JPH08305894A - Three-dimensional image generating device capable of representing wrinkle - Google Patents

Three-dimensional image generating device capable of representing wrinkle

Info

Publication number
JPH08305894A
JPH08305894A JP7105012A JP10501295A JPH08305894A JP H08305894 A JPH08305894 A JP H08305894A JP 7105012 A JP7105012 A JP 7105012A JP 10501295 A JP10501295 A JP 10501295A JP H08305894 A JPH08305894 A JP H08305894A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
texture
wrinkle
wrinkled
dimensional image
dimensional model
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP7105012A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2739447B2 (en
Inventor
Shin Karanshiyaa
シン カランシャー
Atsushi Otani
淳 大谷
Fumio Kishino
文郎 岸野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ATR TSUSHIN SYST KENKYUSHO KK
Original Assignee
ATR TSUSHIN SYST KENKYUSHO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ATR TSUSHIN SYST KENKYUSHO KK filed Critical ATR TSUSHIN SYST KENKYUSHO KK
Priority to JP7105012A priority Critical patent/JP2739447B2/en
Publication of JPH08305894A publication Critical patent/JPH08305894A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2739447B2 publication Critical patent/JP2739447B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Stereoscopic And Panoramic Photography (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)

Abstract

PURPOSE: To provide a three-dimensional image generating device which can represent wrinkles of an object in an actual space on a three-dimensional image in a virtual space. CONSTITUTION: When a wrinkled texture can be obtained, it is acquired and its edge is detected to generate a luminance map IP showing the displacement of the wrinkes. When the wrinkled texture can not be obtained, on the other hand, wrinkle elements WP are generated by using a shade function and on the basis of them, the illuminance map IP and wrinkled texture W are generated inside. On the basis of the luminance map IM, a wire frame model is deformed and according to the model, no-wrinkle texture is changed into the wrinkled texture.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明はしわの表現可能な三次
元像生成装置に関し、さらに詳しくは、対象物を実空間
において撮影しその撮影された対象物に対応する三次元
像を仮想空間において実時間で生成する三次元像生成装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a three-dimensional image generating apparatus capable of expressing wrinkles, and more specifically, it photographs an object in a real space and produces a three-dimensional image corresponding to the photographed object in a virtual space. The present invention relates to a three-dimensional image generation device that generates in real time.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、互いに異なる複数の場所にいる複
数の人々があたかも一堂に会している感覚で会議を行な
うことができる臨場感通信会議の実現に向けて、さまざ
まな提案がなされている。臨場感通信会議の目的は、生
成された仮想空間に、異なる場所にいる会議参加者の像
を配置し、参加者全員が同じ空間を共有する感覚で打合
せや協調作業を行なえる環境を提供することにある。
2. Description of the Related Art In recent years, various proposals have been made for the realization of an immersive communication conference in which a plurality of people in different places can hold a meeting as if they were gathering together. . The purpose of the immersive communication conference is to place an image of conference participants in different locations in the created virtual space, and provide an environment where all participants can have meetings and collaborate as if they are sharing the same space. Especially.

【0003】このような臨場感通信会議を実現するため
に、送信側の人物をワイヤフレームモデルを用いて予め
モデル化し、その人物像の動きに応じてワイヤフレーム
モデルを変形するとともに、その変形されたワイヤフレ
ームモデルにその人物のテクスチャーをマッピングする
ことにより受信側でその人物像を立体的に表示するよう
にしたシステムが提案されている。このようなシステム
の一例は、たとえば「大谷他,“臨場感通信会議におけ
る三次元顔画像の実間表示”,進学技報,HC92-61 (19
93-1)」の第23頁〜第28頁に開示されている。
In order to realize such a realistic communication conference, a person on the transmitting side is modeled in advance using a wire frame model, and the wire frame model is deformed according to the movement of the image of the person, and the model is deformed. A system has been proposed in which a person image is stereoscopically displayed on the receiving side by mapping the texture of the person on a wire frame model. An example of such a system is, for example, “Otani et al.,“ Real-time display of three-dimensional face image in realistic communication conference ”, Jikken Giho, HC92-61 (19
93-1) ", pages 23 to 28.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たシステムでは人物の衣服や皮膚のしわを表現すること
ができないため、リアルさに欠けるという問題があっ
た。
However, the system described above has a problem in that it is not realistic because it is not possible to represent wrinkles on the clothes and skin of a person.

【0005】なお、「T. Kuniiら、“Singularity theo
retical modeling and animation of garment wrinkle
formation processes", Visual Computer, Vol-6, No.
6,pp.326-336(1990)」および「M. Carignan et al.
“Dressing animated sinthetic actors with complex
deformable clothes", Computer Graphics, 26, 2, pp.
99-104(1992.7)」には、衣服を物理的モデルを用いて
表現し、それによりしわを生成する方法が示されてい
る。この方法によれば、物理的モデルを用いているため
物理的に正確なしわを生成することができるが、計算の
量が多くしかも計算が煩雑なため、しわの生成に長時間
を要する。したがって、この方法は臨場感通信会議シス
テムは適していない。臨場感通信会議では送信側の人物
の動きに応じて実時間でしわを生成する必要があるから
である。
[T. Kunii et al., "Singularity theo
retical modeling and animation of garment wrinkle
formation processes ", Visual Computer, Vol-6, No.
6, pp.326-336 (1990) "and" M. Carignan et al.
“Dressing animated sinthetic actors with complex
deformable clothes ", Computer Graphics, 26, 2, pp.
99-104 (1992.7) ”describes a method of representing clothes using a physical model and thereby generating wrinkles. According to this method, since a physical model is used, physically accurate wrinkles can be generated, but since the amount of calculation is large and the calculation is complicated, it takes a long time to generate wrinkles. Therefore, this method is not suitable for a realistic teleconferencing system. This is because it is necessary to generate wrinkles in real time according to the movement of the person on the transmitting side in the realistic communication conference.

【0006】それゆえにこの発明の目的は、対象物のし
わを三次元像上に表現することができる三次元像生成装
置を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a three-dimensional image generation apparatus capable of expressing wrinkles of an object on a three-dimensional image.

【0007】この発明の他の目的は、しわを実時間で可
能な限り正確に表現することができる三次元像生成装置
を提供することである。
Another object of the present invention is to provide a three-dimensional image generating apparatus capable of expressing wrinkles in real time as accurately as possible.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に係るしわの表
現可能な三次元像生成装置は、対象物を実空間において
撮影しその撮影された対象物に対応する三次元像を仮想
空間において実時間で生成するものであって、三次元モ
デル生成手段と、しわなしテクスチャー獲得手段と、し
わなしテクスチャーマッピング手段と、しわありテクス
チャー獲得手段と、しわありテクスチャーマッピング手
段と、変位マップ生成手段と、三次元モデル変形手段
と、モーフィング手段とを備える。三次元モデル生成手
段は、対象物をモデル化することにより三次元モデルを
生成する。しわなしテクスチャー獲得手段は、前記対象
物の表面にしわがないときその表面からしわなしテクス
チャーを獲得する。しわなしテクスチャーマッピング手
段は、三次元モデルにテクスチャーをマッピングする。
しわありテクスチャー獲得手段は、対象物の表面にしわ
があるときその表面からしわありテクスチャーを獲得す
る。しわありテクスチャーマッピング手段は、三次元モ
デルにしわありテクスチャーをマッピングする。変位マ
ップ生成手段は、しわありテクスチャーが獲得されたと
き対象物の表面の変位を示す変位マップを生成する。三
次元モデル変形手段は、対象物の動きに応じて三次元モ
デルを変形する。モーフィング手段は、しわなしテクス
チャーからしわありテクスチャーにモーフィングする。
A three-dimensional image generation apparatus capable of expressing wrinkles according to claim 1 photographs an object in a real space and produces a three-dimensional image corresponding to the photographed object in a virtual space. A three-dimensional model generation means, a wrinkle-free texture acquisition means, a wrinkle-free texture mapping means, a wrinkled texture acquisition means, a wrinkled texture mapping means, and a displacement map generation means, which are generated in real time. , Three-dimensional model transformation means and morphing means. The three-dimensional model generation means generates a three-dimensional model by modeling an object. The wrinkle-free texture acquiring means acquires a wrinkle-free texture from the surface of the object when there is no wrinkle on the surface. The wrinkle-free texture mapping means maps the texture on the three-dimensional model.
The wrinkled texture acquisition means acquires the wrinkled texture from the surface of the object when the surface of the object has wrinkles. The wrinkled texture mapping means maps the wrinkled texture to the three-dimensional model. The displacement map generating means generates a displacement map indicating the displacement of the surface of the object when the wrinkled texture is acquired. The three-dimensional model deforming means deforms the three-dimensional model according to the movement of the object. The morphing means morphs from a wrinkle-free texture to a wrinkled texture.

【0009】請求項2に係る三次元像生成装置は、対象
物を実空間において撮影しその撮影された対象物に対応
する三次元像を仮想空間において実時間で生成するもの
であって、三次元モデル生成手段と、しわなしテクスチ
ャー獲得手段と、しわなしテクスチャーマッピング手段
と、しわ要素生成手段と、変位マップ生成手段と、しわ
ありテクスチャー生成手段と、三次元モデル変形手段
と、モーフィング手段とを備える。三次元モデル生成手
段は、対象物を全体的にモデル化することにより三次元
モデルを生成する。しわなしテクスチャーマッピング手
段は、三次元モデルにしわなしテクスチャーをマッピン
グする。しわ要素生成手段は、陰関数を用いてしわ要素
を生成する。変位マップ生成手段は、しわ要素を用いて
変位マップを生成する。しわありテクスチャー生成手段
は、変位マップに応じてしわなしテクスチャーからしわ
ありテクスチャーを生成する。しわありテクスチャーマ
ッピング手段は、三次元モデルにしわありテクスチャー
をマッピングする。三次元モデル変形手段は、変位マッ
プに応じて三次元モデルを変形する。モーフィング手段
は、しわなしテクスチャーからしわありテクスチャーに
モーフィングする。
A three-dimensional image generating device according to a second aspect is for photographing an object in a real space and generating a three-dimensional image corresponding to the imaged object in a virtual space in real time. An original model generation means, a wrinkle-free texture acquisition means, a wrinkle-free texture mapping means, a wrinkle element generation means, a displacement map generation means, a wrinkled texture generation means, a three-dimensional model deformation means, and a morphing means. Prepare The three-dimensional model generation means generates a three-dimensional model by modeling the object as a whole. The wrinkle-free texture mapping means maps the wrinkle-free texture on the three-dimensional model. The wrinkle element generation means generates a wrinkle element using an implicit function. The displacement map generation means generates a displacement map using the wrinkle element. The wrinkled texture generating means generates a wrinkled texture from the wrinkled texture according to the displacement map. The wrinkled texture mapping means maps the wrinkled texture to the three-dimensional model. The three-dimensional model deforming means deforms the three-dimensional model according to the displacement map. The morphing means morphs from a wrinkle-free texture to a wrinkled texture.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に係る三次元像生成装置においては、
予め対象物の表面からしわありテクスチャーが獲得さ
れ、その表面の変位を示す変位マップが生成される。そ
して、三次元モデルの表面が変位マップに応じて変形さ
れ、さらにしわなしテクスチャーからしわありテクスチ
ャーにモーフィングされる。したがって、実空間におけ
る対象物のしわを仮想空間における三次元像上で実時間
で生成することができる。
In the three-dimensional image generating apparatus according to the first aspect,
A wrinkled texture is acquired from the surface of the object in advance, and a displacement map indicating the displacement of the surface is generated. Then, the surface of the three-dimensional model is deformed according to the displacement map, and is further morphed from a wrinkle-free texture to a wrinkled texture. Therefore, the wrinkles of the object in the real space can be generated in real time on the three-dimensional image in the virtual space.

【0011】請求項2に係る三次元像生成装置において
は、予め陰関数を用いてしわ要素が生成され、そのしわ
要素を用いて変位マップが生成される。また、その変位
マップに応じてしわありテクスチャーが生成され、その
しわありテクスチャーは三次元モデルにマッピングされ
る。そして、変位マップに応じて三次元モデルが変形さ
れてさらにしわなしテクスチャーからしわありテクスチ
ャーにモーフィングされる。したがって、実空間におけ
る対象物のしわを仮想空間における三次元像上に実時間
で生成することができる。
In the three-dimensional image generating apparatus according to the second aspect, the wrinkle element is generated in advance using the implicit function, and the displacement map is generated using the wrinkle element. A wrinkled texture is generated according to the displacement map, and the wrinkled texture is mapped to a three-dimensional model. Then, the three-dimensional model is deformed according to the displacement map, and is further morphed from a wrinkle-free texture to a wrinkled texture. Therefore, the wrinkles of the object in the real space can be generated in real time on the three-dimensional image in the virtual space.

【0012】[0012]

【実施例】以下、この発明の実施例を図面を参照して詳
しく説明する。なお、図中同一符号は同一または相当部
分を示す。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. In the drawings, the same reference numerals indicate the same or corresponding parts.

【0013】図1は、この発明の実施例による三次元像
生成装置の全体構成を示すブロック図である。図1を参
照して、この三次元像生成装置は、ワイヤフレームモデ
ル生成部1と、カラーテクスチャー獲得部2と、しわ要
素生成部3と、エッジ検出部4と、輝度マップ生成部5
と、しわありテクスチャー生成部6と、カラーテクスチ
ャーマッピング部7と、テクスチャーモーフィング/ワ
イヤフレームモデル変形部8とを備える。ワイヤフレー
ムモデル生成部1は、臨場感通信会議に先立ってそれに
参加する人物のワイヤフレームモデルを予め作成する部
分である。カラーテクスチャー獲得部2は、その生成さ
れたワイヤフレームモデルにマッピングするための衣服
や皮膚のカラーテクスチャーを予め獲得する部分であ
る。しわ要素生成部3は、所定の陰関数(Implicit Fun
ction )を用いてしわ要素を生成する。しわ要素は、生
成されたワイヤフレームモデル表面からのオフセット
(変位)量を表わしている。エッジ検出部4は、しわの
生じた衣服を撮影しそのエッジ検出を行なう部分であ
る。これによると、しわの尾根部分の輝度は高く、谷部
分の輝度は低く表現される。輝度マップ生成部5は、エ
ッジ検出部4で得られたエッジ強度Iに基づいて輝度マ
ップを生成するか、あるいはしわ要素生成部3で得られ
たしわ要素WPに基づいて輝度マップを生成する部分で
ある。しわありテクスチャー生成部6は、カラーテクス
チャー獲得部2で得られたしわありテクスチャーWをそ
のままカラーテクスチャーマッピング部7に供給する
か、あるいは輝度マップ生成部5で得られた輝度マップ
IMを用いて自らしわありテクスチャーを生成し、その
生成されたしわありテクスチャーWをカラーテクスチャ
ーマッピング部7に供給する部分である。カラーテクス
チャーマッピング部7は、ワイヤフレームモデル生成部
1で得られたワイヤフレームモデルWFMにカラーテク
スチャー獲得部2で得られたしわなしテクスチャーNを
マッピングするとともに、しわありテクスチャー生成部
6で得られたしわありテクスチャーWをマッピングする
部分である。上述した部分1〜7では、臨場感通信会議
に先立って予めそれぞれの処理が行なわれる。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall construction of a three-dimensional image generating apparatus according to an embodiment of the present invention. With reference to FIG. 1, this three-dimensional image generation device includes a wireframe model generation unit 1, a color texture acquisition unit 2, a wrinkle element generation unit 3, an edge detection unit 4, and a brightness map generation unit 5.
And a wrinkled texture generation unit 6, a color texture mapping unit 7, and a texture morphing / wireframe model transformation unit 8. The wireframe model generation unit 1 is a part that creates in advance a wireframe model of a person who participates in the presence communication conference before the conference. The color texture acquisition unit 2 is a unit that acquires in advance the color texture of clothes or skin to be mapped to the generated wireframe model. The wrinkle element generator 3 uses a predetermined implicit function (Implicit Fun
ction) to generate wrinkle elements. The wrinkle element represents the amount of offset (displacement) from the generated wire frame model surface. The edge detecting section 4 is a section that photographs the wrinkled clothes and detects the edges thereof. According to this, the brightness of the ridge portion of the wrinkle is high and the brightness of the valley portion is low. The brightness map generation unit 5 generates a brightness map based on the edge intensity I obtained by the edge detection unit 4, or a part that generates a brightness map based on the wrinkle element WP obtained by the wrinkle element generation unit 3. Is. The wrinkled texture generation unit 6 supplies the wrinkled texture W obtained by the color texture acquisition unit 2 to the color texture mapping unit 7 as it is, or uses the brightness map IM obtained by the brightness map generation unit 5 by itself. This is a part for generating a wrinkled texture and supplying the generated wrinkled texture W to the color texture mapping unit 7. The color texture mapping unit 7 maps the wrinkle-free texture N obtained by the color texture acquisition unit 2 onto the wireframe model WFM obtained by the wireframe model generation unit 1 and also obtained by the wrinkle texture generation unit 6. This is a portion for mapping the wrinkled texture W. In the above-mentioned parts 1 to 7, respective processing is performed in advance before the presence communication conference.

【0014】テクスチャーモーフィング/ワイヤフレー
ムモデル変形部8は、臨場感通信会議中において、輝度
マップ生成部5で得られた輝度マップIMを用いてワイ
ヤフレームモデル生成部1で得られたワイヤフレームモ
デルWFMを変形するとともに、モーフィングによりし
わなしテクスチャーからしわありテクスチャーに切換え
る部分である。しわなしおよびしわありテクスチャーが
マッピングされたワイヤフレームモデルは、カラーテク
スチャーマッピング部7からそれぞれこの変形部8に供
給される。
The texture morphing / wireframe model transformation unit 8 uses the luminance map IM obtained by the luminance map generation unit 5 during the realistic communication conference to obtain the wireframe model WFM obtained by the wireframe model generation unit 1. It is the part that changes the texture from wrinkle-free texture to the texture with wrinkle by morphing. The wire frame model on which the wrinkle-free and wrinkled textures are mapped is supplied from the color texture mapping unit 7 to the transformation unit 8.

【0015】次に、この三次元像生成装置の動作につい
て説明する。この三次元像生成装置は、実際の人物から
しわありテクスチャーを獲得するモードと、しわありテ
クスチャーを内部で生成するモードとを有する。
Next, the operation of this three-dimensional image generating apparatus will be described. This three-dimensional image generation device has a mode for acquiring a wrinkled texture from an actual person and a mode for internally generating a wrinkled texture.

【0016】(1) しわありテクスチャー獲得モード
(しわありテクスチャーが獲得できる場合) 衣服のしわはその形状や偏りなどによっては実際の人物
から直接獲得できない場合もあるが、ここではしわあり
テクスチャーが実際の人物から獲得できる場合について
説明する。
(1) Wrinkled texture acquisition mode (when wrinkled texture can be acquired) Wrinkled texture may not be directly acquired from an actual person depending on its shape and bias, but here the wrinkled texture is actually obtained. Described below is a case where the person can be acquired from.

【0017】まずワイヤフレームモデル生成部1では、
臨場感通信会議に参加しその三次元像を仮想空間におい
て生成しようとする人物がモデル化されることにより、
所定のワイヤフレームモデルが生成される。このような
モデリングは、人物の頭、上半身、腕、手、足などの人
体パーツ毎に行なわれる。頭、上半身、腕などの人体パ
ーツは、サイバーウェアから三次元デジタイザなどを用
いてモデリングされる。このデジタイザは、人物の周囲
を回転しながらレーザ光線を照射し、人物の各人体パー
ツの形状を入力する。
First, in the wire frame model generator 1,
By modeling the person who participates in the realistic communication conference and tries to generate the three-dimensional image in the virtual space,
A predetermined wireframe model is generated. Such modeling is performed for each human body part such as a person's head, upper body, arms, hands, and feet. Human parts such as the head, upper body, and arms are modeled from cyberware using a three-dimensional digitizer. This digitizer irradiates a laser beam while rotating around a person and inputs the shape of each human body part of the person.

【0018】カラーテクスチャー獲得部2では、上述し
た実際の人物からその衣服や皮膚のカラーテクスチャー
が獲得される。ここでは、人物の表面にしわがないとき
その表面からしわなしテクスチャーが獲得されるととも
に、人物の表面にしわがあるときその表面からしわあり
テクスチャーが獲得される。このようなカラーテクスチ
ャーは、上述した形状を入力すると同時に、人物の画像
を入力し、それに基づいて作成される。
The color texture acquisition unit 2 acquires the color texture of the clothes or skin of the actual person described above. Here, a wrinkle-free texture is acquired from the surface of a person when the surface is not wrinkled, and a wrinkled texture is acquired from the surface when the surface of a person is wrinkled. Such a color texture is created based on an image of a person being input at the same time when the shape described above is input.

【0019】エッジ検出部4では、上述したカラーテク
スチャー獲得のために撮影された画像を処理することに
よりエッジ検出が行なわれる。エッジ検出が行なわれる
と、しわの高低は画像の濃淡で表わされる。
The edge detecting section 4 detects an edge by processing the image photographed for acquiring the above-mentioned color texture. When the edge detection is performed, the height of the wrinkles is represented by the shade of the image.

【0020】次に、輝度マップ生成部5では、エッジ検
出部4から供給されるエッジ強度Iに基づいて輝度マッ
プIMが生成される。このエッジ強度Iはエッジフィル
タの出力であり、獲得されたしわありテクスチャーのし
わの高さに比例する。したがって、輝度マップIMで
は、しわの高さが高いほど白く表わされ、しわの高さが
低いほど黒く表わされる。生成された輝度マップIM
は、臨場感通信会議中にテクスチャーモーフィング/ワ
イヤフレームモデル変形部8に供給される。
Next, the brightness map generator 5 generates a brightness map IM based on the edge strength I supplied from the edge detector 4. This edge strength I is the output of the edge filter and is proportional to the wrinkle height of the acquired wrinkled texture. Therefore, in the brightness map IM, the higher the wrinkle height, the whiter it is, and the lower the wrinkle height, the blacker it is. Generated luminance map IM
Are supplied to the texture morphing / wireframe model transformation unit 8 during the presence communication conference.

【0021】一方、カラーテクスチャーマッピング部7
では、カラーテクスチャー獲得部2から供給されるしわ
なしテクスチャーNがワイヤフレームモデル生成部1か
ら供給されるワイヤフレームモデルWFMにマッピング
される。また、これと同時に、カラーテクスチャー獲得
部2からしわありテクスチャー生成部6を通して供給さ
れるしわありテクスチャーWがワイヤフレームモデル生
成部1から供給されるワイヤフレームモデルWFMにマ
ッピングされる。これにより、臨場感通信会議に先立っ
て予め行なっておくべき前処理がすべて完了する。
On the other hand, the color texture mapping section 7
Then, the wrinkle-free texture N supplied from the color texture acquisition unit 2 is mapped to the wire frame model WFM supplied from the wire frame model generation unit 1. At the same time, the wrinkled texture W supplied from the color texture acquisition unit 2 through the wrinkled texture generation unit 6 is mapped to the wire frame model WFM supplied from the wire frame model generation unit 1. As a result, all the preprocessing that should be performed in advance prior to the presence communication conference is completed.

【0022】次に、臨場感通信会議が開始されると、テ
クスチャーモーフィング/ワイヤフレームモデル変形部
8では、実空間における実際の人物の動きに応じてワイ
ヤフレームモデル生成部1から供給されるワイヤフレー
ムモデルWFMが全体的に変形されるとともに、輝度マ
ップ生成部5から供給される輝度マップIMに従ってそ
のワイヤフレームモデルWFMが局所的に変形される。
また、これと同時にテクスチャーモーフィングが行なわ
れ、これによりしわなしテクスチャーNからしわありテ
クスチャーWに徐々に切換えられる。したがって、実空
間における人物が動いて衣服にしわが生じると、それに
概ね対応するしわが三次元像にも生成される。
Next, when the realistic communication conference is started, the texture morphing / wireframe model transformation unit 8 supplies the wireframe from the wireframe model generation unit 1 according to the actual movement of the person in the real space. The model WFM is deformed as a whole, and the wire frame model WFM is locally deformed according to the brightness map IM supplied from the brightness map generator 5.
At the same time, texture morphing is performed, whereby the texture N without wrinkles is gradually switched to the texture W with wrinkles. Therefore, when a person in the real space moves and wrinkles occur on clothes, wrinkles corresponding to the wrinkles are also generated in the three-dimensional image.

【0023】(2) しわありテクスチャー内部生成モ
ード(しわありテクスチャーが獲得できない場合) 次に、実空間における実際の人物からしわありテクスチ
ャーを獲得できない場合について説明する。この場合に
おいては、ワイヤフレームモデル生成部1ではワイヤフ
レームモデルが生成されるとともに、しわ生成用の三次
元メッシュが生成される。この三次元メッシュは局所的
なワイヤーフレームモデルである。カラーテクスチャー
獲得部2では、人物の表面にしわがないときその表面か
らしわなしテクスチャーNのみが獲得される。
(2) Wrinkled texture internal generation mode (when the wrinkled texture cannot be acquired) Next, the case where the wrinkled texture cannot be acquired from an actual person in the real space will be described. In this case, the wireframe model generation unit 1 generates the wireframe model and the three-dimensional mesh for generating wrinkles. This 3D mesh is a local wireframe model. When there is no wrinkle on the surface of the person, the color texture acquisition unit 2 acquires only the wrinkle-free texture N from the surface.

【0024】しわ要素生成部3では、図2(a)に示さ
れる陰関数f(X)を用いて図2(b)に示されるよう
なしわ要素WPが生成される。図2(a)に示されるよ
うに、陰関数f(X)は変数Xが「0」のとき「1」と
なり、変数Xが「1」のとき「0」となる。また、その
微分関数f′(X)は変数Xが「0」または「1」のと
き「0」となる。したがって図(b)に示されるよう
に、陰関数f(X)を用いて表わされたしわ要素WP
は、しわの中心に近いほどその変位が大きくなり、しわ
の中心から離れるほどその変位が小さくなる。このよう
な陰関数f(x)を用いれば、図3(a)〜(c)に示
されるような種々の形状を有するしわについても対応の
しわ要素を生成することができる。
The wrinkle element generator 3 uses the implicit function f (X) shown in FIG. 2A to generate the wrinkle element WP as shown in FIG. 2B. As shown in FIG. 2A, the implicit function f (X) becomes “1” when the variable X is “0” and becomes “0” when the variable X is “1”. The differential function f '(X) becomes "0" when the variable X is "0" or "1". Therefore, as shown in FIG. 7B, the wrinkle element WP represented by using the implicit function f (X)
The displacement increases as it approaches the center of the wrinkle, and the displacement decreases as it moves away from the center of the wrinkle. By using such an implicit function f (x), it is possible to generate wrinkle elements corresponding to wrinkles having various shapes as shown in FIGS.

【0025】ここで、図2(a)および(b)を参照し
てしわ要素WPについて詳述する。陰関数表面は、式F
(P)=0を満足するPの集合として定義される。有効
な陰関数は多項関数の代数的な組合せとして生成するこ
とができ、各多項関数は有限量にわたって定められる。
たとえば、加算によって生成されるものは、陰関数の滑
らかなブレンディングである。ここで、F(P)は次式
で表わされる。
The wrinkle element WP will be described in detail with reference to FIGS. 2 (a) and 2 (b). The implicit surface is the formula F
It is defined as a set of P satisfying (P) = 0. A valid implicit function can be generated as an algebraic combination of polynomial functions, each polynomial function being defined over a finite amount.
For example, what is produced by the addition is the smooth blending of the implicit function. Here, F (P) is represented by the following equation.

【0026】[0026]

【数1】 [Equation 1]

【0027】ここで、iはしわ要素の多項関数fi にわ
たり、Tはしきい値E[0,1]である。これら陰関数
表面の部分集合は、距離表面およびたたみ込み表面であ
る。これらはいくつかの陰関数要素を組合せることによ
って組立てられる。各要素は有限体V(典型的なものと
しては球)と、体積S内の骨格(典型的には球の中心)
と、関数f(典型的にはある特性を有する多項式)とに
よって定められる。要素はV内の表面にのみ影響を与え
る。次に表面は要素からの影響の組合せにより生成され
る。密度関数とも呼ばれ、望ましい特性を有するF:
[0,1]→[0,1]の例は図2に示される。V内の
点Pについて、関数値が次のように決定される。まず
[0,1]の間の値を計算するが、これはPからS上の
点Qへの最も近いユークリッド距離とVの形によって定
められる値(一般に一定の半径値R)との割合を用いる
ことが多い。fに与えられるこの値は、点Pの関数値を
与える。以上の説明は、オフセット表面と呼ばれるもの
を生成する。距離表面のクラスは、半径Rが一定である
必要がない場合に生成される。たたみ込み表面は、単に
Sの最も近い点だけでなく、S上の各点にわたって変化
するQで得られる関数値の積分を必要とする。この2つ
の表面の差は、Pに対して計算された関数値にある。た
たみ込み表面は、継ぎ目なく混合された凹部や混合にお
ける望ましくない膨らみがないというような特性を有す
る表面をもたらす。
Where i is the polynomial function f i of the wrinkle element and T is the threshold value E [0,1]. Subsets of these implicit surface are distance surface and convolution surface. These are assembled by combining several implicit function elements. Each element is a finite field V (typically a sphere) and a skeleton within the volume S (typically the center of the sphere)
And a function f (typically a polynomial with certain properties). The element only affects the surface in V. The surface is then created by the combination of influences from the elements. Also called the density function, F with desirable properties:
An example of [0,1] → [0,1] is shown in FIG. For a point P in V, the function value is determined as follows. First, a value between [0,1] is calculated, which is the ratio between the closest Euclidean distance from P to point Q on S and the value defined by the shape of V (generally a constant radius value R). Often used. This value given to f gives the function value of point P. The above description produces what is called an offset surface. A range surface class is created when the radius R does not have to be constant. The convolution surface requires the integral of the function value obtained with Q varying over each point on S, not just the closest point of S. The difference between the two surfaces lies in the function value calculated for P. The convoluted surface provides a surface having properties such as seamlessly mixed recesses and no unwanted bulges in the mix.

【0028】輝度マップIMを生成するため、各しわの
周りに図2(b)の骨格Sのような変換された特性形状
をもつオフセット表面密度マップを構築する。しわに対
するオフセット要素は以下のように構築される。
To generate the intensity map IM, an offset surface density map with transformed characteristic shapes, such as the skeleton S of FIG. 2 (b), is constructed around each wrinkle. The wrinkle offset element is constructed as follows.

【0029】 正規化された特性形状は、まずしわ度
合いのファクタに基づいて変形される。これは関節を持
った骨格形状の制御点9を適切に細かく動かすことによ
って行なわれる。この骨格形状Sは輝度マップが合成さ
れる共通空間に空間的に変換される。
The normalized characteristic shape is first transformed based on the factor of the wrinkle degree. This is performed by appropriately finely moving the control point 9 having a skeletal shape with joints. This skeleton shape S is spatially transformed into a common space in which the luminance maps are combined.

【0030】 厚さパラメータはオフセット表面の半
径Rを制御する。 変位量パラメータは適切に変位量(陰関数)の値を
スケーリングする。
The thickness parameter controls the radius R of the offset surface. The displacement parameter appropriately scales the value of the displacement (implicit function).

【0031】次に、二次輝度マップは、マップの各ピク
セルにおけるしわによる加算された変位量の影響を評価
することによって計算される。マップのすべてのピクセ
ルPについて、しわの変位量の影響は以下のように計算
される。
The secondary intensity map is then calculated by evaluating the effect of the added displacement due to wrinkles on each pixel of the map. For all pixels P in the map, the effect of wrinkle displacement is calculated as:

【0032】 Pに対して最も近いユークリッド距離
を有するS上の点Qが計算される。 しわの半径R内|PQ|<Rである場合のみ、しわ
はPにおける変位量に影響する。
The point Q on S that has the closest Euclidean distance to P is calculated. The wrinkle affects the displacement amount at P only when | PQ | <R within the wrinkle radius R.

【0033】 Qでの特性形状の変位量の属性値は、
その間に存在する2つの最も近い制御点i1,i2の属
性値の内挿として得られる。この値をiQ とする。
The attribute value of the displacement amount of the characteristic shape in Q is
It is obtained as an interpolation of the attribute values of the two closest control points i1 and i2 existing therebetween. This value is the i Q.

【0034】 しわの変位量寄与は、変位量×iQ ×
f(|PQ|/R)である。ここで、変位量はしわの例
のユーザによって制御されたパラメータであり、fは図
2(a)に示されるような密度関数(陰関数)である。
輝度マップ生成部5では、しわ要素生成部3から供給さ
れるしわ要素WPを用いて輝度マップIMが生成され
る。
The wrinkle's displacement contribution is displacement x i Q ×
f (| PQ | / R). Here, the displacement amount is a parameter controlled by the user of the wrinkle example, and f is a density function (implicit function) as shown in FIG.
The brightness map generator 5 uses the wrinkle element WP supplied from the wrinkle element generator 3 to generate the brightness map IM.

【0035】しわありテクスチャー生成部6では、カラ
ーテクスチャー獲得部2から供給されるしわなしテクス
チャーNと輝度マップ生成部5から供給される輝度マッ
プIMとを用いて、しわありテクスチャーWが生成され
る。このとき、臨場感通信会議が行なわれる場所の照明
条件が適宜与えられる。また、ここではしわ表現用に生
成された局所的なワイヤフレームモデルである三次元メ
ッシュが変形される。
The wrinkled texture generation unit 6 uses the wrinkle-free texture N supplied from the color texture acquisition unit 2 and the brightness map IM supplied from the brightness map generation unit 5 to generate a wrinkled texture W. . At this time, the lighting condition of the place where the realistic communication conference is held is appropriately given. Further, here, the three-dimensional mesh, which is a local wire frame model generated for the wrinkle expression, is deformed.

【0036】次に、カラーテクスチャーマッピング部7
では、しわありテクスチャー生成部6から供給される三
次元メッシュがワイヤフレームモデル生成部1から供給
されるワイヤフレームモデルWFMに嵌め込まれる。ま
た、カラーテクスチャーマッピング部7では、カラーテ
クスチャー獲得部2から供給されるしわなしテクスチャ
ーNがワイヤフレームモデル生成部1から供給されるワ
イヤフレームモデルWFMにマッピングされるととも
に、しわありテクスチャー生成部6から供給されるしわ
ありテクスチャーWが同様にワイヤフレームモデル生成
部1から供給されるワイヤフレームモデルWFMにマッ
ピングされる。これにより、衣服にしわのある状態の三
次元ワイヤフレームモデルとそれに対応するカラーテク
スチャーが得られる。以上により、臨場感通信会議に先
立って予め行なっておくべき前処理はすべて完了する。
Next, the color texture mapping unit 7
Then, the three-dimensional mesh supplied from the wrinkled texture generation unit 6 is fitted into the wire frame model WFM supplied from the wire frame model generation unit 1. In the color texture mapping unit 7, the wrinkle-free texture N supplied from the color texture acquisition unit 2 is mapped to the wireframe model WFM supplied from the wireframe model generation unit 1 and the wrinkle texture generation unit 6 also The supplied wrinkled texture W is similarly mapped to the wire frame model WFM supplied from the wire frame model generation unit 1. This provides a three-dimensional wireframe model with wrinkles on the garment and a corresponding color texture. By the above, all the preprocessing that should be performed in advance prior to the presence communication conference is completed.

【0037】次に臨場感通信会議が開始されると、テク
スチャーモーフィング/ワイヤフレームモデル変形部8
では、上述したしわありテクスチャー獲得モードと同様
にワイヤフレームモデルの変形とカラーテクスチャーの
モーフィングが行なわれる。すなわち、輝度マップ生成
部5から供給される輝度マップIMを用いてワイヤフレ
ームモデルが変形されるとともに、それに応じてテクス
チャーモーフィングが行なわれ、これによりしわなしテ
クスチャーからしわありテクスチャーに徐々に切換えら
れる。
Next, when the realistic communication conference is started, the texture morphing / wireframe model transformation unit 8
Then, the wireframe model is deformed and the color texture is morphed as in the wrinkle texture acquisition mode described above. That is, the wireframe model is deformed using the brightness map IM supplied from the brightness map generator 5, and texture morphing is performed accordingly, whereby the wrinkle-free texture is gradually switched to the wrinkled texture.

【0038】以上のようにこの実施例によれば、複雑な
物理モデルを用いることなく、ワイヤフレームモデルの
変形とテクスチャーモーフィングによってしわが表現さ
れるため、忠実な再現性には欠ける場合もあるが、リア
ルなしわを高速で生成することができる。したがって、
臨場感通信会議のように実時間性が要求されるシステム
に好適なものである。また、ワイヤフレームの変形とテ
クスチャーモーフィングとは通常のワークステーション
に搭載されていることが多いので、既存のハードウェア
で十分に高速な表示が可能である。
As described above, according to this embodiment, since wrinkles are expressed by the deformation of the wire frame model and the texture morphing without using a complicated physical model, there may be a case where faithful reproducibility is lacking. , Real wrinkles can be generated at high speed. Therefore,
It is suitable for a system that requires real-time processing such as a realistic communication conference. In addition, since wireframe deformation and texture morphing are often installed in a normal workstation, it is possible to display at sufficiently high speed with existing hardware.

【0039】また、しわありテクスチャーを獲得できる
場合は、それを積極的に用いてしわを表現しているの
で、複雑な計算が少なく、これにより必要なハードウェ
アの規模を小さくすることができる。他方、しわありテ
クスチャーを獲得できない場合であっても、単純な陰関
数を用いてしわありテクスチャーを内部で生成している
ため、リアルなしわを実時間で生成することが可能であ
る。
When a wrinkled texture can be obtained, the wrinkled texture is positively used to represent wrinkles, so that complicated calculations are reduced and the scale of necessary hardware can be reduced. On the other hand, even when the wrinkled texture cannot be obtained, since the wrinkled texture is internally generated using a simple implicit function, it is possible to generate a real wrinkle in real time.

【0040】以上、この発明の実施例を詳述したが、こ
の発明の範囲は上述した実施例によって限定されるもの
ではない。たとえば衣服や皮膚のしわだけでなく、一般
的な可塑性物体の表面に生じるしわに対しても適用可能
であるなど、この発明はその主旨を逸脱しない範囲内で
当業者の知識に基づき種々の改良、修正、変形などを加
えた態様で実施し得るものである。
Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited to the embodiments described above. For example, the present invention can be applied not only to wrinkles on clothes and skin but also to wrinkles formed on the surface of a general plastic object. The present invention has various improvements based on the knowledge of those skilled in the art without departing from the spirit of the invention. The present invention can be implemented in a mode in which modifications, modifications, and the like are added.

【0041】[0041]

【発明の効果】請求項1に係る三次元像生成装置によれ
ば、しわありテクスチャーを獲得するとともにそれに対
応する変位マップを生成し、これによりワイヤフレーム
モデルを変形するとともに、モーフィングによりしわな
しテクスチャーからしわありテクスチャーに変形してい
るため、対象物の表面に生じたしわを三次元像上に実時
間で再現することができる。しかも対象物から直接しわ
ありテクスチャーを獲得しているため、しわの表現のた
めに複雑な計算を大量に行なう必要がなく、この装置の
規模を小さく抑えることができる。
According to the three-dimensional image generation apparatus of the first aspect, a wrinkled texture is obtained and a displacement map corresponding to the wrinkled texture is generated, whereby the wireframe model is deformed and the wrinkle-free texture is obtained by morphing. Since the texture is deformed with wrinkles, the wrinkles formed on the surface of the object can be reproduced in real time on a three-dimensional image. Moreover, since the wrinkled texture is obtained directly from the object, it is not necessary to perform a large amount of complicated calculation for expressing wrinkles, and the size of this device can be kept small.

【0042】請求項2に係る三次元像生成装置によれ
ば、しわありテクスチャーを内部で生成するとともに、
それに対応する変位マップを生成し、それにより三次元
モデルを変形するとともに、モーフィングによりしわな
しテクスチャーからしわありテクスチャーに変形してい
るため、対象物の表面に生じるしわを三次元像上に実時
間で再現することができる。しかもしわありテクスチャ
ーを内部で生成しているため、たとえ対象物から直接し
わありテクスチャーを獲得できない場合であっても、し
わの表現が可能である。
According to the three-dimensional image generating apparatus of the second aspect, the wrinkled texture is internally generated, and
A displacement map corresponding to that is generated, and the 3D model is deformed by this, and since the wrinkle-free texture is transformed to the wrinkled texture by morphing, the wrinkles occurring on the surface of the object are displayed on the 3D image in real time. Can be reproduced at. Moreover, since the wrinkled texture is generated internally, wrinkles can be expressed even if the wrinkled texture cannot be obtained directly from the object.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施例による三次元像生成装置の全
体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a three-dimensional image generation device according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示されたしわ要素の生成方法を説明する
ための図であり、(a)はしわ要素の生成に用いられる
陰関数の一例を示し、(b)はこのような陰関数を用い
て生成されたしわ要素の一例を示す。
2A and 2B are views for explaining the method of generating the wrinkle element shown in FIG. 1, FIG. 2A shows an example of an implicit function used to generate the wrinkle element, and FIG. An example of the wrinkle element generated using the function is shown.

【図3】(a)〜(c)は衣服などに生じるさまざまな
しわの形態を示す模式図である。
3 (a) to 3 (c) are schematic diagrams showing various forms of wrinkles occurring in clothes and the like.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ワイヤフレームモデル生成部 2 カラーテクスチャー獲得部 3 しわ要素生成部 4 エッジ検出部 5 輝度マップ生成部 6 しわありテクスチャー生成部 7 カラーテクスチャーマッピング部 8 テクスチャーモーフィング/ワイヤフレームモデル
変形部 WFM ワイヤフレームモデル N しわなしテクスチャー W しわありテクスチャー WP しわ要素 IM 輝度マップ
1 wireframe model generation unit 2 color texture acquisition unit 3 wrinkle element generation unit 4 edge detection unit 5 luminance map generation unit 6 wrinkle texture generation unit 7 color texture mapping unit 8 texture morphing / wireframe model transformation unit WFM wireframe model N Wrinkle-free texture W Wrinkled texture WP Wrinkle element IM Luminance map

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04N 13/02 9365−5H G06F 15/72 450A (72)発明者 大谷 淳 京都府相楽郡精華町大字乾谷小字三平谷5 番地 株式会社エイ・ティ・アール通信シ ステム研究所内 (72)発明者 岸野 文郎 京都府相楽郡精華町大字乾谷小字三平谷5 番地 株式会社エイ・ティ・アール通信シ ステム研究所内─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical indication location H04N 13/02 9365-5H G06F 15/72 450A (72) Inventor Jun Otani Seika-cho, Soraku-gun, Kyoto Prefecture Daiji Intani Shoji 5 Hiratani No.5 AT R Communication System Research Institute Co., Ltd. (72) Inventor Fumiro Kishino 5 Seiji-cho, Soraku-gun Kyoto Pref. In-house

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 対象物を実空間において撮影しその撮影
された対象物に対応する三次元像を仮想空間において実
時間で生成する三次元像生成装置であって、 前記対象物をモデル化することにより三次元モデルを生
成する三次元モデル生成手段と、 前記対象物の表面にしわがないときその表面からしわな
しテクスチャーを獲得するしわなしテクスチャー獲得手
段と、 前記三次元モデルに前記しわなしテクスチャーをマッピ
ングするしわなしテクスチャーマッピング手段と、 前記対象物の表面にしわがあるときその表面からしわあ
りテクスチャーを獲得するしわありテクスチャー獲得手
段と、 前記三次元モデルに前記しわありテクスチャーをマッピ
ングするしわありテクスチャーマッピング手段と、 前記しわありテクスチャーが獲得されたとき前記対象物
の表面の変位を示す変位マップを生成する変位マップ生
成手段と、 前記変位マップに応じて前記三次元モデルを変形する三
次元モデル変形手段と、 前記しわなしテクスチャーから前記しわありテクスチャ
ーにモーフィングするモーフィング手段とを備えたしわ
の表現可能な三次元像生成装置。
1. A three-dimensional image generation apparatus for photographing an object in a real space and generating a three-dimensional image corresponding to the photographed object in a virtual space in real time, wherein the object is modeled. A three-dimensional model generation means for generating a three-dimensional model by the above, wrinkle-free texture acquisition means for acquiring a wrinkle-free texture from the surface of the object when there is no wrinkle, and the wrinkle-free texture in the three-dimensional model. Wrinkle-free texture mapping means for mapping, wrinkled texture acquisition means for acquiring wrinkled texture from the surface of the object when there are wrinkles, and wrinkled texture mapping for mapping the wrinkled texture in the three-dimensional model Means and when the wrinkled texture is acquired Displacement map generation means for generating a displacement map indicating the displacement of the surface of the object, three-dimensional model deformation means for deforming the three-dimensional model according to the displacement map, from the wrinkle-free texture to the wrinkled texture A three-dimensional image generation device capable of expressing wrinkles, comprising a morphing means for morphing.
【請求項2】 対象物を実空間において撮影しその撮影
された対象物に対応する三次元像を仮想空間において実
時間で生成する三次元像生成装置であって、 前記対象物をモデル化することにより三次元モデルを生
成する三次元モデル生成手段と、 前記対象物の表面にしわがないときその表面からしわな
しテクスチャーを獲得するしわなしテクスチャー獲得手
段と、 前記三次元モデルに前記しわなしテクスチャーをマッピ
ングするしわなしテクスチャーマッピング手段と、 陰関数を用いてしわ要素を生成するしわ要素生成手段
と、 前記しわ要素を用いて変位マップを生成する変位マップ
生成手段と、 前記変位マップに応じて前記しわなしテクスチャーから
しわありテクスチャーを生成するしわありテクスチャー
生成手段と、 前記三次元モデルに前記しわありテクスチャーをマッピ
ングするしわありテクスチャーマッピング手段と、 前記変位マップに応じて前記三次元モデルを変形する三
次元モデル変形手段と、 前記しわなしテクスチャーから前記しわありテクスチャ
ーにモーフィングするモーフィング手段とを備えたしわ
の表現可能な三次元像生成装置。
2. A three-dimensional image generation apparatus for photographing an object in a real space and generating a three-dimensional image corresponding to the photographed object in a virtual space in real time, wherein the object is modeled. A three-dimensional model generation means for generating a three-dimensional model by the above, wrinkle-free texture acquisition means for acquiring a wrinkle-free texture from the surface of the object when there is no wrinkle, and the wrinkle-free texture in the three-dimensional model. Wrinkle-free texture mapping means for mapping, wrinkle element generation means for generating wrinkle elements using an implicit function, displacement map generation means for generating a displacement map using the wrinkle elements, and the wrinkle according to the displacement maps. A wrinkled texture generating means for generating a wrinkled texture from an untextured texture; A wrinkled texture mapping means for mapping the wrinkled texture, a three-dimensional model deforming means for deforming the three-dimensional model according to the displacement map, and a morphing means for morphing the wrinkled texture to the wrinkled texture. A three-dimensional image generator capable of expressing wrinkles.
JP7105012A 1995-04-28 1995-04-28 3D image generator capable of expressing wrinkles Expired - Fee Related JP2739447B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7105012A JP2739447B2 (en) 1995-04-28 1995-04-28 3D image generator capable of expressing wrinkles

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP7105012A JP2739447B2 (en) 1995-04-28 1995-04-28 3D image generator capable of expressing wrinkles

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08305894A true JPH08305894A (en) 1996-11-22
JP2739447B2 JP2739447B2 (en) 1998-04-15

Family

ID=14396164

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP7105012A Expired - Fee Related JP2739447B2 (en) 1995-04-28 1995-04-28 3D image generator capable of expressing wrinkles

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2739447B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100292238B1 (en) * 1998-05-28 2001-06-01 전주범 Method for matching of components in facial texture and model images
JP2002304620A (en) * 2000-12-21 2002-10-18 L'oreal Sa Measuring method for degree of expressive feature of body
JP2003505773A (en) * 1999-07-20 2003-02-12 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Method and apparatus for calculating a computer graphics image of a textured surface
JP2008140385A (en) * 2006-12-02 2008-06-19 Korea Electronics Telecommun Real-time representation method and device of skin wrinkle at character animation time
JP2012527025A (en) * 2009-05-14 2012-11-01 アルカテル−ルーセント Method for generating a three-dimensional model of an object
US8595764B2 (en) 1999-06-25 2013-11-26 Jlb Ventures, Llc Image-oriented electronic programming guide

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100292238B1 (en) * 1998-05-28 2001-06-01 전주범 Method for matching of components in facial texture and model images
US8595764B2 (en) 1999-06-25 2013-11-26 Jlb Ventures, Llc Image-oriented electronic programming guide
JP2003505773A (en) * 1999-07-20 2003-02-12 コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ Method and apparatus for calculating a computer graphics image of a textured surface
JP2002304620A (en) * 2000-12-21 2002-10-18 L'oreal Sa Measuring method for degree of expressive feature of body
JP2006048729A (en) * 2000-12-21 2006-02-16 L'oreal Sa Methods for evaluating degree of typological characteristics of body
JP2008140385A (en) * 2006-12-02 2008-06-19 Korea Electronics Telecommun Real-time representation method and device of skin wrinkle at character animation time
JP2012527025A (en) * 2009-05-14 2012-11-01 アルカテル−ルーセント Method for generating a three-dimensional model of an object

Also Published As

Publication number Publication date
JP2739447B2 (en) 1998-04-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7200281B2 (en) System and method for image-based surface detail transfer
JP4473754B2 (en) Virtual fitting device
US8933928B2 (en) Multiview face content creation
US9613424B2 (en) Method of constructing 3D clothing model based on a single image
CN109325990B (en) Image processing method, image processing apparatus, and storage medium
CN113628327B (en) Head three-dimensional reconstruction method and device
CN112784621B (en) Image display method and device
JPWO2006049147A1 (en) Three-dimensional shape estimation system and image generation system
CN108564642A (en) Unmarked performance based on UE engines captures system
CN111652123B (en) Image processing and image synthesizing method, device and storage medium
Li et al. In-home application (App) for 3D virtual garment fitting dressing room
JP2011048586A (en) Image processing apparatus, image processing method and program
Zuo et al. Sparsefusion: Dynamic human avatar modeling from sparse rgbd images
CN110533762B (en) Three-dimensional head portrait generation method and electronic device
Lee et al. Cloning and Aging in a VR Family
CN113144613A (en) Model-based volume cloud generation method
JPH08305894A (en) Three-dimensional image generating device capable of representing wrinkle
CN108549484A (en) Man-machine interaction method and device based on human body dynamic posture
WO2018182938A1 (en) Method and system for wireless ultra-low footprint body scanning
Yu et al. On generating realistic avatars: dress in your own style
CN116681854A (en) Virtual city generation method and device based on target detection and building reconstruction
KR100399286B1 (en) Method for displaying merchandise information and system
JP7251003B2 (en) Face mesh deformation with fine wrinkles
JP4623320B2 (en) Three-dimensional shape estimation system and image generation system
KR20020079268A (en) The System and Method composing 3D contents with 3D human body in Virtual Reality with real time.

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 19971125

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees