JPH08329281A - Image display method - Google Patents

Image display method

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JPH08329281A
JPH08329281A JP7136786A JP13678695A JPH08329281A JP H08329281 A JPH08329281 A JP H08329281A JP 7136786 A JP7136786 A JP 7136786A JP 13678695 A JP13678695 A JP 13678695A JP H08329281 A JPH08329281 A JP H08329281A
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dimensional
still images
image
display method
still
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JP7136786A
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Michihiro Imai
倫太 今井
Hajime Suzuki
鈴木  元
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Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Abstract

PURPOSE: To improve the display efficiency of respective videos and additional information by rearranging and displaying plural still pictures together with relation information attached to the still images on the basis of time and logical connections. CONSTITUTION: An inputted image is sent to a sampling part 121 and stored in a memory 120, and a representative still image is extracted by a representative scene segmentation part 122 from the image as a representative scene and stored as scene data 131 in a data base. Further, the representative scene segmentation part 122 extracts information on the title of the representative scene, a user's comment, a menu that the user prepares, the category of the image, and the arrangement position of the representative scene and stores it in the scene data 131. Then plural still pictures and relation information attached to the still pictures are rearranged in time series on three-dimensional CG(computer graphics) on the basis of time-series links and still images which have logical connections are arranged and displayed closely on the basis of hyperlinks.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、映像表示技術に関し、
特に、多数の映像情報を持つデータベースのデータを、
3次元コンピュータ・グラフィックス(以下、CGと称
する)上に表示する方法及び装置に適用して有効な技術
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video display technology,
Especially, the data of the database that has a lot of video information,
The present invention relates to a technique effectively applied to a method and apparatus for displaying on three-dimensional computer graphics (hereinafter, referred to as CG).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、3次元CGに映像を表示する際に
は、2次元的映像表示方法、キーワードにより映像情報
を検索して表示する映像表示方法又は映像情報とそのリ
ンクのみを表示する映像表示方法等を用いていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when displaying a video on a three-dimensional CG, a two-dimensional video display method, a video display method for searching and displaying video information by a keyword, or a video displaying only video information and its link The display method etc. were used.

【0003】前記2次元的映像表示方法とは、映像から
代表的な静止画像を抽出し、前記抽出された静止画像を
紙面又はディスプレイ上に平面的に並べて表示する方法
であり、ディスプレイ上に前記静止画像を並べる際に
は、該静止画像が重ならない様にメニュー形式で表示す
ることが多い。
The two-dimensional video display method is a method of extracting a typical still image from a video and displaying the extracted still images in a plane on a paper surface or a display and displaying the still image on the display. When arranging still images, they are often displayed in a menu format so that the still images do not overlap.

【0004】また、キーワードにより映像情報を検索し
て表示する映像表示方法は、各映像に該映像を検索する
為のキーワードを設定し、前記キーワードを映像情報の
一部として蓄積しておき、表示したい映像のキーワード
を基に前記映像情報内を検索して、前記検索した映像を
表示する方法である。
Further, in a video display method for searching and displaying video information by a keyword, a keyword for searching the video is set for each video, and the keyword is stored as a part of the video information and displayed. This is a method of searching the video information based on the keyword of the video desired and displaying the searched video.

【0005】前記の映像情報とそのリンクのみを表示す
る映像表示方法とは、ディスプレイ上に静止画像を表示
すると同時に、前記静止画像に関連する他の静止画像へ
のリンクとして、前記静止画像に関連する他の静止画像
の格納場所を蓄積している方法であり、ある静止画像に
関連する静止画像を選択して他の映像情報を引き出す場
合には、現在表示されている静止画像に埋め込まれたリ
ンクをたどり、他の静止画像の表示を行っている。
The above-mentioned video display method of displaying only the video information and its link is to display a still image on the display and at the same time, to link the still image with another still image related to the still image. This is a method of accumulating the storage locations of other still images, and when a still image related to a certain still image is selected and other video information is extracted, it is embedded in the currently displayed still image. Following the link, other still images are displayed.

【0006】前記の映像表示方法で、特定の静止画像の
表示から他の静止画像の表示に移動する場合には、2次
元的にメニューに表示された他の静止画像を選択する
か、他のキーワードによって他の静止画像を検索する
か、又は、現在表示されている静止画像のリンクをたど
って他の静止画像へ移動する等の、予め定められた特定
の映像情報への離散的な移動に限られていた。
In the above video display method, when moving from the display of a specific still image to the display of another still image, another still image two-dimensionally displayed in the menu is selected or another still image is displayed. Searching for other still images by keywords, or moving to other still images by following the link of the still image currently displayed, for discrete movement to specific predetermined video information. It was limited.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】本発明者は、前記従来
技術を検討した結果、以下の問題点を見い出した。
The present inventor has found the following problems as a result of examining the above-mentioned prior art.

【0008】(1)従来の2次元的映像表示方法では、
複数の静止画像を重ならない様に並べて表示し、その付
加情報の多くは表示されていなかった為、複数の映像及
びその付加情報の表示効率が悪いという問題があった。
(1) In the conventional two-dimensional image display method,
Since a plurality of still images are displayed side by side so as not to overlap and most of the additional information is not displayed, there is a problem that the display efficiency of the plurality of videos and the additional information is poor.

【0009】(2)従来の映像情報とそのリンクのみを
表示する映像表示方法では、ある映像情報に関連する映
像情報は、そのリンクで表されている為、前記リンクに
よって関連付けられた映像情報空間の把握及び複数の映
像情報間の関係が一度に表示できないという問題があっ
た。
(2) In the conventional video display method for displaying only the video information and its link, since the video information related to a certain video information is represented by the link, the video information space related by the link is displayed. There is a problem that it is not possible to grasp the above and display the relationship between a plurality of pieces of video information at once.

【0010】(3)前記2次元的映像表示方法のメニュ
ーやキーワードサーチによって映像を選択したり、前記
の映像情報とそのリンクのみを表示する映像表示方法で
映像情報を引き出すリンクをたどった場合には、予めメ
ニューに表示された映像やキーワードやリンクが設定さ
れた映像が選択の対象となる為、メニュー、キーワード
及びリンクによる選択対象となっていない映像情報を検
索することができないという問題があった。
(3) When a video is selected by a menu or keyword search of the two-dimensional video display method, or when a link for extracting video information is traced by the video display method for displaying only the video information and its link. Has a problem that it is not possible to search for video information that is not selected by the menu, keyword, and link because the video displayed in the menu in advance or the video with keywords and links set is selected. It was

【0011】(4)従来の離散的な情報散策である、前
記2次元的映像表示方法や前記の映像情報とそのリンク
のみを表示する映像表示方法では、ある映像情報から他
の映像情報への移動先は、2次元的に表示された映像情
報又はリンクの設定された映像情報に限られていた為、
ある映像情報から、2次元的に表示されていない映像や
リンクの設定されていない映像に移動する映像情報空間
の横断的見方を行うことができないという問題があっ
た。
(4) In the conventional discrete information walk, the two-dimensional video display method or the video display method for displaying only the video information and its link, one video information to another video information is displayed. Since the destination was limited to the video information displayed two-dimensionally or the video information with the link set,
There is a problem that it is not possible to take a cross-sectional view of a video information space that moves from a certain video information to a video that is not two-dimensionally displayed or a video that has no link.

【0012】本発明の目的は、複数の映像及びその付加
情報の表示効率を向上することが可能な技術を提供する
ことにある。
An object of the present invention is to provide a technique capable of improving the display efficiency of a plurality of videos and their additional information.

【0013】本発明の他の目的は、複数の映像が表示さ
れる映像情報空間の視覚的把握が可能な技術を提供する
ことにある。
Another object of the present invention is to provide a technique capable of visually grasping a video information space in which a plurality of videos are displayed.

【0014】本発明の他の目的は、時間的及び論理的に
つながりのある映像の表示を行うことが可能な技術を提
供することにある。
Another object of the present invention is to provide a technique capable of displaying images that are temporally and logically connected.

【0015】本発明の他の目的は、複数の映像が表示さ
れる映像情報空間の任意の映像を選択して表示すること
が可能な技術を提供することにある。
Another object of the present invention is to provide a technique capable of selecting and displaying any video in a video information space in which a plurality of videos are displayed.

【0016】本発明の前記ならびにその他の目的と新規
な特徴は、本明細書の記述及び添付図面によって明らか
にする。
The above and other objects and novel features of the present invention will be apparent from the description of this specification and the accompanying drawings.

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本願において開示される
発明のうち代表的なものの概要を簡単に説明すれば、以
下のとおりである。
The outline of the representative one of the inventions disclosed in the present application will be briefly described as follows.

【0018】(1)3次元CG上に映像を表示する画像
表示方法であって、複数の動画像から複数の静止画像を
抽出し、前記複数の静止画像に付随する関係情報を抽出
し、前記複数の静止画像の時間的なつながりを示す時系
列リンクを作成し、前記複数の静止画像の論理的なつな
がりを示すハイパーリンクを作成し、複数の静止画像と
該静止画像に付随する関係情報と前記時系列リンクと前
記ハイパーリンクを蓄積し、前記複数の静止画像と該静
止画像に付随する関係情報を、前記時系列リンク及び前
記ハイパーリンクに基づいて前記3次元CG上に配置し
て表示するものである。
(1) An image display method for displaying an image on a three-dimensional CG, wherein a plurality of still images are extracted from a plurality of moving images, relational information associated with the plurality of still images is extracted, and A time-series link indicating a temporal connection of a plurality of still images is created, a hyperlink indicating a logical connection of the plurality of still images is created, and a plurality of still images and related information associated with the still images are created. The time series links and the hyperlinks are accumulated, and the plurality of still images and related information associated with the still images are arranged and displayed on the three-dimensional CG based on the time series links and the hyperlinks. It is a thing.

【0019】(2)前記(1)の画像表示方法におい
て、前記複数の動画像から抽出された複数の静止画像
は、該動画像の各場面の映像を代表する複数の代表場面
となるものである。
(2) In the image display method of (1), the plurality of still images extracted from the plurality of moving images become a plurality of representative scenes representing the video of each scene of the moving picture. is there.

【0020】(3)前記(1)又は(2)の画像表示方
法において、前記時系列リンクの作成は、前記複数の静
止画像の中の所定の静止画像に対して時間的につながり
のある別の静止画像の識別コードを前記所定の静止画像
のデータに蓄積して行い、前記ハイパーリンクの作成
は、前記複数の静止画像の中の所定の静止画像に対して
任意の静止画像を選択し、前記選択された静止画像の識
別コードを前記所定の静止画像のデータに蓄積して行う
ものである。
(3) In the image display method according to (1) or (2), the time-series link is created by another method that is temporally connected to a predetermined still image among the plurality of still images. The identification code of the still image is stored in the data of the predetermined still image, and the hyperlink is created by selecting an arbitrary still image with respect to the predetermined still image among the plurality of still images, The identification code of the selected still image is stored in the data of the predetermined still image.

【0021】(4)3次元CG上に映像を表示する画像
表示方法であって、複数の動画像から複数の静止画像を
抽出し、前記複数の静止画像に付随する関係情報を抽出
し、前記複数の静止画像の時間的なつながりを示す時系
列リンクを作成し、前記複数の静止画像の論理的なつな
がりを示すハイパーリンクを作成し、複数の静止画像と
該静止画像に付随する関係情報と前記時系列リンクと前
記ハイパーリンクを蓄積し、前記蓄積された複数の静止
画像と該静止画像に付随する関係情報とを、コンピュー
タ内に仮想的に生成された3次元仮想空間内の3次元の
物体である3次元CGオブジェクトに合成し、前記静止
画像と関係情報が合成された複数の3次元CGオブジェ
クトを前記蓄積された各時系列リンクと各ハイパーリン
クに基づいて前記3次元仮想空間内に配置し、前記3次
元仮想空間内の所定の視点位置から見た3次元CGオブ
ジェクト群を表示し、複数の映像間の関係を可視化する
ものである。
(4) An image display method for displaying an image on a three-dimensional CG, wherein a plurality of still images are extracted from a plurality of moving images, relational information associated with the plurality of still images is extracted, and A time-series link indicating a temporal connection of a plurality of still images is created, a hyperlink indicating a logical connection of the plurality of still images is created, and a plurality of still images and related information associated with the still images are created. The time-series links and the hyperlinks are accumulated, and the accumulated still images and the relational information associated with the still images are stored in a three-dimensional virtual space virtually generated in a computer in a three-dimensional virtual space. A plurality of three-dimensional CG objects, which are combined with a three-dimensional CG object that is an object and combined with the still image and relationship information, are created based on the accumulated time series links and hyperlinks. Place the dimension virtual space, displays a 3-dimensional CG object group viewed from a predetermined viewpoint position of the three-dimensional virtual space, in which to visualize the relationship between a plurality of images.

【0022】(5)前記(4)の画像表示方法におい
て、前記3次元CGオブジェクトをコンピュータ内に仮
想的に生成された3次元仮想空間内に配置する際に、前
記時系列リンクによってつながれた複数の3次元CGオ
ブジェクトを配置する場合には、該3次元CGオブジェ
クトを互いに隣接して配置し、前記ハイパーリンクによ
ってつながれた複数の3次元CGオブジェクトを配置す
る場合には、該3次元CGオブジェクトを予め定められ
た一定距離まで互いに接近させて配置するものである。
(5) In the image display method of (4), when the three-dimensional CG object is arranged in a three-dimensional virtual space virtually generated in a computer, a plurality of pieces connected by the time-series link are connected. When arranging the three-dimensional CG objects, the three-dimensional CG objects are arranged adjacent to each other, and when the plurality of three-dimensional CG objects connected by the hyperlink are arranged, the three-dimensional CG objects are arranged. They are arranged close to each other up to a predetermined distance.

【0023】(6)前記(4)又は(5)の画像表示方
法において、前記3次元仮想空間内の所定の視点位置か
ら見た3次元CGオブジェクト群を表示する際に、前記
視点位置を入力し、該入力された視点位置に基づいて前
記3次元仮想空間内の視点位置を変更し、前記変更され
た視点位置から眺めた3次元CGオブジェクト群を表示
し、任意の視点位置から見た複数の映像間の関係を可視
化するものである。
(6) In the image display method according to (4) or (5), the viewpoint position is input when displaying a three-dimensional CG object group viewed from a predetermined viewpoint position in the three-dimensional virtual space. Then, the viewpoint position in the three-dimensional virtual space is changed based on the input viewpoint position, a three-dimensional CG object group viewed from the changed viewpoint position is displayed, and a plurality of viewpoints viewed from an arbitrary viewpoint position are displayed. To visualize the relationship between the images.

【0024】[0024]

【作用】前述した手段によれば、まず、3次元CG上に
表示される複数の動画像から複数の静止画像を抽出する
と共に、前記複数の静止画像に付随する関係情報を抽出
する。
According to the above-mentioned means, first, the plurality of still images are extracted from the plurality of moving images displayed on the three-dimensional CG, and the relational information associated with the plurality of still images is extracted.

【0025】次に、前記抽出された複数の静止画像の時
間的なつながりを示す時系列リンクと、前記複数の静止
画像の論理的なつながりを示すハイパーリンクを作成す
る。
Next, a time-series link showing the temporal connection of the extracted still images and a hyperlink showing the logical connection of the still images are created.

【0026】前記複数の静止画像と該静止画像に付随す
る関係情報と前記時系列リンクと前記ハイパーリンクを
データベースに蓄積する。
The plurality of still images, relational information associated with the still images, the time series links, and the hyperlinks are stored in a database.

【0027】前記データベースに蓄積された前記複数の
静止画像と該静止画像に付随する関係情報を、前記時系
列リンクに基づいて前記3次元CG上に時系列に並べて
配置した後、前記ハイパーリンクに基づいて論理的なつ
ながりのある静止画像同志を接近させて配置して表示す
る。
The plurality of still images stored in the database and the relational information associated with the still images are arranged in time series on the three-dimensional CG based on the time series links, and then arranged in the hyperlink. Based on this, still images that are logically connected are placed close to each other and displayed.

【0028】前記動画像から抽出された複数の静止画像
は、前記複数の映像中の代表的な場面である複数の代表
場面であるものとし、また、前記複数の静止画像の関係
情報は、前記動画像の情報から抽出された前記複数の静
止画像の題名、ユーザのコメント、該映像のカテゴリー
等の情報であるものとする。
It is assumed that the plurality of still images extracted from the moving image are a plurality of representative scenes that are representative scenes in the plurality of videos, and the relation information of the plurality of still images is It is assumed that the information is the title of the plurality of still images extracted from the information of the moving image, the user's comment, the category of the video, and the like.

【0029】ここで、前記代表場面を抽出する方法に特
に指定は無く、例えば、前記動画像におけるシーンチェ
ンジを基に代表場面を抽出したり、また、前記動画像中
の一定時間毎の場面を基に代表場面を抽出しても良い。
Here, the method of extracting the representative scene is not particularly specified. For example, the representative scene is extracted on the basis of the scene change in the moving image, or the scene at a constant time in the moving image is extracted. A representative scene may be extracted based on the above.

【0030】前記時系列リンクの作成は、前記複数の静
止画像の中の所定の静止画像に対し時間的につながりの
ある別の静止画像の識別コードを前記所定の静止画像の
データに蓄積して行う。
The time-series link is created by accumulating an identification code of another still image temporally connected to a predetermined still image among the plurality of still images in the data of the predetermined still image. To do.

【0031】前記ハイパーリンクの作成は、前記複数の
静止画像の中の所定の静止画像に対して任意の静止画像
を選択し、前記選択された静止画像の識別コードを前記
所定の静止画像のデータに蓄積して行う。
To create the hyperlink, an arbitrary still image is selected with respect to a predetermined still image among the plurality of still images, and the identification code of the selected still image is used as the data of the predetermined still image. Accumulate in.

【0032】以上の様に、複数の静止画像を該静止画像
に付随する関係情報と共に時間的又は論理的なつながり
を基に並べて表示するので、複数の映像及びその付加情
報の表示効率を向上することが可能である。
As described above, since a plurality of still images are displayed side by side with related information associated with the still images based on temporal or logical connection, the display efficiency of a plurality of videos and their additional information is improved. It is possible.

【0033】また、3次元CG上に表示する複数の動画
像から複数の静止画像を抽出し、前記複数の静止画像に
付随する関係情報を抽出し、前記複数の静止画像の時間
的なつながりを示す時系列リンクを作成し、前記複数の
静止画像の論理的なつながりを示すハイパーリンクを作
成し、複数の静止画像と該静止画像に付随する関係情報
と前記時系列リンクと前記ハイパーリンクをデータベー
スに蓄積する。
Further, a plurality of still images are extracted from a plurality of moving images displayed on the three-dimensional CG, relational information associated with the plurality of still images is extracted, and the temporal connection of the plurality of still images is determined. A time-series link shown is created, a hyperlink showing a logical connection between the plurality of still images is created, and a plurality of still images, relational information associated with the still images, the time-series link, and the hyperlink are stored in a database. Accumulate in.

【0034】次に、前記蓄積された複数の静止画像と該
静止画像に付随する関係情報とを、コンピュータ内に仮
想的に生成された3次元仮想空間内の3次元の物体であ
る3次元CGオブジェクトに合成する。
Next, a three-dimensional CG which is a three-dimensional object in a three-dimensional virtual space virtually generated in a computer from the plurality of accumulated still images and related information associated with the still images. Combine into an object.

【0035】例えば、直方体の3次元CGオブジェクト
の各面に、ある静止画像と該静止画像の題名、ユーザの
コメント、時系列上の時間データ等を合成する。
For example, a certain still image, a title of the still image, a user's comment, time data in time series, and the like are synthesized on each surface of the rectangular parallelepiped three-dimensional CG object.

【0036】次に、前記静止画像と関係情報が合成され
た複数の3次元CGオブジェクトを前記時系列リンク及
び前記ハイパーリンクに基づいて前記3次元仮想空間内
に配置する。
Next, a plurality of three-dimensional CG objects combined with the still image and relationship information are arranged in the three-dimensional virtual space based on the time series links and the hyperlinks.

【0037】前記3次元仮想空間内の所定の視点位置か
ら見た前記複数の3次元CGオブジェクト群を表示し、
前記複数の3次元CGオブジェクト間の関係を表示する
ことによって、複数の映像間の関係を可視化する。
Displaying the plurality of three-dimensional CG object groups viewed from a predetermined viewpoint in the three-dimensional virtual space,
The relationship between the plurality of images is visualized by displaying the relationship between the plurality of 3D CG objects.

【0038】以上の様に、前記静止画像を合成した複数
の3次元CGオブジェクトを3次元CG上に配置して複
数の映像間の関係を可視化するので、前記複数の3次元
CGオブジェクトが表示される映像情報空間の視覚的把
握が可能である。
As described above, since the plurality of three-dimensional CG objects obtained by synthesizing the still images are arranged on the three-dimensional CG to visualize the relationship between the plurality of images, the plurality of three-dimensional CG objects are displayed. It is possible to visually comprehend the video information space.

【0039】また、前記3次元CGオブジェクトをコン
ピュータ内に仮想的に生成された3次元仮想空間内に配
置する際に、前記時系列リンクによってつながれた複数
の3次元CGオブジェクトを配置する場合には、前記時
系列リンクによってつながれた3次元CGオブジェクト
同志を互いに隣接して配置する。
When arranging the three-dimensional CG objects in a three-dimensional virtual space virtually generated in the computer, when arranging a plurality of three-dimensional CG objects connected by the time series links, , The three-dimensional CG objects connected by the time series link are arranged adjacent to each other.

【0040】次に、前記時系列リンクによって配置され
た3次元CGオブジェクトの中に、前記ハイパーリンク
によってつながれた3次元CGオブジェクトが存在する
場合には、前記ハイパーリンクによってつながれた3次
元CGオブジェクト同志を予め定められた一定距離まで
互いに接近させて配置する。
Next, if there is a three-dimensional CG object connected by the hyperlink in the three-dimensional CG objects arranged by the time-series link, the three-dimensional CG objects connected by the hyperlink are comrades. Are arranged close to each other up to a predetermined constant distance.

【0041】以上の様に、前記複数の3次元CGオブジ
ェクトを、前記時系列リンク及びハイパーリンクに基づ
いて接近させて配置するので、時間的及び論理的につな
がりのある映像の表示を行うことが可能である。
As described above, since the plurality of three-dimensional CG objects are arranged close to each other based on the time-series link and the hyperlink, it is possible to display images that are temporally and logically connected. It is possible.

【0042】また、前記画像表示方法において、前記3
次元仮想空間内の所定の視点位置から見た3次元CGオ
ブジェクト群を表示する際に、前記視点位置を入力し、
該入力された視点位置に基づいて前記3次元仮想空間内
の視点位置を変更し、前記変更された視点位置から眺め
た3次元CGオブジェクト群を表示し、任意の視点位置
から見た複数の映像間の関係を可視化する。
In the image display method, the above 3
When displaying a three-dimensional CG object group viewed from a predetermined viewpoint position in the three-dimensional virtual space, the viewpoint position is input,
Based on the input viewpoint position, the viewpoint position in the three-dimensional virtual space is changed, a three-dimensional CG object group viewed from the changed viewpoint position is displayed, and a plurality of images viewed from arbitrary viewpoint positions are displayed. Visualize the relationships between.

【0043】以上の様に、前記3次元仮想空間内の視点
位置を変更することによって前記3次元CG上の任意の
3次元CGオブジェクトの映像を重点的に表示するの
で、複数の映像が表示される映像情報空間の任意の映像
を選択して表示することが可能である。
As described above, by changing the viewpoint position in the three-dimensional virtual space, the image of an arbitrary three-dimensional CG object on the three-dimensional CG is displayed with emphasis, so that a plurality of images are displayed. It is possible to select and display any video in the video information space.

【0044】[0044]

【実施例】以下、本発明について、実施例とともに図面
を参照して詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings together with embodiments.

【0045】なお、実施例を説明する為の全図におい
て、同一機能を有するものは同一符号を付け、その繰り
返しの説明は省略する。
In all the drawings for explaining the embodiments, parts having the same function are designated by the same reference numerals, and the repeated description thereof will be omitted.

【0046】図1は、本発明の画像表示方法を実施する
一実施例の装置の概略構成を示す図である。図1におい
て、100はCPU、110はビデオ入力装置、120
はメモリ、121はサンプリング部、122は代表場面
切り出し部、123は合成部、130は外部記憶装置、
131は場面データ、140はグラフィカル・ユーザ・
インタフェース(GUI)装置、141は配置部、15
0は付加情報入力装置である。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an apparatus of an embodiment for carrying out the image display method of the present invention. In FIG. 1, 100 is a CPU, 110 is a video input device, and 120.
Is a memory, 121 is a sampling unit, 122 is a representative scene cutout unit, 123 is a combining unit, 130 is an external storage device,
131 is scene data, 140 is a graphical user,
An interface (GUI) device, 141 is a placement unit, 15
Reference numeral 0 is an additional information input device.

【0047】図1に示す様に、本実施例の画像表示方法
の実施装置は、映像を入力するビデオ入力装置110
と、ビデオ入力装置110によって入力された映像を処
理するプログラムを記憶したメモリ120と、映像の場
面データ131を蓄積したデータベースを格納する外部
記憶装置130と、場面データ131を表示するGUI
装置140と、ユーザからの指示を入力する付加情報入
力装置150と、ビデオ入力装置110とメモリ120
と外部記憶装置130とGUI装置140と付加情報入
力装置150の動作を制御するCPU100を備えてい
る。
As shown in FIG. 1, the apparatus for implementing the image display method of this embodiment is a video input device 110 for inputting a video.
A memory 120 storing a program for processing a video image input by the video input device 110, an external storage device 130 storing a database accumulating video scene data 131, and a GUI displaying the scene data 131.
The device 140, the additional information input device 150 for inputting an instruction from the user, the video input device 110, and the memory 120.
The CPU 100 controls the operations of the external storage device 130, the GUI device 140, and the additional information input device 150.

【0048】本実施例の画像表示方法を実施する実施装
置では、ビデオ入力装置110から入力された映像をサ
ンプリング部121に送って前記映像をメモリ120に
記憶し、代表場面切り出し部122で前記映像から代表
的な静止画像を代表場面として抽出し、前記抽出された
代表場面を外部記憶装置130のデータベースに場面デ
ータ131として蓄積する。
In the embodying device for carrying out the image display method of the present embodiment, the image input from the video input device 110 is sent to the sampling unit 121 to store the image in the memory 120, and the representative scene cutout unit 122 outputs the image. A typical still image is extracted as a representative scene from, and the extracted representative scene is stored in the database of the external storage device 130 as scene data 131.

【0049】また、代表場面切り出し部122では、前
記代表場面の関係情報として、前記代表場面の題名、ユ
ーザのコメント、ユーザが用意したメニュー、映像のカ
テゴリー、前記代表場面の映像中の場所を示す時間デー
タ及び前記代表場面の配置位置の情報を抽出し、場面デ
ータ131に蓄積する。
Further, in the representative scene cutout unit 122, as the relational information of the representative scene, the title of the representative scene, the user's comment, the menu prepared by the user, the video category, and the place in the video of the representative scene are shown. The time data and the information on the arrangement position of the representative scene are extracted and stored in the scene data 131.

【0050】ここで、前記代表場面を抽出する方法に特
に指定は無く、例えば、前記入力された映像におけるシ
ーンチェンジを基に、場面転換の最初の画像を代表場面
として抽出したり、また、前記映像中の一定時間毎の場
面の画像を代表場面として抽出しても良い。
Here, the method for extracting the representative scene is not particularly specified. For example, the first image of the scene change is extracted as the representative scene based on the scene change in the input video, and the representative scene is extracted. You may extract the image of the scene for every fixed time in a video as a representative scene.

【0051】外部記憶装置130のデータベースに蓄積
された場面データ131は、合成部123によって、G
UI装置140に表示されている3次元CG上の3次元
CGオブジェクトに合成した後、配置部141によっ
て、前記3次元CG上に配置される。
The scene data 131 stored in the database of the external storage device 130 is stored in the G
After being combined with the three-dimensional CG object on the three-dimensional CG displayed on the UI device 140, the arranging unit 141 arranges the three-dimensional CG object on the three-dimensional CG.

【0052】また、ユーザは付加情報入力装置150に
よって、GUI装置140に表示される3次元CGの視
点位置やハイパーリンクを形成する3次元CGオブジェ
クトの指定を行う。
Further, the user uses the additional information input device 150 to specify the viewpoint position of the 3D CG displayed on the GUI device 140 and the 3D CG object forming the hyperlink.

【0053】(場面データの3次元CGオブジェクトへ
の合成処理)以下に、本実施例の画像表示方法におい
て、映像の場面データを3次元仮想空間内の3次元CG
オブジェクトに合成する処理について説明する。
(Synthesis Processing of Scene Data into Three-Dimensional CG Object) In the image display method of this embodiment, the scene data of a video is three-dimensional CG in a three-dimensional virtual space.
The process of combining with an object will be described.

【0054】図2は、本実施例の画像表示方法におい
て、場面データを3次元CGオブジェクトに合成する処
理の概要を示す図である。図2において、210は映像
場面、220は付加情報、230はメディア情報、24
0は3次元CGオブジェクト、241は3次元CGオブ
ジェクト240の正面、242は3次元CGオブジェク
ト240の裏面、243は3次元CGオブジェクト24
0の上面、244及び245は3次元CGオブジェクト
240の側面、251は音声再生エリア、252は映像
再生エリアである。
FIG. 2 is a diagram showing an outline of a process of synthesizing scene data into a three-dimensional CG object in the image display method of this embodiment. In FIG. 2, 210 is a video scene, 220 is additional information, 230 is media information, 24
0 is the three-dimensional CG object, 241 is the front of the three-dimensional CG object 240, 242 is the back of the three-dimensional CG object 240, and 243 is the three-dimensional CG object 24.
The upper surface of 0, 244 and 245 are side surfaces of the three-dimensional CG object 240, 251 is an audio reproduction area, and 252 is a video reproduction area.

【0055】図2に示す様に、本実施例の画像表示方法
の外部記憶装置130のデータベースに蓄積された場面
データ131は、代表場面である映像場面210と、付
加情報220と、メディア情報230で構成され、直方
体の3次元CGオブジェクト240に場面データ131
が合成される。
As shown in FIG. 2, the scene data 131 stored in the database of the external storage device 130 of the image display method of this embodiment includes the video scene 210 which is a representative scene, the additional information 220, and the media information 230. And the scene data 131 in the three-dimensional CG object 240 of the rectangular parallelepiped.
Is synthesized.

【0056】付加情報220は、関係情報及び属性情報
で構成されており、前記関係情報は、映像場面210の
題名、ユーザのコメント、ユーザが用意したメニュー、
映像のカテゴリー、映像場面210の映像中の場所を示
す時間データ及び映像場面210の配置位置を有し、前
記属性情報は、前記時系列リンク及び前記ハイパーリン
クによってつながれた他の場面データの識別コードを有
している。
The additional information 220 is composed of relational information and attribute information. The relational information is the title of the video scene 210, the user's comment, the menu prepared by the user,
The attribute information includes a video category, time data indicating a location of the video scene 210 in the video, and an arrangement position of the video scene 210, and the attribute information is an identification code of other scene data connected by the time-series link and the hyperlink. have.

【0057】メディア情報230は、映像場面210に
付随したメディア情報であり、該場面データから時系列
リンクによってつながれた次の場面データまでの音声情
報及び映像情報で構成されている。この映像場面210
に付随したメディア情報230は、3次元CGオブジェ
クト240の回りの空間にマッピングされており、付加
情報入力装置150によってユーザが3次元CGオブジ
ェクト240の回りの座標を指示すると、前記指示され
た座標値が半径Rの音声再生エリア251内である場合
には前記音声情報が再生され、前記指示された座標値が
半径rの映像再生エリア252内の場合には前記映像情
報が再生される。
The media information 230 is media information attached to the video scene 210, and is composed of audio information and video information from the scene data to the next scene data connected by a time series link. This video scene 210
Is mapped to the space around the three-dimensional CG object 240, and when the user specifies the coordinates around the three-dimensional CG object 240 by the additional information input device 150, the specified coordinate value Is within the audio reproduction area 251 of radius R, the audio information is reproduced, and when the designated coordinate value is within the video reproduction area 252 of radius r, the video information is reproduced.

【0058】本実施例の画像表示方法の合成部122で
は、場面データ131を3次元CGオブジェクト240
に合成する。代表場面である映像場面210は、3次元
CGオブジェクト240の正面241にカラー、裏面2
42に白黒で合成される。
In the synthesizing section 122 of the image display method of this embodiment, the scene data 131 is converted into the three-dimensional CG object 240.
To synthesize. The video scene 210, which is a representative scene, has a color on the front 241 of the three-dimensional CG object 240 and a back 2
42 in black and white.

【0059】映像場面210の付加情報220中の関係
情報である、映像場面210の映像中の場所を示す時間
データは、3次元CGオブジェクト240の上面243
に合成され、映像場面210の題名、ユーザのコメン
ト、ユーザが用意したメニュー及び映像のカテゴリー
は、3次元CGオブジェクト240の側面244及び側
面245に合成される。
The time data indicating the place in the video of the video scene 210, which is the related information in the additional information 220 of the video scene 210, is the upper surface 243 of the three-dimensional CG object 240.
The title of the video scene 210, the user's comment, the menu prepared by the user, and the video category are composited on the side surfaces 244 and 245 of the three-dimensional CG object 240.

【0060】図3は、本実施例の画像表示方法におい
て、場面データが合成された3次元CGオブジェクトの
概略を示す図である。図3において、310は映像場面
210の題名とコメントを合成した3次元CGオブジェ
クト、320はユーザが用意したメニューと映像場面2
10のカテゴリーを合成した3次元CGオブジェクトで
ある。
FIG. 3 is a diagram showing an outline of a three-dimensional CG object in which scene data is combined in the image display method of this embodiment. In FIG. 3, 310 is a three-dimensional CG object in which the title and comment of the video scene 210 are combined, and 320 is a menu prepared by the user and the video scene 2.
It is a three-dimensional CG object that is a composite of 10 categories.

【0061】図3に示す様に、本実施例の画像表示方法
の3次元CGオブジェクト310及び3次元CGオブジ
ェクト320の正面241と裏面242には、代表場面
である映像場面210が合成されており、上面243に
は、映像場面210の映像中の位置である時間が合成さ
れている。
As shown in FIG. 3, the front side 241 and the back side 242 of the three-dimensional CG object 310 and the three-dimensional CG object 320 of the image display method of this embodiment are combined with a video scene 210 as a representative scene. On the upper surface 243, the time which is the position in the image of the image scene 210 is combined.

【0062】3次元CGオブジェクト310の側面24
4及び側面245には、映像場面210の題名、ユーザ
のコメントが合成され、3次元CGオブジェクト320
の側面244及び側面245には、ユーザの用意したメ
ニューと映像場面210のカテゴリーが合成されてお
り、図3に示す様に、本実施例の画像表示方法では、そ
の関係情報により、合成する情報の内容を選択しても良
い。
Side surface 24 of three-dimensional CG object 310
4 and the side surface 245, the title of the video scene 210 and the user's comment are combined, and the three-dimensional CG object 320 is displayed.
On the side surface 244 and the side surface 245, the menu prepared by the user and the category of the video scene 210 are combined, and as shown in FIG. 3, in the image display method of the present embodiment, the information to be combined by the related information. The content of may be selected.

【0063】以上の様に、本実施例の画像表示方法によ
れば、複数の静止画像を該静止画像に付随する関係情報
と共に表示するので、複数の映像及びその付加情報の表
示効率を向上することが可能である。
As described above, according to the image display method of this embodiment, since a plurality of still images are displayed together with the related information associated with the still images, the display efficiency of a plurality of videos and their additional information is improved. It is possible.

【0064】(3次元CGオブジェクトの配置処理)以
下に、本実施例の画像表示方法において、場面データを
合成した3次元CGオブジェクトを時系列リンクに基づ
いて3次元仮想空間内に配置する処理手順について説明
する。
(3D CG Object Arrangement Processing) In the image display method of this embodiment, the processing procedure for arranging a 3D CG object obtained by synthesizing scene data in a 3D virtual space based on a time series link is as follows. Will be described.

【0065】図4は、本実施例の画像表示方法におい
て、場面データを合成した3次元CGオブジェクトを時
系列リンクに基づいて配置する処理手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 4 is a flow chart showing a processing procedure for arranging a three-dimensional CG object in which scene data is combined based on a time series link in the image display method of this embodiment.

【0066】図4に示す様に、本実施例の画像表示方法
では、時間的につながりのある映像場面210を合成し
た複数の3次元CGオブジェクトを、その付加情報22
0の属性情報である時系列リンクに基づいてコンピュー
タ内の仮想的な3次元仮想空間内に配置する。
As shown in FIG. 4, in the image display method of this embodiment, a plurality of three-dimensional CG objects in which temporally connected video scenes 210 are combined are added to the additional information 22.
It is arranged in the virtual three-dimensional virtual space in the computer based on the time-series link which is the attribute information of 0.

【0067】ステップ401の処理では、場面データ1
31の付加情報220の関係情報内に蓄積されている、
映像場面210の映像中の場所を示す時間データを参照
し、時系列リンクによってつながれた各代表場面の内、
時間的に最初であるエントリー場面を取り出す。
In the processing of step 401, scene data 1
31 is stored in the related information of the additional information 220,
Of the representative scenes connected by the time series link, referring to the time data indicating the place in the video of the video scene 210,
The entry scene that is first in time is taken out.

【0068】次に、ステップ402の処理では、前記取
り出されたエントリー場面の場面データ131の付加情
報220の関係情報内に蓄積されている配置位置を読み
出し、該3次元CGオブジェクトを前記3次元仮想空間
内に配置する。
Next, in the processing of step 402, the arrangement position accumulated in the relational information of the additional information 220 of the scene data 131 of the extracted entry scene is read out, and the three-dimensional CG object is virtualized in the three-dimensional virtual image. Place in space.

【0069】ステップ403の処理では、配置した場面
データ131の付加情報220の属性情報内の時系列リ
ンクを調べ、該代表場面が他の代表場面と時間的につな
がりがあるかどうかを調べる。
In the processing of step 403, the time-series link in the attribute information of the additional information 220 of the arranged scene data 131 is examined to see if the representative scene is temporally connected to another representative scene.

【0070】該代表場面が他の代表場面と時間的につな
がりがある場合には、ステップ404の処理で、該時系
列リンクに蓄積された他の代表場面への識別コードを参
照し、前記の他の代表場面の場面データ131が合成さ
れた3次元CGオブジェクトを、該代表場面の場面デー
タ131が合成された3次元CGオブジェクトから一定
の距離tだけ離れた位置に配置する。
When the representative scene is temporally connected to another representative scene, the identification code for the other representative scene accumulated in the time series link is referred to in the processing of step 404, and A three-dimensional CG object combined with the scene data 131 of another representative scene is arranged at a position separated from the three-dimensional CG object combined with the scene data 131 of the representative scene by a constant distance t.

【0071】次に、ステップ403の処理に戻り、前記
時系列リンクによってつながれた代表場面を合成した全
ての3次元CGオブジェクトについて、前記3次元仮想
空間内への配置を行う。
Next, returning to the processing of step 403, all of the three-dimensional CG objects that are composed of the representative scenes connected by the time series link are arranged in the three-dimensional virtual space.

【0072】ステップ403の処理で、前記時系列リン
クによってつながれた代表画面を合成した3次元CGオ
ブジェクトがなくなった場合には、ステップ401の処
理に戻り、他の時系列リンクによってつながれた最初の
代表場面であるエントリー場面を探し、前記エントリー
場面が見つからない場合には処理を終了する。
In the processing of step 403, when the three-dimensional CG object that combines the representative screens connected by the time series link disappears, the process returns to step 401 and the first representative connected by another time series link. The entry scene, which is a scene, is searched for, and if the entry scene is not found, the process ends.

【0073】図5は、本実施例の画像表示方法におい
て、時系列リンクに基づいて3次元CGオブジェクトを
配置する過程を示す図である。図5において、510〜
560は3次元CGオブジェクトの並びを示す配置段階
である。
FIG. 5 is a diagram showing a process of arranging a three-dimensional CG object based on a time series link in the image display method of this embodiment. In FIG. 5, 510 to
Reference numeral 560 is an arrangement step showing the arrangement of the three-dimensional CG objects.

【0074】図5に示す様に、本実施例の画像表示方法
の3次元CGオブジェクトを配置する過程では、エント
リー場面を合成した3次元CGオブジェクトの位置指定
を行う配置段階510から始まり、配置段階520から
配置段階540を経て時系列リンクに基づいた3次元C
Gオブジェクトの配置を行う。
As shown in FIG. 5, in the process of arranging the three-dimensional CG objects in the image display method of this embodiment, starting from the arranging step 510 for specifying the position of the three-dimensional CG object obtained by combining the entry scenes, the arranging step 510 is performed. 3D C based on time series link from 520 through placement step 540
Place G objects.

【0075】もし、時系列に基づいた配置を行った3次
元CGオブジェクトの中に、ハイパーリンクによってつ
ながれた3次元CGオブジェクトが存在する場合には、
配置段階550の様にハイパーリンクによる並びを作成
し、配置段階560の様に、ハイパーリンクに基づいた
3次元CGオブジェクトの配置を行う。
If there is a three-dimensional CG object connected by a hyperlink among the three-dimensional CG objects arranged in time series,
A hyperlink sequence is created as in the placement step 550, and a three-dimensional CG object is placed based on the hyperlink as in the placement step 560.

【0076】本実施例の画像表示方法では、付加情報入
力装置150によって特定の3次元CGオブジェクトを
指示して、論理的なつながりであるハイパーリンクを作
成している。前記ハイパーリンクが作成されると、それ
まで表示されていた時系列リンクに基づいた3次元CG
オブジェクトの配置位置が変更される。
In the image display method of this embodiment, a specific three-dimensional CG object is designated by the additional information input device 150 to create a hyperlink that is a logical connection. When the hyperlink is created, a three-dimensional CG based on the time-series links that have been displayed until then.
The placement position of the object is changed.

【0077】図6は、本実施例の画像表示方法におい
て、ハイパーリンクに基づいて3次元CGオブジェクト
の配置位置を更新する処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 6 is a flow chart showing a processing procedure for updating the arrangement position of the three-dimensional CG object based on the hyperlink in the image display method of this embodiment.

【0078】本実施例の画像表示方法では、ハイパーリ
ンクの存在を調べて前記ハイパーリンクによってつなが
れた3次元CGオブジェクトの配置位置を変更した後、
前記配置位置の変更よって影響を受ける他の3次元CG
オブジェクトの配置位置の更新を行う処理を一定時間毎
に繰り返す。
In the image display method of this embodiment, after the existence of the hyperlink is checked and the arrangement position of the three-dimensional CG object connected by the hyperlink is changed,
Another three-dimensional CG affected by the change of the arrangement position
The process of updating the arrangement position of the object is repeated at regular intervals.

【0079】以下に、本実施例の画像表示方法におい
て、時系列リンクに基づいて配置された3次元CGオブ
ジェクトの配置位置をハイパーリンクに基づいて更新す
る処理手順について説明する。
In the image display method of this embodiment, a processing procedure for updating the arrangement position of the three-dimensional CG object arranged based on the time series link based on the hyperlink will be described below.

【0080】図6に示す様に、ステップ601の処理で
は、3次元CGオブジェクトの論理的なつながりを示す
ハイパーリンクが存在しているかどうかを調べる。
As shown in FIG. 6, in the processing of step 601, it is checked whether or not a hyperlink indicating a logical connection of three-dimensional CG objects exists.

【0081】前記ハイパーリンクが存在する場合には、
ステップ602の処理で、全てのハイパーリンクについ
て、前記ハイパーリンクによってつながれた複数の3次
元CGオブジェクトのハイパー関数を計算し、新しい配
置位置を最急降下法により求める。
If the hyperlink exists,
In the process of step 602, for all hyperlinks, hyperfunctions of a plurality of three-dimensional CG objects connected by the hyperlinks are calculated, and new placement positions are obtained by the steepest descent method.

【0082】ステップ603の処理では、前記の求めら
れた配置位置に前記ハイパーリンクによってつながれた
3次元CGオブジェクトを移動する。
In the processing of step 603, the three-dimensional CG object connected by the hyperlink is moved to the obtained arrangement position.

【0083】次に、ステップ604の処理では、前記の
移動した3次元CGオブジェクトから時系列リンクによ
ってつながれた3次元CGオブジェクトが存在するかど
うかを調べる。
Next, in the processing of step 604, it is checked whether or not there is a three-dimensional CG object connected by a time series link from the above-mentioned moved three-dimensional CG object.

【0084】前記の移動した3次元CGオブジェクトか
ら時系列リンクによってつながれた3次元CGオブジェ
クトが存在する場合には、ステップ605の処理で、前
記時系列リンクによってつながれた複数の3次元CGオ
ブジェクトの時系列関数を計算し、新しい配置位置を最
急降下法により求める。
When there is a three-dimensional CG object connected by the time series link from the moved three-dimensional CG object, in the processing of step 605, when there are a plurality of three-dimensional CG objects connected by the time series link. A series function is calculated and a new location is obtained by the steepest descent method.

【0085】ステップ606の処理では、前記の求めら
れた配置位置に前記時系列リンクによってつながれた3
次元CGオブジェクトを移動する。
In the processing of step 606, the 3 positions connected by the time-series link to the above-mentioned obtained arrangement position.
Move the dimensional CG object.

【0086】次に、ステップ604の処理に戻って、前
記の求められた配置位置に移動された3次元CGオブジ
ェクトに時系列リンクによってつながれた他の3次元C
Gオブジェクトが存在するかどうかを調べる。
Next, returning to the processing of step 604, another three-dimensional C linked by the time series link to the three-dimensional CG object moved to the above-mentioned obtained arrangement position.
Check if a G object exists.

【0087】前記の様にして、前記ハイパーリンクの作
成によって移動された3次元CGオブジェクトの時系列
リンクによってつながれた全ての3次元CGオブジェク
トの移動を行う処理を一定時間毎に繰り返す。
As described above, the process of moving all the three-dimensional CG objects connected by the time-series links of the three-dimensional CG objects moved by the creation of the hyperlink is repeated at regular intervals.

【0088】以下に、本実施例の画像表示方法における
ハイパー関数について説明する。
The hyper function in the image display method of this embodiment will be described below.

【0089】本実施例の画像表示方法におけるハイパー
関数とは、3次元仮想空間内に配置された複数の3次元
CGオブジェクト間に仮想的に生じる力を定義する関数
であり、ハイパーリンクによってつながれた2つの3次
元CGオブジェクト間では仮想的な引力が働き、ハイパ
ーリンクによってつながれていない2つの3次元CGオ
ブジェクト間では仮想的な斥力が働いている。
The hyper function in the image display method of this embodiment is a function that defines a force virtually generated between a plurality of three-dimensional CG objects arranged in a three-dimensional virtual space and is connected by hyperlinks. A virtual attractive force acts between the two three-dimensional CG objects, and a virtual repulsive force acts between the two three-dimensional CG objects that are not connected by the hyperlink.

【0090】例えば、本実施例の画像表示方法では、図
5に示す様に、3次元CGオブジェクトbの代表場面
と、3次元CGオブジェクトaの代表場面との間にハイ
パーリンクが作成されており、前記ハイパーリンクの間
には
For example, in the image display method of this embodiment, as shown in FIG. 5, a hyperlink is created between the representative scene of the three-dimensional CG object b and the representative scene of the three-dimensional CG object a. , Between the hyperlinks

【0091】[0091]

【数1】 [Equation 1]

【0092】の引力が働いている。ここで、H(a、
b)は、ハイパーリンクによってつながれた3次元CG
オブジェクトaと3次元CGオブジェクトbとの間に生
じている引力、rは3次元CGオブジェクトaと3次元
CGオブジェクトbとの間の距離、hはハイパーリンク
によってつながれた2つの3次元CGオブジェクトの間
の理想的な距離、A及びBは定数である。
The attractive force of is working. Where H (a,
b) is a three-dimensional CG connected by hyperlinks
The attractive force generated between the object a and the three-dimensional CG object b, r is the distance between the three-dimensional CG object a and the three-dimensional CG object b, and h is the two three-dimensional CG objects connected by hyperlinks. The ideal distances between, A and B, are constants.

【0093】また、3次元CGオブジェクトaと3次元
CGオブジェクトbとの間に前記のハイパーリンクが定
義されていない場合には、前記2つの3次元CGオブジ
ェクト間には、
When the hyperlink is not defined between the 3D CG object a and the 3D CG object b, the two 3D CG objects are:

【0094】[0094]

【数2】 [Equation 2]

【0095】の斥力が働く。ここで、G(a、b)は、
ハイパーリンクによってつながれていない3次元CGオ
ブジェクトaと3次元CGオブジェクトbとの間に生じ
ている斥力、Cは定数である。
The repulsive force of works. Where G (a, b) is
C is a constant, which is a repulsive force generated between the three-dimensional CG object a and the three-dimensional CG object b which are not connected by the hyperlink.

【0096】前記ハイパー関数による力が3次元仮想空
間内の全ての3次元CGオブジェクトに対して生じてい
るので、前記3次元仮想空間内には、前記ハイパー関数
による力の場であるポテンシャルが発生しており、前記
3次元仮想空間内の各3次元CGオブジェクトは、前記
ポテンシャルが最も低い配置位置で最も安定することに
なる。
Since the force by the hyper function is generated on all the three-dimensional CG objects in the three-dimensional virtual space, a potential which is a force field by the hyper function is generated in the three-dimensional virtual space. Therefore, each three-dimensional CG object in the three-dimensional virtual space is most stable at the arrangement position where the potential is the lowest.

【0097】そこで、本実施例の画像表示方法では、あ
る特定の3次元CGオブジェクトにハイパーリンクを作
成したときに、前記作成されたハイパーリンクによって
変化したポテンシャル状態の最も低い座標を前記最急降
下法により求め、前記求められた座標を前記3次元CG
オブジェクトの配置位置としている。
Therefore, in the image display method of this embodiment, when a hyperlink is created in a specific three-dimensional CG object, the lowest coordinate of the potential state changed by the created hyperlink is the steepest descent method. The three-dimensional CG
It is the placement position of the object.

【0098】ここで、最急降下法とは、ある関数の極小
値を求める方法の1つであり、ある関数の微分値の負の
方向に座標を小刻みに変化させて、前記関数の極小値を
求める方法である。
Here, the steepest descent method is one of methods for obtaining the minimum value of a certain function, and the coordinates are changed in small increments in the negative direction of the differential value of the certain function to determine the minimum value of the function. It is a method of seeking.

【0099】例えば、図5に示す様に、本実施例の画像
表示方法の配置段階550で、3次元CGオブジェクト
aとハイパーリンクによってつながれた3次元CGオブ
ジェクトbは、3次元CGオブジェクトaと3次元CG
オブジェクトbとの間に働く引力により、3次元CGオ
ブジェクトaの配置位置方向に移動するが、あまり3次
元CGオブジェクトaに近付き過ぎると、3次元CGオ
ブジェクトaのまわりの3次元CGオブジェクトから斥
力を受けるので、最終的に、3次元CGオブジェクトa
との距離がr=hである配置位置の近傍に配置される。
For example, as shown in FIG. 5, at the placement step 550 of the image display method of this embodiment, the three-dimensional CG object a and the three-dimensional CG object b connected by the hyperlink are the three-dimensional CG object a and the three-dimensional CG object a. Dimension CG
Although the three-dimensional CG object a moves in the arrangement position direction due to the attractive force acting between the three-dimensional CG object a and the three-dimensional CG object a, the repulsive force is generated from the three-dimensional CG objects around the three-dimensional CG object a. Finally, the 3D CG object a is received.
Are arranged in the vicinity of the arrangement position where the distance between and is r = h.

【0100】前記ハイパーリンクが作成された3次元C
Gオブジェクトが移動するのに伴って、時系列リンクに
よってつながれた他の3次元CGオブジェクトの配置位
置も変わる。
Three-dimensional C in which the hyperlink is created
As the G object moves, the arrangement positions of other three-dimensional CG objects connected by the time series link also change.

【0101】前記時系列リンクによってつながれた2つ
の3次元CGオブジェクトの間には、以下の時系列関数
による引力が生じている。
An attractive force by the following time series function is generated between the two three-dimensional CG objects connected by the time series link.

【0102】[0102]

【数3】 (Equation 3)

【0103】ここで、T(a、b)は時系列リンクによ
ってつながれた3次元CGオブジェクトaと3次元CG
オブジェクトbの間に生じる引力、tは時系列リンクに
よってつながれた2つの3次元CGオブジェクトの間の
理想的な距離である。
Here, T (a, b) is a three-dimensional CG object a and a three-dimensional CG connected by a time series link.
The attractive force generated between the objects b, t is an ideal distance between two three-dimensional CG objects connected by a time series link.

【0104】前記時系列関数によって生じる引力は、前
記時系列リンクによってつながれた2つの3次元CGオ
ブジェクトの間にしか生じないが、全ての3次元CGオ
ブジェクトは、前記ハイパー関数の影響を受けるので、
前記時系列リンクによってつながれた3次元CGオブジ
ェクトの配置位置も、前記最急降下法を用いて求めてい
る。
The attractive force generated by the time series function is generated only between the two three-dimensional CG objects connected by the time series link, but since all the three-dimensional CG objects are affected by the hyper function,
The arrangement position of the three-dimensional CG objects connected by the time series link is also obtained using the steepest descent method.

【0105】前記ハイパーリンクによる3次元CGオブ
ジェクトの移動に伴い、時系列リンクによってつながれ
た3次元CGオブジェクトは、前記ハイパー関数及び前
記時系列関数によって発生するポテンシャルが最小とな
る様に移動することになる。また、時間的につながりの
ある代表場面は、連続したシーンを提示できる様に、ス
プライン補間され常に滑らかな列となって配置される。
With the movement of the three-dimensional CG object by the hyperlink, the three-dimensional CG object connected by the time series link is moved so that the potential generated by the hyper function and the time series function is minimized. Become. In addition, representative scenes that are temporally connected are spline-interpolated and arranged in smooth rows so that continuous scenes can be presented.

【0106】図5に示す様に、本実施例の画像表示方法
の配置段階560では、3次元CGオブジェクトbは最
終的にr=hの位置に配置されている。
As shown in FIG. 5, in the placement step 560 of the image display method of this embodiment, the three-dimensional CG object b is finally placed at the position r = h.

【0107】図7は、本実施例の画像表示方法の3次元
仮想空間内に配置された複数の3次元CGオブジェクト
に新たにハイパーリンクが加えられる過程を示す図であ
る。図7において、710〜750は3次元CGオブジ
ェクトである。
FIG. 7 is a diagram showing a process in which hyperlinks are newly added to a plurality of 3D CG objects arranged in a 3D virtual space in the image display method of this embodiment. In FIG. 7, 710 to 750 are three-dimensional CG objects.

【0108】図7に示す様に、本実施例の画像表示方法
では、3次元CGオブジェクト710と3次元CGオブ
ジェクト720、並びに、3次元CGオブジェクト71
0と3次元CGオブジェクト730が、時系列リンクに
よってつながれており、また、3次元CGオブジェクト
710と3次元CGオブジェクト740が、ハイパーリ
ンクによってつながれている。
As shown in FIG. 7, in the image display method of this embodiment, the three-dimensional CG object 710, the three-dimensional CG object 720, and the three-dimensional CG object 71 are used.
The 0 and the three-dimensional CG object 730 are connected by a time series link, and the three-dimensional CG object 710 and the three-dimensional CG object 740 are connected by a hyperlink.

【0109】このときユーザが、3次元CGオブジェク
ト710と3次元CGオブジェクト750にハイパーリ
ンクを作成すると、3次元CGオブジェクト710と3
次元CGオブジェクト750との間に引力が働き、3次
元CGオブジェクト750と3次元CGオブジェクト7
20との間、3次元CGオブジェクト750と3次元C
Gオブジェクト730との間、並びに、3次元CGオブ
ジェクト750と3次元CGオブジェクト740との間
に斥力が働く。
At this time, if the user creates a hyperlink to the 3D CG object 710 and the 3D CG object 750, the 3D CG objects 710 and 3
An attractive force acts between the three-dimensional CG object 750 and the three-dimensional CG object 750 and the three-dimensional CG object 7.
Between 20 and 3D CG object 750 and 3D C
Repulsive force acts between the G object 730 and between the three-dimensional CG object 750 and the three-dimensional CG object 740.

【0110】2つの3次元CGオブジェクトに働く引
力、又は、斥力を加え合わせた値が最小となる座標を前
記最急降下法により求める。
The coordinate that minimizes the value obtained by adding the attractive force or the repulsive force acting on the two three-dimensional CG objects is obtained by the steepest descent method.

【0111】すなわち、数1を微分した、That is, the differential of equation 1 is obtained.

【0112】[0112]

【数4】 [Equation 4]

【0113】と、数2を微分した、By differentiating equation 2,

【0114】[0114]

【数5】 (Equation 5)

【0115】に従ってrを更新し、3次元CGオブジェ
クト750の座標を移動して、前記の引力と斥力の和が
最小となる座標を求め、前記求められた座標に3次元C
Gオブジェクト750を配置する。
According to the above equation, r is updated, the coordinates of the three-dimensional CG object 750 are moved, and the coordinates at which the sum of the attractive force and the repulsive force is minimized are obtained.
The G object 750 is arranged.

【0116】本実施例の画像表示方法において、2つの
3次元CGオブジェクト間に働く斥力の有効範囲は、r
=2hの距離の領域である。前記領域に働く斥力によっ
て、3次元CGオブジェクト720、3次元CGオブジ
ェクト730、3次元CGオブジェクト740及び3次
元CGオブジェクト750が互いに反発し合い、図7に
示す様に、前記3次元CGオブジェクトの3次元仮想空
間内の配置位置が変わっている。
In the image display method of this embodiment, the effective range of repulsive force acting between two three-dimensional CG objects is r
= 2h distance region. Due to the repulsive force acting on the area, the three-dimensional CG object 720, the three-dimensional CG object 730, the three-dimensional CG object 740, and the three-dimensional CG object 750 repel each other, and as shown in FIG. The arrangement position in the dimensional virtual space has changed.

【0117】図8は、本実施例の画像表示方法におけ
る、3次元CGオブジェクトの配置例を示す図である。
図8において、810〜830は複数の3次元CGオブ
ジェクトの並びを示す配置である。
FIG. 8 is a diagram showing an arrangement example of three-dimensional CG objects in the image display method of this embodiment.
In FIG. 8, reference numerals 810 to 830 are arrangements indicating the arrangement of a plurality of three-dimensional CG objects.

【0118】図8に示す様に、本実施例の画像表示方法
による複数の3次元CGオブジェクトの配置では、時系
列リンクに基づいて3次元CGオブジェクトを並べた配
置810、ハイパーリンクに基づいて3次元CGオブジ
ェクトを並べた配置820、及び、時系列リンクとハイ
パーリンクに基づいて3次元CGオブジェクトを並べた
配置830がある。
As shown in FIG. 8, in the arrangement of a plurality of three-dimensional CG objects by the image display method of the present embodiment, the arrangement 810 in which the three-dimensional CG objects are arranged based on the time series link, and the arrangement based on the hyperlink is three. There are an arrangement 820 in which three-dimensional CG objects are arranged, and an arrangement 830 in which three-dimensional CG objects are arranged based on a time series link and a hyperlink.

【0119】時系列リンクに基づいて3次元CGオブジ
ェクトを並べた配置810では、複数の代表場面を、そ
の時間が経過する方向に配置するので、時間方向の映像
内容の一覧性に優れた配置となっており、映像の内容の
把握を促進している。
In the arrangement 810 in which the three-dimensional CG objects are arranged on the basis of the time-series link, a plurality of representative scenes are arranged in the direction in which the time elapses. And promotes understanding of the contents of the video.

【0120】また、ハイパーリンクに基づいて3次元C
Gオブジェクトを並べた配置820では、論理的に関連
付けられた代表場面同志がハイパーリンクにより接近し
た位置に配置される為、1つの代表場面を見ている際
に、周辺視によって前記代表場面に関連した情報を見る
ことが可能で、人が立っている代表場面の周辺に、その
人の車や家の近所の風景等を見ることができる。
Also, three-dimensional C based on hyperlinks
In the arrangement 820 in which the G objects are arranged, the logically related representative scenes are arranged at positions close to each other by the hyperlink, and therefore, when one representative scene is viewed, the representative scenes are related to the representative scene by peripheral vision. It is possible to see the information that has been given, and to see the scenery of the person's car or the neighborhood of the house around the representative scene where the person is standing.

【0121】また、時系列リンクとハイパーリンクに基
づいて3次元CGオブジェクトを並べた配置830で
は、3次元仮想空間内を移動して視点位置を変え、代表
場面の配置を遠くから見ることにより映像情報の構造を
把握することが可能であり、中央の代表場面に、他の2
つの関連情報があることが分かる。
In the arrangement 830 in which the three-dimensional CG objects are arranged based on the time series link and the hyperlink, the viewpoint position is changed by moving in the three-dimensional virtual space and the arrangement of the representative scene is viewed from a distance. It is possible to understand the structure of information, and the other two
It turns out that there is one related information.

【0122】以上の様に、本実施例の画像表示方法によ
れば、前記静止画像を合成した複数の3次元CGオブジ
ェクトを3次元CG上に配置して複数の映像間の関係を
可視化するので、前記複数の3次元CGオブジェクトが
表示される映像情報空間の視覚的把握が可能である。
As described above, according to the image display method of this embodiment, a plurality of three-dimensional CG objects obtained by combining the still images are arranged on the three-dimensional CG to visualize the relationship between a plurality of videos. The visual information space in which the plurality of three-dimensional CG objects are displayed can be visually recognized.

【0123】また、本実施例の画像表示方法によれば、
前記複数の3次元CGオブジェクトを、前記時系列リン
ク及びハイパーリンクに基づいて接近させて配置するの
で、時間的及び論理的につながりのある映像の表示を行
うことが可能である。
In addition, according to the image display method of this embodiment,
Since the plurality of three-dimensional CG objects are arranged close to each other based on the time series link and the hyperlink, it is possible to display images that are temporally and logically connected.

【0124】(3次元CGオブジェクト表示の変更処
理)以下に、本実施例の画像表示方法において、3次元
仮想空間内の視点位置を入力して3次元CGオブジェク
トの表示を変更する処理について説明する。
(3D CG Object Display Change Process) In the image display method of this embodiment, the process of changing the display of the 3D CG object by inputting the viewpoint position in the 3D virtual space will be described below. .

【0125】図9は、本実施例の画像表示方法におい
て、3次元仮想空間内の視点位置を変更した場合の3次
元CGオブジェクトの表示の変化を示す図である。図9
において、901は中央の3次元CGオブジェクトの並
びを示す映像シーケンス、902は左側の3次元CGオ
ブジェクトの並びを示す映像シーケンス、903は右側
の3次元CGオブジェクトの並びを示す映像シーケン
ス、910〜980は視点位置を変更したときの3次元
CGオブジェクトの表示である。
FIG. 9 is a diagram showing changes in the display of the three-dimensional CG object when the viewpoint position in the three-dimensional virtual space is changed in the image display method of this embodiment. Figure 9
In 901, 901 is a video sequence showing a sequence of three-dimensional CG objects in the center, 902 is a video sequence showing a sequence of three-dimensional CG objects on the left side, 903 is a video sequence showing a sequence of three-dimensional CG objects on the right side, and 910 to 980. Is a display of a three-dimensional CG object when the viewpoint position is changed.

【0126】図9に示す様に、本実施例の画像表示方法
では、ユーザは、付加情報入力装置150から視点位置
を入力することによって、3次元仮想空間内の視点位置
を変更し、仮想的にユーザが3次元仮想空間内を自由に
散策しているかの様に、3次元CGオブジェクトの表示
を変更している。
As shown in FIG. 9, in the image display method of this embodiment, the user changes the viewpoint position in the three-dimensional virtual space by inputting the viewpoint position from the additional information input device 150, and the virtual position is changed. In addition, the display of the three-dimensional CG object is changed as if the user were freely strolling in the three-dimensional virtual space.

【0127】本実施例の画像表示方法では、前記3次元
仮想空間内の視点位置の入力は、付加情報入力装置15
0に備えられた上下左右の4つの方向を入力する4つの
ボタンによって行い、上方向のボタンを押し続けると視
点位置は画面の奥に進み、下方向のボタンを押し続ける
と視点位置は画面の手前に戻り、左右のボタンを押し続
けると視点位置は左右に移動する。
In the image display method of this embodiment, the input of the viewpoint position in the three-dimensional virtual space is performed by the additional information input device 15
It is performed by four buttons that are input to the four directions of up, down, left, and right provided for 0. If you keep pressing the up button, the viewpoint position goes to the back of the screen, and if you press the down button, the viewpoint position changes. If you return to this side and keep pressing the left and right buttons, the viewpoint position will move left and right.

【0128】図9に示す様に、本実施例の画像表示方法
では、始めに表示910の様に、遠くの視点位置から代
表場面群を見ている。次に、表示920の様に視点位置
を中央の映像シーケンス901に移動させ、次に、表示
930の様に左側の映像シーケンス902へのハイパー
リンクに沿って視点位置を移動させ、表示940及び表
示950の様に左側の映像シーケンス902を見てい
る。
As shown in FIG. 9, in the image display method of this embodiment, first, as in the display 910, the representative scene group is viewed from a distant viewpoint position. Next, the viewpoint position is moved to the central video sequence 901 as shown in the display 920, and then the viewpoint position is moved along a hyperlink to the left video sequence 902 as shown in the display 930 to display 940 and the display 940. Looking at the left video sequence 902, such as 950.

【0129】続いて、表示960の様に左側の映像シー
ケンス902の代表場面の間を通過し、視点位置を中央
の映像シーケンス901に移動すると、表示970の様
に、左側の映像シーケンス902は視点位置の後方に移
動して、表示画面から消える。
Then, as shown in the display 960, when passing between representative scenes of the left video sequence 902 and moving the viewpoint position to the central video sequence 901, the left video sequence 902 changes the viewpoint to the central video sequence 901. Moves behind the position and disappears from the display screen.

【0130】更に中央の映像シーケンス901を横断し
て、視点位置を右側の映像シーケンス903に移動する
と、表示980の様に、中央の映像シーケンス901の
一部は、視点位置の後方に移動して表示されなくなり、
右側の映像シーケンス903が大きく表示される。
When the viewpoint position is further moved to the right video sequence 903 across the central video sequence 901, a part of the central video sequence 901 is moved to the rear of the viewpoint position as shown in the display 980. Disappeared,
The video sequence 903 on the right side is displayed large.

【0131】この様に、本実施例の画像表示方法では、
3次元仮想空間内を自由に移動することにより、ハイパ
ーリンクに依存せずに横断的に映像情報を見ることがで
きている。
As described above, according to the image display method of this embodiment,
By freely moving in the three-dimensional virtual space, the video information can be viewed in a crosswise manner without depending on the hyperlink.

【0132】図10は、本実施例の画像表示方法におい
て、3次元CG上に表示された代表画面を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing a representative screen displayed on the three-dimensional CG in the image display method of this embodiment.

【0133】図10に示す様に、本実施例の画像表示方
法を実施するGUI装置140のディスプレイ上には仮
想的な3次元仮想空間が表示され、代表場面が合成され
た複数の3次元CGオブジェクトが前記3次元仮想空間
内に並んでいる。連なって並んでいる代表場面は、時間
的に連続した映像から作られたものである。所々、違う
列の代表場面同志が近付いている所がハイパーリンクと
なっている。
As shown in FIG. 10, a virtual three-dimensional virtual space is displayed on the display of the GUI device 140 for implementing the image display method of this embodiment, and a plurality of three-dimensional CGs in which representative scenes are combined are displayed. Objects are arranged in the three-dimensional virtual space. The representative scenes lined up in series are made from images that are temporally continuous. In some places, hyperlinks are where representative scenes from different lines approach each other.

【0134】ユーザは、代表場面が配置された3次元仮
想空間内を任意の方向に移動し、映像情報を見ることが
できる。
The user can move in the arbitrary direction in the three-dimensional virtual space in which the representative scene is arranged and view the video information.

【0135】以上の様に、本実施例の画像表示方法によ
れば、前記3次元仮想空間内の視点位置を変更すること
によって前記3次元CG上の任意の3次元CGオブジェ
クトの映像を重点的に表示するので、複数の映像が表示
される映像情報空間の任意の映像を選択して表示するこ
とが可能である。
As described above, according to the image display method of this embodiment, the image of an arbitrary 3D CG object on the 3D CG is emphasized by changing the viewpoint position in the 3D virtual space. Since it is displayed in, it is possible to select and display any video in the video information space in which a plurality of videos are displayed.

【0136】以上、本発明を、前記実施例に基づき具体
的に説明したが、本発明は、前記実施例に限定されるも
のではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変
更可能であることは勿論である。
Although the present invention has been specifically described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Of course.

【0137】[0137]

【発明の効果】本願において開示される発明のうち代表
的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下
記のとおりである。
The effects obtained by the typical ones of the inventions disclosed in the present application will be briefly described as follows.

【0138】すなわち、複数の静止画像を該静止画像に
付随する関係情報と共に時間的又は論理的なつながりを
基に並べて表示するので、複数の映像及びその付加情報
の表示効率を向上することが可能である。
That is, since a plurality of still images are displayed side by side along with related information associated with the still images based on temporal or logical connection, it is possible to improve the display efficiency of a plurality of videos and their additional information. Is.

【0139】また、静止画像を合成した複数の3次元C
Gオブジェクトを3次元CG上に配置して複数の映像間
の関係を可視化するので、前記複数の3次元CGオブジ
ェクトが表示される映像情報空間の視覚的把握が可能で
ある。
Also, a plurality of three-dimensional Cs obtained by combining still images
Since the G object is arranged on the three-dimensional CG to visualize the relationship between the plurality of images, it is possible to visually grasp the image information space in which the plurality of three-dimensional CG objects are displayed.

【0140】また、複数の3次元CGオブジェクトを時
系列リンク及びハイパーリンクに基づいて接近させて配
置するので、時間的及び論理的につながりのある映像の
表示を行うことが可能である。
Further, since a plurality of three-dimensional CG objects are arranged close to each other based on the time-series links and hyperlinks, it is possible to display videos that are temporally and logically connected.

【0141】また、3次元仮想空間内の視点位置を変更
することによって前記3次元CG上の任意の3次元CG
オブジェクトの映像を重点的に表示するので、複数の映
像が表示される映像情報空間の任意の映像を選択して表
示することが可能である。
By changing the viewpoint position in the three-dimensional virtual space, an arbitrary three-dimensional CG on the three-dimensional CG can be obtained.
Since the video of the object is displayed with emphasis, it is possible to select and display any video in the video information space in which a plurality of videos are displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の画像表示方法を実施する一実施例の装
置の概略構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an apparatus of an embodiment for carrying out an image display method of the present invention.

【図2】本実施例の画像表示方法の場面データを3次元
CGオブジェクトに合成する処理の概要を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing an outline of a process of synthesizing scene data into a three-dimensional CG object in the image display method of this embodiment.

【図3】本実施例の画像表示方法の場面データが合成さ
れた3次元CGオブジェクトの概略を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an outline of a three-dimensional CG object in which scene data of the image display method of this embodiment is combined.

【図4】本実施例の画像表示方法の場面データを合成し
た3次元CGオブジェクトを時系列リンクに基づいて配
置する処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure for arranging a three-dimensional CG object obtained by combining scene data according to the image display method of the present embodiment based on a time series link.

【図5】本実施例の画像表示方法の時系列リンクに基づ
いて3次元CGオブジェクトを配置する過程を示す図で
ある。
FIG. 5 is a diagram showing a process of arranging a three-dimensional CG object based on a time series link of the image display method of the present embodiment.

【図6】本実施例の画像表示方法のハイパーリンクに基
づいて3次元CGオブジェクトの配置位置を更新する処
理手順を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure for updating a placement position of a three-dimensional CG object based on a hyperlink in the image display method of this embodiment.

【図7】本実施例の画像表示方法の3次元仮想空間内に
配置された複数の3次元CGオブジェクトに新たにハイ
パーリンクが加えられる過程を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a process of newly adding hyperlinks to a plurality of three-dimensional CG objects arranged in a three-dimensional virtual space in the image display method of the present embodiment.

【図8】本実施例の画像表示方法の3次元CGオブジェ
クトの配置例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an arrangement example of three-dimensional CG objects in the image display method of this embodiment.

【図9】本実施例の画像表示方法の3次元仮想空間内の
視点位置を変更した場合の3次元CGオブジェクトの表
示の変化を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a change in display of a three-dimensional CG object when the viewpoint position in the three-dimensional virtual space of the image display method of the present embodiment is changed.

【図10】本実施例の画像表示方法の3次元CG上に表
示された代表画面を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a representative screen displayed on a three-dimensional CG in the image display method of this embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100…CPU、110…ビデオ入力装置、120…メ
モリ、121…サンプリング部、122…代表場面切り
出し部、123…合成部、130…外部記憶装置、13
1…場面データ、140…グラフィカル・ユーザ・イン
タフェース(GUI)装置、141…配置部、150…
付加情報入力装置、210…映像場面、220…付加情
報、230…メディア情報、240…3次元CGオブジ
ェクト。
100 ... CPU, 110 ... Video input device, 120 ... Memory, 121 ... Sampling unit, 122 ... Representative scene cutout unit, 123 ... Compositing unit, 130 ... External storage device, 13
1 ... Scene data, 140 ... Graphical user interface (GUI) device, 141 ... Arrangement part, 150 ...
Additional information input device, 210 ... Video scene, 220 ... Additional information, 230 ... Media information, 240 ... Three-dimensional CG object.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 3次元コンピュータ・グラフィックス上
に映像を表示する画像表示方法であって、複数の動画像
から複数の静止画像を抽出し、前記複数の静止画像に付
随する関係情報を抽出し、前記複数の静止画像の時間的
なつながりを示す時系列リンクを作成し、前記複数の静
止画像の論理的なつながりを示すハイパーリンクを作成
し、複数の静止画像と該静止画像に付随する関係情報と
前記時系列リンクと前記ハイパーリンクを蓄積し、前記
複数の静止画像と該静止画像に付随する関係情報を、前
記時系列リンク及び前記ハイパーリンクに基づいて前記
3次元コンピュータ・グラフィックス上に配置して表示
することを特徴とする画像表示方法。
1. A method of displaying an image on three-dimensional computer graphics, comprising extracting a plurality of still images from a plurality of moving images and extracting relational information associated with the plurality of still images. , Creating a time-series link indicating the temporal connection between the plurality of still images, creating a hyperlink indicating the logical connection between the plurality of still images, and a relationship associated with the plurality of still images Information, the time-series links, and the hyperlinks are accumulated, and the plurality of still images and related information associated with the still images are displayed on the three-dimensional computer graphics based on the time-series links and the hyperlinks. An image display method characterized by arranging and displaying.
【請求項2】 前記複数の動画像から抽出された複数の
静止画像は、該動画像の各場面の映像を代表する複数の
代表場面であることを特徴とする請求項1に記載された
画像表示方法。
2. The image according to claim 1, wherein the plurality of still images extracted from the plurality of moving images are a plurality of representative scenes representative of videos of respective scenes of the moving picture. Display method.
【請求項3】 前記時系列リンクの作成は、前記複数の
静止画像の中の所定の静止画像に対して時間的につなが
りのある別の静止画像の識別コードを前記所定の静止画
像のデータに蓄積して行い、前記ハイパーリンクの作成
は、前記複数の静止画像の中の所定の静止画像に対して
任意の静止画像を選択し、前記選択された静止画像の識
別コードを前記所定の静止画像のデータに蓄積して行う
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載された画
像表示方法。
3. The time-series link is created by adding an identification code of another still image temporally connected to a predetermined still image among the plurality of still images to the data of the predetermined still image. The accumulation is performed, and the hyperlink is created by selecting an arbitrary still image with respect to a predetermined still image among the plurality of still images, and identifying code of the selected still image is the predetermined still image. The image display method according to claim 1 or 2, wherein the image display method is performed by accumulating the data in the data.
【請求項4】 3次元コンピュータ・グラフィックス上
に映像を表示する画像表示方法であって、複数の動画像
から複数の静止画像を抽出し、前記複数の静止画像に付
随する関係情報を抽出し、前記複数の静止画像の時間的
につながりを示す時系列リンクを作成し、前記複数の静
止画像の論理的なつながりを示すハイパーリンクを作成
し、複数の静止画像と該静止画像に付随する関係情報と
前記時系列リンクと前記ハイパーリンクを蓄積し、 前記蓄積された複数の静止画像と該静止画像に付随する
関係情報とを、コンピュータ内に仮想的に生成された3
次元仮想空間内の3次元の物体である3次元コンピュー
タ・グラフィックス・オブジェクトに合成し、前記静止
画像と関係情報が合成された複数の3次元コンピュータ
・グラフィックス・オブジェクトを前記蓄積された各時
系列リンクと各ハイパーリンクに基づいて前記3次元仮
想空間内に配置し、前記3次元仮想空間内の所定の視点
位置から見た3次元コンピュータ・グラフィックス・オ
ブジェクト群を表示し、複数の映像間の関係を可視化す
ることを特徴とする画像表示方法。
4. An image display method for displaying an image on three-dimensional computer graphics, comprising extracting a plurality of still images from a plurality of moving images and extracting relational information associated with the plurality of still images. , Creating a time-series link indicating temporal connection between the plurality of still images, creating a hyperlink indicating logical connection between the plurality of still images, and relating the plurality of still images to the relation associated with the still images. Information, the time-series link, and the hyperlink are accumulated, and the plurality of accumulated still images and related information associated with the still images are virtually generated in a computer.
3D computer graphics object which is a 3D object in a 3D virtual space, and a plurality of 3D computer graphics objects in which the still image and the relationship information are combined are accumulated at each time. Arranged in the three-dimensional virtual space based on a series link and each hyperlink, a group of three-dimensional computer graphics objects viewed from a predetermined viewpoint position in the three-dimensional virtual space is displayed, and a plurality of video images are displayed. An image display method characterized by visualizing the relationship between.
【請求項5】 前記3次元コンピュータ・グラフィック
ス・オブジェクトをコンピュータ内に仮想的に生成され
た3次元仮想空間内に配置する際に、前記時系列リンク
によってつながれた複数の3次元コンピュータ・グラフ
ィックス・オブジェクトを配置する場合には、該3次元
コンピュータ・グラフィックス・オブジェクトを互いに
隣接して配置し、前記ハイパーリンクによってつながれ
た複数の3次元コンピュータ・グラフィックス・オブジ
ェクトを配置する場合には、該3次元コンピュータ・グ
ラフィックス・オブジェクトを予め定められた一定距離
まで互いに接近させて配置することを特徴とする請求項
4に記載された画像表示方法。
5. A plurality of three-dimensional computer graphics connected by the time-series links when the three-dimensional computer graphics objects are arranged in a three-dimensional virtual space virtually generated in a computer. When the objects are arranged, the three-dimensional computer graphics objects are arranged adjacent to each other, and when the plurality of three-dimensional computer graphics objects connected by the hyperlink are arranged, the three-dimensional computer graphics objects are arranged. The image display method according to claim 4, wherein the three-dimensional computer graphics objects are arranged close to each other up to a predetermined constant distance.
【請求項6】 前記3次元仮想空間内の所定の視点位置
から見た3次元コンピュータ・グラフィックス・オブジ
ェクト群を表示する際に、前記視点位置を入力し、該入
力された視点位置に基づいて前記3次元仮想空間内の視
点位置を変更し、前記変更された視点位置から眺めた3
次元コンピュータ・グラフィックス・オブジェクト群を
表示し、任意の視点位置から見た複数の映像間の関係を
可視化することを特徴とする請求項4又は請求項5に記
載された画像表示方法。
6. When displaying a three-dimensional computer graphics object group viewed from a predetermined viewpoint position in the three-dimensional virtual space, the viewpoint position is input and based on the input viewpoint position. The viewpoint position in the three-dimensional virtual space is changed, and the viewpoint 3 is viewed from the changed viewpoint position.
The image display method according to claim 4 or 5, wherein a three-dimensional computer graphics object group is displayed to visualize a relationship between a plurality of videos viewed from an arbitrary viewpoint position.
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