JPH08224350A - Monitoring system - Google Patents

Monitoring system

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JPH08224350A
JPH08224350A JP5807595A JP5807595A JPH08224350A JP H08224350 A JPH08224350 A JP H08224350A JP 5807595 A JP5807595 A JP 5807595A JP 5807595 A JP5807595 A JP 5807595A JP H08224350 A JPH08224350 A JP H08224350A
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JP
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game machine
controller
image
signal
output
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Shigeo Furumiya
重雄 古宮
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Mars Engineering Corp
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Abstract

PURPOSE: To provide a monitoring system which can monitor a plurality of game machines and can perform photographing any undue commited momentarily. CONSTITUTION: A game machine 9 and a photographing device 7 are installed for one game machine controller 6, and an eventual failure signal which is sensed by the game machine 9 is transmitted to a block controller 5. When failure signal is fed to the block controller 5, only the photographing device 7 which is connected with the controller 6 having received the failure signal, transmits an image signal, and an image processing device 8 which is connected to the controller, stores an image signal. When no failure signal is received, image signals emitted by a plurality of photographing devices 7 stored by the image processing device 8 on the time-divided manner.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】 この発明は、監視システムに係
り、詳細には、パチンコ遊戯場等の個々の遊戯台を常時
監視し異常発生時に異常発生した遊戯機を集中監視可能
な監視システムに関る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a surveillance system, and more particularly, to a surveillance system capable of centrally monitoring individual amusement machines such as pachinko amusement parks and constantly monitoring the abnormal amusement machines when an abnormality occurs. It

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来、パチンコ遊戯機等の監視システ
ムとしては、小型のモニターカメラの実用化にともな
い、遊戯者の不正等を管理する目的で設置されるモニタ
ーカメラはデータ集中管理装置とは別装置として独立し
て機能し、個々の遊戯台に設置したモニターカメラから
の映像を集中監視用のモニターに映し、或いは、ビデオ
装置等に記録して行っていた。更に、店内に追尾機能付
きのモニターカメラを設置し、中央監視装置からの指示
で異常の発生したパチンコ遊戯台を映し出す追尾カメラ
システムが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a surveillance system for a pachinko game machine or the like, a monitor camera installed for the purpose of managing a player's fraud and the like has been separated from a data centralized management device with the practical use of a small monitor camera. It functions independently as a device, and an image from a monitor camera installed on each amusement table is displayed on a monitor for centralized monitoring or recorded on a video device or the like. Further, there is known a tracking camera system in which a monitor camera having a tracking function is installed in a store, and a pachinko game console in which an abnormality has occurred is projected by an instruction from a central monitoring device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、現在
のパチンコ遊戯場においては、個々の遊戯台において遊
戯者の不正行為等を監視可能となったが、遊戯台毎にビ
デオ信号及び制御信号用の配線を中央監視装置に接続し
なければならず、入出力線数が膨大となる問題点を有し
た。従って、配線工事にも費用と時間を要し、又、配線
数が多いため保守にも困難を極めてしまうという問題点
を有した。又、ブロック毎に設置する追尾カメラシステ
ムでは、ビデオ信号用の入出力線を減らすことが可能と
なる。しかしながら、中央監視装置側で不正等があって
から追尾制御を行うため、不正を検出してから撮像する
までに時間を要し、瞬時に行われる多くの不正に対しそ
の状況を捉らえることができないという問題点を有し
た。
However, in the current pachinko amusement arcade, it has become possible to monitor a player's misconduct or the like at each amusement board. However, each of the amusement boards has a wiring for a video signal and a control signal. Must be connected to the central monitoring device, and the number of input / output lines becomes enormous. Accordingly, there is a problem that the wiring work requires cost and time, and the number of wirings is large, so that maintenance is extremely difficult. In the tracking camera system installed for each block, the number of input / output lines for video signals can be reduced. However, since tracking control is performed after the central monitoring device has detected fraud, it takes time from detecting fraud to capturing an image, and it is necessary to grasp the situation for many frauds that are carried out instantly. There was a problem that it could not be done.

【0004】この発明では、以上の問題点を解決するた
めに、少ない配線数で複数の遊戯台を監視し、瞬時に行
われる不正行為等を撮像可能な監視システムを提供する
ことを課題とする。
In order to solve the above problems, it is an object of the present invention to provide a monitoring system capable of monitoring a plurality of playgrounds with a small number of wires and capturing an illegal act or the like which is instantaneously performed. .

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】 そこで、この発明は、Therefore, the present invention provides

【0006】異常を感知した情報を出力可能な複数の遊
戯機と、各遊戯機に接続されると共に、送受信可能な通
信路を有する複数の遊戯機コントローラーと、各遊戯機
コントローラーに接続され、送受信可能な通信路によっ
て連鎖状に接続される複数の撮像装置と、送受信可能な
通信路によって各遊戯機コントローラーと接続されるブ
ロックコントローラーと、通信路によって各撮像装置が
連鎖状に接続される通信路の端部に接続される画像処理
装置とからなり、遊戯機コントローラーは、遊戯機から
入力した異常信号をブロックコントローラーへ送信し、
ブロックコントローラーから送信される制御情報を接続
される撮像装置へ出力し、ブロックコントローラーは、
異常信号を入力しない場合には、各撮像装置の撮像する
映像が時分割で画像処理装置へ出力されるよう制御する
制御信号を各遊戯機コントローラーへ送信すると共に、
異常信号を受信した場合には、異常信号を送信した遊戯
機コントローラーに接続される撮像装置の撮像する画像
のみを画像処理装置へ出力するよう制御する制御信号を
遊戯機コントローラーへ送信し、撮像装置は、遊戯機コ
ントローラーから入力する制御信号により撮像した画像
を画像記憶装置へ送信し、画像処理装置は、画像記憶部
を有し、入力する画像を画像記憶部に順次記憶すること
を特徴とする監視システム、
A plurality of amusement machines capable of outputting information that has detected an abnormality, a plurality of amusement machine controllers connected to the respective amusement machines and having a communication path capable of transmission / reception, and connected to the respective amusement machine controllers for transmission / reception A plurality of imaging devices connected in a chain by possible communication paths, a block controller connected to each game machine controller by a communication path that can be transmitted and received, and a communication path in which each imaging device is connected in a chain by a communication path Consisting of an image processing device connected to the end of the game machine controller, the game machine controller sends the abnormal signal input from the game machine to the block controller,
The control information transmitted from the block controller is output to the connected imaging device, and the block controller
When the abnormal signal is not input, the control signal for controlling the image captured by each imaging device to be output to the image processing device in a time division manner is transmitted to each game machine controller,
When an abnormal signal is received, a control signal for controlling to output only an image captured by the imaging device connected to the game machine controller that transmitted the abnormal signal to the image processing device is transmitted to the game machine controller, and the imaging device Transmits an image captured by a control signal input from a game machine controller to an image storage device, the image processing device has an image storage unit, and sequentially stores the input image in the image storage unit. Monitoring system,

【0007】を提供することにより、上述の課題を解決
する。
The above-mentioned problem is solved by providing the above.

【0008】[0008]

【作用】 ブロックコントローラーが、各撮像装置の撮
像する画像が自分割で画像処理装置へ出力するよう制御
する制御信号を各遊戯機コントローラーへ出力する。各
遊戯機コントローラーでは、入力する制御信号を接続さ
れる撮像装置へ出力する。各撮像装置では、制御信号に
より撮像する画像を画像処理装置へ出力するよう制御さ
れる。画像処理装置では各撮像装置からの画像を入力
し、順次画像記憶部へ記憶する。この時画像処理装置で
は、入力する画像の信号は各撮像装置から時分割で順次
入力し、画像記憶部で記憶する。又、遊戯機が異常を感
知した場合には、異常を感知した遊戯機が、接続される
遊戯機コントローラーへその情報を出力する。遊戯機コ
ントローラーでは遊戯機から異常を感知した情報を入力
し、異常信号を通信路からブロックコントローラーへ送
信する。
The block controller outputs to each game machine controller a control signal for controlling the image picked up by each image pickup device to be output to the image processing device in a self-divided manner. Each amusement machine controller outputs the input control signal to the connected image pickup device. Each imaging device is controlled by a control signal to output an image to be captured to the image processing device. In the image processing device, images from the respective imaging devices are input and sequentially stored in the image storage unit. At this time, in the image processing apparatus, an input image signal is sequentially input in a time-division manner from each imaging device and stored in the image storage unit. When the game machine detects an abnormality, the game machine that has detected the abnormality outputs the information to a connected game machine controller. The amusement machine controller inputs information that the abnormality is detected from the amusement machine, and transmits an abnormality signal from the communication path to the block controller.

【0009】ブロックコントローラーでは異常信号を入
力したので、異常信号を送信した遊戯機コントローラー
に接続される撮像装置が撮像する画像信号を送信するよ
う制御信号を送信すると共に、他の撮像装置は画像信号
を出力しないように制御する制御信号を送信する。異常
信号を送信した遊戯機コントローラーに接続される撮像
装置では、制御信号により制御され、撮像し画像信号を
出力する。他の撮像装置では、制御信号により制御さ
れ、画像信号を出力しない。従って、画像処理装置で
は、異常信号を送信した遊戯機コントローラーに接続さ
れる撮像装置から出力される画像信号のみを画像記憶部
へ記憶する。
Since the block controller inputs an abnormal signal, the control signal is transmitted so as to transmit an image signal to be picked up by the image pickup device connected to the game machine controller which has transmitted the abnormal signal, and the other image pickup devices are made to send the image signal. A control signal for controlling not to output is transmitted. The imaging device connected to the game machine controller that has transmitted the abnormal signal is controlled by the control signal to take an image and output an image signal. Other imaging devices are controlled by control signals and do not output image signals. Therefore, in the image processing device, only the image signal output from the imaging device connected to the game machine controller that has transmitted the abnormal signal is stored in the image storage unit.

【0010】[0010]

【実施例】 以下に、この発明の実施例を表す図面に基
づきこの発明の実施例を説明する。図1は、この発明の
データ通信方法の実施例を表す説明図、図2は同じく一
部詳細説明図、図3は同じく構成要素の説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings showing the embodiments of the present invention. FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of a data communication method of the present invention, FIG. 2 is a partially detailed explanatory diagram of the same, and FIG. 3 is an explanatory diagram of the same components.

【0011】1は、パチンコ遊戯機等の監視を行う監視
システムである。監視システム1はホストコンピュータ
2、カウンターコンピュータ3、バスリピータ4、複数
のブロックコントローラー5、複数の遊戯機コントロー
ラー6、複数の撮像装置7、及び、画像処理装置8とか
らなる。監視システム1は、この実施例ではパチンコ遊
戯機等の監視を行うと共に、パチンコ遊戯機の管理及び
制御も同時に行うが、パチンコ遊戯機の監視のみを行え
るようホストコンピュータ2、カウンターコンピュータ
3、バスリピータ4を構成中に設けずに実施してもよ
い。監視システム1は、ホストコンピュータ2、カウン
ターコンピュータ3、バスリピータ4、及び、複数のブ
ロックコントローラー5が通信可能に接続され、更に、
夫々のブロックコントローラー5は、複数の遊戯機コン
トローラー6と通信可能に接続される。遊戯機コントロ
ーラー6は、遊戯機9と接続され、自身に接続される特
定の遊戯機9を監視する。撮像装置7は遊戯機9上部に
載置されると共に、撮像装置であり、他の2台の撮像装
置7と信号入出力可能に接続される。撮像装置7は、内
部に小型のCCDカメラ71が内蔵され、、スイッチン
グ装置72クレームスイッチ73を有する。CCDカメ
ラ71は、スイッチング装置72がONにされることに
より遊戯機9の遊戯者を撮像した画像信号を出力する。
更に、一方の入出力対応する撮像装置7から入力する信
号を他方の撮像装置7へ出力すると共に、場合によって
は、自身のCCDカメラ71で撮像されたビデオ信号を
他方の撮像装置7へ出力する。
Reference numeral 1 denotes a monitoring system for monitoring a pachinko game machine or the like. The monitoring system 1 includes a host computer 2, a counter computer 3, a bus repeater 4, a plurality of block controllers 5, a plurality of amusement machine controllers 6, a plurality of imaging devices 7, and an image processing device 8. In this embodiment, the monitoring system 1 monitors the pachinko game machine and the like, and simultaneously manages and controls the pachinko game machine. However, the host computer 2, the counter computer 3, and the bus repeater so that only the pachinko game machine can be monitored. 4 may be implemented without being provided in the configuration. In the monitoring system 1, a host computer 2, a counter computer 3, a bus repeater 4, and a plurality of block controllers 5 are communicably connected.
Each block controller 5 is communicably connected to a plurality of game machine controllers 6. The game machine controller 6 is connected to the game machine 9 and monitors a specific game machine 9 connected to itself. The imaging device 7 is mounted on the upper part of the game machine 9 and is an imaging device, and is connected to the other two imaging devices 7 so as to be able to input and output signals. The image pickup device 7 has a small CCD camera 71 built therein, and has a switching device 72 and a complaint switch 73. The CCD camera 71 outputs an image signal of the player of the game machine 9 when the switching device 72 is turned on.
Further, a signal input from the imaging device 7 corresponding to one input / output is output to the other imaging device 7, and in some cases, a video signal captured by the CCD camera 71 of the own device is output to the other imaging device 7. .

【0012】この実施例では、図3に表すように撮像装
置7内部で、一方の入力対応する撮像装置7からの画像
信号を他方の出力対応する撮像装置7へ出力するよう直
接結線してなるが、画像信号の同期等をとるために他の
回路をこの入力出力間に設けてもよく、更には、撮像装
置7の外部で同様に結線されるよう構成されてもよい。
ホストコンピュータ2は、接続されるカウンターコンピ
ュータ3からのデータ、及び、バスリピータ4乃至カウ
ンターコンピュータ3を経由して送信されるブロックコ
ントローラー5からのデータを入力し、システム全体の
パチンコ玉の総数、各ブロックコントローラーに管理さ
れる遊戯機9のパチンコ玉の数、カウンターコンピュー
ター3で管理されるパチンコ玉の玉数等の管理、或い
は、接続される各機器及び各パチンコ遊戯機の状況等の
管理を行う。カウンターコンピュータ3はパチンコ遊戯
場のカウンター内に設置され、遊戯者が遊戯終了後に持
込まれるパチンコ玉の交換玉数の管理、或いは交換した
物品の管理等を行い、接続されるホストコンピュータ2
に管理信号として送信すると共に、ホストコンピュータ
2からの制御信号により制御される。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, an image signal from the imaging device 7 corresponding to one input is directly connected to the imaging device 7 corresponding to the other output, as shown in FIG. However, another circuit may be provided between the input and output for synchronizing the image signal and the like, and furthermore, the circuit may be configured to be similarly connected outside the imaging device 7.
The host computer 2 inputs the data from the connected counter computer 3 and the data from the block controller 5 transmitted via the bus repeater 4 to the counter computer 3, and determines the total number of pachinko balls in the entire system. The number of pachinko balls of the game machine 9 managed by the block controller, the number of pachinko balls managed by the counter computer 3, and the like, or the status of each connected device and each pachinko game machine are managed. . The counter computer 3 is installed in a counter of the pachinko game hall, and manages the number of pachinko balls exchanged by the player after the game is completed, or manages the exchanged articles, and the like.
As a management signal, and is controlled by a control signal from the host computer 2.

【0013】管理信号は、信号発信元である遊戯機9を
特定する識別情報及び管理情報とを含む。この実施例で
は、管理情報は遊戯機9の出玉情報、入賞情報、不正検
知情報、及び、異常監視情報を含み、更に、クレームス
イッチ73からの呼出し情報を含む。異常情報は、管理
情報のうち特に遊戯機9利用者を撮像する必要の有る不
正検知情報あるいは他の異常監視情報であり、異常信号
はこれら異常情報と識別情報とからなる信号である。
The management signal includes identification information and management information for identifying the game machine 9 which is the signal source. In this embodiment, the management information includes payout information of the game machine 9, winning information, fraud detection information, and abnormality monitoring information, and further includes calling information from the complaint switch 73. The abnormality information is fraud detection information or other abnormality monitoring information that needs to be imaged by the user of the game machine 9 among the management information, and the abnormality signal is a signal including these abnormality information and identification information.

【0014】制御信号は、制御される撮像装置7を特定
する識別情報及びその撮像装置7を制御する制御情報と
を含み、制御情報は、CCDカメラ71の画像信号を出
力させるスイッチング装置72を制御する情報である。
又、遊戯機制御信号は、遊戯機9を制御する制御情報と
遊戯機9を特定する識別情報とからなる。バスリピータ
4は、ホストコンピュータ2からカウンターコンピュー
タ3を経由し受信する制御信号を、制御信号に含まれる
識別情報に基づき所定のブロックコントローラー5へ送
信すると共に、ブロックコントローラー5から送信され
る管理信号を受信しカウンターコンピュータ3を経由し
てホストコンピュータ2へ送信する。各ブロックコント
ローラー5は、バスリピータ4、及び、複数の遊戯機コ
ントローラー6と接続され、夫々と信号の送受信が可能
である。各遊戯機コントローラー6は、夫々対応する遊
戯機9及び撮像装置7と接続され、ブロックコントロー
ラー5から信号を受信し或いはブロックコントローラー
5へ信号を送信可能であると共に、接続対応される遊戯
機9及び撮像装置7へも信号の入出力が可能である。
The control signal includes identification information for specifying the imaging device 7 to be controlled and control information for controlling the imaging device 7. The control information controls the switching device 72 for outputting an image signal of the CCD camera 71. Information.
Further, the game machine control signal includes control information for controlling the game machine 9 and identification information for specifying the game machine 9. The bus repeater 4 transmits a control signal received from the host computer 2 via the counter computer 3 to a predetermined block controller 5 based on identification information included in the control signal, and a management signal transmitted from the block controller 5. It receives and transmits to the host computer 2 via the counter computer 3. Each block controller 5 is connected to the bus repeater 4 and a plurality of game machine controllers 6, and can transmit and receive signals to and from each of them. Each game machine controller 6 is connected to the corresponding game machine 9 and imaging device 7, respectively, and can receive a signal from the block controller 5 or transmit a signal to the block controller 5, and each of the game machines 9 and Signals can be input / output to / from the imaging device 7 as well.

【0014】以下、図2及び図3に従いブロックコント
ローラー5及び遊戯機コントローラー6を詳しく説明す
る。ブロックコントローラー5は、ホストコンピュータ
ー2との通信路の他に遊戯機コントローラー6との通信
のための通信路を2系統有する。ブロックコントローラ
ー5は、ホストコンピューター2から送信された遊戯機
制御信号をハブリピータ4から受信し、遊戯機制御信号
に含まれる自身の管理する遊戯機9と接続される遊戯機
コントローラー6へ送信する。この実施例では、ハブリ
ピータ4がホストコンピュータ2から送信される制御信
号をその信号に含まれる識別情報に基づき送信先のブロ
ックコントローラー5を選択し送信するが、各ブロック
コントローラー5を環状或いはスター状に接続し、直接
ブロックコントローラー5が制御信号に含まれる識別情
報を判断し、自身に接続される遊戯機9に対する遊戯機
制御信号の場合に遊戯機コントローラー6へ送信するよ
う構成することも可能である。ブロックコントローラー
5は、遊戯機コントローラー6の送信する管理信号を受
信し、受信した管理信号によってはホストコンピュータ
2へ送信し、管理信号が異常信号の場合には、ホストコ
ンピュータ2へ異常信号を送信すると共に異常信号を送
信した遊戯機コントローラー6に接続される撮像装置7
へ、同撮像装置7を制御する制御信号を出力する。
Hereinafter, the block controller 5 and the game machine controller 6 will be described in detail with reference to FIGS. The block controller 5 has two communication paths for communication with the game machine controller 6 in addition to the communication path with the host computer 2. The block controller 5 receives the game machine control signal transmitted from the host computer 2 from the hub repeater 4, and transmits it to the game machine controller 6 connected to the game machine 9 managed by itself included in the game machine control signal. In this embodiment, the hub repeater 4 selects and transmits the control signal transmitted from the host computer 2 to the destination block controller 5 based on the identification information included in the signal. It is also possible that the block controller 5 directly determines the identification information included in the control signal and transmits it to the game machine controller 6 in the case of the game machine control signal for the game machine 9 connected to itself. is there. The block controller 5 receives the management signal transmitted from the game machine controller 6, transmits the received management signal to the host computer 2 depending on the received management signal, and transmits an abnormal signal to the host computer 2 when the management signal is an abnormal signal. Imaging device 7 connected to the game machine controller 6 which transmitted the abnormal signal together with
To a control signal for controlling the image pickup device 7.

【0015】遊戯機コントローラー6もブロックコント
ローラー5同様に2系統の通信路を有し、図2に表すよ
うにブロックコントローラー5が複数の遊戯機コントロ
ーラー6と環状に連鎖するよう通信可能に接続される。
ブロックコントローラー5の2系統の通信路は夫々通信
路TX1及び通信路TX2とする。通信路TX1,TX
2の信号伝達方向は図2に矢印で表すように夫々逆方向
に伝達する経路である。ブロックコントローラー5は、
夫々の通信路TX1,TX2で接続されている遊戯機コ
ントローラー6を常に監視し、制御信号を送信する場合
に、その制御信号に含まれる識別情報に特定される撮像
装置7と接続される遊戯機コントローラー6が接続され
ている通信路で送信する。ホストコンピュータ2から受
信する遊戯機制御信号を送信する場合も同様に、その制
御信号に含まれる識別情報に特定される遊戯機9と接続
される遊戯機コントローラー6が接続されている通信路
で送信する。ブロックコントローラー5及び遊戯機コン
トローラー6間の通信は、通常、通信路TX1を用いて
信号の送受信を行うが、遊戯機利用者の不正行為或いは
故障等により通信路TX1に所望の遊戯機コントローラ
ー6が接続されていない状態となった場合には、ブロッ
クコントローラー5は別の通信路TX2を選択する。
The game machine controller 6 also has two communication paths like the block controller 5, and as shown in FIG. 2, the block controller 5 is communicably connected to a plurality of game machine controllers 6 so as to be linked in a ring. .
The two communication paths of the block controller 5 are a communication path TX1 and a communication path TX2, respectively. Communication channels TX1, TX
The signal transmission directions 2 are paths for transmitting signals in opposite directions as indicated by arrows in FIG. The block controller 5
A game machine connected to the imaging device 7 specified by the identification information included in the control signal when constantly monitoring the game machine controller 6 connected by each of the communication paths TX1 and TX2 and transmitting a control signal. The transmission is performed on the communication path to which the controller 6 is connected. Similarly, when the game machine control signal received from the host computer 2 is transmitted, the game machine control signal 6 transmitted to the game machine controller 6 connected to the game machine 9 specified by the identification information included in the control signal is transmitted. I do. For communication between the block controller 5 and the amusement machine controller 6, normally, a signal is transmitted and received using the communication path TX1, but a desired amusement machine controller 6 is connected to the communication path TX1 due to an illegal act or a failure of a game machine user. When the connection is not established, the block controller 5 selects another communication path TX2.

【0016】遊戯機コントローラー6は、送受信可能な
2系統の通信路TX1,TX2を有し、入出力選択回路
61と、通信制御部62とからなり、通信制御部62は
遊戯機と入出力可能に接続される。入出力選択回路61
は、通信路TX1,TX2と接続される2つのO/E変
換回路63と、O/E変換回路63に入出力可能に接続
されると共に通信制御部62に入出力可能に接続される
ハブコントローラー64とからなる。O/E変換回路6
3は、光デジタル信号を電気デジタル信号に変換しハブ
コントローラー64へ出力し、或いは、ハブコントロー
ラー64から入力する信号を光デジタル信号に変換し、
通信路TX1或いは通信路TX2から送信する変換回路
である。監視システム1の各機器間では光デジタル信号
で信号の送受信を行っており、各機器内では電気デジタ
ル信号で信号伝達を行っている。そこで、O/E変換回
路が、光デジタル信号を受信すると電気デジタル信号へ
変換し、又、送信する際には電気デジタル信号を光デジ
タル信号へ変換し送信する。ハブコントローラー64は
O/E変換回路及び通信制御部62と入出力可能に接続
され、通常、通信路TX1を用いて信号の送受信を行う
が、送信時に通信路TX1にブロックコントローラー5
が接続されていない状態となった場合には、別の通信路
TX2を選択するよう通信路TX1,TX2を監視し、
通信路TX1,TX2の切替え選択が可能である。更
に、ハブコントローラー64は、ブロックコントローラ
ー5から受信した制御信号の識別情報により、接続対応
する通信制御部62に接続された撮像装置7あるいは遊
戯機9を特定される場合には、制御信号を通信制御部6
2へ出力するが、特定されない場合には他方のO/E変
換回路へ入力した制御信号を出力する。又、ハブコント
ローラー64は、接続対応する通信制御部62からの信
号を一方のO/E変換回路へ出力する。
The game machine controller 6 has two communication paths TX1 and TX2 capable of transmission and reception, and comprises an input / output selection circuit 61 and a communication control section 62. The communication control section 62 can input and output with the game machine. Connected to. Input / output selection circuit 61
Are two O / E conversion circuits 63 connected to the communication paths TX1 and TX2, and a hub controller connected to the O / E conversion circuit 63 so as to be able to input and output and to the communication control unit 62 so as to be able to input and output. 64. O / E conversion circuit 6
3 converts an optical digital signal into an electric digital signal and outputs it to the hub controller 64, or converts a signal input from the hub controller 64 into an optical digital signal,
It is a conversion circuit that transmits from the communication path TX1 or the communication path TX2. Signals are transmitted and received as optical digital signals between the devices of the monitoring system 1, and signals are transmitted as electrical digital signals within the devices. Therefore, the O / E conversion circuit converts the optical digital signal into an electric digital signal when receiving the optical digital signal, and converts the electric digital signal into an optical digital signal when transmitting. The hub controller 64 is connected to the O / E conversion circuit and the communication control unit 62 so as to be able to input and output, and normally transmits and receives signals using the communication path TX1.
When is not connected, the communication paths TX1 and TX2 are monitored to select another communication path TX2,
Switching of the communication paths TX1 and TX2 can be selected. Further, the hub controller 64 communicates the control signal when the imaging device 7 or the game machine 9 connected to the communication controller 62 corresponding to the connection is specified by the identification information of the control signal received from the block controller 5. Control unit 6
2 is output, but if not specified, the control signal input to the other O / E conversion circuit is output. Further, the hub controller 64 outputs a signal from the communication control unit 62 corresponding to the connection to one of the O / E conversion circuits.

【0017】通信制御部62は、制御部65及び入出力
部66とからなる。制御部65はハブコントローラー6
4と入出力可能に接続されると共に入出力部66と入出
力可能に接続される。制御部65は、ハブコントローラ
ー64から制御信号を入力可能であり、入力する制御信
号に含まれる識別情報及び制御情報に従い遊戯機9或い
は撮像装置7を制御するよう入出力部66へ出力可能で
ある。又、入出力部66から管理情報を入力可能であ
り、入力する管理情報に、接続対応される遊戯機9或い
は撮像装置7であることを特定させる識別情報を付加
し、ハブコントローラー64へ出力可能である。入出力
部66は、制御部65と入出力可能に接続されると共
に、遊戯機9及び撮像装置7と入出力可能に接続され、
制御部65から入力する信号の識別情報及び制御情報に
より指定される出力先を選択し、遊戯機9或いは撮像装
置7へ制御情報を出力可能である。更に入出力部66
は、遊戯機9或いは撮像装置7から管理情報を入力し制
御部65へ出力可能である。遊戯機9から入力する管理
情報は出玉情報及び入賞情報と、異常情報である不正検
知情報及び異常監視情報であり、撮像装置7から入力す
る管理情報は、遊戯機9使用者がクレームスイッチ73
をONにした情報である。この実施例では、前記情報が
管理情報として管理されるが、遊戯機9を管理するのに
必要なその他の情報を管理情報として取扱ってもよい。
The communication control unit 62 includes a control unit 65 and an input / output unit 66. The control unit 65 is a hub controller 6
4 and is connected to the input / output unit 66 so as to be able to input and output. The control unit 65 can input a control signal from the hub controller 64, and can output the control signal to the input / output unit 66 to control the game machine 9 or the imaging device 7 according to the identification information and the control information included in the input control signal. . Also, management information can be input from the input / output unit 66, and identification information for identifying the game machine 9 or the imaging device 7 to be connected can be added to the management information to be input and output to the hub controller 64. It is. The input / output unit 66 is connected to the control unit 65 so as to be able to input and output, and is connected to the game machine 9 and the imaging device 7 so as to be able to input and output.
It is possible to select an output destination specified by the identification information of the signal input from the control unit 65 and the control information, and output the control information to the game machine 9 or the imaging device 7. Further, the input / output unit 66
Can input management information from the game machine 9 or the imaging device 7 and output it to the control unit 65. The management information input from the amusement machine 9 is payout information and winning information, and the fraud detection information and the abnormality monitoring information, which are abnormality information.
This is the information that is turned on. In this embodiment, the information is managed as management information. However, other information necessary for managing the game machine 9 may be handled as management information.

【0018】撮像装置7は、自身に内蔵されるCCDカ
メラ71の撮像したビデオ信号をスイッチング装置72
一方の出力対応する撮像装置7へ出力可能に接続される
と共に、他方の入力対応する他の撮像装置7で撮像した
画像信号を入力し一方の出力対応する撮像装置7へ出力
可能である。CCDカメラ71は、遊戯機9の使用者を
撮像可能に設置される。スイッチング装置72は、ブロ
ックコントローラー5の生成する制御信号により制御さ
れ、CCDカメラ71が一定時間撮像し、画像信号を出
力するようにCCDカメラ71を制御する。複数ある撮
像装置7は通常それぞれ別の時刻に撮像するよう制御信
号により制御される。ブロックコントローラー5が遊戯
機コントローラー6から異常信号を入力した場合には、
異常信号を送信した遊戯機コントローラー6に接続され
る撮像装置7が、同様に接続される遊戯機9の使用者を
撮像するよう、ブロックコントローラー5から制御信号
が送信され、、同撮像装置7が撮像し、画像信号を出力
し、他の撮像装置7は画像信号を出力しない。
The image pickup device 7 converts a video signal picked up by a CCD camera 71 incorporated therein into a switching device 72.
It is connected to one output-capable imaging device 7 so as to be able to output, and can input an image signal captured by another imaging device 7 corresponding to the other input and output to one imaging device 7 corresponding to one output. The CCD camera 71 is installed so as to be able to image the user of the game machine 9. The switching device 72 is controlled by a control signal generated by the block controller 5, and controls the CCD camera 71 so that the CCD camera 71 takes an image for a certain period of time and outputs an image signal. The plurality of image pickup devices 7 are usually controlled by a control signal so as to pick up images at different times. When the block controller 5 inputs an abnormal signal from the game machine controller 6,
A control signal is transmitted from the block controller 5 so that the imaging device 7 connected to the amusement machine controller 6 that has transmitted the abnormal signal captures an image of the user of the amusement machine 9 that is also connected. The image is taken and the image signal is output, and the other imaging device 7 does not output the image signal.

【0019】画像処理装置8は、入力するビデオ信号を
圧縮し出力可能な画像圧縮回路81、画像記憶部82、
画像モニター83、及び、画像制御部84とからなり、
連鎖状に接続される通信路端部の撮像装置7と接続さ
れ、撮像装置7の出力する画像信号を入力可能である。
画像処理装置8は、撮像装置7及びホストコンピュータ
2と接続され、撮像装置7に内蔵されるCCDカメラ7
1の出力する画像をブロックコントローラー5の制御信
号により画像記憶部82で記録可能である。画像圧縮装
置81は、各撮像装置7からの画像信号を入力し、画像
信号を圧縮して画像記憶部82へ出力する。画像記憶部
82は画像制御部84、画像圧縮装置81、及び、画像
モニター83と接続され、画像圧縮装置81からの圧縮
された画像信号を入力可能であり、入力する画像を記憶
すると共に、画像モニター83へ入力した画像信号を出
力する。画像記憶部82は、接続される画像制御部84
の制御により画像制御部84へ入力画像の記憶位置を出
力する。この実施例では、画像記憶部82は大規模なフ
レームメモリからなるので、記憶される記憶位置はフレ
ームメモリのアドレスとなるが、ビデオテープ等の他の
記憶装置を用いてもよい。画像制御部84は、ブロック
コントローラー5からの信号を受信可能であり、画像記
憶部82が記憶する画像信号の記憶位置等を記憶可能で
ある。次に、監視システム1の接続状態を説明する。図
1に表すように、ホストコンピュータ2及びカウンター
コンピュータ3は送受信可能に接続され、更に、バスリ
ピータ4及びカウンターコンピュータ3も送受信可能に
接続される。各ブロックコントローラー5は、バスリピ
ータ4と送受信可能に接続され、ホストコンピュータ2
から各ブロックコントローラー5へ送信する制御信号或
いは各ブロックコントローラー5からホストコンピュー
タ2へ送信される管理信号は、カウンターコンピュータ
3及びバスリピータ4を経由して行われる。
The image processing device 8 compresses an input video signal and outputs it by an image compression circuit 81, an image storage section 82,
An image monitor 83 and an image controller 84,
The image signal output from the image pickup device 7 can be input by being connected to the image pickup device 7 at the end of the communication path connected in a chain.
The image processing device 8 is connected to the imaging device 7 and the host computer 2 and is a CCD camera 7 built in the imaging device 7.
1 can be recorded in the image storage unit 82 according to the control signal of the block controller 5. The image compression device 81 receives an image signal from each imaging device 7, compresses the image signal, and outputs the image signal to the image storage unit 82. The image storage unit 82 is connected to the image control unit 84, the image compression device 81, and the image monitor 83, can input the compressed image signal from the image compression device 81, stores the input image, and stores the image. The input image signal is output to the monitor 83. The image storage unit 82 is connected to an image control unit 84
The storage position of the input image is output to the image control unit 84 under the control of. In this embodiment, since the image storage unit 82 is composed of a large-scale frame memory, the storage position to be stored is an address of the frame memory. However, another storage device such as a video tape may be used. The image control unit 84 can receive a signal from the block controller 5, and can store the storage position of the image signal stored in the image storage unit 82 and the like. Next, the connection state of the monitoring system 1 will be described. As shown in FIG. 1, the host computer 2 and the counter computer 3 are connected to be able to transmit and receive, and further, the bus repeater 4 and the counter computer 3 are connected to be able to transmit and receive. Each block controller 5 is connected to the bus repeater 4 so as to be able to transmit and receive, and
A control signal transmitted from the controller to each block controller 5 or a management signal transmitted from each block controller 5 to the host computer 2 is transmitted via the counter computer 3 and the bus repeater 4.

【0020】ブロックコントローラー5及び遊戯機コン
トローラー6は図2に表すように、遊戯機コントローラ
ー6相互が通信路TX1,TX2で送受信可能に接続さ
れ、更に、複数の遊戯機コントローラー6と連鎖するよ
う環状に送受信可能に接続される。各遊戯機コントロー
ラー6は夫々特定の遊戯機9と入出力可能に接続され、
更に、特定の遊戯機9上部に設置される撮像装置7と入
出力可能に接続される。撮像装置7は前記の通り、自身
に内蔵されるCCDカメラの撮像したビデオ信号を一方
の出力対応する撮像装置7へ出力可能で有ると共に、他
方の入力対応する他の撮像装置7で撮像したビデオ信号
を入力し一方の出力対応する撮像装置7へ出力可能に接
続されることで連鎖状に接続される、最終端の撮像装置
7は、出力対応する撮像装置7ではなく画像処理装置8
へ出力可能に接続される。ブロックコントローラー5及
び遊戯機コントローラー6間を連結する通信路TX1
は、ブロックコントローラー5から遊戯機コントローラ
ー6a,遊戯機コントローラー6b,遊戯機コントロー
ラー6c・・・・遊戯機コントローラー6nに順次送信
しRX1に戻る経路であり、又通信路TX2は、ブロッ
クコントローラー5から遊戯機コントローラー6n・・
・・・,遊戯機コントローラー6c,遊戯機コントロー
ラー6b,遊戯機コントローラー6aに順次送信しRX
2に戻る経路であり、通信路TX1と通信路TX2は互
いに反対に送信する経路をとる。従って、通信路TX
1,TX2の一方が断線等の理由により連鎖する環状の
通信路を形成しなくなった場合に、他方で通信可能であ
ると共に、通信路TX1,TX2の両通信路が連鎖する
環状の通信路を形成しなくなった場合にも、送信先が通
信路中に存在する通信路を選択するので、同様に通信可
能である。この実施例では、ブロックコントローラー5
及び遊戯機コントローラー6は2系統の通信路TX1,
TX2で連鎖する環状に接続したが、図4(a)に表す
ように各遊戯機コントローラー6からそれぞれ通信路を
設けブロックコントローラー5と接続してもよく、又、
図4(b)に表すように通信路TX1のみで接続するよ
う構成してもよく、ブロックコントローラー5及び遊戯
機コントローラー6間で双方向通信が可能であれば良
い。
As shown in FIG. 2, the block controller 5 and the amusement machine controller 6 are connected to each other so that the amusement machine controllers 6 can communicate with each other via communication paths TX1 and TX2, and are further linked so as to be linked with a plurality of amusement machine controllers 6. It is connected to be able to send and receive. Each game machine controller 6 is connected to a specific game machine 9 so as to be able to input and output.
Furthermore, the input / output connection is made with the image pickup device 7 installed on the upper part of the specific game machine 9. As described above, the imaging device 7 is capable of outputting a video signal captured by a built-in CCD camera to the imaging device 7 corresponding to one output, and a video captured by the other imaging device 7 corresponding to the other input. The final-end imaging device 7 that is connected in a chain by inputting a signal and being output-connected to one output-corresponding imaging device 7 is not an imaging device 7 corresponding to an output, but an image processing device 8.
It is connected to output to. A communication path TX1 connecting the block controller 5 and the game machine controller 6
Is a path which is sequentially transmitted from the block controller 5 to the game machine controller 6a, the game machine controller 6b, the game machine controller 6c,..., The game machine controller 6n and returns to the RX1, and the communication path TX2 is a game from the block controller 5. Machine controller 6n
..., The game machine controller 6c, the game machine controller 6b, and the game machine controller 6a are sequentially transmitted to the RX.
The communication path TX1 and the communication path TX2 take paths that transmit data in opposite directions. Therefore, the communication path TX
When one of the communication paths TX1 and TX2 does not form a ring communication path due to disconnection or the like, the other communication is possible, and the ring communication path where both communication paths TX1 and TX2 are linked is formed. Even when the communication is not formed, the transmission destination selects a communication path existing in the communication path, so that the communication can be performed similarly. In this embodiment, the block controller 5
And the game machine controller 6 has two communication paths TX1, TX2.
Although the connection is made in the form of a ring connected by the TX2, a communication path may be provided from each of the game machine controllers 6 and connected to the block controller 5 as shown in FIG.
As shown in FIG. 4B, the connection may be made only through the communication path TX1 as long as bidirectional communication is possible between the block controller 5 and the game machine controller 6.

【0021】次に、本実施例の作用について説明する。
ブロックコントローラー5が接続される特定の撮像装置
7を制御する場合を説明する。以下、制御される撮像装
置7の接続される遊戯機コントローラー6は遊戯機コン
トローラー6dとし、送信される制御信号は遊戯機コン
トローラー6dに接続される撮像装置7に画像信号を出
力させるよう制御する信号とする。ブロックコントロー
ラー5aは、遊戯機コントローラー6dに接続される撮
像装置7に画像信号を出力させるように環状に連鎖する
通信路TX1或いは通信路TX2から遊戯機コントロー
ラー6dの存在する通信路を選択し、受信した信号を送
信する。ブロックコントローラー5aでは通常は通信路
TX1を選択するので通信路TX1から送信され、通信
路TX1が断線等により連鎖する環状の通信路を形成し
ていない場合には、通信路TX2が選択される。両通信
路TX1,TX2が、例えば断線等で連鎖する環状の通
信路を形成していない場合には、送信方向に遊戯機コン
トローラー6dが連鎖している通信路TX1を選択し通
信する。仮に断線箇所が遊戯機コントローラー6c、遊
戯機コントローラー6d間の場合には、送信方向に遊戯
機コントローラー6dまで連鎖している通信路TX2が
選択され通信路TX2から制御信号が送信され遊戯機コ
ントローラー6dから送信される管理信号は通信路TX
2で送信される。以下、通信路TX1,TX2共に遊戯
機コントローラー6c,6d間で断線している場合を例
にして説明する。
Next, the operation of this embodiment will be described.
A case in which the block controller 5 controls a specific imaging device 7 to be connected will be described. Hereinafter, the game machine controller 6 connected to the controlled imaging device 7 is referred to as a game machine controller 6d, and the transmitted control signal is a signal for controlling the imaging device 7 connected to the game machine controller 6d to output an image signal. And The block controller 5a selects a communication path where the amusement machine controller 6d exists from the communication path TX1 or the communication path TX2 which is linked in a ring shape so as to output an image signal to the image pickup device 7 connected to the amusement machine controller 6d, and receives it. Send the signal. Since the block controller 5a normally selects the communication path TX1, the transmission path is transmitted from the communication path TX1. If the communication path TX1 does not form a ring-shaped communication path that is chained due to disconnection or the like, the communication path TX2 is selected. If the two communication paths TX1 and TX2 do not form a ring-shaped communication path that is chained by, for example, a disconnection, the game machine controller 6d selects the communication path TX1 that is chained in the transmission direction for communication. If the disconnection point is between the game machine controller 6c and the game machine controller 6d, the communication path TX2 which is linked in the transmission direction to the game machine controller 6d is selected, and a control signal is transmitted from the communication path TX2 to the game machine controller 6d. The management signal transmitted from the communication path TX
2 transmitted. Hereinafter, a case where the communication paths TX1 and TX2 are disconnected between the game machine controllers 6c and 6d will be described as an example.

【0022】遊戯機コントローラー6aでは、通信路T
X1のブロックコントローラー5aから送信された制御
信号は遊戯機コントローラー6aに達し、遊戯機コント
ローラー6aが受信する受信側と接続されるO/E変換
回路63が受信した制御信号を電気デジタル信号に変換
しハブコントローラー64へ出力する。ハブコントロー
ラー64では、入力した制御信号に遊戯機コントローラ
ー6aと接続される撮像装置を特定する識別情報が含ま
れていないので通信路TX1出力側と接続されるO/E
変換回路63へ入力した信号を出力し、通信路TX1送
信側と接続されるO/E変換回路63から隣合う遊戯機
コントローラー6bへ送信する。同様に遊戯機コントロ
ーラー6b乃至機コントローラー6cでも、次の遊戯機
コントローラーへ受信した制御信号を順次送信する。遊
戯機コントローラー6dでは、遊戯機コントローラー6
cから制御信号を受信し、通信路TX1の受信側と接続
されるO/E変換回路63が制御信号を光デジタル信号
から電気デジタル信号に変換しハブコントローラー64
へ出力する。ハブコントローラー64では、入力した制
御信号に遊戯機コントローラー6dに接続される撮像装
置7を特定する識別情報が含まれているので、通信制御
部62の制御部65へ制御信号を出力する。入力した制
御部65では、制御信号に含まれる識別情報により特定
される撮像装置7へ制御情報を出力するよう入出力部6
6へ出力する。入出力部66では、入力した信号の識別
情報で特定される撮像装置7へ制御情報を出力する。入
出力部66から出力された制御情報を撮像装置7がにゅ
力する。撮像装置7では、スイッチング装置72が制御
情報を入力し、制御情報によりCCDカメラ71が撮像
した画像信号を次に制御信号を入力し制御されるまで出
力する。CCDカメラ71の撮像した画像信号は、スイ
ッチング装置72から出力され、他の撮像装置7を経由
して画像処理装置8へ入力される。画像信号は画像処理
装置8内の画像圧縮回路81により圧縮され、画像記憶
部82へ出力される。画像記憶部82では入力する信号
を順次記憶すると共に、画像モニター83へ出力する。
画像モニター83では入力した画像信号に従い画像を表
示する。
In the amusement machine controller 6a, the communication path T
The control signal transmitted from the block controller 5a of X1 reaches the game machine controller 6a, and converts the control signal received by the O / E conversion circuit 63 connected to the receiving side of the game machine controller 6a into an electric digital signal. Output to the hub controller 64. In the hub controller 64, since the input control signal does not include identification information for specifying the imaging device connected to the game machine controller 6a, the O / E connected to the communication path TX1 output side is not included.
The signal input to the conversion circuit 63 is output and transmitted from the O / E conversion circuit 63 connected to the transmission side of the communication path TX1 to the adjacent game machine controller 6b. Similarly, the game machine controllers 6b to 6c also sequentially transmit the received control signals to the next game machine controller. In the game machine controller 6d, the game machine controller 6
The control signal is received from c, the O / E conversion circuit 63 connected to the receiving side of the communication path TX1 converts the control signal from the optical digital signal to the electric digital signal, and the hub controller 64
Output to. The hub controller 64 outputs a control signal to the control unit 65 of the communication control unit 62 because the input control signal includes identification information for specifying the imaging device 7 connected to the game machine controller 6d. The input control unit 65 controls the input / output unit 6 to output the control information to the imaging device 7 specified by the identification information included in the control signal.
Output to 6. The input / output unit 66 outputs control information to the imaging device 7 specified by the identification information of the input signal. The imaging device 7 controls the control information output from the input / output unit 66. In the imaging device 7, the switching device 72 inputs control information, and outputs an image signal captured by the CCD camera 71 based on the control information until the next control signal is input and controlled. An image signal captured by the CCD camera 71 is output from the switching device 72 and input to the image processing device 8 via the other imaging device 7. The image signal is compressed by the image compression circuit 81 in the image processing device 8 and output to the image storage unit 82. The image storage unit 82 sequentially stores the input signals and outputs the signals to the image monitor 83.
The image monitor 83 displays an image according to the input image signal.

【0023】ブロックコントローラー5は以上説明した
遊戯機コントローラー6dへ制御信号を送信し、一定時
間経過した後に同コントローラー6dに画像信号の出力
を終了するよう制御する制御信号を出力すると共に、同
コントローラー6dと隣合い接続される遊戯機コントロ
ーラー6eへ、同コントローラー6eに接続される撮像
装置7が画像信号を出力するよう制御する制御信号を出
力する。遊戯機コントローラー6dに受信された画像出
力を中止する制御信号は、前記同様に順次送信され、遊
戯機コントローラー6dに受信され、接続される撮像装
置7に入力される。撮像装置7では、スイッチング装置
72が同信号の制御情報を入力し、制御情報に従いCC
Dカメラ71の画像信号の出力を中止する。一方、遊戯
機コントローラー6eを制御する制御信号は、やはり前
記同様同コントローラー6eに受信され、制御情報が接
続される撮像装置7へ出力される。撮像装置7のスイッ
チング装置72が制御信号に従いCCDカメラ71の撮
像する画像信号を画像処理装置8へ出力する。画像処理
装置8では、遊戯機コントローラー6eに接続されるC
CDカメラ71の出力した画像信号を前述同様の方法で
記憶する。この時遊戯機コントローラー6dに接続され
るCCDカメラ71からの画像信号の出力は既に終了し
ている。 ホストコンピュータ2及びカウンターコンピ
ュータ3間で管理信号或いは制御信号を送信する場合
は、夫々接続される通信路で行う。このように通常時
は、画像処理装置8が順次隣合う遊戯機コントローラー
6に接続される撮像装置7から出力される画像信号を記
憶する。従って、通常時は全ての遊戯機コントローラー
6に接続される撮像装置7の画像が時分割で記憶される
こととなる。
The block controller 5 transmits a control signal to the amusement machine controller 6d described above, and outputs a control signal for controlling the controller 6d to terminate the output of the image signal after a lapse of a certain time, and at the same time, the controller 6d. A control signal for controlling the image pickup device 7 connected to the controller 6e to output an image signal is output to the amusement machine controller 6e connected adjacent to. The control signal for stopping the image output received by the game machine controller 6d is sequentially transmitted in the same manner as described above, is received by the game machine controller 6d, and is input to the imaging device 7 connected thereto. In the imaging device 7, the switching device 72 receives the control information of the same signal,
The output of the image signal of the D camera 71 is stopped. On the other hand, a control signal for controlling the amusement machine controller 6e is also received by the controller 6e, similarly to the above, and output to the imaging device 7 to which the control information is connected. The switching device 72 of the imaging device 7 outputs an image signal captured by the CCD camera 71 to the image processing device 8 according to the control signal. In the image processing device 8, C connected to the game machine controller 6e
The image signal output from the CD camera 71 is stored in the same manner as described above. At this time, the output of the image signal from the CCD camera 71 connected to the game machine controller 6d has already been completed. When the management signal or the control signal is transmitted between the host computer 2 and the counter computer 3, the transmission is performed through the communication paths respectively connected. As described above, in the normal state, the image processing device 8 sequentially stores the image signal output from the imaging device 7 connected to the adjacent game machine controller 6. Therefore, normally, the images of the image pickup device 7 connected to all the game machine controllers 6 are stored in a time division manner.

【0024】上述のでは、ホストコンピュータ2の送信
する遊戯機コントローラー6dに接続された撮像装置7
を制御する制御信号について説明したが、遊戯機コント
ローラー6d以外の遊戯機コントローラー6に接続され
る撮像装置7を制御する場合も上記例同様に、制御する
撮像装置7の接続された遊戯機コントローラー6へ信号
送信する。又、特定の遊戯機9を制御する場合には、遊
戯機9の接続される遊戯機コントローラー6へ制御信号
が送信され、特定の遊戯機9の接続される入出力部66
が、入力した信号の識別情報により特定される遊戯機9
へ制御情報を出力し、遊戯機9は制御されることとな
る。次に、図1乃至図3に基づき、ブロックコントロー
ラー5aに属する遊戯機コントローラー6dに接続され
た遊戯機9から出力される異常情報を、遊戯機コントロ
ーラー6dが入力し通信路を経由してブロックコントロ
ーラー5へ受信され、ブロックコントローラー5から制
御信号が出力されて撮像装置7が制御され、画像処理装
置8がが画像信号を記憶するまでを説明する。遊戯機コ
ントローラー6dに接続される遊戯機9から異常情報が
出力され、入出力部66が異常情報を入力する。遊戯機
9の異常情報の出力は接続される遊戯機コントローラー
6dから指示されて出力するよう構成されてもよく、又
は、遊戯機9が独自に出力するよう構成されてもよく、
更に又、その両方が可能に構成されてもよい。入出力部
66では、入力した異常情報が、遊戯機9からの情報で
あることを制御部65へ出力する。制御部65では、入
力した信号に遊戯機9を特定する識別情報を加え異常信
号を入出力選択回路61のハブコントローラー64へ出
力する。
In the above description, the imaging device 7 connected to the game machine controller 6d transmitted from the host computer 2
Although the control signal for controlling the game machine controller 6 has been described, when controlling the image pickup device 7 connected to the game machine controller 6 other than the game machine controller 6d, similarly to the above example, the game machine controller 6 to which the image pickup device 7 to be controlled is connected. Signal to. When controlling a specific game machine 9, a control signal is transmitted to the game machine controller 6 to which the game machine 9 is connected, and the input / output unit 66 to which the specific game machine 9 is connected is controlled.
Is a game machine 9 specified by the identification information of the input signal.
Control information is output to the game machine 9 to be controlled. Next, based on FIGS. 1 to 3, the game machine controller 6d inputs abnormality information output from the game machine 9 connected to the game machine controller 6d belonging to the block controller 5a, and the block controller via the communication path. 5, the control signal is output from the block controller 5 to control the imaging device 7, and the image processing device 8 stores the image signal. Abnormality information is output from the game machine 9 connected to the game machine controller 6d, and the input / output unit 66 inputs the abnormality information. The output of the abnormality information of the game machine 9 may be configured to be instructed and output from the connected game machine controller 6d, or may be configured to be independently output by the game machine 9,
Furthermore, both of them may be configured to be possible. The input / output unit 66 outputs to the control unit 65 that the input abnormality information is information from the game machine 9. The control section 65 adds identification information for specifying the game machine 9 to the input signal and outputs an abnormal signal to the hub controller 64 of the input / output selection circuit 61.

【0025】ハブコントローラー64では、環状に連鎖
する通信路TX1或いは通信路TX2からブロックコン
トローラー5aの存在する通信路を選択し、入力した異
常信号を選択した通信路の送信側に接続されるO/E変
換回路へ出力する。通信路TX1,TX2が環状に連鎖
していない場合には、前記同様通信路中にブロックコン
トローラー5aが存在する通信路が選択される。ハブコ
ントローラー64から異常信号を入力したO/E変換回
路では、電気デジタル信号である異常信号を光デジタル
信号に変換し、選択された通信路TX1へ送信すること
で、遊戯機コントローラー6dから通信路TX1を経て
遊戯機コントローラー6eへ送信される。遊戯機コント
ローラー6eでは、通信路TX1の入力側と接続される
O/E変換回路63が入力した異常信号を電気デジタル
信号に変換しハブコントローラー64へ出力する。ハブ
コントローラー64では、入力した異常信号に遊戯機コ
ントローラー6aと接続される遊戯機9を特定する識別
情報が含まれていないので通信路TX1出力側と接続さ
れるO/E変換回路63へ出力し、通信路TX1出力側
と接続されるO/E変換回路63から通信路TX1で隣
合う遊戯機コントローラー6fへ送信する。同様に遊戯
機コントローラー6f乃至機コントローラー6n−1で
も、次の遊戯機コントローラーへ受信した異常信号を順
次送信する。次いで、遊戯機コントローラー6n−1の
送信した信号を遊戯機コントローラーnが受信する。遊
戯機コントローラーnも、同様にブロックコントローラ
ー5aへ受信した異常信号を送信する。
The hub controller 64 selects a communication path in which the block controller 5a exists from the ring-shaped communication path TX1 or TX2, and inputs an abnormal signal to the O / O connected to the transmission side of the selected communication path. Output to E conversion circuit. When the communication paths TX1 and TX2 are not chained in a ring, the communication path in which the block controller 5a exists in the communication path is selected as described above. The O / E conversion circuit that has received the abnormal signal from the hub controller 64 converts the abnormal signal, which is an electric digital signal, into an optical digital signal and transmits the optical digital signal to the selected communication path TX1, so that the game machine controller 6d transmits the abnormal signal to the communication path. It is transmitted to the game machine controller 6e via TX1. In the game machine controller 6e, the abnormal signal input by the O / E conversion circuit 63 connected to the input side of the communication path TX1 is converted into an electric digital signal and output to the hub controller 64. In the hub controller 64, since the input abnormal signal does not include identification information for specifying the game machine 9 connected to the game machine controller 6a, the signal is output to the O / E conversion circuit 63 connected to the communication path TX1 output side. Is transmitted from the O / E conversion circuit 63 connected to the output side of the communication path TX1 to the amusement machine controller 6f adjacent to the communication path TX1. Similarly, the game machine controllers 6f to 6n-1 sequentially transmit the received abnormal signal to the next game machine controller. Next, the game machine controller n receives the signal transmitted by the game machine controller 6n-1. The game machine controller n also transmits the received abnormal signal to the block controller 5a.

【0026】ブロックコントローラー5aでは、遊戯機
コントローラー6dに接続された遊戯機9の異常信号を
受信したので、現在画像信号を出力している撮像装置7
が、画像信号の出力い中止するよう制御信号を送信する
と共に、異常信号を送信した遊戯機コントローラー6d
に接続する撮像装置7が、画像信号を出力するよう制御
信号を出力する。一方、画像処理装置8へは、異常信号
により出力されるようになる画像信号を画像記憶部82
がより鮮明に記憶するよう、画像圧縮回路81による画
像圧縮を行わないで、画像記憶部82が記憶すると共に
画像記憶部82の記憶開始位置を記憶するよう制御信号
を送信する。現在画像信号を出力している撮像装置7へ
の制御信号及び異常信号を送新下遊戯機コントローラー
6dに接続する撮像装置7への制御信号は、前述した制
御信号の送信と同様に伝達される。その結果、現在画像
信号を出力している撮像装置7は画像信号の出力を中止
し、異常信号を送信した遊戯機コントローラー6dに接
続する撮像装置7は撮像する画像を画像処理装置8へ出
力する。画像処理装置8では、ブロックコントローラー
5から画像圧縮せずに記憶するよう制御信号を受信して
いるので画像制御部84は画像圧縮回路81の作動を中
止させ、撮像装置7から入力する画像信号を圧縮せずに
画像記憶部82へ出力し始める。画像記憶部82は、入
力する画像信号を記憶する。この時画像制御部84で
は、画像記憶部82の記憶開始位置を記憶する。画像制
御部84が記憶開始位置を記憶することで、不正等の異
常が有った時刻の不正等が有った遊戯機9の使用者を撮
像した画像の再生をスムーズに行える。
Since the block controller 5a receives the abnormal signal of the game machine 9 connected to the game machine controller 6d, the imaging device 7 which is currently outputting the image signal is received.
However, the game machine controller 6d that has transmitted the control signal so as to stop outputting the image signal and also transmitted the abnormal signal.
The image pickup device 7 connected to outputs a control signal so as to output an image signal. On the other hand, the image signal to be output by the abnormal signal to the image processing device 8 is stored in the image storage unit 82.
In order to store the image more clearly, the image compression unit 81 does not perform image compression, and the image storage unit 82 transmits the control signal so as to store the storage start position of the image storage unit 82. The control signal to the imaging device 7 that is currently outputting the image signal and the abnormal signal are transmitted. The control signal to the imaging device 7 connected to the new lower game machine controller 6d is transmitted in the same manner as the transmission of the control signal described above. . As a result, the imaging device 7 that is currently outputting the image signal stops outputting the image signal, and the imaging device 7 connected to the game machine controller 6d that has transmitted the abnormal signal outputs the image to be captured to the image processing device 8. . In the image processing device 8, since the control signal is received from the block controller 5 so as to be stored without being compressed, the image control unit 84 stops the operation of the image compression circuit 81, and the image signal input from the imaging device 7 is received. Output to the image storage unit 82 is started without compression. The image storage unit 82 stores an input image signal. At this time, the image control unit 84 stores the storage start position of the image storage unit 82. Since the image control unit 84 stores the storage start position, it is possible to smoothly reproduce an image of the user of the amusement machine 9 in which the time when the abnormality such as the fraud has occurred has been taken.

【0027】[0027]

【発明の効果】 従ってこの発明では、1の通信路で複
数の撮像装置からの画像信号を記憶でき、不正行為等の
異常信号が発生した場合には、その遊戯機の状態を優先
して撮像可能となる。又、不正行為等を遊戯機が検知し
てから撮像するまでが電気的に制御されるので、不正行
為発生から画像信号を撮像するまでの時間が極僅かなの
で、瞬時に行われる不正行為等の状況を捕らえることが
可能となる。
According to the present invention, therefore, image signals from a plurality of image pickup devices can be stored in one communication path, and when an abnormal signal such as fraudulent activity occurs, the state of the game machine is prioritized for image pickup. It will be possible. In addition, since the amusement machine is electrically controlled from the time when the game machine detects a fraud or the like, the time from the occurrence of the fraud to the imaging of the image signal is extremely short. It becomes possible to catch the situation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 この発明の監視システムの実施例を表す説明
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of a monitoring system of the present invention.

【図2】 この発明の監視システムの一部詳細説明図FIG. 2 is a partially detailed explanatory view of a monitoring system according to the present invention.

【図3】 この発明の監視システムの構成要素の説明図FIG. 3 is an explanatory diagram of components of a monitoring system according to the present invention.

【図4】 この発明の監視システムの他の通信路を表す
説明図
FIG. 4 is an explanatory diagram showing another communication path of the monitoring system of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

TX1 通信路 TX2 通信路 1 監視システム 2 ホストコンピュータ 3 カウンターコンピュータ 4 バスリピータ 5 ブロックコントローラー 5a ブロックコントローラー 6 遊戯機コントローラー 6a,6b・・・6n遊戯機コントローラー 61 入出力選択回路 62 通信制御部 63 O/E変換回路 64 ハブコントローラー 65 制御部 66 入出力部 7 撮像装置 71 CCDカメラ 72 スイッチング装置 73 クレームスイッチ 8 画像処理装置 81 画像圧縮回路 82 画像記憶部 83 画像モニター 84 画像制御部 9 遊戯機 TX1 communication path TX2 communication path 1 monitoring system 2 host computer 3 counter computer 4 bus repeater 5 block controller 5a block controller 6 amusement machine controller 6a, 6b ... 6n amusement machine controller 61 input / output selection circuit 62 communication control unit 63 O / E conversion circuit 64 Hub controller 65 Control unit 66 Input / output unit 7 Imaging device 71 CCD camera 72 Switching device 73 Claim switch 8 Image processing device 81 Image compression circuit 82 Image storage unit 83 Image monitor 84 Image control unit 9 Amusement machine

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 異常を感知した情報を出力可能な複数の
遊戯機と、各遊戯機に接続されると共に、送受信可能な
通信路を有する複数の遊戯機コントローラーと、各遊戯
機コントローラーに接続され、送受信可能な通信路によ
って連鎖状に接続される複数の撮像装置と、送受信可能
な通信路によって各遊戯機コントローラーと接続される
ブロックコントローラーと、通信路によって各撮像装置
が連鎖状に接続される通信路の端部に接続される画像処
理装置とからなり、遊戯機コントローラーは、遊戯機か
ら入力した異常信号をブロックコントローラーへ送信
し、ブロックコントローラーから送信される制御情報を
接続される撮像装置へ出力し、ブロックコントローラー
は、異常信号を入力しない場合には、各撮像装置の撮像
する映像が時分割で画像処理装置へ出力されるよう制御
する制御信号を各遊戯機コントローラーへ送信すると共
に、異常信号を受信した場合には、異常信号を送信した
遊戯機コントローラーに接続される撮像装置の撮像する
画像のみを画像処理装置へ出力するよう制御する制御信
号を遊戯機コントローラーへ送信し、撮像装置は、遊戯
機コントローラーから入力する制御信号により撮像した
画像を画像記憶装置へ送信し、画像処理装置は、画像記
憶部を有し、入力する画像を画像記憶部に順次記憶する
ことを特徴とする監視システム。
1. A plurality of game machines capable of outputting information that senses an abnormality, a plurality of game machine controllers connected to each game machine, and having a communication path capable of transmitting and receiving, and a game machine connected to each game machine controller. A plurality of imaging devices connected in a chain by a transceivable communication channel, a block controller connected to each game machine controller by a receivable communication channel, and the imaging devices connected in a chain by a communication channel. An image processing device connected to the end of the communication path, the game machine controller transmits an abnormal signal input from the game machine to the block controller, and transmits control information transmitted from the block controller to the connected imaging device. When the block controller does not input an abnormal signal, the image captured by each imaging device is A control signal for controlling output to the image processing device is transmitted to each game machine controller, and when an abnormal signal is received, only an image captured by an imaging device connected to the game machine controller that has transmitted the abnormal signal. To the game machine controller, the imaging device sends an image captured by the control signal input from the game machine controller to the image storage device, and the image processing device A monitoring system having a storage unit and sequentially storing input images in an image storage unit.
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