JPH08314637A - Video display device - Google Patents
Video display deviceInfo
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- JPH08314637A JPH08314637A JP7122259A JP12225995A JPH08314637A JP H08314637 A JPH08314637 A JP H08314637A JP 7122259 A JP7122259 A JP 7122259A JP 12225995 A JP12225995 A JP 12225995A JP H08314637 A JPH08314637 A JP H08314637A
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- Japan
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- cursor
- pull
- vector
- input
- current
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- Pending
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Landscapes
- Digital Computer Display Output (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明はグラフィックユーザイン
タフェース(GUI)を操作するためのカーソルの表示
及び移動を制御する映像表示装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video display device for controlling the display and movement of a cursor for operating a graphic user interface (GUI).
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、システムが用意した所定の領域へ
の接近を容易にすることを目的として、カーソル移動時
に近いアイテムの領域への移動を行うものは提案されて
いた。たとえば特開平3−51892号公報では、シス
テムが用意した領域の外に仮想的な引き込み領域を設定
し、その中にカーソルが入ったときに目的領域への移動
を行うという構成が示されている。2. Description of the Related Art In recent years, a method has been proposed in which an item is moved to a region near when a cursor is moved for the purpose of facilitating access to a predetermined region prepared by a system. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 3-51892 discloses a configuration in which a virtual pull-in area is set outside the area prepared by the system, and when the cursor enters the area, the area is moved to the target area. .
【0003】またポインティングデバイスによるメニュ
ー操作に対しては、特開平5−33840号公報などに
示されるように、カーソルの移動速度を調整する手法が
提案されている。画面上のメニューを構成する領域では
カーソル移動の速度を低く設定することにより、メニュ
ー領域外の大まかな操作ではすばやい操作、メニュー領
域内では細かい操作が可能になる。For menu operation with a pointing device, a method of adjusting the moving speed of the cursor has been proposed as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-33840. By setting the cursor movement speed low in the area forming the menu on the screen, a rough operation outside the menu area can perform a quick operation, and a detailed operation within the menu area can be performed.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら上記従来
の構成では、テレビ受像機等の家庭用機器の操作にGU
Iを使用しようとする場合には上記のような対策では十
分ではない。リモコンの送受信によって生じる時間の遅
れや、手持ちのリモコンに搭載したポインティングデバ
イスを利用することによるポインティング精度の低下な
どが課題になってくる。また、ユーザ層が計算機の利用
者よりも広くなることから、操作の効率を目指すより
も、いかに違和感なく操作できるかが大きな課題にな
る。However, in the above-mentioned conventional configuration, the GU is used for operating household equipment such as a television receiver.
When trying to use I, the above measures are not sufficient. Problems such as a time delay caused by transmission / reception of a remote controller and a decrease in pointing accuracy due to the use of a pointing device mounted on a remote controller in hand will become a problem. In addition, since the user base is wider than the users of the computer, a major issue is how to operate the computer without feeling discomfort rather than aiming at the efficiency of the operation.
【0005】また、計算機上のウインドウシステムの中
では、ポインティングデバイスをキーボードとを使い分
けてそれぞれ効率的な場面で使用するのが一般的である
が、家庭用の機器では位置指定用のポインティングデバ
イスとカーソル移動用のキーとを別々に設けることは難
しく、1つのデバイスを両方に併用する必要に迫られる
こともある。さらに、通常の計算機では現在ポインティ
ングデバイスとして一般的に使用されているマウスは机
上の移動領域が必要であるため、手元で操作するデバイ
スとしてはジョイスティックやトラックボール等のカー
ソルの相対移動量を指示するデバイスが有効である。こ
れらのデバイスでは、デバイスとカーソルとの絶対的な
位置の対応があるマウスに比較すると、カーソルの動き
に自由度を持たせ、あえて1対1の動きをとらないこと
によって操作のしやすさを求めることが課題である。Further, in a window system on a computer, it is general to use a pointing device as a keyboard and a keyboard as an efficient use, but in a household device, it is used as a pointing device for specifying a position. It is difficult to separately provide a key for moving the cursor, and it is sometimes necessary to use one device for both. In addition, since the mouse, which is generally used as a pointing device at present in ordinary computers, requires a movement area on the desk, the relative movement amount of a cursor such as a joystick or a trackball is specified as a device to be operated at hand. The device is valid. Compared to a mouse in which the absolute positions of the device and the cursor correspond to each other, these devices have a degree of freedom in the movement of the cursor, and by not taking the one-to-one movement, the ease of operation is improved. The challenge is to seek.
【0006】本発明は上記従来の課題を解決するもの
で、アイテム選択(メニュー)と画面上の自由なポイン
ティングを同一の操作デバイスで行い、それぞれの操作
の間の移行に伴う操作感覚のずれを最小限にすることを
目的とする。このために、ポインティングデバイスによ
るカーソルの移動を基本とし、選択項目へのカーソル移
動時には選択項目に引き込むような動きを加えることに
よって、項目選択を効率化し、初心者にも負担なくカー
ソルの移動による項目選択が行えるようにする。これに
よりアイテム選択と自由なポインティングの両方を1つ
の操作デバイスで効率的に行うことを目的とする。The present invention is to solve the above-mentioned conventional problems. The item selection (menu) and the free pointing on the screen are performed by the same operation device, and the shift of the operation feeling due to the transition between the respective operations is caused. The goal is to minimize. For this reason, the cursor is basically moved by the pointing device, and when the cursor is moved to the selection item, the movement to pull in the selection item is added to make the item selection more efficient, and the item selection by moving the cursor can be done without burdening the beginner. To be able to. This aims to efficiently perform both item selection and free pointing with a single operating device.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記のような目的を達成
するために、本発明では以下のような構成を用いる。従
来のカーソル位置制御手段に加えて、引き込みベクトル
計算手段を設け、カーソル位置制御手段は引き込みベク
トルを参照してカーソル位置を決定する。引き込みベク
トル決定手段は、GUI管理手段の部品テーブルを参照
し、現在のカーソル位置があらかじめ定めた引き込み領
域の1つの中にあるかどうかを判断するとともに、引き
込みベクトルを計算する。カーソル位置制御手段は、現
在のカーソル位置、入力手段から与えられる変位量、引
き込みベクトルの3つの量を加算して、次のカーソル制
御位置を決定する。In order to achieve the above object, the present invention uses the following configuration. In addition to the conventional cursor position control means, a pull-in vector calculation means is provided, and the cursor position control means refers to the pull-in vector to determine the cursor position. The pull-in vector determination means refers to the part table of the GUI management means, determines whether the current cursor position is in one of the predetermined pull-in areas, and calculates the pull-in vector. The cursor position control means adds the three values of the current cursor position, the displacement amount given from the input means, and the pull-in vector to determine the next cursor control position.
【0008】この引き込みの動作は入力装置によるカー
ソルの移動と同期して行なうことも可能であり、また入
力装置による移動とは別のタイミングで行なうことも可
能である。This pull-in operation can be performed in synchronization with the movement of the cursor by the input device, or at a different timing from the movement by the input device.
【0009】[0009]
【作用】この構成によって、引き込み領域はカーソルが
移動する画面上で、選択すべき項目やボタンの領域に合
わせて設定される。引き込みベクトル計算手段は、カー
ソル位置が所定の引き込み領域の1つの中にあるとき、
その引き込み領域の引き込み中心に向かうベクトルを計
算する。この引き込み中心は画面上で選択すべき項目の
中心に近く設定され、引き込みベクトルはカーソルがこ
の引き込み中心に近づくような方向を持つベクトルであ
る。With this configuration, the pull-in area is set in accordance with the area of the item or button to be selected on the screen on which the cursor moves. The pull-in vector calculation means, when the cursor position is in one of the predetermined pull-in areas,
The vector toward the center of attraction of the area of attraction is calculated. The center of attraction is set close to the center of the item to be selected on the screen, and the attraction vector is a vector having a direction in which the cursor approaches the center of attraction.
【0010】カーソルの移動を行う場合には、カーソル
の現在の表示位置にカーソル変位入力手段による変位量
を加算するだけでなく、上記に示した引き込みベクトル
を加算することによって次のカーソル表示位置を求め
る。これによってカーソルの動きは、入力手段による動
きだけでなく選択項目の中心に向かって落ち込んでゆく
ような動作をすることが可能になる。When moving the cursor, not only the displacement amount by the cursor displacement input means is added to the current display position of the cursor, but also the pull-in vector shown above is added to move the next cursor display position. Ask. This makes it possible for the movement of the cursor not only to move by the input means, but also to move toward the center of the selected item.
【0011】[0011]
(実施例1)以下、本発明の第1の実施例について図面
を参照しながら説明する。図1は本実施例の映像表示装
置の概略の構成を示す図である。図中カーソル変位入力
手段1は、ジョイスティックやマウス等に代表されるポ
インティングデバイスによって指定された変位量を取得
する。表示装置6はカーソルを表示し、グラフィックユ
ーザインタフェース(GUI)の表示部を構成する。ユ
ーザは表示装置6に表示された画面を見ながら、ポイン
ティングデバイスを操作して入力手段1を介して画面上
に表示されるカーソルを操作することによって対象とす
る機器の操作を行なう。このGUIの内容についてはこ
こでは詳しく説明しない。現在のカーソルの画面上での
表示位置(座標)はカーソル位置格納手段5に記憶さ
れ、カーソルの動作に伴って更新される。引き込みベク
トル計算手段3は、カーソルの現在の位置を入力とし、
現在の位置が引き込み領域のいずれかに含まれるか、ま
た含まれる場合には引き込みベクトルを後述のように計
算する。この計算の際には部品テーブル4に格納された
データを参照する。部品テーブルは画面上に表示された
選択項目のIDと、対応する引き込み領域の画面中での
座標、引き込み中心の座標を格納し、GUIの動作にと
もなって更新される。カーソル表示位置演算手段2は、
カーソル位置格納手段5および引き込みベクトル計算手
段3、カーソル変位入力手段1とから取得される情報を
基に、カーソルの表示位置を決定し、表示装置6にその
位置を伝える。(Embodiment 1) Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a video display device of this embodiment. The cursor displacement input means 1 in the figure acquires the displacement amount designated by a pointing device represented by a joystick, a mouse, or the like. The display device 6 displays a cursor and constitutes a display unit of a graphic user interface (GUI). The user operates the pointing device to operate the target device by operating the cursor displayed on the screen via the input means 1 while looking at the screen displayed on the display device 6. The contents of this GUI will not be described in detail here. The current display position (coordinates) of the cursor on the screen is stored in the cursor position storage means 5 and updated with the operation of the cursor. The pull-in vector calculation means 3 receives the current position of the cursor as an input,
If the current position is included in any of the pull-in areas, and if it is included, the pull-in vector is calculated as described later. At the time of this calculation, the data stored in the parts table 4 is referred to. The parts table stores the IDs of the selection items displayed on the screen, the coordinates of the corresponding pull-in area on the screen, and the coordinates of the pull-in center, and is updated with the operation of the GUI. The cursor display position calculation means 2 is
The display position of the cursor is determined based on the information acquired from the cursor position storage unit 5, the pull-in vector calculation unit 3, and the cursor displacement input unit 1, and the position is transmitted to the display device 6.
【0012】本実施例の動作について以下に説明する。
図2は引き込み領域および引き込み中心の例を示す図で
ある。図はある選択項目と付随する引き込み領域との表
示画面中での位置を2次元の座標で示すものである。実
線の枠IAはある選択項目を示す。選択項目となるのは
メニューの項目、ボタン、チェックボックスなど、それ
を選択することによって何らかの動作が発生するもので
ある。The operation of this embodiment will be described below.
FIG. 2 is a diagram showing an example of a pull-in area and a pull-in center. The figure shows the positions of a certain selection item and the associated pull-in area on the display screen in two-dimensional coordinates. A solid line frame IA indicates a certain selection item. The selection item is a menu item, a button, a check box, or the like, which causes some operation by selecting it.
【0013】破線で示した領域は選択項目IAに付随す
る引き込み領域である。引き込み領域GAは領域の画面
中での始点の座標(ox,oy)、終点の座標(ex,
ey)で規定される。また引き込み中心Cは選択項目I
Aの中心に近く設定され、座標(cx,cy)で規定さ
れる。The area indicated by the broken line is a lead-in area associated with the selection item IA. The pull-in area GA is the coordinates (ox, oy) of the starting point and the coordinates (ex,
ey). Also, the center of attraction C is the selection item I.
It is set near the center of A and is defined by coordinates (cx, cy).
【0014】以上のように設定された引き込み領域およ
び引き込み中心に対して引き込みベクトルGは図中に示
すようにカーソルの現在位置(たとえばP)から引き込
み中心Cに向かうベクトル(gx,gy)となる。With respect to the pull-in area and pull-in center set as described above, the pull-in vector G becomes a vector (gx, gy) from the current position (for example, P) of the cursor to the pull-in center C as shown in the figure. .
【0015】上記に示したような選択項目と引き込み領
域との情報は図3に示すような部品テーブルに管理され
る。部品テーブルはGUIを表示する画面上に新たに選
択項目が登場したときはその選択項目に関する情報を登
録し、画面上から選択項目が消えたときはその選択項目
に関する情報を削除する。この部品テーブルの管理はG
UIの動作を管理する手段(図示しない)によって行わ
れる。各選択項目に関する情報は、選択項目のIDをキ
ーとし、引き込み領域の始点および終点の座標、引き込
み中心の座標で構成される。The information on the selection items and the pull-in area as described above is managed in a parts table as shown in FIG. In the parts table, when a new selection item appears on the screen displaying the GUI, information about the selection item is registered, and when the selection item disappears from the screen, the information about the selection item is deleted. This part table management is G
It is performed by means (not shown) for managing the operation of the UI. The information about each selection item is composed of the coordinates of the start and end points of the pull-in area and the coordinates of the pull-in center, using the ID of the selection item as a key.
【0016】図4に本実施例の映像表示装置の動作の概
略を示す流れ図を示す。S101のカーソル移動制御の
開始は、カーソル変位入力手段に新しい変位入力が与え
られたときの割り込みなどによって発生する。S102
ではカーソル変位入力手段1に与えられた変位入力(d
x,dy)の読み込みを行う。S103では部品テーブ
ル4を参照して現在のカーソル位置(x,y)があらか
じめ定めた引き込み領域のどれかに含まれるか否かを判
定する。このステップの動作は、部品テーブルを順番に
スキャンし、現在の座標(x,y)が(ox,oy)と
(ex,ey)で囲まれる矩形領域に含まれるかどうか
を判定する。すなわち、 ox≦x≦ex oy≦y≦ey の2つの関係が成り立っているかどうかを見れば良い。
S104では現在の座標を含む引き込み領域が発見され
たかどうかを判断して分岐する。引き込み領域がなかっ
た場合には、S107の処理に移り、従来のカーソル制
御装置と同様、現在のカーソル表示位置(x,y)と変
位量(dx,dy)とを加算して次のカーソル位置とし
カーソル位置格納手段5に新しい値を書き込むとともに
表示装置装置に新しいカーソル位置へのカーソルの表示
を要求する。この場合の動作は従来の映像表示装置の動
作と基本的に同じである。FIG. 4 is a flow chart showing the outline of the operation of the image display device of this embodiment. The start of the cursor movement control in S101 is generated by an interrupt or the like when a new displacement input is given to the cursor displacement input means. S102
Then, the displacement input (d
x, dy) is read. In S103, it is determined whether or not the current cursor position (x, y) is included in any of the predetermined pull-in areas by referring to the parts table 4. In the operation of this step, the parts table is sequentially scanned, and it is determined whether or not the current coordinates (x, y) are included in the rectangular area surrounded by (ox, oy) and (ex, ey). That is, it suffices to see whether or not the two relationships of ox ≦ x ≦ ex oy ≦ y ≦ ey are established.
In S104, it is determined whether a pull-in area including the current coordinates has been found, and the process branches. If there is no pull-in area, the process proceeds to S107, and the current cursor display position (x, y) and the displacement amount (dx, dy) are added to add the next cursor position, as in the conventional cursor control device. Then, a new value is written in the cursor position storage means 5 and the display device is requested to display the cursor at the new cursor position. The operation in this case is basically the same as the operation of the conventional video display device.
【0017】S104で現在の表示位置を含む引き込み
領域が見つかった場合には、S105の処理に移る。S
105では、引き込みベクトル(gx,gy)を現在の
カーソル位置(x,y)と引き込み領域の座標(cx,
cy)とから求める。(gx,gy)はkを(0<k<
1)の定数として次に示す式によって求められる。If a pull-in area including the current display position is found in S104, the process proceeds to S105. S
In 105, the pull-in vector (gx, gy) is set to the current cursor position (x, y) and the pull-in area coordinates (cx, gy).
cy). (Gx, gy) is k (0 <k <
It is obtained as the constant of 1) by the following equation.
【0018】gx=k×(cx−x) gy=k×(cy−y) これにより(gx,gy)は引き込み領域の中心(c
x,cy)に近づく方向のベクトルとして計算できる。Gx = k × (cx−x) gy = k × (cy−y) As a result, (gx, gy) is the center (c) of the pulling region.
x, cy) can be calculated as a vector in the direction of approaching.
【0019】S106では、現在のカーソル位置(x,
y)と変位量(dx,dy)およびS105で計算され
た引き込みベクトル(gx,gy)とから次のカーソル
位置(x’,y’)を求める。計算式は以下のようにな
る。At S106, the current cursor position (x,
y), the displacement amount (dx, dy), and the pull-in vector (gx, gy) calculated in S105, the next cursor position (x ′, y ′) is obtained. The calculation formula is as follows.
【0020】x’=x+dx+gx y’=y+dy+gy 最後にS108ではS106またはS107で求められ
た次のカーソル位置表示位置(x’,y’)を表示装置
に表示する。X '= x + dx + gx y' = y + dy + gy Finally, in S108, the next cursor position display position (x ', y') obtained in S106 or S107 is displayed on the display device.
【0021】以上で1回のカーソル移動処理が完結する
が、実際にはこれを入力装置によるカーソルの移動要求
があるたびに繰り返し行うことによりカーソルの移動制
御が行われる。本実施例に示した構成によれば、カーソ
ルをある選択項目の引き込み領域まで移動し、微少な変
位入力を与えると、変位入力よりも引き込みベクトルの
作用が勝り、カーソルは引き込み領域の中心に引き寄せ
られるように動作する。また、大きな引き込みベクトル
が与えられたときには、変位入力が引き込みベクトルの
作用を打ち消すので領域外への移動が可能となる。この
構成によれは、ユーザはカーソルを引き込み領域内に移
動すれば、あとは微調整を行なわなくとも選択項目にカ
ーソルが引き寄せられて行くので、正確かつ高速に選択
項目の選択を行なうことが出来る。また、本実施例の構
成では入力手段によるカーソル移動要求がないときはカ
ーソルの移動は発生しないため、ユーザは自分の意志に
従ってカーソルを移動しているという感覚を持つことが
できる。Although one cursor movement process is completed as described above, the cursor movement control is actually performed by repeating this processing every time there is a cursor movement request from the input device. According to the configuration shown in the present embodiment, when the cursor is moved to the pull-in area of a certain selection item and a small displacement input is given, the action of the pull-in vector is superior to the displacement input, and the cursor is pulled to the center of the pull-in area. It works as it is. Also, when a large pull-in vector is given, the displacement input cancels the action of the pull-in vector, so that it is possible to move out of the region. According to this configuration, if the user moves the cursor into the pull-in area, the cursor is drawn to the selected item without fine adjustment, so that the selected item can be selected accurately and at high speed. . Further, in the configuration of the present embodiment, the cursor does not move when there is no request for moving the cursor by the input means, so that the user can have a feeling that the cursor is moving according to his or her will.
【0022】(実施例2)次に本発明の第2の実施例に
ついて以下に説明する。図5は本発明の第2の実施例の
映像表示装置の概略の構成を示す図である。図中一部の
構成要素に関しては図1に示した本発明の第1の実施例
の構成と共通するため、同一番号をつけて説明を省略す
る。第1の実施例と異なる部分はカーソル制御タイマ7
の追加とカーソル表示位置演算手段2の動作についてで
ある。カーソル制御タイマ7は、略一定の時間間隔でカ
ーソル表示位置演算手段2および引き込みベクトル計算
手段3に対する処理要求を発する働きをする。カーソル
表示位置演算手段2の動作は第1の実施例に示したもの
と異なるので、後に詳しく示す。(Embodiment 2) Next, a second embodiment of the present invention will be described below. FIG. 5 is a diagram showing a schematic configuration of a video display device according to a second embodiment of the present invention. Since some of the constituent elements in the figure are common to the configuration of the first embodiment of the present invention shown in FIG. 1, the same reference numerals are given and description thereof is omitted. The part different from the first embodiment is the cursor control timer 7.
And the operation of the cursor display position calculation means 2. The cursor control timer 7 functions to issue processing requests to the cursor display position calculation means 2 and the pull-in vector calculation means 3 at substantially constant time intervals. The operation of the cursor display position calculation means 2 is different from that shown in the first embodiment, and will be described later in detail.
【0023】以下、図に基づいて本実施例の映像表示装
置の動作について説明する。図6は本実施例の映像表示
装置の動作の概略を示す流れ図である。S201のカー
ソル移動制御の開始は、カーソル変位入力手段に新しい
変位入力が与えられたときまたはカーソル制御タイマに
よる移動要求が発生した時に起動される。S202で
は、カーソルの移動の要求が変位入力手段によるものか
カーソル制御タイマによるものかを判断して処理の分岐
を行う。The operation of the image display apparatus of this embodiment will be described below with reference to the drawings. FIG. 6 is a flow chart showing the outline of the operation of the video display device of this embodiment. The start of the cursor movement control in S201 is started when a new displacement input is given to the cursor displacement input means or when a movement request by the cursor control timer is generated. In S202, it is determined whether the request for moving the cursor is made by the displacement input means or the cursor control timer, and the process is branched.
【0024】カーソル変位入力手段による処理要求であ
った場合はS203に分岐し、従来の映像表示装置と同
様に、現在のカーソル表示位置(x,y)と変位入力
(dx,dy)を用いて次のカーソル位置(x’,
y’)を計算する。この計算は以下の式で行なわれる。If it is a processing request by the cursor displacement input means, the process branches to S203, and the current cursor display position (x, y) and displacement input (dx, dy) are used as in the conventional image display device. Next cursor position (x ',
y ') is calculated. This calculation is performed by the following formula.
【0025】x’=x+dx y’=y+dy S202でカーソル表示位置演算手段2への要求がカー
ソル制御タイマ7によるものであった場合には、処理を
S204に移す。S204では第1の実施例で示した図
4のS103と同様、部品テーブル5を参照し現在のカ
ーソル表示位置(x,y)があらかじめ定めた引き込み
領域のどれかに含まれるか否かを判定する。S205で
は現在の座標を含む引き込み領域が発見されたかどうか
を判断して分岐する。引き込み領域がなかった場合に
は、処理の必要がないため、そのままS208に処理を
渡す。現在の表示位置を含む引き込み領域が見つかった
場合にはS206以下の処理を行う。S206では第1
の実施例におけるS105と同様にして引き込みベクト
ル(gx,gy)を求める。そしてS207では、現在
のカーソル表示位置(x,y)と引き込みベクトル(g
x,gy)とから次のカーソル位置(x’,y’)を計
算する。この計算は以下の式で行なわれる。X '= x + dx y' = y + dy If the request to the cursor display position calculating means 2 is made by the cursor control timer 7 in S202, the process proceeds to S204. In S204, similarly to S103 of FIG. 4 shown in the first embodiment, it is determined by referring to the parts table 5 whether the current cursor display position (x, y) is included in any of the predetermined pull-in areas. To do. In step S205, it is determined whether a pull-in area including the current coordinates has been found, and the process branches. If there is no lead-in area, there is no need for processing, and therefore the processing is passed directly to S208. When the pull-in area including the current display position is found, the processing from S206 is performed. First in S206
The pull-in vector (gx, gy) is obtained in the same manner as S105 in the embodiment. Then, in S207, the current cursor display position (x, y) and the pull-in vector (g
The next cursor position (x ', y') is calculated from (x, gy). This calculation is performed by the following formula.
【0026】x’=x+gx y’=y+gy 最後にS208では求められた次のカーソル位置表示位
置(x’,y’)を表示装置に表示する。X '= x + gx y' = y + gy Finally, in S208, the next cursor position display position (x ', y') obtained is displayed on the display device.
【0027】以上で1回のカーソル移動処理が完結する
が、実際にはこれを入力装置によるカーソルの移動要求
があるか、カーソル制御タイマによる処理要求が発生す
るたびに繰り返し行うことによりカーソルの移動制御が
行われる。本実施例に示した構成によれば、カーソルの
動作は従来のカーソル制御装置と同様の動作が入力装置
からの変位入力によって発生するのに加えて、一定時間
間隔でカーソル制御タイマによる引き込みの処理が発生
する。ユーザからは、カーソルに対して重力が作用して
いるように見えることになる。このため、カーソルをあ
る選択項目の引き込み領域まで移動させて放置すると、
カーソルは自然に引き込み領域の中心に移動する。また
引き込み領域の中にカーソルがあっても、引き込みベク
トルの作用を打ち消すだけの変位入力を与えれば、領域
からの脱出が可能である。この構成によれは、ユーザは
カーソルを引き込み領域内に移動すれば、カーソルは自
動的に選択項目に引き寄せられて行くので、おおざっぱ
な操作によっても正確かつ高速に選択項目の選択を行な
うことが出来る。Although one cursor movement process is completed as described above, the cursor movement is actually performed by repeating this operation every time a cursor movement request is made by the input device or a processing request is made by the cursor control timer. Control is performed. According to the configuration shown in the present embodiment, in addition to the operation of the cursor which is the same as that of the conventional cursor control device caused by the displacement input from the input device, the process of pulling in by the cursor control timer at a constant time interval is performed. Occurs. From the user's point of view, gravity appears to act on the cursor. Therefore, if you move the cursor to the pull-in area of a selected item and leave it there,
The cursor naturally moves to the center of the pull-in area. Even if the cursor is in the pull-in area, it is possible to escape from the area by giving a displacement input that cancels the action of the pull-in vector. According to this configuration, if the user moves the cursor into the pull-in area, the cursor is automatically drawn to the selected item, so that the selection item can be selected accurately and at high speed by rough operation. .
【0028】なお、以上に示した2つの実施例におい
て、引き込みベクトルの計算方法は簡単のため中心から
の距離に比例したベクトルとしたが、引き込み領域内で
は位置に関わらず一定の大きさのベクトルとすることも
できる。この場合には引き込みベクトルの計算が簡略化
されるメリットがある。また別の方法として、距離の自
乗に反比例するような引き込みベクトルを設定すれば、
その作用は重力の作用と類似し、自然な操作感覚を得る
ことができる。この外にもさまざまな形の計算方法が使
用できる。In the two embodiments described above, the method of calculating the pull-in vector is a vector proportional to the distance from the center for the sake of simplicity. However, in the pull-in area, a vector having a constant size regardless of the position is used. Can also be In this case, there is an advantage that the calculation of the pull-in vector is simplified. Alternatively, if you set the pull-in vector that is inversely proportional to the square of the distance,
Its action is similar to that of gravity, and you can get a natural sense of operation. Besides this, various types of calculation methods can be used.
【0029】また、引き込み領域の設定についても、矩
形領域とする外に楕円形の領域や自由形状など様々な設
定が可能である。Regarding the setting of the pull-in area, various settings such as an elliptical area and a free shape can be made in addition to the rectangular area.
【0030】[0030]
【発明の効果】以上に示したような映像表示装置によっ
て得られる効果としては次のようなものが挙げられる。The effects obtained by the above-described image display device are as follows.
【0031】まず、カーソルの基本的な動きは入力装置
の動きと対応しているため、自由なポインティングを行
なっている時と、メニュー等で項目選択を行なっている
場合の操作が連続である。このためユーザは、モードの
変更を意識することなく自由な空間中のポインティング
と項目の選択との間を行き来することができる。その上
で、項目選択に関しては引き込みベクトルの作用によ
り、選択すべき項目の近辺ではその項目にカーソルが引
き寄せられるような作用が得られる。従って、微妙かつ
慎重な操作を行なわなくても高速かつ正確な項目の選択
を行なうことが容易になる。First, since the basic movement of the cursor corresponds to the movement of the input device, the operations are continuously performed when the free pointing is performed and when the item is selected from the menu or the like. Therefore, the user can switch between pointing and item selection in a free space without being aware of the mode change. In addition, regarding the item selection, the action of the pull-in vector provides an action such that the cursor is pulled to the item near the item to be selected. Therefore, it becomes easy to select a fast and accurate item without performing a delicate and careful operation.
【0032】このメリットはリモコン上の手持ちポイン
ティングデバイスなど、十分な入力精度が得られないデ
バイスによる操作を行なう場合に有効である。大体の位
置にカーソルを移動するだけで項目選択が行なえるの
で、微妙な操作を行なうことが困難なデバイスでも正確
な操作が行なえる。選択項目周辺のポインティングで、
ポインティング後決定キーを操作するまでにカーソルが
選択項目外に出てしまって誤操作を招くといった事態を
避けることができる。さらにカーソルの移動は連続的で
あり、画面上で突然離れた位置に表示されることがない
ため、視認の負担は少ない。This merit is effective when the operation is performed by a device such as a hand-held pointing device on the remote controller that does not provide sufficient input accuracy. Items can be selected simply by moving the cursor to the approximate position, so accurate operations can be performed even on devices where it is difficult to perform delicate operations. By pointing around the selected item,
It is possible to avoid a situation in which the cursor moves out of the selected item before the pointing key is operated after pointing and causes an erroneous operation. Furthermore, the cursor moves continuously, and it is not displayed at a suddenly distant position on the screen, so the burden of visual recognition is small.
【0033】本発明の実施は一般的な計算機の操作に対
して行なうことも可能であるが、機器組み込み型のシス
テムに対して特に有効である。機器組み込み型のシステ
ムでは、アプリケーションの部分とデバイスレベルとを
総合的に設計することが可能であり、互換性確保に対す
る要求が比較的少ないため、本発明のような構成が容易
である。また全ての処理はソフトウェア的に実行するこ
とも可能であり、既存のシステムに付加することも容易
である。Although the present invention can be carried out for general computer operations, it is particularly effective for equipment-incorporated systems. In the device-embedded system, the application part and the device level can be designed comprehensively, and the requirement for ensuring compatibility is relatively small, so that the configuration according to the present invention is easy. Further, all the processes can be executed by software and can be easily added to the existing system.
【図1】本発明の第1の実施例の構成を示す図FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a first embodiment of the present invention.
【図2】本発明の実施例で用いる記号の画面上の位置関
係を示す図FIG. 2 is a diagram showing a positional relationship on a screen of symbols used in an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の実施例で用いる部品テーブルの例を示
す図FIG. 3 is a diagram showing an example of a parts table used in the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の第1の実施例の動作を示す流れ図FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the first embodiment of the present invention.
【図5】本発明の第2の実施例の構成を示す図FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a second exemplary embodiment of the present invention.
【図6】本発明の第2の実施例の動作を示す流れ図FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the second embodiment of the present invention.
1 カーソル変位入力手段 2 カーソル表示位置演算手段 3 引き込みベクトル計算手段 4 部品テーブル 5 カーソル位置格納手段 6 表示装置 7 カーソル制御タイマ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Cursor displacement input means 2 Cursor display position calculation means 3 Entrainment vector calculation means 4 Parts table 5 Cursor position storage means 6 Display device 7 Cursor control timer
Claims (2)
入力手段と、画面上に表示された選択項目のラベル、位
置および引き込み領域の集まりを記憶する部品テーブル
と、カーソルの現在の表示位置と前記部品テーブルを参
照してカーソルの引き込みベクトルを計算する引き込み
ベクトル計算手段と、カーソルの現在の表示位置と引き
込みベクトル、入力手段による入力とから次のカーソル
表示位置を計算するカーソル表示位置演算手段とを備
え、前記入力手段にポインティングデバイスの移動入力
が与えられた時、現在のカーソル表示位置があらかじめ
定められた引き込み領域のうちの1つに含まれるか否か
を判断し、含まれる場合には引き込み領域の引き込み中
心の位置と現在のカーソル表示位置とから引き込みベク
トルを計算し、さらに現在のカーソル位置、引き込みベ
クトルおよび前記入力手段によるカーソル移動量の3つ
の値を加算することによって次回のカーソル位置を演算
することを特徴とする映像表示装置。1. An input means for receiving an input from a pointing device, a parts table for storing a collection of labels, positions and pull-in areas of selection items displayed on a screen, a current display position of a cursor and the parts table. And a pull-in vector calculating means for calculating the pull-in vector of the cursor, and a cursor display position calculating means for calculating the next cursor display position from the current display position of the cursor, the pull-in vector, and the input by the input means. When a pointing device movement input is given to the input means, it is determined whether or not the current cursor display position is included in one of the predetermined pull-in areas, and if it is included, pull-in of the pull-in area is performed. Calculate the pull-in vector from the center position and the current cursor display position, and An image display device for calculating a next cursor position by adding three values of a current cursor position, a pull-in vector and a cursor movement amount by the input means.
入力手段と、画面上に表示された選択項目のラベル、位
置および引き込み領域の集まりを記憶する部品テーブル
と、カーソルの現在の表示位置と前記部品テーブルを参
照してカーソルの引き込みベクトルを計算する引き込み
ベクトル計算手段と、前記入力手段の入力周期と同程度
の時間周期を計測するカーソル制御タイマと、カーソル
の現在の表示位置と引き込みベクトル、前記入力手段に
よる入力とから次のカーソル表示位置を計算するカーソ
ル表示位置演算手段とを備え、前記入力手段にポインテ
ィングデバイスの移動入力が与えられた時には、現在の
カーソルと前記入力手段によるカーソル移動量とを加算
することによって次回のカーソル表示位置を計算し、ま
た前記カーソル制御タイマによって規定される時間周期
では、現在のカーソル表示位置があらかじめ定められた
引き込み領域のうちの1つに含まれるか否かを判断し、
含まれる場合には引き込み領域の引き込み中心の位置と
現在のカーソル表示位置とから引き込みベクトルを計算
し、さらに現在のカーソル位置と引き込みベクトルとを
加算することによって次回のカーソル位置を演算するこ
とを特徴とする映像表示装置。2. An input means for receiving an input from a pointing device, a parts table for storing a collection of labels, positions and pull-in areas of selection items displayed on a screen, a current display position of a cursor and the parts table. A pull-in vector calculating means for calculating the pull-in vector of the cursor with reference, a cursor control timer for measuring a time period similar to the input cycle of the input means, a current display position of the cursor and the pull-in vector, the input means Cursor input position calculation means for calculating the next cursor display position from the input, and when a movement input of the pointing device is given to the input means, the current cursor and the cursor movement amount by the input means are added. By calculating the next cursor display position by In the time period defined by the timer, it is determined whether the current cursor display position is included in one of the predetermined pull-in areas,
If it is included, the pull-in vector is calculated from the pull-in center position of the pull-in area and the current cursor display position, and the next cursor position is calculated by adding the current cursor position and pull-in vector. Video display device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7122259A JPH08314637A (en) | 1995-05-22 | 1995-05-22 | Video display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7122259A JPH08314637A (en) | 1995-05-22 | 1995-05-22 | Video display device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08314637A true JPH08314637A (en) | 1996-11-29 |
Family
ID=14831529
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7122259A Pending JPH08314637A (en) | 1995-05-22 | 1995-05-22 | Video display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH08314637A (en) |
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- 1995-05-22 JP JP7122259A patent/JPH08314637A/en active Pending
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