JPH08229218A - Portable managing device for game shop - Google Patents

Portable managing device for game shop

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Publication number
JPH08229218A
JPH08229218A JP6339495A JP6339495A JPH08229218A JP H08229218 A JPH08229218 A JP H08229218A JP 6339495 A JP6339495 A JP 6339495A JP 6339495 A JP6339495 A JP 6339495A JP H08229218 A JPH08229218 A JP H08229218A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
data
screen
balls
portable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP6339495A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Ryosaku Koike
亮作 小池
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
HINO DENSHI KK
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
HINO DENSHI KK
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by HINO DENSHI KK, Sankyo Co Ltd filed Critical HINO DENSHI KK
Priority to JP6339495A priority Critical patent/JPH08229218A/en
Publication of JPH08229218A publication Critical patent/JPH08229218A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide the game data of a required game machine at a required place in an off-line operation. CONSTITUTION: Every kind of data from a hall computer 1 is taken out and written on a managing data writing device 3 connected to the hall computer 1 by inserting a flexible disk 6 into a flexible magnetic disk device 5. The data stored in the flexible disk 6 is read by inserting into the flexible magnetic disk device 8 of a portable off-line display 7. Each of required weekly data screen, data display screen classified by every island (specification), situation graph(one day) display screen, situation graph (seven days) display screen and needle adjusting screen is selected by a function key displayed on the display part of the off-line display 7.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技場の携帯用管理装
置に関する。特に、遊技場で釘調整、修理等のために必
要なデータをオフラインで表示できる携帯用管理装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable management device for a game arcade. In particular, the present invention relates to a portable management device that can display data necessary for nail adjustment, repair, etc. offline in a game arcade.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホールに設置されるコンピュー
タは、時代の流れと共に店舗の省力化だけでなくあらゆ
る用途で使用されている。釘調整、データ管理、金銭管
理、財務管理、人事管理、チェーン店舗管理等に使用さ
れている。しかしながら、遊技機単位に木目細かいデー
タ管理、釘調整を行うには本社又はホール事務所に設置
されたデータ管理用のコンピュータを操作するだけでは
対応できない。
2. Description of the Related Art Computers installed in pachinko halls are used not only for labor saving in stores but also for various purposes as the times pass. It is used for nail adjustment, data management, money management, financial management, personnel management, chain store management, etc. However, in order to perform fine data management and nail adjustment for each gaming machine, it is not possible to deal with it only by operating a data management computer installed at the head office or hall office.

【0003】取り分け、現在釘調整を行うにはコンピュ
ータから必要な各種データをペーパーに打ち出して、こ
のペーパーを持ち歩いて各遊技機の釘位置等を調整して
いる。遊技機の台数が多いのでこのぺーパーを持ち歩
き、必要なデータを探すのは大変な労力である。遊技機
の故障のときも遊技機の各データを見て行うので、この
対応も同様に大変である。また、近年遊技機は技術的に
高度になり、客の要求も高度化し遊技機のデータの公開
を要求することもある。
In particular, various kinds of data necessary for the current nail adjustment are printed out from a computer on a paper, and the paper is carried around to adjust the nail position and the like of each gaming machine. Since there are many amusement machines, it is a great effort to carry around this paper and search for the necessary data. Even when a game machine is out of order, since each data of the game machine is looked at, this measure is similarly difficult. Further, in recent years, gaming machines have become more technologically sophisticated, and customers' demands have also become more sophisticated, which may require disclosure of gaming machine data.

【0004】ホールによっては、これらの客の要求に応
じるために可能な限り、遊技機別の特賞回数、出玉率等
の客が必要なデータを公開しようとする動きもある。従
来のシステムではこれらの要求に応じることは、前記し
た理由と同じ理由で物理的にできない。
At some halls, as much as possible to meet the demands of these customers, there is a movement to disclose the data required by the customers such as the number of special prizes for each gaming machine and the payout rate. In the conventional system, it is physically impossible to meet these demands for the same reason as described above.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、以上のよう
な技術背景で発明されたものであり、次の目的を達成す
る。
The present invention has been invented in the above technical background, and achieves the following objects.

【0006】本発明の目的は、必要な場所で必要な遊技
機のデータを随時提供できる遊技場の携帯用管理装置を
提供することにある。
It is an object of the present invention to provide a portable management device for a game arcade which can provide necessary data of a game machine at a necessary place at any time.

【0007】本発明の更に他の目的は、オフラインで必
要な遊技機のデータを随時提供できる遊技場の携帯用管
理装置を提供することにある。
Still another object of the present invention is to provide a portable management device for a game arcade which can provide necessary data of a game machine offline at any time.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明は上記課題を達
成するために、次のような手段を採る。
The present invention adopts the following means in order to achieve the above object.

【0009】すなわち本発明の遊技場の携帯管理装置
は、遊技機の稼働状況を示すデータが記憶される記憶媒
体と、携帯可能な本体と、前記本体に設けられ、少なく
とも前記記憶媒体からデータを入力するために前記記憶
媒体が装着される記憶媒体装着手段と、前記本体に設け
られ、前記データを種々の表示形態に合わせて表示可能
な表示手段と、前記本体に設けられ、前記表示手段に表
示する前記表示形態を選択する表示選択手段とからな
る。
That is, the portable management device for a game arcade of the present invention is provided with a storage medium in which data indicating the operating status of the gaming machine is stored, a portable main body, and the main body, and stores data from at least the storage medium. Storage medium mounting means for mounting the storage medium for inputting, display means provided in the main body and capable of displaying the data in accordance with various display forms, and provided in the main body, the display means And display selection means for selecting the display form to be displayed.

【0010】前記表示選択手段の選択により、前記表示
手段は前記遊技機の釘調整に必要な遊技機のみの前記デ
ータを選択表示すると良い。
By the selection of the display selection means, the display means may selectively display the data of only the gaming machine necessary for adjusting the nails of the gaming machine.

【0011】更に、前記表示選択手段が前記表示手段に
設けられた感圧素子であるタッチパネルであるとよい。
Further, the display selection means may be a touch panel which is a pressure sensitive element provided in the display means.

【0012】[0012]

【作用】記憶媒体に遊技機の稼働状況等を示すデータを
記憶させる。記憶媒体を携帯可能な携帯用管理装置の本
体の記憶媒体装着手段に装着する。記憶媒体装着手段
は、記憶媒体からデータを読み込み、このデータを表示
手段により必要な種々な表示形式でデータを表示する。
表示手段に表示する表示内容は、表示選択手段で希望の
ものを選択する。
Function: The storage medium stores data indicating the operating status of the gaming machine and the like. The storage medium is mounted on the storage medium mounting means of the main body of the portable management device which is portable. The storage medium loading means reads data from the storage medium and displays the data on the display means in various necessary display formats.
The display content displayed on the display means is selected by the display selection means.

【0013】釘調整のときは釘調整に必要な遊技機のみ
のデータを表示選択手段で選択し、表示手段に表示す
る。表示選択手段が感圧素子であるタッチパネルである
ときは、表示手段を指等で押すだけでよい。
At the time of nail adjustment, the data of only the gaming machine necessary for nail adjustment is selected by the display selection means and displayed on the display means. When the display selection means is a touch panel which is a pressure sensitive element, it suffices to push the display means with a finger or the like.

【0014】[0014]

【実施例】本発明の実施例を図面を参照しながら以下に
説明する。図1(a)は、ホールコンピュータとオフラ
インディスプレイのシステム例を示すブロック図であ
る。ホールコンピュータ1は、ホールの事務所に設置さ
れ、各遊技機(図示せず)、台間玉貸機、玉計数機、両
替機、プリペイドカード発行機等に配線により接続され
ている。ホールコンピュータ1は遊技機に配置されたセ
ンサーからの各種データ、玉計数機のカウント量、プリ
ペイドカード発行量をオンラインで管理している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1A is a block diagram showing a system example of a hall computer and an offline display. The hall computer 1 is installed in an office of the hall and is connected to each gaming machine (not shown), an inter-mountain ball lending machine, a ball counting machine, a money changing machine, a prepaid card issuing machine, and the like by wiring. The hall computer 1 online manages various data from sensors arranged in the gaming machine, the count amount of the ball counting machine, and the prepaid card issuance amount.

【0015】CRT2はホールコンピュータ1のための
表示装置である。ホールコンピュータ1には専用の管理
データ書込装置3が接続されている。管理データ書込み
装置3は、フレキシブル・ディスク6にホールコンピュ
ータ1からの各種データを取り出し書き込むために、専
用に設けたものである。管理データ書込み装置3にはキ
ースイッチからなる操作パネル4が前面に配置されてお
り、操作パネル4のキーにより管理データ書込み装置3
を操作する。
The CRT 2 is a display device for the hall computer 1. A dedicated management data writing device 3 is connected to the hall computer 1. The management data writing device 3 is provided exclusively for extracting and writing various data from the hall computer 1 to the flexible disk 6. An operation panel 4 including a key switch is arranged on the front surface of the management data writing device 3, and the management data writing device 3 is operated by the keys of the operation panel 4.
To operate.

【0016】オフライン・ディスプレイ7は、フレキシ
ブル・ディスク6に書き込まれた遊技機のデータを表示
するためのものである。管理データ書込み装置3には、
フレキシブル・ディスク6にデータを記録及び読み取る
ためのフレキシブル・磁気ディスク装置5を内蔵してい
る。なお、フレキシブル・ディスク6に換えてはICカ
ードメモリ、CD、光磁気記録媒体等の公知の他の記録
媒体を用いても良い。オフライン・ディスプレイ7は、
フレキシブル・ディスク6に記録されているデータを表
示する携帯用のディスプレイ装置である。
The offline display 7 is for displaying the data of the gaming machine written in the flexible disk 6. In the management data writing device 3,
A flexible magnetic disk device 5 for recording and reading data on the flexible disk 6 is built in. The flexible disk 6 may be replaced by another known recording medium such as an IC card memory, a CD or a magneto-optical recording medium. The offline display 7
It is a portable display device for displaying data recorded on the flexible disk 6.

【0017】図1(b)は、ホールコンピュータとオフ
ライン・ディスプレイの他のシステム例を示すブロック
図である。ホールコンピュータ1にプログラム、データ
等の入出力のためにフレキシブル・磁気ディスク装置8
を備えたタイプである。フレキシブル・ディスク装置8
を用いて、フレキシブル・ディスク6に釘調整用データ
等の遊技機データを記録及び読み取ることができる。
FIG. 1B is a block diagram showing another system example of a hall computer and an offline display. Flexible magnetic disk device 8 for inputting / outputting programs, data, etc. to the hall computer 1
It is a type with. Flexible disk unit 8
Using, it is possible to record and read game machine data such as nail adjustment data on the flexible disk 6.

【0018】図2(a)は、第1実施例のオフライン・
ディスプレイの平面図である。図2(b)は、オフライ
ン・ディスプレイの開閉蓋を開けた状態の側面図であ
る。開閉蓋10はオフライン・ディスプレイ本体11の
ー端に揺動自在に、軸(図示せず)により設けられてい
る。開閉蓋10の他端には係止具12が設けられてい
る。係止具12は開閉蓋10を閉じたとき、開閉蓋10
をオフライン・ディスプレイ本体11に止めるためのも
のである。
FIG. 2A shows an off-line of the first embodiment.
It is a top view of a display. FIG. 2B is a side view of the offline display with the opening / closing lid open. The opening / closing lid 10 is swingably provided on the end of the offline display body 11 by means of a shaft (not shown). A locking tool 12 is provided at the other end of the opening / closing lid 10. When the opening / closing lid 10 is closed, the locking tool 12 is
To stop the offline display main body 11.

【0019】オフライン・ディスプレイ本体11の側面
には取っ手13が設けられている。取っ手13は、釘調
整等のためオフライン・ディスプレイ7を持ち歩くとき
手で把持するためのものである。オフライン・ディスプ
レイ本体11内にはフレキシブル・磁気ディスク装置1
4が配置され、オフライン・ディスプレイ本体11の側
面からフレキシブル・ディスク6を挿入、取り出しを行
う。フレキシブル・ディスク装置14の構造、機能は公
知であり、ここでは説明を省略する。
A handle 13 is provided on the side surface of the offline display body 11. The handle 13 is for gripping with the hand when carrying the offline display 7 for carrying out nail adjustment or the like. A flexible magnetic disk device 1 is provided in the offline display body 11.
4 is arranged, and the flexible disk 6 is inserted and removed from the side surface of the offline display body 11. The structure and function of the flexible disk device 14 are well known, and the description thereof is omitted here.

【0020】オフライン・ディスプレイ本体11の側面
には情報切替スイッチ15が配置されている。情報切替
スイッチ15は、釘調整に使うデータを表示するか、又
は客にサービスとして見せるデータを表示するかのとき
選択するためのものである。安易にデータを流出させな
いためであり、通常このキーは特定の者しか携帯してい
ない。
An information changeover switch 15 is arranged on the side surface of the offline display body 11. The information changeover switch 15 is to be selected when displaying data used for nail adjustment or displaying data to be shown to the customer as a service. This is to prevent the data from being leaked easily, and normally this key is carried by only a specific person.

【0021】開閉蓋10の表面は液晶ディスプレイであ
る表示部18が配置されている。表示部18は各種デー
タを表示するためのものである。表示部18の下部には
電源スイッチ19が配置されている。電源スイッチ19
は、オフライン・ディスプレイ7の電源をON,OFF
するためのものである。表示部18の前面には透明導電
パターンからなる公知のタッチパネル20が配置されて
おり、表示された入力ガイダンス画面を指等でタッチし
て入力する端末入力装置が配置されている。操作すると
きこのタッチパネル20に指で接触して、これを検知し
表示内容を内蔵されているソフトウェアにより変える。
A display unit 18, which is a liquid crystal display, is arranged on the surface of the opening / closing lid 10. The display unit 18 is for displaying various data. A power switch 19 is arranged below the display unit 18. Power switch 19
Turns the offline display 7 on and off
It is for doing. A known touch panel 20 made of a transparent conductive pattern is arranged on the front surface of the display unit 18, and a terminal input device for inputting by touching the displayed input guidance screen with a finger or the like is arranged. When operating, the touch panel 20 is touched with a finger, which is detected and the display content is changed by the built-in software.

【0022】オフライン・ディスプレイ7の構成 図3はオフライン・ディスプレイ7の構成を示す機能ブ
ロック図である。表示制御手段21は、例えばグラフィ
ク処理用コンピュータ、パーソナルコンピュータの中央
処理装置と表示制御用プログラム等から構成されてい
る。表示制御手段21には主メモリ22、表示メモリ2
3、フレキシブル・磁気ディスク装置14、タッチパネ
ル20、表示パターン記憶手段25等が接続されてい
る。
Configuration of Offline Display 7 FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the offline display 7. The display control means 21 is composed of, for example, a graphics processing computer, a central processing unit of a personal computer, a display control program, and the like. The display control means 21 includes a main memory 22 and a display memory 2.
3, the flexible magnetic disk device 14, the touch panel 20, the display pattern storage means 25, etc. are connected.

【0023】表示制御手段21は、ビットマップ構成、
パックトピクセル構成等の構成を有する表示メモリ23
の内容を所望のデータに書き替えることにより、表示部
18の画面を分割し、それぞれの表示窓に各種情報を表
示する。表示メモリ23には表示信号変換回路24が接
続されており、この表示信号変換回路24により表示メ
モリ23の内容を表示信号に変換した後、表示部18に
表示する。
The display control means 21 has a bitmap structure,
Display memory 23 having a configuration such as a packed pixel configuration
The screen of the display unit 18 is divided by rewriting the contents of the above into desired data, and various information is displayed in each display window. A display signal conversion circuit 24 is connected to the display memory 23. The display signal conversion circuit 24 converts the contents of the display memory 23 into display signals, which are then displayed on the display unit 18.

【0024】複数の画面表示パターンは、表示パターン
記憶手段25に記憶されている。表示制御手段21は、
タッチパネル20からの選択信号に応じて画面表示パタ
ーンのデータを表示パターン記憶手段25から読み出
し、そのデータに従って表示部18の表示を選択された
画面になるように表示メモリ23の内容を書き換える。
以下、データ表示画面の内容を説明する。
The plurality of screen display patterns are stored in the display pattern storage means 25. The display control means 21 is
The data of the screen display pattern is read from the display pattern storage means 25 in response to the selection signal from the touch panel 20, and the contents of the display memory 23 are rewritten according to the data so that the display of the display unit 18 becomes the selected screen.
The contents of the data display screen will be described below.

【0025】データ表示画面 図4は表示部に表示されるメイン・メニュー画面を示す
図である。電源スイッチ19が押されスイッチがオンさ
れると、最初にメニュー画面30が表示される。メニュ
ー画面30には、「週間データ表示」31、「島(種)
別データ表示」32、「状況グラフ(1日)表示」3
3、「状況グラフ(7日)表示」34、「データ読込」
35、「計算機」36、「オプション」37、「終了」
38の文字等が枠組みと共に表示される。以下、この表
示内容を説明する。
Data Display Screen FIG. 4 is a diagram showing a main menu screen displayed on the display unit. When the power switch 19 is pressed and turned on, the menu screen 30 is first displayed. On the menu screen 30, "weekly data display" 31, "island (species)"
Separate data display ”32,“ Status graph (1 day) display ”3
3, "Status graph (7 days) display" 34, "Read data"
35, "Calculator" 36, "Option" 37, "End"
38 characters and the like are displayed together with the frame. The display contents will be described below.

【0026】「週間データ表示」31は、遊技機1台毎
に1週間のデータを表示するものである。「週間データ
表示」31が表示されている領域を押すと、この押圧は
タッチパネル20により検知される。表示制御手段21
はこの検知により、表示パターン記憶手段25から読み
出し、そのデータに従って表示部18の表示を選択され
た画面になるように表示メモリ23の内容を図5に示す
ように書き換える。
The "weekly data display" 31 is for displaying one week of data for each gaming machine. When the area in which the “weekly data display” 31 is displayed is pressed, this pressing is detected by the touch panel 20. Display control means 21
By this detection, is read from the display pattern storage means 25, and the contents of the display memory 23 are rewritten as shown in FIG. 5 so that the display of the display unit 18 becomes the selected screen according to the data.

【0027】図5に示す画面は、遊技機1台別に1日単
位で1週間のデータを示すための週間データ表示画面で
ある。週間データ画面40の「累積アウト」41は、打
込玉(遊技者が打出した玉)の総数を意味する。「差
数」42は、打込玉から補給玉数(遊技島から遊技機に
補給された玉数)を引いた差玉数を意味する。「出玉
%」43は、 出玉率=(補給玉数÷打込玉数)×100(%) を意味する。「ベースアウト」44は、特賞中を除いた
時の打込玉数である。
The screen shown in FIG. 5 is a weekly data display screen for displaying one week's worth of data for each gaming machine on a daily basis. The “cumulative out” 41 of the weekly data screen 40 means the total number of balls hit (balls hit by the player). The “difference number” 42 means the number of difference balls obtained by subtracting the number of replenishment balls (the number of balls replenished from the gaming island to the gaming machine) from the driving balls. The “ball output%” 43 means the ball output rate = (number of replenished balls / number of driven balls) × 100 (%). The “base out” 44 is the number of hit balls excluding during the special prize.

【0028】「差数」45は、前記「差数」42から特
賞中を除いたもので次式によって表される。
The "difference number" 45 is obtained by removing the special difference from the "difference number" 42 and is represented by the following equation.

【0029】差数=(打込玉数−特賞中打込玉数)−
(補給玉数−特賞中補給玉数) 「出玉%」46は、前記「出玉%」43から特賞中を除
いたもので次式によって表される。
Difference number = (number of balls to be hit-number of balls to be hit during special prize)-
(Number of Replenished Balls-Number of Replenished Balls during Special Award) The “ball-out%” 46 is obtained by removing the “ball-out%” 43 from the above-mentioned “ball-out%” 43 by the following formula.

【0030】出玉%=(補給玉数−特賞中補給玉数)÷
(打込玉数−特賞中打込玉数)×100(%) 「特アウト」47は、特賞中に打込まれた玉数の特賞1
回あたりの平均値を指し、 特アウト=(特賞中打込玉
数÷特賞回数)で表される。
Delivered% = (number of replenished balls-number of replenished balls in special prize) ÷
(Number of hit balls-number of hit balls in the special prize) x 100 (%) "Special out" 47 is the special prize 1 of the number of balls hit during the special prize.
It refers to the average value per time, and is represented by special out = (number of balls in special prize / number of special prize).

【0031】「差数」48は、特賞によって遊技者が獲
得した玉数の特賞1回あたりの平均値を指し、差数=
〔(特賞中補給玉数−特賞中打込玉数)÷特賞回数〕で
表される。
The "difference number" 48 refers to the average value of the number of balls obtained by the player by the special prize per one special prize, and the difference number =
It is represented by [(number of replenishment balls in special prize-number of balls in special prize) / number of special prize].

【0032】「出玉%」49は、特賞状態における出玉
率の平均値を指し、出玉率=特賞中補給玉数÷特賞中打
込玉数×100(%)を表す。
The "ball payout%" 49 indicates the average value of the ball payout rate in the special prize state, and represents the ball payout rate = the number of replenishment balls during the prize / the number of balls hit during the prize × 100 (%).

【0033】「入賞回」50は、1日の有効始動回数
(始動入賞のうち、可変表示装置を可変表示動作させた
り、可変入賞球装置を開閉動作させたりする遊技制御に
有効に用いられた始動入賞回数)を指す。
The "winning times" 50 is effectively used for the number of effective starting times per day (of the starting winnings, the variable display device is variably displayed and the variable winning ball device is opened and closed. The number of starting prizes).

【0034】「入賞率」50は、有効始動入賞率で、 入賞率=有効始動回数÷打込玉数 で計算される値である。The "winning rate" 50 is an effective starting winning rate, which is a value calculated by winning rate = effective starting times / number of hit balls.

【0035】「特賞回」51は、稼働時間中に大当たり
(特賞状態)になった回数を意味する。「確率」52
は、特賞状態の発生率を表し、 特賞確率=有効始動回数÷特賞回数 で計算される値である。「稼率」53は、営業時間中の
遊技機の実稼働率(%)を意味する。稼働率は、設置さ
れた遊技機がどの程度稼働しているかをチェックするも
のであり、次の算式で計算される。
The "special prize number" 51 means the number of times of a big hit (special prize state) during the operating time. "Probability" 52
Represents the occurrence rate of the prize state, and is a value calculated by the following formula: probability of prize = number of effective starting times / number of prizes. The “earning rate” 53 means the actual operation rate (%) of the gaming machine during business hours. The occupancy rate checks how much the installed gaming machine is operating, and is calculated by the following formula.

【0036】単に遊技機が稼働、すなわち一定時間毎に
チェックしそのとき使用されているか否かで判断するの
と、1時間単位の打込玉数で稼働率を判断する場合の2
種類があり、どちらかを表示する。
The game machine is simply operated, that is, it is checked at regular time intervals and it is judged whether or not it is being used at that time, and when the operation rate is judged by the number of hit balls per hour.
There are types, and either one is displayed.

【0037】稼働率(機械別)=稼働台累計データ÷
(島または機種台数×稼働毎時チェック回数)×100
(%) 稼働率(時間)(1時間当り)=打込÷1分間の発射玉
数(99個)÷60(分)÷営業時間×100(%) 「売×百」54は、売上を表し、 売上=台間玉貸機の売上金額÷100 (÷100については、表示される桁を小さくするた
め)である。「割数」55は、売上玉個数と差玉数の関
係を(%)で表したものであり、 割数=(売上玉個数−差玉数)÷売上玉個数×100
(%) で計算される値である。
Operating rate (by machine) = cumulative operating platform data ÷
(Number of islands or models x number of checks per hour of operation) x 100
(%) Operating rate (hours) (per hour) = number of shots / number of shot balls per minute (99) / 60 (minutes) / business hours x 100 (%) "Sell x 100" 54 Representation: Sales = Sales amount of inter-mountain ball rental machine / 100 (about 100 is to reduce the displayed digit). The "division number" 55 is the relationship between the number of sold balls and the number of difference balls expressed in (%), and the number of divisions = (number of sold balls-number of difference balls) / number of sold balls x 100
It is a value calculated by (%).

【0038】「遊%」56は、遊価率で打込玉が占める
貸玉の割合を比率で出したもので、稼働時の売上効率が
わかる。
"Yu%" 56 is the ratio of the rental balls occupied by the in-applied balls in terms of the play rate, and shows the sales efficiency during operation.

【0039】遊価率=100×貸玉数/打込玉数(%) で表される。なお、遊価率に代えてあるいは遊価率に加
えて、売上/玉数(円)で表される玉単価を表示するよ
うにしてもよい。これにより、打込玉1個あたりの売上
がわかり、遊価率と同様に売上効率を把握することがで
きる。「記録」57は、前回の釘調整データの表示部で
ある。
The rate of play = 100 × number of rented balls / number of struck-in balls (%). Instead of the play rate or in addition to the play rate, a ball unit price represented by sales / number of balls (yen) may be displayed. As a result, the sales per hit ball can be known, and the sales efficiency can be grasped in the same manner as the play rate. The “record” 57 is a display unit of the previous nail adjustment data.

【0040】週間データ表示画面40の下部には、ファ
ンクションキーである「週間」60、「島別」61、
「グラフ1」62、「グラフ7」63、「MENU」6
4、「UP」65、「DOWN」66、「釘調整」67
が表示されている。これらのキーを押すことにより、必
要な各画面を選択できる。「週間」60は、週間データ
表示画面40を選択する。「島別」61は、メニュー画
面30の「島(種)別データ表示」32と同一の画面を
選択する機能である。
At the bottom of the weekly data display screen 40, function keys "Week" 60, "By Island" 61,
"Graph 1" 62, "Graph 7" 63, "MENU" 6
4, "UP" 65, "DOWN" 66, "nail adjustment" 67
Is displayed. By pressing these keys, each required screen can be selected. For “weekly” 60, the weekly data display screen 40 is selected. The “island” 61 is a function of selecting the same screen as the “island (species) -specific data display” 32 of the menu screen 30.

【0041】同様に、「グラフ1」62、「グラフ7」
63は、メニュー画面30の「状況グラフ(1日)表
示」33、「状況グラフ(7日)表示」34と同一表示
画面を選択する機能である。「MENU」64は、メニ
ュー画面30を選択する機能である。「UP」65は、
画面を上にスクロールするとき及び次画面に進むときの
キーである。「DOWN」66は、画面を下にスクロー
ルするとき及び前画面に戻るときのキーである。「釘調
整」67は、後記するように釘調整の必要な遊技機のデ
ータのみを表示するための表示画面を選択するキーであ
る。
Similarly, "graph 1" 62, "graph 7"
Reference numeral 63 is a function for selecting the same display screens as the “display of status graph (1 day)” 33 and the “display of status graph (7 days)” 34 of the menu screen 30. The “MENU” 64 is a function of selecting the menu screen 30. "UP" 65 is
These keys are used to scroll up the screen and to advance to the next screen. "DOWN" 66 is a key for scrolling the screen downward and returning to the previous screen. The "nail adjustment" 67 is a key for selecting a display screen for displaying only the data of the gaming machine that needs nail adjustment, as described later.

【0042】次に、メニュー画面30又は他の画面から
「島(種)別データ表示」32を選択すると、図6に示
す島(種)別データ表示画面70が表示される。島
(種)別データ表示画面70は、島毎に各遊技機の当日
(指定した日)のデータを一覧表にして表示するもので
ある。そのデータ内容は、週間データ表示画面40と実
質的に同一である。
Next, when selecting "island (species) -specific data display" 32 from the menu screen 30 or another screen, an island (species) -specific data display screen 70 shown in FIG. 6 is displayed. The data display screen 70 for each island (type) displays a list of data on the current day (designated day) of each gaming machine for each island. The content of the data is substantially the same as the weekly data display screen 40.

【0043】次に、メニュー画面30又は他の画面から
「状況グラフ(1日)表示」33を選択すると、図7に
示す状況グラフ(1日)表示画面75が表示される。状
況グラフ(1日)表示画面75の折れ線76は、玉の出
る量を開店時間から閉店までを時系列で示したものであ
る。出玉のプラスは客の打込玉数が補給玉数を上回って
いることを意味し、マイナスは客の打込玉数を補給玉数
が上回っていることを意味する。遊技機別に玉の出具合
が一目瞭然に把握できる。
Next, when "Display status graph (1 day)" 33 is selected from the menu screen 30 or another screen, a status graph (1 day) display screen 75 shown in FIG. 7 is displayed. A polygonal line 76 of the situation graph (1 day) display screen 75 shows the amount of balls coming out in a time series from the opening time to the closing time. A plus of the payout means that the number of hit balls of the customer exceeds the number of hit balls, and a minus of the ball means that the number of hit balls of the customer exceeds the hit number of hit balls. You can clearly see the appearance of balls for each gaming machine.

【0044】「ベースアウト」76、「差数」77、
「出率%」78は、前記した「ベースアウト」44、
「差数」45、「出玉%」46と同様の意味であり、1
日のデータである。「特賞回」79は、1日の特賞回数
を意味する。「稼働率%」80は、前記した「稼率」5
3と同様であり、1日の営業時間の遊技機の実稼働率
(%)を意味する。
"Base out" 76, "difference number" 77,
The “% out” 78 is the “base out” 44,
It has the same meaning as "difference number" 45 and "ball yield%" 46, and 1
It is the date data. “Special prize number” 79 means the number of special prizes per day. "Occupancy rate%" 80 is the above-mentioned "earning rate" 5
The same as 3, and means the actual operation rate (%) of the gaming machine during the business hours of one day.

【0045】「入賞/分」81は、1分当たりの有効始
動回数(始動入賞に伴う可変表示装置や可変入賞球装置
の動作回数)を意味し、 入賞/分=〔有効始動回数÷(打込玉数−特賞中打込玉
数)〕×1分間の発射数(99個) で計算される。「特賞/時」82は、1時間当たりの特
賞回数を意味する。「確率」83は、特賞状態の発生に
費やした有効始動回数の平均を意味し、 平均確率=有効始動回数÷特賞回数 で計算される値である。「特賞玉平均」84は、1回の
特賞中の平均出玉数を意味し、 特賞中平均出玉数=(特賞中補給玉数−特賞中打込玉
数)÷特賞回数 で計算される値である。
"Prize / minute" 81 means the number of effective start-ups per minute (the number of operations of the variable display device and the variable prize-winning ball device associated with the start-up prize). Number of inserted balls-number of balls hit during special prize)] x number of shots per minute (99). “Special prize / hour” 82 means the number of special prizes per hour. The “probability” 83 means the average of the number of effective starts spent for the generation of the prize state, and is a value calculated by the average probability = the number of effective starts / the number of prizes. The "special prize ball average" 84 means the average number of payout balls in one special prize, and is calculated by the following: the average number of payout balls during the special prize = (the number of replenishment balls during the special prize-the number of balls hit during the special prize) / the number of special prizes It is a value.

【0046】次に、メニュー画面30又は他の画面から
「状況グラフ(7日)表示」34を選択すると、図8に
示す状況グラフ(7日)表示画面90が表示される。状
況グラフ(7日)表示画面90に曜日別に示された折れ
線91は、玉の出た量を開店時間から閉店までを時系列
で示したものである。
Next, when the "display status graph (7 days)" 34 is selected from the menu screen 30 or another screen, the status graph (7 days) display screen 90 shown in FIG. 8 is displayed. A polygonal line 91 shown for each day of the week on the status graph (7th) display screen 90 shows the amount of balls from the opening time to the closing time in time series.

【0047】ベース出率%92は、特賞中(大当たり)
の補給玉数を除いた通常時の補給の割合を示し、次の算
式で計算される。
Base rate% 92 is in special prize (big hit)
It shows the ratio of replenishment at normal times excluding the number of replenishment balls, and is calculated by the following formula.

【0048】ベース出率%=(補給玉数−特賞中の補給
玉数)÷(打込玉数−特賞中の打込玉数)×1分間の発
射玉数(99個)) 「入賞/分」94は、1分当たりの有効始動回数を意味
する。「特賞/時」95は、1時間当たりの特賞回数を
意味する。「確率」96は、特賞状態の発生に費やした
有効始動回数の平均を意味し、 平均=有効始動回数÷特賞回数 で計算される値である。「特賞玉平均」97は、特賞中
の平均出玉数を意味し、 特賞中平均出玉数=(特賞中補給玉数−特賞中打込玉
数)÷特賞回数 で計算される値である。なお、これらの値の意味および
算出方法は、図7の「出率%」78、「入賞」/分」8
1、「特賞/時」82、「確率」83、「特賞玉平均」
84と同様であり、図8においては7日分の平均として
表されることになる。
Base rate% = (number of replenished balls-number of replenished balls in special prize) / (number of driven balls-number of driven balls in special prize) × number of fired balls per minute (99)) Minutes 94 means the number of effective starts per minute. “Special prize / hour” 95 means the number of special prizes per hour. The “probability” 96 means the average of the number of effective starting times spent for generating the prize state, and is a value calculated by the following: average = number of effective starting times / number of special prizes. “Special prize average” 97 means the average number of balls in the special prize, and is the value calculated by the average number of special prize balls = (number of supplementary balls during special prize−number of balls hit during special prize) ÷ number of special prizes. . The meaning and calculation method of these values are as follows: “Proportion%” 78, “Winning” / minute ”8 in FIG.
1, "special prize / hour" 82, "probability" 83, "special prize average"
Similar to 84, and will be represented as an average for 7 days in FIG.

【0049】メニュー画面30の「データ読込」35の
機能は、フレキシブル・ディスク6からデータを読込む
機能である。この機能を選択するには、最初にフレキシ
ブル・ディスク6をフレキシブル・ディスク装置14に
挿入する。この後、表示部18の「データ読込」30が
表示されている領域を押す。この押圧はタッチパネル2
0により検知され、表示制御手段21はこの検知により
フレキシブル・ディスク装置14にデータ読込みの指令
を出す。
The function of "read data" 35 of the menu screen 30 is a function of reading data from the flexible disk 6. To select this function, the flexible disk 6 is first inserted into the flexible disk device 14. After that, the area where "read data" 30 of the display unit 18 is displayed is pressed. This press is touch panel 2
0 is detected, and the display control means 21 issues a data read command to the flexible disk device 14 by this detection.

【0050】フレキシブル・ディスク6から前記した各
データは主メモリ22内への読込みが終了すると、完了
信号が出されデータの読込みが終了し、前記した各表示
画面でデータの表示が可能になる。次に、前記した各画
面から「釘調整」67を選択すると、図9に示す釘調整
画面100が表示される。釘調整画面100は、図6に
示す島(種)別データ表示画面70と基本的には同一画
面であるが、特定の遊技機のみのデータが表示される。
When the reading of the above-mentioned respective data from the flexible disk 6 into the main memory 22 is completed, a completion signal is issued, the reading of the data is completed, and the data can be displayed on the respective display screens described above. Next, when the “nail adjustment” 67 is selected from the above-mentioned screens, the nail adjustment screen 100 shown in FIG. 9 is displayed. The nail adjustment screen 100 is basically the same screen as the island (type) data display screen 70 shown in FIG. 6, but the data of only a specific gaming machine is displayed.

【0051】釘調整画面100に表示された遊技機は、
予め入力された基準により選択されたものであり、釘調
整が必要なもののみである。この選択基準はパチンコホ
ールの経営方針により異なるが、例えば始動口への入賞
回数が非常に少ないもの、あるいは非常に多いもの出玉
率が非常に高いものあるいは非常に低いもの等の基準で
選択する。なお、釘調整に必要なデータとしては「累積
アウト」41、「差数」42、「出玉%」46、「特賞
アウト」47、「特賞回」51、「入賞回」50等があ
る。ホールコンピュータで管理されるデータのうち、釘
調整に必要なデータを選択表示することにより釘調整作
業を効率よく行うことができる。
The gaming machine displayed on the nail adjusting screen 100 is
They are selected based on the criteria input in advance, and only those that require nail adjustment. The selection criteria vary depending on the pachinko hall's management policy. For example, the number of winnings to the starting opening is very low, or the number of winnings is very high. . Note that data necessary for nail adjustment includes “cumulative out” 41, “difference number” 42, “ball out%” 46, “special prize out” 47, “special prize time” 51, “winning number” 50 and the like. The nail adjustment work can be efficiently performed by selectively displaying the data necessary for the nail adjustment among the data managed by the hall computer.

【0052】メニュー画面30の「計算機」36は、釘
調整等のとき卓上計算機として使用するとき使う機能で
ある。これを選択すると、電気卓上計算機と同一の表示
がされ、この表示のテンキーを押すことにより必要な計
算ができる。メニュー画面30の「オプション」37
は、ユーザーが必要に応じて使用するソフトを使うとき
のファクションキーであり、希望のソフトを入力して使
用する。メニュー画面30の「終了」38は、操作を終
了するときに使用するファンクションキーであり、これ
が押されると全ての表示プログラムを終了させる。
The "calculator" 36 of the menu screen 30 is a function to be used as a desktop calculator when adjusting nails or the like. When this is selected, the same display as the electric desk calculator is displayed, and the necessary calculation can be performed by pressing the ten keys on this display. "Option" 37 of menu screen 30
Is a function key for the user to use the software that he or she wants to use, and inputs the desired software to use. “End” 38 of the menu screen 30 is a function key used when ending the operation, and when this is pressed, all display programs are ended.

【0053】使用方法 ホールコンピュータ1と接続された専用の管理データ書
込装置3に、フレキシブル・ディスク6をフレキシブル
・磁気ディスク装置5に挿入して、ホールコンピュータ
1からの各種データを取り出して書き込む。フレキシブ
ル・ディスク6をオフライン・ディスプレイ7のフレキ
シブル・磁気ディスク14に挿入して、それに記憶され
ている遊技データを読み取る。
How to use The flexible disk 6 is inserted into the flexible magnetic disk device 5 in the dedicated management data writing device 3 connected to the hall computer 1, and various data from the hall computer 1 are taken out and written. The flexible disk 6 is inserted into the flexible magnetic disk 14 of the offline display 7, and the game data stored in it is read.

【0054】表示部18に表示されているファクション
キーである「週間」60、「島別」61、「グラフ1」
62、「グラフ7」63、「MENU」64、「UP」
65、「DOWN」66、「釘調整」67が表示されて
いる。これらのキーを押すことにより、必要な週間デー
タ画面40、島(種)別データ表示画面70、状況グラ
フ(1日)表示画面75、状況グラフ(7日)表示画面
90、釘調整画面100の各画面を選択する。
"Week" 60, "By Island" 61, "Graph 1" which are the function keys displayed on the display section 18
62, "Graph 7" 63, "MENU" 64, "UP"
65, “DOWN” 66, and “nail adjustment” 67 are displayed. By pressing these keys, the required weekly data screen 40, island (species) -specific data display screen 70, status graph (1 day) display screen 75, status graph (7 days) display screen 90, nail adjustment screen 100 are displayed. Select each screen.

【0055】[第2実施例]図10(a)は、第2実施
例のオフライン・ディスプレイの平面図である。図10
(b)は、オフライン・ディスプレイの開閉蓋を開けた
状態の側面図である。開閉蓋10、オフライン・ディス
プレイ本体11、取っ手13、情報切替スイッチ15、
表示部18、電源スイッチ19等の構成は第1実施例の
ものと同一であり、説明は省略する。
[Second Embodiment] FIG. 10A is a plan view of an off-line display according to the second embodiment. Figure 10
(B) is a side view showing a state where the opening / closing lid of the offline display is opened. Opening / closing lid 10, offline display main body 11, handle 13, information changeover switch 15,
The configurations of the display unit 18, the power switch 19 and the like are the same as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

【0056】オフライン・ディスプレイ本体11内には
ICカード装置101が配置され、オフライン・ディス
プレイ本体11の側面からICカード102を挿入、取
り出しを行う。ICカード装置101、ICカード10
2の構造、機能は公知であり、ここでは説明を省略す
る。
An IC card device 101 is arranged in the offline display body 11, and the IC card 102 is inserted and removed from the side surface of the offline display body 11. IC card device 101, IC card 10
The structure and function of No. 2 are publicly known and will not be described here.

【0057】前記第1実施例では表示部18の前面には
透明導電パターンからなるタッチパネル20が配置され
ていた。第3実施例ではこのタッチパネル20はない。
操作ボタン103、104を配置したものである。ま
た、トラックボール105を配置し、このトラックボー
ル105でカーソルを移動させて操作ボタン103、1
04をクリックすることにより必要な画面を選択する。
In the first embodiment, the touch panel 20 made of a transparent conductive pattern is arranged on the front surface of the display section 18. The touch panel 20 is not provided in the third embodiment.
The operation buttons 103 and 104 are arranged. Further, the trackball 105 is arranged, and the cursor is moved by the trackball 105 to operate the operation buttons 103, 1
Select the required screen by clicking 04.

【0058】[第3実施例]図11(a)は、第3実施
例のオフライン・ディスプレイの平面図である。図11
(b)は、オフライン・ディスプレイの開閉蓋を開けた
状態の側面図である。第3実施例のものと第2実施例の
ものとは、第2実施例のものがテンキー110とファン
クションキー111を備えた点で異なる。前記した週間
データ画面40、島(種)別データ表示画面70、状況
グラフ(1日)表示画面75、状況グラフ(7日)表示
画面90、釘調整画面100の各画面はファンクション
キー111で選択する。テンキー110は計算機36を
使用したときに使用するためのキーである。
[Third Embodiment] FIG. 11A is a plan view of an off-line display according to a third embodiment. Figure 11
(B) is a side view showing a state where the opening / closing lid of the offline display is opened. The third embodiment differs from the second embodiment in that the second embodiment is provided with a ten-key pad 110 and a function key 111. Each of the weekly data screen 40, the island (species) data display screen 70, the status graph (1 day) display screen 75, the status graph (7 days) display screen 90, and the nail adjustment screen 100 are selected by the function key 111. To do. The ten-key pad 110 is a key to be used when the calculator 36 is used.

【0059】[その他の実施例]前記実施例では外部記
憶装置としてフレキシブル・ディスク装置14を使用し
た。しかしながら、フレキシブル・ディスク装置14に
換えてハードディスクでも良い。この場合、フレキシブ
ル・ディスク6は使う必要はない。前記実施例ではフレ
キシブル・ディスク6から必要なデータを入力するもの
であるが、前記表示制御手段21にモデムを接続し、公
衆回線を通じて遠隔地にあるホールコンピュータ又はホ
ストコンピュータからデータを得るようにしても良い。
[Other Embodiments] In the above embodiments, the flexible disk device 14 is used as the external storage device. However, a hard disk may be used instead of the flexible disk device 14. In this case, the flexible disk 6 need not be used. In the above embodiment, the necessary data is input from the flexible disk 6, but a modem is connected to the display control means 21 so that the data can be obtained from a hall computer or a host computer in a remote place through a public line. Is also good.

【0060】前記実施例では、フレキシブル・ディスク
6のデータは一旦主メモリ22に読み込んだが、主メモ
リ22の記憶容量が少ないときは表示画面が選択される
ときにフレキシブル・ディスク6からその都度読込むも
のであっても良い。
In the above embodiment, the data on the flexible disk 6 is once read into the main memory 22, but when the storage capacity of the main memory 22 is small, it is read from the flexible disk 6 each time the display screen is selected. It may be one.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上詳記したように、本発明の遊技場の
携帯用管理装置は、オフラインで必要な各遊技機の詳細
な稼働情報が得られるので木目細かい遊技機の管理がで
きる。また、必要なデータを持ち運びできるので、釘調
整、修理等のとき迅速に対応できるという利点がある。
更に、これらのデータを提供することにより顧客へのサ
ービスも向上させる。
As described above in detail, the portable management device for a game arcade according to the present invention can obtain detailed operation information of each game machine required off-line, so that it is possible to manage a fine game machine. Further, since necessary data can be carried around, there is an advantage that it can be promptly dealt with at the time of nail adjustment, repair and the like.
Further, by providing these data, the service to customers is also improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図1(a)は、ホールコンピュータとオフライ
ン・ディスプレイのシステム例を示すブロック図であ
る。図1(b)は、ホールコンピュータとオフライン・
ディスプレイの他のシステム例を示すブロック図であ
る。
FIG. 1A is a block diagram showing a system example of a hall computer and an offline display. Figure 1 (b) shows a hall computer and offline
It is a block diagram which shows the other system example of a display.

【図2】図2(a)は、第1実施例のオフライン・ディ
スプレイの平面図である。図2(b)は、オフライン・
ディスプレイの開閉蓋を開けた状態の側面図である。
FIG. 2 (a) is a plan view of the off-line display of the first embodiment. 2 (b) is offline
It is a side view in the state where the opening-and-closing lid of the display was opened.

【図3】図3は、オフライン・ディスプレイの構成を示
す機能ブロック図である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing a configuration of an offline display.

【図4】図4は、表示部に表示されるメイン・メニュー
画面を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a main menu screen displayed on a display unit.

【図5】図5は、遊技機1台別に1日単位で1週間のデ
ータを示すための週間データ表示画面である。
FIG. 5 is a weekly data display screen for showing data for one week on a daily basis for each gaming machine.

【図6】図6は、島(種)別データ表示画面を示す図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing an island (species) -specific data display screen.

【図7】図7は、状況グラフ(1日)表示画面を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram showing a status graph (1 day) display screen.

【図8】図8は、状況グラフ(7日)表示画面を示す図
である。
FIG. 8 is a diagram showing a status graph (7th) display screen.

【図9】図9は、釘調整画面を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a nail adjustment screen.

【図10】図10(a)は、第2実施例のオフライン・
ディスプレイの平面図である。図10(b)は、オフラ
イン・ディスプレイの開閉蓋を開けた状態の側面図であ
る。
FIG. 10A is an off-line diagram of the second embodiment.
It is a top view of a display. FIG. 10B is a side view showing a state where the open / close lid of the offline display is opened.

【図11】図11(a)は、第3実施例のオフライン・
ディスプレイの平面図である。図11(b)は、オフラ
イン・ディスプレイの開閉蓋を開けた状態の側面図であ
る。
FIG. 11A is an off-line diagram of the third embodiment.
It is a top view of a display. FIG. 11B is a side view of the offline display with the opening / closing lid open.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…ホールコンピュータ 3…管理データ書込装置 5,8,14…フレキシブル・磁気ディスク装置 6…フレキシブル・ディスク 7…オフライン・ディスプレイ 11…オフライン・ディスプレイ本体 21…表示制御手段 22…主メモリ 23…表示メモリ 20…タッチパネル20 25…表示パターン記憶手段 1 ... Hall computer 3 ... Management data writing device 5,8,14 ... Flexible magnetic disk device 6 ... Flexible disk 7 ... Offline display 11 ... Offline display body 21 ... Display control means 22 ... Main memory 23 ... Display Memory 20 ... Touch panel 20 25 ... Display pattern storage means

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技機の稼働状況を示すデータが記憶され
る記憶媒体と、 携帯可能な本体と、 前記本体に設けられ、少なくとも前記記憶媒体からデー
タを入力するために前記記憶媒体が装着される記憶媒体
装着手段と、 前記本体に設けられ、前記データを種々の表示形態に合
わせて表示可能な表示手段と、 前記本体に設けられ、前記表示手段に表示する前記表示
形態を選択する表示選択手段とからなる遊技場の携帯用
管理装置。
1. A storage medium in which data indicating the operating status of a gaming machine is stored, a portable main body, a main body provided in the main body, and at least the storage medium is mounted for inputting data from the storage medium. Storage medium loading means, display means provided in the main body for displaying the data in accordance with various display forms, and display selection provided in the main body for selecting the display form to be displayed on the display means A portable management device for a game hall comprising means.
【請求項2】請求項1において、 前記表示選択手段の選択により、前記表示手段は前記遊
技機の釘調整に必要な遊技機のみの前記データを選択表
示することを特徴とする遊技場の携帯用管理装置。
2. A portable game center according to claim 1, wherein the display means selectively displays the data of only the gaming machine necessary for adjusting the nails of the gaming machine by the selection of the display selecting means. Management device.
【請求項3】請求項1において、 前記表示選択手段が前記表示手段に設けられた感圧素子
であるタッチパネルであることを特徴とする遊技場の携
帯用管理装置。
3. The portable management device for a game hall according to claim 1, wherein the display selection means is a touch panel which is a pressure-sensitive element provided on the display means.
JP6339495A 1995-02-27 1995-02-27 Portable managing device for game shop Withdrawn JPH08229218A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005177393A (en) * 2003-12-24 2005-07-07 Daikoku Denki Co Ltd Game machine data management device

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