JPH08202680A - Editing process method for scenario data - Google Patents

Editing process method for scenario data

Info

Publication number
JPH08202680A
JPH08202680A JP948195A JP948195A JPH08202680A JP H08202680 A JPH08202680 A JP H08202680A JP 948195 A JP948195 A JP 948195A JP 948195 A JP948195 A JP 948195A JP H08202680 A JPH08202680 A JP H08202680A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
strobe
data
scenario data
image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP948195A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuhiro Ko
靖弘 高
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PFU Ltd
Original Assignee
PFU Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by PFU Ltd filed Critical PFU Ltd
Priority to JP948195A priority Critical patent/JPH08202680A/en
Publication of JPH08202680A publication Critical patent/JPH08202680A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE: To easily grasp a screen image when scenario data are generated, a screen image at the time of execution, and a procedure for operation that a user performs at the time of execution by generating screen images of respective scenes described in the scenario data and arraying and listing the screen images on a single screen called stroboscopic screen. CONSTITUTION: A scenario data execution system 15 executes the scenario data and requests a stroboscopic command control part 11 for registration to stroboscopic data every time a scene changes. A stroboscopic screen control part 13 sets the number of screen images of the stroboscopic screen and the display size of the screen images on the basis of the stroboscopic data that a stroboscopic data management part 12 manages to display the stroboscopic screen. Consequently, every time time a screen image of a new scene is registered in the stroboscopic data, the screen image is added and displayed on the stroboscopic screen and at the end of the execution of the scenario data, screen images of all scenes are listed and displayed on the strobe screen.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は,文字やイメージ,音等
の複数のメディア素材を組み合わせて作成されるプレゼ
ンテーション用ソフトやマルチメディアタイトルのシナ
リオを記述するシナリオデータの編集処理方法に関す
る。特にプレゼンテーション作成ツールおよびマルチメ
ディアタイトル作成ツールにおいて,シーンごとの画面
イメージを一覧表示してシナリオデータの編集を可能に
し,イメージデータの作成効率を高めるものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of editing scenario data for describing a scenario of presentation software or a multimedia title created by combining a plurality of media materials such as characters, images and sounds. In particular, in the presentation creation tool and multimedia title creation tool, screen images for each scene are displayed in a list so that scenario data can be edited and the efficiency of creating image data is improved.

【0002】[0002]

【従来の技術】プレゼンテーション用ソフトやマルチメ
ディアタイトルは,予め作成されたシナリオにしたがっ
て画面に文字(テキスト),イメージを表示するととも
に,スピーチ,音響,音楽等を出力して,条件によりあ
るいは無条件で画面を切り換え,総合的な情報呈示を行
うものである。
2. Description of the Related Art Presentation software and multimedia titles display characters (text) and images on a screen according to a scenario created in advance and output speech, sound, music, etc., depending on conditions or unconditional conditions. The screen is switched by and the comprehensive information is presented.

【0003】このようなプレゼンテーション用ソフトや
マルチメディアタイトルは,シーン(情景)ごと,時間
ごと,条件ごとなどによって,使用するメディア素材の
種類,内容を選択し,処理し,出力するものであり,そ
の処理の流れを記述したプログラムはシナリオデータと
呼ばれている。図10はシナリオデータの1例を示した
もので,図中の(a)はシナリオデータ,(b)はシナ
リオデータが使用する絵,音,テキストなどの異なるメ
ディア素材のデータが格納されているデータベースであ
る。
Such presentation software and multimedia titles select, process, and output the type and content of the media material to be used according to each scene (scene), each time, each condition, etc. A program that describes the flow of processing is called scenario data. FIG. 10 shows an example of scenario data. In FIG. 10, (a) stores scenario data, and (b) stores data of different media materials such as pictures, sounds, and texts used by the scenario data. It is a database.

【0004】シナリオデータ(a)において,開始後の
ステップではデータベース(b)から絵PC1を取り出
し画面に表示するとともに,ボタン,,を設定す
る。ボタンは押下された時に音SN1を出力し,ボタ
ンは押下された時に音SN2を出力し,ボタンは押
下された時に現在表示中の絵を終了させる作用をもつ。
In the scenario data (a), in the step after the start, the picture PC 1 is taken out from the database (b) and displayed on the screen, and the buttons are set. When the button is pressed, the sound SN1 is output, when the button is pressed, the sound SN2 is output, and when the button is pressed, the picture currently displayed is ended.

【0005】次のステップでは数式を計算し,その後デ
ータベース(b)から絵PC2とテキストTX1を取り
出す。次のステップでは,絵PC2とテキストTX1を
1分間表示し,終了する。
In the next step, a mathematical expression is calculated, and then the picture PC2 and the text TX1 are retrieved from the database (b). In the next step, the picture PC2 and the text TX1 are displayed for one minute, and the process ends.

【0006】従来のプレゼンテーション作成ツールおよ
びマルチメディアタイトル作成ツールでこのようなシナ
リオデータを作成する時は,シーン毎のイメージを予め
作成しているのが普通であり,この場合はシナリオ作成
者が全体の実行イメージを理解するのは容易であった。
しかしシナリオデータが実行時にデータベースからデー
タを取り出して表示したり,利用者がその時点で指定し
たデータを扱うような場合には,シナリオデータの実行
時のイメージを予測することができないという問題があ
った。
When such scenario data is created by the conventional presentation creation tool and multimedia title creation tool, it is usual to create an image for each scene in advance. It was easy to understand the execution image of.
However, when the scenario data is retrieved from the database and displayed at the time of execution, or when the user handles the data specified at that time, there is a problem that the image at the time of execution of the scenario data cannot be predicted. It was

【0007】このように,シナリオデータの作成段階に
おける利用者の画面イメージと利用者が実際に使用した
段階におけるイメージとが一致しないような場合には,
シナリオデータの作成段階で利用者が持った画面イメー
ジがどのようなものであったかを知りたいという要求が
生じても,従来はこれを満たす手段がなく,またシナリ
オデータが実行された段階での画面イメージからシナリ
オデータを編集し直すこともできなかった。
As described above, when the screen image of the user at the stage of creating the scenario data and the image at the stage of the actual use by the user do not match,
Even if there is a request to know what the screen image the user had at the stage of creating scenario data, there is no conventional method to satisfy this, and the screen at the stage when the scenario data is executed I could not edit the scenario data from the image again.

【0008】また従来のマルチメディアタイトル作成ツ
ールは,アイコンベースで画面イメージを出さずにシナ
リオの作成記述を行わせているものが殆どであるため,
作成中に実行時の画面イメージを具体的に把握するのは
困難であった。
[0008] In addition, most of the conventional multimedia title creation tools use the icon base to display the scenario creation description without displaying the screen image.
It was difficult to understand the screen image at runtime during creation.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】本発明は,プレゼンテ
ーション用ソフトやマルチメディアタイトルの作成ツー
ルにおいて,シナリオデータの作成時の画面イメージや
実行時の画面イメージさらには実行時に利用者が行う操
作の手順などを容易に把握できるようにすることを目的
としている。
SUMMARY OF THE INVENTION According to the present invention, in a presentation software or a multimedia title creation tool, a screen image at the time of creating scenario data, a screen image at the time of execution, and an operation procedure performed by the user at the time of execution. The purpose is to be able to easily understand such things.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は,シナリオデー
タが記述している各シーンについてそれぞれ画面イメー
ジを作成するとともに,それらの画面イメージをストロ
ボ画面と呼ぶ単一画面に配列して一覧表示し,シナリオ
データ実行に伴う全体の画面イメージの流れを認識しや
すくし,またストロボ画面に表示されている個別の画面
イメージを編集操作してその結果をシナリオデータに自
動的に反映させることにより,シナリオデータのシーン
の編集処理が簡単に行えるようにする。さらにストロボ
画面およびそこに表示される各画面イメージのデータ
は,ストロボデータと呼ぶ情報によって管理し,画面イ
メージの編集,ストロボデータの保存,印刷などを容易
にする。
According to the present invention, a screen image is created for each scene described by scenario data, and the screen images are arranged in a single screen called a strobe screen and displayed in a list. , By making it easy to recognize the flow of the whole screen image accompanying the execution of scenario data, and by editing the individual screen images displayed on the flash screen and automatically reflecting the results in the scenario data, Make it easy to edit data scenes. Furthermore, the data of the strobe screen and each screen image displayed there are managed by information called strobe data, which facilitates editing of the screen image, saving of strobe data, printing, and the like.

【0011】図1は本発明の原理説明図である。図1に
おいて,10は処理装置,11はストロボコマンド制御
部,12はストロボデータ管理部,13はストロボ画面
制御部,13aはストロボ画面編集部,14はシナリオ
データ編集システム,15はシナリオデータ実行システ
ム,16は初期化/後処理部,17はストロボデータフ
ァイル,18はマルチメディアデータベース,19は表
示装置,20はストロボ画面,21はスピーカ,22は
マウス,23はキーボードを示す。
FIG. 1 illustrates the principle of the present invention. In FIG. 1, 10 is a processing device, 11 is a strobe command control unit, 12 is a strobe data management unit, 13 is a strobe screen control unit, 13a is a strobe screen editing unit, 14 is a scenario data editing system, and 15 is a scenario data execution system. , 16 is an initialization / post-processing unit, 17 is a strobe data file, 18 is a multimedia database, 19 is a display device, 20 is a strobe screen, 21 is a speaker, 22 is a mouse, and 23 is a keyboard.

【0012】ストロボコマンド制御部11は,ストロボ
画面20から入力されるコマンドおよびシナリオデータ
実行システム15が発行するコマンドによりストロボ画
面に関連する制御を行うモジュールである。制御コマン
ドには以下のものがある。
The strobe command control unit 11 is a module for performing control related to the strobe screen by a command input from the strobe screen 20 and a command issued by the scenario data execution system 15. The control commands are as follows.

【0013】−読込み(ストロボ画面より):指定した
ストロボデータをメモリに読み込み,ストロボ画面を表
示させる。 −保存(ストロボ画面より):指定したストロボデータ
をファイルに保存させる。
-Read (from strobe screen): Read the designated strobe data into the memory and display the strobe screen. -Save (from flash screen): Save the specified flash data to a file.

【0014】−印刷(ストロボ画面より):ストロボデ
ータあるいはストロボ画面のイメージを指定して印刷さ
せる。 −編集(ストロボ画面より):ストロボ画面の各画面イ
メージを対象に編集処理を行わせる。
-Print (from strobe screen): Designate and print strobe data or an image on the strobe screen. -Edit (from strobe screen): Edit processing is performed on each screen image of the strobe screen.

【0015】−初期化(ストロボ画面/実行システムよ
り):ストロボ画面制御開始のための初期化を行う。 −登録(実行システムより):シナリオデータ実行時に
シーンごとの画面イメージのデータをストロボデータに
登録させる。
-Initialization (from strobe screen / execution system): Performs initialization for starting strobe screen control. -Registration (from the execution system): When executing the scenario data, the screen image data for each scene is registered in the strobe data.

【0016】−更新(編集システムへ):ストロボ画面
での編集結果をシナリオデータに反映させる。 ストロボデータ管理部12は,ストロボ画面20に表示
するためのシーンごとに作成された各画面イメージを管
理するストロボデータを管理するモジュールである。ス
トロボデータの内容を以下に示す −ストロボファイル名 −ストロボデータ内に管理されている各画面イメージへ
のアドレス −当データ内の画面データ格納アドレス −ストロボデータを作成したシナリオデータ名 −画面データの元になるシーン番号 −ストロボデータに登録されている画面データ数 −シナリオデータの日付 ストロボ画面制御部13は,ストロボ画面20において
利用者からのコマンドを受け取り,また画面を制御する
モジュールである。利用者からのコマンドを受け取る方
法および画面の制御には,以下のものがある。
-Update (to editing system): The editing result on the flash screen is reflected in the scenario data. The strobe data management unit 12 is a module that manages strobe data that manages each screen image created for each scene to be displayed on the strobe screen 20. The contents of the strobe data are shown below: -Strobe file name-Address to each screen image managed in strobe data-Screen data storage address in this data-Scenario data name that created strobe data-Source of screen data -The number of screen data registered in the strobe data-The date of the scenario data The strobe screen controller 13 is a module that receives commands from the user on the strobe screen 20 and controls the screen. The methods for receiving commands from the user and controlling the screen are as follows.

【0017】−メニューによる受け取り方法(ストロボ
画面のメニューにより,読込み,保存,印刷,初期化の
コマンドが設定されている。) −マウスによる受け取り方法(ストロボ画面上にあるア
イコンの絵(読込み,保存,印刷,初期化のコマンドを
アイコンにより描画したもの)をマウスで押下する。) −ストロボ画面のスクロール制御 −ストロボ画面の表示(たとえばディスプレイの1/8
画面に複数の画面イメージの各々を縮小して配列表示) ストロボ画面編集部13aは,ストロボ画面上で各画面
イメージの編集を可能にするモジュールである。画面イ
メージの編集は,アイコンを用いて,任意の画面イメー
ジを選択しその修正,削除,置換などを行うことができ
る。編集結果はストロボコマンド制御部11からシナリ
オデータ編集システム14に対して更新コマンドにより
通知され,シナリオデータの反映が行われる。
-Receiving method by menu (Read, save, print, and initialization commands are set by the menu on the strobe screen.)-Receiving method by mouse (picture of icon on strobe screen (read, save) , Print, initialization commands drawn by icons) are pressed with the mouse.)-Strobe screen scroll control-Strobe screen display (for example, 1/8 of the display)
Stroke screen editing unit 13a is a module that enables editing of each screen image on the strobe screen. The screen image can be edited by selecting an arbitrary screen image by using the icon, and correcting, deleting, or replacing it. The editing result is notified from the strobe command control unit 11 to the scenario data editing system 14 by an update command, and the scenario data is reflected.

【0018】シナリオデータ編集システム14は,シナ
リオデータを編集する処理を行うモジュールである。ス
トロボ画面編集部13aによりストロボ画面で任意の画
面イメージが編集されて,ストロボ画面制御部13から
更新コマンドが発行されると,ストロボデータによりそ
の画面イメージに該当するシーンの番号が分かるので,
これから任意の画面イメージの元になったシーンの編集
を行う。
The scenario data editing system 14 is a module for editing the scenario data. When an arbitrary screen image is edited on the strobe screen by the strobe screen editing unit 13a and an update command is issued from the strobe screen control unit 13, the number of the scene corresponding to the screen image is known from the strobe data.
From now on, edit the scene that is the basis of the arbitrary screen image.

【0019】シナリオデータ実行システム15は,シナ
リオデータを実行するモジュールである。ストロボコマ
ンド制御部11に対して実行結果のシーンごとの画面イ
メージデータをストロボデータに登録する依頼を行う。
画面イメージデータがストロボデータに登録されること
により,その画面イメージはストロボ画面に表示され
る。
The scenario data execution system 15 is a module for executing scenario data. The strobe command control unit 11 is requested to register the screen image data for each scene of the execution result in the strobe data.
By registering the screen image data in the strobe data, the screen image is displayed on the strobe screen.

【0020】初期化/後処理部16は,各モジュール1
1〜15に対して, ・ストロボ画面をオープンするために必要なメモリ,ス
トロボ画面制御情報,ストロボデータの管理情報を初期
化する。
The initialization / post-processing section 16 is provided for each module 1
For 1 to 15: Initialize the memory required to open the strobe screen, strobe screen control information, and strobe data management information.

【0021】・ストロボ画面を終了する時の処理を行
う。ストロボデータファイル17は,ストロボデータを
保存するために用いられる。
The processing for ending the strobe screen is performed. The strobe data file 17 is used to store strobe data.

【0022】マルチメディアデータベース18は,シナ
リオデータ実行システム15がシナリオデータを実行す
る際に使用されるイメージ,音,テキストなどのメディ
ア素材データを提供する。
The multimedia database 18 provides media material data such as images, sounds and texts used when the scenario data execution system 15 executes scenario data.

【0023】[0023]

【作用】図1の構成における概略的動作は次の通りであ
る。 (1)ストロボ画面を用いるシナリオデータの編集処理
の開始時に、初期化/後処理部16を起動し、ストロボ
データを読み込むためのメモリの獲得と各モジュールの
初期化を行う。 (2)ストロボコマンド制御部11は、読み込みコマン
ドに応答してメモリに指定されたストロボデータを読み
込み、あるいはメモリのストロボデータを初期化する。 (3)シナリオデータ実行システム15はシナリオデー
タを実行し、シーンが変わるごとに、その画面イメージ
をストロボ画面に追加表示するためストロボコマンド制
御部11に対してストロボデータへの登録を依頼する。 (4)ストロボコマンド制御部11は、依頼された画面
イメージについてストロボデータ管理部12にストロボ
データへの登録処理を行わせ、次にストロボ画面制御部
13にストロボ画面への表示を行わせる。 (5)ストロボ画面制御部13は、ストロボデータ管理
部12が管理しているストロボデータに基づき、ストロ
ボ画面を構成する画面イメージ数、画面イメージの表示
サイズを設定し、ストロボ画面を表示する。この結果、
ストロボデータに新しいシーンの画面イメージが登録さ
れるごとに、ストロボ画面にはその画面イメージが追加
して表示されることができ、シナリオデータの実行終了
時には全シーンの画面イメージがストロボ画面に一覧表
示される。 (6)ストロボコマンド制御部11は、保存コマンドに
応答し、ストロボデータを長期保存のためにファイルに
格納し、あるいは印刷コマンドに応答して、ストロボデ
ータやそのストロボデータによって管理されているスト
ロボ画面のイメージなどを印刷する。 (7)ストロボ画面編集部13aは、ストロボ画面から
編集コマンドにより起動され、ストロボ画面の編集画面
をウィンドウ表示して、アイコンなどによる編集操作の
指示に応じてストロボ画面内の任意の画面イメージにつ
いて修正、削除、置換等の編集処理を行う。編集結果は
ストロボデータおよびストロボ画面に直ちに反映させる
ことはせず、ストロボコマンド制御部11からシナリオ
データ編集システム14に対して更新コマンドを発行
し、その際、ストロボ画面の編集結果を通知する。編集
対象となった画面イメージはストロボデータによりシー
ン番号と対応づけされている。シナリオデータ編集シス
テム14は、更新コマンドに応答して、ストロボ画面の
編集結果にしたがってシナリオデータのシーンを再編集
し、シナリオデータを更新する。たとえばストロボ画面
の編集結果がある画面イメージの修正であった場合に
は、シナリオデータ中の対応するシーンを、修正された
画面イメージに対応するものに変更する。またある画面
イメージが削除されたり他の画面イメージと置換されて
いる場合には、シナリオデータ中の対応するシーンをそ
れぞれ削除あるいは他のシーンと置換する。 (8)ストロボ画面の編集結果を反映させることにより
更新されたシナリオデータは、シナリオデータ実行シス
テム15により再実行されることができ、その場合、前
回と同様に、更新されたシナリオデータの各シーンがス
トロボデータに登録され、ストロボ画面にそれらの各シ
ーンの画面イメージが表示される。この動作は何度でも
繰り返されることができる。
The general operation of the configuration shown in FIG. 1 is as follows. (1) At the start of the scenario data editing process using the flash screen, the initialization / post-processing unit 16 is activated to acquire a memory for reading the flash data and initialize each module. (2) The strobe command control unit 11 reads the strobe data specified in the memory in response to the read command, or initializes the strobe data in the memory. (3) The scenario data execution system 15 executes the scenario data, and every time the scene changes, requests the strobe command control unit 11 to register the strobe data in order to additionally display the screen image on the strobe screen. (4) The strobe command control unit 11 causes the strobe data management unit 12 to perform registration processing to strobe data for the requested screen image, and then causes the strobe screen control unit 13 to display the strobe screen. (5) The strobe screen control unit 13 sets the number of screen images forming the strobe screen and the display size of the screen image based on the strobe data managed by the strobe data management unit 12, and displays the strobe screen. As a result,
Every time a screen image of a new scene is registered in the strobe data, the screen image can be additionally displayed on the strobe screen, and at the end of scenario data execution, the screen images of all scenes are displayed in a list on the strobe screen. To be done. (6) The strobe command control unit 11 responds to the save command, stores the strobe data in a file for long-term storage, or responds to the print command, and responds to the strobe data and the strobe screen managed by the strobe data. Print the image of. (7) The strobe screen editing unit 13a is activated by an editing command from the strobe screen, displays the strobe screen edit screen in a window, and modifies any screen image in the strobe screen in response to an instruction for editing operation by an icon or the like. Edit processing such as deletion, replacement, etc. The edited result is not immediately reflected on the strobe data and the strobe screen, but the strobe command control unit 11 issues an update command to the scenario data editing system 14, and at that time, the edited result on the strobe screen is notified. The screen image to be edited is associated with the scene number by the strobe data. In response to the update command, the scenario data editing system 14 re-edits the scene of the scenario data according to the editing result of the strobe screen and updates the scenario data. For example, if the result of editing the strobe screen is a correction of a screen image, the corresponding scene in the scenario data is changed to that corresponding to the corrected screen image. When a screen image is deleted or replaced with another screen image, the corresponding scene in the scenario data is deleted or replaced with another scene. (8) The scenario data updated by reflecting the editing result of the strobe screen can be re-executed by the scenario data execution system 15. In that case, as in the last time, each scene of the updated scenario data is re-executed. Are registered in the strobe data, and screen images of those scenes are displayed on the strobe screen. This operation can be repeated any number of times.

【0024】[0024]

【実施例】次に図2ないし図9を用いて、本発明の実施
例を説明する。図2は本発明方法を適用したマルチメデ
ィアタイトル作成処理システムの実施例構成を示す。図
2における11ないし16で示される各ブロックは、図
1における構成要素の11ないし16にそれぞれ対応す
るものであるので、同じ参照番号と要素名とが用いられ
ている。
EXAMPLE An example of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows the configuration of an embodiment of a multimedia title creation processing system to which the method of the present invention is applied. The blocks denoted by 11 to 16 in FIG. 2 respectively correspond to the components 11 to 16 in FIG. 1, and therefore, the same reference numerals and element names are used.

【0025】図2において、ストロボコマンド制御部1
1は、ストロボコマンドの初期化、ストロボデータの読
み込み、ストロボデータの保存、ストロボデータの印
刷、ストロボデータの登録の各機能をもち、それぞれ制
御コマンドにより起動される。
In FIG. 2, the strobe command control unit 1
Reference numeral 1 has functions of initializing a strobe command, reading strobe data, saving strobe data, printing strobe data, and registering strobe data, each of which is activated by a control command.

【0026】ストロボコマンドの初期化機能では、スト
ロボ画面で制御しているストロボデータを初期化する。
初期化に必要なデータとしては、ストロボファイル名、
ストロボデータを作成したシナリオデータ名、シナリオ
データ日付、ストロボデータに登録されている画面デー
タ数が必要である。この機能は、ストロボ画面で初期化
/読み込み、またはシナリオデータ実行システムより初
期化(ストロボ画面の表示を行う時の最初に発行する)
を行う時に起動される。
The strobe command initialization function initializes strobe data controlled on the strobe screen.
The data required for initialization is the strobe file name,
The scenario data name that created the flash data, the scenario data date, and the number of screen data registered in the flash data are required. This function is initialized / read on the flash screen or initialized from the scenario data execution system (issued first when the flash screen is displayed)
Is started when you do.

【0027】ストロボデータの読み込み機能では、スト
ロボデータを読み込み、制御中のストロボデータを管理
する。読み込み後は、ストロボ画面制御部に対して表示
処理を指示する。
The strobe data reading function reads strobe data and manages the strobe data under control. After reading, the display processing is instructed to the strobe screen control unit.

【0028】ストロボデータの保存機能では、ストロボ
データをファイルに保存する。ストロボデータの印刷機
能では、ストロボデータや画面データを印刷する。スト
ロボデータの登録機能では、ストロボデータに画面イメ
ージの登録を行う。登録に必要なデータは、画面イメー
ジ、画面イメージの元となるシーンIDである。ストロ
ボデータへの登録処理を行うと、ストロボ画面に対する
表示処理を行う。
The strobe data saving function saves strobe data in a file. The strobe data print function prints strobe data and screen data. With the strobe data registration function, screen images are registered in strobe data. The data required for registration is the screen image and the scene ID that is the source of the screen image. When the registration process to the strobe data is performed, the display process for the strobe screen is performed.

【0029】ストロボデータ管理部12は、ストロボデ
ータの管理機能と画面イメージテーブルの管理機能をも
つ。ストロボデータの管理機能では、ストロボ画面で制
御中のストロボデータを管理する。管理情報は、ストロ
ボデータの保存、登録時に更新される。
The strobe data management unit 12 has a strobe data management function and a screen image table management function. The flash data management function manages the flash data that is being controlled on the flash screen. The management information is updated when the flash data is saved and registered.

【0030】画面イメージテーブルの管理機能では、ス
トロボ画面で制御中の画面イメージテーブルを管理す
る。画面イメージテーブルには、画面番号、画面イメー
ジへのアドレス、シーンIDを記憶する。
The screen image table management function manages the screen image table being controlled by the flash screen. The screen image table stores a screen number, an address to the screen image, and a scene ID.

【0031】ストロボ画面制御部13は、画面イメージ
の追加機能、画面表示形式の設定機能、画面制御機能を
もつ。画面イメージの追加機能では、ストロボ画面への
画面イメージの追加処理を行う。
The flash screen control unit 13 has a screen image addition function, a screen display format setting function, and a screen control function. The screen image addition function is used to add a screen image to the flash screen.

【0032】画面表示形式の設定機能では、ストロボ画
面に表示する形式を初期化する。ここでは画面イメージ
のサイズ、画面上に配列表示する画面イメージの縦、横
の最大数を設定する。
The screen display format setting function initializes the format displayed on the flash screen. Here, the size of the screen image and the maximum number of vertical and horizontal screen images to be arranged and displayed on the screen are set.

【0033】画面制御機能では、ストロボ画面の画面制
御に関する処理を行う。画面制御には、スクロール、表
示、画面サイズの変更等がある。シナリオデータ編集シ
ステム14は、シーンの編集機能をもち、ストロボデー
タの任意の画面イメージのシーンIDより、一致したシ
ーンの編集画面を起動する。
The screen control function performs a process related to screen control of the flash screen. Screen control includes scrolling, displaying, changing the screen size, and the like. The scenario data editing system 14 has a scene editing function, and activates an editing screen of a matched scene from a scene ID of an arbitrary screen image of strobe data.

【0034】シナリオデータ実行システム15は、画面
イメージの追加機能をもち、シーン毎にストロボコマン
ド制御部11に対して、画面イメージの登録依頼を行
う。初期化/後処理部16は、ストロボ制御の初期化機
能と後処理機能をもつ。
The scenario data execution system 15 has a screen image addition function and requests the strobe command control section 11 to register a screen image for each scene. The initialization / post-processing unit 16 has a strobe control initialization function and a post-processing function.

【0035】ストロボ制御の初期化機能では、ストロボ
画面制御部、ストロボデータ管理部、ストロボコマンド
制御部で必要とするメモリを獲得し、各制御部の初期処
理を行う。
In the strobe control initialization function, a memory required for the strobe screen control section, strobe data management section, and strobe command control section is acquired, and initialization processing of each control section is performed.

【0036】ストロボ制御の後処理機能では、ストロボ
画面制御部、ストロボデータ管理部、ストロボコマンド
制御部の後処理を行う。図3は、1つのシナリオデータ
を実行した結果のストロボ画面の例を示す。図示された
ストロボ画面には、10個の画面イメージが2行×5列
に配列されており、シナリオデータ全体の10のシーン
が一画面で見られるようになっている。画面イメージ配
列と画面イメージのサイズは、表示する画面イメージの
個数によって変更される。
The post-processing function of the strobe control performs post-processing of the strobe screen control section, strobe data management section and strobe command control section. FIG. 3 shows an example of a flash screen as a result of executing one scenario data. On the illustrated strobe screen, 10 screen images are arranged in 2 rows × 5 columns, and 10 scenes of the entire scenario data can be viewed on one screen. The screen image array and the size of the screen image are changed depending on the number of screen images to be displayed.

【0037】図4は、ストロボ画面に表示する各画面イ
メージを管理するための画面イメージテーブルの構成を
示す。各画面イメージには画面No.が順に割り付けら
れ、それぞれについて、画面イメージのデータが格納さ
れているメモリ領域の先頭アドレスを示すイメージポイ
ンタと、シナリオデータ中の対応するシーンIDなどが
設定されている。
FIG. 4 shows the structure of a screen image table for managing each screen image displayed on the flash screen. Each screen image has a screen No. Are sequentially assigned, and an image pointer indicating the start address of the memory area in which the screen image data is stored and the corresponding scene ID in the scenario data are set for each.

【0038】図5ないし図9に、本発明実施例システム
の主要な処理のフローを示す。以下各フロー毎に動作を
説明する。図5は、ストロボデータの読み込み処理のフ
ローである。フローにおいて、 (5−1)ストロボ画面より、読み込み処理を選択し、
さらに読み込みを行うストロボファイル名を選択させ
る。 (5−2)ストロボコマンド制御部に対してストロボデ
ータの読み込み依頼を行う。 (5−3)ストロボファイル名で指定されたファイルを
オープンし、ファイル内容をメモリ中に複写する。 (5−4)ストロボデータ構造に従って、ストロボデー
タ管理部に登録作業を行う、登録するストロボデータの
展開手順は以下の通りである。
5 to 9 show the flow of main processing of the system according to the embodiment of the present invention. The operation will be described below for each flow. FIG. 5 is a flow chart of reading processing of strobe data. In the flow, (5-1) Select the reading process from the flash screen,
Also select the strobe file name to read. (5-2) Request the reading of strobe data to the strobe command controller. (5-3) Open the file specified by the strobe file name and copy the file contents into memory. (5-4) The procedure for expanding the strobe data to be registered, which is to be registered in the strobe data management unit according to the strobe data structure, is as follows.

【0039】ストロボデータ内に登録されている画面イ
メージの個数分だけ、画面イメージの先頭アドレスを記
憶する画面イメージテーブルを作成する。また、このテ
ーブルには画面イメージ作成元のシーンIDも同時に記
憶する(図4参照)。 (5−5)画面の表示形式をストロボデータ管理部に登
録する。また、この情報をストロボ画面情報と呼び、当
情報に従ってストロボ画面を再設定する。
Screen image tables for storing the start addresses of the screen images are created for the number of screen images registered in the strobe data. The scene ID of the screen image creation source is also stored in this table at the same time (see FIG. 4). (5-5) Register the screen display format in the strobe data management unit. This information is called strobe screen information, and the strobe screen is reset according to this information.

【0040】当情報の中には、以下の情報が設定されて
いる。 画面イメージのサイズ 画面イメージの横の最大数
ストロボデータ名 (5−6)画面イメージテーブルより、1イメージ毎、
ストロボ画面に表示を行うようストロボコマンド制御部
に処理させる。 (5−7)ストロボコマンド制御部は、ストロボ画面に
対して画面イメージを表示する(図3参照)。
The following information is set in this information. Screen image size Maximum number beside the screen image Strobe data name (5-6) From the screen image table, for each image,
Causes the strobe command control unit to process to display on the strobe screen. (5-7) The strobe command control unit displays a screen image on the strobe screen (see FIG. 3).

【0041】図6は、ストロボデータの登録処理のフロ
ーである。フローにおいて、 (6−1)ストロボデータ画面情報の初期化を行う。ス
トロボデータが読み込まれていない場合は、シナリオデ
ータの実行開始前に初期化を行う。初期化に必要なデー
タは以下の通りである。
FIG. 6 is a flow of strobe data registration processing. In the flow, (6-1) the strobe data screen information is initialized. If the strobe data has not been read, initialization is performed before the execution of the scenario data is started. The data required for initialization are as follows.

【0042】ストロボデータ名 ストロボデータの
元となるシナリオデータ名、画面イメージのサイズ
画面イメージの縦×横個数 画面イメージの縦×横
サイズ シナリオデータ日付 (6−2)シナリオデータの実行開始前に、現在表示中
のストロボデータ情報を問い合わせ、実行しようとする
ストロボデータと一致しない場合は、ストロボ画面情報
を再設定する。 (6−3)シナリオデータを実行中に、シーン毎の最初
に画面イメージをストロボ管理部に登録するようストロ
ボコマンド制御部に依頼する。登録に必要な処理を以下
に示す。
Strobe data name Scenario data name that is the source of strobe data, screen image size
Vertical x horizontal number of screen image Vertical x horizontal size of screen image Scenario data date (6-2) Before execution of scenario data, inquires about the currently displayed strobe data information and if it does not match the strobe data to be executed Resets the flash screen information. (6-3) While executing the scenario data, request the strobe command control unit to register the screen image in the strobe management unit first for each scene. The processing required for registration is shown below.

【0043】画面イメージサイズに従って、シナリオ
データ実行画面のイメージを作成する、160×120
をデフォルトとする。 画面イメージのポインタ又はハンドルと、作成元のシ
ーンIDを登録情報とし、ストロボデータ管理部に登録
する。 (6−4)ストロボデータ管理部では、登録要求された
画面イメージのシーンIDが、一致した場合には、画面
イメージを置き換える。置き換えられた画面イメージは
破棄される。また、一致するデータが存在しない場合
は、新規に画面イメージを登録する。 (6−5)更新/新規登録された画面イメージを、スト
ロボ画面に表示させる。
An image of a scenario data execution screen is created according to the screen image size, 160 × 120.
Is the default. The pointer or handle of the screen image and the scene ID of the creation source are used as registration information and registered in the flash data management unit. (6-4) In the strobe data management unit, if the scene IDs of the screen images requested to be registered match, the screen images are replaced. The replaced screen image is discarded. If there is no matching data, a new screen image is registered. (6-5) Display the updated / newly registered screen image on the flash screen.

【0044】図7は、ストロボデータの保存処理のフロ
ーである。フローにおいて、 (7−1)ストロボ画面より、ストロボデータの保存を
選択すると、ストロボコマンド制御部に対して、ストロ
ボデータの保存を行うよう要求する。 (7−2)ストロボコマンドでは、現在のコマンド制御
状態をチェックし、保存可能であれば、ストロボデータ
管理部に対して保存依頼をおこなう。 (7−3)ストロボデータを保存する。保存の手順は以
下の通りである。
FIG. 7 is a flow of strobe data storage processing. In the flow, if (7-1) strobe data saving is selected from the strobe screen, the strobe command control unit is requested to save strobe data. (7-2) With the strobe command, the current command control state is checked, and if it can be saved, a saving request is issued to the strobe data management unit. (7-3) Save the strobe data. The storage procedure is as follows.

【0045】ストロボデータのVL(バージョンレベ
ル)を設定する。 ストロボデータの作成元となった、シナリオデータ名
及びその目的を設定する。
The VL (version level) of strobe data is set. Set the scenario data name from which the strobe data was created and its purpose.

【0046】ストロボ画面の表示形式(縦×横の個
数、画面データのサイズ)を設定。 画面イメージテーブルを設定。 以降、画面イメージデータ分だけ連続して出力する。
また、画面イメージを設定したアドレス(ファイルの先
頭から位置)を画面イメージテーブルに設定する。
Set the display format of the strobe screen (length x width, screen data size). Set screen image table. After that, the screen image data is continuously output.
The address (position from the beginning of the file) where the screen image is set is set in the screen image table.

【0047】最後の画面イメージを出力した後で、画
面イメージの個数を設定する。図8は、ストロボデータ
の印刷処理のフローである。フローにおいて、 (8−1)ストロボ画面より、ストロボデータの印刷を
選択する。印刷方法は、全てのデータを1枚づつ印刷す
る方法、1枚の画面イメージを選択させて印刷する方
法、及びストロボ画面の画面をそのまま1枚の用紙に印
刷する方法の3パターンがある。 (8−2)ストロボコマンド制御では、ストロボ画面で
選択された印刷方法を元に以下の(8−3−1),(8
−3−2),(8−3−3)の3つの印刷制御に分別す
る。 (8−3−1)1枚の画面データを印刷する場合は、選
択した画面番号よりデータを取り出して1枚の用紙に印
刷する。 (8−3−2)ストロボデータの全ての画面イメージを
印刷する場合は、画面イメージテーブルの最初の番号よ
り順に印刷を行う。たとえば画面イメージが20枚あっ
たならば、印刷枚数は20枚である。 (8−3−3)ストロボ画面のまま印刷する場合は、ス
トロボ画面に表示されているまま、印刷を行う。画面上
に縦2×横4の画面イメージが配列されている場合は、
印刷用紙に出力される画面イメージの個数は、縦2×横
4の8つである。
After outputting the last screen image, the number of screen images is set. FIG. 8 is a flowchart of a strobe data printing process. In the flow, (8-1) printing of strobe data is selected on the strobe screen. There are three printing methods: a method of printing all the data one by one, a method of selecting and printing one screen image, and a method of printing the screen of the strobe screen as it is on one sheet of paper. (8-2) In the flash command control, the following (8-3-1) and (8) are used based on the printing method selected on the flash screen.
-3-2) and (8-3-3) are classified into three print controls. (8-3-1) When printing one screen data, the data is extracted from the selected screen number and printed on one paper. (8-3-2) When printing all screen images of strobe data, printing is performed in order from the first number in the screen image table. For example, if there are 20 screen images, the number of printed sheets is 20. (8-3-3) When printing with the flash screen as it is, printing is performed with the flash screen displayed. If 2 x 4 screen images are arranged on the screen,
The number of screen images output on the printing paper is eight (2 × 4).

【0048】図9は、ストロボ画面によりシナリオデー
タの編集処理のフローである。フローにおいて、 (9−1)ストロボ画面において、編集コマンドを選択
し、さらに任意の画面イメージを選択してシーンの編集
を行う。編集コマンドを選択すると編集画面が表示され
る。編集画面はストロボ画面の各画面イメージと対応付
けされており、アイコンベースで編集操作を行うことが
できる。 (9−2)ストロボコマンド制御部では、編集コマンド
が選択された場合は、ストロボデータ管理部より画面イ
メージの出力元となったシーン番号を受け取る。 (9−3)次に、ストロボコマンド制御部よりシナリオ
データ編集システムに対して、シーンの編集依頼を行
う。この時、シーン番号を編集システムに渡す。 (9−4)編集システムでは、シーン番号に該当するシ
ーンの編集を行えるよう編集画面を起動する。なお、こ
こで編集された結果は、ストロボ画面及びストロボデー
タには反映されない。
FIG. 9 is a flow chart showing a scenario data editing process on the flash screen. In the flow, (9-1) an edit command is selected on the flash screen, and an arbitrary screen image is selected to edit the scene. When the edit command is selected, the edit screen is displayed. The edit screen is associated with each screen image of the flash screen, and editing operations can be performed on an icon basis. (9-2) When the edit command is selected, the strobe command control unit receives from the strobe data management unit the scene number from which the screen image was output. (9-3) Next, the strobe command control unit requests the scenario data editing system to edit the scene. At this time, the scene number is passed to the editing system. (9-4) The editing system activates an editing screen so that the scene corresponding to the scene number can be edited. The result edited here is not reflected on the strobe screen and strobe data.

【0049】編集後のシナリオデータは再度、実行する
ことができる。実行することにより再度ストロボ画面に
出力可能である。
The edited scenario data can be executed again. It can be output to the flash screen again by executing.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明方法を用いることにより、プレゼ
ンテーション作成ツールあるいはマルチメディアタイト
ル作成ツールで作成されたシナリオデータが実行時にア
クセスされるデータベースのデータや利用者が指定する
データなどを用いてシーンを生成している場合でも、 シナリオデータの実行結果を、一連の画面イメージで
参照/比較したり、印刷出力することにより容易に確認
できる。
By using the method of the present invention, a scene can be created by using the data of the database accessed at the time of execution of the scenario data created by the presentation creation tool or the multimedia title creation tool or the data specified by the user. Even if it is generated, the execution result of the scenario data can be easily confirmed by referring / comparing with a series of screen images and printing out.

【0051】シナリオデータを作成する上で、実行し
たイメージから該当するシーンの編集を簡単に行うこと
ができるので、シナリオデータの作成効率が上がる。と
いう効果が得られる。
In creating the scenario data, since the corresponding scene can be easily edited from the executed image, the efficiency of creating the scenario data is improved. The effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の原理説明図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention.

【図2】マルチメディアタイトル作成処理システムの実
施例構成図である。
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment of a multimedia title creation processing system.

【図3】ストロボ画面の例の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an example of a flash screen.

【図4】画面イメージテーブルの構成説明図である。FIG. 4 is a diagram illustrating the configuration of a screen image table.

【図5】ストロボデータの読み込み処理のフロー図であ
る。
FIG. 5 is a flow chart of reading processing of strobe data.

【図6】ストロボデータの登録処理のフロー図である。FIG. 6 is a flowchart of a strobe data registration process.

【図7】ストロボデータの保存処理のフロー図である。FIG. 7 is a flow diagram of strobe data storage processing.

【図8】ストロボデータの印刷処理のフロー図である。FIG. 8 is a flowchart of a print process of strobe data.

【図9】ストロボ画面によるシナリオデータの編集処理
のフロー図である。
FIG. 9 is a flowchart of a scenario data editing process using a flash screen.

【図10】シナリオデータの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of scenario data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 処理装置 11 ストロボコマンド制御部 12 ストロボデータ管理部 13 ストロボ画面制御部 13a ストロボ画面編集部 14 シナリオデータ編集システム 15 シナリオデータ実行システム 16 初期化/後処理部 17 ストロボデータファイル 18 マルチメディアデータベース 19 表示装置 20 ストロボ画面 21 スピーカ 22 マウス 23 キーボード 10 Processing Device 11 Strobe Command Control Unit 12 Strobe Data Management Unit 13 Strobe Screen Control Unit 13a Strobe Screen Editing Unit 14 Scenario Data Editing System 15 Scenario Data Execution System 16 Initialization / Post-Processing Unit 17 Strobe Data File 18 Multimedia Database 19 Display Device 20 Strobe screen 21 Speaker 22 Mouse 23 Keyboard

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G06F 15/62 325 A ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI technical display location G06F 15/62 325 A

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 イメージを含む複数のメディア素材を用
い,複数のシーンを連結して構成されるマチチメディア
タイトルについて,そのシナリオを記述するシナリオデ
ータの編集処理方法において,シナリオデータが記述し
ているシーンごとにその画面イメージを作成し,作成さ
れたシーンごとの画面イメージを一画面に配列したスト
ロボ画面を表示することを特徴とするシナリオデータの
編集処理方法。
1. A scenario data is described in a scenario data editing processing method for describing a scenario of a Machichi media title configured by connecting a plurality of scenes using a plurality of media materials including images. A method for editing scenario data, characterized by creating a screen image for each scene and displaying a strobe screen in which the created screen image for each scene is arranged on one screen.
【請求項2】 請求項1において,ストロボ画面上で画
面イメージを編集し,その編集結果をシナリオデータに
反映させて編集することを特徴とするシナリオデータの
編集処理方法。
2. The method for editing scenario data according to claim 1, wherein the screen image is edited on the flash screen and the edited result is reflected in the scenario data for editing.
【請求項3】 請求項1および請求項2において,シナ
リオデータのシーンとストロボ画面の画面イメージとを
対応づけて管理するストロボデータを作成し、該ストロ
ボをデータ保存および印刷可能にすることを特徴とする
シナリオデータの編集処理方法。
3. The strobe data according to claim 1, wherein strobe data for managing a scene of scenario data and a screen image of a strobe screen in association with each other are created, and the strobe can be stored and printed. Edit processing method for scenario data.
JP948195A 1995-01-25 1995-01-25 Editing process method for scenario data Pending JPH08202680A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP948195A JPH08202680A (en) 1995-01-25 1995-01-25 Editing process method for scenario data

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP948195A JPH08202680A (en) 1995-01-25 1995-01-25 Editing process method for scenario data

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08202680A true JPH08202680A (en) 1996-08-09

Family

ID=11721446

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP948195A Pending JPH08202680A (en) 1995-01-25 1995-01-25 Editing process method for scenario data

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH08202680A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH09147040A (en) Microprogram management device
JP2008234339A (en) Information processor, information processing system, and printer driver
JPH08202680A (en) Editing process method for scenario data
JP2002132512A (en) Program start method
JP2002149701A (en) System and method for database management, storage medium, and program
JP2001265756A (en) Work manual preparing device and program recording medium
JP2000227914A (en) Document edition device
JP2000222557A (en) Picture processor and picture data processing method
JPH09198392A (en) Data managing/output method and electronic filing system provided with the same
JP3910680B2 (en) Material allocation device prepared as digital data
JP2003256183A (en) Print order content display method and device therefor
JP2000357074A (en) Document file print system
JP2003316628A (en) Document management system, method and program and storage medium
JPH086937A (en) Method for outputting stored data and data processor
JP2798777B2 (en) Word processor
JPH05314108A (en) Document editor
JP3226834B2 (en) Multiple screen printing system
JP3608921B2 (en) Line drawing processing method and apparatus, and recording medium on which program for executing the processing is recorded
JP2597586B2 (en) Information processing device
JP2000108445A (en) Print processor
JP3149744B2 (en) Cooperation control method of individual software
JPH06348704A (en) Data editing processing device
JP3145999B2 (en) Document processing device
JPH1011514A (en) Table preparing method
JP3381069B2 (en) Data processing device