JPH09114441A - Method and device for generating gray font from outline data - Google Patents

Method and device for generating gray font from outline data

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JPH09114441A
JPH09114441A JP7275800A JP27580095A JPH09114441A JP H09114441 A JPH09114441 A JP H09114441A JP 7275800 A JP7275800 A JP 7275800A JP 27580095 A JP27580095 A JP 27580095A JP H09114441 A JPH09114441 A JP H09114441A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To display a character, which is constituted complicatedly, beautifully and faithfully to a character shape by finding the gradation value of a gray font in every square frame from the area ratio of the size of a painted-out area and the size of each square frame. SOLUTION: A division processing part 3 sections outline data on a character stored in an outline data storage part 2 with n<2> square frames formed in n×n (n: integer) meshes. A closed loop area generation part 9 connects the intersections of the sectioned square frames and outline data to generate a closed loop area (painted-out area). An area ratio calculation part 10 finds the ratio of the size of the closed loop area to the size of the square frame. A conversion processing part 12 determines the gray gradation of each square frame by contrasting the area ratio with numerals in a gray gradation signal conversion table stored in a gradation value storage part 11. Then the outline data are converted into a gray gradation signal based upon the gradation value.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は文字をn×n(nは
整数)のメッシュにより形成されるn2 個の正方枠に区
分し、各正方枠をグレーの濃淡を表わす1階調で表示す
ることにより、文字全体を複数段階のグレーの濃淡によ
り表示するグレーフォント生成方法およびその装置に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention divides a character into n 2 square frames formed by a mesh of n × n (n is an integer), and displays each square frame with one gradation representing gray shades. By doing so, the present invention relates to a gray font generation method and apparatus for displaying an entire character in multiple shades of gray.

【0002】[0002]

【従来の技術】日本語は、表音文字である片仮名、平仮
名と、表意文字である漢字とを組合わせて表記されるこ
とが常である。そして、現在使用されている漢字には、
1画で書き表せる単純な構成のものから、総画が30画
を越える複雑な構成のものまであり、そのような画数の
多い複雑な構成の漢字を正確にワードプロセッサやコン
ピュータのCRT等の表示器に出力表示するためには、
1文字あたり最低でも36×36ドット、好ましくは4
8×48ドットが必要とされていた。
2. Description of the Related Art Japanese is usually written by combining syllabary characters Katakana and Hiragana and ideographic characters Kanji. And the kanji currently used are:
From simple structures that can be written in one stroke to complex structures that have more than 30 strokes in total, such kanji with a large number of strokes can be accurately displayed on a display such as a word processor or computer CRT. To display the output,
At least 36 x 36 dots per character, preferably 4
8x48 dots were needed.

【0003】しかしながら、従来のCRT等の表示器は
かなり粗い解像度であったため、前述したように36×
36ドットや46×46ドットの文字では大きすぎて、
一度に多くの文字を表示できないという問題があった。
そして、これらの文字を、例えば、12×12ドットで
表示しようとした場合、字形が変わったり、つぶれたり
して正確に表示することができなかった。
However, since a conventional display device such as a CRT has a relatively coarse resolution, as described above, 36 ×
36 dots or 46 x 46 dots characters are too big,
There was a problem that many characters could not be displayed at one time.
When these characters are displayed with, for example, 12 × 12 dots, the character shape is changed or the characters are crushed, so that they cannot be displayed accurately.

【0004】近年のCRT等の表示器においては高解像
度となり、36×36ドットの文字であっても一度に多
く表示することは可能となったが、これらの文字を、例
えば、12×12ドットで表示しようとした場合に、字
形がつぶれたりして正確に表示することができないこと
に変わりはない。
Recent display devices such as CRTs have a high resolution, and it has become possible to display a large number of characters of 36 × 36 dots at a time. However, these characters can be displayed, for example, at 12 × 12 dots. If you try to display with, the glyphs will not be able to be displayed accurately due to being collapsed.

【0005】また、最近のアウトラインデータの文字を
2値ビットマップフォントに換える、いわゆるラスタラ
イズ処理をする場合、この文字を複数の正方枠に区分す
るメッシュが粗いと字形がつぶれやすかった。
Further, when a character of recent outline data is converted to a binary bit map font, that is, when a so-called rasterizing process is performed, if the mesh dividing the character into a plurality of square frames is rough, the shape of the character is likely to be crushed.

【0006】つまり、前記ラスタライズ処理は、図19
に示すようなアウトラインデータを、例えば、図20に
示すように12×12のメッシュにアウトラインデータ
を展開し、前記アウトラインデータと対応する前記メッ
シュにより区分される正方枠(以下、ブロックという)
とアウトラインデータに対応しないブロックとを分け、
図21および図22に示すようにアウトラインデータと
対応するブロックを塗り潰すことで、図23に示すよう
な12×12メッシュのラスタデータ(2値ビットマッ
プフォント)を得るようにするものであり、このメッシ
ュが粗ければ粗いほど、字形を忠実に表示することがで
きない。そこで、細かなメッシュのビットマップフォン
トを持つことで対応していた。
That is, the rasterizing process is as shown in FIG.
For example, the outline data shown in FIG. 20 is expanded into a 12 × 12 mesh as shown in FIG. 20, and a square frame (hereinafter referred to as a block) is divided by the mesh corresponding to the outline data.
And a block that does not correspond to outline data,
The blocks corresponding to the outline data are filled in as shown in FIGS. 21 and 22, so that 12 × 12 mesh raster data (binary bitmap font) as shown in FIG. 23 is obtained. The coarser the mesh, the more faithfully the glyphs cannot be displayed. Therefore, it was supported by having a bitmap font with a fine mesh.

【0007】しかし、CRT表示においては、前述の2
値ビットマップフォントより前述のような細かなメッシ
ュを1ブロック毎に複数階調の濃淡を表わす濃淡信号に
換えて文字データを表示するグレーフォントの方が視認
性がよいとされている。
However, in the CRT display, the above-mentioned 2
It is said that the gray font, which displays the character data by converting the fine mesh as described above into a grayscale signal representing the grayscale of a plurality of gradations for each block, has better visibility than the value bitmap font.

【0008】図24は、「技」という文字のアウトライ
ンデータを前記2値ビットマップフォントで表わした場
合と4階調のグレーフォントで表わした場合との視認性
の違いを示す図である。
FIG. 24 is a diagram showing the difference in visibility between the case where the outline data of the character "skill" is represented by the binary bitmap font and the case where it is represented by the gray font of 4 gradations.

【0009】以下、図25から図29に基づき、「技」
という文字の4階調のグレーフォントをアウトラインデ
ータから生成する方法について説明する。なお、本従来
例においては、後述するフラグ用メッシュにより区分さ
れた1ブロックは1ドットにより構成されている場合を
想定して説明する。
Hereinafter, based on FIG. 25 to FIG. 29, "technique"
A method of generating a four-tone gray font of the character "" from outline data will be described. In this conventional example, description will be made assuming that one block divided by the flag mesh described later is composed of one dot.

【0010】図25は「技」という漢字の楷書体のアウ
トラインデータであり、この「技」という漢字を図26
に示すように24×24メッシュ(576ブロック)に
展開する。そして、図27において黒く塗り潰して示す
前記アウトラインデータの塗り潰し領域に対応する1ブ
ロック毎にフラグを立てておく。以下、前述のようにア
ウトラインデータの塗り潰し領域に対応する1ブロック
毎にフラグを立てるために文字を区分するメッシュをフ
ラグ用メッシュという。
FIG. 25 shows the outline data of the Japanese style of the kanji called "skill". The kanji called "skill" is shown in FIG.
It is expanded to 24 × 24 mesh (576 blocks) as shown in. Then, a flag is set for each block corresponding to the filled area of the outline data shown in black in FIG. Hereinafter, as described above, a mesh that divides a character to set a flag for each block corresponding to a filled area of outline data is referred to as a flag mesh.

【0011】次に、図28に示すように、24×24に
区分されたフラグ用メッシュを2×2メッシュ(4ブロ
ック)毎にまとめて区分し直す。以下、このようにグレ
ーフォントを生成するためにフラグ用メッシュを区分し
直すためのメッシュをグレーフォント用メッシュとい
う。
Next, as shown in FIG. 28, the flag meshes divided into 24 × 24 are collectively divided into 2 × 2 meshes (4 blocks). Hereinafter, the mesh for redistributing the flag mesh to generate the gray font in this way is referred to as a gray font mesh.

【0012】そして、このグレーフォント用メッシュの
1単位を構成する2×2メッシュ(4ブロック)のう
ち、何メッシュが元の24×24メッシュのビットマッ
プフォント時にフラグが立てられているかをカウント
し、その数値に応じてグレーフォント用メッシュを12
×12メッシュにより区分された1ブロックに対応させ
てグレーの濃淡を示す4階調のグレー値で表示する。
Then, of the 2 × 2 meshes (4 blocks) constituting one unit of this gray font mesh, how many meshes are flagged in the original 24 × 24 mesh bitmap font is counted. , 12 meshes for gray font according to the numerical value
It is displayed with gray values of four gradations showing the shade of gray corresponding to one block divided by a × 12 mesh.

【0013】つまり、従来の実施形態では、4ブロック
中4ブロックにフラグが立てられている場合には黒、4
ブロック中3ブロックにフラグが立てられている場合に
は濃いグレー、2ブロックにフラグが立てられている場
合にはグレー、1ブロックしかフラグが立てられていな
い場合には淡いグレーに、対応する12×12メッシュ
により区分された144ブロック中の1ブロックを表示
する。そして、1ブロックにもフラグが立てられていな
い場合には、対応するブロックはそのまま白の表示とす
る。
That is, in the conventional embodiment, when 4 blocks out of 4 blocks are flagged, black is set to 4
Dark gray if 3 of the blocks are flagged, gray if 2 blocks are flagged, light gray if only 1 block is flagged, corresponding to 12 One block out of 144 blocks divided by × 12 mesh is displayed. If no flag is set for one block, the corresponding block is displayed in white as it is.

【0014】このようにすることで、図29に示すよう
に、その結果として、元の24×24メッシュに表わさ
れた文字の大きさの1/4にあたる12×12メッシュ
のグレーフォントを生成することができる。
By doing so, as shown in FIG. 29, as a result, a 12 × 12 mesh gray font corresponding to ¼ of the size of the character represented in the original 24 × 24 mesh is generated. can do.

【0015】なお、本従来例は、前述の通り、前記フラ
グ用メッシュの1ブロックとドットとの関係が1対1で
ある場合を想定して説明したが、前記フラグ用メッシュ
の1ブロックとドットとの関係は1対1でなくともよ
く、例えば48×48ドットの文字を24×24のフラ
グ用メッシュに展開すれば、フラグ用メッシュの1ブロ
ックは2×2ドット(4ドット)で構成されることとな
り、例えば、本従来例のように、さらに2×2メッシュ
のグレーフォント用メッシュで区分すれば、グレーフォ
ント用メッシュの1ブロックは16ドット単位で白又は
4階調のグレー表示がなされることになる。
As described above, this conventional example has been described on the assumption that there is a one-to-one relationship between one block of the flag mesh and dots. However, one block and dots of the flag mesh are described. Does not have to be a one-to-one relationship with, for example, if a character of 48 × 48 dots is developed into a 24 × 24 flag mesh, one block of the flag mesh is composed of 2 × 2 dots (4 dots). Therefore, for example, if the mesh for gray font of 2 × 2 mesh is further divided as in this conventional example, one block of the mesh for gray font is displayed in gray with a white or four gradations in units of 16 dots. Will be.

【0016】[0016]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
グレーフォントを生成する方法によれば、グレーの階調
数はグレーフォント用メッシュのサイズに影響されるこ
ととなる。例えば、本従来例の場合はグレーフォント用
メッシュのサイズは2×2メッシュであったので、4階
調にとどまる。
However, according to the above-described method of generating a gray font, the number of gray gradations is influenced by the size of the gray font mesh. For example, in the case of this conventional example, since the size of the gray font mesh is 2 × 2 mesh, it is limited to 4 gradations.

【0017】そして、同じ12×12の2値ビットマッ
プフォントで表示された文字とグレーフォントで表示さ
れた文字とを比較した場合には、確かにグレーフォント
で表示された文字の方が視認性は良いが、それでも、前
述のように、グレーフォント用メッシュの1ブロックが
16ドット単位となる場合のように、大きな単位で捉ら
える場合には、文字の外形はかなり判別しにくいものと
なる。
When the characters displayed in the same 12 × 12 binary bitmap font and the characters displayed in the gray font are compared, the characters displayed in the gray font are certainly more visible. However, as mentioned above, when capturing a large unit such as one block of a gray font mesh in 16-dot units as described above, the outer shape of the character becomes considerably difficult to determine. .

【0018】また、前述のように前記アウトラインデー
タに対応する1ドット単位にフラグを立てた状態でn×
nのメッシュで区分してブロックを作成し、その1ブロ
ック中の前記フラグの数をカウントし、各ブロックをそ
のフラグ数に応じて多階調の濃淡のうちの1つの濃淡度
を持つ濃淡ドット信号にそれぞれ変換し、文字をn×n
個の濃淡ドット信号からなる濃淡文字データに変換する
ことにより、グレーフォントを生成する方法もある。こ
の方法においては、多階調のグレー色をもつことがで
き、それだけ、文字の視認性は向上するものであるが、
前述した従来の方法と同じく、結局のところ1ブロック
内のフラグ数、つまりドットの数に依存してグレーの色
調を決定することに変わりはない。
Further, as described above, n × is set in a state where a flag is set in units of one dot corresponding to the outline data.
A block is created by dividing the block by n meshes, the number of the flags in the block is counted, and each block has a shade dot having one shade of shades of multiple gradations according to the number of flags. Convert each to a signal and convert characters to n × n
There is also a method of generating a gray font by converting it into light and shade character data composed of individual light and shade dot signals. In this method, it is possible to have a multi-gradation gray color, which improves the visibility of the characters.
As in the above-described conventional method, the gray tone is still determined depending on the number of flags in one block, that is, the number of dots.

【0019】本発明は前記した点に鑑みなされたもの
で、複雑に構成される文字を、しかもいかなる大きさで
あっても、字形に忠実に、美しく表示することができる
アウトラインデータからのグレーフォント生成方法およ
びその装置を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and a gray font from outline data capable of displaying a complicatedly composed character and faithfully to the shape of the character regardless of size is beautiful. It is an object of the present invention to provide a generation method and an apparatus thereof.

【0020】[0020]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
本発明の請求項1に記載のアウトラインデータからのグ
レーフォント生成方法は、アウトラインデータをn×n
(nは整数)のメッシュによりn2 個の正方枠に区分
し、前記各正方枠内の面積に対する前記アウトラインデ
ータと前記正方枠との交点により形成される前記データ
の閉ループ領域の面積の面積比を求め、この面積比によ
り設定する各正方枠のグレーフォントの階調値を決定す
ることを特徴としている。
In order to achieve the above object, a gray font generation method from outline data according to claim 1 of the present invention is a method for generating outline data of n × n.
The area ratio of the area of the closed loop region of the data, which is formed by the intersection of the outline data and the square frame, is divided into n 2 square frames by the mesh of (n is an integer). Is obtained, and the gradation value of the gray font of each square frame set by this area ratio is determined.

【0021】請求項2に記載のアウトラインデータから
のグレーフォント生成装置は、文字を入力する文字入力
部と、文字入力部で入力された文字情報をアウトライン
データとして記憶するアウトラインデータ記憶部と、n
×n(nは整数)のメッシュにより形成されるn2 個の
正方枠で前記アウトラインデータを区分する分割処理部
と、前記アウトラインデータと前記各正方枠との交点を
結んで前記データの閉ループ領域を作成する閉ループ領
域作成部と、前記各正方枠内の面積に対する各閉ループ
領域内の面積の比を求める面積比算出部と、面積比に応
じた濃淡の階調値を記憶した階調値記憶部と、前記アウ
トラインデータを前記階調値に応じたグレー階調信号に
変換する変換処理部と、前記変換処理部から出力される
前記文字のn×n個のグレー階調信号からなるグレーフ
ォントデータを記憶するグレーフォントデータ記憶部と
から構成されていることを特徴としている。
According to another aspect of the present invention, there is provided a gray font generation device for outline data, wherein a character input unit for inputting a character, an outline data storage unit for storing character information input by the character input unit as outline data, and n.
A division processing unit that divides the outline data by n 2 square frames formed by a mesh of × n (n is an integer), and a closed loop region of the data by connecting intersections of the outline data and each square frame. A closed-loop region creating unit that creates a closed-loop region, an area-ratio calculating unit that obtains a ratio of the area in each closed-loop region to the area in each square frame, and a gray-scale value storage that stores a gray-scale value corresponding to the area ratio Unit, a conversion processing unit for converting the outline data into a gray gradation signal according to the gradation value, and a gray font composed of n × n gray gradation signals of the character output from the conversion processing unit. It is characterized by comprising a gray font data storage unit for storing data.

【0022】また、請求項3に記載のアウトラインデー
タからのグレーフォント生成装置は、請求項2に記載の
アウトラインデータからのグレーフォント生成装置にお
いて、前記閉ループ領域作成部は、前記アウトラインデ
ータの外縁の線分区間毎に分割する点を抽出する区間分
割部と、前記各線分区間を含み前記区間分割点を対角に
有する矩形領域を作成する矩形領域作成部と、前記矩形
領域についてX軸、Y軸方向別にそれぞれ成分を再配列
したデータを保管する成分別データ管理部と、前記分割
処理部でメッシュにより区分された各正方枠毎に前記成
分別データ管理部に保管されたデータに基づいて関連す
る前記矩形領域を抽出する関連矩形領域抽出部と、この
矩形領域に対応する関数を抽出する関数抽出部とを有
し、前記関数抽出部により抽出された関数と前記各正方
枠との交点を結んで閉ループ領域を作成することを特徴
としている。
A gray font generation device for outline data according to a third aspect is the gray font generation device for outline data according to the second aspect, wherein the closed-loop area generation unit is arranged on the outer edge of the outline data. A section dividing unit that extracts points to be divided for each line segment section, a rectangular area creating section that creates a rectangular area that includes each of the line segment sections and has the section dividing points in a diagonal direction, and an X axis, Y for the rectangular area. A component-based data management unit that stores the data in which the components are rearranged for each axial direction, and a relation based on the data stored in the component-based data management unit for each square frame divided by the mesh in the division processing unit And a function extracting section for extracting a function corresponding to the rectangular area, and a related rectangular area extracting section for extracting the rectangular area. It is characterized by creating a closed-loop region by connecting the intersection between each square frame with the more extracted function.

【0023】前述したアウトラインデータからのグレー
フォント生成方法およびその装置によれば、1文字を構
成するドットの数に依存することなく、各正方枠毎のグ
レーフォントの階調値を塗り潰し領域の面積と前記各正
方枠の面積との面積比によって求めるので細かいデータ
を得ることができ、よって、グレーフォントの階調も多
階調を設定し、この階調に従ってn×n個に分割された
文字の各正方枠を表示することができる。
According to the above-described method and apparatus for generating a gray font from outline data, the gradation value of the gray font for each square frame does not depend on the number of dots forming one character, and the area of the filled area is large. Since it is determined by the area ratio of the square frame and the area of each square frame, it is possible to obtain fine data, and therefore, the gray font gradation is also set to multiple gradations, and the characters divided into n × n according to this gradation. Each square frame of can be displayed.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、本発明のアウトラインデー
タからのグレーフォント生成方法およびその装置の一実
施形態を図1乃至図17を参照して説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of a method for producing a gray font from outline data and an apparatus thereof according to the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0025】図1は、本発明に係るグレーフォント生成
装置の1実施形態を示したのである。このグレーフォン
ト生成装置は、文字を入力する文字入力部1と、文字入
力部1で入力された文字情報をアウトラインデータとし
て記憶するアウトラインデータ記憶部2と、n×n(n
は整数)のメッシュにより形成されるn2 個の正方枠で
前記アウトラインデータを区分する分割処理部3と、前
記アウトラインデータと前記分割処理部3で区分された
正方枠(以下、ブロックという)との交点を結んで前記
データの閉ループ領域を作成する閉ループ領域作成部9
と、前記各ブロック内の面積に対する閉ループ領域内の
面積比を求める面積比算出部10と、面積比に応じた濃
淡の階調値を記憶した階調値記憶部11と、前記アウト
ラインデータを前記階調値に応じたグレー階調信号に変
換する変換処理部12と、前記変換処理部12から出力
される前記文字のm×m個のグレー階調信号からなるグ
レーフォントデータを記憶するグレーフォントデータ記
憶部13とから構成されている。
FIG. 1 shows an embodiment of a gray font generating apparatus according to the present invention. This gray font generation device includes a character input unit 1 for inputting a character, an outline data storage unit 2 for storing the character information input by the character input unit 1 as outline data, and n × n (n
A division processing unit 3 that divides the outline data by n 2 square frames formed by (n is an integer) mesh, and a square frame (hereinafter referred to as a block) that is divided by the outline data and the division processing unit 3 Closed-loop region creating unit 9 for creating a closed-loop region of the data by connecting the intersection points of
An area ratio calculation unit 10 for obtaining an area ratio in the closed loop region to an area in each block, a gradation value storage unit 11 for storing gradation values of light and shade corresponding to the area ratio, and the outline data for the outline data. A conversion processing unit 12 for converting into a gray gradation signal according to a gradation value, and a gray font for storing gray font data composed of m × m gray gradation signals of the character output from the conversion processing unit 12. It comprises a data storage unit 13.

【0026】さらに、前記閉ループ作成部9は、前記ア
ウトラインデータの外縁の線分区間毎に分割する点を抽
出する区間分割部4と、前記各線分区間を含み前記区間
分割点を対角とする矩形領域を作成する矩形領域作成部
5と、前記矩形領域をX軸・Y軸方向にそれぞれ成分別
に再配列したデータを保管する成分別データ保管部6
と、前記ブロック毎に前記成分別データ保管部6に保管
されたデータに基づいて関連する前記矩形領域を抽出す
る関連矩形領域抽出部7と、この矩形領域に対応する関
数を抽出する関数抽出部8とからなり、前記関数抽出部
により抽出された関数と前記1ブロックを構成するメッ
シュのブロックとの交点を結んで閉ループ領域を作成す
るように構成されている。
Further, the closed loop creating section 9 has a section dividing section 4 for extracting points to be divided for each line segment at the outer edge of the outline data, and the section dividing points including the respective line segment sections are diagonal. A rectangular area creating unit 5 for creating a rectangular area and a component-based data storage unit 6 for storing data in which the rectangular area is rearranged in the X-axis and Y-axis directions by component.
A related rectangular area extracting section 7 for extracting the related rectangular area based on the data stored in the component-based data storage section 6 for each block, and a function extracting section for extracting a function corresponding to the rectangular area. 8 and is configured to connect a cross point of the function extracted by the function extracting unit and a block of the mesh forming the one block to create a closed loop region.

【0027】図2乃至図17は、本発明のアウトライン
データからのグレーフォント生成方法の一実施形態示し
ている。本実施形態では、前述の従来例と同様に「技」
という漢字をグレーフォント表示する場合について説明
する。
2 to 17 show an embodiment of a method for generating a gray font from outline data according to the present invention. In the present embodiment, the “technique” is the same as in the conventional example described above.
A case of displaying the Kanji in a gray font will be described.

【0028】まず、スキャナやキーボード等の文字入力
部1で入力することにより、「技」という漢字のアウト
ラインデータを作成し、図2に示すように、アウトライ
ンデータ記憶部2に記憶する(ステップST1)。
First, by inputting with the character input unit 1 such as a scanner or a keyboard, outline data of a Chinese character "skill" is created and stored in the outline data storage unit 2 as shown in FIG. 2 (step ST1). ).

【0029】分割処理部3では、前記アウトラインデー
タ記憶部2に保管された「技」という漢字のアウトライ
ンデータを再生する所望のメッシュサイズにより分割し
ておく(ステップST2)。この再生するメッシュサイ
ズにより文字の大きさが決定されることになる。本実施
形態では、図3に示すように12×12メッシュ(14
4ブロック)に区分する。
The division processing unit 3 divides the outline data of the Chinese character "skill" stored in the outline data storage unit 2 into a desired mesh size for reproduction (step ST2). The size of the character is determined by the size of the mesh to be reproduced. In this embodiment, as shown in FIG. 3, a 12 × 12 mesh (14
4 blocks).

【0030】そして、この各ブロック毎に、その1ブロ
ックの面積とアウトラインデータの塗り潰し領域(以
下、閉ループ領域という)の面積との比率を求める(ス
テップST3)。
Then, for each block, the ratio of the area of the one block to the area of the filled area of outline data (hereinafter referred to as the closed loop area) is obtained (step ST3).

【0031】ここで、各ブロック毎の閉ループ領域の作
成について、図4を用いて具体的に説明する。
Here, the creation of the closed loop area for each block will be specifically described with reference to FIG.

【0032】まず、前記区間分割部4で、図5に示すよ
うに、前記アウトラインデータを構成する線分の区間分
割点を抽出する(ステップST11)。この区間分割点
としては、アウトラインデータを構成する線分の直線の
連結点(折れ曲り点)や曲線部の端点等が抽出される。
First, as shown in FIG. 5, the section dividing unit 4 extracts the section dividing points of the line segments that form the outline data (step ST11). As the section dividing points, the connecting points (bending points) of the straight lines of the line segments forming the outline data, the end points of the curved portions, and the like are extracted.

【0033】そして、前記矩形領域作成部5により、図
6に示すように、前記区間分割点を対角に配し、その区
間分割点を両端部とする区間線分を含むように矩形領域
を作成する。図7(a)はこうして作成された矩形領域
のみを表示したものである(ステップST12)。
Then, as shown in FIG. 6, the rectangular area creating section 5 arranges the rectangular areas so that the area dividing points are diagonally arranged and includes the area segment having the area dividing points at both ends. create. FIG. 7A shows only the rectangular area thus created (step ST12).

【0034】次に、成分別データ管理部5で、前記矩形
領域作成部5で作成された矩形領域について図7(b)
および図7(c)に示すようにX成分・Y成分別に昇順
に再配列し、このデータを保管しておく(ステップST
13)。
Next, FIG. 7B shows the rectangular area created by the rectangular area creating section 5 in the component-specific data management section 5.
Then, as shown in FIG. 7 (c), the X components and the Y components are rearranged in ascending order and this data is stored (step ST
13).

【0035】以下、図3において斜線表示した、右から
5列目下から4行目の1ブロック(以下、特定ブロック
という)についてグレーの階調で表示するまでの過程を
図8から図18に示し、説明する。
8 to 18 show a process of displaying one block in the fifth column from the bottom to the fourth row from the bottom (hereinafter, referred to as a specific block) in gray shade in FIG. ,explain.

【0036】まず、関連矩形領域抽出部7により、前記
成分別データ管理部5に保管されたX成分・Y成分別デ
ータの中から前記特定ブロックと関連するデータのみを
抽出して前記特定ブロックの矩形領域を再現する(ステ
ップST14)。
First, the related rectangular area extraction unit 7 extracts only the data related to the specific block from the X component / Y component data stored in the component data management unit 5 to extract the specific block. A rectangular area is reproduced (step ST14).

【0037】ここで、前記「関連するデータ」とは、図
8の横軸・縦軸に示すX成分・Y成分別データのうち、
図9に示すように、前記固定ブロックのX軸座標範囲内
に前記区間分割点の少なくとも1つを有する矩形領域の
データ(横軸に示す)であり、前記固定ブロックのY軸
座標範囲内に前記区間分割点の少なくとも1つを有する
矩形領域のデータ(縦軸に示す)である。そして、前述
のように抽出されたX成分・Y成分別で両方に抽出され
た矩形領域、つまり、X成分・Y成分両方の条件を満た
す矩形領域こそが、ここでいう特定ブロック内を表示す
る線分を含む矩形領域となる。
Here, the "related data" means the X component / Y component data shown on the horizontal and vertical axes in FIG.
As shown in FIG. 9, it is data (shown on the horizontal axis) of a rectangular area having at least one of the section division points within the X-axis coordinate range of the fixed block, and within the Y-axis coordinate range of the fixed block. It is data (shown on the vertical axis) of a rectangular area having at least one of the section dividing points. Then, the rectangular area extracted for both the X component and the Y component extracted as described above, that is, the rectangular area satisfying both the X component and the Y component, displays the inside of the specific block. It becomes a rectangular area including line segments.

【0038】そして、この矩形領域は図10に太線で示
す矩形領域を示すこととなり、この矩形領域に対応する
関数を関数抽出部8により抽出することで、図11に太
線で示す線分のデータを得ることができる(ステップS
T15)。
Then, this rectangular area indicates a rectangular area indicated by a thick line in FIG. 10. By extracting the function corresponding to this rectangular area by the function extracting unit 8, the data of the line segment indicated by the thick line in FIG. 11 is extracted. Can be obtained (step S
T15).

【0039】次に、閉ループ領域作成部9で、図12に
示すように、前記特定ブロックを構成するメッシュの正
方枠とこの特定ブロック内に展開されているアウトライ
ンデータとの交点を結び、閉ループ領域を作成する(ス
テップST16)。
Next, in the closed loop area creating unit 9, as shown in FIG. 12, the intersection points of the square frame of the mesh forming the specific block and the outline data developed in the specific block are connected to each other to form the closed loop area. Is created (step ST16).

【0040】そして、面積比算出部10にて、前記特定
ブロックの面積に対する閉ループ領域内面積の比を求め
ることとなるが、この面積比の求め方の一例を図13か
ら図16に示し、以下に説明する。
Then, the area ratio calculation unit 10 calculates the ratio of the area in the closed loop region to the area of the specific block. One example of how to calculate this area ratio is shown in FIGS. Explained.

【0041】まず、特定ブロックの大きさに応じてX軸
方向(またはY軸方向)の分割数を決定し、図14に示
すように、その分割数に特定ブロックを等間隔で分割す
る(図13におけるステップST21)。本実施形態に
おいてはX軸方向に12分割した。
First, the number of divisions in the X-axis direction (or Y-axis direction) is determined according to the size of the specific block, and as shown in FIG. 14, the specific block is divided at equal intervals (see FIG. Step ST21 in 13). In this embodiment, it is divided into 12 in the X-axis direction.

【0042】次に、分割に用いた各直線(各ブロックの
枠を構成する直線も含む。以下、分割直線という)と前
記関数抽出部8により抽出された関数、つまり特定ブロ
ックの線分との交点を求め、その交点での接線ベクトル
の方向により、閉ループ領域内であるか否かを判断する
(ステップST22)。なお、この特定ブロックに含ま
れる関数の方向は抽出時点で既に特定されており、図1
5に示す場合には、接線ベクトルの右側が閉ループ領域
内であると判断する。
Next, the straight lines used for the division (including the straight lines forming the frame of each block; hereinafter referred to as the division straight lines) and the function extracted by the function extracting unit 8, that is, the line segment of the specific block. The intersection is obtained, and it is determined whether or not it is within the closed loop region based on the direction of the tangent vector at the intersection (step ST22). Note that the direction of the function included in this specific block has already been specified at the time of extraction.
In the case of 5, the right side of the tangent vector is determined to be within the closed loop region.

【0043】そして、図16に示すように、前記閉ルー
プ領域内の直線(太線部分)と白領域の直線(細線部
分)のそれぞれの長さを求める(ステップST23)。
Then, as shown in FIG. 16, the lengths of the straight line (thick line portion) in the closed loop region and the straight line (thin line portion) of the white region are obtained (step ST23).

【0044】前記分割直線の長さの合計に対する前記閉
ループ領域内の直線長さの合計との比を算出する(ステ
ップST24)。この分割直線の長さの合計に対する前
記閉ループ領域内の直線長さの合計との比は、前記ブロ
ックの面積に対する前記ブロック内の閉ループ領域面積
との比と同じ値となる(ステップST25)。
A ratio of the total length of the divided straight lines to the total length of the straight lines in the closed loop region is calculated (step ST24). The ratio of the total length of the divided straight lines to the total length of the straight lines in the closed loop region has the same value as the ratio of the area of the block to the closed loop region area in the block (step ST25).

【0045】このようにして、面積比を求めることがで
きる。なお、この面積比の求め方は一例であり、他の計
算方法によっても算出できることはいうまでもない。
In this way, the area ratio can be obtained. It is needless to say that the method of obtaining the area ratio is an example, and can be calculated by other calculation methods.

【0046】そして、前記面積比算出部10で算出され
た面積比を階調値記憶部11に記憶されたグレー階調信
号変換テーブルの数値と対応させて各ブロック毎のグレ
ー階調を決定する(図2におけるステップST4)。例
えば、各ブロックの面積を100とした場合に、前記閉
ループ領域の面積が60となれば、階調値記憶部に記憶
されている表1に示すようなグレー階調信号変換テーブ
ルと照合させて階調を決定するようにする。この場合、
階調値は10となる。
Then, the area ratio calculated by the area ratio calculation unit 10 is associated with the numerical values of the gray gradation signal conversion table stored in the gradation value storage unit 11 to determine the gray gradation of each block. (Step ST4 in FIG. 2). For example, when the area of each block is 100 and the area of the closed loop region is 60, it is collated with the gray gradation signal conversion table as shown in Table 1 stored in the gradation value storage unit. Try to determine the gradation. in this case,
The gradation value is 10.

【0047】そして、変換処理部12において、前記ア
ウトラインデータを前記階調値に従ったグレー階調信号
に変換する(ステップST5)。
Then, the conversion processing unit 12 converts the outline data into a gray gradation signal according to the gradation value (step ST5).

【0048】次に、前記変換処理部12から出力される
前記文字のn×n個のグレー階調信号からなるグレーフ
ォントデータをグレーフォントデータ記憶部13に記憶
し(ステップST6)、図17に示すように、そのグレ
ーフォントデータに基づいてCRT等の表示器に表示す
る(ステップST7)。つまり、図18に示すような閉
ループ領域(図においては塗り潰して図示)を有する特
定ブロックの階調値が10であったとすると、図17に
示すような階調に表示されることになる。
Next, the gray font data composed of n.times.n gray gradation signals of the character output from the conversion processing unit 12 is stored in the gray font data storage unit 13 (step ST6), and FIG. As shown, the gray font data is displayed on a display such as a CRT (step ST7). That is, if the gradation value of the specific block having the closed loop region (illustrated by being filled in the drawing) as shown in FIG. 18 is 10, the gradation is displayed as shown in FIG.

【0049】以上のように、本実施形態のアウトライン
データからのグレーフォント生成方法およびその装置に
よれば、メッシュにより区分された1ブロックの面積と
そのブロック内に展開された閉ループ領域の面積との比
率からグレー階調を決定することができ、しかも、その
階調数はブロックを構成するドットの数に依存しないの
で多くの階調を有することができ、よって、文字全体
を、多くのグレー階調によってリアルに表示することが
可能となる。
As described above, according to the gray font generating method from outline data and its apparatus of the present embodiment, the area of one block divided by the mesh and the area of the closed loop region expanded in the block are The gray gradation can be determined from the ratio, and moreover, since the gradation number does not depend on the number of dots forming the block, it is possible to have many gradations. It becomes possible to display realistically according to the key.

【0050】なお、本発明は前記実施形態のものに限定
されるものではなく、必要に応じて種々変更することが
可能である。
The present invention is not limited to the above-mentioned embodiment, but can be variously modified as necessary.

【0051】前述した階調数の設定は全く自由であり、
例えば、表1に示すように白表示から黒表示までの16
階調としてもよいし、表2に示すように5階調とするこ
ともできる。また、前記グレーの階調は、白黒の濃淡表
示だけでなく、カラーの階調表示とすることもできる。
The setting of the number of gradations described above is completely free,
For example, as shown in Table 1, 16 from white display to black display
The gradation may be set, or 5 gradations may be set as shown in Table 2. Further, the gray gradation can be displayed not only in grayscale display in black and white but also in color gradation.

【0052】 [0052]

【0053】[0053]

【発明の効果】以上述べたように、本発明に係るアウト
ラインデータからのグレーフォント生成方法およびその
装置によれば、n×nのメッシュにより区分されたブロ
ック内の面積に対するその各ブロック内に展開された閉
ループ領域の面積との比からグレー階調を決定すること
ができ、しかも、その階調数はブロックを構成するドッ
トの数に依存しないので多くの階調を有することがで
き、よって、文字全体を、多くのグレー階調によってリ
アルに表示することが可能となり、複雑に構成されてい
る総画数の多い漢字の表示でも、人間の目には正確な文
字に近いアナログ的イメージの表示となり、いかなる大
きさの表示でも字形を判別できるほどにきれいに表示す
ることができる等の効果を奏する。
As described above, according to the method and apparatus for generating a gray font from outline data according to the present invention, the area within a block divided by n × n mesh is expanded in each block. The gray gradation can be determined from the ratio with the area of the closed loop region, and since the gradation number does not depend on the number of dots forming the block, it is possible to have many gradations. The whole character can be displayed realistically with many gray gradations, and even with the complicated display of Kanji characters with a large number of strokes, the display will be an analog image display that is close to the exact character for human eyes. The effect is that even if the display is of any size, it can be displayed so beautifully as to distinguish the character shape.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るグレーフォントの生成装置の一実
施形態を示す説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of a gray font generation apparatus according to the present invention.

【図2】本発明に係るグレーフォントの生成方法の一実
施形態を示す流れ図
FIG. 2 is a flowchart showing an embodiment of a method of generating a gray font according to the present invention.

【図3】アウトラインデータを12×12メッシュで区
分した図
FIG. 3 is a diagram in which outline data is divided into 12 × 12 meshes.

【図4】閉ループ領域を作成する一実施形態を示す流れ
FIG. 4 is a flow chart illustrating an embodiment of creating a closed loop region.

【図5】区間分割点を抽出した図FIG. 5 is a diagram in which segment division points are extracted.

【図6】各区間線分を含む矩形領域を示した図FIG. 6 is a diagram showing a rectangular area including each section line segment.

【図7】(a)図4の矩形領域のみを表わした図 (b)矩形領域をX成分によって昇順に再配列した図 (c)矩形領域をY成分によって昇順に再配列した図7A is a diagram showing only the rectangular region of FIG. 4, FIG. 7B is a diagram in which the rectangular region is rearranged in ascending order by the X component, and FIG. 7C is a diagram in which the rectangular region is rearranged in ascending order by the Y component.

【図8】関連する矩形領域のX・Y成分を抽出するため
の基本となる図
FIG. 8 is a basic diagram for extracting X and Y components of a related rectangular area.

【図9】関連する矩形領域のX・Y成分を抽出した図FIG. 9 is a diagram in which XY components of a related rectangular area are extracted.

【図10】X・Y成分両方の条件を満たす矩形領域を抽
出した結果を示す図
FIG. 10 is a diagram showing a result of extracting a rectangular area satisfying both conditions of X and Y components.

【図11】当該矩形領域に対応する関数を抽出した結果
を示す図
FIG. 11 is a diagram showing a result of extracting a function corresponding to the rectangular area.

【図12】正方枠と各関数との交点を求め、分割抽出し
た結果を示す図
FIG. 12 is a diagram showing the result of dividing and extracting the intersection of a square frame and each function.

【図13】特定ブロックの面積に対する閉ループ領域内
面積の比を求める一実施形態を示す流れ図
FIG. 13 is a flowchart showing an embodiment for obtaining a ratio of an area in a closed loop region to an area of a specific block.

【図14】ブロックをX軸方向に12分割した図FIG. 14 is a diagram obtained by dividing a block into 12 in the X-axis direction.

【図15】分割直線と関数との交点を求め、その交点を
境に閉ループ領域を特定した図
FIG. 15 is a diagram in which an intersection between a dividing straight line and a function is obtained, and a closed loop region is specified at the intersection.

【図16】閉ループ領域にある分割直線と閉ループ領域
以外の部分にある分割直線の長さを特定した図
FIG. 16 is a diagram in which the lengths of a dividing straight line in the closed loop region and a dividing straight line in a portion other than the closed loop region are specified.

【図17】特定ブロックをこのブロックの階調値で表示
した図
FIG. 17 is a diagram in which a specific block is displayed with gradation values of this block.

【図18】図17に示した特定ブロックの閉ループ領域
を塗り潰して表示した説明図
FIG. 18 is an explanatory diagram in which the closed loop area of the specific block shown in FIG. 17 is filled and displayed.

【図19】アウトラインデータの「技」という文字[Fig. 19] Character "skill" in outline data

【図20】アウトラインデータを12×12メッシュで
区分した図
FIG. 20 is a diagram in which outline data is divided by 12 × 12 mesh.

【図21】アウトラインデータに対応する塗り潰し領域
を特定した図
FIG. 21 is a diagram in which a filled area corresponding to outline data is specified.

【図22】アウトラインデータに対応する塗り潰し領域
を特定した図
FIG. 22 is a diagram in which a filled area corresponding to outline data is specified.

【図23】12×12メッシュの2値ビットマップフォ
ント
FIG. 23: Binary bitmap font of 12 × 12 mesh

【図24】「技」という文字をアウトラインデータの前
記2値ビットマップフォントと4階調のグレーフォント
で表わした場合との視認性の違いを示す図
FIG. 24 is a diagram showing a difference in visibility between the case where the character “skill” is represented by the binary bitmap font of the outline data and the grayscale of four gradations.

【図25】アウトラインデータの「技」という文字FIG. 25: The character “skill” in the outline data

【図26】アウトラインデータを24×24メッシュで
区分した図
FIG. 26 is a diagram in which outline data is divided into 24 × 24 meshes.

【図27】前記アウトラインデータの塗り潰し領域を示
す図
FIG. 27 is a diagram showing a filled area of the outline data.

【図28】24×24に区分されたフラグ用メッシュを
さらに2×2(4ブロック)のグレーフォント用メッシ
ュに区分し直した図
FIG. 28 is a diagram in which the flag mesh divided into 24 × 24 is further divided into 2 × 2 (4 blocks) gray font mesh.

【図29】生成された12×12メッシュのグレーフォ
ントを示す図
FIG. 29 is a diagram showing a generated 12 × 12 mesh gray font.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 文字入力部 2 アウトラインデータ記憶部 3 分割処理部 4 区間分割部 5 矩形領域作成部 6 成分別データ保管部 7 関連矩形領域抽出部 8 関数抽出部 9 閉ループ領域作成部 10 面積比算出部 11 階調値記憶部 12 変換処理部 13 グレーフォントデータ記憶部 1 character input section 2 outline data storage section 3 division processing section 4 interval division section 5 rectangular area creation section 6 data storage by component 7 related rectangular area extraction section 8 function extraction section 9 closed loop area creation section 10 area ratio calculation section 11th floor Key value storage unit 12 Conversion processing unit 13 Gray font data storage unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 アウトラインデータをn×n(nは整
数)のメッシュによりn2 個の正方枠に区分し、前記各
正方枠内の面積に対する前記アウトラインデータと前記
正方枠との交点により形成される閉ループ領域の面積の
面積比を求め、この面積比により設定する各正方枠のグ
レーフォント階調値を決定することを特徴とするアウト
ラインデータからのグレーフォント生成方法。
1. Outline data is divided into n 2 square frames by a mesh of n × n (n is an integer), and is formed by intersections of the outline data and the square frames with respect to an area in each square frame. A method for generating a gray font from outline data, characterized in that the area ratio of the areas of the closed loop region is calculated, and the gray font gradation value of each square frame set by this area ratio is determined.
【請求項2】 文字を入力する文字入力部と、文字入力
部で入力された文字情報をアウトラインデータとして記
憶するアウトラインデータ記憶部と、n×n(nは整
数)のメッシュにより形成されるn2 個の正方枠で前記
アウトラインデータを区分する分割処理部と、前記アウ
トラインデータと前記各正方枠との交点を結んで前記デ
ータの閉ループ領域を作成する閉ループ領域作成部と、
前記各正方枠内の面積に対する各閉ループ領域内の面積
比を求める面積比算出部と、面積比に応じた濃淡の階調
値を記憶した階調値記憶部と、前記アウトラインデータ
を前記階調値に応じたグレー階調信号に変換する変換処
理部と、前記変換処理部から出力される前記文字のn×
n個のグレー階調信号からなるグレーフォントデータを
記憶するグレーフォントデータ記憶部とから構成されて
いることを特徴とするアウトラインデータからのグレー
フォント生成装置。
2. A character input section for inputting a character, an outline data storage section for storing the character information input by the character input section as outline data, and n formed by an n × n (n is an integer) mesh. a dividing processing unit for dividing the outline data of two square frames, and closed region creating section that creates a closed-loop region of the data by connecting the intersection between each square frame with the outline data,
An area ratio calculation unit that obtains an area ratio in each closed loop region with respect to the area in each square frame, a gradation value storage unit that stores a gradation value of light and shade corresponding to the area ratio, and the outline data to the gradation. A conversion processing unit for converting into a gray gradation signal according to the value, and n × of the character output from the conversion processing unit.
An apparatus for generating a gray font from outline data, comprising: a gray font data storage unit that stores gray font data composed of n gray tone signals.
【請求項3】 前記閉ループ領域作成部は、前記アウト
ラインデータの外縁の線分区間毎に分割する点を抽出す
る区間分割部と、前記各線分区間を含み前記区間分割点
を対角に有する矩形領域を作成する矩形領域作成部と、
前記矩形領域についてX軸、Y軸方向別にそれぞれ成分
を再配列したデータを保管する成分別データ管理部と、
前記分割処理部でメッシュにより区分された各正方枠毎
に前記成分別データ管理部に保管されたデータに基づい
て関連する前記矩形領域を抽出する関連矩形領域抽出部
と、この矩形領域に対応する関数を抽出する関数抽出部
とを有し、前記関数抽出部により抽出された関数と前記
各正方枠との交点を結んで閉ループ領域を作成すること
を特徴とする請求項2に記載のアウトラインデータから
のグレーフォント生成装置。
3. The closed-loop region creating unit extracts a point to be divided for each line segment of the outer edge of the outline data, and a rectangle having the segment division points diagonally including each line segment. A rectangular area creation unit that creates an area,
A component-specific data management unit that stores data in which the components are rearranged in the X-axis and Y-axis directions for the rectangular area,
A related rectangular area extraction unit that extracts the related rectangular area based on the data stored in the component-specific data management unit for each square frame divided by the mesh in the division processing unit, and the related rectangular region. The outline data according to claim 2, further comprising a function extracting unit that extracts a function, and creates a closed loop region by connecting an intersection of the function extracted by the function extracting unit and each of the square frames. Gray font generator from.
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