0011】請求項2に記載したように、位置検出手段
を撮像手段により構成する場合には、前記比較処理の実
行に先立って、パチンコ遊技機の盤面構成要素のうち当
該比較処理時に雑音成分となる要素を解析対象から外し
たマスクエリアとして設定する処理を行うように構成し
た上で、そのマスクエリアの設定を、前記撮像手段によ
り撮像された各画面中の任意の画素群を比較処理対象か
ら除外することによってソフトウエア的に行うことがで
きる。
When the position detecting means is constituted by the image pickup means as described in claim 2, prior to the execution of the comparison processing, a noise component in the board surface constituent elements of the pachinko gaming machine is added during the comparison processing. Is configured as a mask area that is excluded from the analysis target, and then the mask area is set from the comparison processing target for any pixel group in each screen imaged by the imaging unit. It can be done by software by excluding it.

【0012】この構成によれば、パチンコ遊技機の各機
種毎に予めマスクエリアを設定しておくことができるか
ら、ユーザーサイドでパチンコ玉の移動軌跡を解析する
作業を行う際の手順が楽になる(請求項4)。
According to this configuration, the mask area can be set in advance for each model of the pachinko gaming machine, so that the procedure at the time of analyzing the movement locus of the pachinko ball on the user side becomes easy. (Claim 4).

【0013】請求項2に記載したように、位置検出手段
を撮像手段により構成する場合には、前記比較処理の実
行に先立って、パチンコ遊技機の盤面構成要素のうち当
該比較処理時に雑音成分となる要素を解析対象から外し
たマスクエリアとして設定する処理を行うように構成し
た上で、そのマスクエリアの設定を、比較処理時に雑音
成分となる盤面構成要素を当該要素に対応した形状の遮
蔽部材により遮蔽することによってハードウエア的に行
うことができる。
When the position detecting means is constituted by the image pickup means as described in claim 2, prior to the execution of the comparison processing, a noise component is generated during the comparison processing among the board surface components of the pachinko gaming machine. Is configured as a mask area that is excluded from the analysis target, and then the mask area is set such that the board surface component that becomes a noise component during the comparison process has a shape corresponding to that element. It can be performed by hardware by shielding with.

【0014】この構成によれば、上記盤面構成要素の手
前側をパチンコ玉が通過する形態となっているパチンコ
遊技機についても、パチンコ玉の移動軌跡の解析或いは
移動軌跡の予測を無理なく行い得るようになる(請求項
5)。
According to this configuration, even with respect to a pachinko gaming machine in which the pachinko balls pass through the front side of the board components, it is possible to reasonably analyze the trajectory of the pachinko balls or predict the trajectory. (Claim 5).

【0015】前記比較処理の実行に先立って、盤面にお
けるパチンコ玉の非通過領域を解析対象から外したマス
クエリアとして設定する処理を行う構成とすることもで
き、この構成によれば、この構成によれば、比較処理が
不必要な領域の画像について解析を行う必要がなくなる
から、比較処理時間の短縮を図り得るようになる(請求
項6)。
Prior to the execution of the comparison process, it is also possible to perform a process of setting a non-passage area of the pachinko balls on the board as a mask area excluded from the analysis target. According to this, it is not necessary to analyze the image of the area where the comparison processing is unnecessary, and thus the comparison processing time can be shortened (claim 6).

【0016】位置検出手段を撮像手段により構成する場
合には、前記比較処理の実行に先立って、盤面における
パチンコ玉の非通過領域を解析対象から外したマスクエ
リアとして設定する処理を行うように構成した上で、そ
のマスクエリアの設定を、前記撮像手段により撮像され
た各画面中の任意の画素群を比較処理対象から除外する
ことによってソフトウエア的に行うことができる。
In the case where the position detecting means is constituted by the image pickup means, the processing for setting the non-passage area of the pachinko balls on the board as the mask area excluded from the analysis object is executed prior to the execution of the comparison processing. After that, the mask area can be set by software by excluding an arbitrary pixel group in each screen imaged by the imaging unit from the comparison processing target.

【0017】この構成によっても、パチンコ遊技機の各
機種毎に予めマスクエリアを設定しておくことができる
から、ユーザーサイドでパチンコ玉の移動軌跡を解析す
る作業を行う際の手順が楽になる(請求項7)。
With this configuration as well, the mask area can be set in advance for each model of the pachinko gaming machine, so that the procedure at the time of analyzing the movement trajectory of the pachinko ball on the user side becomes easy ( Claim 7).

【0018】盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の
解析時には、そのパチンコ玉の移動軌跡を予測すると共
に、その予測結果を、盤面構成要素を含む盤面の画像を
背景とした画面上に表示した状態の画像データとして出
力する構成とすることもできる。
At the time of analyzing the movement locus of a pachinko ball fired on the board, the movement locus of the pachinko ball is predicted, and the prediction result is displayed on the screen with the image of the board including the board components as the background. It may be configured to output the image data of the state.

【0019】この構成によれば、パチンコ玉の移動軌跡
のうち解析不能なものを減少させることができるから、
解析結果として出力される画像データの信頼性がさらに
向上するようになる(請求項8)。
According to this structure, it is possible to reduce the unanalyzable movement paths of the pachinko balls.
The reliability of the image data output as the analysis result is further improved (claim 8).

【0020】このようにパチンコ玉の移動軌跡の予測を
行う際に、予測される移動軌跡についてパチンコ玉の単
位時間当たりの移動量が上限値を越える場合には、その
予測結果を無効化する構成としても良いものであり、こ
の構成によれば、本来あり得ない移動軌跡の予測を誤っ
て行う虞がなくなるから、この面からも前記画像データ
の信頼性が向上するようになる(請求項9)。
In this way, when the movement path of the pachinko ball is predicted, if the movement amount of the pachinko ball per unit time of the predicted movement path exceeds the upper limit value, the prediction result is invalidated. According to this configuration, since there is no possibility of erroneously predicting an originally impossible movement trajectory, the reliability of the image data is improved also from this aspect (claim 9). ).

【0021】この場合、前記比較処理に先立って、盤面
においてパチンコ玉が通過し得ない領域を非通過ライン
として設定し、パチンコ玉の移動軌跡の予測時において
は、上記非通過ラインを横切る移動軌跡の予測を禁止す
る構成とすることもでき、この構成によっても、本来あ
り得ない移動軌跡の予測を誤って行う虞がなくなるか
ら、出力される画像データの信頼性が向上するようにな
る(請求項10)。
In this case, prior to the comparison processing, a region on the board where the pachinko balls cannot pass is set as a non-passing line, and when predicting the moving locus of the pachinko balls, a moving locus crossing the non-passing line is set. Can be prohibited, and even with this configuration, there is no possibility of erroneously predicting a movement trajectory that is not possible, so that the reliability of the output image data is improved. Item 10).

【0022】前記比較処理に先立って、盤面における所
定領域をスタートエリアとして設定し、パチンコ玉の移
動軌跡の解析を、上記スタートエリアに存在するパチン
コ玉を起点に行うように構成することができる。
Prior to the comparison processing, a predetermined area on the board may be set as a start area, and the movement trajectory of the pachinko balls may be analyzed starting from the pachinko balls existing in the start area.

【0023】この構成によれば、本来存在し得ない始点
から移動軌跡を形成するという誤った解析動作が行われ
る虞がなくなって、出力データの信頼性が向上するよう
になる(請求項11)。
According to this structure, there is no possibility that an erroneous analysis operation of forming a movement locus from a starting point that cannot originally exist will be performed, and the reliability of output data will be improved (claim 11). .

【0024】前記比較処理に先立って、盤面における所
定領域をエンドエリアとして設定し、パチンコ玉の移動
軌跡の解析を、上記エンドエリアからパチンコ玉が抽出
されたときに確定する構成としても良い。
Prior to the comparison process, a predetermined area on the board may be set as an end area, and the analysis of the movement trajectory of the pachinko ball may be determined when the pachinko ball is extracted from the end area.

【0025】この構成によれば、移動軌跡の終点として
本来存在し得ない点へ向けて移動軌跡を形成するという
誤った解析動作が行われる虞がなくなって、出力データ
の信頼性が向上するようになる(請求項12)。
According to this configuration, there is no possibility that an erroneous analysis operation of forming a movement locus toward an originally nonexistent point as the end point of the movement locus is performed, and the reliability of output data is improved. (Claim 12).

【0026】この場合、上記エンドエリアを、盤面にお
けるアウト孔を含んだ所定領域に設定する構成としても
良い。この構成によれば、パチンコ玉が盤面上のセーフ
孔に入る可能性がなくなった時点で、当該パチンコ玉の
移動軌跡が確定されることになるから、不必要な移動解
析処理が長々と継続されることがなくなって、他のパチ
ンコ玉の移動軌跡の解析を効率良く行い得るようになる
(請求項13)。
In this case, the end area may be set to a predetermined area including an out hole on the board. According to this configuration, when the pachinko ball is unlikely to enter the safe hole on the board, the movement trajectory of the pachinko ball is fixed, so unnecessary movement analysis processing continues for a long time. The movement locus of other pachinko balls can be efficiently analyzed (claim 13).

【0027】前記比較処理に先立って、盤面におけるセ
ーフ孔に対応した領域をセーフ孔エリアとして設定し、
パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記セーフ孔エリアか
らパチンコ玉が抽出されたときに確定する構成としても
良い。
Prior to the comparison process, a region corresponding to the safe hole on the board is set as a safe hole area,
The analysis of the movement trajectory of the pachinko ball may be determined when the pachinko ball is extracted from the safe hole area.

【0028】この構成によれば、パチンコ玉が盤面上の
セーフ孔に入った時点で、当該パチンコ玉の移動軌跡を
確定することが可能になるから、この場合にも、不必要
な移動解析処理が長々と継続されることがなくなって、
他のパチンコ玉の移動軌跡の解析を効率良く行い得るよ
うになる。また、画像解析結果からセーフ孔へ入賞した
パチンコ玉数を検出することも可能になる(請求項1
4)。
According to this structure, when the pachinko ball enters the safe hole on the board, it becomes possible to determine the movement trajectory of the pachinko ball, and in this case as well, unnecessary movement analysis processing is performed. Will not continue for a long time,
It becomes possible to efficiently analyze the movement trajectory of other pachinko balls. It is also possible to detect the number of pachinko balls that have won the safe hole from the image analysis result (claim 1
4).

【0029】盤面に発射されたパチンコ玉を一旦内部に
取り込む玉入口、並びにこの玉入口を通じて取り込まれ
たパチンコ玉を当該玉入口と異なる位置に設けられた玉
出口から盤面に戻す構成のパチンコ遊技機をパチンコ玉
の移動軌跡解析対象とする場合には、前記比較処理に先
立って、盤面における前記玉出口対応領域を再スタート
エリアとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、
上記再スタートエリアに存在するパチンコ玉を起点に再
開するように構成することができる。
A pachinko game machine having a structure in which a pachinko ball that has been fired on the board surface is once taken in, and a pachinko ball taken through the ball entrance is returned to the board surface from a ball exit provided at a position different from the ball entrance. In the case of the movement trajectory analysis target of the pachinko ball, prior to the comparison processing, the ball exit corresponding area on the board is set as a restart area, and the analysis of the movement trajectory of the pachinko ball is performed.
The pachinko ball existing in the restart area can be restarted from the starting point.

【0030】この構成によれば、パチンコ遊技機が玉入
口及び玉出口を備えた特殊な形式のものであった場合で
も、移動軌跡の始点として本来存在し得ない点から移動
軌跡を形成するという誤った解析動作が行われる虞がな
くなる(請求項15)。
According to this structure, even if the pachinko gaming machine is of a special type having a ball entrance and a ball exit, a movement locus is formed from a point that cannot originally exist as a starting point of the movement locus. There is no possibility that an erroneous analysis operation is performed (claim 15).

【0031】盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の
解析結果を、所定時間分について同一画面上に一括表示
する画像データとして出力する構成としても良いもので
あり、この構成によれば、盤面上でのパチンコ玉の移動
軌跡を所定時間分ずつ目視により確認できるようになる
から、パチンコ遊技機の特性の把握をより一層容易に行
い得るようになる(請求項16)。
It is also possible to output the analysis result of the movement locus of the pachinko balls fired on the board as image data to be collectively displayed on the same screen for a predetermined period of time. Since it becomes possible to visually check the movement trajectory of the pachinko ball for each predetermined time, it becomes possible to more easily grasp the characteristics of the pachinko gaming machine (claim 16).

【0032】盤面上の任意位置に1箇所または複数箇所
の注目エリアを指定可能に構成され、盤面に発射された
パチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目エリアを
通過したパチンコ玉の移動軌跡のみを抽出すると共に、
その抽出結果を出力装置を通じて出力するように構成し
ても良いものである。この構成によれば、抽出された移
動軌跡に基づいて、釘調整状態の有効性の確認を的確に
行い得るようになる(請求項17)。
It is configured such that one or more attention areas can be designated at arbitrary positions on the board surface, and when the movement trajectory of the pachinko balls fired on the board is analyzed, only the movement trajectory of the pachinko balls that have passed through the attention area is analyzed. While extracting
The extraction result may be output through an output device. With this configuration, it is possible to accurately confirm the effectiveness of the nail adjustment state based on the extracted movement trajectory (claim 17).

【0033】また、盤面上の任意位置に複数箇所の注目
エリアを指定可能に構成され、盤面に発射されたパチン
コ玉の移動軌跡の解析時には、上記複数箇所の注目エリ
アを順次通過したパチンコ玉の移動軌跡のみを抽出する
と共に、その抽出結果を出力装置を通じて出力するよう
に構成としても良く、この場合においては、特定のルー
トを辿って移動するパチンコ玉のみに関する移動軌跡が
抽出されることになるから、釘調整状態の有効性の確認
を一段と的確に行い得るようになる(請求項18)。
Further, a plurality of areas of interest can be designated at arbitrary positions on the board surface, and when analyzing the movement trajectory of the pachinko balls fired on the board surface, the pachinko balls which have successively passed through the plurality of areas of interest are analyzed. It is possible to extract only the movement locus and output the extraction result through an output device. In this case, the movement locus regarding only the pachinko balls moving along a specific route is extracted. Therefore, the effectiveness of the nail adjustment state can be more accurately confirmed (claim 18).

【0034】釘調整内容が異なる状態とされたパチンコ
遊技機についてのパチンコ玉の移動軌跡解析結果を、表
示装置を通じて互いに比較可能な状態で表示する構成と
しても良いものである。
The pachinko ball movement trajectory analysis results for the pachinko gaming machine in which the nail adjustment contents are different may be displayed on the display device in a comparable state.

【0035】この構成によれば、釘調整内容の違いによ
るパチンコ玉の移動軌跡を視覚的に比較できるようにな
るから、釘調整状態の確認をきわめて容易に行い得るよ
うになる(請求項19)。
According to this structure, it is possible to visually compare the movement loci of the pachinko balls depending on the difference in the nail adjustment contents, so that the nail adjustment state can be confirmed very easily (claim 19). .

【0036】盤面上の任意位置に1箇所または複数箇所
の注目ポイントを指定可能に構成され、盤面に発射され
たパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ポイン
トを中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を
算出すると共に、その算出割合を示す数値化情報または
グラフを出力装置を通じて出力するように構成しても良
い。この構成によれば、出力された数値化情報またはグ
ラフに基づいて、釘調整状態の有効性の確認を的確に行
い得るようになる(請求項20)。
One or a plurality of points of interest can be designated at arbitrary positions on the board, and when analyzing the movement locus of a pachinko ball fired on the board, the points are moved to the left and right with the above-mentioned points of interest as the center. The ratio of the number of pachinko balls may be calculated, and the digitized information or graph indicating the calculated ratio may be output through the output device. With this configuration, it is possible to accurately confirm the effectiveness of the nail adjustment state based on the output digitized information or graph (claim 20).

【0037】上記のように数値化情報またはグラフを出
力装置を通じて出力する構成とする場合、当該数値化情
報またはグラフを、パチンコ玉の移動軌跡解析結果を表
示するように設けられた表示装置中に、当該移動軌跡解
析結果と対応付けた状態で表示する構成としても良い。
When the digitized information or the graph is output through the output device as described above, the digitized information or the graph is displayed in a display device provided to display the movement trajectory analysis result of the pachinko ball. Alternatively, the display may be displayed in a state of being associated with the movement trajectory analysis result.

【0038】この構成によれば、注目ポイントを中心に
左右に別れて移動したパチンコ玉数の割合を示す数値化
情報またはグラフと、盤面でのパチンコ玉の移動軌跡と
を目視によって容易に比較できるから、釘調整状態の有
効性を確認する上で有効となる(請求項21)。
According to this structure, it is possible to easily visually compare the digitized information or graph showing the ratio of the number of pachinko balls that have moved to the left and right around the point of interest and the movement trajectory of the pachinko balls on the board. Therefore, it is effective in confirming the effectiveness of the nail adjustment state (claim 21).

【0039】盤面上の任意位置に水平方向に延びる1本
または複数本の注目ラインを指定可能に構成した上で、
盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、
上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目ライ
ンを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出する
と共に、その算出結果をパチンコ玉の移動軌跡解析結果
を表示するように設けられた表示装置中に、当該移動軌
跡解析結果と対応付けた状態でグラフ表示するように構
成することもできる。
After constructing one or more lines of interest extending in the horizontal direction at an arbitrary position on the board,
When analyzing the movement trajectory of a pachinko ball launched on the board,
A display provided so as to calculate the number of pachinko balls that have passed through the line of interest in a state in which the line of interest is divided into a plurality of areas, and to display the calculation result of the movement trajectory analysis result of the pachinko ball. It can be configured to display a graph in the device in a state of being associated with the movement trajectory analysis result.

【0040】この構成によれば、盤面上に設定された水
平方向の注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目
ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出
した結果と、盤面でのパチンコ玉の移動軌跡とを目視に
よって容易に比較できるようになるから、釘調整状態の
有効性を確認する上できわめて有効となる(請求項2
2)。
According to this construction, the number of pachinko balls that have passed the horizontal line of interest set on the board is calculated in a state in which the line of interest is divided into a plurality of areas, and Since it becomes possible to easily visually compare the movement locus of the pachinko ball, it is extremely effective in confirming the effectiveness of the nail adjustment state (claim 2).
2).

【0041】本発明によるパチンコ玉の移動軌跡解析装
置は、前記目的を達成するために、パチンコ遊技機の盤
面でのパチンコ玉の位置を示す位置データを発生する位
置検出手段と、画像データを出力可能な出力装置と、前
記位置検出手段による所定時間経過毎の時系列的な位置
データを所定の位置データ間で比較するという比較処理
を行うことにより盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌
跡を解析すると共に、その解析結果を前記出力装置を通
じて画像データとして出力する画像処理手段とを備えた
構成としたものである(請求項23)。
In order to achieve the above-mentioned object, the pachinko ball movement trajectory analysis device according to the present invention outputs position data and position detection means for generating position data indicating the position of the pachinko ball on the board surface of the pachinko gaming machine. Analyze the movement locus of the pachinko balls fired on the board by performing a comparison process of comparing the time series position data for each predetermined time elapsed by the position detection means with a possible output device and the predetermined position data. And an image processing unit for outputting the analysis result as image data through the output device (claim 23).

【0042】この場合、前記位置検出手段を、パチンコ
遊技機の盤面を正面側から撮像した画像を前記位置デー
タとして出力する撮像手段により構成した上で、前記画
像処理手段を、前記撮像手段による系列画像を所定の画
面間で逐次比較するという比較処理を前記比較処理とし
て行うことにより盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌
跡を解析すると共に、その解析結果を画像データとして
出力する構成とすることができる(請求項24)。
In this case, the position detecting means is constituted by an image pickup means for outputting an image obtained by picking up a board surface of a pachinko gaming machine from the front side as the position data, and then the image processing means is connected by the image pickup means. By performing a comparison process of sequentially comparing images between predetermined screens as the comparison process, it is possible to analyze the movement trajectory of the pachinko balls launched on the board and output the analysis result as image data. It is possible (claim 24).

【0043】前記比較処理の実行に先立って、パチンコ
遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑音成分
となる要素を解析対象から外したマスクエリアとして設
定するマスクエリア設定手段を備えた構成とすることも
できる(請求項25)。
Prior to the execution of the comparison processing, there is provided a mask area setting means for setting an element, which is a noise component during the comparison processing, of the board surface constituent elements of the pachinko gaming machine as a mask area excluded from the analysis target. It is also possible (claim 25).

【0044】前記比較処理の実行に先立って、パチンコ
遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑音成分
となる要素を解析対象から外したマスクエリアとして設
定するマスクエリア設定手段を備えた上で、そのマスク
エリア設定手段によるマスクエリアの設定を、前記撮像
手段により撮像された各画面中の任意の画素群を比較処
理対象から除外することによってソフトウエア的に行う
構成とすることもできる(請求項26)。
Prior to the execution of the comparison processing, a mask area setting means is provided for setting an element, which is a noise component during the comparison processing, of the board surface components of the pachinko gaming machine as a mask area excluded from the analysis target. The mask area setting by the mask area setting unit may be performed by software by excluding an arbitrary pixel group in each screen imaged by the image capturing unit from the comparison processing target (claim) Item 26).

【0045】前記比較処理の実行に先立って、パチンコ
遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑音成分
となる要素を解析対象から外したマスクエリアとして設
定するマスクエリア設定手段を備えた上で、そのマスク
エリア設定手段によるマスクエリアの設定を、比較処理
時に雑音成分となる盤面構成要素を当該要素に対応した
形状の遮蔽部材により遮蔽することによってハードウエ
ア的に行う構成とすることもできる(請求項27)。
Prior to the execution of the comparison process, a mask area setting means is provided for setting an element, which is a noise component during the comparison process, of the board surface components of the pachinko gaming machine as a mask area excluded from the analysis target. The mask area setting by the mask area setting means may be performed by hardware by shielding a board component that becomes a noise component during the comparison process with a shield member having a shape corresponding to the component ( Claim 27).

【0046】前記比較処理の実行に先立って、盤面にお
けるパチンコ玉の非通過領域を解析対象から外したマス
クエリアとして設定するマスクエリア設定手段を備えた
構成とすることもできる(請求項28)。
Prior to the execution of the comparison process, a mask area setting means for setting a non-passage area of the pachinko balls on the board as a mask area removed from the analysis target may be provided (claim 28).

【0047】前記比較処理の実行に先立って、盤面にお
けるパチンコ玉の非通過領域を解析対象から外したマス
クエリアとして設定するマスクエリア設定手段を備えた
上で、そのマスクエリア設定手段によるマスクエリアの
設定を、前記撮像手段により撮像された各画面中の任意
の画素群を比較処理対象から除外することによってソフ
トウエア的に行う構成とすることもできる(請求項2
9)。
Prior to the execution of the comparison processing, a mask area setting means for setting the non-passing area of the pachinko balls on the board as a mask area excluded from the analysis object is provided, and the mask area setting means for setting the mask area The setting can be performed by software by excluding an arbitrary pixel group in each screen imaged by the imaging unit from the comparison processing target (claim 2).
9).

【0048】前記画像処理手段を、盤面に発射されたパ
チンコ玉の移動軌跡の解析時には、そのパチンコ玉の移
動軌跡を予測すると共に、その予測結果を、盤面構成要
素を含む盤面の画像を背景とした画面上に表示した状態
の画像データとして出力する構成としても良い(請求項
30)。
When the image processing means analyzes the movement locus of a pachinko ball shot on the board, the movement locus of the pachinko ball is predicted, and the prediction result is used as the background of the board image including board components. The image data may be output as the image data displayed on the screen (claim 30).

【0049】前記画像処理手段を、パチンコ玉の移動軌
跡の予測時において、予測される移動軌跡についてパチ
ンコ玉の単位時間当たりの移動量が上限値を越える場合
には、その予測結果を無効化する構成としても良い(請
求項31)。
When the moving path of the pachinko ball is predicted by the image processing means when the moving amount of the pachinko ball per unit time with respect to the predicted moving path exceeds the upper limit value, the prediction result is invalidated. It may be configured (claim 31).

【0050】前記画像処理手段を、前記比較処理に先立
って、盤面においてパチンコ玉が通過し得ない領域を非
通過ラインとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の予測
時においては、上記非通過ラインを横切る移動軌跡の予
測を禁止する構成としても良い(請求項32)。
Prior to the comparison processing, the image processing means sets a region on the board where the pachinko balls cannot pass as a non-passing line, and when the movement path of the pachinko balls is predicted, the non-passing line is set. It may be configured such that the prediction of the traversing trajectories is prohibited (claim 32).

【0051】前記画像処理手段を、前記比較処理に先立
って、盤面における所定領域をスタートエリアとして設
定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記スタートエ
リアに存在するパチンコ玉を起点に行う構成とすること
もできる(請求項33)。
Prior to the comparison processing, the image processing means sets a predetermined area on the board as a start area, and analyzes the movement trajectory of the pachinko balls starting from the pachinko balls existing in the start area. It is also possible (claim 33).

【0052】前記画像処理手段を、前記比較処理に先立
って、盤面における所定領域をエンドエリアとして設定
し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記エンドエリア
からパチンコ玉が抽出されたときに確定する構成として
も良い(請求項34)。
Prior to the comparison processing, the image processing means sets a predetermined area on the board as an end area, and the analysis of the movement trajectory of the pachinko balls is determined when the pachinko balls are extracted from the end area. It may be configured (claim 34).

【0053】前記画像処理手段は、前記エンドエリア
を、盤面におけるアウト孔を含んだ所定領域に設定する
構成であっても良い(請求項35)。
The image processing means may be configured to set the end area to a predetermined area including an out hole on the board (claim 35).

【0054】前記画像処理手段を、前記比較処理に先立
って、盤面におけるセーフ孔に対応した領域をセーフ孔
エリアとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、
上記セーフ孔エリアからパチンコ玉が抽出されたときに
確定する構成としても良い(請求項36)。
Prior to the comparison processing, the image processing means sets a region corresponding to the safe hole on the board as a safe hole area, and analyzes the movement locus of the pachinko ball.
A configuration may be adopted in which the pachinko balls are determined when they are extracted from the safe hole area (claim 36).

【0055】盤面に発射されたパチンコ玉を一旦内部に
取り込む玉入口、並びにこの玉入口を通じて取り込まれ
たパチンコ玉を当該玉入口と異なる位置に設けられた玉
出口から盤面に戻す構成のパチンコ遊技機をパチンコ玉
の移動軌跡解析対象とする場合には、前記画像処理手段
を、前記比較処理に先立って、盤面における前記玉出口
対応領域を再スタートエリアとして設定し、パチンコ玉
の移動軌跡の解析を、上記再スタートエリアに存在する
パチンコ玉を起点に再開する構成とすることもできる
(請求項37)。
A pachinko gaming machine having a structure in which a pachinko ball fired on the board surface is once taken in, and a pachinko ball taken in through the ball entrance is returned to the board surface from a ball exit provided at a position different from the ball entrance. In the case of a pachinko ball movement trajectory analysis target, the image processing means, prior to the comparison processing, sets the ball exit corresponding area on the board as a restart area, and analyzes the pachinko ball movement trajectory. Alternatively, the pachinko balls existing in the restart area may be restarted from the starting point (claim 37).

【0056】前記画像処理手段は、盤面に発射されたパ
チンコ玉の移動軌跡の解析結果を、所定時間分について
同一画面上に一括表示する画像データとして前記出力装
置を通じて出力するように構成しても良いものである
(請求項38)。
The image processing means may be configured to output the analysis result of the movement trajectory of the pachinko balls fired on the board as image data to be collectively displayed on the same screen for a predetermined time through the output device. It is good (claim 38).

【0057】前記画像処理手段を、盤面上の任意位置に
1箇所または複数箇所の注目エリアを指定可能な構成と
した上で、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解
析時には、上記注目エリアを通過したパチンコ玉の移動
軌跡のみを抽出すると共に、その抽出結果を前記出力装
置を通じて出力するように構成しても良いものである
(請求項39)。
The image processing means is configured so that one or a plurality of attention areas can be designated at arbitrary positions on the board, and when the movement locus of the pachinko balls shot on the board is analyzed, the attention area is set. It is also possible to extract only the movement locus of the pachinko ball that has passed through and output the extraction result through the output device (claim 39).

【0058】前記画像処理手段を、盤面上の任意位置に
複数箇所の注目エリアを指定可能な構成とした上で、盤
面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上
記複数箇所の注目エリアを順次通過したパチンコ玉の移
動軌跡のみを抽出すると共に、その抽出結果を出力装置
を通じて出力するように構成しても良いものである(請
求項40)。
The image processing means is configured so that a plurality of areas of interest can be designated at arbitrary positions on the board, and when the movement locus of the pachinko balls fired on the board is analyzed, the areas of interest of the plurality of areas are analyzed. It is also possible to extract only the movement locus of the pachinko balls that have successively passed through the above step and output the extraction result through the output device (claim 40).

【0059】前記出力装置として表示装置を備えた上
で、前記画像処理手段を、釘調整内容が異なる状態とさ
れたパチンコ遊技機についてのパチンコ玉の移動軌跡解
析結果を、前記表示装置を通じて互いに比較可能な状態
で表示する構成としても良いものである(請求項4
1)。
The display device is provided as the output device, and the image processing means is used to compare the movement trajectory analysis results of the pachinko balls for the pachinko gaming machines in which the nail adjustment contents are different from each other through the display device. It may be configured such that it is displayed in a possible state (claim 4).
1).

【0060】前記画像処理手段を、盤面上の任意位置に
1箇所または複数箇所の注目ポイントを指定可能な構成
とした上で、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の
解析時には、上記注目ポイントを中心に左右に別れて移
動したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出
割合を示す数値化情報またはグラフを出力装置を通じて
出力する構成としても良い(請求項42)。
In the image processing means, one or a plurality of points of interest can be designated at arbitrary positions on the board, and the points of interest are analyzed at the time of analyzing the movement locus of the pachinko balls fired on the board. It is also possible to calculate the ratio of the number of pachinko balls that have moved separately to the left and right around the center and output the digitized information or graph indicating the calculated ratio through the output device (claim 42).

【0061】上記のように数値化情報またはグラフを出
力装置を通じて出力する構成とする場合、その出力装置
としてパチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示可能な表示
装置を備えた上で、前記画像処理手段を、前記表示装置
中に、前記数値化情報またはグラフを上記移動軌跡解析
結果と対応付けた状態で表示する構成としても良いもの
である(請求項43)。
When the digitized information or the graph is output through the output device as described above, a display device capable of displaying the movement trajectory analysis result of the pachinko ball is provided as the output device, and the image processing means is also provided. May be configured to be displayed in the display device in a state where the digitized information or graph is associated with the movement trajectory analysis result (claim 43).

【0062】前記出力装置としてパチンコ玉の移動軌跡
解析結果を表示可能な表示装置を備えた上で、前記画像
処理手段を、盤面上の任意位置に水平方向に延びる1本
または複数本の注目ラインを指定可能に構成すると共
に、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時に
は、上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目
ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出
すると共に、その算出結果を前記表示装置中に前記移動
軌跡解析結果と対応付けた状態でグラフ表示するように
構成しても良いものである(請求項44)。
As the output device, a display device capable of displaying a movement trajectory analysis result of a pachinko ball is provided, and the image processing means is provided with one or a plurality of lines of interest extending horizontally in an arbitrary position on the board. And the number of pachinko balls that have passed through the line of interest is calculated in each divided area of the line of interest when analyzing the trajectory of the pachinko balls that have been shot on the board. At the same time, the calculation result may be displayed in a graph on the display device in a state of being associated with the movement trajectory analysis result (claim 44).

【0063】[0063]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例について
図面を参照しながら説明する。図1には全体の電気的構
成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。こ
の図1において、位置検出手段を構成する撮像手段とし
てのCCDカメラ1は、パチンコ遊技機2の盤面(図2
6に符号2aを付して示す)を正面から撮像できる位置
に配置されるものである。上記CCDカメラ1が撮像し
た画像データ(本発明でいう位置データに相当)は、画
像処理装置3(本発明の装置でいうマスクエリア設定手
段及び画像処理手段に相当)内の検出部4及び解析部5
にそれぞれ与えられるようになっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the entire electrical configuration by combining functional blocks. In FIG. 1, a CCD camera 1 as an image pickup means constituting a position detection means is a board surface of a pachinko gaming machine 2 (see FIG. 2).
6 is denoted by reference numeral 2a) and is arranged at a position where an image can be taken from the front. The image data captured by the CCD camera 1 (corresponding to the position data in the present invention) is analyzed by the detection unit 4 in the image processing device 3 (corresponding to the mask area setting means and the image processing means in the device of the present invention). Part 5
To be given to each.

【0064】上記検出部4において、CCDカメラ1か
らの画像データを受ける入力部6は、入力される画像デ
ータをAD変換してフレームバッファ7に与える構成と
なっている。このフレームバッファ7は、盤面2a(図
26参照)に存在するパチンコ玉の位置特定に必要な動
画像処理用画像データを蓄積するためのもので、与えら
れた画像データを逐次記憶すると共に、読出制御部8に
より指定された画像データを情報処理制御部9へ出力す
るようになっている。
In the detecting section 4, the input section 6 which receives the image data from the CCD camera 1 is constructed so that the input image data is AD-converted and given to the frame buffer 7. The frame buffer 7 is for accumulating image data for moving image processing necessary for specifying the position of the pachinko balls existing on the board 2a (see FIG. 26), and sequentially stores and reads the given image data. The image data designated by the control unit 8 is output to the information processing control unit 9.

【0065】上記情報処理制御部9は、読出制御部8を
通じたフレームバッファ7の動作制御、検索情報記憶部
10に対するデータ記憶制御、解析部5との間の信号送
受信制御などをそれぞれ含む画像検索処理を、予め記憶
したプログラムに基づいて行う構成となっており、以下
においては、その画像検索処理の制御内容並びに関連し
た作用について図2及び図3も参照しながら説明する。
The information processing control section 9 performs image retrieval including operation control of the frame buffer 7 through the read control section 8, data storage control for the retrieval information storage section 10, signal transmission / reception control with the analysis section 5, and the like. The processing is configured to be performed based on a program stored in advance. Below, the control content of the image search processing and the related operation will be described with reference to FIGS. 2 and 3.

【0066】即ち、図2において、情報処理制御部9
は、解析部5側から送信されてくる開始データΔAを受
信するまで待機する(ステップA1)。ここで、上記開
始データΔAは、検出部4に対する動作開始指令である
開始コマンドの他に、CCDカメラ1により撮像される
盤面2aの画像に対して後述のようなマスクエリアを指
定するためのマスク情報、検索時間(画像検索処理の継
続時間)を指定するための時間情報を含んだ構成となっ
ている。
That is, in FIG. 2, the information processing control unit 9
Waits until the start data ΔA transmitted from the analysis unit 5 side is received (step A1). Here, the start data ΔA is a mask for designating a mask area as described later for the image of the board 2a captured by the CCD camera 1 in addition to the start command which is an operation start command for the detection unit 4. It is configured to include information and time information for designating a search time (duration of image search processing).

【0067】開始データΔAを受信した場合には、当該
開始データΔA中のマスク情報を、内部メモリとして構
成された設定記憶部9aに記憶することによって、当該
マスク情報により指定されるマスクエリアを画像検索処
理対象から外すという設定を行い(ステップA2)、こ
の後に読出制御部8に対して読出動作の開始を指示する
(ステップA3)。このような指示が行われた場合に
は、フレームバッファ7に記憶されている画像データ
が、読出制御部8による指定に応じて情報処理制御部9
へ出力されるようになる。
When the start data ΔA is received, the mask information in the start data ΔA is stored in the setting storage section 9a configured as an internal memory so that the mask area designated by the mask information is imaged. It is set to be excluded from the search processing targets (step A2), and thereafter, the read control unit 8 is instructed to start the read operation (step A3). When such an instruction is issued, the image data stored in the frame buffer 7 is processed by the information processing control unit 9 according to the designation by the read control unit 8.
Will be output to.

【0068】上記ステップA3に引き続く検索処理ルー
チンA4では、図3のような各処理を実行する。図3に
おいて、検索処理ルーチンA4では、まず、フレームバ
ッファ7から入力される1画面分の画像データを内部の
バッファメモリ(図示せず)に記憶するまで待機し(ス
テップa1、a2)、1画面分の画像データを記憶した
ときには、玉位置特定処理ルーチンa3を実行する。
In the search processing routine A4 subsequent to step A3, each processing as shown in FIG. 3 is executed. In FIG. 3, the search processing routine A4 first waits until one screen of image data input from the frame buffer 7 is stored in an internal buffer memory (not shown) (steps a1, a2) and one screen. When the minute image data is stored, the ball position specifying processing routine a3 is executed.

【0069】この玉位置特定処理ルーチンa3では、前
画面の画像データと新たに入力された画像データとの間
で移動した物体を抽出するという動画像処理(本発明で
いう比較処理に相当)を、前記マスクエリア以外の部分
について行うことにより、盤面2a上に存在するパチン
コ玉の位置を特定する。尚、上記動画像処理の手法とし
ては、例えば、画像データにより示される連続画面間で
の物体の移動ベクトルの分布(所謂オプティカルフロ
ー)を、画像中の各部の明るさの相関をとることにより
求めるという周知の方法を採用できる。
In this ball position specifying processing routine a3, the moving image processing (corresponding to the comparison processing in the present invention) of extracting the object moved between the image data of the previous screen and the newly input image data is performed. The position of the pachinko balls existing on the board surface 2a is specified by performing the operation on the part other than the mask area. As a method of the moving image processing, for example, the distribution of the movement vector of the object between the continuous screens represented by the image data (so-called optical flow) is obtained by taking the correlation of the brightness of each part in the image. It is possible to adopt the well-known method.

【0070】上記玉位置特定処理ルーチンa3の実行後
には、特定されたパチンコ玉の位置を示すポイントデー
タ(座標データ)を作成するステップa4、その作成ポ
イントデータを検索情報記憶部10に記憶するステップ
a5を順次実行した後にリターンする。
After the above-mentioned ball position specifying processing routine a3 is executed, step a4 for creating point data (coordinate data) indicating the specified position of the pachinko ball, and step for storing the created point data in the search information storage unit 10. After sequentially executing a5, the process returns.

【0071】尚、具体的には図示しなかったが、上記検
索処理ルーチンA4は、1秒間に所定回数実行されるも
のであり、その実行間隔、つまりポイントデータのサン
プリング間隔は、盤面2a上を移動するパチンコ玉を十
分に追跡できる範囲内において極力広くなるように設定
される。
Although not specifically shown, the search processing routine A4 is executed a predetermined number of times per second, and its execution interval, that is, the sampling interval of the point data is on the board 2a. It is set to be as wide as possible within the range where a moving pachinko ball can be tracked sufficiently.

【0072】図2に翻って、上述のような検索処理ルー
チンA4は、当該ルーチンA4の開始時点から前記受信
開始データΔA中の時間情報により指定される検索時間
が経過するまで、若しくは解析部5側から後述のように
して送信されてくる終了コマンド或いは中止コマンドを
受信するまで反復して実行される(ステップA5、A
6、A7)。
Returning to FIG. 2, the search processing routine A4 as described above is performed until the search time designated by the time information in the reception start data ΔA elapses from the start time of the routine A4, or the analysis unit 5 is executed. It is repeatedly executed until the end command or the stop command transmitted from the side as described later is received (steps A5 and A).
6, A7).

【0073】上記検索時間が経過したとき(ステップA
5で「YES」)には、読出制御部8に対してデータ読
み出し動作の終了を指示し(ステップA8)、しかる後
に、検索情報記憶部10に記憶されているポイントデー
タを読み出すデータ読出処理ルーチンA9、読み出した
ポイントデータを解析部5側へ送信するデータ送信処理
ルーチンA10を順次実行した後にステップA1へ戻
る。尚、この場合において、上記のように送信されるポ
イントデータは前記検索時間相当分のデータとなる。
When the search time has elapsed (step A
5 is “YES”), the read control unit 8 is instructed to end the data read operation (step A8), and thereafter, the data read processing routine for reading the point data stored in the search information storage unit 10 is performed. A9, the data transmission processing routine A10 for transmitting the read point data to the analysis unit 5 side is sequentially executed, and then the process returns to step A1. In this case, the point data transmitted as described above is data corresponding to the search time.

【0074】解析部5側からの終了コマンドを受信した
とき(ステップA6で「YES」)には、読出制御部8
に対してデータ読み出し動作の終了を指示し(ステップ
A11)、しかる後に、検索情報記憶部10に記憶され
ているポイントデータを読み出すデータ読出処理ルーチ
ンA12、読み出したポイントデータを解析部5側へ送
信するデータ送信処理ルーチンA13を順次実行した後
にステップA1へ戻る。尚、この場合において、上記の
ように送信されるポイントデータは、検索処理ルーチン
A4の開始時点から終了コマンドを受信した時点までの
時間相当分のデータとなる。
When the end command is received from the analysis unit 5 side ("YES" in step A6), the read control unit 8
Is instructed to end the data read operation (step A11), and thereafter, a data read processing routine A12 for reading the point data stored in the search information storage unit 10, and the read point data is transmitted to the analysis unit 5 side. After sequentially executing the data transmission processing routine A13, the process returns to step A1. In this case, the point data transmitted as described above is data corresponding to the time from the start time of the search processing routine A4 to the time of receiving the end command.

【0075】解析部5側からの中止コマンドを受信した
とき(ステップA7で「YES」)には、読出制御部8
に対してデータ読み出し動作の終了を指示し(ステップ
A14)、しかる後に、検索情報記憶部10に記憶され
ているポイントデータを消去するデータ消去処理ルーチ
ンA15を実行した後にステップA1へ戻る。従って、
中止コマンドの受信時には、解析部5側へポイントデー
タが送信されることはない。
When the stop command is received from the analysis unit 5 side ("YES" in step A7), the read control unit 8
Is instructed to end the data read operation (step A14), and thereafter, the data erasing processing routine A15 for erasing the point data stored in the search information storage unit 10 is executed, and then the process returns to step A1. Therefore,
When receiving the stop command, the point data is not transmitted to the analysis unit 5 side.

【0076】以上要するに、検出部4にあっては、解析
部5側から開始データΔAが送信されたときには、CC
Dカメラ1による画像データに基づいて盤面2a上に存
在するパチンコ玉の位置を示すポイントデータを算出す
る動作を、所定の時間間隔で実行すると共に、そのポイ
ントデータ算出動作を、上記開始データΔA中の時間情
報により指定される検索時間だけ実行し、このように得
た検索時間相当分のポイントデータを解析部5へ送信す
るという動作を行う。
In summary, in the detecting unit 4, when the start data ΔA is transmitted from the analyzing unit 5 side, CC
The operation of calculating the point data indicating the position of the pachinko balls existing on the board 2a based on the image data by the D camera 1 is executed at predetermined time intervals, and the operation of calculating the point data is performed in the start data ΔA. The operation is performed for the search time designated by the time information of 1, and the point data corresponding to the search time thus obtained is transmitted to the analysis unit 5.

【0077】また、検出部4にあっては、上記のような
ポイントデータの算出動作期間中において、解析部5側
から終了コマンドが送信されたときには、その終了コマ
ンドを受信した時点で上記ポイントデータの算出動作を
停止すると共に、その時点までのポイントデータを解析
部5へ送信するという動作を行う。さらに、検出部4に
あっては、ポイントデータの算出動作期間中において、
解析部5側から中止コマンドが送信されたときには、そ
の中止コマンドを受信した時点でポイントデータの算出
動作を停止して、それまでに算出したポイントデータを
初期化する動作を行う。
Further, in the detecting section 4, when the end command is transmitted from the analyzing section 5 side during the point data calculating operation as described above, the point data is received when the end command is received. The calculation operation of 1 is stopped, and the point data up to that point is transmitted to the analysis unit 5. Furthermore, in the detection unit 4, during the point data calculation operation period,
When the stop command is transmitted from the analysis unit 5 side, the point data calculation operation is stopped at the time the stop command is received, and the point data calculated up to that point is initialized.

【0078】図1に翻って、解析部5は以下に述べるよ
うな構成となっている。即ち、解析部5において、CC
Dカメラ1からの画像データを受ける入力部11は、入
力される画像データをAD変換してフレームバッファ1
2に与える構成となっている。このフレームバッファ1
2は、前述したポイントデータ及び後述のようなパチン
コ玉の軌跡データを表示する際の背景画像用として供さ
れる画像データを、例えばパチンコ遊技機2の機種毎に
取り込むためのもので、与えられた画像データを逐次記
憶すると共に、読出制御部13により指定された画像デ
ータを解析制御部14へ出力するようになっている。
Referring back to FIG. 1, the analysis unit 5 has the following structure. That is, in the analysis unit 5, CC
The input unit 11 that receives the image data from the D camera 1 AD-converts the input image data to perform frame conversion on the frame buffer 1.
It is configured to give to 2. This frame buffer 1
2 is provided for capturing the above-mentioned point data and image data used for a background image when displaying the trajectory data of a pachinko ball as described below, for example, for each model of the pachinko gaming machine 2. The image data designated by the read control unit 13 is output to the analysis control unit 14 while the image data is sequentially stored.

【0079】上記解析制御部14は、読出制御部13を
通じたフレームバッファ12の動作制御、記憶部15に
対するデータ記憶制御、前記入力部4との間の信号受信
制御などを含む画像解析処理を行うためのもので、その
画像解析処理結果を、表示制御部16及びプリンタドラ
イバ17を通じてCRTディスプレイ18(本発明でい
う出力装置、表示装置に相当)及びカラープリンタ19
(本発明でいう出力装置に相当)にそれぞれ出力する構
成となっている。
The analysis control unit 14 performs image analysis processing including operation control of the frame buffer 12 through the read control unit 13, data storage control for the storage unit 15, signal reception control with the input unit 4, and the like. The CRT display 18 (corresponding to an output device and a display device in the present invention) and a color printer 19 through the display control unit 16 and the printer driver 17 for the image analysis processing result.
(Corresponding to the output device in the present invention).

【0080】この場合、解析制御部14は、上記のよう
な画像解析処理及びその処理結果の出力のための制御
を、マウス20a(或いはペンプロッタでも良い)が接
続されたキーボード20からの入力信号及び予め記憶し
たプログラムに基づいて行う構成のものであり、以下に
おいては、その制御内容並びに関連した作用について図
4〜図36も参照しながら説明する。
In this case, the analysis control unit 14 controls the image analysis processing and the output of the processing result as described above by the input signal from the keyboard 20 to which the mouse 20a (or a pen plotter) may be connected. Also, the control contents and related actions will be described below with reference to FIGS. 4 to 36 as well.

【0081】まず、図4において、解析制御部14は、
解析部5の電源投入状態では、CRTディスプレイ18
に対して、図9のようなメニュー画面を表示する(ステ
ップB1)。具体的には、このメニュー画面には、「M
ENU」の文字a1 、「検索」、「編集」、「解析」、
「メンテナンス」の各文字a2 〜a5 、並びにこれら文
字a2 〜a5 を囲む枠が表示されると共に、前記マウス
20aにより移動されるポインタPが表示される。この
場合、上記各文字a2 〜a5 部分をマウス20aにより
クリックすることによって、検索処理、編集処理、解析
処理、メンテナンス処理の何れを実行するか選択できる
構成となっている。尚、上記のような選択が行われた場
合には、各文字a2 〜a5 部分のうち選択されたものを
反転表示などにより報知する構成とすることが望まし
く、以下の説明で出現する各選択動作時においても、そ
の選択状態を同様に報知することが望ましい。
First, in FIG. 4, the analysis control unit 14
When the analysis unit 5 is powered on, the CRT display 18
On the other hand, the menu screen as shown in FIG. 9 is displayed (step B1). Specifically, this menu screen displays "M
The character a1 of "ENU", "search", "edit", "analysis",
The characters "a2 to a5" for "maintenance" and a frame surrounding these characters a2 to a5 are displayed, and a pointer P moved by the mouse 20a is displayed. In this case, by clicking each of the characters a2 to a5 with the mouse 20a, it is possible to select any of the search process, the edit process, the analysis process, and the maintenance process. When the above selection is made, it is desirable that the selected one of the characters a2 to a5 is informed by a reverse display or the like. Each selection operation appearing in the following description Even at times, it is desirable to similarly notify the selected state.

【0082】このようにメニュー画面を表示した状態で
は、上記検索処理、編集処理、解析処理、メンテナンス
処理の何れかが選択されるまで待機する(ステップB2
〜B5)。
In the state where the menu screen is displayed in this manner, the process stands by until any one of the search process, the edit process, the analysis process, and the maintenance process is selected (step B2).
~ B5).

【0083】メニュー画面の表示状態で検索処理が選択
された場合(ステップB2で「YES」)には、CRT
ディスプレイ18に対して、図10のような検索画面を
表示する(ステップB6)。
When the search process is selected in the display state of the menu screen ("YES" in step B2), the CRT
A search screen as shown in FIG. 10 is displayed on the display 18 (step B6).

【0084】具体的には、この検索画面には、「検索」
の文字b1 、「背景処理」の文字b2 及びこの文字b2
に対応された「新規読込」、「登録読出」、「登録」、
「拡大」、「縮小」、「表示」の各文字b3 〜b8 、
「条件設定」の文字b9 及びこの文字b9 に対応された
「マスクエリア」の文字b10、画像表示エリアEX及び
この画像表示エリアEXに対応された「MENU」、
「中止」、「終了」、「開始」の各文字b11〜b14、並
びに上記文字b3 〜b8 、b10〜b14を囲む枠が表示さ
れると共に、ポインタPが表示される。
Specifically, this search screen shows "Search".
Character b1, "background processing" character b2 and this character b2
"Read new", "Read registration", "Registration",
"Enlargement", "Reduction", "Display" characters b3 to b8,
The character b9 of "condition setting", the character b10 of "mask area" corresponding to this character b9, the image display area EX and "MENU" corresponding to this image display area EX,
A frame surrounding each of the characters "b11" to "b14" of "stop", "end" and "start" and the characters "b3" to "b8" and "b10" to "b14" is displayed, and the pointer P is displayed.

【0085】この場合、上記各文字b3 〜b5 部分をマ
ウス20aによりクリックすることによって、新規読込
処理、登録読出処理、登録処理の何れを実行するか選択
でき、文字b6 〜b8 部分の何れかをクリックすること
によって、拡大、縮小、表示処理を選択でき、文字b10
部分をクリックすることによって、マスクエリア入力処
理を選択でき、さらに、文字b11〜b14部分をクリック
することによって、メニュー画面選択処理、中止処理、
終了処理、開始処理の何れを実行するか選択できる構成
となっている。
In this case, by clicking each of the characters b3 to b5 with the mouse 20a, it is possible to select which of the new reading process, the registration reading process, and the registration process to be executed, and to select any of the characters b6 to b8. By clicking, you can select enlargement, reduction, or display processing, and the character b10
The mask area input process can be selected by clicking the part, and further, the menu screen selection process, the cancel process, and the like can be selected by clicking the characters b11 to b14.
The configuration is such that either the end process or the start process can be selected.

【0086】特に、文字b4 部分がクリックされたとき
(登録読出処理が選択されたとき)、文字b8 部分がク
リックされたとき(表示処理が選択されたとき)、文字
b10部分がクリックされたとき(マスクエリア入力処理
が選択されたとき)には、検索画面内にそれぞれプルダ
ウンメニューPM1、PM2、PM3が現れるように構
成されている。
In particular, when the character b4 portion is clicked (when the registration reading processing is selected), when the character b8 portion is clicked (when the display processing is selected), and when the character b10 portion is clicked. When (the mask area input process is selected), pull-down menus PM1, PM2, and PM3 appear in the search screen, respectively.

【0087】登録読出処理が選択されたときのプルダウ
ンメニューPM1は、ポインタPを通じてパチンコ遊技
機2の機種名を選択するためのものである。表示処理が
選択されたときのプルダウンメニューPM2は、画面表
示エリアEXに表示する画面の種類(背景画像のみの画
面、或いは背景画像にマスクエリアの設定状況を加えた
画面)を選択するためのものである。また、マスクエリ
ア入力処理が選択されたときのプルダウンメニューPM
3は、マスクエリア入力時において、入力したマスクエ
リアの一部を削除するモードと、入力したマスクエリア
を全部削除するモードとの何れかを選択するためのもの
である。
The pull-down menu PM1 when the registration reading process is selected is for selecting the model name of the pachinko gaming machine 2 through the pointer P. The pull-down menu PM2 when the display process is selected is for selecting the type of screen to be displayed in the screen display area EX (screen with only background image, or screen with background image plus mask area setting status). Is. In addition, pull-down menu PM when mask area input processing is selected
3 is for selecting either a mode of deleting a part of the input mask area or a mode of deleting the entire input mask area when the mask area is input.

【0088】図4において、上記のような検索画面を表
示した状態では、上述した新規読込処理、登録読出処
理、登録処理、拡大、縮小、表示処理、マスクエリア入
力処理、開始処理、メニュー画面選択処理の何れかが選
択されるまで待機する(ステップB7〜B10、図5中
のステップB11〜B13)。
In FIG. 4, in the state where the above-mentioned search screen is displayed, the above-mentioned new reading process, registration reading process, registration process, enlargement / reduction, display process, mask area input process, start process and menu screen selection are performed. It waits until any one of the processes is selected (steps B7 to B10, steps B11 to B13 in FIG. 5).

【0089】検索画面の表示状態で文字b3 部分を通じ
て新規読込処理が選択された場合(ステップB7で「Y
ES」)には、画像取込処理ルーチンB14を実行す
る。この処理ルーチンB14では、読出制御部8に対し
読出動作の開始を指示することにより、フレームバッフ
ァ12に記憶されている画像データを新規の背景画像と
して取り込む。
When the new reading process is selected through the character b3 in the display state of the search screen ("Y" in step B7).
In "ES"), the image capture processing routine B14 is executed. In this processing routine B14, the read control unit 8 is instructed to start the read operation, and the image data stored in the frame buffer 12 is captured as a new background image.

【0090】このように画像データを取り込んだ後に
は、表示変更処理ルーチンB15を実行する。この処理
ルーチンB15では、図11に示すように、現在表示中
の検索画面における画像表示エリアEXに対し上記のよ
うに取り込んだ画像データ、つまり盤面2aの画像Q、
並びにその画像Qに対応したパチンコ遊技機2について
の機種名入力ウインドウW1を表示する。
After the image data is thus captured, the display change processing routine B15 is executed. In this processing routine B15, as shown in FIG. 11, the image data captured as described above in the image display area EX in the currently displayed search screen, that is, the image Q of the board 2a,
Also, a model name input window W1 for the pachinko gaming machine 2 corresponding to the image Q is displayed.

【0091】尚、上記機種名入力ウインドウW1は、キ
ーボード20を通じて画像Qに対応した機種名を入力す
るためのものである。さらに、この表示変更処理ルーチ
ンB15では、検索画面における「MENU」、「中
止」、「終了」、「開始」の各文字b11〜b14(図10
参照)及びそれらを囲む枠を非表示状態に切り換えると
共に、これらに代えて、「キャンセル」、「実行」の各
文字b15、b16及びそれらを囲む枠を表示する。この場
合において、各文字部分b15、b16をマウス20aによ
りクリックすることによって、実行処理、キャンセル処
理の何れかを選択できる構成となっている。
The model name input window W1 is for inputting the model name corresponding to the image Q through the keyboard 20. Further, in the display change processing routine B15, the characters "11", "stop", "end", and "start" in the search screen are displayed.
And the frames surrounding them are switched to the non-display state, and instead of these, the characters b15 and b16 of "Cancel" and "Execute" and the frame surrounding them are displayed. In this case, either the execution process or the cancellation process can be selected by clicking each of the character parts b15 and b16 with the mouse 20a.

【0092】そして、表示変更処理ルーチンB15の実
行後には、上述の実行処理及びキャンセル処理の何れか
が選択されるまで待機する(ステップB16、B1
7)。キャンセル処理が選択された場合には、そのまま
前記検索画面表示ステップB6へ戻るが、実行処理が選
択されたときには、画像表示エリアEXに表示中の画像
Qに対応した機種のパチンコ遊技機2と同一の背景画像
データが既に登録中か否かを判断する(ステップB1
8)。
After the display change processing routine B15 is executed, the process waits until either the execution processing or the cancellation processing described above is selected (steps B16, B1).
7). When the cancel process is selected, the process directly returns to the search screen display step B6, but when the execution process is selected, it is the same as the pachinko gaming machine 2 of the model corresponding to the image Q being displayed in the image display area EX. It is judged whether the background image data of is already registered (step B1).
8).

【0093】このステップB18で「NO」と判断した
場合には、上記画像Qに対応した画像データを背景画像
データとして記憶部15に登録する背景登録処理ルーチ
ンB19を実行した後に検索画面表示ステップB6へ戻
る。尚、この背景登録処理ルーチンB19では、背景画
像データを、当該背景画像データに対応したパチンコ遊
技機2の機種名コードと共に登録する。
If "NO" is determined in this step B18, the search screen display step B6 is executed after the background registration processing routine B19 for registering the image data corresponding to the image Q as the background image data in the storage unit 15 is executed. Return to. In the background registration processing routine B19, the background image data is registered together with the model name code of the pachinko gaming machine 2 corresponding to the background image data.

【0094】これに対してステップB18で「YES」
と判断した場合には、アラート表示処理ルーチンB20
を実行する。この処理ルーチンB20では、図12に示
すように、画像表示エリアEX中に、同一機種について
の背景画像データが既に登録済みであること、並びにデ
ータを入れ替えるかを質問するアラートAL1を表示す
る。尚、図示しなかったが、機種名入力ウインドウW1
に対し機種名が入力されていない状態で実行処理が選択
された場合には、機種名の入力を促すアラートを表示す
るルーチンを実行する構成となっている。
On the other hand, in step B18, "YES"
If it is determined that the alert display processing routine B20
Execute In this processing routine B20, as shown in FIG. 12, an alert AL1 is displayed in the image display area EX, which asks that background image data for the same model has already been registered, and asks whether to replace the data. Although not shown, the model name input window W1
On the other hand, when the execution process is selected in the state where the model name is not input, the routine for displaying the alert for prompting the input of the model name is configured.

【0095】上記アラート表示処理ルーチンB20の実
行後には、文字b15部分のクリックに応じた実行処理及
び文字b16部分のクリックに応じたキャンセル処理の何
れかが選択されるまで待機する(ステップB21、B2
2)。
After the alert display processing routine B20 is executed, the process waits until either the execution processing corresponding to the click of the character b15 portion or the cancel processing corresponding to the click of the character b16 portion is selected (steps B21 and B2).
2).

【0096】キャンセル処理が選択された場合には、そ
のまま前記表示変更処理ルーチンB15へ戻るが、実行
処理が選択されたときには、背景書換処理ルーチンB2
3を実行した後に前記検索画面表示ステップB6へ戻
る。この場合、上記背景書換処理ルーチンB23では、
画像表示エリアEXに表示中の画像Qに対応した画像デ
ータを、既登録されている背景画像データに代わる新た
な背景画像データとして記憶部15に登録する動作を行
う。
When the cancel process is selected, the process directly returns to the display change process routine B15, but when the execution process is selected, the background rewrite process routine B2.
After executing 3, the process returns to the search screen display step B6. In this case, in the background rewriting processing routine B23,
The image data corresponding to the image Q displayed in the image display area EX is registered in the storage unit 15 as new background image data in place of the already registered background image data.

【0097】一方、検索画面の表示状態で、文字b4 部
分を通じて登録読出処理が選択された場合(ステップB
8で「YES」)には、画像読出処理ルーチンB24を
実行する。この処理ルーチンB23では、記憶部15に
記憶されている背景画像データの中から、図10に示す
ようなプルダウンメニューPM1により選択された機種
名に対応した背景画像データを読み出して、内部の図示
しないバッファメモリに記憶するものであり、その記憶
が終了した後には、前記判断ステップB7へ戻る。
On the other hand, when the registration reading process is selected through the character b4 in the display state of the search screen (step B
If “YES” in 8), the image reading processing routine B24 is executed. In this processing routine B23, the background image data corresponding to the model name selected by the pull-down menu PM1 as shown in FIG. 10 is read out from the background image data stored in the storage unit 15 and is not shown inside. The data is stored in the buffer memory, and after the storage is completed, the process returns to the judgment step B7.

【0098】検索画面の表示状態で、文字b5 部分を通
じて登録処理が選択された場合(ステップB9で「YE
S」)には、画面表示エリアEXに画像Qつまり背景画
像を表示中か否かを判断し(ステップB25)、背景画
像が表示されていない場合には判断ステップB10へ移
行するが、表示されていた場合には、表示変更処理ルー
チンB26を実行する。
When the registration process is selected through the character b5 in the display state of the search screen ("YE" in step B9).
S)), it is determined whether or not the image Q, that is, the background image is being displayed in the screen display area EX (step B25). If the background image is not displayed, the process proceeds to determination step B10, but is displayed. If so, the display change processing routine B26 is executed.

【0099】この処理ルーチンB26では、図13に示
すように、画像表示エリアEX中に釘調整内容コメント
を表示するためのコメント入力ウインドウW2を表示す
る。尚、上記コメント入力ウインドウW2は、画像Qと
して表示中の機種に該当したパチンコ遊技機2の盤面2
aに対する釘調整の内容を示す釘調整内容コメントを、
キーボード20を通じて例えば「n番釘右へ3°」(n
は釘2bを特定するために設定された例えば数字或いは
アルファベットより成る記号である)、「基本」(釘調
整を行っていない初期状態の意味)というような形式で
入力するためのものであり、入力されたコメントは、記
憶部15に対し、機種名コードと対応されたコメントフ
ァイルとして記憶される。
In this processing routine B26, as shown in FIG. 13, a comment input window W2 for displaying a nail adjustment content comment is displayed in the image display area EX. The comment input window W2 is the board surface 2 of the pachinko gaming machine 2 corresponding to the model displayed as the image Q.
Nail adjustment content comment showing the content of nail adjustment for a,
Through the keyboard 20, for example, “3 ° to the right of the nth nail” (n
Is for inputting in a format such as "basic" (meaning the initial state in which nail adjustment is not performed), which is set to specify the nail 2b, for example, a numeral or alphabetical symbol, The input comment is stored in the storage unit 15 as a comment file corresponding to the model name code.

【0100】上記表示変更処理ルーチンB26の実行後
には、文字b15部分のクリックに応じた実行処理及び文
字b16部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れか
が選択されるまで待機する(ステップB27、B2
8)。
After the execution of the display change processing routine B26, the process waits until either the execution processing corresponding to the click of the character b15 portion or the cancel processing corresponding to the click of the character b16 portion is selected (steps B27, B2).
8).

【0101】キャンセル処理が選択された場合には、そ
のまま前記検索画面表示ステップB6へ戻るが、実行処
理が選択されたときには、記憶部15中に、コメント入
力ウインドウW2に入力されたコメントと同じ内容のコ
メントファイルが既に記憶されているか否かを判断する
(ステップB29)。
When the cancel process is selected, the process directly returns to the search screen display step B6, but when the execution process is selected, the same contents as the comment input in the comment input window W2 are stored in the storage unit 15. It is determined whether or not the comment file is already stored (step B29).

【0102】このステップB29で「NO」と判断した
場合には、上記コメント入力ウインドウW2に入力され
ているコメントを、記憶部15に対し、機種名コードと
対応されたコメントファイルとして記憶するコメントフ
ァイル登録処理ルーチンB30を実行した後に検索画面
表示ステップB6へ戻る。
If "NO" is determined in this step B29, the comment file stored in the comment input window W2 is stored in the storage unit 15 as a comment file corresponding to the model name code. After executing the registration processing routine B30, the process returns to the search screen display step B6.

【0103】これに対してステップB29で「YES」
と判断した場合には、アラート表示処理ルーチンB31
を実行する。この処理ルーチンB31では、図14に示
すように、記憶部15中に、該当機種についての同じコ
メントファイルが既に登録済みであること、並びにコメ
ントファイルを入れ替えるかを質問するアラートAL2
を表示する。尚、図示しなかったが、コメント入力ウイ
ンドウW2に対しコメントが入力されていない状態で実
行処理が選択された場合には、コメントの入力が不要で
あるか否かを質問するアラートを表示するルーチンを実
行する構成となっている。
On the other hand, "YES" in step B29.
If it is determined that the alert display processing routine B31
Execute In this processing routine B31, as shown in FIG. 14, an alert AL2 that asks whether the same comment file for the relevant model has already been registered in the storage unit 15 and whether the comment file should be replaced.
Is displayed. Although not shown, a routine for displaying an alert asking whether comment input is not necessary when the execution process is selected in the state where no comment is input in the comment input window W2 Is configured to execute.

【0104】上記アラート表示処理ルーチンB31の実
行後には、文字b15部分のクリックに応じた実行処理及
び文字b16部分のクリックに応じたキャンセル処理の何
れかが選択されるまで待機する(ステップB32、B3
3)。
After the alert display processing routine B31 is executed, the process waits until either the execution processing corresponding to the click of the character b15 portion or the cancel processing corresponding to the click of the character b16 portion is selected (steps B32, B3).
3).

【0105】キャンセル処理が選択された場合には、そ
のまま前記表示変更処理ルーチンB26へ戻るが、実行
処理が選択されたときには、コメントファイル書換処理
ルーチンB34を実行した後に前記検索画面表示ステッ
プB6へ戻る。この場合、上記コメントファイル書換処
理ルーチンB34では、コメント入力ウインドウW2に
表示中のコメントを、既に記憶されているコメントファ
イルに代わる新たなコメントファイルとして記憶部15
に記憶する動作を行う。
When the cancel process is selected, the process directly returns to the display change process routine B26, but when the execution process is selected, the comment file rewriting process routine B34 is executed and then the process returns to the search screen display step B6. . In this case, in the comment file rewriting processing routine B34, the storage unit 15 sets the comment displayed in the comment input window W2 as a new comment file in place of the already stored comment file.
Perform the action to be stored in.

【0106】検索画面の表示状態で、文字b6 、b7 、
b8 部分を通じて拡大、縮小、表示処理が選択された場
合(ステップB10で「YES」)には、画面表示エリ
アEXに背景画像を表示中か否かを判断し(ステップB
35)、背景画像が表示されていない場合には判断ステ
ップB11(図5参照)へ移行するが、表示されていた
場合には、拡大、縮小、表示処理ルーチンB36を実行
した後に判断ステップB7へ移行する。
When the search screen is displayed, the characters b6, b7,
If enlargement, reduction, or display processing is selected through the b8 portion ("YES" in step B10), it is determined whether or not a background image is being displayed in the screen display area EX (step B
35), if the background image is not displayed, the process proceeds to a judgment step B11 (see FIG. 5), but if it is displayed, the enlarging / reducing / display processing routine B36 is executed and then the judgment step B7 is executed. Transition.

【0107】ここで、上記拡大、縮小、表示処理ルーチ
ンB36では、文字b6 部分のクリックにより拡大処理
が選択された場合に、画面表示エリアEXに表示中の背
景画像を拡大し、文字b7 部分のクリックにより縮小処
理が選択された場合に、画面表示エリアEXに表示中の
背景画像を縮小する。また、文字b8 部分のクリックに
より表示処理が選択された場合には、図10に示すよう
なプルダウンメニューPM2により選択された画面種類
(背景画像のみの画面、或いは背景画像にマスクエリア
の設定状況を加えた画面)を画面表示エリアEXに表示
する。
In the enlarging / reducing / display processing routine B36, when the enlarging process is selected by clicking on the character b6 portion, the background image being displayed in the screen display area EX is enlarged and the character b7 portion is enlarged. When the reduction process is selected by clicking, the background image being displayed in the screen display area EX is reduced. Further, when the display process is selected by clicking the character b8 portion, the screen type selected by the pull-down menu PM2 as shown in FIG. 10 (the background image only screen, or the setting condition of the mask area in the background image is set). The added screen) is displayed in the screen display area EX.

【0108】図5において、検索画面の表示状態で、文
字b10部分を通じてマスクエリア入力処理が選択された
場合(ステップB11で「YES」)には、画面表示エ
リアEXに背景画像を表示中か否かを判断し(ステップ
B37)、背景画像が表示されていない場合には判断ス
テップB12へ移行するが、表示されていた場合には、
条件設定入力処理ルーチンB38を実行する。
In FIG. 5, when the mask area input process is selected through the character b10 portion in the search screen display state (“YES” in step B11), it is determined whether or not the background image is being displayed in the screen display area EX. It is determined (step B37). If the background image is not displayed, the process proceeds to determination step B12, but if it is displayed,
The condition setting input processing routine B38 is executed.

【0109】上記条件設定入力処理ルーチンB38で
は、画面表示エリアEXに表示された背景画像(画像
Q)中に前述したマスク情報を入力する操作を受け付け
る処理を行う。上記マスク情報は、パチンコ遊技機2の
盤面2aを構成する要素のうち前述した動画像処理時に
雑音成分となる要素を解析対象から外すためのマスクエ
リアを示す情報であり、そのマスクエリアの入力は、上
記背景画像中の任意部分の画素群をマウス20aの操作
により塗り潰すというペインティング操作よって行い得
る構成となっている。
In the condition setting input processing routine B38, processing for accepting the operation of inputting the mask information described above in the background image (image Q) displayed in the screen display area EX is performed. The mask information is information indicating a mask area for removing an element that becomes a noise component during the above-described moving image processing from the analysis target among the elements that form the board surface 2a of the pachinko gaming machine 2, and the input of the mask area is The pixel group of an arbitrary portion in the background image is painted by operating the mouse 20a.

【0110】尚、前述したように、マスクエリア入力時
においては、入力したマスクエリアの一部を削除するモ
ードと、入力したマスクエリアを全部削除するモードと
の何れかを、図10に示すようなプルダウンメニューP
M3により選択できる構成となっており、これにより、
一旦入力したマスクエリアの修正・削除などを行い得る
ようになっている。
As described above, when the mask area is input, one of the mode for deleting a part of the input mask area and the mode for deleting the entire input mask area is as shown in FIG. Na pulldown menu P
It has a configuration that can be selected by M3.
The mask area once entered can be modified or deleted.

【0111】ここで、上記マスクエリアの設定状態の実
例について、図26及び図27を参照しながら説明す
る。即ち、図26はパチンコ遊技機2の盤面2aをCC
Dカメラ1により撮像した画像(つまり画面表示エリア
EXに表示される画像Q)を示し、図27は当該画像中
に設定されたマスクエリアMAを斜線帯で示すものであ
る。この場合、盤面2aには、盤面構成要素として、多
数本の釘2bの他に、風車2c、飾りランプ2d、カバ
ー付きセーフ孔2e、カバーなしセーフ孔2f、カバー
付きのスタート孔2g、可動入賞装置2h、図柄表示装
置2i、アウト孔2jが所定個数ずつ設けられている。
Here, an example of the setting state of the mask area will be described with reference to FIGS. 26 and 27. That is, in FIG. 26, the board surface 2a of the pachinko gaming machine 2 is CC
FIG. 27 shows an image captured by the D camera 1 (that is, the image Q displayed in the screen display area EX), and FIG. 27 shows the mask area MA set in the image by a hatched band. In this case, on the board surface 2a, in addition to a large number of nails 2b, a windmill 2c, a decorative lamp 2d, a safe hole 2e with a cover, a safe hole 2f without a cover, a start hole 2g with a cover, and a movable prize as board surface components. A predetermined number of devices 2h, symbol display devices 2i, and out holes 2j are provided.

【0112】このように構成された盤面2aにあって
は、動画像処理時の雑音成分になるものとして、回転す
る風車2c、光を発する飾りランプ2d、光を発すると
共に動画像を表示する図柄表示装置2iが存在するもの
であり、それらについては、図27に示すように、対応
する画素群をペインティング操作することによってマス
クエリアMAを入力する。また、盤面2aにおけるパチ
ンコ玉の非通過領域及びパチンコ玉の発射通路などは、
動画像処理の対象とする必要がないから、例えば、盤面
2aの囲い枠外側の部分、カバー付きセーフ孔2e、ス
タート孔2g、玉発射通路SPについても、図27に示
すように、それらに対応する画素群をペインティング操
作することによってマスクエリアMAを入力する。但
し、マスクエリアの設定は、少なくとも動画像処理時に
雑音成分となる部分について行えば良いものである。
In the board 2a constructed in this way, the rotating windmill 2c, the decorative lamp 2d that emits light, the pattern that emits light and displays a moving image as noise components during moving image processing. The display device 2i exists, and the mask area MA is input by performing a painting operation on the corresponding pixel group as shown in FIG. In addition, the non-passage area of the pachinko balls on the board surface 2a, the launch path of the pachinko balls, etc.
Since it does not need to be the target of the moving image processing, for example, the portion outside the enclosing frame of the board surface 2a, the safe hole with a cover 2e, the start hole 2g, and the ball launching passage SP are also supported as shown in FIG. The mask area MA is input by performing a painting operation on a pixel group to be selected. However, the mask area may be set at least for a portion that becomes a noise component during moving image processing.

【0113】尚、ここでは、図27に示すようなマスク
エリアMAの入力設定を、背景画像中の任意部分の画素
群を動画像処理対象から除外することによってソフトウ
エア的に行う構成としたが、特に、図柄表示装置2i部
分の上をパチンコ玉が通過するような構造となっていた
場合には、当該図柄表示装置2i部分にその形状に対応
した遮蔽部材(例えば艶消しの黒色紙)を張り付けるこ
とにより、図柄表示装置2iを遮蔽するというハードウ
エア的な手段によってマスクエリアを設定する構成とす
ることもできる。
Here, the mask area MA input setting as shown in FIG. 27 is performed by software by excluding the pixel group of an arbitrary portion in the background image from the moving image processing target. In particular, in the case where the pachinko ball passes over the pattern display device 2i portion, a shielding member (for example, matte black paper) corresponding to the shape is provided in the pattern display device 2i portion. It is also possible to adopt a configuration in which the mask area is set by a hardware-like means of shielding the pattern display device 2i by sticking.

【0114】しかして、上記のような条件設定入力処理
ルーチンB38は、前述した検索画面上で他の処理の選
択操作が行われるまで(文字b3 〜b8 、b11〜b14部
分がクリックされるまで)継続されるものであり(ステ
ップB39)、他の処理の選択操作が行われた場合には
図7に示す判断ステップB7へ戻る。そして、この時点
で入力されているマスクエリアMAが、前述した開始コ
ードΔAのためのマスク情報として設定されることにな
る。
However, the condition setting input processing routine B38 as described above continues until the selection operation of other processing is performed on the above-mentioned search screen (until the characters b3 to b8 and b11 to b14 are clicked). The process is continued (step B39), and when a selection operation of another process is performed, the process returns to the determination step B7 shown in FIG. Then, the mask area MA input at this time is set as the mask information for the above-mentioned start code ΔA.

【0115】一方、検索画面の表示状態で文字b14部分
を通じて開始処理が選択された場合(ステップB12で
「YES」)には、表示変更処理ルーチンB40を実行
する。この処理ルーチンB40では、図15に示すよう
に、現在表示中の検索画面における画像表示エリアEX
に対し、前述した開始データΔAのための検索時間をキ
ーボード20を通じて入力するための時間データ入力ウ
インドウW3、検索時間の入力を促すメッセージM1、
検索時間の最大時間を示すメッセージM2を表示する。
さらに、この表示変更処理ルーチンB40では、検索画
面における「MENU」、「中止」、「終了」、「開
始」の各文字b11〜b14(図10参照)及びそれらを囲
む枠を非表示状態に切り換えると共に、これらに代え
て、「キャンセル」、「実行」の各文字b15、b16及び
それらを囲む枠を表示する。
On the other hand, when the start process is selected through the character b14 portion in the display state of the search screen ("YES" in step B12), the display change process routine B40 is executed. In this processing routine B40, as shown in FIG. 15, the image display area EX on the search screen currently being displayed is displayed.
On the other hand, a time data input window W3 for inputting the search time for the start data ΔA described above through the keyboard 20, a message M1 for prompting the input of the search time,
A message M2 indicating the maximum search time is displayed.
Furthermore, in this display change processing routine B40, the characters "b" to "b14" (see FIG. 10) of "MENU", "stop", "end", and "start" in the search screen and the frame surrounding them are switched to the non-display state. At the same time, instead of these, the characters “b” and b16 of “cancel” and “execute” and a frame surrounding them are displayed.

【0116】この表示変更処理ルーチンB40の実行後
には、時間データ入力ウインドウW3に入力された検索
時間を図示しないバッファメモリに対し時間情報として
記憶する入力検索時間受付処理ルーチンB41を実行す
るものであり、この処理ルーチンB41を、文字b15部
分のクリックに応じた実行処理及び文字b16部分のクリ
ックに応じたキャンセル処理の何れかが選択されるまで
反復して実行する(ステップB42、B43)。
After execution of this display change processing routine B40, an input search time acceptance processing routine B41 for storing the search time input in the time data input window W3 as time information in a buffer memory (not shown) is executed. The processing routine B41 is repeatedly executed until either the execution process in response to the click on the character b15 portion or the cancel process in response to the click on the character b16 portion is selected (steps B42, B43).

【0117】尚、上記入力検索時間受付処理ルーチンB
41では、受付時間を所定の設定可能範囲(本実施例の
場合、例えば1〜30分)に限定するものであり、時間
データ入力ウインドウW3に入力された検索時間受付時
間が30分を越えていた場合には、例えば、最大値であ
る30分を検索時間を指定する時間情報として受け付け
るものである。
Incidentally, the input search time acceptance processing routine B
In 41, the reception time is limited to a predetermined settable range (for example, 1 to 30 minutes in this embodiment), and the search time reception time input in the time data input window W3 exceeds 30 minutes. In this case, for example, the maximum value of 30 minutes is accepted as the time information designating the search time.

【0118】そして、キャンセル処理が選択された場合
(ステップB43で「YES」)には、そのまま前記検
索画面表示ステップB6(図4参照)へ戻るが、実行処
理が選択された場合(ステップB42で「YES」)に
は、表示変更処理ルーチンB44を実行する。
If the cancel process is selected ("YES" in step B43), the process directly returns to the search screen display step B6 (see FIG. 4), but if the execution process is selected (step B42). If "YES", the display change processing routine B44 is executed.

【0119】この表示変更処理ルーチンB44では、画
像表示エリアEXの表示状態を図16に示すような状態
(文字b15、b16に代えて文字b11〜b14を表示した状
態)に戻すものであり、この処理ルーチンB44の実行
後には、検索開始処理ルーチンB45を実行する。
In this display change processing routine B44, the display state of the image display area EX is returned to the state as shown in FIG. 16 (state in which characters b11 to b14 are displayed instead of the characters b15 and b16). After executing the processing routine B44, the search start processing routine B45 is executed.

【0120】この検索開始処理ルーチンB45では、上
述のように入力されたマスク情報、検索時間を示す時間
情報などの検索条件を、検索条件設定ファイルとして記
憶部15に記憶すると共に、上記マスク情報及び時間情
報と開始コマンドとを組み合わせた前述の開始データΔ
Aを、入力部4へ送信する動作を行う。
In the search start processing routine B45, the search conditions such as the mask information and the time information indicating the search time input as described above are stored in the storage unit 15 as a search condition setting file, and the mask information and The above-mentioned start data Δ combining the time information and the start command
The operation of transmitting A to the input unit 4 is performed.

【0121】この場合、上記開始データΔAを受信した
入力部4にあっては、前述したように、CCDカメラ1
による画像データに基づいて盤面2a上に存在するパチ
ンコ玉の位置を示すポイントデータを算出する動作を、
上記開始データΔA中の時間情報により指定される検索
時間だけ実行し、このように得た検索時間相当分のポイ
ントデータを解析部5へ送信(返信)するという動作を
行うようになる。
In this case, in the input section 4 which has received the start data ΔA, as described above, the CCD camera 1
The operation of calculating the point data indicating the position of the pachinko balls existing on the board 2a based on the image data by
The operation is performed such that the search time designated by the time information in the start data ΔA is executed, and the point data corresponding to the search time thus obtained is transmitted (replied) to the analysis unit 5.

【0122】前記検索開始処理ルーチンB45の実行後
には、検出部4から上述のように返信されるポイントデ
ータが全部入力されるまで、若しくは終了処理及び中止
処理の何れかが行われるまで(文字b12部分或いは文字
b13部分がクリックされるまで)待機する(ステップB
46〜B48)。
After the execution of the search start processing routine B45, until all the point data returned as described above from the detection unit 4 is input, or either the end processing or the stop processing is performed (character b12). Wait until the part or the character b13 part is clicked (step B)
46-B48).

【0123】前記開始データΔ中の時間情報により指定
される検索時間に対応した時間分のポイントデータの全
部が入力されたとき(ステップB46で「YES」)に
は、検索終了処理ルーチンB49を実行した後に、図6
に示す後述の編集画面表示ステップB52へ移行する。
When all the point data for the time corresponding to the search time designated by the time information in the start data Δ has been input (“YES” in step B46), the search end processing routine B49 is executed. After that,
Then, the process proceeds to the edit screen display step B52 described later.

【0124】上記検索終了処理ルーチンB49では、入
力部4から送られてきたポイントデータを、当該ポイン
トデータに対応した機種コードなどと共に記憶部15に
記憶する。
In the search end processing routine B49, the point data sent from the input unit 4 is stored in the storage unit 15 together with the model code corresponding to the point data.

【0125】前記終了処理が選択されたとき(ステップ
B47で「YES」)には、検索終了・送信処理ルーチ
ンB50を実行した後に、図6に示す編集画面表示ステ
ップB52へ移行する。
When the end process is selected ("YES" in step B47), the search end / transmission process routine B50 is executed and then the process proceeds to the edit screen display step B52 shown in FIG.

【0126】上記検索終了・送信処理ルーチンB50で
は、入力部4に対して前記終了コマンドを送信する動作
を行うと共に、その後において当該入力部4から送られ
てきたポイントデータを、当該ポイントデータに対応し
た機種コードなどと共に記憶部15に記憶する動作を行
う。
In the search end / transmission processing routine B50, the end command is transmitted to the input unit 4, and the point data sent from the input unit 4 thereafter is associated with the point data. The storage unit 15 performs an operation of storing the selected model code and the like.

【0127】尚、上記終了コマンドを受信した入力部4
にあっては、前述したように、その終了コマンドの受信
時点で前記ポイントデータの算出動作を停止すると共
に、その時点までのポイントデータを解析部5へ送信す
るという動作を行う。
The input unit 4 which has received the end command
In this case, as described above, the operation of calculating the point data is stopped at the time of receiving the end command, and the point data up to that time is transmitted to the analysis unit 5.

【0128】前記中止処理が選択されたとき(ステップ
B48で「YES」)には、検索中止処理ルーチンB5
1を実行した後に、図4に示すメニュー画面表示ステッ
プB1へ戻る。
When the cancel processing is selected ("YES" in step B48), the search cancel processing routine B5
After executing 1, the process returns to the menu screen display step B1 shown in FIG.

【0129】上記検索中止処理ルーチンB51では、入
力部4に対して前記中止コマンドを送信する動作を行う
ものであり、この中止コマンドを受けた検出部4にあっ
ては、前述したように、ポイントデータの算出動作を停
止して、それまでに算出したポイントデータを初期化す
る動作を行う。従って、中止処理が選択されたときに
は、記憶部15に対し、入力部4側で算出されたポイン
トデータが記憶されることはない。
In the search cancel processing routine B51, the operation of transmitting the cancel command to the input unit 4 is performed. The operation of calculating the data is stopped and the point data calculated up to that point is initialized. Therefore, when the cancel process is selected, the point data calculated on the input unit 4 side is not stored in the storage unit 15.

【0130】一方、検索画面の表示状態で、文字b11部
分を通じてメニュー画面選択操作が行われた場合(ステ
ップB13で「YES」)には、図4に示すメニュー画
面表示ステップB1へ戻る。
On the other hand, when the menu screen selection operation is performed through the character b11 in the display state of the search screen ("YES" in step B13), the process returns to the menu screen display step B1 shown in FIG.

【0131】さて、図6において、前記検索終了処理ル
ーチンB49或いは検索終了・送信処理ルーチンB50
の実行後に移行する編集画面表示ステップB52は、前
記メニュー画面(図9参照)の表示状態で、編集処理が
選択された場合(図4のステップB3で「YES」と判
断された場合)にも実行される構成となっている。
Now, referring to FIG. 6, the search end processing routine B49 or the search end / transmission processing routine B50.
The edit screen display step B52 to be executed after the execution of is also performed when the edit process is selected in the display state of the menu screen (see FIG. 9) (when “YES” is determined in step B3 of FIG. 4). It is configured to be executed.

【0132】この編集画面表示ステップB52では、図
17に示すような編集画面を表示する。具体的には、こ
の編集画面には、「編集」の文字c1 、「表示処理」の
文字c2 及びこの文字c2 に対応された「登録読出」、
「拡大」、「縮小」の各文字c3 〜c5 、「条件設定」
の文字c6 及びこの文字c6 に対応された「スター
ト」、「エンド」、「移動制限値」、「再スタート」、
「セーフ孔」、「非通過ライン」の各文字c7 〜c12、
画像表示エリアEX及びこの画像表示エリアEXに対応
された「MENU」、「中止」、「編集」の各文字c13
〜c15、並びに上記文字c3 〜c5 、c7 〜c15を囲む
枠が表示されると共に、ポインタPが表示される。
In this edit screen display step B52, an edit screen as shown in FIG. 17 is displayed. Specifically, in this edit screen, the character c1 of "edit", the character c2 of "display processing" and the "read registration" corresponding to this character c2,
"Enlargement", "Reduction" characters c3 to c5, "Condition setting"
Character c6 and "start", "end", "movement limit value", "restart" corresponding to this character c6,
"Safe hole", "non-passage line" characters c7 to c12,
The image display area EX and the characters c13 of "MENU", "Cancel", and "Edit" corresponding to the image display area EX
.About.c15 and the frames surrounding the characters c3 to c5 and c7 to c15 are displayed, and the pointer P is also displayed.

【0133】この場合、上記文字c3 部分をマウス20
aによりクリックすることによって、登録読出処理を選
択でき、文字c4 、c5 部分の何れかをクリックするこ
とによって、拡大、縮小処理を選択でき、文字c6 〜c
12部分をクリックすることによって、スタート処理、エ
ンド処理、移動値制限値処理、再スタート処理、セーフ
孔処理、非通過ライン処理を含む条件設定処理を選択で
き、さらに、文字c13〜c15部分をマウス20aにより
クリックすることによって、メニュー画面選択処理、中
止処理、編集処理の何れを実行するか選択できる構成と
なっている。
In this case, the character c3 portion is replaced by the mouse 20.
The registration reading process can be selected by clicking a, and the enlargement / reduction process can be selected by clicking any of the characters c4 and c5.
By clicking the 12 part, you can select the condition setting process including start process, end process, movement value limit value process, restart process, safe hole process, and non-passage line process. By clicking the button 20a, it is possible to select which of the menu screen selection process, the cancellation process, and the editing process is to be executed.

【0134】特に、文字c3 部分がクリックされたとき
(登録読出処理が選択されたとき)には、編集画面内
に、ポインタPを通じてパチンコ遊技機2の機種名を選
択するためのプルダウンメニューPM4が現れるように
構成されている。
In particular, when the character c3 portion is clicked (when the registration reading process is selected), a pull-down menu PM4 for selecting the model name of the pachinko gaming machine 2 through the pointer P is displayed in the editing screen. It is configured to appear.

【0135】図6において、上記のように編集画面を表
示した状態では、上述したような登録読出処理、編集処
理、拡大、縮小処理、条件設定処理(スタート処理、エ
ンド処理、移動値制限値処理、再スタート処理、セーフ
孔処理、非通過ライン処理)、メニュー画面選択処理の
何れかが選択されるまで待機する(ステップB53〜B
57)。
In FIG. 6, in the state where the edit screen is displayed as described above, the registration read process, the edit process, the enlargement / reduction process, the condition setting process (start process, end process, movement value limit value process) as described above are performed. , Restart processing, safe hole processing, non-passing line processing), and waits until any one of menu screen selection processing is selected (steps B53 to B53).
57).

【0136】編集画面の表示状態で文字c3 部分を通じ
て登録読出処理が選択された場合(ステップB53で
「YES」)には、画像読出処理ルーチンB58を実行
する。この処理ルーチンB58では、記憶部15に前述
のように記憶されている背景画像データ及びポイントデ
ータの中から、図17に示すようなプルダウンメニュー
PM4により選択された機種名(機種コード)に対応し
た背景画像データ及びポイントデータを読み出して、内
部の図示しないバッファメモリに記憶すると共に、背景
画像データを画像表示エリアEXに表示するものであ
り、その表示が終了した後には、前記判断ステップB5
3へ戻る。
When the registration reading process is selected through the character c3 portion in the display state of the editing screen ("YES" in step B53), the image reading process routine B58 is executed. This processing routine B58 corresponds to the model name (model code) selected from the pull-down menu PM4 as shown in FIG. 17 from the background image data and the point data stored in the storage unit 15 as described above. The background image data and the point data are read out and stored in an internal buffer memory (not shown), and the background image data is displayed in the image display area EX. After the display is finished, the judgment step B5 is performed.
Return to 3.

【0137】編集画面の表示状態で、文字c4 、c5 部
分を通じて拡大、縮小処理が選択された場合(ステップ
B55で「YES」)には、画面表示エリアEXに画像
データを表示中か否かを判断し(ステップB59)、画
像データが表示されていない場合には判断ステップB5
6へ移行するが、表示されていた場合には、拡大、縮小
処理ルーチンB60を実行した後に判断ステップB53
へ戻る。
When the enlargement / reduction processing is selected through the characters c4 and c5 in the display state of the edit screen ("YES" in step B55), it is determined whether the image data is being displayed in the screen display area EX. Judgment (step B59), and if image data is not displayed, judgment step B5
If it is displayed, the process proceeds to the enlarging / reducing process routine B60, and then the judgment step B53.
Return to

【0138】ここで、上記拡大、縮小処理ルーチンB6
0では、文字c4 部分のクリックにより拡大処理が選択
された場合に、画面表示エリアEXに表示中の画像デー
タを拡大し、文字c5 部分のクリックにより縮小処理が
選択された場合に、画面表示エリアEXに表示中の画像
データを縮小する。
The enlargement / reduction processing routine B6
In 0, when the enlargement process is selected by clicking the character c4 portion, the image data being displayed in the screen display area EX is enlarged, and when the reduction process is selected by clicking the character c5 portion, the screen display area is displayed. The image data being displayed in EX is reduced.

【0139】編集画面の表示状態で、文字c7 〜c12部
分を通じて条件設定処理が選択された場合(ステップB
56で「YES」)には、画面表示エリアEXに画像デ
ータを表示中か否かを判断し(ステップB61)、画像
データが表示されていない場合には判断ステップB57
へ移行するが、表示されていた場合には、条件設定入力
処理ルーチンB62を実行する。
When the condition setting process is selected through the characters c7 to c12 in the display state of the edit screen (step B
In "56", "YES"), it is determined whether image data is being displayed in the screen display area EX (step B61), and if image data is not displayed, a determination step B57.
If it is displayed, the condition setting input processing routine B62 is executed.

【0140】上記条件設定入力処理ルーチンB62で
は、前述のようにバッファメモリに記憶されたポイント
データに基づいたパチンコ玉の移動軌跡の解析に必要と
なる複数種類の解析条件を受け付けて記憶する処理を行
うものであり、以下においては、このような解析条件の
例について説明する。
In the condition setting input processing routine B62, a process of accepting and storing a plurality of types of analysis conditions necessary for analyzing the movement trajectory of the pachinko ball based on the point data stored in the buffer memory as described above. This is performed, and an example of such analysis conditions will be described below.

【0141】(1)第1の解析条件(スタートエリア) 編集画面(図17参照)における文字c7 部分がクリッ
クされたときに受け付け可能となる解析条件であり、盤
面2aにおける所定領域、例えば図28中に斜線帯で示
すように、盤面2aにおける玉発射通路SPに対応した
所定範囲の領域をスタートエリアE1として設定する。
このスタートエリアE1は、パチンコ玉の移動軌跡の解
析を、当該スタートエリアE1に存在するパチンコ玉の
画像(これは前記ポイントデータにより示される)を起
点に行うために設定される。尚、スタートエリアE1の
入力は、例えば、画面表示エリアEXに表示されている
背景画像中の任意部分の画素群をマウス20aの操作に
より塗り潰すというペインティング操作よって行う構成
となっている。
(1) First analysis condition (start area) This is an analysis condition that can be accepted when the character c7 portion in the edit screen (see FIG. 17) is clicked, and is a predetermined area on the board 2a, for example, FIG. As indicated by the shaded area, a region within a predetermined range corresponding to the ball firing passage SP on the board surface 2a is set as the start area E1.
The start area E1 is set in order to analyze the movement locus of the pachinko ball starting from the image of the pachinko ball existing in the start area E1 (this is indicated by the point data). The start area E1 is input by a painting operation in which a pixel group of an arbitrary portion in the background image displayed in the screen display area EX is painted by operating the mouse 20a.

【0142】(2)第2の解析条件(エンドエリア) 編集画面における文字c8 部分がクリックされたときに
受け付け可能となる解析条件であり、盤面2aにおける
所定領域、例えば図28中に斜線帯で示したように、盤
面2aにおけるアウト孔2jを含んだ所定領域をエンド
エリアE2として設定する。このエンドエリアE2は、
パチンコ玉の移動軌跡の解析を、当該エンドエリアE2
からパチンコ玉の画像が抽出されたときに確定するため
に設定される。尚、エンドエリアE2の入力も、画面表
示エリアEXに表示されている背景画像中の任意部分の
画素群の前述のようなペインティング操作よって行う構
成となっている。
(2) Second analysis condition (end area) This is an analysis condition that can be accepted when the character c8 portion in the editing screen is clicked, and is a predetermined area on the board 2a, for example, a hatched band in FIG. As shown, a predetermined area including the out hole 2j on the board surface 2a is set as the end area E2. This end area E2 is
Analysis of the movement trajectory of the pachinko ball is performed in the end area E2.
Set to confirm when the image of the pachinko ball is extracted from. The end area E2 is also input by the above-described painting operation of the pixel group of an arbitrary portion in the background image displayed in the screen display area EX.

【0143】(3)第3の解析条件(移動制限値) 編集画面における文字c9 部分がクリックされたときに
受け付け可能となる解析条件であり、キーボード20を
通じた数値入力を移動制限値として設定する。この移動
制限値は、パチンコ玉の移動軌跡を前記ポイントデータ
に基づいて予測する際において、予測される移動軌跡に
ついてのパチンコ玉の単位時間当たりの移動量の上限値
と等しくなるように設定されるもので、予測した移動量
が当該移動制限値を越える場合には、その予測結果が無
効化される。尚、上記移動制限値は、前記入力部4側に
おいてポイントデータを作成するときの連続画面間でパ
チンコ玉が移動し得る距離の最大値に設定されるもので
ある。
(3) Third analysis condition (movement limit value) This is an analysis condition that can be accepted when the character c9 portion in the edit screen is clicked, and the numerical value input through the keyboard 20 is set as the movement limit value. . This movement limit value is set to be equal to the upper limit value of the movement amount of the pachinko ball per unit time for the predicted movement trajectory when the movement trajectory of the pachinko ball is predicted based on the point data. However, if the predicted movement amount exceeds the movement limit value, the prediction result is invalidated. The movement limit value is set to the maximum value of the distance that the pachinko balls can move between consecutive screens when the point data is created on the input unit 4 side.

【0144】(4)第4の解析条件(再スタートエリ
ア) 編集画面における文字c10部分がクリックされたときに
受け付け可能となる解析条件である。この解析条件は、
具体的には図示しないが、例えば、盤面に発射されたパ
チンコ玉を一旦内部に取り込む玉入口、並びにこの玉入
口を通じて取り込まれたパチンコ玉を当該玉入口と異な
る位置に設けられた玉出口から盤面に戻す構成のパチン
コ遊技機をパチンコ玉の移動軌跡解析対象とする場合に
設定される条件であり、上記玉出口に対応した領域を再
スタートエリアとして設定する。この再スタートエリア
は、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、当該再スタートエ
リアに存在するパチンコ玉の画像を起点に再開するため
に設定される。尚、上記再スタートエリアの入力も、前
述同様のペインティング操作によって行う構成となって
いる。
(4) Fourth analysis condition (restart area) This is an analysis condition that can be accepted when the character c10 portion on the editing screen is clicked. This analysis condition is
Although not specifically shown, for example, a ball entrance for once taking in a pachinko ball fired on the board, and a pachinko ball taken in through this ball entrance from a ball exit provided at a position different from the ball entrance This is a condition set when a pachinko game machine configured to return to is set as a pachinko ball movement trajectory analysis target, and an area corresponding to the ball exit is set as a restart area. This restart area is set in order to restart the analysis of the movement trajectory of the pachinko ball starting from the image of the pachinko ball existing in the restart area. The input of the restart area is performed by the same painting operation as described above.

【0145】(5)第5の解析条件(セーフ孔エリア) 編集画面における文字c11部分がクリックされたときに
受け付け可能となる解析条件であり、盤面2aにおける
各セーフ孔2e、2f、スタート孔2gに対応した領域
を、例えば図28中に斜線帯で示すように、セーフ孔エ
リアE3として設定する。このセーフ孔エリアE3は、
パチンコ玉の移動軌跡の解析を、当該セーフ孔エリアE
3からパチンコ玉の画像が抽出されたときに確定するた
めに設定される。尚、セーフ孔エリアE3の入力も、前
述同様のペインティング操作によって行う構成となって
いる。
(5) Fifth analysis condition (safe hole area) This is an analysis condition that can be accepted when the character c11 portion on the editing screen is clicked, and each safe hole 2e, 2f and start hole 2g on the board 2a. The area corresponding to is set as the safe hole area E3 as indicated by the hatched band in FIG. 28, for example. This safe hole area E3 is
Analyze the movement path of the pachinko ball by selecting the safe hole area E
It is set to be determined when the image of the pachinko ball is extracted from 3. The safe hole area E3 is also input by the same painting operation as described above.

【0146】(6)第6の解析条件(非通過ライン) 編集画面における文字c12部分がクリックされたときに
受け付け可能となる解析条件であり、盤面2aにおい
て、パチンコ玉が通過し得ない所定領域、例えば図28
中に太線で示すように、盤面2aにおいて釘2bが近接
した状態で立設している領域を非通過ラインE4として
設定する。この非通過ラインE4は、パチンコ玉の移動
軌跡の予測時において、上記非通過ラインを横切る移動
軌跡の予測を禁止するために設定される。尚、非通過ラ
インE4の入力も上述同様のペインティング操作によっ
て行う構成となっている。
(6) Sixth analysis condition (non-passing line) This is an analysis condition that can be accepted when the character c12 portion on the editing screen is clicked, and is a predetermined area on the board 2a where pachinko balls cannot pass. , For example in FIG.
As indicated by a thick line in the inside, a region where the nail 2b is erected in a close state on the board surface 2a is set as a non-passage line E4. The non-passage line E4 is set to prohibit the prediction of the movement trajectory that crosses the non-passage line when the movement trajectory of the pachinko ball is predicted. The non-passing line E4 is also input by the same painting operation as described above.

【0147】しかして、上記のような条件設定入力処理
ルーチンB62は、図17のような編集画面上で他の処
理の選択操作が行われるまで(文字c3 〜c5 、c7 〜
c15部分がクリックされるまで)継続されるものであり
(ステップB63)、他の処理の選択操作が行われた場
合には判断ステップB53へ戻る。そして、この時点で
入力されている前記解析条件が受け付けられることにな
る。
However, the condition setting input processing routine B62 as described above continues until the selection operation of another processing is performed on the editing screen as shown in FIG. 17 (characters c3 to c5, c7 to.
The process is continued until the part c15 is clicked (step B63), and if a selection operation of another process is performed, the process returns to the determination step B53. Then, the analysis condition input at this point is accepted.

【0148】一方、編集画面の表示状態で、文字c13部
分を通じてメニュー画面選択操作が行われた場合(ステ
ップB57で「YES」)には、図4に示すメニュー画
面表示ステップB1へ戻る。
On the other hand, when the menu screen selecting operation is performed through the character c13 portion in the edit screen display state (“YES” in step B57), the process returns to the menu screen display step B1 shown in FIG.

【0149】編集画面の表示状態で、文字C15部分を
通じて編集処理が選択された場合(ステップB54で
「YES」)には、前述したような第1〜第6の解析条
件のうち、パチンコ玉の移動軌跡の解析に不可欠の解析
条件(例えば、第1、第2、第5、第6の解析条件)が
受け付けられた状態にあるか否かを判断する(ステップ
B64)。
When the editing process is selected through the character C15 portion in the display state of the editing screen ("YES" in step B54), the pachinko ball of the first to sixth analysis conditions as described above is selected. It is determined whether or not the analysis conditions indispensable for the analysis of the movement trajectory (for example, the first, second, fifth, and sixth analysis conditions) have been received (step B64).

【0150】この場合、解析条件が受け付けられていな
い状態、要するに編集処理が不可能な状態では、判断ス
テップB55へ移行するが、解析条件が受け付けられて
いた場合には、編集処理ルーチンB65を実行する。
In this case, if the analysis condition is not accepted, that is, if the edit process is impossible, the process proceeds to a judgment step B55. If the analysis condition is accepted, the edit process routine B65 is executed. To do.

【0151】この編集処理ルーチンB65では、前述の
ようにバッファメモリに記憶されたポイントデータ、並
びに受け付けた状態にある検索条件に基づいて、盤面2
aに発射されたパチンコ玉の移動軌跡を予測する演算を
含む解析動作を実行すると共に、その解析結果を移動軌
跡データ(盤面2aでのパチンコ玉の移動軌跡を示すデ
ータ)として記憶部15に順次記憶するという編集動作
を行う。
In the edit processing routine B65, the board surface 2 is determined based on the point data stored in the buffer memory as described above and the search condition in the accepted state.
The analysis operation including the operation of predicting the movement locus of the pachinko ball fired on a is executed, and the analysis result is sequentially stored in the storage unit 15 as movement locus data (data indicating the movement locus of the pachinko ball on the board 2a). Performs an edit operation of storing.

【0152】上記のような編集処理ルーチンB65は、
文字c14部分のクリックに応じた中止処理が選択される
まで、若しくは当該編集処理ルーチンB65での解析及
び記憶動作が全部終了するまで反復して実行されるもの
であり(ステップB66、B67)、中止処理が選択さ
れた場合(ステップB66で「YES」)には、それま
での編集内容を初期化する編集初期化処理ルーチンB6
8を実行した後に前記判断ステップB53へ戻る。
The edit processing routine B65 as described above
The process is repeatedly executed until the cancel process corresponding to the click on the character c14 portion is selected, or until the analysis and storage operations in the editing process routine B65 are completed (steps B66 and B67). When the process is selected (“YES” in step B66), the edit initialization process routine B6 that initializes the edit contents up to that point
After executing step 8, the process returns to the judgment step B53.

【0153】これに対して、中止処理が選択されること
なく、編集処理ルーチンB65での解析及び記憶動作が
全部終了した場合(ステップB67で「YES」)に
は、図7に示す表示変更処理ルーチンB69を実行す
る。
On the other hand, when the analysis processing and the storage operation in the edit processing routine B65 are all completed without selecting the cancel processing (“YES” in step B67), the display change processing shown in FIG. The routine B69 is executed.

【0154】図7において、上記表示変更処理ルーチン
B69は、前記メニュー画面(図9参照)の表示状態に
おいて文字a4 部分を通じて解析処理が選択された場合
(図4に示すステップB4で「YES」と判断された場
合)にも実行されるものであり、この処理ルーチンB6
9では、図18に示すように、現在表示中の編集画面に
おける各文字c3 、c6 〜c12、c14、c15(図17参
照)に代えて、「読出」、「表示選択」、「オール」、
「連続」、「エリア指定」、「数値データ」、「PRI
NT」の各文字c16〜c22及びこれらを囲む枠と、スク
ロール用のアイコンc23とを表示すると共に、「表示」
の文字c24及びこれを囲む枠を追加表示する。
In FIG. 7, in the display change processing routine B69, when the analysis processing is selected through the character a4 portion in the display state of the menu screen (see FIG. 9) (“YES” in step B4 shown in FIG. 4). If it is determined), this processing routine B6 is also executed.
In FIG. 9, as shown in FIG. 18, instead of the characters c3, c6 to c12, c14, c15 (see FIG. 17) in the currently displayed edit screen, "read", "display selection", "all",
"Continuous", "Area designation", "Numerical data", "PRI"
Each of the characters "NT" c16 to c22, a frame surrounding them, and an icon c23 for scrolling are displayed and "display"
The character c24 and the frame surrounding it are additionally displayed.

【0155】この場合、上記文字c16部分をマウス20
aによりクリックすることによって読出処理を選択で
き、文字c18〜c21部分の何れかをクリックすることに
よってオール処理、連続処理、エリア指定処理、数値デ
ータ処理を含む表示選択処理を選択でき、文字c22部分
をクリックすることによってプリント処理を選択でき、
アイコンc23をクリックすることによって表示画面を前
後にスクロールするスクロール処理を選択でき、さら
に、文字c24部分をクリックすることによって表示処理
を選択できる構成となっている。
In this case, the character c16 portion is replaced by the mouse 20.
The reading process can be selected by clicking with a, and the display selection process including all process, continuous process, area designation process, and numerical data process can be selected by clicking any of the characters c18 to c21, and the character c22 part. You can select the print process by clicking
By clicking the icon c23, the scrolling process of scrolling the display screen back and forth can be selected, and by clicking the character c24, the display process can be selected.

【0156】特に、文字c16部分がクリックされたとき
(読出処理が選択されたとき)には、編集画面内に、ポ
インタPを通じてパチンコ遊技機2の機種名を選択する
ためのプルダウンメニューPM5が現れると共に、その
プルダウンメニューPM5を通じて選択された機種名に
対応して、釘調整内容コメント(前述したように、記憶
部15に機種名コードと対応されたコメントファイルと
して記憶されるものである)を選択するためのプルダウ
ンメニューPM6が現れるように構成されている。尚、
このプルダウンメニューPM6中の「A」、「B」の文
字は、釘2bを特定するために設定された記号である。
In particular, when the character c16 portion is clicked (when the reading process is selected), a pull-down menu PM5 for selecting the model name of the pachinko gaming machine 2 through the pointer P appears in the editing screen. At the same time, corresponding to the model name selected through the pull-down menu PM5, a nail adjustment content comment (which is stored as a comment file corresponding to the model name code in the storage unit 15 as described above) is selected. A pull-down menu PM6 for performing is displayed. still,
The letters "A" and "B" in the pull-down menu PM6 are symbols set to specify the nail 2b.

【0157】また、文字c24部分が選択されたときに
は、編集画面内に、解析結果の表示形式を選択するため
のプルダウンメニューPM7が現れるように構成されて
いる。この場合、上記表示形式としては、検出部4側か
らの送信データに基づいて記憶部15に記憶されたポイ
ントデータにより示されるパチンコ玉の位置をドット状
に表示するドットモードと、前記編集処理ルーチンB6
5の実行に応じて記憶部15に記憶された移動軌跡デー
タにより示されるパチンコ玉の軌跡を線状に表示する軌
跡モードの2種類が用意される。
Further, when the character c24 portion is selected, a pull-down menu PM7 for selecting the display format of the analysis result appears in the edit screen. In this case, as the display format, a dot mode in which the position of the pachinko ball indicated by the point data stored in the storage unit 15 based on the transmission data from the detection unit 4 side is displayed in a dot shape, and the edit processing routine B6
Two types of locus modes for linearly displaying the locus of the pachinko balls indicated by the movement locus data stored in the storage unit 15 in accordance with the execution of 5 are prepared.

【0158】ここで、上記オール処理は、1機種分のパ
チンコ遊技機2についてのポイントデータまたは移動軌
跡データの全部を画像表示エリアEXに一括表示する処
理、上記連続処理は、上記のようなポイントデータまた
は移動軌跡データを、時系列的に区分された所定の単位
時間毎に分けた状態で順次表示する処理であり、それら
の選択状態は、文字c18、c19部分の再クリックにより
解消できる構成となっている。尚、連続処理が選択され
たときには、例えばポイントデータ及び移動軌跡データ
が30分間相当量記憶されている状態で上記単位時間が
1分に設定されていた場合には、30枚分の画像が順次
表示されることになる。
Here, the all process is a process for collectively displaying all the point data or the movement trajectory data for one model of the pachinko gaming machine 2 in the image display area EX, and the continuous process is the point as described above. This is a process of sequentially displaying the data or the movement trajectory data in a state of being divided into predetermined unit times divided in time series, and the selection state thereof can be canceled by re-clicking the characters c18 and c19. Has become. When the continuous process is selected, for example, when the unit time is set to 1 minute in a state where the point data and the movement trajectory data are stored for a corresponding amount of 30 minutes, 30 images are sequentially displayed. Will be displayed.

【0159】また、上記エリア指定処理は、盤面2a上
の任意位置に1箇所または複数箇所の注目エリアを指定
し、前記ポイントデータまたは移動軌跡データの中から
上記注目エリアを通過したパチンコ玉の移動軌跡のみを
抽出すると共に、その抽出結果を表示する処理である。
この場合、上記注目エリアは、例えば所謂命釘の周辺に
設定されるもので、その設定範囲は、マウス20aを通
じて例えば四角形状に指定できる構成となっていると共
に、当該エリア指定処理の選択状態は、文字c20部分の
再クリックにより解消できる構成となっている。
In the area designation processing, one or more attention areas are designated at arbitrary positions on the board 2a, and the pachinko balls that have passed the attention area from the point data or movement trajectory data are moved. This is a process of extracting only the locus and displaying the extraction result.
In this case, the area of interest is set, for example, around the so-called life nail, and the setting range thereof can be specified, for example, in a rectangular shape through the mouse 20a, and the selected state of the area specifying process is , The character c20 part can be canceled by re-clicking.

【0160】さらに、上記数値データ処理は、画像表示
エリアEXに表示されたポイントデータまたは移動軌跡
データに連動した数値化情報或いはグラフを、当該画像
表示エリアEX中に当該ポイントデータまたは移動軌跡
データと対応付けた状態で表示する処理である。
Further, in the numerical data processing, the digitized information or graph linked with the point data or the movement locus data displayed in the image display area EX is converted into the point data or the movement locus data in the image display area EX. It is a process of displaying in an associated state.

【0161】つまり、この数値データ処理においては、
盤面2a上の任意位置に1箇所または複数箇所の注目ポ
イントを指定し、例えば、移動軌跡データに基づいて、
上記指定注目ポイントを中心に左右に別れて移動したパ
チンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出割合を示
す数値化情報またはグラフを、当該移動軌跡データと共
に表示することができる。
That is, in this numerical data processing,
One or a plurality of points of interest are designated at arbitrary positions on the board 2a, and, for example, based on the movement trajectory data,
It is possible to calculate the ratio of the number of pachinko balls that have moved to the left and right around the designated point of interest, and display the digitized information or graph indicating the calculated ratio together with the movement trajectory data.

【0162】また、例えば、盤面2a上の任意位置に水
平方向に延びる1本または複数本の注目ラインを指定
し、前記ポイントデータまたは移動軌跡データに基づい
て、上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目
ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出
すると共に、その算出結果を画像表示エリアEXに対し
て、当該ポイントデータまたは移動軌跡データと対応付
けた状態でグラフ表示する構成とすることもできる。
尚、この数値データ処理の選択状態は、文字c21部分の
再クリックにより解消できる構成となっている。
Further, for example, one or a plurality of lines of interest extending in the horizontal direction are designated at arbitrary positions on the board 2a, and the number of pachinko balls that have passed through the lines of interest based on the point data or the movement trajectory data. Is calculated in a state where the line of interest is divided into a plurality of areas, and the calculation result is displayed as a graph in the image display area EX in a state of being associated with the point data or the movement trajectory data. Can also be
The selected state of the numerical data processing can be canceled by re-clicking the character c21 portion.

【0163】上記表示変更処理ルーチンB69の実行後
には、図18のような編集画面を通じた読出処理、拡
大、縮小、表示処理、表示選択処理(オール処理、連続
処理、エリア指定処理、数値データ処理)、プリント処
理、メニュー画面選択処理の何れかが選択されるまで待
機する(ステップB70〜B74)。
After the display change processing routine B69 is executed, the read processing through the edit screen as shown in FIG. 18, enlargement / reduction, display processing, display selection processing (all processing, continuous processing, area designation processing, numerical data processing) ), And waits until any one of print processing and menu screen selection processing is selected (steps B70 to B74).

【0164】図18のような編集画面の表示状態で、文
字c16部分を通じて読出処理が選択された場合(ステッ
プB70で「YES」)には、背景表示処理ルーチンB
75を実行する。この処理ルーチンB75では、記憶部
15に前述のように記憶されている背景画像データの中
から、図18に示すプルダウンメニューPM5により選
択された機種名(機種コード)に対応した背景画像デー
タを読み出して、内部の図示しないバッファメモリに記
憶すると共に、その背景画像データを画像表示エリアE
Xに表示するものであり、その表示が終了した後には、
前記判断ステップB70へ戻る。
In the display state of the editing screen as shown in FIG. 18, when the reading process is selected through the character c16 portion ("YES" in step B70), the background display process routine B
Perform 75. In this processing routine B75, the background image data corresponding to the model name (model code) selected from the pull-down menu PM5 shown in FIG. 18 is read from the background image data stored in the storage unit 15 as described above. And stores the background image data in an image display area E as well as storing it in an internal buffer memory (not shown).
It is displayed on X, and after the display ends,
The process returns to the determination step B70.

【0165】図18のような編集画面の表示状態で、文
字c4 、c5 、c24部分を通じて拡大、縮小、表示処理
が選択された場合(ステップB71で「YES」)に
は、画面表示エリアEXに背景画像データを表示中か否
かを判断し(ステップB76)、背景画像データが表示
されていない場合には判断ステップB72へ移行する
が、表示されていた場合には、拡大、縮小、表示処理ル
ーチンB77を実行した後に判断ステップB70へ戻
る。
In the display state of the edit screen as shown in FIG. 18, when enlargement, reduction, or display processing is selected through the characters c4, c5, and c24 ("YES" in step B71), the screen display area EX is displayed. It is determined whether or not the background image data is being displayed (step B76). If the background image data is not displayed, the process proceeds to a determination step B72. If it is displayed, enlargement, reduction, display processing is performed. After executing the routine B77, the process returns to the determination step B70.

【0166】ここで、上記拡大、縮小、表示処理ルーチ
ンB77では、文字c4 部分のクリックにより拡大処理
が選択された場合に、画面表示エリアEXに表示中の画
像データを拡大し、文字c5 部分のクリックにより縮小
処理が選択された場合に、画面表示エリアEXに表示中
の画像データを縮小する。また、文字c24部分のクリッ
クにより表示処理が選択された場合には、図18に示す
ようなプルダウンメニューPM7により選択された表示
形式(ドットモード及び軌跡モードの何れか)を記憶す
る。
In the enlarging / reducing / display processing routine B77, when the enlarging process is selected by clicking the character c4 portion, the image data being displayed in the screen display area EX is enlarged and the character c5 portion is enlarged. When the reduction process is selected by clicking, the image data being displayed in the screen display area EX is reduced. When the display process is selected by clicking the character c24 portion, the display format (either the dot mode or the locus mode) selected by the pull-down menu PM7 as shown in FIG. 18 is stored.

【0167】図18のような編集画面の表示状態で、文
字c18〜c21部分を通じて表示選択処理が選択された場
合(ステップB72で「YES」)には、画面表示エリ
アEXに背景画像データを表示中か否かを判断し(ステ
ップB78)、背景画像データが表示されていない場合
には判断ステップB73へ移行するが、表示されていた
場合には、上記選択された表示選択処理の内容(オール
処理、連続処理、エリア指定処理、数値データ処理の何
れであるか)を判断する(ステップB79〜B81)。
When the display selection process is selected through the characters c18 to c21 in the display state of the edit screen as shown in FIG. 18 ("YES" in step B72), the background image data is displayed in the screen display area EX. It is determined whether or not it is in the middle (step B78), and if the background image data is not displayed, the process proceeds to determination step B73, but if it is displayed, the contents of the selected display selection process (all Processing, continuous processing, area designation processing, or numerical data processing) (steps B79 to B81).

【0168】オール処理が選択された場合(ステップB
79で「YES」)には、解析データ一括表示処理ルー
チンB82を実行した後に判断ステップB70へ戻る。
上記解析データ一括表示処理ルーチンB82では、記憶
部15に記憶されたポイントデータまたは移動軌跡デー
タのうち、前記文字c24部分のクリックに応じた表示処
理の実行により選択された表示形式に対応したデータ
(表示形式がドットモードの場合はポイントデータ、軌
跡モードの場合は移動軌跡データ)の全部を読み出し、
その読み出しデータを画像表示エリアEXに表示中の背
景画像に重ね合わせた状態で表示する。
When the all process is selected (step B
If “YES” in 79), the analysis data batch display processing routine B82 is executed, and then the process returns to the determination step B70.
In the analysis data batch display processing routine B82, data corresponding to the display format selected by executing the display processing corresponding to the click of the character c24 portion among the point data or the movement trajectory data stored in the storage unit 15 ( If the display format is dot mode, read all the point data, and if it is trajectory mode, move trajectory data)
The read data is displayed in the image display area EX in a state of being superimposed on the background image being displayed.

【0169】即ち、選択された表示形式がドットモード
であった場合には、図29に示すように、記憶部15か
ら読み出したポイントデータの全部を背景画像(盤面2
aの画像)中にドットDpとして表示する。また、選択
された表示形式が軌跡モードであった場合には、図示し
ないが、記憶部15から読み出した軌跡データの全部を
背景画像中に線状の軌跡として表示する。尚、このよう
な表示状態において、前述した拡大処理或いは縮小処理
を選択すれば、表示画像を拡大或いは縮小できるもので
ある。
That is, when the selected display format is the dot mode, as shown in FIG. 29, all of the point data read from the storage unit 15 is used as the background image (board surface 2).
It is displayed as a dot Dp in the image (a). Further, when the selected display format is the locus mode, although not shown, all the locus data read from the storage unit 15 is displayed as a linear locus in the background image. In such a display state, the display image can be enlarged or reduced by selecting the enlargement process or reduction process described above.

【0170】連続処理が選択された場合(ステップB8
0で「YES」)には、解析データ分割表示処理ルーチ
ンB83を実行した後に判断ステップB70へ戻る。上
記解析データ分割表示処理ルーチンB83では、記憶部
15に記憶されたポイントデータまたは移動軌跡データ
のうち、選択されている表示形式に対応したデータ(ポ
イントデータ若しくは移動軌跡データ)を所定の単位時
間相当分ずつ読み出すと共に、その読み出しデータを画
像表示エリアEXに表示中の背景画像に重ね合わせた状
態で表示する。
When continuous processing is selected (step B8)
If YES, the analysis data division display processing routine B83 is executed, and then the process returns to the judgment step B70. In the analysis data division display processing routine B83, data (point data or movement locus data) corresponding to the selected display format among the point data or movement locus data stored in the storage unit 15 is equivalent to a predetermined unit time. The read data is displayed minute by minute, and the read data is displayed in a state of being superimposed on the background image being displayed in the image display area EX.

【0171】即ち、選択された表示形式がドットモード
であった場合には、図30に示すように、記憶部15か
ら読み出した単位時間相当分のポイントデータを背景画
像(盤面2aの画像)中にドットDpとして表示する。
また、選択された表示形式が軌跡モードであった場合に
は、図31に示すように、記憶部15から読み出した単
位時間相当分の軌跡データを背景画像中に線状の軌跡T
pとして表示する。尚、このような表示状態において
も、前述した拡大処理或いは縮小処理を選択すれば、表
示画像を拡大或いは縮小できるものである。
That is, when the selected display format is the dot mode, as shown in FIG. 30, the point data corresponding to the unit time read from the storage unit 15 is displayed in the background image (image of the board 2a). Are displayed as dots Dp.
Further, when the selected display format is the locus mode, as shown in FIG. 31, the locus data corresponding to the unit time read from the storage unit 15 is a linear locus T in the background image.
Display as p. Even in such a display state, the display image can be enlarged or reduced by selecting the enlargement process or the reduction process described above.

【0172】また、上記解析データ分割表示処理ルーチ
ンB83では、アイコンc23部分がクリックされたとき
に、表示中のポイントデータ或いは軌跡データを、その
前後の単位時間相当分のものに切り換えるというスクロ
ール処理を実行する。
Further, in the analysis data division display processing routine B83, when the icon c23 portion is clicked, the scroll processing of switching the point data or the trajectory data being displayed to the one corresponding to the unit time before and after that is performed. Run.

【0173】エリア指定処理が選択された場合(ステッ
プB81で「YES」)には、特殊解析データ表示処理
ルーチンB84を実行した後に判断ステップB70へ戻
る。上記特殊解析データ表示処理ルーチンB84では、
画像表示エリアEXに表示された背景画像中に前述した
注目エリアを指定する操作を受け付けると共に、注目エ
リアが指定されたときには、記憶部15に記憶された移
動軌跡データのうち、上記指定注目エリアを通過したパ
チンコ玉の移動軌跡データのみを抽出し、その抽出デー
タを画像表示エリアEXに表示中の背景画像に重ね合わ
せた状態で表示する。
If the area designation processing is selected ("YES" in step B81), the special analysis data display processing routine B84 is executed and then the process returns to the determination step B70. In the special analysis data display processing routine B84,
In the background image displayed in the image display area EX, the operation of designating the attention area described above is accepted, and when the attention area is designated, the designated attention area is selected from the movement locus data stored in the storage unit 15. Only the trajectory data of the pachinko balls that have passed is extracted, and the extracted data is displayed in a state of being superimposed on the background image being displayed in the image display area EX.

【0174】即ち、図32に示すように、背景画像中の
釘Aの周辺に注目エリアAP1が指定され、且つ釘Bの
周辺に注目エリアAP2が指定された状態では、それら
の注目エリアAP1及びAP2を通過したパチンコ玉の
移動軌跡(図示せず)のみが表示される。尚、このよう
な表示状態においても、前述した拡大処理或いは縮小処
理を選択すれば、表示画像を拡大或いは縮小できるもの
である。
That is, as shown in FIG. 32, when the attention area AP1 is designated around the nail A and the attention area AP2 is designated around the nail B in the background image, those attention areas AP1 and Only the movement trajectory (not shown) of the pachinko ball that has passed through AP2 is displayed. Even in such a display state, the display image can be enlarged or reduced by selecting the enlargement process or the reduction process described above.

【0175】この場合、上記移動軌跡に対応したポイン
トデータを選択的に表示できる構成としても良い。ま
た、注目エリアは1箇所でも良く、或いは、さらに多数
の注目エリアを同時に指定できる構成としても良い。
In this case, the point data corresponding to the movement locus may be selectively displayed. Further, the attention area may be one location, or may be configured such that a larger number of attention areas can be designated simultaneously.

【0176】数値データ処理が選択された場合(ステッ
プB81で「NO」)には、データ表示処理ルーチンB
85を実行した後に判断ステップB70へ戻る。
If the numerical data processing is selected ("NO" in step B81), the data display processing routine B
After executing 85, the process returns to the judgment step B70.

【0177】上記データ表示処理ルーチンB85では、
以下(1)、(2)のような表示処理の何れかを選択的
に行い得る。 (1)図33に示すように、画像表示エリアEXに表示
された背景画像中に前述した注目ポイントP1、P2
(この例では釘A、B)を指定する操作を受け付けると
共に、それらの注目ポイントP1、P2が指定されたと
きには、記憶部15に記憶された移動軌跡データに基づ
いて、当該注目ポイントP1、P2を中心に左右に別れ
て移動したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その
算出割合を示す数値化情報Dnを、当該移動軌跡データ
による移動軌跡Tpと共にマルチウインドウ形式で表示
する。
In the data display processing routine B85,
Either of the following display processes (1) and (2) can be selectively performed. (1) As shown in FIG. 33, the attention points P1 and P2 described above are included in the background image displayed in the image display area EX.
When the operation of designating (the nails A and B in this example) is accepted and the points of interest P1 and P2 are designated, the points of interest P1 and P2 are based on the movement trajectory data stored in the storage unit 15. The ratio of the number of pachinko balls that have moved separately to the left and right around the center is calculated, and the digitized information Dn indicating the calculated ratio is displayed in a multi-window format together with the movement locus Tp based on the movement locus data.

【0178】上記数値化情報Dnは、機種名、釘調整内
容、データの収録開始時間などを示すデータと共に、注
目ポイントP1、P2において、左右に別れて移動した
パチンコ玉数の割合をそれぞれ実際の数並びに百分率で
示すデータ群より成るもので、各データ群は、解析した
データの全部についてのデータdn1と、所定時間帯毎
(例えば10分毎)に区分した複数のデータdn2とを有
する。尚、この場合において、データdn1及びdn2の一
方のみを、移動軌跡Tpを表示した画面中にグラフ表示
する構成としても良い。また、注目ポイントは1箇所で
も良く、或いは、さらに多数の注目ポイントを同時に指
定できる構成としても良い。
The digitized information Dn includes data indicating the model name, nail adjustment content, data recording start time, and the like, and the ratio of the number of pachinko balls that have moved to the left and right at the points of interest P1 and P2. Each data group includes data dn1 for all the analyzed data, and a plurality of data dn2 divided for each predetermined time period (for example, every 10 minutes). In this case, only one of the data dn1 and dn2 may be displayed as a graph on the screen displaying the movement trajectory Tp. Further, the number of points of interest may be one, or more points of interest may be designated at the same time.

【0179】(2)図34、図35に示すように、画像
表示エリアEXに表示された背景画像中に前述した注目
ラインL1を指定する操作を受け付けると共に、注目ラ
インL1が指定されたときには、記憶部15に記憶され
たポイントデータまたは移動軌跡データに基づいて、上
記注目ラインL1を通過したパチンコ玉数を当該注目ラ
インL1を複数に分割した各領域毎に区分した状態で算
出すると共に、その算出結果を、当該ポイントデータに
よるドットDp、または移動軌跡データによる移動軌跡
Tpと対応付けた状態のグラフG1として表示する。
尚、注目ラインは2箇所以上を同時に指定できる構成と
しても良い。
(2) As shown in FIGS. 34 and 35, while accepting the operation of designating the line of interest L1 described above in the background image displayed in the image display area EX, when the line of interest L1 is designated, Based on the point data or the movement trajectory data stored in the storage unit 15, the number of pachinko balls that have passed through the line of interest L1 is calculated in a state in which the line of interest L1 is divided into a plurality of areas, and The calculation result is displayed as a graph G1 in a state associated with the dot Dp based on the point data or the movement locus Tp based on the movement locus data.
Note that the line of interest may be designated at two or more locations at the same time.

【0180】一方、図18のような編集画面の表示状態
で、文字c22部分を通じてプリント処理が選択された場
合(ステップB73で「YES」)には、画面表示エリ
アEXに前述した解析データを表示中か否かを判断し
(ステップB86)、解析データが表示されていない場
合には判断ステップB74へ移行するが、表示されてい
た場合には、表示中の画面全体をカラープリンタ19を
通じて印刷するプリント処理ルーチンB87を実行した
後に判断ステップB70へ戻る。
On the other hand, in the display state of the edit screen as shown in FIG. 18, when the print process is selected through the character c22 portion (“YES” in step B73), the above-mentioned analysis data is displayed in the screen display area EX. It is determined whether or not it is in the middle (step B86), and if the analysis data is not displayed, the process proceeds to determination step B74, but if it is displayed, the entire screen being displayed is printed through the color printer 19. After executing the print processing routine B87, the process returns to the judgment step B70.

【0181】また、図18のような編集画面の表示状態
で、文字c13部分を通じてメニュー画面選択操作が行わ
れた場合(ステップB74で「YES」)には、図4に
示すメニュー画面表示ステップB1へ戻る。
Further, when the menu screen selection operation is performed through the character c13 in the display state of the edit screen as shown in FIG. 18 (“YES” in step B74), the menu screen display step B1 shown in FIG. Return to.

【0182】図4に翻って、メニュー画面(図9参照)
の表示状態でメンテナンス処理が選択された場合(ステ
ップB5で「YES」)には、図8に示すメンテナンス
画面表示ステップB88以降の制御を実行する。
Returning to FIG. 4, the menu screen (see FIG. 9)
When the maintenance process is selected in the display state of "(YES in step B5)", the control after the maintenance screen display step B88 shown in FIG. 8 is executed.

【0183】上記メンテナンス画面表示ステップB88
では、図19に示すようなメンテナンス画面を表示す
る。具体的には、このメンテナンス画面には、「メンテ
ナンス」の文字d1 、「削除」の文字d2 及びこの文字
d2 に対応された「コメントF」(但し、Fはファイル
の意味)、「設定」、「一括」の文字d3 〜d5 、「メ
ニュー」の文字d6 、並びに上記文字d3 〜d6 を囲む
枠が表示されると共に、ポインタPが表示される。
Maintenance screen display step B88
Then, the maintenance screen as shown in FIG. 19 is displayed. Specifically, on this maintenance screen, "maintenance" character d1, "deletion" character d2 and "comment F" (where F means a file), "setting", which correspond to this character d2, A frame surrounding the characters "collective" d3 to d5, the character "menu" d6, and the characters d3 to d6 is displayed, and the pointer P is displayed.

【0184】この場合、上記文字d3 部分をマウス20
aによりクリックすることによってコメントファイル削
除処理を選択でき、文字d4 部分をクリックすることに
よって設定削除処理を選択でき、文字d5 部分をクリッ
クすることによって一括削除処理を選択でき、さらに、
文字d6 部分をマウス20aによりクリックすることに
よって、メニュー画面選択処理を選択できる構成となっ
ている。
In this case, the character d3 portion is replaced by the mouse 20.
The comment file deletion process can be selected by clicking a, the setting deletion process can be selected by clicking the character d4 part, and the batch deletion process can be selected by clicking the character d5 part.
The menu screen selection process can be selected by clicking the character d6 with the mouse 20a.

【0185】特に、文字d3 部分がクリックされたとき
(コメントファイル削除処理が選択されたとき)には、
編集画面内に、ポインタPを通じてパチンコ遊技機2の
機種名を選択するためのプルダウンメニューPM8が現
れるように構成されている。
Particularly, when the character d3 is clicked (when the comment file deletion process is selected),
A pull-down menu PM8 for selecting the model name of the pachinko gaming machine 2 through the pointer P appears in the edit screen.

【0186】このようにメンテナンス画面を表示した状
態では、上述したコメントファイル削除処理、設定削除
処理、一括削除処理、メニュー画面選択処理の何れかが
選択されるまで待機する(ステップB89〜B92)。
In the state where the maintenance screen is displayed in this manner, the process waits until any one of the comment file deletion process, the setting deletion process, the batch deletion process, and the menu screen selection process described above is selected (steps B89 to B92).

【0187】図19のようなメンテナンス画面の表示状
態で文字d3 部分を通じてコメントファイル削除処理が
選択された場合(ステップB89で「YES」)には、
表示変更処理ルーチンB93を実行する。この処理ルー
チンB93では、図20に示すように、文字d3 部分を
反転表示状態(斜線帯で示す)に切り換えてコメントフ
ァイル削除処理が選択されていることを表示すると共
に、前記プルダウンメニューPM8を通じて選択された
パチンコ遊技機2の機種名d7 、その機種名コードに対
応した状態で記憶部15に記憶されているコメントファ
イル群CF、「キャンセル」、「実行」の各文字d8 、
d9 を表示する。
When the comment file deletion process is selected through the character d3 in the display state of the maintenance screen as shown in FIG. 19 ("YES" in step B89),
The display change processing routine B93 is executed. In this processing routine B93, as shown in FIG. 20, the character d3 portion is switched to the reverse display state (shown by the hatched band) to display that the comment file deletion processing is selected, and is selected through the pull-down menu PM8. The model name d7 of the pachinko gaming machine 2, the comment file group CF stored in the storage unit 15 in a state corresponding to the model name code, the characters d8 of "Cancel" and "Execute",
Display d9.

【0188】この場合、上記表示変更処理ルーチンB9
3では、コメントファイル群CF中のコメントファイル
の選択をマウス20aを通じて行い得ると共に、斯様に
選択されたコメントファイルが斜線帯で示す反転表示状
態に切り換えられるようになっており、このような表示
変更処理ルーチンB93は、文字d9 部分のクリックに
応じた実行処理及び文字d8 部分のクリックに応じたキ
ャンセル処理の何れかが選択されるまで反復して実行さ
れる(ステップB94、B95)。
In this case, the above display change processing routine B9
3, the comment file in the comment file group CF can be selected through the mouse 20a, and the comment file thus selected can be switched to the reverse display state shown by the hatched band. The change processing routine B93 is repeatedly executed until either the execution processing corresponding to the click of the character d9 portion or the cancel processing corresponding to the click of the character d8 portion is selected (steps B94 and B95).

【0189】そして、キャンセル処理が選択された場合
には、そのまま前記メンテナンス画面表示ステップB8
8へ戻るが、実行処理が選択された場合には、表示追加
処理ルーチンB96を実行する。
When the cancel process is selected, the maintenance screen display step B8 is directly performed.
Returning to step 8, if the execution process is selected, the display addition process routine B96 is executed.

【0190】上記表示追加処理ルーチンB96では、図
21に示すように、表示中のメンテナンス画面に対し
て、コメントファイルの削除の有無を質問する内容のメ
ッセージGMを追加表示するものであり、この追加表示
後には、文字d9 部分のクリックに応じた実行処理及び
文字d8 部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れ
かが選択されるまで待機する(ステップB97、B9
8)。
In the display addition processing routine B96, as shown in FIG. 21, a message GM asking whether the comment file is to be deleted or not is additionally displayed on the displayed maintenance screen. After the display, the process waits until either the execution process in response to the click on the character d9 portion or the cancel process in response to the click on the character d8 portion is selected (steps B97, B9).
8).

【0191】この待機状態からキャンセル処理が選択さ
れた場合には、そのまま前記表示変更処理ルーチンB9
3へ戻るが、実行処理が選択された場合には、コメント
ファイル削除処理ルーチンB99を実行した後に、表示
変更処理ルーチンB93へ戻る。
When the cancel processing is selected from this standby state, the display change processing routine B9 is directly executed.
Returning to step 3, when the execution process is selected, the comment file deleting process routine B99 is executed, and then the process returns to the display changing process routine B93.

【0192】上記コメントファイル削除処理ルーチンB
99では、記憶部15に記憶されているコメントファイ
ルのうち、前述のように選択された状態にあるコメント
ファイルを削除する。
The comment file deletion processing routine B
At 99, among the comment files stored in the storage unit 15, the comment file selected as described above is deleted.

【0193】図19のようなメンテナンス画面の表示状
態で文字d4 部分を通じて設定削除処理が選択された場
合(ステップB90で「YES」)には、表示変更処理
ルーチンB100を実行する。この処理ルーチンB10
0では、図22に示すように、文字d4 部分を斜線帯で
示す反転表示状態に切り換えて設定削除処理が選択され
ていることを表示すると共に、削除対象が記憶部14に
記憶された検索条件設定ファイル(マスク情報、時間情
報を含む)であることを示す「検索条件設定ファイル」
の文字d10、その検索条件設定ファイルに対応したパチ
ンコ遊技機2の機種名群PN、「キャンセル」、「実
行」の各文字d8 、d9 を表示する。
When the setting deletion process is selected through the character d4 portion in the display state of the maintenance screen as shown in FIG. 19 ("YES" in step B90), the display change process routine B100 is executed. This processing routine B10
In 0, as shown in FIG. 22, the character d4 portion is switched to the reverse display state indicated by the hatched band to display that the setting deletion processing is selected, and the deletion target is stored in the storage unit 14 as the search condition. "Search condition setting file" indicating that it is a setting file (including mask information and time information)
Character d10, the model name group PN of the pachinko gaming machine 2 corresponding to the search condition setting file, and characters d8 and d9 of "cancel" and "execute" are displayed.

【0194】この場合、上記表示変更処理ルーチンB1
00では、機種名群PN中の機種名の選択をマウス20
aを通じて行い得ると共に、斯様に選択された機種名が
斜線帯で示す反転表示状態に切り換えられるようになっ
ており、このような表示変更処理ルーチンB100は、
文字d9 部分のクリックに応じた実行処理及び文字d8
部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択
されるまで反復して実行される(ステップB101、B
102)。
In this case, the display change processing routine B1
00, select the model name in the model name group PN with the mouse 20
In addition, the model name selected in this way can be switched to the reverse display state shown by the shaded area.
Execution process and character d8 according to the click of character d9
It is repeatedly executed until one of the canceling processes corresponding to the click of the part is selected (steps B101, B
102).

【0195】そして、キャンセル処理が選択された場合
には、そのまま前記メンテナンス画面表示ステップB8
8へ戻るが、実行処理が選択された場合には、表示追加
処理ルーチンB103を実行する。
When the cancel process is selected, the maintenance screen display step B8 is directly performed.
Returning to step 8, when the execution process is selected, the display addition process routine B103 is executed.

【0196】上記表示追加処理ルーチンB103では、
図23に示すように、表示中のメンテナンス画面に対し
て、検索条件設定ファイルの削除の有無を質問する内容
のメッセージGMを追加表示するものであり、この追加
表示後には、文字d9 部分のクリックに応じた実行処理
及び文字d8 部分のクリックに応じたキャンセル処理の
何れかが選択されるまで待機する(ステップB104、
B105)。
In the display addition processing routine B103,
As shown in FIG. 23, a message GM asking whether to delete the search condition setting file is additionally displayed on the displayed maintenance screen. After this additional display, the character d9 is clicked. The process waits until either the execution process corresponding to the above or the cancel process corresponding to the click of the character d8 is selected (step B104,
B105).

【0197】この待機状態からキャンセル処理が選択さ
れた場合には、そのまま前記表示変更処理ルーチンB1
00へ戻るが、実行処理が選択された場合には、検索条
件設定ファイル削除処理ルーチンB106を実行した後
に、表示変更処理ルーチンB100へ戻る。
When the cancel processing is selected from this standby state, the display change processing routine B1 is directly executed.
If the execution process is selected, the process returns to the display change process routine B100 after the search condition setting file deletion process routine B106 is executed.

【0198】上記検索条件設定ファイル削除処理ルーチ
ンB106では、記憶部15に記憶されている検索条件
設定ファイルのうち、前述のように選択された状態にあ
るファイルを削除する。
In the search condition setting file deletion processing routine B106, of the search condition setting files stored in the storage unit 15, the file selected as described above is deleted.

【0199】図19のようなメンテナンス画面の表示状
態で文字d5 部分を通じて一括削除処理が選択された場
合(ステップB91で「YES」)には、表示変更処理
ルーチンB107を実行する。この処理ルーチンB10
7では、図24に示すように、文字d5 部分を斜線帯で
示す反転表示状態に切り換えて一括削除処理が選択され
ていることを表示すると共に、削除対象が記憶部14に
記憶された背景画像データ、コメントファイル及び検索
条件設定ファイルの全部であることを示す「一括(背景
+検索条件設定ファイル+コメントファイル)」の文字
d11、それらの背景画像データ及び各ファイルに対応し
たパチンコ遊技機2の機種名群PN、「キャンセル」、
「実行」の各文字d8 、d9 を表示する。
When the batch delete process is selected through the character d5 portion in the display state of the maintenance screen as shown in FIG. 19 ("YES" in step B91), the display change process routine B107 is executed. This processing routine B10
In FIG. 7, as shown in FIG. 24, the character d5 portion is switched to the reverse display state indicated by the hatched band to display that the batch deletion process is selected, and the deletion target is the background image stored in the storage unit 14. The data d, the comment file, and the search condition setting file are all "collective (background + search condition setting file + comment file)" character d11, background image data thereof, and the pachinko game machine 2 corresponding to each file. Model name group PN, "Cancel",
The characters "d8" and "d9" of "execute" are displayed.

【0200】この場合、上記表示変更処理ルーチンB1
07では、機種名群PN中の機種名の選択をマウス20
aを通じて行い得ると共に、斯様に選択された機種名が
斜線帯で示す反転表示状態に切り換えられるようになっ
ており、このような表示変更処理ルーチンB107は、
文字d9 部分のクリックに応じた実行処理及び文字d8
部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが選択
されるまで反復して実行される(ステップB108、B
109)。
In this case, the display change processing routine B1
In 07, select the model name in the model name group PN with the mouse 20
The model name selected in this way can be switched to the reverse display state shown by the shaded area.
Execution process and character d8 according to the click of character d9
It is repeatedly executed until one of the canceling processes corresponding to the click of the part is selected (steps B108, B).
109).

【0201】そして、キャンセル処理が選択された場合
には、そのまま前記メンテナンス画面表示ステップB8
8へ戻るが、実行処理が選択された場合には、表示追加
処理ルーチンB110を実行する。
When the cancel processing is selected, the maintenance screen display step B8 is directly performed.
Returning to step 8, when the execution process is selected, the display addition process routine B110 is executed.

【0202】上記表示追加処理ルーチンB110では、
図25に示すように、表示中のメンテナンス画面に対し
て、背景画像データ、検索条件設定ファイル及びコメン
トファイルの一括削除の有無を質問する内容のメッセー
ジGMを追加表示するものであり、この追加表示後に
は、文字d9 部分のクリックに応じた実行処理及び文字
d8 部分のクリックに応じたキャンセル処理の何れかが
選択されるまで待機する(ステップB111、B11
2)。
In the display addition processing routine B110,
As shown in FIG. 25, a message GM asking whether or not to collectively delete the background image data, the search condition setting file and the comment file is additionally displayed on the displayed maintenance screen. This additional display After that, the process waits until either the execution process in response to the click on the character d9 portion or the cancel process in response to the click on the character d8 portion is selected (steps B111 and B11).
2).

【0203】この待機状態からキャンセル処理が選択さ
れた場合には、そのまま前記表示変更処理ルーチンB1
07へ戻るが、実行処理が選択された場合には、一括削
除処理ルーチンB113を実行した後に、表示変更処理
ルーチンB113へ戻る。
When the cancel processing is selected from this standby state, the display change processing routine B1 is directly executed.
Returning to 07, when the execution process is selected, the collective deletion process routine B113 is executed and then the process returns to the display change process routine B113.

【0204】上記一括削除処理ルーチンB113では、
記憶部15に記憶されている画像データ、検索条件設定
ファイル及びコメントファイルのうち、前述のように選
択された状態にあるものを一括して削除する。
In the batch deletion processing routine B113,
Among the image data, the search condition setting file and the comment file stored in the storage unit 15, the files selected as described above are collectively deleted.

【0205】以上要するに、上記した本実施例によれば
以下に述べるような効果を奏するものである。即ち、本
実施例によれば、画像処理装置3の検出部4において、
パチンコ遊技機2の盤面2aをCCDカメラ1により正
面から撮像した系列画像に基づいた動画像処理を行うこ
とにより、盤面2aに発射されたパチンコ玉の位置を示
すポイントデータを得ると共に、当該画像処理装置3の
解析部5において、上記ポイントデータに基づいて盤面
2aでのパチンコ玉の移動軌跡の予測を含む解析動作を
行って、盤面2aでのパチンコ玉の移動軌跡を示す移動
軌跡データを得る構成とした上で、それらのポイントデ
ータ及び移動軌跡データを、盤面2aの画像(背景画
像)と共に、CRTディスプレイ18或いはカラープリ
ンタ19により画像データとして選択的に出力可能な構
成となっている。
In summary, according to this embodiment described above, the following effects can be obtained. That is, according to the present embodiment, in the detection unit 4 of the image processing device 3,
By performing moving image processing based on a series image of the board surface 2a of the pachinko gaming machine 2 taken from the front by the CCD camera 1, point data indicating the position of the pachinko ball fired on the board surface 2a is obtained and the image processing is performed. In the analysis unit 5 of the device 3, an analysis operation including prediction of a movement path of a pachinko ball on the board 2a is performed based on the point data to obtain movement path data indicating a movement path of the pachinko ball on the board 2a. In addition, the point data and the movement trajectory data can be selectively output as image data by the CRT display 18 or the color printer 19 together with the image (background image) of the board 2a.

【0206】この場合、上記のような画像データには、
盤面2aに向けて発射された多数のパチンコ玉について
のポイントデータ或いは移動軌跡データが含まれること
になり、当該画像データは、パチンコ遊技機の盤面での
パチンコ玉の流れを、感覚に頼らずに誰でも容易且つ短
時間で確認可能な定量的且つ視覚的ななデータとして出
力されることになる。従って、CRTディスプレイ18
或いはカラープリンタ19を通じて出力される画像デー
タに基づいて、釘調整に必要となるパチンコ遊技機2の
特性をきわめて容易に把握できるようになるから、例え
ば、パチンコホールにおいて、新規機種のパチンコ遊技
機を導入するに際し当該パチンコ遊技機の特性を把握す
る場合などにきわめて有益になる。
In this case, the above image data includes
The point data or the movement locus data for a large number of pachinko balls fired toward the board surface 2a will be included, and the image data does not rely on the sense of the flow of the pachinko balls on the board surface of the pachinko gaming machine. It will be output as quantitative and visual data that anyone can easily and quickly confirm. Therefore, the CRT display 18
Alternatively, based on the image data output through the color printer 19, it becomes possible to very easily grasp the characteristics of the pachinko gaming machine 2 necessary for nail adjustment. For example, in a pachinko hall, a new model of a pachinko gaming machine is selected. This will be extremely useful when understanding the characteristics of the pachinko gaming machine when introducing it.

【0207】また、画像処理装置3による上述のような
動画像処理の実行に先立って、パチンコ遊技機2の盤面
構成要素のうち動画像処理時に雑音成分となる要素であ
る風車2c、飾りランプ2d、図柄表示装置2iを、解
析対象から外したマスクエリアMA(図27参照)とし
て設定する構成となっているから、パチンコ玉の移動軌
跡のみを忠実に解析可能となって、上記のように得られ
る画像データ、つまりポイントデータ及び移動軌跡デー
タの信頼性が向上するようになる。
Further, prior to execution of the above-described moving image processing by the image processing apparatus 3, among the board surface constituent elements of the pachinko gaming machine 2, the windmill 2c and the decorative lamp 2d which are noise components during the moving image processing. Since the pattern display device 2i is set as the mask area MA (see FIG. 27) removed from the analysis target, it is possible to faithfully analyze only the movement path of the pachinko ball, and obtain as described above. The reliability of the image data that is acquired, that is, the point data and the movement trajectory data is improved.

【0208】この場合、上記マスクエリアMAには、盤
面2aにおけるパチンコ玉の非通過領域(盤面2aの囲
い枠外側の部分など)や玉発射通路SPなどのように動
画像処理の対象とする必要がない部分も含む構成とした
から、不必要な領域の画像についての解析動作を行う必
要がなくなって、動画像処理時間の短縮を図り得るよう
になる。
In this case, the mask area MA needs to be subject to moving image processing such as a non-passage area for pachinko balls on the board surface 2a (a portion outside the enclosure of the board surface 2a) or a ball firing passage SP. Since it is configured to include a portion that does not have any, there is no need to perform an analysis operation for an image of an unnecessary area, and the moving image processing time can be shortened.

【0209】マスクエリアMAの入力設定を、CRTデ
ィスプレイ18に表示された背景画像(盤面2aの画
像)中の任意の画素群を動画像処理対象から除外するこ
とによってソフトウエア的に行う構成としたから、パチ
ンコ遊技機2の各機種毎に予めマスクエリアMAを設定
しておくことが可能となって、ユーザーサイドでパチン
コ玉の移動軌跡を解析する作業を行う際の手順が楽にな
る。
The mask area MA is set by software by excluding an arbitrary pixel group in the background image (image of the board 2a) displayed on the CRT display 18 from the moving image processing target. Therefore, it becomes possible to set the mask area MA in advance for each model of the pachinko gaming machine 2, and the procedure at the time of performing the work of analyzing the movement trajectory of the pachinko ball on the user side becomes easy.

【0210】尚、例えば、パチンコ遊技機2が図柄表示
装置2i部分の上をパチンコ玉が通過するような構造と
なっていた場合には、その部分に、艶消しの黒色紙など
よりなる遮蔽部材を張り付けることにより、当該図柄表
示装置2iを遮蔽するというハードウエア的な手段によ
ってマスクエリアを設定する構成も可能であり、この構
成によれば、動画像処理時に雑音成分となる盤面構成要
素の手前側をパチンコ玉が通過する形態となっているパ
チンコ遊技機についても、パチンコ玉の移動軌跡の解析
或いは移動軌跡の予測を無理なく行い得るようになる。
For example, in the case where the pachinko gaming machine 2 has a structure in which a pachinko ball passes over the portion of the pattern display device 2i, a shielding member made of matt black paper or the like is provided at that portion. It is also possible to set the mask area by a hardware means of shielding the symbol display device 2i by sticking the pattern display device 2i. Even for a pachinko gaming machine in which the pachinko balls pass through the front side, it becomes possible to reasonably analyze the trajectory of the pachinko balls or predict the trajectory.

【0211】しかも、前述のように、盤面2aでのパチ
ンコ玉の移動軌跡を予測する構成となっているから、パ
チンコ玉の移動軌跡のうち解析不能なものを減少させる
ことができて、解析結果として出力される画像データの
信頼性がさらに向上するようになる。
Moreover, as described above, since the movement path of the pachinko balls on the board 2a is predicted, it is possible to reduce the movement paths of the pachinko balls that cannot be analyzed. The reliability of the image data output as is further improved.

【0212】上記のようにパチンコ玉の移動軌跡の予測
を行う際に、移動制限値(前記検出部4側においてポイ
ントデータを作成するときの系列画像の画面間でパチン
コ玉が移動し得る距離の最大値に対応)を予め設定し、
予測される移動軌跡についてパチンコ玉の単位時間当た
りの移動量が上記移動制限値を越える場合には、その予
測結果を無効化する構成となっているから、本来あり得
ない移動軌跡の予測を誤って行う虞がなくなって、この
面からも前記画像データの信頼性を向上させ得るように
なる。
When predicting the movement trajectory of the pachinko balls as described above, the movement limit value (the distance that the pachinko balls can move between the screens of the series images when the point data is created on the detecting section 4 side is set). (Corresponds to the maximum value) in advance,
Predicted movement trajectory If the movement amount of a pachinko ball per unit time exceeds the above movement limit value, the prediction result is invalidated, so the prediction of a movement trajectory that is not possible is incorrect. Therefore, the reliability of the image data can be improved in this respect as well.

【0213】パチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際に
は、盤面2aにおいてパチンコ玉が通過し得ない領域を
非通過ラインE4(図28参照)として予め設定し、上
記非通過ラインE4を横切る移動軌跡の予測を禁止する
構成となっているから、この場合にも、本来あり得ない
移動軌跡の予測を誤って行う虞がなくなって、出力され
る画像データの信頼性が向上するようになる。
When predicting the movement trajectory of a pachinko ball, a region on the board 2a where a pachinko ball cannot pass is preset as a non-passage line E4 (see FIG. 28), and movement is performed across the non-passage line E4. Since the structure is such that the trajectory prediction is prohibited, in this case as well, there is no risk of erroneously predicting the originally impossible trajectory, and the reliability of the output image data is improved.

【0214】パチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際に
は、盤面2aにおける玉発射通路SPに対応した所定範
囲の領域をスタートエリアE1(図28参照)として設
定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記スタートエ
リアE1に存在するパチンコ玉の画像を起点に行う構成
としたから、本来存在し得ない始点から移動軌跡を形成
するという誤った解析動作が行われる虞がなくなって、
前記画像データの信頼性がさらに向上するようになる。
When predicting the movement locus of a pachinko ball, an area of a predetermined range corresponding to the ball firing passage SP on the board 2a is set as the start area E1 (see FIG. 28), and the movement locus of the pachinko ball is analyzed. Since the configuration is performed with the image of the pachinko ball existing in the start area E1 as a starting point, there is no possibility that an erroneous analysis operation of forming a movement locus from a starting point that cannot originally exist is performed.
The reliability of the image data is further improved.

【0215】パチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際に
は、盤面2aにおける所定領域、例えばアウト孔2jを
含んだ所定領域をエンドエリアE2(図28参照)とし
て設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記エンド
エリアE2からパチンコ玉の画像が抽出されたときに確
定する構成となっているから、移動軌跡の終点として本
来存在し得ない点へ向けて移動軌跡を形成するという誤
った解析動作が行われる虞がなくなって、出力される画
像データの信頼性が向上するようになる。
When the movement path of the pachinko ball is predicted, a predetermined area on the board 2a, for example, a predetermined area including the out hole 2j is set as the end area E2 (see FIG. 28), and the movement path of the pachinko ball is determined. Since the analysis is configured to be determined when the image of the pachinko ball is extracted from the end area E2, an erroneous analysis of forming a movement locus toward a point that cannot originally exist as the end point of the movement locus Since there is no fear that the operation is performed, the reliability of the output image data is improved.

【0216】しかも、この構成によれば、パチンコ玉が
盤面2a上のセーフ孔2e、2f、スタート孔2gに入
る可能性がなくなった時点で、当該パチンコ玉の移動軌
跡が確定されることになるから、不必要な移動解析処理
が長々と継続されることがなくなって、他のパチンコ玉
の移動軌跡の解析を効率良く行い得るようになる。
Further, according to this structure, the movement locus of the pachinko ball is fixed when there is no possibility of the pachinko ball entering the safe holes 2e, 2f and the start hole 2g on the board surface 2a. Therefore, unnecessary movement analysis processing is not continued for a long time, and the movement locus of other pachinko balls can be efficiently analyzed.

【0217】パチンコ玉の移動軌跡の予測を行う際に
は、盤面2aにおけるセーフ孔2e、2f、スタート孔
2gに対応した領域をセーフ孔エリアE3(図28参
照)として設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上
記セーフ孔エリアE3からパチンコ玉の画像が抽出され
たときに確定する構成となっているから、パチンコ玉が
盤面2a上のセーフ孔2e、2f或いはスタート孔2g
に入った時点で、当該パチンコ玉の移動軌跡を確定する
ことが可能になるから、この場合にも、不必要な移動解
析処理が長々と継続されることがなくなって、他のパチ
ンコ玉の移動軌跡の解析を効率良く行い得るようにな
る。また、画像解析結果からセーフ孔2e、2f、スタ
ート孔2gへ入賞したパチンコ玉数を検出することも可
能になる。
When predicting the movement path of the pachinko balls, the areas corresponding to the safe holes 2e, 2f and the start hole 2g on the board 2a are set as the safe hole area E3 (see FIG. 28), and the movement of the pachinko balls is moved. Since the trajectory analysis is configured to be determined when the image of the pachinko ball is extracted from the safe hole area E3, the pachinko ball is the safe holes 2e, 2f or the start hole 2g on the board surface 2a.
At the time of entering, it becomes possible to determine the movement locus of the pachinko ball, so in this case as well, unnecessary movement analysis processing will not continue for a long time, The movement trajectory can be efficiently analyzed. It is also possible to detect the number of pachinko balls that have won the safe holes 2e and 2f and the start hole 2g from the image analysis result.

【0218】盤面に発射されたパチンコ玉を一旦内部に
取り込む玉入口、並びにこの玉入口を通じて取り込まれ
たパチンコ玉を当該玉入口と異なる位置に設けられた玉
出口から盤面に戻す構成のパチンコ遊技機をパチンコ玉
の移動軌跡解析対象とする場合には、パチンコ玉の移動
軌跡の予測を行う際に、盤面における前記玉出口対応領
域を再スタートエリアとして設定し、パチンコ玉の移動
軌跡の解析を、上記再スタートエリアに存在するパチン
コ玉の画像を起点に再開するように構成されているか
ら、パチンコ遊技機が玉入口及び玉出口を備えた特殊な
形式のものであった場合でも、移動軌跡の始点として本
来存在し得ない点から移動軌跡を形成するという誤った
解析動作が行われる虞がなくなる。
[0218] A pachinko gaming machine configured to return the pachinko balls fired to the board to the board from the ball entrance and the pachinko balls taken through the ball entrance from the ball exit provided at a position different from the ball entrance. In the case of the pachinko ball movement trajectory analysis target, when performing the prediction of the pachinko ball movement trajectory, set the ball exit corresponding area on the board as a restart area, the analysis of the pachinko ball movement trajectory, Since it is configured to restart from the image of the pachinko ball existing in the restart area, even if the pachinko gaming machine is a special type with a ball entrance and a ball exit, There is no possibility that an erroneous analysis operation of forming a movement locus from a point that cannot originally exist as a starting point is performed.

【0219】盤面2aに発射されたパチンコ玉の移動軌
跡の解析結果を、所定時間分ずつ同一画面上に一括表示
する画像データとして出力する連続処理を行う構成とな
っているから、盤面2a上でのパチンコ玉の移動軌跡を
所定時間分ずつ目視により確認できるようになって、パ
チンコ遊技機2の特性の把握をより一層容易に行い得る
ようになる。
Since the analysis results of the movement loci of the pachinko balls fired on the board 2a are output as image data to be collectively displayed on the same screen for a predetermined time, continuous processing is performed. The movement locus of the pachinko ball can be visually confirmed for each predetermined time, and the characteristics of the pachinko gaming machine 2 can be more easily grasped.

【0220】盤面2a上の任意位置に1箇所または複数
箇所の注目エリア(例えば図32に示すような注目エリ
アAP1、AP2)を指定可能に構成した上で、盤面2
aに発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上
記注目エリアAP1、AP2を通過したパチンコ玉の移
動軌跡のみを抽出すると共に、その抽出結果をCRTデ
ィスプレイ18に対し図32に示すように表示する構成
としたから、斯様に抽出された移動軌跡に基づいて、釘
調整状態の有効性の確認を的確に行い得るようになる。
One or a plurality of attention areas (for example, attention areas AP1 and AP2 as shown in FIG. 32) can be designated at arbitrary positions on the board 2a.
At the time of analyzing the movement locus of the pachinko ball fired at a, only the movement locus of the pachinko ball that has passed through the attention areas AP1 and AP2 is extracted, and the extraction result is displayed on the CRT display 18 as shown in FIG. With this configuration, it is possible to accurately confirm the effectiveness of the nail adjustment state based on the movement trajectory thus extracted.

【0221】盤面2a上の任意位置に1箇所または複数
箇所の注目ポイント(例えば図33に示すような注目ポ
イントP1、P2)を指定可能に構成した上で、解析結
果とした得た移動軌跡データに基づいて、上記注目ポイ
ントP1、P2を中心に左右に別れて移動したパチンコ
玉数の割合を算出すると共に、その算出割合を示す数値
化情報Dn(またはグラフ)を、図33に示すように、
当該移動軌跡データによる移動軌跡Tpと共にマルチウ
インドウ形式で表示する構成としたから、その表示に基
づいて釘調整状態の有効性の確認を的確に行い得るよう
になる。
The movement locus data obtained as an analysis result after being configured so that one or a plurality of points of interest (for example, points of interest P1 and P2 as shown in FIG. 33) can be designated at arbitrary positions on the board 2a Based on the above, the ratio of the number of pachinko balls that have moved to the left and right around the points of interest P1 and P2 is calculated, and the digitized information Dn (or graph) indicating the calculated ratio is calculated as shown in FIG. ,
Since the display is made in the multi-window format together with the movement locus Tp based on the movement locus data, it is possible to accurately confirm the effectiveness of the nail adjustment state based on the display.

【0222】特に、この構成によれば、注目ポイントP
1、P2を中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の
割合を示す数値化情報(またはグラフ)と、盤面2aで
のパチンコ玉の移動軌跡とを目視によって容易に比較で
きるから、釘調整状態の有効性を確認する上で有効とな
る。
Particularly, according to this configuration, the point of interest P
Since the digitized information (or graph) showing the ratio of the number of pachinko balls that have moved to the left and right around P1 and P2 can be easily visually compared with the movement path of the pachinko balls on the board 2a, the nail adjustment state It is effective in confirming the effectiveness of.

【0223】盤面2a上の任意位置に水平方向に延びる
1本または複数本の注目ライン(例えば図34、図35
に示すような注目ラインL1)を指定可能に構成した上
で、盤面2aに発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析
時には、上記注目ラインL1を通過したパチンコ玉数を
当該注目ラインL1を複数に分割した各領域毎に区分し
た状態で算出すると共に、その算出結果を、図34、図
35に示すように、前記ポイントデータによるドットD
p、または移動軌跡データによる移動軌跡Tpと対応付
けた状態でグラフ表示する構成としたから、盤面2a上
に設定された水平方向の注目ラインL1を通過したパチ
ンコ玉数を当該注目ラインL1を複数に分割した各領域
毎に区分した状態で算出した結果と、盤面2aでのパチ
ンコ玉の移動軌跡とを目視によって容易に比較できるこ
とになるから、釘調整状態の有効性を確認する上で有効
となる。
One or more lines of interest extending in the horizontal direction at an arbitrary position on the board 2a (for example, FIGS. 34 and 35).
The line of interest L1) as shown in Fig. 4 can be designated, and when analyzing the movement locus of the pachinko balls fired on the board 2a, the number of pachinko balls that have passed through the line of interest L1 is divided into a plurality of lines of interest L1. The calculation is performed in a divided state for each of the divided areas, and the calculation result is shown in FIG. 34 and FIG.
Since the graph is displayed in a state of being associated with p or the movement trajectory Tp based on the movement trajectory data, the number of pachinko balls that have passed the attention line L1 in the horizontal direction set on the board 2a is set to a plurality of attention lines L1. Since it is possible to easily visually compare the result calculated in the state of being divided into each of the divided areas and the movement path of the pachinko balls on the board 2a, it is effective in confirming the effectiveness of the nail adjustment state. Become.

【0224】尚、図36に示すように、釘調整内容が異
なる状態とされたパチンコ遊技機2についてのパチンコ
玉の移動軌跡解析結果3を、CRTディスプレイ18を
通じて互いに比較可能な状態(マルチウインドウ形式)
で表示する構成としても良いものである(この例ではポ
イントデータによるドットDpであるが、移動軌跡デー
タによる移動軌跡でも良い)。この構成によれば、釘調
整内容の違いによるパチンコ玉の移動軌跡を視覚的に比
較できるようになるから、釘調整状態の確認をきわめて
容易に行い得るようになる。さらに、この場合におい
て、各マルチウインドウ画面中に、前述した注目ポイン
トP1、P2に係る数値化情報Dnなどを表示する構成
とすることもできる。
As shown in FIG. 36, the pachinko ball movement locus analysis results 3 for the pachinko gaming machine 2 in which the nail adjustment contents are different can be compared with each other through the CRT display 18 (multi-window format). )
May be displayed (in this example, the dots Dp are based on the point data, but the movement locus based on the movement locus data may be used). According to this configuration, it is possible to visually compare the movement loci of the pachinko balls depending on the difference in the nail adjustment content, so that the nail adjustment state can be checked very easily. Further, in this case, the digitized information Dn related to the points of interest P1 and P2 described above may be displayed in each multi-window screen.

【0225】その他、本発明は上記した実施例に限定さ
れるものではなく、以下に述べるような変形或いは拡大
が可能である。パチンコ遊技機2におけるアウト玉数デ
ータ、セーフ玉数データ、差玉数データ、出玉率データ
などを、CRTディスプレイ18の画像表示エリアEX
中に解析画面と一緒に表示する構成としても良い。解析
結果として得られるポイントデータ或いは移動軌跡デー
タを、パチンコホール内に設置されたデータ表示端末に
対し選択的に表示できる構成とすることによって、遊技
客側に公開する構成としても良いものである。
Besides, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, but can be modified or expanded as described below. The image display area EX of the CRT display 18 displays out ball number data, safe ball number data, difference ball number data, ball output rate data, etc. in the pachinko gaming machine 2.
It may be configured to be displayed together with the analysis screen. The point data or the movement trajectory data obtained as an analysis result may be selectively displayed on the data display terminal installed in the pachinko hall, and may be disclosed to the player side.

【0226】また、盤面2a上の任意位置に複数箇所の
注目エリアを指定可能に構成した上で、盤面2aに発射
されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記複数箇
所の注目エリアの全部を順次通過したパチンコ玉の移動
軌跡のみを抽出すると共に、その抽出結果をCRTディ
スプレイのような出力装置を通じて出力する構成として
も良く、この場合においては、特定のルートを辿って移
動するパチンコ玉のみに関する移動軌跡が抽出されるこ
とになるから、釘調整状態の有効性の確認を一段と的確
に行い得るようになる。
Further, after constructing a plurality of attention areas at arbitrary positions on the board surface 2a, when analyzing the movement locus of the pachinko balls fired on the board surface 2a, all the attention areas at the above-mentioned plurality of places are analyzed. It is possible to extract only the movement loci of the pachinko balls that have sequentially passed and to output the extraction result through an output device such as a CRT display. In this case, only the pachinko balls moving along a specific route are related. Since the movement trajectory is extracted, the effectiveness of the nail adjustment state can be confirmed more accurately.

【0227】パチンコ遊技機2の盤面2aでのパチンコ
玉の位置を示す位置データを発生可能な位置検出手段と
して、撮像手段であるCCDカメラ1を用いる構成とし
たが、盤面2aの前面ガラスの両面に、複数本ずつの送
信線及び受信線をマトリクス状に配置し、それら送信線
及び受信線を利用して盤面に発射されたパチンコ玉の位
置を、各送信線及び受信線の操作に応じて電磁的に検出
すると共に、その検出結果を位置データとして出力する
構成のマトリクスセンサを位置検出手段として利用する
構成としても良いものである。
Although the CCD camera 1 as the image pickup means is used as the position detecting means capable of generating the position data indicating the position of the pachinko ball on the board surface 2a of the pachinko gaming machine 2, both surfaces of the front glass of the board surface 2a are arranged. In addition, a plurality of transmission lines and reception lines are arranged in a matrix, and the position of the pachinko balls fired on the board using these transmission lines and reception lines is determined according to the operation of each transmission line and reception line. It is also possible to use a matrix sensor that is electromagnetically detected and outputs the detection result as position data as position detecting means.

【0228】[0228]

【発明の効果】以上の説明によって明らかなように、本
発明によるパチンコ玉の移動軌跡解析方法及び移動軌跡
解析装置によれば、パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ
玉の位置示す位置データを得ると共に、所定時間経過毎
の時系列的な位置データを比較するという比較処理を行
うことにより、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡
を解析すると共に、その解析結果を画像データとして出
力するなどの構成としたから、パチンコ遊技機の盤面で
のパチンコ玉の流れを、感覚に頼らずに誰でも容易且つ
短時間で確認可能な定量的なデータとして出力すること
ができて、釘調整に必要となるパチンコ遊技機の特性を
きわめて容易に把握できるようになると共に、上記デー
タの信頼性を向上できるなどの有益な効果を奏するもの
である。
As is apparent from the above description, according to the pachinko ball movement trajectory analysis method and the movement trajectory analysis device of the present invention, it is possible to obtain position data indicating the position of the pachinko ball on the board surface of the pachinko gaming machine. By performing a comparison process of comparing time-series position data every time a predetermined time has passed, the movement trajectory of a pachinko ball shot on the board is analyzed, and the analysis result is output as image data. Therefore, the flow of pachinko balls on the board of a pachinko gaming machine can be output as quantitative data that anyone can easily and quickly confirm without relying on their senses, which is necessary for nail adjustment. The characteristics of the pachinko gaming machine can be grasped very easily, and the beneficial effects such as the reliability of the data can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の全体構成を示す機能ブロッ
ク図
FIG. 1 is a functional block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】検出部の制御内容を示すフローチャートその1FIG. 2 is a flow chart showing the control contents of the detection unit.

【図3】同制御内容を示すフローチャートその2FIG. 3 is a flowchart 2 showing the same control contents.

【図4】解析部の制御内容を示すフローチャートその1FIG. 4 is a flowchart showing the control contents of the analysis unit.

【図5】同制御内容を示すフローチャートその2FIG. 5 is a flowchart showing the control contents, part 2

【図6】同制御内容を示すフローチャートその3FIG. 6 is a flow chart showing the control contents, part 3.

【図7】同制御内容を示すフローチャートその4FIG. 7 is a flowchart showing the control contents, part 4

【図8】同制御内容を示すフローチャートその5FIG. 8 is a flowchart 5 showing the same control contents.

【図9】CRTディスプレイによるメニュー画面の表示
例を示す図
FIG. 9 is a diagram showing a display example of a menu screen on a CRT display.

【図10】CRTディスプレイによる検索画面の表示例
を示す図その1
FIG. 10 is a diagram showing a display example of a search screen on a CRT display.

【図11】検索画面の表示例を示す図その2FIG. 11 is a diagram showing a display example of a search screen.

【図12】検索画面の表示例を示す図その3FIG. 12 is a diagram showing a display example of a search screen, part 3

【図13】検索画面の表示例を示す図その4FIG. 13 is a diagram showing a display example of a search screen, part 4

【図14】検索画面の表示例を示す図その5FIG. 14 is a diagram showing a display example of a search screen.

【図15】検索画面の表示例を示す図その6FIG. 15 is a diagram showing a display example of a search screen (No. 6)

【図16】検索画面の表示例を示す図その7FIG. 16 is a diagram showing a display example of a search screen No. 7

【図17】編集画面の表示例を示す図その1FIG. 17 is a diagram showing a display example of an edit screen.

【図18】編集画面の表示例を示す図その2FIG. 18 is a diagram showing a display example of an edit screen, part 2

【図19】メンテナンス画面の表示例を示す図その1FIG. 19 is a diagram showing a display example of a maintenance screen, Part 1

【図20】メンテナンス画面の表示例を示す図その2FIG. 20 is a diagram showing a maintenance screen display example 2

【図21】メンテナンス画面の表示例を示す図その3FIG. 21 is a diagram showing a display example of a maintenance screen, part 3

【図22】メンテナンス画面の表示例を示す図その4FIG. 22 is a diagram showing a display example of a maintenance screen, part 4

【図23】メンテナンス画面の表示例を示す図その5FIG. 23 is a diagram showing a display example of a maintenance screen, Part 5;

【図24】メンテナンス画面の表示例を示す図その6FIG. 24 is a diagram showing a display example of a maintenance screen;

【図25】メンテナンス画面の表示例を示す図その7FIG. 25 is a diagram showing a display example of a maintenance screen, No. 7

【図26】画像表示エリアの表示例を示す図その1FIG. 26 is a diagram showing a display example of an image display area.

【図27】画像表示エリアの表示例を示す図その2FIG. 27 is a diagram showing a display example of the image display area;

【図28】画像表示エリアの表示例を示す図その3FIG. 28 is a diagram showing a display example of the image display area;

【図29】画像表示エリアの表示例を示す図その4FIG. 29 is a diagram showing a display example of the image display area;

【図30】画像表示エリアの表示例を示す図その5FIG. 30 is a diagram showing a display example of the image display area;

【図31】画像表示エリアの表示例を示す図その6FIG. 31 is a diagram showing a display example of the image display area;

【図32】画像表示エリアの表示例を示す図その7FIG. 32 is a diagram showing a display example of the image display area;

【図33】画像表示エリアの表示例を示す図その8FIG. 33 is a diagram showing a display example of the image display area;

【図34】画像表示エリアの表示例を示す図その9FIG. 34 is a diagram showing a display example of the image display area;

【図35】画像表示エリアの表示例を示す図その10FIG. 35 is a diagram showing a display example of an image display area, part 10;

【図36】変形例における画像表示エリアの表示例を示
す図
FIG. 36 is a diagram showing a display example of an image display area in a modified example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図中、1はCCDカメラ(位置検出手段、撮像手段)、
2はパチンコ遊技機、2aは盤面、2cは風車(盤面構
成要素)、2dは飾りランプ(盤面構成要素)、2iは
図柄表示装置(盤面構成要素)、3は画像処理装置(マ
スクエリア設定手段、画像処理手段)、4は検出部、5
は解析部、9は情報処理制御部、10は検索情報記憶
部、14は解析制御分、15は記憶部、18はCRTデ
ィスプレイ(出力装置、表示装置)、19はカラープリ
ンタ(出力装置)20はキーボード、20aはマウスを
示す。
In the figure, 1 is a CCD camera (position detection means, image pickup means),
2 is a pachinko game machine, 2a is a board surface, 2c is a windmill (board surface component), 2d is a decorative lamp (board surface component), 2i is a pattern display device (board surface component), 3 is an image processing device (mask area setting means). , Image processing means), 4 is a detection unit, 5
Is an analysis unit, 9 is an information processing control unit, 10 is a search information storage unit, 14 is an analysis control unit, 15 is a storage unit, 18 is a CRT display (output device, display device), 19 is a color printer (output device) 20. Is a keyboard and 20a is a mouse.

Claims (44)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉の
位置を示す位置データを発生可能な位置検出手段を備
え、 前記位置検出手段によって、所定時間経過毎の時系列的
な位置データを順次得ると共に、その時系列的な位置デ
ータを比較するという比較処理を行うことによって、盤
面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡を解析し、その解
析結果を画像データとして出力するように構成されてい
ることを特徴とするパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
1. A position detecting means capable of generating position data indicating a position of a pachinko ball on a board of a pachinko gaming machine, wherein the position detecting means sequentially obtains time-series position data for each elapse of a predetermined time. At the same time, by performing a comparison process of comparing the time-series position data, the movement trajectory of the pachinko balls fired on the board is analyzed, and the analysis result is output as image data. A characteristic method for analyzing the trajectory of pachinko balls.
【請求項2】 前記位置検出手段は、パチンコ遊技機の
盤面を正面側から撮像した画像を前記位置データとして
出力する撮像手段により構成され、その撮像手段による
系列画像を所定の画面間で逐次比較するという動画像処
理を前記比較処理として行うことにより盤面に発射され
たパチンコ玉の移動軌跡を解析すると共に、その解析結
果を画像データとして出力するように構成されているこ
とを特徴とする請求項1記載のパチンコ玉の移動軌跡解
析方法。
2. The position detection means is composed of an image pickup means for outputting an image obtained by picking up an image of a board surface of a pachinko gaming machine from the front side as the position data, and successively comparing a series of images by the image pickup means between predetermined screens. It is configured to analyze the movement trajectory of a pachinko ball launched on the board by performing the moving image processing as the comparison processing, and to output the analysis result as image data. The method for analyzing the movement trajectory of a pachinko ball described in 1.
【請求項3】 前記比較処理の実行に先立って、パチン
コ遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑音成
分となる要素を解析対象から外したマスクエリアとして
設定する処理を行うことを特徴とする請求項1または2
記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
3. Prior to the execution of the comparison process, a process of setting an element, which is a noise component at the time of the comparison process, among the board surface components of the pachinko gaming machine as a mask area excluded from the analysis target is performed. Claim 1 or 2
A method for analyzing the movement trajectory of the pachinko ball described.
【請求項4】 前記比較処理の実行に先立って、パチン
コ遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑音成
分となる要素を解析対象から外したマスクエリアとして
設定する処理を行うように構成され、そのマスクエリア
の設定は、前記撮像手段により撮像された各画面中の任
意の画素群を比較処理対象から除外することによってソ
フトウエア的に行われることを特徴とする請求項2記載
のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
4. Prior to the execution of the comparison processing, it is configured to perform a processing of setting an element, which is a noise component at the time of the comparison processing, among the board surface components of the pachinko gaming machine as a mask area excluded from the analysis target. 3. The pachinko ball according to claim 2, wherein the setting of the mask area is performed by software by excluding an arbitrary pixel group in each screen imaged by the imaging unit from a comparison processing target. Trajectory analysis method.
【請求項5】 前記比較処理の実行に先立って、パチン
コ遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑音成
分となる要素を解析対象から外したマスクエリアとして
設定する処理を行うように構成され、そのマスクエリア
の設定は、比較処理時に雑音成分となる盤面構成要素を
当該要素に対応した形状の遮蔽部材により遮蔽すること
によってハードウエア的に行われることを特徴とする請
求項2記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
5. Prior to the execution of the comparison processing, it is configured to perform a processing of setting an element, which is a noise component during the comparison processing, among the board surface components of the pachinko gaming machine as a mask area excluded from the analysis target. 3. The pachinko machine according to claim 2, wherein the mask area is set by hardware by shielding a board component which becomes a noise component during the comparison process with a shield member having a shape corresponding to the component. A method for analyzing the trajectory of a ball.
【請求項6】 前記比較処理の実行に先立って、盤面に
おけるパチンコ玉の非通過領域を解析対象から外したマ
スクエリアとして設定する処理を行うことを特徴とする
請求項1〜5の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解
析方法。
6. A process for setting a non-passage area of a pachinko ball on a board as a mask area excluded from an analysis target prior to the execution of the comparison process. A method for analyzing the movement trajectory of the pachinko ball described.
【請求項7】 前記比較処理の実行に先立って、盤面に
おけるパチンコ玉の非通過領域を解析対象から外したマ
スクエリアとして設定する処理を行うように構成され、
そのマスクエリアの設定は、前記撮像手段により撮像さ
れた各画面中の任意の画素群を比較処理対象から除外す
ることによってソフトウエア的に行われることを特徴と
する請求項2、4、5の何れかに記載のパチンコ玉の移
動軌跡解析方法。
7. Prior to the execution of the comparison process, a process of setting a non-passage area of a pachinko ball on the board as a mask area excluded from the analysis target is performed.
6. The mask area is set by software by excluding an arbitrary pixel group in each screen imaged by the image pickup means from a comparison processing target. A pachinko ball movement trajectory analysis method according to any one of the claims.
【請求項8】 盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡
の解析時には、そのパチンコ玉の移動軌跡を予測すると
共に、その予測結果を、盤面構成要素を含む盤面の画像
を背景とした画面上に表示した状態の画像データとして
出力するように構成されていることを特徴とする請求項
1〜7の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方
法。
8. When analyzing the trajectory of a pachinko ball that has been launched onto a board, the trajectory of the pachinko ball is predicted, and the prediction result is displayed on a screen with a board image including board components as a background. The pachinko ball movement trajectory analysis method according to claim 1, wherein the pachinko ball movement trajectory analysis method is configured to output as image data in a displayed state.
【請求項9】 パチンコ玉の移動軌跡の予測時におい
て、予測される移動軌跡についてパチンコ玉の単位時間
当たりの移動量が上限値を越える場合には、その予測結
果を無効化することを特徴とする請求項8記載のパチン
コ玉の移動軌跡解析方法。
9. When predicting the movement trajectory of a pachinko ball, when the movement amount of the pachinko ball per unit time of the predicted movement trajectory exceeds an upper limit value, the prediction result is invalidated. The method for analyzing a movement path of a pachinko ball according to claim 8.
【請求項10】 前記比較処理に先立って、盤面におい
てパチンコ玉が通過し得ない領域を非通過ラインとして
設定し、パチンコ玉の移動軌跡の予測時においては、上
記非通過ラインを横切る移動軌跡の予測を禁止すること
を特徴とする請求項8または9に記載のパチンコ玉の移
動軌跡解析方法。
10. Prior to the comparison processing, a region on the board where a pachinko ball cannot pass is set as a non-passing line, and when a moving locus of the pachinko ball is predicted, a movement locus crossing the non-passing line is set. The movement trajectory analysis method for a pachinko ball according to claim 8 or 9, wherein prediction is prohibited.
【請求項11】 前記比較処理に先立って、盤面におけ
る所定領域をスタートエリアとして設定し、パチンコ玉
の移動軌跡の解析を、上記スタートエリアに存在するパ
チンコ玉を起点に行うように構成されていることを特徴
とする請求項1〜10の何れかに記載のパチンコ玉の移
動軌跡解析方法。
11. Prior to the comparison process, a predetermined area on the board is set as a start area, and the movement trajectory of the pachinko balls is analyzed starting from the pachinko balls existing in the start area. The movement trajectory analysis method for a pachinko ball according to any one of claims 1 to 10, wherein.
【請求項12】 前記比較処理に先立って、盤面におけ
る所定領域をエンドエリアとして設定し、パチンコ玉の
移動軌跡の解析を、上記エンドエリアからパチンコ玉が
抽出されたときに確定することを特徴とする請求項1〜
11の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
12. Prior to the comparison processing, a predetermined area on the board is set as an end area, and the analysis of the movement trajectory of the pachinko ball is confirmed when the pachinko ball is extracted from the end area. Claim 1
11. A method for analyzing a movement path of a pachinko ball according to any one of 11.
【請求項13】 前記エンドエリアは、盤面におけるア
ウト孔を含んだ所定領域に設定されることを特徴とする
請求項12記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
13. The pachinko ball movement trajectory analysis method according to claim 12, wherein the end area is set to a predetermined area including an out hole on the board surface.
【請求項14】 前記比較処理に先立って、盤面におけ
るセーフ孔に対応した領域をセーフ孔エリアとして設定
し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記セーフ孔エリ
アからパチンコ玉が抽出されたときに確定することを特
徴とする請求項1〜13の何れかに記載のパチンコ玉の
移動軌跡解析方法。
14. Prior to the comparison processing, an area corresponding to a safe hole on a board is set as a safe hole area, and an analysis of a movement path of a pachinko ball is performed when a pachinko ball is extracted from the safe hole area. 14. The method of analyzing a movement path of a pachinko ball according to claim 1, wherein the method is determined.
【請求項15】 盤面に発射されたパチンコ玉を一旦内
部に取り込む玉入口、並びにこの玉入口を通じて取り込
まれたパチンコ玉を当該玉入口と異なる位置に設けられ
た玉出口から盤面に戻す構成のパチンコ遊技機をパチン
コ玉の移動軌跡解析対象とする場合には、 前記比較処理に先立って、盤面における前記玉出口対応
領域を再スタートエリアとして設定し、パチンコ玉の移
動軌跡の解析を、上記再スタートエリアに存在するパチ
ンコ玉を起点に再開するように構成されていることを特
徴とする請求項1〜14の何れかに記載のパチンコ玉の
移動軌跡解析方法。
15. A pachinko ball constitution in which a pachinko ball fired on a board surface is once taken in, and a pachinko ball taken in through the ball entrance is returned to the board surface from a ball exit provided at a position different from the ball entrance. When a gaming machine is to be used as a pachinko ball movement trajectory analysis target, prior to the comparison processing, the ball exit corresponding area on the board is set as a restart area, and the pachinko ball movement trajectory analysis is restarted as described above. The pachinko ball movement trajectory analysis method according to any one of claims 1 to 14, wherein the pachinko ball existing in the area is restarted from the starting point.
【請求項16】 盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌
跡の解析結果を、所定時間分について同一画面上に一括
表示する画像データとして出力するように構成されてい
ることを特徴とする請求項1〜15の何れかに記載の移
動軌跡解析方法。
16. An analysis result of a movement trajectory of a pachinko ball fired on a board surface is output as image data to be collectively displayed on the same screen for a predetermined time. 15. The movement trajectory analysis method according to any one of 15 to 15.
【請求項17】 盤面上の任意位置に1箇所または複数
箇所の注目エリアを指定可能に構成され、盤面に発射さ
れたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目エリ
アを通過したパチンコ玉の移動軌跡のみを抽出すると共
に、その抽出結果を出力装置を通じて出力するように構
成されていることを特徴とする請求項1〜16の何れか
に記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
17. A pachinko ball that has passed through the attention area is analyzed at the time of analysis of the movement locus of a pachinko ball that is configured to be able to specify one or a plurality of attention areas at arbitrary positions on the board surface and is analyzed. The pachinko ball movement trajectory analysis method according to any one of claims 1 to 16, wherein only the trajectory is extracted and the extraction result is output through an output device.
【請求項18】 盤面上の任意位置に複数箇所の注目エ
リアを指定可能に構成され、盤面に発射されたパチンコ
玉の移動軌跡の解析時には、上記複数箇所の注目エリア
を順次通過したパチンコ玉の移動軌跡のみを抽出すると
共に、その抽出結果を出力装置を通じて出力するように
構成されていることを特徴とする請求項1〜16の何れ
かに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
18. A plurality of areas of interest can be designated at arbitrary positions on the board surface, and at the time of analysis of the movement trajectory of the pachinko balls fired on the board surface, the pachinko balls that have successively passed through the plurality of areas of interest are analyzed. The pachinko ball movement trajectory analysis method according to claim 1, wherein only the movement trajectory is extracted and the extraction result is output through an output device.
【請求項19】 釘調整内容が異なる状態とされたパチ
ンコ遊技機についてのパチンコ玉の移動軌跡解析結果
を、表示装置を通じて互いに比較可能な状態で表示する
構成としたことを特徴とする請求項1〜18の何れかに
記載のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
19. The pachinko ball movement trajectory analysis results of the pachinko gaming machine in which the nail adjustment contents are different are displayed in a state in which they can be compared with each other through a display device. 19. A method for analyzing a movement path of a pachinko ball according to any one of 18 to 18.
【請求項20】 盤面上の任意位置に1箇所または複数
箇所の注目ポイントを指定可能に構成され、盤面に発射
されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記注目ポ
イントを中心に左右に別れて移動したパチンコ玉数の割
合を算出すると共に、その算出割合を示す数値化情報ま
たはグラフを出力装置を通じて出力するように構成され
ていることを特徴とする請求項1〜19の何れかに記載
のパチンコ玉の移動軌跡解析方法。
20. One or a plurality of points of interest can be designated at arbitrary positions on the board, and when analyzing the movement locus of a pachinko ball fired on the board, the points of interest are divided into left and right. 20. It is configured to calculate a ratio of the number of pachinko balls that have moved, and to output numerical information or a graph indicating the calculated ratio through an output device. A method for analyzing the trajectory of a pachinko ball.
【請求項21】 請求項20記載のパチンコ玉の移動軌
跡解析方法において、前記数値化情報またはグラフを、
パチンコ玉の移動軌跡解析結果を表示するように設けら
れた表示装置中に、当該移動軌跡解析結果と対応付けた
状態で表示するように構成したもの。
21. The pachinko ball movement trajectory analysis method according to claim 20, wherein the digitized information or graph is
A display device provided to display the movement trajectory analysis result of a pachinko ball, which is configured to be displayed in a state associated with the movement trajectory analysis result.
【請求項22】 盤面上の任意位置に水平方向に延びる
1本または複数本の注目ラインを指定可能に構成され、
盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、
上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目ライ
ンを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出する
と共に、その算出結果をパチンコ玉の移動軌跡解析結果
を表示するように設けられた表示装置中に、当該移動軌
跡解析結果と対応付けた状態でグラフ表示する構成とし
たことを特徴とする請求項1〜21の何れかに記載のパ
チンコ玉の移動軌跡解析方法。
22. One or more lines of interest extending in the horizontal direction can be designated at any position on the board,
When analyzing the movement trajectory of a pachinko ball launched on the board,
A display provided so as to calculate the number of pachinko balls that have passed through the line of interest in a state in which the line of interest is divided into a plurality of areas, and to display the calculation result of the movement trajectory analysis result of the pachinko ball. 22. The pachinko ball movement trajectory analysis method according to claim 1, wherein the apparatus displays the movement trajectory analysis result in a graph in association with the movement trajectory analysis result.
【請求項23】 パチンコ遊技機の盤面でのパチンコ玉
の位置を示す位置データを発生する位置検出手段と、 画像データを出力可能な出力装置と、 前記位置検出手段による所定時間経過毎の時系列的な位
置データを所定の位置データ間で比較するという比較処
理を行うことにより盤面に発射されたパチンコ玉の移動
軌跡を解析すると共に、その解析結果を前記出力装置を
通じて画像データとして出力する画像処理手段とを備え
たことを特徴とするパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
23. A position detecting means for generating position data indicating the position of a pachinko ball on a board of a pachinko gaming machine, an output device capable of outputting image data, and a time series for each elapse of a predetermined time by the position detecting means. Image processing of analyzing the movement trajectory of a pachinko ball launched on the board by performing a comparison process of comparing specific position data between predetermined position data and outputting the analysis result as image data through the output device. A pachinko ball movement trajectory analysis device comprising:
【請求項24】 前記位置検出手段は、パチンコ遊技機
の盤面を正面側から撮像した画像を前記位置データとし
て出力する撮像手段により構成され、 前記画像処理手段は、前記撮像手段による系列画像を所
定の画面間で逐次比較するという比較処理を前記比較処
理として行うことにより盤面に発射されたパチンコ玉の
移動軌跡を解析すると共に、その解析結果を画像データ
として出力するように構成されていることを特徴とする
請求項23記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
24. The position detecting means is constituted by an image pickup means for outputting an image obtained by picking up a board surface of a pachinko gaming machine from the front side as the position data, and the image processing means predetermined a series image by the image pickup means. By analyzing the movement trajectory of the pachinko balls fired on the board by performing the comparison processing of sequentially comparing between the screens as the comparison processing, it is configured to output the analysis result as image data. 24. The pachinko ball movement trajectory analysis device according to claim 23.
【請求項25】 前記比較処理の実行に先立って、パチ
ンコ遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑音
成分となる要素を解析対象から外したマスクエリアとし
て設定するマスクエリア設定手段を備えたことを特徴と
する請求項23または24記載のパチンコ玉の移動軌跡
解析装置。
25. Prior to the execution of the comparison processing, a mask area setting means is provided for setting, as a mask area, an element that becomes a noise component during the comparison processing, out of the board surface constituent elements of the pachinko gaming machine. 25. The movement trajectory analysis device for a pachinko ball according to claim 23 or 24.
【請求項26】 前記比較処理の実行に先立って、パチ
ンコ遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑音
成分となる要素を解析対象から外したマスクエリアとし
て設定するマスクエリア設定手段を備え、そのマスクエ
リア設定手段は、マスクエリアの設定を、前記撮像手段
により撮像された各画面中の任意の画素群を比較処理対
象から除外することによってソフトウエア的に行う構成
とされていることを特徴とする請求項24記載のパチン
コ玉の移動軌跡解析装置。
26. Prior to the execution of the comparison processing, a mask area setting means is provided for setting an element that becomes a noise component during the comparison processing among the board surface components of the pachinko gaming machine as a mask area removed from the analysis target, The mask area setting means is configured by software by setting the mask area by excluding an arbitrary pixel group in each screen imaged by the imaging means from the comparison processing target. The movement trajectory analysis device for a pachinko ball according to claim 24.
【請求項27】前記比較処理の実行に先立って、パチン
コ遊技機の盤面構成要素のうち当該比較処理時に雑音成
分となる要素を解析対象から外したマスクエリアとして
設定するマスクエリア設定手段を備え、そのマスクエリ
ア設定手段は、マスクエリアの設定を、比較処理時に雑
音成分となる盤面構成要素を当該要素に対応した形状の
遮蔽部材により遮蔽することによってハードウエア的に
行う構成とされていることを特徴とする請求項24記載
のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
27. Prior to the execution of the comparison processing, a mask area setting means is provided for setting an element, which is a noise component during the comparison processing, of the board surface components of the pachinko gaming machine as a mask area removed from the analysis target, The mask area setting means is configured to perform the setting of the mask area in a hardware manner by shielding the board surface constituent element, which becomes a noise component during the comparison process, with a shielding member having a shape corresponding to the element. 25. A pachinko ball movement trajectory analysis device according to claim 24.
【請求項28】 前記比較処理の実行に先立って、盤面
におけるパチンコ玉の非通過領域を解析対象から外した
マスクエリアとして設定するマスクエリア設定手段を備
えたことを特徴とする請求項23〜27の何れかに記載
のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
28. The mask area setting means for setting a non-passage area of a pachinko ball on a board surface as a mask area excluded from an analysis object prior to the execution of the comparison processing. A movement trajectory analysis device for a pachinko ball according to any one of 1.
【請求項29】 前記比較処理の実行に先立って、盤面
におけるパチンコ玉の非通過領域を解析対象から外した
マスクエリアとして設定するマスクエリア設定手段を備
え、そのマスクエリア設定手段は、マスクエリアの設定
を、前記撮像手段により撮像された各画面中の任意の画
素群を比較処理対象から除外することによってソフトウ
エア的に行うように構成されていることを特徴とする請
求項24、26、27の何れかに記載のパチンコ玉の移
動軌跡解析装置。
29. Prior to the execution of the comparison processing, a mask area setting means for setting a non-passage area of a pachinko ball on the board as a mask area excluded from the analysis target is provided, and the mask area setting means 28. The setting is configured by software by excluding an arbitrary pixel group in each screen imaged by the imaging unit from a comparison processing target. A movement trajectory analysis device for a pachinko ball according to any one of 1.
【請求項30】 前記画像処理手段は、盤面に発射され
たパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、そのパチンコ玉
の移動軌跡を予測すると共に、その予測結果を、盤面構
成要素を含む盤面の画像を背景とした画面上に表示した
状態の画像データとして出力するように構成されている
ことを特徴とする請求項23〜29の何れかに記載のパ
チンコ玉の移動軌跡解析装置。
30. The image processing means predicts the movement trajectory of a pachinko ball that has been launched onto the board, predicts the movement trajectory of the pachinko ball, and outputs the prediction result as an image of the board including board components. 30. The pachinko ball movement trajectory analysis device according to claim 23, which is configured to output as image data in a state of being displayed on a screen as a background.
【請求項31】 前記画像処理手段は、パチンコ玉の移
動軌跡の予測時において、予測される移動軌跡について
パチンコ玉の単位時間当たりの移動量が上限値を越える
場合には、その予測結果を無効化することを特徴とする
請求項30記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
31. The image processing means invalidates the prediction result when the movement amount of a pachinko ball per unit time with respect to the predicted movement locus exceeds the upper limit value at the time of predicting the movement locus of the pachinko ball. 31. The pachinko ball movement trajectory analysis device according to claim 30, wherein
【請求項32】 前記画像処理手段は、前記比較処理に
先立って、盤面においてパチンコ玉が通過し得ない領域
を非通過ラインとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の
予測時においては、上記非通過ラインを横切る移動軌跡
の予測を禁止するように構成されていることを特徴とす
る請求項30または31記載のパチンコ玉の移動軌跡解
析装置。
32. Prior to the comparison processing, the image processing means sets an area on the board where a pachinko ball cannot pass, as a non-passing line, and the non-passing line is set when predicting a movement path of the pachinko ball. The pachinko ball movement locus analysis device according to claim 30 or 31, wherein prediction of a movement locus crossing a line is prohibited.
【請求項33】 前記画像処理手段は、前記比較処理に
先立って、盤面における所定領域をスタートエリアとし
て設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記スター
トエリアに存在するパチンコ玉を起点に行うように構成
されていることを特徴とする請求項23〜32の何れか
に記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
33. Prior to the comparison processing, the image processing means sets a predetermined area on the board as a start area, and analyzes the movement trajectory of the pachinko ball starting from the pachinko ball existing in the start area. 33. The pachinko ball movement trajectory analysis device according to claim 23, wherein the device is configured as described above.
【請求項34】 前記画像処理手段は、前記比較処理に
先立って、盤面における所定領域をエンドエリアとして
設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記エンドエ
リアからパチンコ玉が抽出されたときに確定することを
特徴とする請求項23〜33の何れかに記載のパチンコ
玉の移動軌跡解析装置。
34. The image processing means sets a predetermined area on the board as an end area prior to the comparison processing, and analyzes the movement trajectory of the pachinko ball when the pachinko ball is extracted from the end area. 34. The pachinko ball movement trajectory analysis device according to claim 23, wherein the pachinko ball movement trajectory is determined.
【請求項35】 前記画像処理手段は、前記エンドエリ
アを、盤面におけるアウト孔を含んだ所定領域に設定す
るように構成されていることを特徴とする請求項34記
載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
35. The movement trajectory analysis of the pachinko ball according to claim 34, wherein the image processing means is configured to set the end area to a predetermined area including an out hole on a board. apparatus.
【請求項36】 前記画像処理手段は、前記比較処理に
先立って、盤面におけるセーフ孔に対応した領域をセー
フ孔エリアとして設定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析
を、上記セーフ孔エリアからパチンコ玉が抽出されたと
きに確定することを特徴とする請求項23〜35の何れ
かに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
36. The image processing means sets an area corresponding to a safe hole on a board as a safe hole area prior to the comparison processing, and analyzes the movement trajectory of the pachinko ball from the safe hole area to the pachinko ball. 36. The pachinko ball movement trajectory analysis device according to any one of claims 23 to 35, which is determined when is extracted.
【請求項37】 盤面に発射されたパチンコ玉を一旦内
部に取り込む玉入口、並びにこの玉入口を通じて取り込
まれたパチンコ玉を当該玉入口と異なる位置に設けられ
た玉出口から盤面に戻す構成のパチンコ遊技機をパチン
コ玉の移動軌跡解析対象とする場合には、 前記画像処理手段は、前記比較処理に先立って、盤面に
おける前記玉出口対応領域を再スタートエリアとして設
定し、パチンコ玉の移動軌跡の解析を、上記再スタート
エリアに存在するパチンコ玉を起点に再開するように構
成されていることを特徴とする請求項23〜36の何れ
かに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
37. A pachinko ball constitution in which a pachinko ball fired on a board surface is once taken in, and a pachinko ball taken in through the ball entrance is returned to the board surface from a ball exit provided at a position different from the ball entrance. When the game machine is a pachinko ball movement trajectory analysis target, the image processing means, prior to the comparison processing, sets the ball exit corresponding area on the board as a restart area, and the pachinko ball movement trajectory The pachinko ball movement trajectory analysis device according to any one of claims 23 to 36, characterized in that the analysis is configured to restart with a pachinko ball existing in the restart area as a starting point.
【請求項38】 前記画像処理手段は、盤面に発射され
たパチンコ玉の移動軌跡の解析結果を、所定時間分につ
いて同一画面上に一括表示する画像データとして前記出
力装置を通じて出力するように構成されていることを特
徴とする請求項23〜37の何れかに記載の移動軌跡解
析装置。
38. The image processing means is configured to output, through the output device, an analysis result of a movement trajectory of a pachinko ball fired on a board as image data to be collectively displayed on the same screen for a predetermined time. 38. The movement trajectory analysis device according to any one of claims 23 to 37, wherein:
【請求項39】 前記画像処理手段は、盤面上の任意位
置に1箇所または複数箇所の注目エリアを指定可能に構
成され、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析
時には、上記注目エリアを通過したパチンコ玉の移動軌
跡のみを抽出すると共に、その抽出結果を前記出力装置
を通じて出力するように構成されていることを特徴とす
る請求項23〜38の何れかに記載のパチンコ玉の移動
軌跡解析装置。
39. The image processing means is configured so that one or a plurality of attention areas can be designated at arbitrary positions on the board surface, and when the movement locus of a pachinko ball fired on the board surface is analyzed, the attention area is selected. The movement path of the pachinko ball according to any one of claims 23 to 38, wherein only the movement path of the passed pachinko ball is extracted and the extraction result is output through the output device. Analyzer.
【請求項40】 前記画像処理手段は、盤面上の任意位
置に複数箇所の注目エリアを指定可能に構成され、盤面
に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時には、上記
複数箇所の注目エリアを順次通過したパチンコ玉の移動
軌跡のみを抽出すると共に、その抽出結果を出力装置を
通じて出力するように構成されていることを特徴とする
請求項23〜38の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌
跡解析
40. The image processing means is configured so that a plurality of areas of interest can be designated at arbitrary positions on the board, and the plurality of areas of interest are selected at the time of analysis of a movement locus of a pachinko ball shot on the board. The movement path of the pachinko ball according to any one of claims 23 to 38, wherein only the movement path of the pachinko balls that have sequentially passed is extracted and the extraction result is output through an output device. analysis
【請求項41】 前記出力装置として表示装置を備え、 前記画像処理手段は、釘調整内容が異なる状態とされた
パチンコ遊技機についてのパチンコ玉の移動軌跡解析結
果を、前記表示装置を通じて互いに比較可能な状態で表
示するように構成されていることを特徴とする請求項2
3〜40の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装
置。
41. A display device is provided as the output device, and the image processing means can compare the results of pachinko ball movement locus analysis with respect to the pachinko gaming machine in which nail adjustment contents are different from each other through the display device. The display device is configured to be displayed in a normal state.
The movement trajectory analysis device for a pachinko ball according to any one of 3 to 40.
【請求項42】 前記画像処理手段は、盤面上の任意位
置に1箇所または複数箇所の注目ポイントを指定可能に
構成され、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解
析時には、上記注目ポイントを中心に左右に別れて移動
したパチンコ玉数の割合を算出すると共に、その算出割
合を示す数値化情報またはグラフを出力装置を通じて出
力するように構成されていることを特徴とする請求項2
3〜41の何れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装
置。
42. The image processing means is configured so that one or a plurality of points of interest can be designated at arbitrary positions on the board, and the points of interest are set when analyzing the movement locus of a pachinko ball fired on the board. It is configured to calculate a ratio of the number of pachinko balls that have moved separately to the left and right with respect to the center and output numerical information or a graph indicating the calculated ratio through an output device.
The pachinko ball movement trajectory analysis device according to any one of 3 to 41.
【請求項43】 請求項42記載のパチンコ玉の移動軌
跡解析装置において、前記出力装置としてパチンコ玉の
移動軌跡解析結果を表示可能な表示装置を備え、前記画
像処理手段を、前記表示装置中に、前記数値化情報また
はグラフを上記移動軌跡解析結果と対応付けた状態で表
示する構成としたもの。
43. The pachinko ball movement trajectory analysis device according to claim 42, comprising a display device capable of displaying a pachinko ball movement trajectory analysis result as the output device, and the image processing means in the display device. A configuration in which the digitized information or graph is displayed in a state of being associated with the movement trajectory analysis result.
【請求項44】 前記出力装置としてパチンコ玉の移動
軌跡解析結果を表示可能な表示装置を備え、 前記画像処理手段は、盤面上の任意位置に水平方向に延
びる1本または複数本の注目ラインを指定可能に構成さ
れ、盤面に発射されたパチンコ玉の移動軌跡の解析時に
は、上記注目ラインを通過したパチンコ玉数を当該注目
ラインを複数に分割した各領域毎に区分した状態で算出
すると共に、その算出結果を前記表示装置中に前記移動
軌跡解析結果と対応付けた状態でグラフ表示するように
構成されていることを特徴とする請求項23〜43の何
れかに記載のパチンコ玉の移動軌跡解析装置。
44. A display device capable of displaying a movement trajectory analysis result of a pachinko ball is provided as the output device, and the image processing means displays one or a plurality of lines of attention extending in the horizontal direction at an arbitrary position on the board. It is configured to be specifiable, and at the time of analysis of the movement trajectory of the pachinko balls fired on the board, while calculating the number of pachinko balls that have passed through the line of interest in each divided area of the line of interest, The movement locus of the pachinko ball according to any one of claims 23 to 43, wherein the calculation result is configured to be displayed as a graph in the display device in association with the movement locus analysis result. Analyzer.
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