JPH08289973A - Game network system and karaoke network system - Google Patents

Game network system and karaoke network system

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Publication number
JPH08289973A
JPH08289973A JP7096747A JP9674795A JPH08289973A JP H08289973 A JPH08289973 A JP H08289973A JP 7096747 A JP7096747 A JP 7096747A JP 9674795 A JP9674795 A JP 9674795A JP H08289973 A JPH08289973 A JP H08289973A
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JP
Japan
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game
signal
karaoke
terminal
center station
Prior art date
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Pending
Application number
JP7096747A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuji Senba
祐二 仙場
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
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Publication of JPH08289973A publication Critical patent/JPH08289973A/en
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  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Data Exchanges In Wide-Area Networks (AREA)
  • Cable Transmission Systems, Equalization Of Radio And Reduction Of Echo (AREA)

Abstract

PURPOSE: To provide a new game by utilizing a network circuit of karaoke boxes. CONSTITUTION: Karaoke terminals KT, KT, ... installed in boxes BX1, BX2,... are connected to sub/host stations SH via a network circuit N in this karaoke network system. Television game machines 5a-5c are installed at the sub/host stations SH, and games can be played between the terminals KT, KT,... via the network circuit N.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、例えばカラオケボッ
クスに用いて好適なゲームネットワークシステムおよび
カラオケネットワークシステムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game network system and a karaoke network system suitable for use in, for example, a karaoke box.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、カラオケボックスにおいては、店
内のセンタ局と各ボックス内に設置されたカラオケ端末
とをLAN(ローカルエリアネットワーク)を介し接続
してなるカラオケネットワークシステムが広く普及して
いる。この種のシステムでは、センタ局が各ボックスか
らのリクエストに応じてカラオケの楽曲データや背景と
なる映像データを供給し、各ボックス内のカラオケ端末
においてカラオケ演奏および映像再生を行うようになっ
ている。
2. Description of the Related Art Recently, in a karaoke box, a karaoke network system in which a center station in a store and a karaoke terminal installed in each box are connected via a LAN (local area network) has become widespread. In this type of system, the center station supplies karaoke song data and background image data in response to a request from each box, and the karaoke terminal and the karaoke terminal in each box perform karaoke performance and image reproduction. .

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、こうしたネ
ットワークシステムを利用したカラオケボックスでは、
ボックス間がネットワークを介して互いに接続されてい
るにも拘わらず、ボックス間のコミュニケーションは皆
無といってよかった。すなわち、顧客は、単にそれぞれ
のボックス内で閉じた世界でカラオケを楽しむにとどま
っており、必ずしもネットワークの利点を生かした遊戯
を楽しんでいるとはいえなかった。
However, in a karaoke box using such a network system,
Even though the boxes were connected to each other via a network, it was good to say that there was no communication between the boxes. In other words, the customer merely enjoys karaoke in a closed world in each box, and it cannot be said that he / she does not necessarily enjoy playing games that take advantage of the network.

【0004】この発明は、このような背景の下になされ
たもので、カラオケボックス等のネットワーク回線を利
用して新しい形態の遊戯を提供することができるゲーム
ネットワークシステムおよびカラオケネットワークシス
テムを提供することを目的としている。
The present invention has been made under such a background, and provides a game network system and a karaoke network system capable of providing a new form of play using a network line such as a karaoke box. It is an object.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために、請求項1に記載の発明は、ネットワーク回線を
介して複数のゲーム端末とセンタ局とを接続してなるゲ
ームネットワークシステムであって、前記ゲーム端末
は、操作者による各種コマンド入力操作に対応したコマ
ンド信号を発生するコマンド入力手段と、前記コマンド
信号を前記ネットワーク回線を介し前記センタ局へ送信
する上り信号送信手段と、前記ネットワーク回線を介し
前記センタ局から送信されるゲームの進行に対応した映
像信号を受信する下り信号受信手段と、前記映像信号に
応じた映像を表示する表示手段とを具備し、前記センタ
局は、前記ネットワーク回線を介し前記ゲーム端末から
送信されるコマンド信号を受信する上り信号受信手段
と、所定のゲームプログラムを実行し、前記コマンド信
号に応じてゲームの進行に対応した映像信号を生成する
ゲーム機と、前記映像信号を前記ネットワーク回線を介
し前記ゲーム端末へ送信する下り信号送信手段とを具備
することを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a game network system in which a plurality of game terminals and a center station are connected via a network line. The game terminal includes command input means for generating command signals corresponding to various command input operations by an operator, upstream signal transmission means for transmitting the command signals to the center station via the network line, and the network. The center station is provided with a down signal receiving means for receiving a video signal corresponding to the progress of the game transmitted from the center station via a line, and a display means for displaying a video according to the video signal. An upstream signal receiving means for receiving a command signal transmitted from the game terminal via a network line; A game machine for executing a ram and generating a video signal corresponding to the progress of the game in response to the command signal; and a down signal transmission means for transmitting the video signal to the game terminal via the network line. Is characterized by.

【0006】また、請求項2に記載の発明は、ネットワ
ーク回線を介して複数のゲーム端末とセンタ局とを接続
してなるゲームネットワークシステムであって、前記ゲ
ーム端末は、操作者による各種コマンド入力操作に対応
したコマンド信号を発生するコマンド入力手段と、前記
コマンド信号を前記ネットワーク回線を介し前記センタ
局へ送信する上り信号送信手段と、前記ネットワーク回
線を介し前記センタ局から送信されるゲームの進行に対
応した映像信号と音響信号を受信する下り信号受信手段
と、前記映像信号に応じた映像を表示する表示手段と、
前記音響信号に応じた音響を発生する音響発生手段とを
具備し、前記センタ局は、前記ネットワーク回線を介し
前記ゲーム端末から送信されるコマンド信号を受信する
上り信号受信手段と、所定のゲームプログラムを実行
し、前記コマンド信号に応じてゲームの進行に対応した
映像信号と音響信号を生成するゲーム機と、前記映像信
号と音響信号を前記ネットワーク回線を介し前記ゲーム
端末へ送信する下り信号送信手段とを具備することを特
徴としている。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game network system in which a plurality of game terminals and a center station are connected via a network line, wherein the game terminal inputs various commands by an operator. Command input means for generating a command signal corresponding to an operation, upstream signal transmitting means for transmitting the command signal to the center station via the network line, and progress of the game transmitted from the center station via the network line Down signal receiving means for receiving a video signal and an audio signal corresponding to, and a display means for displaying a video corresponding to the video signal,
A sound generating unit for generating a sound according to the sound signal, wherein the center station receives an upstream signal receiving unit for receiving a command signal transmitted from the game terminal via the network line; and a predetermined game program. And a game machine that generates a video signal and an audio signal corresponding to the progress of the game in response to the command signal, and a downlink signal transmission means for transmitting the video signal and the audio signal to the game terminal via the network line. It is characterized by having and.

【0007】また、請求項3に記載の発明は、請求項1
または2に記載のゲームネットワークシステムであっ
て、前記ゲーム機は、対抗式のゲームプログラムを実行
し、任意のゲーム端末間でゲームプレイを行うことを特
徴としている。
The invention described in claim 3 is the same as claim 1
Alternatively, the game network system according to the second aspect is characterized in that the game machine executes a competitive game program and performs game play between arbitrary game terminals.

【0008】また、請求項4に記載の発明は、請求項3
に記載のゲームネットワークシステムであって、前記セ
ンタ局は、各ゲーム端末から送信されるゲーム開始要求
信号に含まれる端末識別情報を該信号の到着順に待ち行
列として記憶する待ち行列記憶手段と、最先に端末識別
情報が到着した2者のゲーム端末を前記ゲーム機に示
し、該2者のゲーム端末から供給されるコマンド信号を
前記ゲーム機へ供給する手段とを具備し、前記ゲーム機
から勝敗の結果を示すゲーム終了信号が供給された場
合、前記待ち行列から最先に到着した端末識別情報を繰
り上げ、この端末識別情報に対応するゲーム端末を前回
の敗者のゲーム端末に代えて前記ゲーム機に新たに示す
ことを特徴としている。
The invention according to claim 4 is the same as claim 3
In the game network system according to the above item 1, the center station includes queue storage means for storing terminal identification information included in a game start request signal transmitted from each game terminal as a queue in the order of arrival of the signal, and A game terminal of the two persons whose terminal identification information has arrived first is shown to the game machine, and means for supplying a command signal supplied from the game terminal of the two person to the game machine; When the game end signal indicating the result of the above is supplied, the terminal identification information that arrived first from the queue is advanced, and the game terminal corresponding to this terminal identification information is replaced with the game terminal of the previous loser, and the game machine is replaced. It is characterized by being newly shown in.

【0009】また、請求項5に記載の発明は、ネットワ
ーク回線を介して複数のカラオケ端末とセンタ局とを接
続してなり、前記センタ局は、各カラオケ端末からの要
求に応じてカラオケの楽曲情報を送信し、各カラオケ端
末は、前記センタ局から送信される楽曲情報を受信して
楽音を合成し、該合成音とマイクから入力される音声と
を混合して出力するカラオケネットワークシステムにお
いて、前記カラオケ端末は、操作者による各種コマンド
入力操作に対応したコマンド信号を発生するコマンド入
力手段と、前記コマンド信号を前記ネットワーク回線を
介し前記センタ局へ送信する上り信号送信手段と、前記
ネットワーク回線を介し前記センタ局から送信されるゲ
ームの進行に対応した映像信号を受信する下り信号受信
手段と、前記映像信号に応じた映像を表示する表示手段
とを具備し、前記センタ局は、前記ネットワーク回線を
介し前記カラオケ端末から送信されるコマンド信号を受
信する上り信号受信手段と、所定のゲームプログラムを
実行し、前記コマンド信号に応じてゲームの進行に対応
した映像信号を生成するゲーム機と、前記映像信号を前
記ネットワーク回線を介し前記カラオケ端末へ送信する
下り信号送信手段とを具備することを特徴としている。
[0009] According to a fifth aspect of the present invention, a plurality of karaoke terminals and a center station are connected via a network line, and the center station responds to a request from each karaoke terminal. In a karaoke network system that transmits information, each karaoke terminal receives the music information transmitted from the center station, synthesizes a musical sound, and outputs a mixture of the synthetic sound and a voice input from a microphone. The karaoke terminal includes a command input unit that generates a command signal corresponding to various command input operations by an operator, an upstream signal transmission unit that transmits the command signal to the center station via the network line, and the network line. Down signal receiving means for receiving a video signal corresponding to the progress of the game transmitted from the center station via Display means for displaying an image corresponding to the number, and the center station executes the predetermined game program and the upstream signal receiving means for receiving the command signal transmitted from the karaoke terminal via the network line. A game machine for generating a video signal corresponding to the progress of the game in response to the command signal, and a downlink signal transmitting means for transmitting the video signal to the karaoke terminal via the network line. .

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の発明によれば、ゲーム端末に
おいて、コマンド入力手段は、操作者による各種コマン
ド入力操作に対応したコマンド信号を発生し、上り信号
送信手段は、該コマンド信号をセンタ局へ送信し、下り
信号受信手段は、センタ局から送信されるゲームの進行
に対応した映像信号を受信し、表示手段は、該映像信号
に応じた映像を表示する。一方、センタ局において、上
り信号受信手段は、ゲーム端末から送信されるコマンド
信号を受信し、ゲーム機は、所定のゲームプログラムを
実行し、上記コマンド信号に応じてゲームの進行に対応
した映像信号を生成し、下り信号送信手段は、該映像信
号をゲーム端末へ送信する。これにより、操作者は、ネ
ットワーク回線を介してセンタ局のゲーム機を使用し
て、個室等の各々のゲーム端末が設置される場所でゲー
ムを楽しむことができる。
According to the invention described in claim 1, in the game terminal, the command input means generates a command signal corresponding to various command input operations by the operator, and the upstream signal transmission means sends the command signal to the center. The downlink signal receiving means receives the video signal corresponding to the progress of the game transmitted from the center station, and the display means displays the video corresponding to the video signal. On the other hand, in the center station, the upstream signal receiving means receives the command signal transmitted from the game terminal, the game machine executes a predetermined game program, and the video signal corresponding to the progress of the game in response to the command signal. And the downlink signal transmitting means transmits the video signal to the game terminal. As a result, the operator can enjoy the game at the place where each game terminal is installed, such as in a private room, using the game machine of the center station via the network line.

【0011】また、請求項2に記載の発明によれば、請
求項1に記載の発明による作用に加え、ゲームの進行に
対応した映像のみならず音響をも楽しむことができる。
According to the invention described in claim 2, in addition to the operation according to the invention described in claim 1, not only the image corresponding to the progress of the game but also the sound can be enjoyed.

【0012】また、請求項3に記載の発明によれば、請
求項1または2に記載の発明による作用に加え、各々の
ゲーム端末を操作する操作者が異なる場所で互いに対抗
式のゲームを楽しむことができる。
According to the invention described in claim 3, in addition to the operation according to the invention described in claim 1 or 2, the operators operating the respective game terminals enjoy the mutually opposing games in different places. be able to.

【0013】また、請求項4に記載の発明によれば、請
求項3に記載の発明による作用に加え、センタ局のゲー
ム機が他のゲーム端末間で使用されていても、各ゲーム
端末からのゲーム開始要求の到着順にゲームの順番待ち
が管理され、各ゲーム端末間でゲームの勝ち抜き戦を行
うことができる。
According to the invention described in claim 4, in addition to the operation according to the invention described in claim 3, even if the game machine of the center station is used between other game terminals, The waiting order of the games is managed in the order of arrival of the game start request, and it is possible to play the winning game between the game terminals.

【0014】また、請求項5に記載の発明によれば、カ
ラオケボックス等のカラオケ端末が設置される個室等に
おいて、顧客は、カラオケを楽しむことができるととも
に、ネットワーク回線を介してセンタ局のゲーム機を使
用してゲームをも楽しむことができる。
Further, according to the invention of claim 5, in a private room or the like in which a karaoke terminal such as a karaoke box is installed, the customer can enjoy karaoke and play the game of the center station via the network line. You can also enjoy the game using the machine.

【0015】[0015]

【実施例】以下、図面を参照して、この発明の実施例に
ついて説明する。 A:実施例の構成 (1)システムの全体構成 図1はこの発明の一実施例の全体構成を示すブロック図
である。本実施例は、例えばカラオケボックスの店内に
適用されるカラオケネットワークシステムに、テレビゲ
ームの機能を組み込んだものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A: Configuration of Embodiment (1) Overall Configuration of System FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention. In the present embodiment, for example, a function of a video game is incorporated in a karaoke network system applied in a karaoke box store.

【0016】図1において、SHは、カラオケボックス
等の店内に設置されたサブホスト局であり、店外のホス
ト局と公衆網等の通信回線を介して接続されている。ま
た、このサブホスト局SHには、LAN(ローカルエリ
アネットワーク)のネットワーク回線Nを介し、店内の
各部屋(以下、ボックスという)BX1,BX2,……
に設置されたカラオケ端末KT,KT,……が接続され
ている。
In FIG. 1, SH is a sub-host station installed in a store such as a karaoke box, and is connected to a host station outside the store via a communication line such as a public network. Further, each room in the store (hereinafter referred to as a box) BX1, BX2, ... To this sub-host station SH via a network line N of a LAN (local area network).
The karaoke terminals KT, KT, ...

【0017】すなわち、サブホスト局SHは、店外のホ
スト局から通信回線を介して供給されるカラオケの楽曲
データを蓄えており、店内の各カラオケ端末KT,K
T,……からのリクエストに応じて、楽曲データをネッ
トワーク回線Nを介し供給するようになっている。
That is, the sub-host station SH stores the music data of karaoke supplied from the host station outside the store via the communication line, and each karaoke terminal KT, K in the store.
In response to a request from T, ..., Music data is supplied via the network line N.

【0018】また、ネットワーク回線Nには、各カラオ
ケ端末KT,KT,……からサブホスト局SHへリクエ
スト曲の曲番号等を送信するための上り信号チャネル、
サブホスト局SHから各カラオケ端末KT,KT,……
へ楽曲データを送信するための下り信号チャネル、サブ
ホスト局SHから各カラオケ端末KT,KT,……へ各
種のカラオケ背景映像信号を送信するための背景映像チ
ャネル、およびサブホスト局SHから各カラオケ端末K
T,KT,……へ各種ゲームの進行状況に対応した映像
信号および音響信号を送信するためのゲーム情報チャネ
ルが設定されている。
Further, the network line N is an upstream signal channel for transmitting the song number of the requested song from each karaoke terminal KT, KT, ... To the sub-host station SH,
From the sub-host station SH to each karaoke terminal KT, KT, ...
To the karaoke terminals KT, KT, ... From the sub-host station SH to the karaoke terminals KT, KT ,.
A game information channel for transmitting video signals and audio signals corresponding to the progress of various games to T, KT, ... Is set.

【0019】(2)サブホスト局の構成 ここで、サブホスト局SHは、局内の各部を制御および
管理するホストコンピュータ1、楽曲データを記憶する
ハードディスク2、各カラオケ端末KT,KT,……か
ら送信されてくる上りデータを受信しこれを処理する上
りデータ処理部3、各種の音楽ジャンルや季節等に対応
したカラオケの背景映像を記憶しこれを再生する背景映
像供給部4a〜4d、および各種のゲームプログラムを
実行し各カラオケ端末KT,KT,……に映像と音響を
供給するテレビゲーム機5a〜5cから構成されてい
る。
(2) Configuration of Sub-Host Station Here, the sub-host station SH is transmitted from the host computer 1 that controls and manages each unit in the station, the hard disk 2 that stores music data, and each karaoke terminal KT, KT, .... Upstream data processing unit 3 for receiving and processing incoming upstream data, background image supply units 4a to 4d for storing and reproducing background images of karaoke corresponding to various music genres, seasons, etc., and various games. It is composed of video game machines 5a to 5c for executing a program and supplying video and sound to each karaoke terminal KT, KT, ....

【0020】ハードディスク2には、店外のセンタ局か
ら供給された楽曲データがデータベースとして蓄えられ
ており、1曲の楽曲データには、カラオケ端末KTにて
楽音を合成するために必要なデータの他、モニタに歌詞
を表示するための歌詞データ、楽曲に対応した背景映像
が出力されているチャネルを指定するチャネル指定情報
等が含まれている。
Music data supplied from a center station outside the store is stored in the hard disk 2 as a database, and one piece of music data contains data necessary for synthesizing musical tones at the karaoke terminal KT. In addition, the lyrics data for displaying the lyrics on the monitor, the channel designation information for designating the channel where the background image corresponding to the music is output, and the like are included.

【0021】また、上りデータ処理部3は、各カラオケ
端末KT,KT,……から送信されてくる上りデータを
識別し、カラオケの曲番号をホストコンピュータ1へ出
力する一方、ゲーム開始要求を処理するとともにゲーム
プレイ中の各種コマンドをテレビゲーム機5a〜5cの
うち指定されたゲーム機へ出力する。
The upstream data processing unit 3 identifies the upstream data transmitted from each karaoke terminal KT, KT, ... And outputs the karaoke song number to the host computer 1 while processing the game start request. At the same time, various commands during the game play are output to the designated game machine among the video game machines 5a to 5c.

【0022】また、背景映像供給部4a〜4dは、それ
ぞれが異なるジャンルのカラオケ背景映像を記憶したレ
ーザディスクを備えており、再生した映像信号を各々に
対応した背景映像チャネルに常時出力し続けている。す
なわち、各カラオケ端末KT,KT,……は、サブホス
ト局SHから供給される楽曲データに含まれるチャネル
指定情報に基づき、何れかの背景映像チャネルに受信周
波数を合わせることにより、いつでも楽曲に対応した背
景映像を取り込めるようになっている。
The background image supply units 4a to 4d each include a laser disk in which karaoke background images of different genres are stored, and the reproduced image signals are constantly output to the corresponding background image channels. There is. That is, each karaoke terminal KT, KT, ... Corresponds to the music at any time by adjusting the reception frequency to any background video channel based on the channel designation information included in the music data supplied from the sub-host station SH. The background image can be captured.

【0023】テレビゲーム機5a〜5cは、それぞれが
異なるゲームプログラムを実行し、カラオケ端末KTか
ら供給される各種コマンド信号に応じてゲームの進行に
対応した映像信号と音響信号とを生成する。これらの生
成信号は、各々のゲーム機に対応したゲーム情報チャネ
ルに出力される。
The video game machines 5a to 5c execute different game programs, and generate video signals and audio signals corresponding to the progress of the game in response to various command signals supplied from the karaoke terminal KT. These generated signals are output to the game information channel corresponding to each game machine.

【0024】(3)カラオケ端末の構成 次に、カラオケ端末KTは、コマンダ11、CPU1
2、プログラムROM(読み出し専用メモリ)13、R
AM(読み書き可能メモリ)14、RF(高周波)モデ
ム15、RFモジュレータ16、チャネルセレクタ1
7、TG(トーンジェネレータ)18、サウンドシステ
ム19およびモニタ20,21から構成されている。
(3) Structure of Karaoke Terminal Next, the karaoke terminal KT is the commander 11 and the CPU 1.
2, program ROM (read only memory) 13, R
AM (read / write memory) 14, RF (high frequency) modem 15, RF modulator 16, channel selector 1
7, a TG (tone generator) 18, a sound system 19 and monitors 20, 21.

【0025】コマンダ11は、操作者による入力操作を
受け付け、リクエスト曲の曲番号、ゲームモードを指示
する番号(すなわち、ゲーム開始要求)、ゲームプレイ
中のコマンド入力等の各種入力操作に対応した信号を発
生する。ここで、カラオケモードとゲームモードの切り
替えは、カラオケの曲番号が入力された場合、カラオケ
モードが指定され、ゲームモードを示す曲番号が入力さ
れた場合、ゲームモードが指定される。
The commander 11 accepts an input operation by the operator and outputs a signal corresponding to various input operations such as a song number of a requested song, a number indicating a game mode (namely, a game start request), and a command input during game play. To occur. Here, in switching between the karaoke mode and the game mode, the karaoke mode is designated when the tune number of karaoke is input, and the game mode is designated when the tune number indicating the game mode is input.

【0026】CPU12は、プログラムROM13に記
憶された制御プログラムを実行することにより端末各部
を制御する。RAM14は、CPU12のワークエリア
として使用され、前述した楽曲データや各種パラメータ
を一時記憶する。
The CPU 12 controls each part of the terminal by executing the control program stored in the program ROM 13. The RAM 14 is used as a work area for the CPU 12, and temporarily stores the above-mentioned music data and various parameters.

【0027】RFモデム15は、コマンダ11から供給
されるリクエスト曲の曲番号、ゲームモードの指示番
号、ゲームプレイ中のコマンド入力情報等を上り信号用
周波数のキャリアで変調し、これをサブホスト局SHへ
送信する。また、RFモデム15は、サブホスト局SH
から下り信号用周波数のキャリアで変調して送信される
自局用の楽曲データを受信し、これを復調する。
The RF modem 15 modulates the song number of the requested song supplied from the commander 11, the instruction number of the game mode, the command input information during the game play, etc. with the carrier of the frequency for upstream signal, and the sub host station SH. Send to. Further, the RF modem 15 is a sub host station SH.
Receives the music data for its own station, which is modulated by the carrier of the frequency for the downlink signal and transmitted, and demodulates it.

【0028】また、RFモジュレータ16は、カラオケ
モードの場合、楽曲データに含まれるチャネル指定情報
に基づき受信周波数が制御され、サブホスト局SHから
当該指定されたチャネルに送出されるカラオケの背景映
像信号を受信し、これを復調する。一方、ゲームモード
の場合、RFモジュレータ16は、コマンダ11より選
択されたテレビゲーム機に対応するチャネルに受信周波
数が合わせられ、サブホスト局SHから当該指定された
チャネルに送出されるゲームプレイ中の映像信号と音響
信号を受信し、これらを復調する。
Further, in the karaoke mode, the RF modulator 16 controls the reception frequency based on the channel designation information included in the music data, and outputs the background video signal of karaoke transmitted from the sub-host station SH to the designated channel. Receive and demodulate this. On the other hand, in the game mode, the RF modulator 16 adjusts the reception frequency to the channel corresponding to the video game machine selected by the commander 11, and sends the video during game play sent from the sub-host station SH to the specified channel. It receives signals and acoustic signals and demodulates them.

【0029】チャネルセレクタ17は、サブホスト局S
Hからのチャネルセレクト情報またはコマンダ11から
供給されるモード選択信号(カラオケモードかゲームモ
ードかを示す信号)に応じ、映像出力用のチャネルを切
り替える。すなわち、カラオケモードの場合、チャネル
セレクト情報またはコマンダ11により指定されたチャ
ネルの背景映像を受信し背景映像信号をモニタ20へ供
給し、ゲームモードの場合、同様に指定されたゲーム情
報チャネルのゲームの進行に対応した映像信号をモニタ
21へ供給する。また、チャネルセレクタ17は、図示
しない画像合成部を有しており、カラオケモードの場
合、楽曲データに含まれる歌詞データに対応した歌詞画
像信号を背景画像信号にスーパーインポーズし、これを
モニタ20へ供給する。これにより、カラオケモードに
おいては、モニタ20がカラオケの背景映像と歌詞を表
示し、ゲームモードにおいては、モニタ21がゲームの
進行に応じた映像を表示する。
The channel selector 17 is a sub-host station S.
The channel for video output is switched according to the channel selection information from H or the mode selection signal (signal indicating the karaoke mode or the game mode) supplied from the commander 11. That is, in the karaoke mode, the background image of the channel designated by the channel select information or the commander 11 is received and the background image signal is supplied to the monitor 20, and in the game mode, the game of the similarly designated game information channel is received. A video signal corresponding to the progress is supplied to the monitor 21. Further, the channel selector 17 has an image synthesizing unit (not shown), and in the karaoke mode, superimposes the lyrics image signal corresponding to the lyrics data included in the music data on the background image signal and monitors it. Supply to. Thereby, in the karaoke mode, the monitor 20 displays the background image and lyrics of the karaoke, and in the game mode, the monitor 21 displays the image according to the progress of the game.

【0030】TG(トーンジェネレータ)18は、受信
した楽曲データに基づき楽音を合成する。サウンドシス
テム19は、カラオケモードの場合、TG18が合成し
たカラオケの楽音にマイク(図示略)より入力される歌
い手の音声を混合し、その混合音をスピーカ(図示略)
より発音させる。一方、ゲームモードの場合、サウンド
システム19は、RFモジュレータ16を介し受信した
ゲームの進行に対応した音響をスピーカより発音させ
る。
A TG (tone generator) 18 synthesizes a musical sound based on the received music data. In the karaoke mode, the sound system 19 mixes the karaoke sound synthesized by the TG 18 with the voice of the singer input from a microphone (not shown), and outputs the mixed sound to a speaker (not shown).
Make them pronounce more. On the other hand, in the game mode, the sound system 19 causes the speaker to generate a sound corresponding to the progress of the game, which is received via the RF modulator 16.

【0031】B:実施例の動作 以下、上記構成からなる実施例の動作を、カラオケモー
ドとゲームモードに分けて説明する。 (1)カラオケモードにおける動作 まず、何れかのボックス内のカラオケ端末KTにおい
て、操作者がコマンダ11よりカラオケの曲番号を入力
すると、その曲番号がRFモデム15から上り信号チャ
ネルを介しサブホスト局SHへ送信される。また、チャ
ネルセレクタ17は、カラオケモードの選択を指示する
モード選択信号が供給されることにより、映像信号の出
力先をカラオケの背景映像用であるモニタ20に設定す
る。
B: Operation of Embodiment Hereinafter, the operation of the embodiment having the above-described configuration will be described separately for the karaoke mode and the game mode. (1) Operation in karaoke mode First, in the karaoke terminal KT in any box, when the operator inputs the karaoke song number from the commander 11, the song number is input from the RF modem 15 to the sub-host station SH via the upstream signal channel. Sent to. Further, the channel selector 17 sets the output destination of the video signal to the monitor 20 for the background video of karaoke by being supplied with the mode selection signal instructing the selection of the karaoke mode.

【0032】一方、サブホスト局SHでは、上記曲番号
を上りデータ処理部3によって受信しこれを識別した
後、ホストコンピュータ1へ供給する。これにより、ホ
ストコンピュータ1では、曲番号に対応した楽曲データ
がハードディスク2から読み出され、読み出された楽曲
データは、その曲番号を送信したカラオケ端末KTの端
末識別情報が送信先アドレスとして付加された後、ネッ
トワーク回線Nに送出される。
On the other hand, in the sub host station SH, the music piece number is received by the upstream data processing unit 3 and is identified, and then supplied to the host computer 1. Thereby, in the host computer 1, the music data corresponding to the music number is read from the hard disk 2, and the read music data is added with the terminal identification information of the karaoke terminal KT that transmitted the music number as a destination address. Then, it is sent to the network line N.

【0033】そして、曲番号を送信したカラオケ端末K
Tでは、自身の端末識別情報が付加された上記楽曲デー
タをRFモデム15を介して取り込み、CPU12の制
御の下、一旦、RAM14に記憶した後、シーケンスプ
ログラムに従い楽曲データのうち楽音合成に必要なデー
タをTG18へ、歌詞データをチャネルセレクタ17内
の画像合成部へ、それぞれ楽曲の進行に応じて供給す
る。
Then, the karaoke terminal K that transmitted the song number
At T, the music data having its own terminal identification information is taken in via the RF modem 15 and once stored in the RAM 14 under the control of the CPU 12, the music data of the music data is required to be synthesized according to the sequence program. The data is supplied to the TG 18, and the lyrics data is supplied to the image synthesizing unit in the channel selector 17 according to the progress of the music.

【0034】また、RFモジュレータ16は、楽曲デー
タに含まれるチャネル指定情報に基づき受信周波数が制
御され、当該指定されたチャネルを流れるカラオケの背
景映像信号を受信し、これを復調する。この背景映像
は、チャネルセレクタ17において歌詞データに対応し
た歌詞画像がスーパーインポーズされた後、モニタ20
によって表示される。一方、TG18では、与えられた
楽曲データに対応した楽音が合成され、該楽音がサウン
ドシステム19に供給され、マイクより入力された音声
と混合された後、スピーカより発音される。
Further, the RF modulator 16 receives the background video signal of karaoke flowing through the designated channel, the reception frequency of which is controlled based on the channel designation information included in the music data, and demodulates it. This background image is displayed on the monitor 20 after the lyrics image corresponding to the lyrics data is superimposed on the channel selector 17.
Displayed by. On the other hand, in the TG 18, a musical tone corresponding to the given musical composition data is synthesized, the musical tone is supplied to the sound system 19, mixed with the voice input from the microphone, and then produced by the speaker.

【0035】(2)ゲームモードにおける動作 次に、図2に示す画面遷移図を参照し、ゲームモードに
おける動作を説明する。同図に示すように、操作者がコ
マンダ11よりゲームモードを指定する番号を入力する
と、端末KTの動作モードがゲームモードに切り替わ
る。例えば、カラオケの曲番号と同様の形式でゲームモ
ードの指定番号「7655-73」を入力すると、チャネルセ
レクタ17にゲームモードの選択を指示するモード選択
信号が供給され、これによって映像信号の出力先がゲー
ム映像用のモニタ21に設定される。そして、端末側に
て予め用意されたゲームモードの初期画面G1がモニタ
21に表示される。
(2) Operation in Game Mode Next, the operation in the game mode will be described with reference to the screen transition diagram shown in FIG. As shown in the figure, when the operator inputs a number designating the game mode from the commander 11, the operation mode of the terminal KT is switched to the game mode. For example, when the designated number “7655-73” of the game mode is input in the same format as the song number of karaoke, a mode selection signal for instructing the selection of the game mode is supplied to the channel selector 17, which causes the output destination of the video signal. Is set on the monitor 21 for game video. Then, the initial screen G1 of the game mode prepared in advance on the terminal side is displayed on the monitor 21.

【0036】この画面G1では、各テレビゲーム機5a
〜5cに対応するゲームメニューが表示される。ここ
で、例えば操作者が「ポリゴンファイト」のゲームメニ
ューを選択すべく、値「1」をコマンダ11より入力す
ると、ゲーム開始要求信号がサブホスト局SHへ送信さ
れるとともに、コマンダ11の入力信号が有効となる。
On this screen G1, each video game machine 5a
A game menu corresponding to 5c is displayed. Here, for example, when the operator inputs the value "1" from the commander 11 in order to select the game menu of "polygon fight", the game start request signal is transmitted to the sub-host station SH and the input signal of the commander 11 is transmitted. It becomes effective.

【0037】ここで、「ポリゴンファイト」のゲームプ
ログラムを実行するテレビゲーム機5aが他のカラオケ
端末により使用されていない場合、サブホスト局SHよ
り「ポリゴンファイト」の初期画面を表示するための映
像信号が当該カラオケ端末KTに送信され、その初期画
面G2がモニタ21に表示される。また、「ポリゴンフ
ァイト」は2者対抗式のゲームであるが、この場合、対
戦相手が存在しないことから、ゲーム機5aが用意する
仮想的な相手との対戦させるべく、「1P(すなわち、
1者によるゲームプレイ)の操作をしてください」とい
うメッセージが表示される。
Here, when the video game machine 5a for executing the "polygon fight" game program is not used by another karaoke terminal, a video signal for displaying the initial screen of "polygon fight" from the sub-host station SH. Is transmitted to the karaoke terminal KT, and the initial screen G2 is displayed on the monitor 21. Also, "Polygon Fight" is a two-player opposing game, but in this case, since there is no opponent, "1P (that is,
Please operate the game play by one person ”message is displayed.

【0038】このとき操作者がゲーム開始を指示すべ
く、コマンダ11のスタートボタンを押圧すると、ゲー
ム機5aが用意する仮想的な相手とのゲームプレイが開
始される。そして、ゲームプレイ中においては、操作者
がコマンダ11より入力する各種コマンド(例えば、ボ
タンの押圧操作等)に応じてゲームの進行に対応した映
像信号がテレビゲーム機5aより随時供給され、これが
モニタ21に表示される。
At this time, when the operator presses the start button of the commander 11 to indicate the start of the game, the game play with the virtual opponent prepared by the game machine 5a is started. Then, during the game play, a video signal corresponding to the progress of the game is supplied from the video game machine 5a at any time in response to various commands (for example, button pressing operation) input by the operator from the commander 11, and this is monitored. 21 is displayed.

【0039】一方、「ポリゴンファイト」に対応するテ
レビゲーム機5aが既に他の2者のカラオケ端末によっ
て使用されている場合、そのゲームプレイ中の画面を表
示するための映像信号が当該カラオケ端末KTに送信さ
れ、画面G3がモニタ21に表示される。この場合、操
作者がコマンダ11のスタートボタンを押圧すると、ゲ
ームプレイ中であることから、何人待ちであるかという
情報がサブホスト局SHより返送され、これがモニタ2
1にメッセージ表示される(画面G4)。そして、当該
カラオケ端末KTにゲームの順番が回ってくると、前回
の勝者であるカラオケ端末との間で2P(すなわち、2
者)によるゲームプレイが行われる。
On the other hand, when the video game machine 5a corresponding to the "polygon fight" is already used by the karaoke terminals of the other two parties, the video signal for displaying the screen during the game play is the karaoke terminal KT. And the screen G3 is displayed on the monitor 21. In this case, when the operator presses the start button of the commander 11, information indicating how many people are waiting is returned from the sub host station SH because the game is being played, and this is sent to the monitor 2
1 is displayed as a message (screen G4). Then, when the turn of the game comes to the karaoke terminal KT, 2P (that is, 2P) with the karaoke terminal which is the previous winner.
Person) is played.

【0040】ここで、図3に示す概念図を参照し、サブ
ホスト局SHの上りデータ処理部3による乱入/順番受
け付け処理の詳細について説明する。同図に示すよう
に、例えば複数のカラオケ端末KT,KT,……から同
一のテレビゲーム機5aを指定するゲーム開始要求信号
M1〜M4が端末識別番号「3」、「2」、「6」、
「1」の順に到着した場合、最先に到着した2者の端末
識別番号「3」と「2」がフィルタバッファBa,Bb
にそれぞれセットされる。また、上記2者より後に到着
したゲーム開始要求信号M3,M4については、その到
着順に端末識別番号「6」、「1」が待ち行列バッファ
Bwに格納される。
Now, with reference to the conceptual diagram shown in FIG. 3, details of the random entry / order acceptance processing by the upstream data processing unit 3 of the sub-host station SH will be described. As shown in the figure, for example, game start request signals M1 to M4 designating the same video game machine 5a from a plurality of karaoke terminals KT, KT, ... Are terminal identification numbers “3”, “2”, “6”. ,
In the case of arriving in the order of "1", the terminal identification numbers "3" and "2" of the two persons who arrive first are the filter buffers Ba and Bb.
Are set respectively. Regarding the game start request signals M3 and M4 arriving after the two parties, the terminal identification numbers "6" and "1" are stored in the queue buffer Bw in the order of arrival.

【0041】これにより、フィルタバッファBa,Bb
にセットされた端末識別番号「3」と「2」の端末から
送信されるコマンド信号MCがテレビゲーム機5aに供
給され、これら端末間でゲームプレイが行われる間、端
末識別番号「6」、「1」のカラオケ端末は、順番待ち
状態となる。
As a result, the filter buffers Ba, Bb
The command signals MC transmitted from the terminals having the terminal identification numbers “3” and “2” set to are supplied to the video game machine 5a, and the terminal identification number “6”, while game play is performed between these terminals, The "1" karaoke terminal is in a waiting state.

【0042】そして、上記端末識別番号「3」と「2」
の端末間でゲームプレイが終了し勝敗が決まると、ゲー
ム機5aより終了メッセージMEが供給され、これによ
って待ち行列バッファBwの最上位に格納された端末識
別番号「6」が繰り上がり、敗者側のフィルタバッファ
に新たにセットされる。これによって、前回の勝者であ
るカラオケ端末と新たにフィルタバッファにセットされ
た端末識別番号「6」のカラオケ端末との間でゲームプ
レイが行われる。また、ゲームプレイ中のカラオケ端末
の何れか一方からゲームの放棄を示す終了メッセージM
E′が供給された場合(例えば、カラオケの曲番号の入
力があった場合)もゲームが終了し、待ち行列の繰り上
げが行われる。
Then, the terminal identification numbers "3" and "2".
When the game play is ended between the terminals and the win or loss is decided, the end message ME is supplied from the game machine 5a, whereby the terminal identification number "6" stored in the top of the queue buffer Bw is carried up and the loser side Is newly set in the filter buffer of. As a result, game play is performed between the karaoke terminal which is the previous winner and the karaoke terminal having the terminal identification number "6" newly set in the filter buffer. In addition, an end message M indicating that the game is abandoned from any one of the karaoke terminals during game play.
When E'is supplied (for example, when the song number of karaoke is input), the game ends and the queue is moved up.

【0043】このように、2つのフィルタバッファB
a,Bbに端末識別番号がセットされた状態では、2P
によるゲームプレイが行われ、その勝敗が決まると待ち
行列が繰り上がり、前回の勝者と新たな対戦相手との間
でゲームプレイが行われる。また、2つのフィルタバッ
ファBa,Bbのうち1つのみに端末識別番号がセット
された状態では、1Pによるコンピュータアルゴリズム
を相手とするゲームプレイが行われる。そして、1Pに
よるゲームプレイ中に、他のカラオケ端末からゲーム開
始要求があった場合、空いているフィルタバッファにそ
のカラオケ端末の端末識別番号がセットされる。これに
より、それまでの1Pによるゲームプレイは中断され、
新たなカラオケ端末が乱入する形で2Pによるゲームプ
レイが開始される。
Thus, the two filter buffers B
When the terminal identification numbers are set in a and Bb, 2P
The game is played by, and when the win or loss is decided, the queue advances, and the game is played between the previous winner and the new opponent. Further, in a state where the terminal identification number is set in only one of the two filter buffers Ba and Bb, the game play with the computer algorithm by 1P is performed. When a game start request is issued from another karaoke terminal during the 1P game play, the terminal identification number of the karaoke terminal is set in the empty filter buffer. By this, the game play by 1P until then is interrupted,
2P game play starts with new karaoke terminals rushing in.

【0044】C:まとめ 以上説明したように、本実施例によれば、カラオケボッ
クス等に設置される店内のカラオケネットワークシステ
ムにゲーム機能を組み込み、サブホスト局SHと各ボッ
クス内のカラオケ端末KT,KT,……との間でゲーム
の進行状況に対応した映像信号および音響信号を授受す
ることにより、各ボックス内にてサブホスト局SHのゲ
ーム機5a〜5cを利用でき、ボクッス間での対抗戦等
も行うことができる。また、ボックス内で、スタートボ
タンを押すだけで順番待ち制御も行えるので、従来のよ
うにプレーヤの背後で待機する手間、気おくれ感もな
く、気軽に乱入/ゲームを楽しむことができる。
C: Summary As described above, according to the present embodiment, the game function is incorporated in the karaoke network system in the store installed in the karaoke box or the like, and the sub-host station SH and the karaoke terminals KT, KT in each box. , By exchanging video signals and audio signals corresponding to the progress of the game with the game machines 5a to 5c of the sub-host station SH in each box, it is possible to compete between boxes. Can also be done. In addition, since waiting control can be performed in the box simply by pressing the start button, it is possible to easily enjoy the intrusion / game without the trouble of waiting behind the player and the feeling of distraction as in the conventional case.

【0045】D:変更例 なお、本発明は、既述した実施例の態様に限定されず、
例えば以下のような変更が可能である。 (1)本発明は、カラオケボックスに限らず、例えばホ
テルの客室や一般家庭をボックスに見立て、これらに適
用することも可能である。 (2)また、本発明は、必ずしもカラオケネットワーク
システムを前提としておらず、カラオケシステムからゲ
ームのみを切り離したゲームネットワークシステムとし
ての実施態様も考えられる。 (3)また、上記実施例では、映像表示用のモニタ2
0,21をカラオケの背景映像用とゲーム映像用とで別
々に用意し、これらを切り替えて使用するようにした
が、1つのモニタをカラオケ用とゲーム用で共用し、モ
ード切替によって使用するようにしてもよい。
D: Modifications The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments.
For example, the following changes are possible. (1) The present invention is not limited to a karaoke box, but can be applied to, for example, a hotel guest room or a general home as a box. (2) Further, the present invention is not necessarily premised on a karaoke network system, and an embodiment as a game network system in which only a game is separated from the karaoke system is also conceivable. (3) Further, in the above embodiment, the monitor 2 for displaying an image is provided.
Although 0 and 21 are separately prepared for the background image of karaoke and for the game image and these are switched and used, one monitor is commonly used for karaoke and game, and is used by mode switching. You may

【0046】(4)また、テレビゲーム機の数や背景映
像供給部の数は、上記実施例に限定されず、任意であ
る。 (5)また、上記実施例では、店外のセンタ局から楽曲
データの供給を受ける構成としたが、店外ホスト局との
ネットワーク接続は任意であり、サブホスト局SHを最
上位のホスト局としてもよい。 (6)また、上記実施例では、2者対抗式すなわち2P
の形式によるゲームプレイを例として説明したが、これ
に限らず、1P、3P等その他の数の端末によってゲー
ムプレイを行う場合にも適用可能である。
(4) Further, the number of video game machines and the number of background image supply units are not limited to those in the above embodiment, but may be arbitrary. (5) In the above embodiment, the music data is supplied from the center station outside the store. However, the network connection with the outside host station is arbitrary, and the sub-host station SH is the top host station. Good. (6) In the above embodiment, the two-person counter type, that is, 2P
However, the present invention is not limited to this, and is also applicable to the case where the game is played by another number of terminals such as 1P, 3P and the like.

【0047】(7)また、上記実施例では、ゲームの進
行に対応した情報として映像信号と音響信号を送るよう
にしたが、例えば音響がそれ程重要でないゲームについ
ては映像信号のみを送信するようにしてもよい。 (8)また、上記実施例では、カラオケモードとゲーム
モードの切替指示を曲番号またはゲームモードの指示番
号の入力によって行うようにしたが、これに限らず、例
えばモード切替スイッチを設け、これを操作して切り替
えるなど、その他の態様を採用してもよい。 (9)また、上記実施例では、1つのコマンダ11から
カラオケ用の入力とゲーム用の入力を受け付けるように
したが、これに限らず、カラオケ用とゲーム用とで別体
のコマンダを使用するようにしてもよい。
(7) In the above embodiment, the video signal and the audio signal are sent as the information corresponding to the progress of the game. However, for the game where the sound is not so important, only the video signal is sent. May be. (8) In the above embodiment, the instruction to switch between the karaoke mode and the game mode is made by inputting the song number or the instruction number of the game mode. However, the present invention is not limited to this. Other modes such as operation and switching may be adopted. (9) Further, in the above embodiment, the input for karaoke and the input for game are received from one commander 11. However, the present invention is not limited to this, and separate commanders for karaoke and game are used. You may do it.

【0048】[0048]

【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、カラオケボックス等の店内のネットワーク回線を利
用してゲームを楽しむという従来にない新しい形態の遊
戯を提供し、利用者を一層楽しませることができるとい
う効果が得られる。
As described above, according to the present invention, an unprecedented new form of game in which a game is enjoyed by using a network line in a store such as a karaoke box is provided to further entertain the user. The effect that can be obtained is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 この発明の一実施例の全体構成を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】 同実施例のゲームモードにおける動作を説明
するための画面遷移図である。
FIG. 2 is a screen transition diagram for explaining an operation in a game mode of the same embodiment.

【図3】 同実施例のゲームモードにおける上りデータ
処理の詳細を説明するための概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram for explaining details of upstream data processing in a game mode of the same embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ホストコンピュータ、2…ハードディスク、3…上
りデータ処理部、4a〜4d…背景映像供給部、5a〜
5c…テレビゲーム機、11…コマンダ、12…CP
U、13…プログラムROM、14…RAM、15…R
Fモデム、16…RFモジュレータ、17…チャネルセ
レクタ、18…TG、19…サウンドシステム、20,
21…モニタ、CT…カラオケ端末、N…ネットワーク
回線、SH…サブホスト局。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Host computer, 2 ... Hard disk, 3 ... Upstream data processing part, 4a-4d ... Background image supply part, 5a-
5c ... video game machine, 11 ... commander, 12 ... CP
U, 13 ... Program ROM, 14 ... RAM, 15 ... R
F modem, 16 ... RF modulator, 17 ... Channel selector, 18 ... TG, 19 ... Sound system, 20,
21 ... Monitor, CT ... Karaoke terminal, N ... Network line, SH ... Sub host station.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ネットワーク回線を介して複数のゲーム
端末とセンタ局とを接続してなるゲームネットワークシ
ステムであって、 前記ゲーム端末は、 操作者による各種コマンド入力操作に対応したコマンド
信号を発生するコマンド入力手段と、 前記コマンド信号を前記ネットワーク回線を介し前記セ
ンタ局へ送信する上り信号送信手段と、 前記ネットワーク回線を介し前記センタ局から送信され
るゲームの進行に対応した映像信号を受信する下り信号
受信手段と、 前記映像信号に応じた映像を表示する表示手段とを具備
し、 前記センタ局は、 前記ネットワーク回線を介し前記ゲーム端末から送信さ
れるコマンド信号を受信する上り信号受信手段と、 所定のゲームプログラムを実行し、前記コマンド信号に
応じてゲームの進行に対応した映像信号を生成するゲー
ム機と、 前記映像信号を前記ネットワーク回線を介し前記ゲーム
端末へ送信する下り信号送信手段とを具備することを特
徴とするゲームネットワークシステム。
1. A game network system in which a plurality of game terminals are connected to a center station via a network line, wherein the game terminals generate command signals corresponding to various command input operations by an operator. Command input means, upstream signal transmission means for transmitting the command signal to the center station via the network line, and downlink signal for receiving a video signal corresponding to the progress of the game transmitted from the center station via the network line A signal receiving unit, and a display unit for displaying an image according to the image signal, wherein the center station receives an upstream signal receiving unit for receiving a command signal transmitted from the game terminal via the network line, Executes a predetermined game program and displays images corresponding to the progress of the game in response to the command signal. Gaming network system, characterized by comprising: a game machine which generates a signal, and a downlink signal transmitting means for transmitting the video signal to the game terminal via the network line.
【請求項2】 ネットワーク回線を介して複数のゲーム
端末とセンタ局とを接続してなるゲームネットワークシ
ステムであって、 前記ゲーム端末は、 操作者による各種コマンド入力操作に対応したコマンド
信号を発生するコマンド入力手段と、 前記コマンド信号を前記ネットワーク回線を介し前記セ
ンタ局へ送信する上り信号送信手段と、 前記ネットワーク回線を介し前記センタ局から送信され
るゲームの進行に対応した映像信号と音響信号を受信す
る下り信号受信手段と、 前記映像信号に応じた映像を表示する表示手段と、 前記音響信号に応じた音響を発生する音響発生手段とを
具備し、 前記センタ局は、 前記ネットワーク回線を介し前記ゲーム端末から送信さ
れるコマンド信号を受信する上り信号受信手段と、 所定のゲームプログラムを実行し、前記コマンド信号に
応じてゲームの進行に対応した映像信号と音響信号を生
成するゲーム機と、 前記映像信号と音響信号を前記ネットワーク回線を介し
前記ゲーム端末へ送信する下り信号送信手段とを具備す
ることを特徴とするゲームネットワークシステム。
2. A game network system in which a plurality of game terminals and a center station are connected via a network line, wherein the game terminals generate command signals corresponding to various command input operations by an operator. Command input means, upstream signal transmission means for transmitting the command signal to the center station via the network line, and video signals and audio signals corresponding to the progress of the game transmitted from the center station via the network line. Downstream signal receiving means for receiving, display means for displaying an image corresponding to the video signal, and sound generating means for generating sound according to the audio signal, the center station via the network line Upstream signal receiving means for receiving a command signal transmitted from the game terminal, and a predetermined game program And a game machine that executes a video signal and an audio signal corresponding to the progress of the game according to the command signal, and a downlink signal transmission that transmits the video signal and the audio signal to the game terminal through the network line. A game network system comprising means.
【請求項3】 請求項1または2に記載のゲームネット
ワークシステムであって、 前記ゲーム機は、対抗式のゲームプログラムを実行し、 任意のゲーム端末間でゲームプレイを行うことを特徴と
するゲームネットワークシステム。
3. The game network system according to claim 1, wherein the game machine executes a counter-type game program and performs game play between arbitrary game terminals. Network system.
【請求項4】 請求項3に記載のゲームネットワークシ
ステムであって、 前記センタ局は、 各ゲーム端末から送信されるゲーム開始要求信号に含ま
れる端末識別情報を該信号の到着順に待ち行列として記
憶する待ち行列記憶手段と、 最先に端末識別情報が到着した2者のゲーム端末を前記
ゲーム機に示し、該2者のゲーム端末から供給されるコ
マンド信号を前記ゲーム機へ供給する手段とを具備し、 前記ゲーム機から勝敗の結果を示すゲーム終了信号が供
給された場合、前記待ち行列から最先に到着した端末識
別情報を繰り上げ、この端末識別情報に対応するゲーム
端末を前回の敗者のゲーム端末に代えて前記ゲーム機に
新たに示すことを特徴とするゲームネットワークシステ
ム。
4. The game network system according to claim 3, wherein the center station stores terminal identification information included in a game start request signal transmitted from each game terminal as a queue in the order of arrival of the signal. And a means for supplying the command signal supplied from the game terminal of the two persons to the game machine, and showing the game terminal of the two persons whose terminal identification information has arrived first to the game machine. If a game end signal indicating the result of winning or losing is supplied from the game machine, the terminal identification information that arrives first from the queue is advanced, and the game terminal corresponding to this terminal identification information is set to the last loser. A game network system, which is newly shown in the game machine instead of the game terminal.
【請求項5】 ネットワーク回線を介して複数のカラオ
ケ端末とセンタ局とを接続してなり、前記センタ局は、
各カラオケ端末からの要求に応じてカラオケの楽曲情報
を送信し、各カラオケ端末は、前記センタ局から送信さ
れる楽曲情報を受信して楽音を合成し、該合成音とマイ
クから入力される音声とを混合して出力するカラオケネ
ットワークシステムにおいて、 前記カラオケ端末は、 操作者による各種コマンド入力操作に対応したコマンド
信号を発生するコマンド入力手段と、 前記コマンド信号を前記ネットワーク回線を介し前記セ
ンタ局へ送信する上り信号送信手段と、 前記ネットワーク回線を介し前記センタ局から送信され
るゲームの進行に対応した映像信号を受信する下り信号
受信手段と、 前記映像信号に応じた映像を表示する表示手段とを具備
し、 前記センタ局は、 前記ネットワーク回線を介し前記カラオケ端末から送信
されるコマンド信号を受信する上り信号受信手段と、 所定のゲームプログラムを実行し、前記コマンド信号に
応じてゲームの進行に対応した映像信号を生成するゲー
ム機と、 前記映像信号を前記ネットワーク回線を介し前記カラオ
ケ端末へ送信する下り信号送信手段とを具備することを
特徴とするカラオケネットワークシステム。
5. A plurality of karaoke terminals are connected to a center station via a network line, and the center station is
The music information of karaoke is transmitted in response to a request from each karaoke terminal, and each karaoke terminal receives the music information transmitted from the center station to synthesize a musical sound, and the synthesized sound and a voice input from a microphone. In the karaoke network system for mixing and outputting the above, the karaoke terminal includes command input means for generating command signals corresponding to various command input operations by an operator, and the command signal to the center station via the network line. An upstream signal transmitting means for transmitting, a downstream signal receiving means for receiving a video signal corresponding to the progress of the game transmitted from the center station via the network line, and a display means for displaying an image according to the video signal. The center station is provided with a command transmitted from the karaoke terminal via the network line. An upstream signal receiving means for receiving a video signal, a game machine for executing a predetermined game program and generating a video signal corresponding to the progress of the game in response to the command signal, the video signal via the network line, A karaoke network system comprising: a downlink signal transmitting means for transmitting to a karaoke terminal.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH10149089A (en) * 1996-09-20 1998-06-02 Hitachi Software Eng Co Ltd Multiamusement system
JP2010167251A (en) * 2008-12-27 2010-08-05 Copcom Co Ltd Game program, recording medium on which the game program is recorded and computer which executes the game program

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