JPH09128164A - Device and method for reproducing stored information - Google Patents

Device and method for reproducing stored information

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JPH09128164A
JPH09128164A JP27909295A JP27909295A JPH09128164A JP H09128164 A JPH09128164 A JP H09128164A JP 27909295 A JP27909295 A JP 27909295A JP 27909295 A JP27909295 A JP 27909295A JP H09128164 A JPH09128164 A JP H09128164A
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JP
Japan
Prior art keywords
data
storage means
medium
turned
memory
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP27909295A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinichi Asano
眞一 浅野
Mitsuo Hagiwara
光夫 萩原
Hiromasa Takahashi
博政 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Microcomputer System Ltd
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Microcomputer System Ltd
Hitachi Ltd
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Publication date
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Priority to JP27909295A priority Critical patent/JPH09128164A/en
Publication of JPH09128164A publication Critical patent/JPH09128164A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make it possible to instantaneously start a reproducing device when a power supply for the device is turned on again in the inserted state of the same disk or the disk is reset after temporarily turning off the power supply for the started device. SOLUTION: A computer game machine is provided with a storing memory 8 for storing initial program data read out from a disk 4, and at the time of starting the game machine, the initial program data are stored in the memory 8. When the power supply is turned on again in the inerted state of the same disk 4 after temporarily turning off the power supply or the disk 4 is reset, the initial program data are read out from the memory 8, and while displaying a menu picture, a series of initializing processing such as the movement of a pickup for the game machine to a prescribed position, focus search and the rotation of the disk is executed, so that the time required for the start of the game machine can be sharply shortened.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、記憶情報の再生技
術さらにはCD−ROM(Compact Disc
Read Only Memory)やMD(Mini
Disc)やLD(Laser Disc)やMO
(Magneto−Optical)ディスクなどのデ
ィスク型記憶媒体に記憶された情報の再生に適用して特
に有効な技術に関し、例えばCD−ROMを使用したゲ
ーム機に利用して有用な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique for reproducing stored information and further a CD-ROM (Compact Disc).
Read Only Memory) and MD (Mini)
Disc), LD (Laser Disc) and MO
The present invention relates to a technique that is particularly effective when applied to reproduction of information stored in a disc-type storage medium such as a (Magneto-Optical) disc, for example, a technique that is useful when used in a game machine using a CD-ROM.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、CD−ROMなどの円板状の記憶
媒体(ディスク)に記憶された情報の再生時には、再生
装置のトレーにディスクが納められて電源がオンされた
後に、再生装置のデータ読取り用のピックアップがディ
スクのデータ記録部分の最内周に移動され、フォーカス
サーチ(ピント合わせ)が行われ、ディスクが回転され
るという一連の処理が行われる。その後に、メニュー画
面や初期画面などを表示するための立上げ用の先頭プロ
グラムがディスクから読み出されて再生装置が立ち上が
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, when reproducing information stored in a disk-shaped storage medium (disk) such as a CD-ROM, after the disk is placed in the tray of the reproducing device and the power is turned on, the reproducing device is The data reading pickup is moved to the innermost circumference of the data recording portion of the disc, focus search (focusing) is performed, and the disc is rotated. After that, the start-up start program for displaying the menu screen, the initial screen, and the like is read from the disc, and the reproducing apparatus is started up.

【0003】例えばCD−ROMに格納されたプログラ
ムに基づいてゲームを行うコンピュータゲーム機では、
トレーにディスクを納めてゲーム機の電源をオンする
と、システムコントロール部によりピックアップの移
動、フォーカスサーチ及びディスクの回転という一連の
処理が行われた後に、メニュー画面を表示するための先
頭プログラムがディスクから読み出される。読み出され
たイニシャルプログラムはゲーム機本体に送られ、メニ
ュー画面が表示される。
For example, in a computer game machine that plays a game based on a program stored in a CD-ROM,
When the disc is placed in the tray and the power of the game console is turned on, the system control unit performs a series of processing such as moving the pickup, focus search and rotating the disc, and then the top program for displaying the menu screen from the disc. Read out. The read initial program is sent to the game machine body, and the menu screen is displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た技術には、次のような問題のあることが本発明者らに
よってあきらかとされた。
However, it has been clarified by the present inventors that the above-described technology has the following problems.

【0005】すなわち、一旦再生装置が立ち上がった後
に電源がオフされた場合に、同じディスクを入れたまま
再び装置の電源を投入した場合にも、上述したように、
ピックアップの所定位置への移動、フォーカスサーチ及
びディスクの回転という一連の処理が終了してから立上
げ用プログラムの読込みが行われるため、瞬時に装置が
立ち上がらず、電源をオンしてから立ち上がるまでに時
間がかかる、という問題点があった。
That is, even if the power is turned off after the reproducing apparatus has been started up once and the apparatus is powered on again with the same disc still in place, as described above,
Since the startup program is read after the series of processing such as moving the pickup to a predetermined position, focus search, and disk rotation is completed, the device does not start up instantly, and it does There was a problem that it took time.

【0006】本発明はかかる事情に鑑みてなされたもの
で、一旦立ち上がった再生装置の電源がオフされた後に
同じディスクに対して再び電源がオンされた場合または
リセットされた場合に瞬時に立ち上がるような再生装置
を提供することを主たる目的としている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to instantly start up when the power of the reproducing apparatus that has been started up is turned off and then the same disk is turned on again or reset. The main purpose is to provide a reproduction device.

【0007】また、本発明の他の目的は、同じディスク
に対する2回目以降の装置の立上げを瞬時に行う再生方
法を提供することである。
Another object of the present invention is to provide a reproducing method for instantly starting up the apparatus for the same disc for the second time and thereafter.

【0008】この発明の前記ならびにそのほかの目的と
新規な特徴については、本明細書の記述及び添附図面か
ら明らかになるであろう。
The above and other objects and novel features of the present invention will be apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本願において開示される
発明のうち代表的なものの概要を説明すれば、下記のと
おりである。
The outline of a typical invention among the inventions disclosed in the present application is as follows.

【0010】すなわち、ディスクの記憶情報の再生装置
に、データの書込み及び消去が可能でかつ不揮発性の半
導体メモリなどからなる記憶手段を設け、該記憶手段
に、装置の立上げ時にディスクから読み出された装置立
上げ用のプログラムのデータを格納し、一旦電源がオフ
された後に同一のディスクを入れたまま再び電源がオン
された場合またはリセットされた場合に、前記記憶手段
から装置立上げ用のプログラムのデータを読み出して装
置を立ち上げるようにした。その際、再生装置を立ち上
げながら、装置のピックアップの所定位置への移動、フ
ォーカスサーチ及びディスクの回転という一連の初期設
定処理を行うようにした。
That is, a reproducing device for stored information on a disc is provided with a storage means composed of a non-volatile semiconductor memory capable of writing and erasing data, and the storage means reads the disc from the disc when the device is started up. When the power is turned off and then the power is turned on again with the same disc still inserted after the power is turned off, the device start-up program is stored from the storage means. The program data was read and the device was started up. At that time, a series of initial setting processes such as moving the pickup of the apparatus to a predetermined position, focus search, and rotation of the disk are performed while starting the reproducing apparatus.

【0011】上記した手段によれば、動作中の再生装置
の電源が一旦オフされた後に、再び電源がオンされるま
での間にトレーが開閉されてディスクの交換が行われて
いなければ、再び電源を投入すると一連の初期設定処理
を待たずに直ちに記憶手段から装置立上げ用のプログラ
ムが読み出されて装置の立上げ処理が行われるので、装
置の立上げに要する時間が大幅に短縮される。
According to the above-mentioned means, if the tray is opened and closed and the disk is not exchanged until the power of the reproducing apparatus in operation is turned off once and then the power is turned on again, the disk is replaced again. When the power is turned on, the program for starting the device is immediately read out from the storage means and the process for starting the device is performed without waiting for a series of initial setting processes, so the time required for starting the device is greatly reduced. It

【0012】特に、半導体メモリに記憶されたデータを
読み出す際のアクセス速度及びデータ転送速度はディス
クからのデータの読込みに比べて高速であるため、記憶
手段として半導体メモリを使用することにより、同一デ
ィスクに対する2回目以降の装置の立上げがより一層高
速で行われる。
In particular, since the access speed and the data transfer speed at the time of reading the data stored in the semiconductor memory are higher than that of reading the data from the disk, by using the semiconductor memory as the storage means, the same disk can be used. The second and subsequent start-ups of the device are performed at a higher speed.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】本発明を、CD−ROMに格納さ
れたプログラムに基づいてゲームを行うコンピュータゲ
ーム機に適用した例について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An example in which the present invention is applied to a computer game machine for playing a game based on a program stored in a CD-ROM will be described.

【0014】このコンピュータゲーム機は、図1及び図
2に示すように、ディスク4を収納するトレー3、トレ
ー3が開閉されたことを検出するトレー検出回路2、デ
ィスク4から読み出されたプログラムデータを記憶する
とともにその記憶されたプログラムデータをゲーム機本
体9のCPU(中央処理装置)へ転送するキャッシュメ
モリ7、装置を立ち上げる際にディスク4から最初に読
み出されて例えばメニュー画面の表示を行う先頭プログ
ラム(以下、イニシャルプログラムと称する。)のデー
タを記憶する記憶手段であるイニシャルプログラムデー
タストアメモリ(以下、ストアメモリと称する。)8、
ディスク4から読み出されたプログラムデータをストア
メモリ8へ転送するのを許可または禁止するスイッチ
5、ゲーム機本体9へ転送されるプログラムデータの転
送元をキャッシュメモリ7とストアメモリ8のうちのい
ずれかに択一的に切り替えるスイッチ6、トレー3やデ
ィスク4のデータ読取り用のピックアップ(図示省略し
た。)などの機械的な構成部分の動作を制御するメカ制
御マイクロコンピュータ10及び予めROM(図示省略
した。)などに記憶されたプログラムに基づいて前記ス
イッチ5,6の切替え動作などの制御を行うシステム制
御マイクロコンピュータ11を内蔵したシステムコント
ロール部1を有している。
As shown in FIGS. 1 and 2, this computer game machine has a tray 3 for accommodating a disk 4, a tray detection circuit 2 for detecting opening / closing of the tray 3, and a program read from the disk 4. A cache memory 7 for storing data and transferring the stored program data to the CPU (central processing unit) of the game machine main body 9, which is first read from the disk 4 when the device is started up, for example, a menu screen is displayed. An initial program data store memory (hereinafter referred to as a store memory) 8, which is a storage unit for storing data of a leading program (hereinafter referred to as an initial program) for performing
A switch 5 for permitting or prohibiting the transfer of the program data read from the disk 4 to the store memory 8, and the transfer source of the program data transferred to the game machine body 9 is either the cache memory 7 or the store memory 8. To selectively switch the switch 6, a mechanical control microcomputer 10 for controlling the operation of mechanical components such as a tray 3 and a pickup (not shown) for reading data of the disk 4 and a ROM (not shown). The system control unit 1 has a system control microcomputer 11 for controlling the switching operation of the switches 5 and 6 based on a program stored in the system control unit 1.

【0015】トレー検出回路2は、トレー3の開閉状態
を常時監視し、トレー3が開閉された時に検出信号を生
成してシステムコントロール部1へ送る。システムコン
トロール部1のシステム制御マイクロコンピュータ11
は、トレー検出回路2から検出信号が入力されると、ト
レー3が開閉されてディスク4の交換が行われたと判断
する。
The tray detection circuit 2 constantly monitors the open / closed state of the tray 3, generates a detection signal when the tray 3 is opened / closed, and sends it to the system control section 1. System control microcomputer 11 of system control unit 1
When a detection signal is input from the tray detection circuit 2, the tray 3 is determined to have been opened / closed and the disc 4 has been replaced.

【0016】システムコントロール部1は、トレー3に
載せられたディスク4から初めてプログラムデータを読
み込む際に、図1に示すように、スイッチ5を閉じてデ
ィスク4から読み出されたイニシャルプログラムのデー
タがストアメモリ8ヘ転送されるようにする。それによ
って、ストアメモリ8にイニシャルプログラムデータが
記憶される。ストアメモリ8にイニシャルプログラムデ
ータが格納されると、システムコントロール部1はスイ
ッチ5を開く。従って、ストアメモリ8には、ディスク
4のイニシャルプログラムのデータのみが記憶される。
When the system control unit 1 reads the program data from the disk 4 placed on the tray 3 for the first time, as shown in FIG. 1, the switch 5 is closed and the initial program data read from the disk 4 is stored. The data is transferred to the store memory 8. As a result, the initial program data is stored in the store memory 8. When the initial program data is stored in the store memory 8, the system control unit 1 opens the switch 5. Therefore, the store memory 8 stores only the data of the initial program of the disk 4.

【0017】ストアメモリ8は、一括消去型電気的消去
及び書込み可能な読出し専用メモリ(いわゆるフラッシ
ュメモリ)、電気的消去及び書込み可能な読出し専用メ
モリ(EEPROM)、不揮発性強誘電体メモリ(FR
AM)などの半導体メモリで構成される。これらの半導
体メモリは、書込み及び消去が可能な不揮発性メモリで
ある。従って、ストアメモリ8に記憶されたディスク4
のイニシャルプログラムデータは、ゲーム機の主電源が
オフされても保持され続ける。また、ゲーム機に主電源
とは別にバックアップ電源用の電池を内蔵し、ストアメ
モリ8を、主電源のオフ時にもその内蔵電池によりデー
タ保持が可能なDRAMもしくはSRAMなどで構成し
てもよい。或は、ハードディスク装置をストアメモリ8
として用いることもできる。ハードディスク装置を用い
ればストアメモリ8の記憶容量を大きくできる。
The store memory 8 is a batch erasing type electrically erasable and writable read-only memory (so-called flash memory), an electrically erasable and writable read-only memory (EEPROM), and a nonvolatile ferroelectric memory (FR).
It is composed of a semiconductor memory such as AM). These semiconductor memories are writable and erasable nonvolatile memories. Therefore, the disk 4 stored in the store memory 8
The initial program data of 1 continues to be retained even when the main power of the game machine is turned off. Further, a battery for a backup power source may be built in the game machine separately from the main power source, and the store memory 8 may be configured by a DRAM or SRAM capable of holding data even when the main power source is turned off. Alternatively, the hard disk device is used as the store memory 8
Can also be used. If a hard disk device is used, the storage capacity of the store memory 8 can be increased.

【0018】また、ディスク4から読み出されたイニシ
ャルプログラムデータは、キャッシュメモリ7にも記憶
される。そして、キャッシュメモリ7とストアメモリ8
との切替スイッチ6は、図1に示すように、通常システ
ムコントロール部1によりキャッシュメモリ7を選択す
るようにされており、キャッシュメモリ7からイニシャ
ルプログラムデータがゲーム機本体9に送られる。それ
によって、ゲーム機本体9のCPUによりメニュー画面
表示の処理が行われる。
The initial program data read from the disk 4 is also stored in the cache memory 7. Then, the cache memory 7 and the store memory 8
As shown in FIG. 1, the changeover switch 6 for and is normally adapted to select the cache memory 7 by the system control unit 1, and the initial program data is sent from the cache memory 7 to the game machine body 9. As a result, the CPU of the game machine body 9 performs the process of displaying the menu screen.

【0019】キャッシュメモリ7は、メニュー画面の表
示が終了してゲームが開始された後も、ディスク4から
読み出されたプログラムのデータを記憶しながらゲーム
機本体9ヘ送る。その際、キャッシュメモリ7は、記憶
容量が一杯になると、例えば古い順に読み込んだデータ
を捨てて新しいデータを読み込む。ゲーム機本体9のC
PUは、プログラムデータを読み込む際に、このキャッ
シュメモリ7に該当するデータがあれば、キャッシュメ
モリ7から読み込む。
The cache memory 7 stores the program data read from the disk 4 and sends it to the game machine body 9 even after the display of the menu screen is finished and the game is started. At that time, when the storage capacity of the cache memory 7 becomes full, for example, the data read in old order is discarded and new data is read. C of game console 9
When reading the program data, the PU reads the corresponding data from the cache memory 7 if there is the corresponding data.

【0020】ディスク4のゲームの実行中に一旦電源が
オフされた後に再び電源がオンされた場合や、ゲーム機
がリセットされた場合などにおいて、トレー3が開閉さ
れていない場合(すなわち、ディスク4が交換されてい
ない場合)には、図2に示すように、システムコントロ
ール部1によりスイッチ6がストアメモリ8側に切り替
えられる。それによって、ゲーム機本体9のCPUはイ
ニシャルプログラムのデータをディスク4からではなく
ストアメモリ8から読み出す。
When the tray 3 is not opened or closed, for example, when the power is turned off and then turned on again while the game of the disc 4 is being executed, or when the game machine is reset (that is, the disc 4 is not opened or closed). 2 is not exchanged), the system control unit 1 switches the switch 6 to the store memory 8 side, as shown in FIG. As a result, the CPU of the game machine body 9 reads the data of the initial program from the store memory 8 instead of from the disk 4.

【0021】ストアメモリ8に記憶されたディスク4の
イニシャルプログラムデータは、トレー検出回路2でト
レー3の開閉が検出されると、システムコントロール部
1のシステム制御マイクロコンピュータ11のストアメ
モリ消去制御部12により生成される消去信号により消
去される。
When the tray detection circuit 2 detects the opening / closing of the tray 3, the initial program data of the disk 4 stored in the store memory 8 is stored in the system control microcomputer 11 of the system control unit 1 and the store memory erase control unit 12 of the system control unit 11 is operated. It is erased by the erase signal generated by.

【0022】次に、上記構成のゲーム機の動作について
説明する。ディスク4の交換後に初めてゲーム機の電源
がオンされた場合やゲーム機がリセットされた場合に
は、先ずゲーム機のピックアップがディスク4の最内周
に移動され、フォーカスサーチが行われ、続いてディス
ク4が回転される。その後、図1に示すように、システ
ムコントロール部1によりスイッチ5が閉じ、スイッチ
6はキャッシュメモリ7側に接続された状態となる。そ
の際、ストアメモリ8は、トレー検出回路2によりトレ
ー3が開閉されたことが検出されたことによって、スト
アメモリ消去制御部12により保持データが消去された
状態となっている。
Next, the operation of the game machine having the above structure will be described. When the power of the game machine is turned on for the first time after the disc 4 is replaced or when the game machine is reset, the pickup of the game machine is first moved to the innermost circumference of the disc 4, and the focus search is performed. The disk 4 is rotated. After that, as shown in FIG. 1, the switch 5 is closed by the system control unit 1, and the switch 6 is connected to the cache memory 7 side. At that time, the store memory 8 is in a state in which the stored data has been erased by the store memory erasing control unit 12 when the tray detection circuit 2 detects that the tray 3 is opened or closed.

【0023】この状態で、ディスク4から読み出された
メニュー画面表示用のイニシャルプログラムのデータは
スイッチ5を介してストアメモリ8に格納されるととも
に、キャッシュメモリ7に格納される。キャッシュメモ
リ7に格納されたデータはスイッチ6を介してゲーム機
本体9に転送される。このキャッシュメモリ7から転送
されてきたイニシャルプログラムデータに基づいてゲー
ム機本体9のCPUによりメニュー画面表示が行われ
る。
In this state, the data of the initial program for displaying the menu screen read from the disk 4 is stored in the store memory 8 and the cache memory 7 via the switch 5. The data stored in the cache memory 7 is transferred to the game machine body 9 via the switch 6. Based on the initial program data transferred from the cache memory 7, the CPU of the game machine body 9 displays a menu screen.

【0024】一方、ストアメモリ8にイニシャルプログ
ラムデータが格納され終わると、システムコントロール
部1によりスイッチ5が開き、ストアメモリ8にそれ以
降のプログラムデータがディスク4から入力されるのが
禁止される。従って、イニシャルプログラムデータに続
いて順次読み出されたディスク4のプログラムデータ
は、キャッシュメモリ7にのみ送られ、キャッシュメモ
リ7に格納されるとともにゲーム機本体9ヘ送られる。
それによって、ゲームが実行される。
On the other hand, when the initial program data has been stored in the store memory 8, the switch 5 is opened by the system control unit 1 and the subsequent program data is prohibited from being input to the store memory 8 from the disk 4. Therefore, the program data of the disk 4 sequentially read out after the initial program data is sent only to the cache memory 7, is stored in the cache memory 7, and is sent to the game machine body 9.
Thereby, the game is executed.

【0025】ストアメモリ8にイニシャルプログラムデ
ータが格納された後に、ゲーム機の電源が一旦オフされ
て再びオンされたりリセットされた場合、トレー3を開
閉せずにそのままの状態であれば、図2に示すように、
キャッシュメモリ7とストアメモリ8との切替スイッチ
6がシステムコントロール部1によりストアメモリ8側
に切り替わる。その際、スイッチ5は開いたままであ
る。そして、ストアメモリ8に記憶されていたイニシャ
ルプログラムデータがストアメモリ8からゲーム機本体
9に転送される。そのストアメモリ8から転送されたイ
ニシャルプログラムデータに基づいてメニュー画面の表
示が行われる。
After the initial program data is stored in the store memory 8, if the power supply of the game machine is once turned off and then turned on or reset again, if the tray 3 is not opened and closed and is kept as it is, as shown in FIG. As shown in
The changeover switch 6 between the cache memory 7 and the store memory 8 is switched to the store memory 8 side by the system control unit 1. At that time, the switch 5 remains open. Then, the initial program data stored in the store memory 8 is transferred from the store memory 8 to the game machine body 9. The menu screen is displayed based on the initial program data transferred from the store memory 8.

【0026】メニュー画面の表示処理と並行して、シス
テムコントロール部1のメカ制御マイクロコンピュータ
10により、ゲーム機のピックアップの移動、フォーカ
スサーチ及びディスクの回転という一連の動作が行われ
る。従って、電源の再投入またはリセット時に瞬時にゲ
ーム機が立ち上がり、メニュー画面が表示されてゲーム
の実行が可能な状態となる。
In parallel with the display processing of the menu screen, the mechanical control microcomputer 10 of the system control section 1 carries out a series of operations such as movement of the pickup of the game machine, focus search and rotation of the disc. Therefore, when the power is turned on again or reset, the game machine is instantly started, the menu screen is displayed, and the game can be executed.

【0027】ストアメモリ8からゲーム機本体9へイニ
シャルプログラムデータが転送され終わると、システム
コントロール部1によりスイッチ6が再びキャッシュメ
モリ7側に切り替わる。それ以降、ディスク4から順次
読み出されたプログラムデータはキャッシュメモリ7を
介してゲーム機本体9ヘ送られ、ゲームが実行される。
なお、スイッチ5は開いたままである。
When the initial program data has been transferred from the store memory 8 to the game machine body 9, the system control unit 1 switches the switch 6 to the cache memory 7 side again. After that, the program data sequentially read from the disk 4 is sent to the game machine body 9 via the cache memory 7 and the game is executed.
The switch 5 remains open.

【0028】ストアメモリ8にイニシャルプログラムデ
ータが格納された後に、ゲーム機の電源が一旦オフされ
て再びオンされたりリセットされた場合、トレー3の開
閉が行われていると、トレー検出回路2からシステムコ
ントロール部1へ検出信号が送られる。その検出信号の
入力により、システムコントロール部1はディスク4が
交換されたと判断して、ストアメモリ消去制御部12か
ら消去信号を出力してストアメモリ8の保持データを消
去する。
After the initial program data is stored in the store memory 8, when the power of the game machine is once turned off and then turned on or reset again, if the tray 3 is opened and closed, the tray detection circuit 2 detects that the tray 3 is open or closed. A detection signal is sent to the system control unit 1. When the detection signal is input, the system control unit 1 determines that the disk 4 has been replaced, and outputs an erase signal from the store memory erase control unit 12 to erase the stored data in the store memory 8.

【0029】そして、ゲーム機のピックアップの移動、
フォーカスサーチ及びディスクの回転という一連の動作
が行われた後、図1に示したように、スイッチ5が閉
じ、スイッチ6はキャッシュメモリ7側に接続された状
態となる。それによって、イニシャルプログラムのデー
タは、ストアメモリ8及びキャッシュメモリ7に格納さ
れるとともに、キャッシュメモリ7からゲーム機本体9
に転送されて、メニュー画面表示が行われる。そして、
スイッチ5が開いてストアメモリ8にはイニシャルプロ
グラムデータのみが記憶保持される。また、キャッシュ
メモリ7を介してディスク4からゲーム機本体9へ送ら
れるプログラムデータによりゲームが実行される。
Then, the movement of the pickup of the game machine,
After a series of operations including focus search and disk rotation, the switch 5 is closed and the switch 6 is connected to the cache memory 7 side, as shown in FIG. As a result, the data of the initial program is stored in the store memory 8 and the cache memory 7, and is also transferred from the cache memory 7 to the game machine main body 9
And the menu screen is displayed. And
When the switch 5 is opened, only the initial program data is stored and held in the store memory 8. In addition, the game is executed by the program data sent from the disk 4 to the game machine body 9 via the cache memory 7.

【0030】図3には、本発明をコンピュータゲーム機
に適用した他の例が示されている。この実施形態が上述
した第1の実施形態と異なるのは、キャッシュメモリ7
にストアメモリ8の領域を設けるとともに、イニシャル
プログラムデータをキャッシュメモリ7のキャッシュメ
モリ領域とストアメモリ8の領域に格納する場合や、ス
トアメモリ8の領域からイニシャルプログラムデータを
読み出す場合に、それぞれのメモリ領域を指定するアド
レス信号をシステムコントロール部1のシステム制御マ
イクロコンピュータ11で生成してそのアドレス信号に
より該当するメモリ領域を選択するようにした点であ
る。従って、この第2の実施形態では、図1及び図2の
スイッチ5,6は不要となる。
FIG. 3 shows another example in which the present invention is applied to a computer game machine. This embodiment differs from the first embodiment described above in that the cache memory 7
When storing the initial program data in the cache memory area of the cache memory 7 and the area of the store memory 8 and reading the initial program data from the area of the store memory 8 while providing the area of the store memory 8 in each The point is that an address signal designating an area is generated by the system control microcomputer 11 of the system control unit 1 and the corresponding memory area is selected by the address signal. Therefore, in the second embodiment, the switches 5 and 6 of FIGS. 1 and 2 are unnecessary.

【0031】この第2の実施形態では、ストアメモリ8
は、キャッシュメモリ7の一部の領域であるため、半導
体メモリ、特にキャッシュメモリとして通常使用される
SRAMで構成されているのが望ましい。ストアメモリ
8の領域がSRAMでできている場合には、ストアメモ
リ8の領域のSRAMにはゲーム機に内蔵された電池に
より主電源のオフ時にデータを保持するのに要する電力
を供給する必要がある。
In the second embodiment, the store memory 8
Is a part of the area of the cache memory 7, and therefore it is desirable that the area is formed of a semiconductor memory, particularly an SRAM normally used as a cache memory. When the area of the store memory 8 is made of SRAM, the SRAM of the area of the store memory 8 needs to be supplied with the power required to hold the data when the main power is turned off by the battery built in the game machine. is there.

【0032】以上、詳述したように、上記各実施形態に
よれば、コンピュータゲーム機に、ディスク4から読み
出されたイニシャルプログラムデータを格納するストア
メモリ8を設け、ゲーム機の立上げ時にそのストアメモ
リ8にイニシャルプログラムデータを格納し、一旦電源
がオフされた後に同一のディスク4を入れたまま再び電
源がオンされた場合やリセットされた場合に、ストアメ
モリ8からイニシャルプログラムデータを読み出してメ
ニュー画面の表示処理を行いながらゲーム機のピックア
ップの所定位置への移動、フォーカスサーチ及びディス
クの回転という一連の初期設定処理を行うようにしたの
で、ゲーム機の立上げに要する時間が大幅に短縮され
る。
As described above in detail, according to each of the above-described embodiments, the computer game machine is provided with the store memory 8 for storing the initial program data read from the disk 4, and the store memory 8 is stored when the game machine is started up. Store the initial program data in the store memory 8 and read the initial program data from the store memory 8 when the power is once turned off and then the power is turned on again with the same disk 4 still inserted or when the power is reset. While performing the menu screen display processing, a series of initial setting processing such as moving the pickup of the game machine to a predetermined position, focus search and rotating the disk is performed, so the time required to start the game machine is greatly reduced. To be done.

【0033】特に、ストアメモリ8を半導体メモリで構
成すれば、半導体メモリに記憶されたデータを読み出す
際のアクセス速度及びデータ転送速度はディスク4から
のデータの読込みに比べて高速であるため、同一ディス
ク4に対する2回目以降の立上げがより一層高速で行わ
れる。
In particular, if the store memory 8 is composed of a semiconductor memory, the access speed and the data transfer speed at the time of reading the data stored in the semiconductor memory are higher than the speed of reading the data from the disk 4, and therefore the same. The second and subsequent startups of the disk 4 are performed at a higher speed.

【0034】以上本発明者によってなされた発明を実施
形態に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施形
態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範
囲で種々変更可能であることはいうまでもない。
Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Needless to say.

【0035】例えば、ゲーム機が、複数枚のディスク4
をトレー3に収納してトレー3を開閉することなくディ
スクの交換を行なうことができるように構成された装置
の場合には、トレー3に納めることのできるディスク4
の枚数に対応した数のストアメモリ8を設け、それぞれ
のストアメモリ8に各ディスク4のイニシャルプログラ
ムデータを格納する。そして、ゲーム機の電源がオフさ
れた後にオンされた場合やリセットされた場合には、電
源オフ時に実行していたディスク4のイニシャルプログ
ラムデータを格納したストアメモリ8からデータを読み
出して実行すればよい。
For example, a game machine may include a plurality of discs 4
In the case of an apparatus configured so that the disk can be exchanged without opening and closing the tray 3 by storing the disk 4 in the tray 3, the disk 4 that can be stored in the tray 3
The number of store memories 8 corresponding to the number of sheets of the disk 4 is provided, and the initial program data of each disk 4 is stored in each store memory 8. If the game machine is turned on after being turned off or reset, the data is read from the store memory 8 storing the initial program data of the disk 4 which was being executed when the power was turned off, and the data is executed. Good.

【0036】その場合、個々のストアメモリ8をそれぞ
れメモリチップで構成し、電源オフ時に実行していたデ
ィスク4に該当するストアメモリ8のメモリチップを、
システムコントロール部1で生成したチップセレクト信
号CSにより選択するようにしてもよい。
In this case, each of the store memories 8 is composed of a memory chip, and the memory chip of the store memory 8 corresponding to the disk 4 which was executed when the power was turned off,
The selection may be performed by the chip select signal CS generated by the system control unit 1.

【0037】或は、記憶容量の大きい単一のストアメモ
リ8内を複数の領域に分割し、電源オフ時に実行してい
たディスク4に該当するストアメモリ8の領域を、シス
テムコントロール部1で生成したアドレス信号により選
択するようにしてもよい。
Alternatively, the single store memory 8 having a large storage capacity is divided into a plurality of areas, and the area of the store memory 8 corresponding to the disk 4 which is being executed when the power is turned off is generated by the system control unit 1. The address signal may be selected.

【0038】以上の説明では主として本発明者によって
なされた発明をその背景となった利用分野であるコンピ
ュータゲーム機に適用した場合について説明したが、こ
の発明はそれに限定されるものではなく、着脱可能なデ
ィスクの再生装置を備えたコンピュータ装置に利用する
ことができる。
In the above description, the case where the invention made by the present inventor is mainly applied to a computer game machine which is a field of application which is the background of the invention has been described. However, the present invention is not limited thereto and can be attached and detached. It can be used for a computer device equipped with a disc reproducing device.

【0039】[0039]

【発明の効果】本願において開示される発明のうち代表
的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば下記
のとおりである。
The effects obtained by typical ones of the inventions disclosed in the present application will be briefly described as follows.

【0040】すなわち、動作中の再生装置の電源が一旦
オフされた後に、再び電源がオンされるまでの間にトレ
ーが開閉されてディスクの交換が行われていなければ、
再び電源を投入した時に装置が瞬時に立ち上がる。
That is, if the tray is opened and closed and the disc is not exchanged until the power of the reproducing apparatus in operation is once turned off and then the power is turned on again,
When the power is turned on again, the device starts up instantly.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る再生装置の一例の概略図である。FIG. 1 is a schematic diagram of an example of a reproducing apparatus according to the present invention.

【図2】本発明に係る再生装置の一例の概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram of an example of a reproducing apparatus according to the present invention.

【図3】本発明に係る再生装置の他の例の概略図であ
る。
FIG. 3 is a schematic diagram of another example of a reproducing apparatus according to the present invention.

【符号の説明】 2 トレー検出回路 3 トレー 4 ディスク(円板状の媒体) 5 開閉スイッチ 6 切替スイッチ 7 キャッシュメモリ 8 イニシャルプログラムデータストアメモリ(記憶手
段) 9 ゲーム機本体(装置本体) 11 システム制御マイクロコンピュータ(媒体が交換
されたと判断する制御部) 12 ストアメモリ消去制御部(記憶手段の保持データ
の消去を行う制御部)
[Explanation of reference signs] 2 tray detection circuit 3 tray 4 disk (disc-shaped medium) 5 open / close switch 6 changeover switch 7 cache memory 8 initial program data store memory (storage means) 9 game machine main body (device main body) 11 system control Microcomputer (control unit for judging that the medium has been replaced) 12 Store memory erasing control unit (control unit for erasing data held in the storage means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 高橋 博政 東京都小平市上水本町5丁目22番1号 株 式会社日立マイコンシステム内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued Front Page (72) Inventor Hiromasa Takahashi 5-22-1 Kamisuihonmachi, Kodaira-shi, Tokyo Inside Hitachi Microcomputer System Co., Ltd.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 着脱可能な円板状の媒体に記憶された情
報を読み出して再生する装置において、前記媒体から読
み出されたデータを格納するキャッシュメモリと、立上
げ時に前記媒体から読み出された先頭プログラムのデー
タを格納する書込み及び消去が可能な不揮発性記憶手段
と、前記媒体の再生を最初に行う際にオン状態にされて
前記媒体から読み出された先頭プログラムのデータを前
記記憶手段へ送る開閉スイッチと、前記記憶手段と前記
キャッシュメモリとを切り替えて装置本体のCPUに接
続可能であって一旦電源がオフされた後に同一の前記媒
体が保持されたまま再び電源がオンされた時もしくはリ
セットされた時にのみ前記記憶手段を前記CPUに接続
して同記憶手段の保持データを読み出して前記CPUに
送る切替スイッチとを備えたことを特徴とする記憶情報
の再生装置。
1. A device for reading and reproducing information stored in a removable disc-shaped medium, and a cache memory for storing data read from the medium, and a cache memory for reading data from the medium at startup. And a writable and erasable non-volatile storage means for storing the data of the leading program, and the storage means for storing the data of the leading program read from the medium which is turned on when the medium is first reproduced. When the power supply is turned on again after the power supply has been turned off and the same medium is held after the power supply is turned off, the open / close switch for sending to the CPU and the storage means and the cache memory can be switched. Alternatively, a change-over switch that connects the storage means to the CPU only when reset and reads out the data held in the storage means and sends the data to the CPU. A device for reproducing stored information, comprising:
【請求項2】 着脱可能な円板状の媒体に記憶された情
報を読み出して再生する装置において、前記媒体から読
み出されたデータを格納するキャッシュメモリと、該キ
ャッシュメモリ内に設けられ、立上げ時に前記媒体から
読み出された先頭プログラムのデータを格納する書込み
及び消去が可能な不揮発性記憶手段と、前記媒体の再生
を最初に行う際に前記記憶手段のアドレスを指定して該
記憶手段に前記媒体から読み出された前記先頭プログラ
ムのデータを格納するとともに、一旦電源がオフされた
後に同一の前記媒体が保持されたまま再び電源がオンさ
れた時もしくはリセットされた時にのみ前記記憶手段の
アドレスを指定して該記憶手段の保持データを読み出し
て装置本体のCPUに送る制御部とを備えたことを特徴
とする記憶情報の再生装置。
2. A device for reading and reproducing information stored in a removable disk-shaped medium, a cache memory for storing data read from the medium, and a standby memory provided in the cache memory. Writable and erasable non-volatile storage means for storing the data of the first program read from the medium at the time of raising, and the storage means by designating the address of the storage means when the medium is first reproduced. The data of the first program read from the medium is stored in the storage means, and the storage means is provided only when the power is turned off and then the same medium is held and the power is turned on again or reset. And a control unit for reading out the data held in the storage means and sending it to the CPU of the main body of the apparatus. Raw equipment.
【請求項3】 前記円板状の媒体を収納するトレーと、
該トレーの開閉を検出する回路を有し、該トレー検出回
路によりトレーが開いたことが検出された時に前記媒体
が交換されたものと判断する制御部を備えたことを特徴
とする請求項1または2記載の記憶情報の再生装置。
3. A tray for storing the disk-shaped medium,
2. A control unit having a circuit for detecting the opening / closing of the tray, and comprising a control unit for judging that the medium has been exchanged when the tray detection circuit detects that the tray is opened. Alternatively, the storage information reproducing apparatus described in 2.
【請求項4】 前記トレー検出回路によりトレーが開い
たことが検出された時に、前記記憶手段の保持データの
消去を行う制御部を備えたことを特徴とする請求項3記
載の記憶情報の再生装置。
4. The reproduction of stored information according to claim 3, further comprising a control unit for erasing data held in the storage means when the tray detection circuit detects that the tray is opened. apparatus.
【請求項5】 複数の媒体を着脱可能に保持する手段
と、各媒体に対応した複数の記憶手段とを設け、電源が
オフされた時に選択されていた媒体に対応する記憶手段
を選択する選択信号を生成し、該選択信号により選択さ
れた記憶手段の保持データを読み出して前記CPUに送
る制御部を備えたことを特徴とする請求項1記載の記憶
情報の再生装置。
5. A selection for selecting a storage means corresponding to the medium selected when the power is turned off, provided with a means for detachably holding a plurality of media and a plurality of storage means corresponding to each medium. 2. The apparatus for reproducing stored information according to claim 1, further comprising a control unit that generates a signal, reads out the held data in the storage means selected by the selection signal, and sends the data to the CPU.
【請求項6】 複数の媒体を着脱可能に保持する手段を
設けるとともに、各媒体に対応した複数の記憶手段を前
記キャッシュメモリ内に設け、電源がオフされた時に選
択されていた媒体に対応する記憶手段のアドレス信号を
生成し、該アドレス信号により選択された記憶手段の保
持データを読み出して前記CPUに送る制御部を備えた
ことを特徴とする請求項2記載の記憶情報の再生装置。
6. A unit for detachably holding a plurality of media is provided, and a plurality of storage units corresponding to the respective media are provided in the cache memory to correspond to the medium selected when the power is turned off. 3. The storage information reproducing apparatus according to claim 2, further comprising a control unit that generates an address signal of the storage unit, reads out the held data of the storage unit selected by the address signal, and sends it to the CPU.
【請求項7】 前記記憶手段は、一括消去型電気的消去
及び書込み可能な読出し専用メモリ、電気的消去及び書
込み可能な読出し専用メモリ、不揮発性強誘電体メモ
リ、または電池によりバックアップされた揮発性半導体
メモリであることを特徴とする請求項1または2記載の
記憶情報の再生装置。
7. The memory means is a batch erasing type electrically erasable and writable read-only memory, an electrically erasable and writable read-only memory, a non-volatile ferroelectric memory, or a volatile memory backed up by a battery. 3. The reproducing device for stored information according to claim 1, wherein the reproducing device is a semiconductor memory.
【請求項8】 前記記憶手段は、装置本体に接続された
磁気ディスク装置であることを特徴とする請求項1記載
の記憶情報の再生装置。
8. The apparatus for reproducing stored information according to claim 1, wherein the storage means is a magnetic disk device connected to the main body of the apparatus.
【請求項9】 記憶情報の再生装置により着脱可能な円
板状の媒体に記憶された情報を読み出して再生するにあ
たり、再生装置の立上げ時に前記媒体から読み出した先
頭プログラムのデータを、書込み及び消去が可能な不揮
発性記憶手段に格納し、一旦電源がオフされた後に同一
の前記媒体を保持したまま再び電源がオンされた時もし
くはリセットされた時に、前記記憶手段から前記先頭プ
ログラムの保持データを読み出し装置本体のCPUに送
って前記再生装置を立ち上げるようにしたことを特徴と
する記憶情報の再生方法。
9. When reading and reproducing the information stored in a disk-shaped medium which can be attached and detached by a reproducing device for stored information, the data of the leading program read from the medium when the reproducing device is started up is written and written. Data stored in the erasable non-volatile storage means, and when the power is turned off and then the same medium is held and the power is turned on again or reset, the held data of the first program is stored in the storage means. Is sent to the CPU of the main body of the reading device to start up the reproducing device.
【請求項10】 前記記憶手段から読み出した前記先頭
プログラムの保持データに基づいて前記再生装置を立ち
上げながら、同再生装置の初期設定処理を行うようにし
たことを特徴とする請求項9記載の記憶情報の再生方
法。
10. The initial setting process of the reproducing apparatus is performed while the reproducing apparatus is started up based on the held data of the leading program read from the storage means. How to play back stored information.
JP27909295A 1995-10-26 1995-10-26 Device and method for reproducing stored information Withdrawn JPH09128164A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008165586A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Sony Corp Information processor, information processing method, and program
US9838254B2 (en) 2014-03-31 2017-12-05 Nec Corporation Information processing equipment, information processing method and storage medium

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