JPH08190477A - Method for actualizing communication network operation scenario, and generating method and executing method for its program - Google Patents

Method for actualizing communication network operation scenario, and generating method and executing method for its program

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JPH08190477A
JPH08190477A JP7002343A JP234395A JPH08190477A JP H08190477 A JPH08190477 A JP H08190477A JP 7002343 A JP7002343 A JP 7002343A JP 234395 A JP234395 A JP 234395A JP H08190477 A JPH08190477 A JP H08190477A
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JP
Japan
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scenario
communication network
network operation
program
command
Prior art date
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Application number
JP7002343A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Tojo
弘 東條
Ikuo Yoda
育生 依田
Nobuaki Fujii
伸朗 藤井
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Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
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Publication date
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Publication of JPH08190477A publication Critical patent/JPH08190477A/en
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Abstract

PURPOSE: To easily and automatically generate and execute a communication network operation scenario actualizing program, which actualizes the scenario for communication network operation, without using any programming language. CONSTITUTION: The communication network operation scenario actualizing program in which the scenario of the communication operation is described is generated by using objects wherein commands are defined as a scenario describing method and attributes by a specific necessary syntax notation method, and then recorded in a scenario description file 13. The generated communication network operation scenario actualizing program is read out of the scenario description file 13 and the objects which actualize the scenario are restored and executed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は,通信網オペレーション
におけるシナリオ実現プログラムの自動生成およびその
実行方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic generation and execution method of a scenario realization program in a communication network operation.

【0002】[0002]

【従来の技術】通信網オペレーションは,マネージャと
エージェント間のコマンドを生成し,それらを実現する
ことである。ここで,マネージャとは通信に必要な管理
対象について管理する側のネットワーク管理モジュール
であり,エージェントとは管理される側のネットワーク
管理モジュールである。
2. Description of the Related Art Communication network operation is to generate commands between a manager and an agent and realize them. Here, the manager is the network management module on the side that manages the management target necessary for communication, and the agent is the network management module on the side to be managed.

【0003】図10に,CMIPプロトコルとSNMP
プロトコルを用いた通信網オペレーションの例を示す。
CMIP(Common Management Information Protocol)
は,ISOによるOSI管理のためのプロトコルであ
る。CMIPによるデータのやりとりはOSIの7層す
べてを実装していることを前提としている。CMIPの
コマンドとして, (1)GET:管理情報を取得する, (2)SET:管理情報を指定した値に設定する, (3)CREATE:管理情報を作成する, (4)DELETET:管理情報を削除する, (5)ACTION:管理情報に対してあらかじめ定義
してあるアクションを行わせる, (6)EVENT−REPORT:イベントとして異常
などを通知する, (7)CANCEL−GET:直前に行ったGETをキ
ャンセルする, がある。
FIG. 10 shows CMIP protocol and SNMP.
An example of communication network operation using a protocol is shown.
CMIP (Common Management Information Protocol)
Is a protocol for OSI management by ISO. Data exchange by CMIP is based on the assumption that all seven layers of OSI are implemented. As a CMIP command, (1) GET: get management information, (2) SET: set management information to a specified value, (3) CREATE: create management information, (4) DELETET: management information Delete, (5) ACTION: Perform predefined actions on management information, (6) EVENT-REPORT: Notify an abnormality as an event, (7) CANCEL-GET: GET performed immediately before To cancel.

【0004】SNMP(Simple Network Management Pro
tocol)は,簡易ネットワーク管理プロトコルとして標準
化されたプロトコルである。その仕様はRFC1157
に定義されている。SNMPによる情報操作は, (1)GET:管理情報の値を取得する, (2)SET:管理情報を指定した値に設定する, (3)GETNEXT:管理情報の体系(順序)から,
指定した管理情報の次にあるものを取得する, (4)TRAP:イベントとして異常などを通知する, である。
SNMP (Simple Network Management Pro
is a protocol standardized as a simple network management protocol. The specifications are RFC1157
Is defined in. Information operation by SNMP includes (1) GET: obtains the value of management information, (2) SET: sets the management information to a specified value, (3) GETNEXT: from the system (order) of management information,
The next item of the specified management information is acquired. (4) TRAP: Abnormality is notified as an event.

【0005】通信網オペレーションは,これらのプロト
コルにおけるコマンドを使用して,通信網に関するオペ
レーションを実現する。シナリオ実現プログラムは,通
信網オペレーションにおけるコマンドの組み合わせを示
し,オペレーションシナリオを実現するプログラムのこ
とである。
Communication network operations use commands in these protocols to implement operations related to communication networks. The scenario realization program is a program that shows a combination of commands in a communication network operation and realizes an operation scenario.

【0006】通信網オペレーションにおいてシナリオを
実現するプログラムは,従来,それぞれのシステムに用
意されるプログラミング言語を用いて,プログラムを作
成することにより行われてきた。
A program for realizing a scenario in a communication network operation has conventionally been performed by creating the program using a programming language prepared for each system.

【0007】既存のプログラム作成による方法は,以下
のとおりである。 (1)オペレーションに必要なコマンドを実行するため
に必要なASN1属性をプログラムにより作成する。 (2)ASN1属性を用いて,request を送出するプロ
グラムを作成する。 (3)得られたconfirm (response)から次の操作を決定
する比較プログラムを作成する。 (4)上記(1)から(3)を繰り返す。 (5)コンパイルする。 (6)実行する。
The method of creating an existing program is as follows. (1) ASN1 attribute necessary for executing a command required for operation is created by a program. (2) Create a program that sends a request using the ASN1 attribute. (3) Create a comparison program that determines the next operation from the obtained confirm (response). (4) The above (1) to (3) are repeated. (5) Compile. (6) Execute.

【0008】なお,ASN1(Abstract Syntax Notati
on One)は,CCITTおよびISOによって標準化さ
れた抽象構文記法である。これらの参考文献としては,
次のものがある。 (1)〜SNMPとCMIP〜 TCP/IPとOSI
ネットワーク管理 大鐘久生著 SRCハンドブック ISBN 4-915778-
21-5 (2)TCP/IPネットワーク管理入門 実用的な管
理をめざして M.T.ローズ著 西田竹志訳 トッパン ISBN 4-810
1-8521-4
ASN1 (Abstract Syntax Notati
on One) is an abstract syntax notation standardized by CCITT and ISO. These references include:
There are the following: (1) -SNMP and CMIP-TCP / IP and OSI
Network Management Hisao Ohgane SRC Handbook ISBN 4-915778-
21-5 (2) Introduction to TCP / IP network management Aiming at practical management MT Rose by Takeshi Nishida Toppan ISBN 4-810
1-8521-4

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】従来技術では,次のよ
うな問題点がある。 (1)すべての操作をプログラミングにおいて実現する
必要がある。 (2)シナリオ実現プログラム実行のためには,コンパ
イル,リンク作業を伴う。 (3)プログラムの再利用性が低い。 (4)プログラミング能力差により,シナリオ実現プロ
グラムの開発期間が異なる。 (5)プログラムの作成方法は,実現システムごとに大
きく異なる。
The prior art has the following problems. (1) It is necessary to realize all operations in programming. (2) Compile and link work is required to execute the scenario realization program. (3) The reusability of the program is low. (4) The development period of the scenario implementation program varies depending on the programming ability. (5) The method of creating a program differs greatly depending on the implementation system.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】図1は本発明の原理説明
図である。図1において,10はCPUおよびメモリ等
からなる処理装置,11は通信網オペレーションシナリ
オ実現プログラムを作成するシナリオ実現プログラム作
成部,12は作成された通信網オペレーションシナリオ
実現プログラムを実行するシナリオ実現プログラム実行
部,13は作成された通信網オペレーションシナリオ実
現プログラムを格納するシナリオ記述ファイルを表す。
FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention. In FIG. 1, 10 is a processing device including a CPU and a memory, 11 is a scenario realization program creating unit for creating a communication network operation scenario realization program, and 12 is a scenario realization program execution for executing the created communication network operation scenario realization program. Reference numeral 13 denotes a scenario description file that stores the created communication network operation scenario implementation program.

【0011】本発明は,シナリオを実行するシナリオ記
述方法にコマンドを定義したオブジェクトとそれに必要
な抽象構文記法による属性を用いて,シナリオ実現プロ
グラム作成部11により通信網オペレーションシナリオ
実現プログラムを作成し,シナリオ記述ファイル13に
格納すること,およびシナリオ実現プログラム実行部1
2によりシナリオ記述ファイル13から通信網オペレー
ションシナリオ実現プログラムを読み出し,コマンドを
定義したオブジェクトを実行することを主要な特徴とす
る。
According to the present invention, a scenario realization program creating unit 11 creates a communication network operation scenario realization program by using an object in which a command is defined in a scenario description method for executing a scenario and an attribute by an abstract syntax notation required for the object. Storing in the scenario description file 13 and the scenario realization program execution unit 1
The main feature is that the communication network operation scenario implementation program is read from the scenario description file 13 according to 2 and the object defining the command is executed.

【0012】[0012]

【作用】マネージャプログラムの基本操作を図2に示
す。通信網を管理するネットワーク管理モジュールは,
以下のような操作を繰り返す。 (1)管理オブジェクトに対してrequest を送出する。 (2)その結果から得られるconfirm (response)を受け
取る。 (3)そのconfirm から次の操作を決定する。 (4)上記(1)から(3)を繰り返す。
The basic operation of the manager program is shown in FIG. The network management module that manages the communication network
Repeat the following operations. (1) Send a request to the managed object. (2) Receive a confirm (response) obtained from the result. (3) Determine the next operation from the confirm. (4) The above (1) to (3) are repeated.

【0013】従来技術の問題点を解決するために,本発
明では,通信網オペレーションにおけるシナリオ実現プ
ログラムは図2のように同様の操作の繰り返しであるこ
とに着目し,その繰り返し規則をオブジェクト指向によ
るシナリオ実現プログラムとして実現する。
In order to solve the problems of the prior art, in the present invention, attention is paid to the fact that the scenario realizing program in the communication network operation repeats similar operations as shown in FIG. Implemented as a scenario implementation program.

【0014】この発明を用いることにより,以下の作用
効果がある。 (1)通信網オペレーションシナリオを実現する部分だ
けを,本発明の方法を用いて記述するだけで,シナリオ
実現プログラムを作成することができる。 (2)シナリオ記述ファイル13を外部記憶装置に書き
込むため,コンパイル,リンク等の作業が生じない。 (3)シナリオ記述に,所定の抽象構文記法(例えばA
SN1)属性を用いることにより,あらゆるオペレーシ
ョンを表現できるため再利用性が高い。 (4)プログラミング行程が必要ないため,プログラミ
ングによる開発期間の差異が生じない。 (5)プログラミング言語を用いてシナリオを作成しな
いため,実現システムに依存する部分は,最小限であ
る。
The use of the present invention has the following effects. (1) A scenario implementation program can be created by describing only the part that implements a communication network operation scenario using the method of the present invention. (2) Since the scenario description file 13 is written in the external storage device, operations such as compiling and linking do not occur. (3) A predetermined abstract syntax notation (for example, A
By using the SN1) attribute, it is possible to express all operations, so reusability is high. (4) Since no programming process is required, there is no difference in development period due to programming. (5) Since the scenario is not created using a programming language, the part that depends on the implementation system is minimal.

【0015】[0015]

【実施例】本発明では,図2に示す基本操作を実現する
ために,例えば図3に示すようなコマンドオブジェクト
を定義する。このオブジェクトは,通信網オペレーショ
ンに用意されているコマンドをオブジェクト定義化した
ものである。今後,コマンドが追加された場合において
も,その追加されたコマンドに対応するオブジェクトを
付け加えることにより,本発明を適用することができ
る。図3(A)はプロトコルとしてCMIPを用いたも
のであり,図3(B)はSNMPプロトコルを用いたも
のである。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the present invention, in order to realize the basic operation shown in FIG. 2, for example, a command object as shown in FIG. 3 is defined. This object is an object definition of commands prepared for communication network operations. Even if a command is added in the future, the present invention can be applied by adding an object corresponding to the added command. FIG. 3 (A) uses CMIP as the protocol, and FIG. 3 (B) uses the SNMP protocol.

【0016】定義されたオブジェクトクラスとその属性
の例を図4に示す。CMIPにおけるオブジェクトは,
図4(A)に示すような属性を持ち,SNMPにおける
オブジェクトは,図4(B)に示すような属性を持つ。
An example of the defined object class and its attributes is shown in FIG. The objects in CMIP are
4A has attributes as shown in FIG. 4A, and an object in SNMP has attributes as shown in FIG. 4B.

【0017】これらオブジェクトを用いて,通信網オペ
レーションシナリオ実現プログラムを記述し,その記述
を外部記憶装置のシナリオ記述ファイル13に記録する
方法を図5に示す。
FIG. 5 shows a method of describing a communication network operation scenario realization program using these objects and recording the description in the scenario description file 13 of the external storage device.

【0018】(1)通信網オペレーションシナリオ実現
プログラム作成方法 通信網オペレーションシナリオ実現プログラム作成方法
は,図5に示すとおりである。通信網オペレーションの
シナリオに基づいて,そのシナリオを実現するためのコ
マンドを抽出する。そのコマンドに対応するコマンドオ
ブジェクトを仮想的に生成し,そのオブジェクトに必要
とされるASN1属性をセットし,そのコマンドの実行
によって得られる結果を比較するためのセレクタオブジ
ェクト(以下,Selectorオブジェクトと表記する)を仮
想的に生成する。同時に,コマンドオブジェクトのオブ
ジェクトへのポインタにSelectorオブジェクトのポイン
タをセットする。そのSelectorオブジェクトに比較を行
いたいASN1属性(比較抽象構文属性(Filter)の判定
値)をセットする。また,同時に,そのSelectorオブジ
ェクトのオブジェクトへのポインタに次に実行したいコ
マンドオブジェクトのポインタをセットする。これらの
操作を,通信網オペレーションのシナリオを満足するま
で繰り返す。
(1) Method for Creating Communication Network Operation Scenario Realization Program The method for creating a communication network operation scenario realization program is as shown in FIG. Based on the scenario of communication network operation, the command to realize the scenario is extracted. A selector object (hereinafter referred to as Selector object) for virtually generating a command object corresponding to the command, setting the ASN1 attribute required for the object, and comparing the results obtained by executing the command ) Is virtually generated. At the same time, it sets the pointer of the Selector object to the pointer of the command object. Set the ASN1 attribute (judgment value of comparison abstract syntax attribute (Filter)) to be compared in the Selector object. At the same time, the pointer to the object of the Selector object is set to the pointer of the command object to be executed next. These operations are repeated until the communication network operation scenario is satisfied.

【0019】それぞれのコマンドオブジェクトが持つコ
マンドオブジェクトへのポインタは,シナリオを実行す
る開始点となる。通信網オペレーションシナリオを満足
するシナリオ実現プログラムの作成が完了したならば,
これらのオブジェクト属性とそれらの関係が示されたオ
ブジェクトをシナリオ記述ファイル13として外部記憶
装置に記録する。
The pointer to the command object of each command object is the starting point for executing the scenario. Once the scenario implementation program that satisfies the communication network operation scenario has been created,
Objects in which these object attributes and their relationships are shown are recorded in the external storage device as the scenario description file 13.

【0020】以上のオブジェクトの生成,ANS1属性
の設定,オブジェクトの接続関係の設定は,後述するG
UIによりマウスオペレーションによって行うことがで
きる。そのため,例えばANS1の型はアイコン化され
ている。したがって,プログラミング言語を用いること
なく,通信網オペレーションシナリオ実現プログラムを
生成することができる。
The above-described object generation, ANS1 attribute setting, and object connection relation setting are described later in G.
It can be done by mouse operation by UI. Therefore, for example, the type of ANS1 is iconized. Therefore, the communication network operation scenario realizing program can be generated without using a programming language.

【0021】次に,それらの記述を外部記憶装置から読
み込み,実行する方法を図6に示す。 (2)通信網オペレーションシナリオ実現プログラム実
行方法 通信網オペレーションシナリオ実現プログラム実行方法
は,図6に示すとおりである。前述した通信網オペレー
ションシナリオ実現プログラム作成方法により作成され
たシナリオ記述ファイル13を外部記憶装置から読み出
す。
Next, FIG. 6 shows a method of reading those descriptions from the external storage device and executing them. (2) Communication network operation scenario implementation program execution method The communication network operation scenario implementation program execution method is as shown in FIG. The scenario description file 13 created by the communication network operation scenario implementation program creation method described above is read from the external storage device.

【0022】シナリオ記述ファイル13から,コマンド
オブジェクトとSelectorオブジェクトとそれらの属性と
それらのオブジェクト間の関係を復元する。通信網オペ
レーションシナリオ実現プログラムのシナリオに記述さ
れたシナリオ実行開始点により,通信網オペレーション
シナリオ実現プログラムは実行を開始し,シナリオをす
べて実行後に終了する。
From the scenario description file 13, the command object, the Selector object, their attributes and the relationships between these objects are restored. The communication network operation scenario implementation program starts execution at the scenario execution start point described in the scenario of the communication network operation scenario implementation program, and ends after all scenarios have been executed.

【0023】本実施例における通信網オペレーションシ
ナリオ実現プログラム作成環境を図7に示す。図7に示
すシステムにより,本発明のコマンドオブジェクトを用
いて実際に通信網オペレーションシナリオ実現プログラ
ムを作成する。
FIG. 7 shows an environment for creating a communication network operation scenario realizing program in this embodiment. With the system shown in FIG. 7, a communication network operation scenario implementation program is actually created using the command object of the present invention.

【0024】GUI開発ツール21は,ディスプレイ,
マウス,キーボード等の入出力装置20との入出力にお
いて,特にアイコンによるマウスオペレーション等を支
援する機能を持つツールである。このGUI開発ツール
21としては,既存の市販のものを用いることができ
る。GUI開発ツール21は,オブジェクト指向言語に
より作成されたGUI部品22を持つ。GUIの設計に
は,マウスベースのグラフィカルな方法を用いる。動的
結合が可能なオブジェクト指向言語(例えば,Objectiv
e-C)を用いて作成することにより,GUIプログラム
の動きは,コンパイル時ではなく,実行時に動作を決定
することができるという特徴がある。
The GUI development tool 21 includes a display,
It is a tool having a function of assisting mouse operation by an icon, especially in inputting / outputting with the input / output device 20 such as a mouse and a keyboard. As the GUI development tool 21, an existing commercially available tool can be used. The GUI development tool 21 has a GUI component 22 created in an object-oriented language. A mouse-based graphical method is used to design the GUI. An object-oriented language that allows dynamic binding (for example, Objectiv
By using e-C), the behavior of the GUI program can be determined not at compile time but at run time.

【0025】さらに,このGUI開発ツール21は,ユ
ーザーがクラスライブラリを作成し,自由にこの開発ツ
ールに埋め込む枠組みを持っている。したがって,ユー
ザーが新たにクラスライブラリを追加する場合には,そ
の部品の必要とする動作をクラスライブラリに記述する
だけで,その他のGUIの諸属性に関する設定プログラ
ム等を用意する必要はない。
Further, the GUI development tool 21 has a framework in which a user creates a class library and freely embeds it in the development tool. Therefore, when the user newly adds a class library, only the operation required for the component is described in the class library, and there is no need to prepare a setting program or the like regarding other GUI attributes.

【0026】このGUI開発ツール21により作成され
たGUIは,GUI設計記述ファイルとして外部記憶装
置に格納される。新たにGUIを変更する場合には,G
UI設計記述ファイルを読み込むことにより行われる。
シナリオ記述ファイル13は,このGUI設計記述ファ
イルと同様の方法により格納される。
The GUI created by the GUI development tool 21 is stored in the external storage device as a GUI design description file. If you want to change the GUI
This is done by reading the UI design description file.
The scenario description file 13 is stored by the same method as the GUI design description file.

【0027】GUI部品22は,GUIクラスライブラ
リと呼ばれ,このオペレーティング・システム(OS)
で使用されるGUI部品のすべてが定義されている。ま
た,オブジェクト指向言語で書かれているため,ユーザ
ーが自由に機能を追加することが可能である。また,こ
のGUIクラスライブラリは,各々の部品の属性を自分
自身でアーカイブ(格納)することが可能で,GUI開
発ツール21により設定されたGUIの諸属性を格納す
る機構を持つ。実行時には,同様に自分自身でアーカイ
ブされた属性をもとに復元することで,GUI開発ツー
ル21を用いて設計された状態に復元できる。
The GUI component 22 is called a GUI class library, and this operating system (OS)
All of the GUI parts used in are defined. Also, because it is written in an object-oriented language, users can add functions freely. Further, this GUI class library can archive (store) the attributes of each component by itself, and has a mechanism for storing various attributes of the GUI set by the GUI development tool 21. At the time of execution, similarly, by restoring based on the attribute archived by itself, the state designed by using the GUI development tool 21 can be restored.

【0028】シナリオ記述ファイル作成用ツール23
は,GUI開発ツール21にコマンドオブジェクトライ
ブラリを埋め込むための枠組みと諸属性を設定するため
のものである。主に,このシナリオ記述ファイル作成用
ツール23は,GUI開発ツール21に用意されていな
い属性設定部分,例えば新たに追加したANS1等の属
性を受け持つ。
Tool 23 for creating a scenario description file
Is for setting the framework and various attributes for embedding the command object library in the GUI development tool 21. The scenario description file creation tool 23 mainly takes charge of an attribute setting portion not provided in the GUI development tool 21, for example, an attribute of the newly added ANS1 or the like.

【0029】コマンドオブジェクトライブラリ24は,
コマンドを表現するオブジェクトのライブラリで,オブ
ジェクト指向言語により作成されている。GUIクラス
ライブラリと同様に,コマンドオブジェクト特有のAN
S1属性等を自分自身でアーカイブ(格納)する枠組み
を持つ。アーカイブ,アンアーカイブのメカニズムは,
GUIクラスライブラリと同様である。また,各々のコ
マンドオブジェクトは,コマンドオブジェクト間の接続
関係を示すインスタンスを持つ。
The command object library 24 is
A library of objects that represent commands, written in an object-oriented language. Similar to GUI class library, command object specific AN
It has a framework for archiving (storing) S1 attributes etc. by itself. The mechanism of archiving and unarchiving is
It is similar to the GUI class library. Also, each command object has an instance that indicates the connection relationship between the command objects.

【0030】抽象構文情報操作用HMIツール25は,
抽象構文で定義された抽象構文情報に数値(情報)を設
定するためのツールであり,同時にそれらに不可欠であ
る管理情報クラスライブラリを持つ。この抽象構文情報
操作用HMIツール25は,例えば次の参考文献に記載
されたものであり,コマンドオブジェクト内のANS1
属性を設定するためのツールである。
The HMI tool 25 for manipulating abstract syntax information is
It is a tool for setting numerical values (information) in the abstract syntax information defined by the abstract syntax, and at the same time has a management information class library that is essential for them. This HMI tool 25 for manipulating abstract syntax information is described, for example, in the following reference document, and ANS1 in the command object is used.
It is a tool for setting attributes.

【0031】〔参考文献〕東條,依田,矢田,清水:
“共通管理情報操作用HMIツールキットの構築”,信
学技法CS93-42,OCS93-18 (1993-05) 管理情報記憶部26は,通信網オペレーションで操作さ
れる管理対象であり,この通信網オペレーションシナリ
オで操作されるすべての管理対象が定義,格納されてい
る。
[References] Tojo, Yoda, Yada, Shimizu:
"Construction of HMI toolkit for operating common management information", IEICE CS93-42, OCS93-18 (1993-05) The management information storage unit 26 is a management target operated by a communication network operation. All managed objects that are operated in the operation scenario are defined and stored.

【0032】通信網管理モジュール27は,管理対象を
通信網を通じて操作するためのモジュールである。通信
網に接続されるすべての管理対象と通信を行うため,複
数の階層を持ち,ハードウェア,OS等の差異による不
整合を極力軽減するために作成されている。
The communication network management module 27 is a module for operating the management target through the communication network. In order to communicate with all management targets connected to the communication network, it has a plurality of layers and is created to reduce inconsistencies due to differences in hardware, OS, etc. as much as possible.

【0033】シナリオ記述ファイル13には,図5に示
す方法によって作成されたコマンドオブジェクトの接続
関係,諸属性が格納されている。このシナリオ記述ファ
イル13は,オペレーションのシナリオの実行シーケン
スを格納したオブジェクト指向データベースと考えるこ
ともできる。GUI開発ツール21上で作成されたオブ
ジェクトのインスタンスツリーおよびインスタンス属性
が格納されている。シナリオ記述ファイル13は,GU
I開発ツール21の作成するGUI設計記述ファイルと
同様のものである。
The scenario description file 13 stores the connection relationships and various attributes of the command object created by the method shown in FIG. The scenario description file 13 can be considered as an object-oriented database that stores the execution sequence of operation scenarios. The instance tree and the instance attributes of the objects created on the GUI development tool 21 are stored. The scenario description file 13 is GU
This is the same as the GUI design description file created by the I development tool 21.

【0034】本実施例における通信網オペレーションシ
ナリオ実現プログラム実行環境を図8に示す。図7に示
すシステムで作成したシナリオ記述ファイル13をもと
に,図8に示す実行環境において通信網オペレーション
のシナリオを実行する。図8に示す通信網管理モジュー
ル27,GUI部品22,管理情報記憶部26,コマン
ドオブジェクトライブラリ24は,図7に示すものと同
様である。
FIG. 8 shows a communication network operation scenario realization program execution environment in this embodiment. Based on the scenario description file 13 created by the system shown in FIG. 7, the scenario of the communication network operation is executed in the execution environment shown in FIG. The communication network management module 27, the GUI component 22, the management information storage unit 26, and the command object library 24 shown in FIG. 8 are the same as those shown in FIG.

【0035】シナリオ記述ファイル実行モジュール28
は,図6に示す処理を実行するモジュールであり,図7
に示すシステムによって作成されたシナリオ記述ファイ
ル13を読み込んで,GUI開発ツール21上で作成さ
れた状態に復元した後に,実際に通信網オペレーション
シナリオを実行する。コマンドオブジェクトから通信要
求が行われると,コマンドオブジェクトに設定されたA
NS1属性を用いて,実際に通信コマンドを作成し,通
信網管理モジュール27にコマンドを渡す。また,通信
網からのイベントを受け取って,コマンドオブジェクト
にANS1属性として通知する。このシナリオ記述ファ
イル実行モジュール28は,メインプログラムのシナリ
オプログラム実行用モジュールと,オペレーションシナ
リオ実行部分とからなる。
Scenario description file execution module 28
Is a module that executes the processing shown in FIG.
The scenario description file 13 created by the system shown in (1) is read and restored to the status created on the GUI development tool 21, and then the communication network operation scenario is actually executed. When a communication request is made from the command object, A set in the command object
A communication command is actually created using the NS1 attribute, and the command is passed to the communication network management module 27. It also receives an event from the communication network and notifies the command object as an ANS1 attribute. The scenario description file execution module 28 includes a scenario program execution module of the main program and an operation scenario execution part.

【0036】通信網管理モジュール27の構成例を図9
に示す。HMIインタフェース30は,管理対象定義化
されたGUI部品31をハンドリングするための共通イ
ンタフェースモジュールである。なお,このインタフェ
ース自体は本発明には直接関係はない。GUI部品31
は,市販品であるGUIクラスライブラリと同じもので
ある。イベントハンドラ32は,通信網,マウス,キー
ボード等のあらゆるイベントを一括管理するモジュール
である。MIB(Management Information Base)インタ
フェース33は,管理情報を操作するためのインタフェ
ースである。図8に示すシナリオ記述ファイル実行モジ
ュール28は,管理対象を操作する場合,このMIBイ
ンタフェース33を用いて操作する。
FIG. 9 shows a configuration example of the communication network management module 27.
Shown in The HMI interface 30 is a common interface module for handling the GUI component 31 whose management target is defined. Note that this interface itself is not directly related to the present invention. GUI parts 31
Is the same as the commercially available GUI class library. The event handler 32 is a module that collectively manages all events such as a communication network, a mouse, and a keyboard. The MIB (Management Information Base) interface 33 is an interface for operating management information. The scenario description file execution module 28 shown in FIG. 8 operates using the MIB interface 33 when operating the management target.

【0037】通信インタフェースは,セキュリティ部3
4とCMIP/SNMP部35とからなる。セキュリテ
ィ部34は,管理対象を操作する場合のセキュリティを
チェックするモジュールである。CMIP/SNMP部
35は,標準で定義されるCMIP/SNMPプロトコ
ルを操作する部分である。管理対象が通信網を介して操
作される場合には,MIBインタフェース33により送
られてきた管理対象操作コマンドをそれぞれの通信プロ
トコルに変換して,ビット列として通信網に送出もしく
は受信する。
The communication interface is the security unit 3
4 and a CMIP / SNMP unit 35. The security unit 34 is a module that checks security when operating a management target. The CMIP / SNMP unit 35 is a unit for operating the CMIP / SNMP protocol defined by the standard. When the management target is operated via the communication network, the management target operation command sent by the MIB interface 33 is converted into each communication protocol and sent or received as a bit string to the communication network.

【0038】ディレクトリサービス36は,それぞれ通
信網に分散した管理対象を一括して管理するためのモジ
ュールである。これにより,管理対象の位置透過性を実
現することができる。ユーザーは,このディレクトリサ
ービス36を用いることにより,分散した管理対象をあ
たかもローカルな管理対象として操作することができ
る。DBMS37は,データベースマネージメントシス
テムであり,管理対象の状態を格納するためのデータベ
ースシステムである。アプリケーション(管理オブジェ
クト振舞)38は,それぞれ固有の管理対象を操作した
ときに動作する振る舞いを記述する部分である。この部
分は,作成する管理対象ごと,また装置ごとに異なる。
The directory service 36 is a module for collectively managing the management targets distributed in the communication network. Thereby, the position transparency of the management target can be realized. By using the directory service 36, the user can operate the distributed management target as if it were a local management target. The DBMS 37 is a database management system, and is a database system for storing the state of a management target. The application (managed object behavior) 38 is a part that describes the behavior that operates when each unique management target is operated. This part differs for each management target to be created and for each device.

【0039】以上の通信網管理モジュールの詳細につい
ては,例えば次の参考文献に示されている。 〔参考文献〕依田,矢田,藤井:“TNMSカーネルの
提案−TMNに基づくOpSのシステム核”,信学技法
SSE93-56,IN93-63,CS93-79(1993-09)
Details of the communication network management module described above are shown in the following references, for example. [References] Yoda, Yada, Fujii: "Proposal of TNMS Kernel-System Core of OpS based on TMN", SI Techniques SSE93-56, IN93-63, CS93-79 (1993-09)

【0040】[0040]

【発明の効果】この発明を用いることにより,次の効果
が得られる。 (1)通信網オペレーションシナリオを実現する部分だ
けを,本発明の方法を用いて記述するだけで,シナリオ
実現プログラムを作成することができる。 (2)シナリオ記述ファイルを外部記憶装置に書き込む
ため,コンパイル,リンク等の作業が生じない。 (3)シナリオ記述にASN1属性等を用いていること
により,あらゆるオペレーションを表現できるため再利
用性が高い。 (4)プログラミング行程が必要ないため,プログラミ
ングによる開発期間の差異が生じない。 (5)プログラミング言語を用いてシナリオを作成しな
いため,実現システムに依存する部分は,最小限であ
る。
By using the present invention, the following effects can be obtained. (1) A scenario implementation program can be created by describing only the part that implements a communication network operation scenario using the method of the present invention. (2) Since the scenario description file is written to the external storage device, work such as compilation and linking does not occur. (3) Since the ASN1 attribute or the like is used in the scenario description, various operations can be expressed, and thus reusability is high. (4) Since no programming process is required, there is no difference in development period due to programming. (5) Since the scenario is not created using a programming language, the part that depends on the implementation system is minimal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の原理説明図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention.

【図2】マネージャプログラムの基本操作説明図であ
る。
FIG. 2 is a diagram illustrating a basic operation of a manager program.

【図3】CMIP/SNMPにおけるコマンドオブジェ
クトの例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a command object in CMIP / SNMP.

【図4】CMIP/SNMPにおけるオブジェクトクラ
スとその属性の例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of an object class and its attributes in CMIP / SNMP.

【図5】本発明の実施例による通信網オペレーションシ
ナリオ実現プログラム作成方法を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a method of creating a communication network operation scenario implementation program according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例による通信網オペレーションシ
ナリオ実現プログラム実行方法を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a communication network operation scenario implementation program execution method according to an embodiment of the present invention.

【図7】通信網オペレーションシナリオ実現プログラム
作成環境を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an environment for creating a communication network operation scenario realization program.

【図8】通信網オペレーションシナリオ実現プログラム
実行環境を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a communication network operation scenario realization program execution environment.

【図9】通信網管理モジュールの構成例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing a configuration example of a communication network management module.

【図10】CMIP/SNMPプロトコルによる通信網
オペレーションの例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a communication network operation according to the CMIP / SNMP protocol.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 処理装置 11 シナリオ実現プログラム作成部 12 シナリオ実現プログラム実行部 13 シナリオ記述ファイル 10 Processor 11 Scenario Realization Program Creation Unit 12 Scenario Realization Program Execution Unit 13 Scenario Description File

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 通信網オペレーションを操作するシナリ
オを実現する通信網オペレーションシナリオ実現方法に
おいて,シナリオ記述方法としてコマンドを定義したオ
ブジェクトとそれに必要な所定の構文記法による属性を
用いて,通信網オペレーションのシナリオを記述する通
信網オペレーションシナリオ実現プログラムを生成し記
録する過程と,記録した通信網オペレーションシナリオ
実現プログラムを読み出し,シナリオを実現するオブジ
ェクトを復元して実行する過程とを有することを特徴と
する通信網オペレーションシナリオ実現方法。
1. A communication network operation scenario realization method for realizing a scenario for operating a communication network operation, wherein an object for which a command is defined as a scenario description method and an attribute by a predetermined syntax notation required therefor are used for the communication network operation. Communication characterized by having a process of generating and recording a communication network operation scenario realizing program describing a scenario and a process of reading the recorded communication network operation scenario realizing program and restoring and executing an object realizing the scenario. Network operation scenario implementation method.
【請求項2】 通信網オペレーションを操作するシナリ
オを実現する通信網オペレーションシナリオ実現プログ
ラムの作成方法であって,通信網オペレーションのシナ
リオに基づいて,そのシナリオを実現するためのコマン
ドに対応するコマンドオブジェクトを生成する過程と,
そのオブジェクトに必要とされる所定の構文記法による
属性を設定する過程と,そのコマンドを実行した結果に
ついて比較するためのセレクタオブジェクトを生成し,
そのコマンドオブジェクトにリンクするとともに,生成
したセレクタオブジェクトに比較を行いたい所定の構文
記法による属性を設定する過程と,生成したセレクタオ
ブジェクトに次に実行したいコマンドオブジェクトをリ
ンクする過程とを有し,前記過程を繰り返すことによ
り,通信網オペレーションシナリオを満足する通信網オ
ペレーションシナリオ実現プログラムを自動生成するこ
とを特徴とする通信網オペレーションシナリオ実現プロ
グラムの作成方法。
2. A method of creating a communication network operation scenario realizing program for realizing a scenario for operating a communication network operation, comprising a command object corresponding to a command for realizing the scenario based on the scenario of the communication network operation. The process of generating
Create a selector object to compare the process of setting the attribute with the required syntax notation for the object and the result of executing the command,
Linking to the command object, setting the attribute by a predetermined syntax notation to be compared with the generated selector object, and linking the command object to be executed next to the generated selector object, A method for creating a communication network operation scenario realization program, characterized in that a communication network operation scenario realization program satisfying a communication network operation scenario is automatically generated by repeating the process.
【請求項3】 通信網オペレーションを操作するシナリ
オを実現する通信網オペレーションシナリオ実現プログ
ラムの実行方法であって,通信網オペレーションのシナ
リオを実現するためのコマンドに対応して定義されたコ
マンドオブジェクトと,そのコマンドを実行した結果に
ついて比較するためのセレクタオブジェクトと,それら
の接続関係情報と,各オブジェクトに所定の構文記法に
より設定された属性情報とを用いて記述された通信網オ
ペレーションシナリオ実現プログラムが格納されたシナ
リオ記述ファイルから,コマンドオブジェクト,セレク
タオブジェクト,それらの属性およびそれらのオブジェ
クトの関係を復元する過程と,復元したオブジェクトを
所定のシナリオ実行開始点から実行する過程とを有し,
予め生成されたコマンドオブジェクトの実行とセレクタ
オブジェクトの実行によって通信網オペレーションシナ
リオ実現プログラムを実行することを特徴とする通信網
オペレーションシナリオ実現プログラムの実行方法。
3. A method for executing a communication network operation scenario realizing program for realizing a scenario for operating a communication network operation, comprising a command object defined corresponding to a command for realizing a scenario for a communication network operation. Stores a communication network operation scenario implementation program described using selector objects for comparing the results of executing the command, their connection relationship information, and attribute information set in each object by a predetermined syntax notation. And a step of restoring a command object, a selector object, their attributes, and a relationship between those objects from the created scenario description file, and a step of executing the restored object from a predetermined scenario execution start point,
A method for executing a communication network operation scenario realization program, characterized in that a communication network operation scenario realization program is executed by executing a command object and a selector object which are generated in advance.
JP7002343A 1995-01-11 1995-01-11 Method for actualizing communication network operation scenario, and generating method and executing method for its program Pending JPH08190477A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005292982A (en) * 2004-03-31 2005-10-20 Advanced Telecommunication Research Institute International Data processing system designing device and computer program for the same

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