JPH09107562A - Method for converting two-dimensional video image into three-dimensional video image and three-dimensional video signal generator - Google Patents

Method for converting two-dimensional video image into three-dimensional video image and three-dimensional video signal generator

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JPH09107562A
JPH09107562A JP8182119A JP18211996A JPH09107562A JP H09107562 A JPH09107562 A JP H09107562A JP 8182119 A JP8182119 A JP 8182119A JP 18211996 A JP18211996 A JP 18211996A JP H09107562 A JPH09107562 A JP H09107562A
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video signal
dimensional video
signal
video
dimensional
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敏 井植
Haruhiko Murata
治彦 村田
Takahisa Ando
孝久 安東
Shigekazu Minechika
重和 峯近
Akihiro Maenaka
章弘 前中
Toshiya Iinuma
俊哉 飯沼
Yukio Mori
幸夫 森
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    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/261Image signal generators with monoscopic-to-stereoscopic image conversion
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the 3-dimensional video signal generator in which an existing 2-dimensional video software is converted into a 3-dimensional video software in a simulating way without the need for a special eyeglass and without production of a 3-dimensional exclusive video image software. SOLUTION: A 2-dimensional video signal from an input terminal 1 is outputted as it is and the other 2-dimensional video signal is delayed in a field memory 5 by a prescribed field and a 3-dimensional video signal is outputted at output terminals 3, 4 in a simulating way. Furthermore, part of the 2-dimensional video signal is given to a motion vector detection circuit 7, from which a motion vector is detected and a CPU 8 controls a memory control circuit 6 depending on the quantity of the motion vector. Thus, the delay of the field memory 5 is controlled.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、2次元映像ソフトから
視差を有する3次元映像ソフトを生成する2次元映像を
3次元映像に変換する方法及び3次元映像信号生成装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for converting a 2D image into a 3D image for generating 3D image software having parallax from the 2D image software and a 3D image signal generating device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、左右の視差を有する3次元画像を
得るには、専用の立体撮像装置で撮像して得た2チャン
ネルの立体映像信号(3次元映像信号)を立体VTR等
で記録し、これを再生して専用の3次元ディスプレイ等
で再生する必要があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in order to obtain a three-dimensional image having left and right parallax, a two-dimensional stereoscopic video signal (three-dimensional video signal) obtained by imaging with a dedicated stereoscopic imaging device is recorded by a stereoscopic VTR or the like. It was necessary to reproduce this and reproduce it on a dedicated three-dimensional display or the like.

【0003】従って、この方法によれば、既存の2次元
映像ソフトを使用することができず新たに3次元映像ソ
フトを製作する必要があったため立体画像再生システム
のコストアップの原因となっていた。
Therefore, according to this method, existing two-dimensional video software cannot be used, and new three-dimensional video software has to be produced. This has caused an increase in the cost of a stereoscopic image reproduction system. .

【0004】一方、同時に点灯された光刺激でも、明る
いほうが早く点灯されたように感じる知覚時間と刺激強
度の関係(プルフリッヒ効果)を利用して立体効果を得
る方法がある。即ち、通常の映像信号(2次元映像信
号)の中で水平方向に移動する物体がある場合、これを
左右で透過率が異なるメガネで観察すると立体感が生じ
る。
On the other hand, there is a method of obtaining a three-dimensional effect by using the relationship between the perceived time and the stimulus intensity (Pulrich effect) in which the light stimulus which is simultaneously turned on feels that the brighter one is lit faster. That is, when there is an object moving in the horizontal direction in a normal video signal (two-dimensional video signal), a stereoscopic effect is generated when the object is observed with glasses having different transmittances on the left and right.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記方
法でも特殊なメガネを必要とするという欠点があった。
本発明は上記欠点を解消するものであり、特殊なメガネ
を必要とせず、且つ3次元専用の映像ソフトを製作する
ことなしに既存の2次元映像ソフトを疑似的に3次元映
像ソフトに変換することができる3次元映像ソフト変換
方法を提供するものである。
However, the above method has a disadvantage that special glasses are required.
The present invention solves the above-mentioned drawbacks, and converts existing 2D video software into 3D video software without the need for special glasses and without producing 3D-only video software. And a 3D video software conversion method.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、2次元映像ソ
フトを使用し、この2次元映像ソフトから右目映像と左
目映像を有する3次元映像ソフトを作成する3次元映像
ソフト変換方法である。
The present invention is a three-dimensional video software conversion method which uses two-dimensional video software and creates three-dimensional video software having a right-eye video and a left-eye video from the two-dimensional video software.

【0007】また、本発明は、2次元映像ソフトをメモ
リに一旦格納し、2次元映像ソフトの動き部分の速さに
応じて前記メモリから読み出す遅延フィールド数を選択
することにより右目映像と左目映像を有する3次元映像
ソフトを作成する3次元映像ソフト変換方法である。
Further, according to the present invention, the right-eye image and the left-eye image are selected by temporarily storing the two-dimensional image software in the memory and selecting the number of delay fields read from the memory according to the speed of the moving portion of the two-dimensional image software. Is a 3D image software conversion method for creating 3D image software having

【0008】[0008]

【作用】上述の手段により2次元映像ソフトは、相対的
に時間差あるいは輝度差が付加されることにより視差が
発生し、疑似的に右目映像信号及び左目映像信号に変換
される。また、前記時間差あるいは輝度差は2次元映像
信号の動き量に応じて制御される。
With the above-described means, parallax occurs in the two-dimensional video software due to the relative addition of the time difference or the luminance difference, and the two-dimensional video software is pseudo-converted into the right-eye video signal and the left-eye video signal. The time difference or the brightness difference is controlled according to the amount of movement of the two-dimensional video signal.

【0009】[0009]

【実施例】まず、本発明の原理について説明する。図1
Aのように背景は変化せず被写体が左から右へ移動する
映像シ−ンにおいて、同図Bのように再生された右目映
像と左目映像との間に一定の時間差を設けた場合、被写
体の動きの分だけ位置が異なり、これが同図Cのように
視差となり立体視が可能となる。尚、図1B及びCの数
字はフィールド番号を表している。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First, the principle of the present invention will be described. FIG.
In a video scene in which the background does not change and the subject moves from left to right as shown in A, when a certain time difference is provided between the reproduced right-eye video and left-eye video as shown in FIG. The position is different by the amount of movement, and this becomes parallax as shown in FIG. The numbers in FIGS. 1B and 1C represent field numbers.

【0010】以下、図面に従って本発明の一実施例を説
明する。図2は本発明の3次元映像ソフト変換方法が使
用される3次元映像ソフト変換システムの第1の実施例
におけるブロック図であり、2D/3D互換VTR11
で再生された2次元映像ソフトは本発明方法に基づく3
次元映像ソフト変換装置12で疑似的に3次元映像ソフ
トに変換されたのち、3Dモニタ13に供給される。そ
して、この3Dモニタを特開平3−65943号に記載
のようなレンチキュラー方式のメガネ無しディスプレイ
とすれば、メガネを使用することなく、2次元映像信号
であっても部分的に立体感のある3次元画像が疑似的に
再現できる。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 is a block diagram of a first embodiment of a 3D video software conversion system using the 3D video software conversion method of the present invention, and is a 2D / 3D compatible VTR 11.
2D video software played back on the 3
After being artificially converted into three-dimensional video software by the three-dimensional video software conversion device 12, it is supplied to the 3D monitor 13. If this 3D monitor is a lenticular type display without glasses as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 3-65943, it is possible to use a 3D monitor having a three-dimensional effect even with a two-dimensional video signal without using glasses. A dimensional image can be reproduced in a pseudo manner.

【0011】図3は図2における3次元映像ソフト変換
装置の概略ブロック図であり、入力端子1には2次元映
像信号が入力される。この2次元映像信号の一方は映像
切換え回路2に供給される。
FIG. 3 is a schematic block diagram of the three-dimensional video software conversion device in FIG. 2, and a two-dimensional video signal is input to the input terminal 1. One of the two-dimensional video signals is supplied to the video switching circuit 2.

【0012】また、2次元映像信号の他方はフィールド
メモリ5に供給される。このフィールドメモリ5はメモ
リ制御回路6により遅延量0から最大60フィールド
(NTSC方式で約1秒)までの範囲でフィールド単位
で可変制御される。また、この可変単位は1フィールド
以下の小さい単位でもかまわない。
The other of the two-dimensional video signals is supplied to the field memory 5. The field memory 5 is variably controlled by the memory control circuit 6 in a field unit from a delay amount of 0 to a maximum of 60 fields (about 1 second in the NTSC system). The variable unit may be a small unit of one field or less.

【0013】そして、このフィールドメモリ出力は前記
映像切換え回路2に供給される。この映像切換え回路2
出力はそれぞれ左目映像信号Lを出力する出力端子3及
び右目映像信号Rを出力する出力端子4に接続されてお
り、被写体の動きの方向に応じて出力状態が切り替わる
様に制御される。
The field memory output is supplied to the video switching circuit 2. This video switching circuit 2
The outputs are connected to an output terminal 3 for outputting a left-eye video signal L and an output terminal 4 for outputting a right-eye video signal R, respectively, and are controlled so that the output state is switched according to the direction of movement of the subject.

【0014】2次元映像信号の更に他方は、動きベクト
ル検出回路7に供給され、フィールド間の動きに応じた
動きベクトルが検出された後、CPU8に供給される。
このCPU8は前記動きベクトルのうち水平成分を抽出
しこれに応じてメモリ制御回路6を制御する。即ち、被
写体の動きが大きく動きベクトルが大きい場合、フィー
ルドメモリ5の遅延量が少なくなるよう制御し、被写体
の動きが小さいか、あるいはスローモション再生時のよ
うに動きベクトルが小さい場合、遅延量が多くなるよう
に制御される。尚、フィールドメモリの遅延フィールド
数は最大60フィールドであり、これはNTSC方式の
1秒間に相当し、通常の映像シーンにほぼ対応できる時
間であるが、より低速のスローモション再生に使用する
場合は60フィールド以上の大容量のメモリを使用すれ
ばよい。また、超低速のスローモーション再生には数1
00フィールド遅延させればよい。
The other of the two-dimensional video signals is supplied to the motion vector detecting circuit 7 and, after detecting a motion vector corresponding to the motion between fields, is supplied to the CPU 8.
The CPU 8 extracts a horizontal component from the motion vector and controls the memory control circuit 6 accordingly. That is, when the motion of the subject is large and the motion vector is large, the delay amount of the field memory 5 is controlled to be small. When the motion of the subject is small or the motion vector is small as in slow motion reproduction, the delay amount is reduced. It is controlled to increase. The number of delay fields in the field memory is up to 60 fields, which is equivalent to one second in the NTSC system, which is almost equivalent to a normal video scene. A large-capacity memory of 60 fields or more may be used. Also, for slow-motion playback at very low speed,
What is necessary is just to delay by 00 fields.

【0015】更に、CPU8は動きベクトルの方向が左
から右の場合は2次元映像信号を左目映像信号とし、逆
の場合は遅延させた2次元映像信号を左目映像信号とす
るように映像切換え回路2を制御する。
Further, the CPU 8 uses the video switching circuit so that the two-dimensional video signal is the left-eye video signal when the direction of the motion vector is from left to right, and the delayed two-dimensional video signal is the left-eye video signal when the motion vector is in the opposite direction. Control 2

【0016】従って、2次元映像信号において被写体が
水平方向に移動するようなシーンについては動きの速さ
に応じた視差が発生する。そして、この出力端子3、4
からの左右映像信号は例えば、特開平3−65943号
に記載のようなレンチキュラー方式のメガネ無しディス
プレイに供給すれば、2次元映像信号であっても部分的
に立体感のある立体画像が疑似的に再現できる。
Therefore, in a scene in which a subject moves horizontally in a two-dimensional video signal, parallax occurs depending on the speed of movement. The output terminals 3 and 4
If the left and right video signals are supplied to a lenticular type display without glasses as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 3-65943, for example, a stereoscopic image having a partially three-dimensional appearance is pseudo even if it is a two-dimensional video signal. Can be reproduced.

【0017】次に、上記3次元映像ソフト変換装置をL
SI化した場合の実施例について図4に従って説明す
る。2次元映像信号は、まず、YC分離回路30で輝度
信号Yと色差信号R−Y、B−Yに分離され、A/D変
換回路31及び32でA/D変換される。A/D変換さ
れた信号は2D/3D変換用LSI33に入力される。
このLSI33に入力された輝度信号Yはクランプ回路
331でクランプされ、動きベクトル検出回路7、通過
セレクタS1、補間セレクタS2及び外付けのフィール
ドメモリ5に供給される。前記フィールドメモリ5は奇
数フィールドのデータが書き込まれるMO1〜MO3及
び偶数フィールドのデータが書き込まれるME1〜ME
3の6個のフィールドメモリが並列に接続されたもので
あり、メモリ制御回路332により書き込み及び読み出
しが制御される。
Next, the above three-dimensional image software conversion device
An embodiment in the case of using SI will be described with reference to FIG. The two-dimensional video signal is first separated into a luminance signal Y and color difference signals RY and BY by a YC separation circuit 30, and A / D converted by A / D conversion circuits 31 and 32. The A / D converted signal is input to the 2D / 3D conversion LSI 33.
The luminance signal Y input to the LSI 33 is clamped by the clamp circuit 331 and supplied to the motion vector detection circuit 7, the pass selector S1, the interpolation selector S2, and the external field memory 5. The field memory 5 includes MO1 to MO3 to which data of odd fields are written and ME1 to ME to which data of even fields are written.
3 are connected in parallel, and writing and reading are controlled by the memory control circuit 332.

【0018】前記動きベクトル検出回路7で検出された
動きベクトルはCPU8へ供給され、CPU8はこの動
きベクトルの水平成分に基づいてメモリ制御回路332
を制御する。
The motion vector detected by the motion vector detection circuit 7 is supplied to the CPU 8, which in turn controls the memory control circuit 332 based on the horizontal component of the motion vector.
Control.

【0019】一方、色差信号R−Y、B−Yはクランプ
回路333でクランプされると共に、R−Y、B−Yが
ドット周期で交互に現れる点順次信号に変換される。こ
の色差信号は、通過セレクタS3、補間セレクタS4及
び前記フィールドメモリ5に供給される。
On the other hand, the color difference signals R-Y and B-Y are clamped by the clamp circuit 333 and converted into a dot-sequential signal in which R-Y and B-Y alternately appear in the dot cycle. This color difference signal is supplied to the pass selector S3, the interpolation selector S4, and the field memory 5.

【0020】前記各フィールドメモリにはそれぞれ輝度
信号8ビット、色差信号4ビットの計12ビットが供給
される。フィールドメモリMO1〜3の各輝度信号出力
YO及びフィールドメモリME1〜3の各輝度信号出力
YEはそれぞれ一つとなって通過セレクタS1及び補間
セレクタS2の各入力端子に入力される。また、フィー
ルドメモリMO1〜3の各色差信号出力CO及びフィー
ルドメモリME1〜3の各色差信号出力CEはそれぞれ
一つとなって通過セレクタS3及び補間セレクタS4の
各入力端子に入力される。
A total of 12 bits including a luminance signal of 8 bits and a color difference signal of 4 bits are supplied to each of the field memories. Each of the luminance signal outputs YO of the field memories MO1 to MO3 and each of the luminance signal outputs YE of the field memories ME1 to ME3 become one and input to each input terminal of the pass selector S1 and the interpolation selector S2. Each of the color difference signal outputs CO of the field memories MO1 to MO3 and each of the color difference signal outputs CE of the field memories ME1 to ME3 become one and are input to the input terminals of the pass selector S3 and the interpolation selector S4.

【0021】次に、補間セレクタS2出力はラインメモ
リLM1及び補間回路334に供給される。前記ライン
メモリで1H(Hは水平走査期間)遅延された輝度信号
は前記輝度信号YO、及びYEと共に、ライン/フィー
ルドセレクタS5に入力される。このセレクタS5出力
は前記補間回路334に供給される。この補間回路33
4は2個の係数器及びこれらの出力を加算する1個の加
算器で構成されており、セレクタS2側の係数器には補
間係数Kが、セレクタS5が環の係数器には補間係数
(1−K)が乗ぜられる。この補間回路334出力及び
前記通過セレクタS1出力はそれぞれ右出力セレクタS
6及び左出力セレクタS7に供給される。このセレクタ
S6及びS7出力は第1及び第2視差調節メモリSM
1、SM2に供給される。この視差調節メモリは出力画
像の水平読み出し位置を左右独立に±48画素分調節可
能とするもので視差量を任意に調整することにより奥行
き感を調整する。
Next, the output of the interpolation selector S2 is supplied to the line memory LM1 and the interpolation circuit 334. The luminance signal delayed by 1H (H is a horizontal scanning period) in the line memory is input to the line / field selector S5 together with the luminance signals YO and YE. The output of the selector S5 is supplied to the interpolation circuit 334. This interpolation circuit 33
4 is composed of two coefficient units and one adder for adding these outputs. The interpolation coefficient K is included in the coefficient unit on the selector S2 side, and the interpolation coefficient ( 1-K) is added. The output of the interpolation circuit 334 and the output of the passage selector S1 are respectively the right output selector S
6 and the left output selector S7. The outputs of the selectors S6 and S7 are the first and second parallax adjustment memories SM.
1, SM2 is supplied. This parallax adjustment memory is capable of adjusting the horizontal read position of the output image independently for left and right by ± 48 pixels, and adjusts the amount of parallax arbitrarily to adjust the sense of depth.

【0022】また、前記通過セレクタS3及び補間セレ
クタS4以降の色差信号の処理回路は輝度信号と同様で
あり、ラインメモリLM2、ライン/フィールドセレク
タS8、補間回路334、右出力セレクタS9、左出力
セレクタS10、第3及び第4視差調節メモリSM3、
SM4が配置されている。
The color difference signal processing circuits after the pass selector S3 and the interpolation selector S4 are the same as the luminance signal, and the line memory LM2, the line / field selector S8, the interpolation circuit 334, the right output selector S9, and the left output selector. S10, third and fourth parallax adjustment memory SM3,
SM4 is arranged.

【0023】そして、前記第1〜第4視差調整メモリ出
力は同期信号付加回路336で同期信号が付加され、右
目輝度信号YR、左目輝度信号YLとなり、更に色差信
号はエンコード回路337で色信号にエンコードされて
右目色信号CR及び左目色信号CLとなって、LSIの
出力となる。この出力のうち、YR及びCRはD/A変
換回路34出A/D変換され、YC合成回路35で合成
されて右目映像信号Rとなる。また、YL及びCLはD
/A変換回路36でD/A変換され、YC合成回路37
で合成されて左目映像信号Lとなる。
A sync signal is added to the outputs of the first to fourth parallax adjustment memories by a sync signal adding circuit 336 to form a right-eye luminance signal YR and a left-eye luminance signal YL. The signals are encoded into the right-eye color signal CR and the left-eye color signal CL, which are output from the LSI. Among these outputs, YR and CR are A / D converted by a D / A conversion circuit 34 and synthesized by a YC synthesis circuit 35 to become a right-eye video signal R. YL and CL are D
D / A conversion is performed by the / A conversion circuit 36, and the YC synthesis circuit 37
Are combined into a left-eye video signal L.

【0024】次に、上記3次元映像ソフト変換装置の動
作を図5及び図6に従い説明する。まず、フィールドメ
モリ5の動作について説明する。図5のように各フィー
ルドメモリにはメモリ制御回路332からの書き込みパ
ルスによりMO1〜ME3まで1フィールド毎に順次書
き込まれ、6フィールド後に全てのフィールドメモリに
書き込みが完了する。この状態で各フィールドメモリに
は第1フィールドから第6フィールドまでのデータが重
複すること無くそれぞれ書き込まれている。各フィール
ドメモリは、次に、書き込みパルスが入力されるまでデ
ータ内容を記憶している。そして、7フィールド目に書
き込みパルスがMO1に供給されると、データ内容が第
7フィードのものに書き替えられる。このようにMO1
〜ME3はそれぞれ6フィールド毎に異なるタイミング
でサイクリックにデータが書き替えられる。
Next, the operation of the above-mentioned three-dimensional video software conversion device will be described with reference to FIGS. First, the operation of the field memory 5 will be described. As shown in FIG. 5, the write pulses from the memory control circuit 332 are sequentially written into each of the field memories MO1 to ME3 for each field, and the writing is completed in all the field memories after six fields. In this state, the data from the first field to the sixth field are written in each field memory without duplication. Each field memory stores data contents until a write pulse is input. Then, when a write pulse is supplied to MO1 in the seventh field, the data content is rewritten to that of the seventh feed. Thus MO1
MEME3 is cyclically rewritten at different timings every six fields.

【0025】一方、読み出しの制御は次のようにして行
われる。メモリ制御回路332はCPU8が画像の動き
に応じて決定した遅延フィールド数に基づき、必要なフ
ィールドのデータを記憶しているフィールドメモリを選
択して読み出しパルスを出力する。例えば、遅延フィー
ルド数が2フィールドであり、現フィールドがO3であ
る場合、2フィールド前のデータO2が記憶されている
MO2に読み出しパルスが供給され、データO2がMO
2より読み出される。
On the other hand, the read control is performed as follows. The memory control circuit 332 selects a field memory storing data of a required field based on the number of delay fields determined by the CPU 8 according to the motion of an image, and outputs a read pulse. For example, when the number of delay fields is two and the current field is O3, a read pulse is supplied to MO2 in which data O2 two fields before is stored, and the data O2 becomes MO3.
2 is read.

【0026】本実施例においては、フィールドメモリを
並列に接続して書き込みは6個のうち同時には1個に対
してしか行わないので、フィールドメモリを直列に接続
して毎フィールド全フィールドメモリの書き込みを行う
方法に比べて、消費電力が大幅に削減できる。
In the present embodiment, since field memories are connected in parallel and writing is performed to only one of the six at a time, the field memories are connected in series to write to all field memories for each field. Power consumption can be significantly reduced compared to the method of performing.

【0027】次に各セレクタの動作についてモード毎に
説明する。尚、以下の説明は輝度信号の処理回路のもの
であるが、色差信号の処理回路も全く同様の動作であ
る。また、全てのセレクタはCPU8からの制御信号に
より選択動作を行う。
Next, the operation of each selector will be described for each mode. Note that the following description is for the luminance signal processing circuit, but the color difference signal processing circuit operates in exactly the same manner. All selectors perform a selection operation in response to a control signal from the CPU 8.

【0028】各セレクタを含む映像信号処理回路は基本
的にフィールド内補間モードとフィールド間補間モード
があり、これらは手動で選択してもよいが、動きベクト
ルの大きさに応じて自動的に選択することもできる。即
ち、動きベクトルが所定の閾値より小さいときはフィー
ルド内補間モード、大きい時はフィールド間補間モード
を選択するように各セレクタが制御される。更に編集を
行うときには編集モードが選択される。
The video signal processing circuit including each selector basically has an intra-field interpolation mode and an inter-field interpolation mode. These may be selected manually, but they are automatically selected according to the magnitude of the motion vector. You can also do it. That is, each selector is controlled so as to select the intra-field interpolation mode when the motion vector is smaller than the predetermined threshold value, and to select the inter-field interpolation mode when the motion vector is larger than the predetermined threshold value. When performing further editing, the editing mode is selected.

【0029】以下に各モードにおける動作を説明する。 (フィールド内補間モード)このモードでは、補間が行
われないフィールドとフィールド内補間が行われるフィ
ールドとが存在する。即ち、主、副映像信号のうち、一
方が奇数、他方が偶数フィールドの場合、そのまま再生
すると左右の画面間に垂直方向のずれが生じることにな
るため、片方の画像には現フィールドの画像と遅延画像
に基づき垂直方向にフィールド内補間した画像を使用す
る。主、副映像信号が両方とも奇数あるいは偶数フィー
ルドの場合は補間は必要ない。
The operation in each mode will be described below. (Intra-field interpolation mode) In this mode, there are a field in which interpolation is not performed and a field in which intra-field interpolation is performed. That is, when one of the main and sub video signals is an odd field and the other is an even field, there is a vertical shift between the left and right screens when reproduced as it is. An image interpolated vertically in the field based on the delayed image is used. If both the main and sub-picture signals are odd or even fields, no interpolation is necessary.

【0030】このモードでは、通過セレクタS1は常
時、クランプ回路331からの輝度信号Yを選択してお
り、左出力セレクタS6及び右出力セレクタS7に遅延
されていないデータを供給する。一方、補間セレクタS
2は、図5に示すように、遅延フィールド数に応じて
Y、YO、YEのいずれかを選択する。更に、フィール
ド/ラインセレクタS5は常時、ラインメモリLM1出
力を選択している。
In this mode, the pass selector S1 always selects the luminance signal Y from the clamp circuit 331 and supplies the undelayed data to the left output selector S6 and the right output selector S7. On the other hand, the interpolation selector S
2 selects one of Y, YO, and YE according to the number of delay fields, as shown in FIG. Further, the field / line selector S5 always selects the output of the line memory LM1.

【0031】従って、補間回路334には、補間セレク
タS2出力およびこれを1H遅延した出力が入力され
る。この補間回路334の補間係数はCPU8により設
定されるが、セレクタS1の出力に対して補間セレクタ
S2の出力が共に奇数あるいは偶数フィールドであれ
ば、K=1となり、補間は行われず、一方が奇数フィー
ルドで他方が偶数フィールドであれば、K=0.5とな
りフィールド内補間が行われる。
Accordingly, the interpolation circuit 334 receives the output of the interpolation selector S2 and the output delayed by 1H. The interpolation coefficient of the interpolation circuit 334 is set by the CPU 8. If the output of the interpolation selector S2 is an odd or even field with respect to the output of the selector S1, K = 1, and no interpolation is performed. If the other field is an even field, K = 0.5, and intra-field interpolation is performed.

【0032】よって、補間回路334出力にはフィール
ド内補間された遅延出力が得られ、これがセレクタS6
及びS7に供給される。この両セレクタは図3における
映像切替え回路2を構成し、動きベクトルの方向により
相補的に左右のどちらに現フィールドの信号及び遅延信
号を出力するかを選択する。
Accordingly, the interpolated delay output obtained at the output of the interpolation circuit 334 is the selector S6.
And S7. These two selectors constitute the video switching circuit 2 shown in FIG. 3, and complementarily select which of the left and right outputs the signal of the current field and the delay signal depending on the direction of the motion vector.

【0033】そして、これらの出力がそれぞれ視差調節
メモリSM1及びSM2に供給され、視差量が調整され
る。 (フィールド間補間モード)このモードでは、補間が行
われないフィールドと、フィールド内補間が行われるフ
ィールドとフィールド間補間が行われるフィールドとが
存在する。
Then, these outputs are supplied to the parallax adjustment memories SM1 and SM2, respectively, and the parallax amount is adjusted. (Inter-Field Interpolation Mode) In this mode, there are fields where no interpolation is performed, fields where intra-field interpolation is performed, and fields where inter-field interpolation is performed.

【0034】フィールド間補間は遅延フィールド数が変
化した直後のフィールドに適用される。即ち、遅延フィ
ールド数が変化したときは、現フィールドの画像に比べ
て遅延画像の動きが円滑でなくなるためフィールド間補
間により動きを滑らかにする。それ以外のフィールドに
おいては、フィールド内補間モードの時と同じ動作を行
う。
Inter-field interpolation is applied to the field immediately after the number of delay fields has changed. That is, when the number of the delayed fields changes, the motion of the delayed image becomes less smooth than that of the image of the current field, so that the motion is smoothed by inter-field interpolation. In other fields, the same operation as in the intra-field interpolation mode is performed.

【0035】このモードにおいても、通過セレクタS1
は、常時、クランプ回路331出力を選択している。一
方、補間セレクタS2は図6のようにY、YO、YEの
いずれかを選択している。また、ライン/フィールドセ
レクタS5はYE、YO、ラインメモリLM1出力LM
のいずれかを選択する。補間回路334の補間係数K
は、セレクタS1の出力に対して補間セレクタS2の出
力が共に奇数あるいは偶数フィールドであれば、K=1
となり補間は行われない。それ以外のフィールドではK
=0.5となるが、一方が奇数フィールドで他方が偶数
フィールドの場合(E2、E4、E7、E9)はフィー
ルド内補間が行われ、遅延フィールド数が変化した直後
のフィールド(O2、O3、O4、O5、O7、O8、
O9)においてはフィールド間補間が行われる。
Even in this mode, the passage selector S1
Always selects the output of the clamp circuit 331. On the other hand, the interpolation selector S2 selects one of Y, YO, and YE as shown in FIG. The line / field selector S5 has YE, YO, the line memory LM1 output LM.
Select one of Interpolation coefficient K of interpolation circuit 334
Is K = 1 if the output of the interpolation selector S2 is both odd or even with respect to the output of the selector S1.
And no interpolation is performed. K in other fields
= 0.5, but if one is an odd field and the other is an even field (E2, E4, E7, E9), intra-field interpolation is performed, and the fields (O2, O3, O4, O5, O7, O8,
In O9), inter-field interpolation is performed.

【0036】フィールド内補間が行われるときは、セレ
クタS2はY0を選択し、セレクタS5はLMを選択す
る。また、フィールド間補間が行われるときは、セレク
タS2及びS5は、遅延フィールド数が0から1に変換
するときを除いて、それぞれにYOとYEのいずれかが
選択される。即ち、隣接するフィールド同志が選択され
て補間回路334に供給される。よって、補間回路出力
は両出力が平均されたものとなり、画像の動きが平滑化
される。
When intra-field interpolation is performed, the selector S2 selects Y0 and the selector S5 selects LM. When the inter-field interpolation is performed, the selectors S2 and S5 select either YO or YE, respectively, except when converting the number of delay fields from 0 to 1. That is, adjacent fields are selected and supplied to the interpolation circuit 334. Therefore, the output of the interpolation circuit becomes an average of both outputs, and the motion of the image is smoothed.

【0037】尚、セレクタS6及びS7の動作はフィー
ルド内補間モードと同一である。 (編集モード)上記2つのモードではセレクタS6及び
S7出力はそれぞれ動きベクトルの方向によって、相補
的に元信号と遅延信号が不規則に入れ替わる。ここで、
元信号と非遅延信号を比較してみると(例えば図5の現
フィールドと補間回路出力)、遅延信号は時間軸方向に
おいて、フィールド順序の規則性が損なわれている。特
に遅延フィールド数が減少していく過程においては、あ
るフィールドが間引かれてしまう。このため、遅延信号
は元画像の再現性が損なわれていることになる。従っ
て、左右のどちらの出力を選んでもこの遅延信号が混在
するため、この出力を使用して編集を行うことは好まし
くない。
The operations of the selectors S6 and S7 are the same as the intra-field interpolation mode. (Edit Mode) In the above two modes, the outputs of the selectors S6 and S7 complementarily change the original signal and the delayed signal complementarily depending on the direction of the motion vector. here,
When comparing the original signal and the non-delayed signal (for example, the current field and the output of the interpolation circuit in FIG. 5), the regularity of the field order of the delayed signal in the time axis direction is impaired. In particular, in the process of decreasing the number of delay fields, certain fields are thinned out. For this reason, the delay signal impairs the reproducibility of the original image. Therefore, regardless of which of the left and right outputs is selected, the delay signal is mixed, and it is not preferable to use this output for editing.

【0038】即ち、編集時には少なくとも一方の出力に
は、元画像とフィールド順序が一致する信号が得られな
ければならない。本実施例のLSIをこの編集モードで
動作させる場合は、フィールドメモリの出力端子とLS
Iのメモリ入力端子との間に外部セレクタを設ける必要
があるとともに、フィールドメモリの数を13個程度に
増やすことが望ましい。
That is, at the time of editing, at least one of the outputs must have a signal having the same field order as the original image. When operating the LSI of this embodiment in this editing mode, the output terminal of the field memory and the LS
It is necessary to provide an external selector between the I and the memory input terminal, and it is desirable to increase the number of field memories to about thirteen.

【0039】そして、このモードでは、セレクタS6及
びS7は固定とし、通過セレクタS1出力が常にR出力
となるように選ばれている。また、セレクタS1は常時
入力YOに固定され、セレクタS2は常時入力YEに固
定される。前記外部セレクタはセレクタS1に対して
は、一定遅延フィールド数の信号が得られるメモリ出力
を選択してセレクタS1に供給するとともに、動きに応
じた可変遅延フィールド数の信号が得られるメモリ出力
を選択してセレクタS2に供給する。
In this mode, the selectors S6 and S7 are fixed and the output of the pass selector S1 is always R output. The selector S1 is always fixed to the input YO, and the selector S2 is fixed to the input YE. The external selector selects a memory output for obtaining a signal of a fixed delay field number for the selector S1 and supplies it to the selector S1, and selects a memory output for obtaining a signal of a variable delay field number according to the movement. And supplies it to the selector S2.

【0040】このようにすることにより、編集時には、
常に一方の出力端子には元画像とフィールド順序が同一
の信号を得ることができる。尚、上述の実施例における
3次元映像ソフト変換装置は、左右の視差を付ける方法
として2次元映像信号に時間差を発生させる様にした
が、時間差に替えて輝度差を発生する様に構成すれば、
プルフリッヒ効果により立体視が可能である。
By doing this, when editing,
A signal having the same field order as the original image can always be obtained at one output terminal. Note that the three-dimensional video software conversion device in the above-described embodiment generates a time difference in a two-dimensional video signal as a method for providing left and right parallax. However, if it is configured to generate a luminance difference instead of the time difference. ,
Stereoscopic vision is possible due to the Pulfrich effect.

【0041】図7にこの実施例を示す。即ち、本実施例
においてはフィールドメモリ5及びメモリ制御回路6の
代わりに輝度レベルを0db〜−10dbの間で減衰す
るアッテネ−タ9及びゲイン制御回路10を使用してい
る。このアッテネータ及びゲイン制御回路は図3の実施
例と同様に動きベクトルの大きさに基づき制御される。
即ち、被写体の動きが大きく動きベクトルが大きい場
合、アッテネータ9の輝度減衰量が少なくなるよう制御
され、被写体の動きが小さいか、あるいはスローモーシ
ョン再生時のように動きベクトルが小さい場合、輝度減
衰量が多くなるように制御される。
FIG. 7 shows this embodiment. That is, in this embodiment, an attenuator 9 and a gain control circuit 10 for attenuating the luminance level between 0 db and -10 db are used in place of the field memory 5 and the memory control circuit 6. The attenuator and the gain control circuit are controlled based on the magnitude of the motion vector as in the embodiment of FIG.
That is, when the motion of the subject is large and the motion vector is large, the brightness attenuation of the attenuator 9 is controlled to be small. When the motion of the subject is small or the motion vector is small as in slow motion reproduction, the brightness attenuation is controlled. Is controlled to increase.

【0042】尚、アッテネータの減衰量は0〜−10d
bに限らず、より低速のスローモーション再生に使用す
る場合は−数10dbの減衰量を与える様にすればよ
い。また、アッテネータの代わりに利得可変アンプを使
用してもよい。
The attenuation amount of the attenuator is 0 to -10d.
In addition to b, when used for slower slow-motion playback, an attenuation of several tens of db may be provided. Further, a variable gain amplifier may be used instead of the attenuator.

【0043】更に、本発明は既存の2次元映像ソフトを
3次元映像ソフトに変換する場合でなくとも、例えばビ
デオカメラまたはCG製作装置からのリアルタイムに出
力される2次元映像信号をリアルタイムで3次元映像信
号に変換する場合にも適用できる。
Further, according to the present invention, even if the existing 2D image software is not converted into 3D image software, a 2D image signal output from a video camera or a CG production device in real time is converted into 3D in real time. It can also be applied when converting to a video signal.

【0044】次に、図8に本発明を適用した3次元映像
ソフト変換システムの第2の実施例を示す。この実施例
は3Dモニタ13の入力端に3次元映像ソフト変換装置
12を接続した例であり、入力信号が2次元映像信号ま
たは3次元映像信号のいずれにも対応できる構成となっ
ている。即ち、3次元映像信号が入力される3D入力端
子14、15及び2次元映像信号が入力される2D入力
端子16が備えられており、2次元映像信号または3次
元映像信号のいずれか一方が入力される。そして、入力
端子14、15からの3次元映像信号は切り換えスイッ
チSを経由して3Dモニタ13に供給される。
Next, FIG. 8 shows a second embodiment of the three-dimensional video software conversion system to which the present invention is applied. This embodiment is an example in which the three-dimensional video software converter 12 is connected to the input terminal of the 3D monitor 13, and the input signal is compatible with either a two-dimensional video signal or a three-dimensional video signal. That is, 3D input terminals 14 and 15 to which a three-dimensional video signal is input and a 2D input terminal 16 to which a two-dimensional video signal is input are provided, and either one of the two-dimensional video signal or the three-dimensional video signal is input. Is done. Then, the three-dimensional video signals from the input terminals 14 and 15 are supplied to the 3D monitor 13 via the changeover switch S.

【0045】一方、入力端子16からの2次元映像信号
は3次元映像ソフト変換装置12で3次元映像信号に変
換され2チャンネルの信号となって前記切り換えスイッ
チSに供給される。この切り換えスイッチSは、入力信
号の種類に応じて自動的に切り換えられる。即ち、入力
端子14、15からの入力3次元映像信号はそれぞれ第
1映像検出回路17に入力され映像信号の有無が検出さ
れた後、その検出出力の論理積出力が制御回路19に供
給される。また、入力端子16からの入力2次元映像信
号は第2映像検出回路18に入力されて映像信号の有無
が検出される。
On the other hand, the two-dimensional video signal from the input terminal 16 is converted into a three-dimensional video signal by the three-dimensional video software converter 12 to be a 2-channel signal and supplied to the changeover switch S. The changeover switch S is automatically switched according to the type of the input signal. That is, the input three-dimensional video signals from the input terminals 14 and 15 are respectively input to the first video detection circuit 17 to detect the presence or absence of the video signal, and then the logical product of the detection outputs is supplied to the control circuit 19. . The input two-dimensional video signal from the input terminal 16 is input to the second video detection circuit 18 to detect the presence or absence of a video signal.

【0046】そして、前記制御回路19は、前記第1映
像検出回路出力が”有”で第2映像検出回路出力が”
無”のとき、切り換えスイッチSをa側に切り換え、前
記第1映像検出回路出力が”無”で前記第2映像検出回
路出力が”有”のとき、b側に切り換える。
Then, in the control circuit 19, the output of the first video detection circuit is "present" and the output of the second video detection circuit is "
When "No", the changeover switch S is switched to the a side, and when the output of the first video detection circuit is "No" and the output of the second video detection circuit is "Yes", the switch is switched to the b side.

【0047】従って、本実施例においては、入力信号は
2次元映像信号であるか3次元映像信号であるかが自動
的に判別され、3次元映像信号入力時はそのまま、2次
元映像信号入力時は3次元映像信号に変換してから3D
モニタ13に供給される。
Therefore, in this embodiment, it is automatically determined whether the input signal is a 2D video signal or a 3D video signal, and when the 3D video signal is input, the 2D video signal is input as it is. Converted to 3D video signal and then 3D
It is supplied to the monitor 13.

【0048】次に、図9に本発明を適用した3次元映像
ソフト変換システムの第3の実施例を示す。この実施例
は2D/3D互換VTR11の出力端に3次元映像ソフ
ト変換装置12を接続した例であり、2D/3D互換V
TR11には出力端子20、21及び判別出力端子22
が設けられている。出力端子20には3Dモード時にL
chが出力されると共に、2Dモード時に2次元映像信
号が出力される。また、出力端子21には3Dモード時
にRchが出力され、2Dモード時には何も出力されな
い。判別出力端子22には3Dモード時に”H”、2D
モード時には”L”の判別出力が出力される。この判別
出力は2D/3D互換VTR11内のシステムコントロ
ーラ(図示省略)でモードに応じて作成され、前記3次
元映像ソフト変換装置12及び切り換えスイッチSを制
御する。
Next, FIG. 9 shows a third embodiment of a three-dimensional video software conversion system to which the present invention is applied. This embodiment is an example in which a 3D video software converter 12 is connected to the output terminal of a 2D / 3D compatible VTR 11, and a 2D / 3D compatible VTR is connected.
TR11 has output terminals 20, 21 and a discrimination output terminal 22.
Is provided. The output terminal 20 has a low
The channel is output, and a two-dimensional video signal is output in the 2D mode. In addition, Rch is output to the output terminal 21 in the 3D mode, and nothing is output in the 2D mode. "H" in the 3D mode, 2D
In the mode, an “L” determination output is output. This discrimination output is created by a system controller (not shown) in the 2D / 3D compatible VTR 11 according to the mode, and controls the three-dimensional video software converter 12 and the changeover switch S.

【0049】即ち、3Dモード時は”H”の判別信号に
より切り換えスイッチSがa側に切り換わり、2Dモー
ド時は”L”の判別信号により3次元映像ソフト変換装
置12の電源が投入されると共に、切り換えスイッチS
がb側に切り換わることによりこの3次元映像ソフト変
換装置12で変換された3次元映像信号が出力される。
That is, in the 3D mode, the changeover switch S is switched to the a side by the "H" discrimination signal, and in the 2D mode, the power of the three-dimensional image software converter 12 is turned on by the "L" discrimination signal. Together with the changeover switch S
Is switched to the b side, and the three-dimensional video signal converted by the three-dimensional video software converter 12 is output.

【0050】次に、図10に本発明を適用した3次元映
像ソフト変換システムの第4の実施例を示す。この実施
例は2Dビデオカメラ23の出力端に3次元映像ソフト
変換装置12を接続した例であり、2Dモード時は2D
ビデオカメラ23出力がそのまま2D/3D互換VTR
11の2D入力端子24に供給される。また、3Dモー
ド時は2Dビデオカメラ23出力は3次元映像ソフト変
換装置12で3次元映像信号に変換されて入力端子25
及び26に供給される。前記2D/3D互換VTR11
は2Dモードで記録する場合は、入力端子24からの入
力を選択し、3Dモードで記録する場合は入力端子2
5、26からの入力を選択して記録する。
Next, FIG. 10 shows a fourth embodiment of a three-dimensional video software conversion system to which the present invention is applied. In this embodiment, the 3D video software converter 12 is connected to the output terminal of the 2D video camera 23.
2D / 3D compatible VTR with video camera 23 output
11 2D input terminal 24. In the 3D mode, the output of the 2D video camera 23 is converted into a three-dimensional video signal by the three-dimensional video software
And 26. The 2D / 3D compatible VTR 11
Selects the input from the input terminal 24 when recording in the 2D mode, and selects the input terminal 2 when recording in the 3D mode.
Select and record the inputs from 5, 26.

【0051】尚、図8〜図10の実施例において、3次
元映像ソフト変換装置12及び切り換えスイッチSはそ
れぞれ3Dモニタ13、2D/3D互換VTR11ある
いは2Dビデオカメラ23に内蔵されていても良い。
In the embodiments of FIGS. 8 to 10, the 3D image software converter 12 and the changeover switch S may be built in the 3D monitor 13, the 2D / 3D compatible VTR 11 or the 2D video camera 23, respectively.

【0052】[0052]

【発明の効果】上述の如く本発明によれば、既存の2次
元映像ソフトを疑似的に3次元映像ソフトに変換できる
ので、新たに3次元映像ソフトを製作することなく、既
存の2次元映像ソフトを使用することができるため大幅
なコストダウンを図ることができる。
As described above, according to the present invention, existing two-dimensional video software can be pseudo-converted into three-dimensional video software, so that existing two-dimensional video software can be converted without producing new three-dimensional video software. Since software can be used, a significant cost reduction can be achieved.

【0053】また、入力映像ソフト信号が2次元か3次
元かを判別することにより、2次元映像ソフト信号を自
動的に3次元映像ソフト信号に変換することができる。
また、主映像信号及び若しくは副映像信号にフィールド
内補間処理を施すことにより、左右の画像の垂直ずれが
なくなり見易い3次元画像を得ることができる。
By determining whether the input video soft signal is two-dimensional or three-dimensional, the two-dimensional video soft signal can be automatically converted into a three-dimensional video soft signal.
In addition, by performing intra-field interpolation processing on the main video signal and / or the sub video signal, it is possible to obtain a three-dimensional image in which the left and right images are not displaced vertically and are easy to see.

【0054】また、主映像信号及び若しくは副映像信号
にフィールド間補間処理を施すことにより、動きが円滑
な3次元画像を得ることができる。
Also, by performing inter-field interpolation processing on the main video signal and / or the sub video signal, it is possible to obtain a three-dimensional image with smooth motion.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の3次元映像ソフト変換方法の原理を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing the principle of a three-dimensional video software conversion method according to the present invention.

【図2】本発明の一実施例における3次元映像ソフト変
換システムのブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a 3D video software conversion system according to an embodiment of the present invention.

【図3】本実施例における3次元映像ソフト変換装置の
概略ブロック図である。
FIG. 3 is a schematic block diagram of a three-dimensional video software conversion device according to the present embodiment.

【図4】本実施例における3次元映像ソフト変換装置の
詳細ブロック図である。
FIG. 4 is a detailed block diagram of a three-dimensional video software conversion device according to the present embodiment.

【図5】図4のフィールド内補間モードにおける動作説
明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of an operation in the intra-field interpolation mode of FIG. 4;

【図6】図4のフィールド間補間モードにおける動作説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of an operation in the inter-field interpolation mode of FIG. 4;

【図7】3次元映像ソフト変換装置の他の実施例を示す
概略ブロック図である。
FIG. 7 is a schematic block diagram showing another embodiment of the three-dimensional video software conversion device.

【図8】本発明の第2の実施例における3次元映像ソフ
ト変換システムのブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram of a 3D video software conversion system according to a second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第3の実施例における3次元映像ソフ
ト変換システムのブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram of a 3D video software conversion system according to a third embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第4の実施例における3次元映像ソ
フト変換システムのブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram of a 3D video software conversion system according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 フィールドメモリ 6 メモリ制御回路 7 動きベクトル検出回路 8 CPU 11 2D/3D互換VTR 12 3次元映像ソフト変換装置 13 3Dモニタ Reference Signs List 5 field memory 6 memory control circuit 7 motion vector detection circuit 8 CPU 11 2D / 3D compatible VTR 12 3D video software conversion device 13 3D monitor

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 峯近 重和 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 前中 章弘 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 飯沼 俊哉 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 (72)発明者 森 幸夫 大阪府守口市京阪本通2丁目5番5号 三 洋電機株式会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Shigewa Minechika 2-5-5 Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Akihiro Maenaka Keihanhondori, Moriguchi-shi, Osaka 2-5-5 Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Toshiya Iinuma Keihan Hon-dori, Moriguchi-shi, Osaka 2-5-5 Sanyo Electric Co., Ltd. (72) Inventor Yukio Mori Keihan, Moriguchi-shi, Osaka Hon-dori 2-5-5 Sanyo Electric Co., Ltd.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 2次元映像信号から基準となる主映像信
号と、該主映像信号に対して遅延された副映像信号とを
生成し、前記主、副映像信号のうち一方を左目映像信
号、他方を右目映像信号として出力する変換方法におい
て、前記2次元映像信号により映像の水平方向の動きの
大きさと方向とを検出し、前記動きの大きさにより前記
副映像信号を生成するための遅延量を決定し、前記動き
の方向により前記主、副映像信号を入力する映像切換え
手段を制御し、前記主、副映像信号のうちどちらを左目
映像信号、右目映像信号にするかを決定することを特徴
とする2次元映像を3次元映像に変換する方法。
1. A main video signal serving as a reference and a sub video signal delayed from the main video signal are generated from a two-dimensional video signal, and one of the main video signal and the sub video signal is a left-eye video signal, In the conversion method of outputting the other as the right-eye video signal, the delay amount for detecting the magnitude and direction of the horizontal movement of the video from the two-dimensional video signal and generating the sub-video signal based on the magnitude of the movement. And controlling the video switching means for inputting the main and sub video signals according to the direction of the movement to determine which of the main and sub video signals should be the left-eye video signal or the right-eye video signal. A method for converting a characteristic 2D image into a 3D image.
【請求項2】 2次元映像信号から基準となる主映像信
号と、該主映像信号に対して輝度差のある副映像信号と
を生成し、前記主、副映像信号のうち一方を左目映像信
号、他方を右目映像信号として出力する変換方法におい
て、前記2次元映像信号により映像の水平方向の動きの
大きさと方向とを検出し、前記動きの大きさにより前記
副映像信号を生成するための輝度差の量を決定し、前記
動きの方向により前記主、副映像信号を入力する映像切
換え手段を制御し、前記主、副映像信号のうちどちらを
左目映像信号、右目映像信号にするかを決定することを
特徴とする2次元映像を3次元映像に変換する方法。
2. A main video signal serving as a reference and a sub video signal having a luminance difference from the main video signal are generated from a 2D video signal, and one of the main video signal and the sub video signal is a left-eye video signal. In the conversion method of outputting the other as the right-eye video signal, the luminance for detecting the magnitude and direction of the horizontal movement of the video from the two-dimensional video signal and generating the sub-video signal based on the magnitude of the movement. The amount of difference is determined, and the video switching means for inputting the main and sub video signals is controlled according to the direction of the movement to determine which of the main and sub video signals is the left-eye video signal or the right-eye video signal. A method for converting a 2D image into a 3D image.
【請求項3】 入力映像信号を遅延する遅延手段と、前
記2次元映像信号を主映像信号として、前記遅延手段に
より遅延された映像信号を副映像信号として夫々入力
し、該主、副映像信号のうち一方を左目映像信号とし
て、他方を右目映像信号として出力する映像切換え手段
と、前記2次元映像信号より映像の水平方向の動きの大
きさと方向とを検出する動き検出手段と、前記動き検出
手段により検出された前記動きの大きさにより前記遅延
手段による遅延量を決定し、且つ前記動きの方向により
前記映像切換え手段の切換え制御を行う制御手段とから
なることを特徴とする3次元映像信号生成装置。
3. A delay means for delaying an input video signal, the two-dimensional video signal as a main video signal, and the video signal delayed by the delay means as a sub video signal, respectively, and the main and sub video signals are inputted. An image switching unit that outputs one of them as a left-eye image signal and the other as a right-eye image signal, a motion detection unit that detects the magnitude and direction of the horizontal movement of the image from the two-dimensional image signal, and the motion detection. A three-dimensional video signal, comprising: a control means for determining a delay amount by the delay means according to the magnitude of the movement detected by the means, and controlling switching of the video switching means according to the direction of the movement. Generator.
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