JPH08129467A - Character interface device - Google Patents

Character interface device

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JPH08129467A
JPH08129467A JP6269525A JP26952594A JPH08129467A JP H08129467 A JPH08129467 A JP H08129467A JP 6269525 A JP6269525 A JP 6269525A JP 26952594 A JP26952594 A JP 26952594A JP H08129467 A JPH08129467 A JP H08129467A
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character
program
control means
execution
communication
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Abstract

PURPOSE: To show the operation state of a device to a user by moving a character to present the execution of a function indicated by image parts on a display picture to the user. CONSTITUTION: The user input to image parts detected by an input means 1 is received by a program execution management means 2, and a program A corresponding to image parts is read out from a program storage means 3, and a program A execution means 4 is instructed to execute the program A. The movement command which detects execution of the program A in the program A execution means 4 to move a character A to the position of image parts on the display picture is generated by a character A operation control means 9. A character display control means 11 receives this movement command and reads out corresponding character data from a character data storage means 8 and synthesizes this data with the function display picture as the output of a function display control means 7 and outputs the synthesized picture to a display means 12. Consequently, the user can easily discriminate between functions and operations.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は表示画面制御装置に関
し、特に、一般ユーザに理解し易いキャラクタ表示環境
を提供するキャラクタインタフェース装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display screen control device, and more particularly to a character interface device which provides a character display environment which is easy for general users to understand.

【0002】[0002]

【従来の技術】第1の従来技術として、ウィンドウ環境
を用いる従来の表示画面制御装置では、ユーザがウィン
ドウ環境を理解するための教育が必要であるとともに、
裏プロセスの実行状態等の機器の動作状態は十分に表現
出来なかった。
2. Description of the Related Art As a first conventional technique, in a conventional display screen control device using a window environment, it is necessary for a user to be educated to understand the window environment.
The operating state of the equipment such as the execution state of the back process could not be expressed sufficiently.

【0003】例えば、特開平2−250113号公報に
示される表示画面制御装置では、画面上のボタン表示に
よって提供機能を表現し、ボタン形状により操作状態を
表現するが、ユーザがボタン等の画面上の表示部品の持
つ意味を覚える必要がある。また、状態の移り変わりや
プログラムの動作を表現することが出来ないため、ユー
ザが現在の動作状態を常に記憶しておく必要がある。
For example, in the display screen control device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2-250113, the provided function is represented by the button display on the screen and the operation state is represented by the button shape. It is necessary to learn the meaning of the display parts of. In addition, since the transition of states and the operation of the program cannot be expressed, it is necessary for the user to always remember the current operating state.

【0004】さらに、例えば、「入門X−Windo
w」(木下他,日刊工業新聞社,1990)や「WIN
DOWS3.0パワープログラミング」(Peter
Norton,富士ソフトウエア,1991)に示され
る複数のプログラムを同時に実行可能な表示画面制御装
置では、それぞれのプログラムの実行状態を個別に持つ
ウィンドウ内のテキスト表示やアイコン表示で行うた
め、どのプログラムがどの資源を占有しているのかとい
ったプログラム間の関係が表現出来ないため、ユーザが
常にプログラム間の関係に注意する必要がある。
Further, for example, "Introduction X-Window
w ”(Kinoshita et al., Nikkan Kogyo Shimbun, 1990) and“ WIN
DOWS3.0 power programming "(Peter
Norton, Fuji Software, 1991), a display screen control device capable of simultaneously executing a plurality of programs is executed by text display or icon display in a window having the execution status of each program. Since the relation between programs such as which resource is occupied cannot be expressed, the user must always pay attention to the relation between programs.

【0005】第2の従来技術として、日常生活している
現実世界の景色や事象を模擬したメタファを用いる従来
の表示画面制御装置では、ユーザは特別な訓練や教育を
行うことなく操作や表示を理解することが可能である
が、裏プロセスの動作等は十分に表現出来なかった。
As a second conventional technique, in a conventional display screen control device that uses a metaphor that simulates scenes and events in the real world where people are living everyday, the user can perform operations and displays without special training or education. It is possible to understand, but the behavior of the back process etc. could not be expressed sufficiently.

【0006】例えば、特開平4−52719号公報に示
されるようなTVセットやビデオといった既存の機器の
メタファを用いた場合、その操作は日常の経験だけで簡
単に理解できるが、既存の機器の持つ機能の表示に限定
されるため、これらの機器にない動作表示や新しい機能
に適用出来ない。
For example, when a metaphor of an existing device such as a TV set or a video as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 4-52719 is used, the operation can be easily understood only by daily experience, but the operation of the existing device can be easily understood. Since it is limited to the display of functions that it has, it cannot be applied to operation displays or new functions that these devices do not have.

【0007】また、例えば、「Presenting
MAGIC CAP」(Barbara Knaste
r,Addison−Wesley Publishi
ngCompany,1994)に示される表示画面制
御装置では、デスクトップメタファや街のメタファによ
りユーザは教育なしてサービスや機能を理解することが
可能であるが、装置の持つ代理処理機能やその動作を十
分に表現することが出来ない。
In addition, for example, "Presenting
MAGIC CAP "(Barbara Knaste
r, Addison-Wesley Publishi
ngCompany, 1994), the display screen control device allows the user to understand the services and functions without any education by the desktop metaphor and the city metaphor, but the proxy processing function and its operation of the device are fully understood. I can't express it.

【0008】第3の従来技術として、RPG(ロール・
プレイング・ゲーム)に代表されるように、街等の物理
世界のメタファ画面上に操作ユーザ自身や他のユーザ等
を表すものとして人や動物等を模擬したキャラクタを表
示するキャラクタインタフェース装置では、ユーザ自身
を表すキャラクタを用いることで、ユーザの操作に直接
関係する動作状態は視覚的に表現可能であるが、機器の
全般的な動作状態を十分表現出来なかった。
As a third conventional technique, RPG (roll
As represented by a playing game, a character interface device that displays a character simulating a person, an animal, or the like on the metaphor screen of a physical world such as a city as a representation of the operating user himself or another user, By using the character representing himself, the motion state directly related to the user's operation can be visually expressed, but the general motion state of the device could not be sufficiently expressed.

【0009】例えば、「富士通Habitat」(富士
通株式会社,製品カタログCB0564−1993年4
月T3)や「マップ・アンド・ルーム」(中川他,情報
処理学会第46回全国大会講演論文集,5−169頁〜
5−170頁,1993)では、地図や都市のメタファ
上でユーザ操作を表現するキャラクタを用いてネットワ
ークサービスを提供するが、キャラクタがユーザ操作と
動作の両方を表現する等、機能と動作が明確に区別され
ていないため、ユーザが機器の全般的な動作状態を理解
するためには経験からキャラクタ表示の意味を理解する
必要がある。
For example, "Fujitsu Habitat" (Fujitsu Limited, Product Catalog CB0564-1993 4
Mon T3) and "Map and Room" (Nakagawa et al., Proc. Of the 46th Annual Conference of IPSJ, page 5-169)
On page 5-170, 1993), network services are provided by using characters that express user operations on maps and city metaphors, but the functions and operations are clear, such as the characters expressing both user operations and operations. Therefore, it is necessary for the user to understand the meaning of character display from experience in order to understand the general operation state of the device.

【0010】また、現実世界と同様に自分自身を表現す
るオブジェクトをカーソルキー等を用いてユーザが移動
させる必要があるため、操作が煩雑になり操作効率が低
下する。
Further, since it is necessary for the user to move an object expressing himself / herself using a cursor key or the like as in the real world, the operation becomes complicated and the operation efficiency is lowered.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】これらの従来の技術で
は、第1の従来技術に示すように、ユーザがボタン等の
画面上の表示部品の持つ意味を覚える必要があり、ユー
ザが現在の動作状態やプログラム間の関係に注意する必
要があるという問題があった。また、第2の従来技術に
示すように、既存の機器にない動作表示や新しい機能に
適用出来ず、装置の持つ代理処理機能の動作を十分に表
現することが出来ないという問題があった。さらに、第
3の従来技術に示すように、ユーザが機器の全般的な動
作状態を理解するためには経験からキャラクタ表示の意
味を理解する必要があり、操作が煩雑になり操作効率が
低下するという問題があった。
In these conventional techniques, as shown in the first conventional technique, it is necessary for the user to remember the meaning of the display parts on the screen such as buttons, and the user is required to perform the current operation. There was a problem that it was necessary to pay attention to the states and the relationships between programs. Further, as shown in the second related art, there is a problem in that it cannot be applied to an operation display or a new function that does not exist in an existing device, and the operation of the proxy processing function of the device cannot be sufficiently expressed. Further, as shown in the third prior art, in order for the user to understand the overall operation state of the device, it is necessary to understand the meaning of the character display from experience, and the operation becomes complicated and the operation efficiency decreases. There was a problem.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】本発明のキャラクタイン
タフェース装置は、ユーザ自身や仮想的なサービス提供
者等を表すために人や動物等の外観や動きを模擬した表
示オブジェクトであるキャラクタを利用するキャラクタ
インタフェース装置において、ユーザの入力を検出する
入力手段と、複数のプログラムを蓄積するプログラム蓄
積手段と、前記プログラムを実行し実行結果を出力する
プログラム実行手段と、前記ユーザの入力に応じて前記
プログラム実行手段に前記プログラム蓄積手段の中から
実行するプログラムを指示するとともに前記プログラム
実行手段から受け取った前記実行結果に応じて実行可能
なプログラムを決定するプログラム実行管理手段と、前
記プログラム蓄積手段に蓄積されているプログラムに対
応したイメージ部品を保持するイメージ部品蓄積手段
と、前記プログラム実行管理手段で決定された実行可能
なプログラムに対応する前記イメージ部品を前記イメー
ジ部品蓄積手段から取り出し表示画面上に配置した機能
表示画面を生成する機能表示制御手段と、前記キャラク
タを前記表示画面上で移動表示するためのキャラクタデ
ータを保持するキャラクタデータ蓄積手段と、前記プロ
グラム実行手段で実行されているプログラムを検出し、
前記キャラクタを現在の実行されているプログラムに対
応するイメージ部品の位置までの移動させるための移動
コマンドを生成するキャラクタ動作制御手段と、前記移
動コマンドに応じて前記キャラクタデータを取り出し前
記機能表示画面に合成して出力するキャラクタ表示制御
手段と、前記キャラクタ表示制御手段の出力を受け取り
表示を行う表示手段とから構成されることを特徴とす
る。
The character interface device of the present invention utilizes a character which is a display object simulating the appearance and movement of a person, an animal or the like in order to represent the user himself or a virtual service provider or the like. In a character interface device, input means for detecting a user's input, program storage means for storing a plurality of programs, program execution means for executing the program and outputting an execution result, and the program according to the user's input Program execution management means for instructing execution means of a program to be executed from the program storage means and determining an executable program according to the execution result received from the program execution means; Image part corresponding to the existing program And a function display for generating a function display screen in which the image component corresponding to the executable program determined by the program execution management unit is taken out from the image component storage unit and arranged on the display screen. Control means, character data storage means for holding character data for moving and displaying the character on the display screen, and detecting a program executed by the program executing means,
Character motion control means for generating a movement command for moving the character to the position of the image part corresponding to the currently executed program, and extracting the character data in response to the movement command and displaying it on the function display screen. It is characterized by comprising character display control means for combining and outputting, and display means for receiving and displaying the output of the character display control means.

【0013】本発明のキャラクタインタフェース装置
は、前記プログラム実行手段を複数有し、前記キャラク
タ動作制御手段を前記プログラム実行手段と同数有する
とともに、前記プログラム実行管理手段が各々の前記プ
ログラム実行手段にプログラムの実行を指示することで
複数のプログラムを同時に制御する機能を有し、前記キ
ャラクタ表示制御手段が複数の前記キャラクタ動作制御
手段から移動コマンドを受け取り複数のキャラクタを前
記機能表示画面に合成表示する機能を有することを特徴
とする。
A character interface device of the present invention has a plurality of the program executing means, has the same number of the character motion control means as the program executing means, and the program execution managing means stores a program in each of the program executing means. It has a function of controlling a plurality of programs at the same time by instructing execution, and the character display control means receives a movement command from the plurality of character motion control means and synthesizes and displays a plurality of characters on the function display screen. It is characterized by having.

【0014】また、本発明のキャラクタインタフェース
装置は、前記プログラム実行手段の実行プログラムが他
のプログラム実行手段の実行プログラムとのデータ交換
であることを前記キャラクタ動作制御手段が検出した場
合に、対応するキャラクタをデータ交換の相手である他
の前記プログラム実行手段に対応するキャラクタの位置
まで移動させるための移動コマンドを生成する機能を有
することを特徴とする。
Further, the character interface device of the present invention corresponds to a case where the character motion control means detects that the execution program of the program execution means is a data exchange with the execution program of another program execution means. It is characterized by having a function of generating a movement command for moving the character to the position of the character corresponding to the other program executing means which is a partner of data exchange.

【0015】また、本発明のキャラクタインタフェース
装置は、通信回線から受信した入力データを前記プログ
ラム実行管理手段に出力するとともに前記プログラム実
行管理手段から受け取った応答データを通信回線に出力
する通信制御手段と、この通信制御手段の動作状態を検
出し、前記通信回線を介した通信状態に対応した通信キ
ャラクタを現在の動作状態に応じて前記機能表示画面に
表示されているイメージ部品またはキャラクタの位置ま
での移動させるための移動コマンドを生成する通信キャ
ラクタ動作制御手段を有し、前記キャラクタ表示制御手
段が前記プログラム実行手段の動作状態に対応したキャ
ラクタと前記通信キャラクタを同時に前記機能表示画面
上に合成表示する機能を有することを特徴とする。
Further, the character interface device of the present invention includes communication control means for outputting the input data received from the communication line to the program execution management means and outputting the response data received from the program execution management means to the communication line. , Detecting the operation state of the communication control means, and displaying the communication character corresponding to the communication state via the communication line up to the position of the image part or character displayed on the function display screen according to the current operation state. There is a communication character motion control means for generating a movement command for moving, and the character display control means simultaneously displays a character corresponding to the motion state of the program execution means and the communication character on the function display screen. It is characterized by having a function.

【0016】また、本発明のキャラクタインタフェース
装置は、前記プログラム実行手段の実行プログラムが通
信回線を介したデータ通信であることを前記キャラクタ
動作制御手段が検出した場合に対応するキャラクタを通
信キャラクタの位置まで移動させるための移動コマンド
を生成する機能を有することを特徴とする。
In the character interface device of the present invention, when the character motion control means detects that the execution program of the program execution means is data communication via a communication line, the character corresponding to the position of the communication character is set. It is characterized by having a function of generating a move command for moving to.

【0017】また、本発明のキャラクタインタフェース
装置は、前記通信キャラクタ動作制御手段が前記通信制
御手段の動作状態が特定の条件を満たす場合には、前記
通信キャラクタを変更するためのデータ変更コマンドを
生成する機能を有し、前記キャラクタ表示制御手段が前
記通信キャラクタ動作制御手段から前記データ変更コマ
ンドを受け取った場合に前記キャラクタデータ蓄積手段
から取り出したキャラクタデータに前記データ変更コマ
ンドに応じた変更を加える機能を有することを特徴とす
る。
In the character interface device of the present invention, the communication character motion control means generates a data change command for changing the communication character when the motion state of the communication control means satisfies a specific condition. And a function for changing the character data extracted from the character data accumulating means in response to the data changing command when the character display control means receives the data changing command from the communication character motion control means. It is characterized by having.

【0018】また、本発明のキャラクタインタフェース
装置は、前記キャラクタ動作制御手段が前記プログラム
実行手段の実行結果を受け取り実行結果が特定の条件を
満たす場合には、対応するキャラクタを変更するための
データ変更コマンドを生成する機能を有し、前記キャラ
クタ表示制御手段が前記キャラクタ動作制御手段からデ
ータ変更コマンドを受け取った場合に前記キャラクタデ
ータ蓄積手段から取り出したキャラクタデータに前記デ
ータ変更コマンドに応じた変更を加える機能を有するこ
とを特徴とする。
Further, in the character interface device of the present invention, the character movement control means receives the execution result of the program execution means, and when the execution result satisfies a specific condition, data change for changing the corresponding character is performed. When the character display control means receives a data change command from the character movement control means, the character data fetched from the character data storage means is changed according to the data change command. It is characterized by having a function.

【0019】また、本発明のキャラクタインタフェース
装置は、前記イメージ部品蓄積手段が蓄積するイメージ
部品及び前記キャラクタデータ蓄積手段が蓄積するキャ
ラクタデータが物理世界のメタファに従ったデータであ
ることを特徴とする。
Further, the character interface device of the present invention is characterized in that the image parts accumulated by the image part accumulating means and the character data accumulated by the character data accumulating means are data according to the metaphor of the physical world. .

【0020】また、本発明のキャラクタインタフェース
装置は、前記入力手段が、前記表示手段とともに直接操
作を実現する一体型入出力手段を形成することを特徴と
する。
Further, the character interface device of the present invention is characterized in that the input means together with the display means form an integrated input / output means for realizing a direct operation.

【0021】[0021]

【作用】本発明のキャラクタインタフェース装置では、
キャラクタが移動して表示画面上のイメージ部品の表す
機能の実行をユーザに提示することにより、装置の動作
状態をユーザに示すことが出来る。これにより、既存の
機器の機能に限定されることなく装置の動作を十分に表
現可能であり、第2の従来技術の問題を解決する。
In the character interface device of the present invention,
By moving the character and presenting the user with the execution of the function represented by the image component on the display screen, the operating state of the device can be shown to the user. Thereby, the operation of the device can be sufficiently expressed without being limited to the function of the existing device, and the problem of the second conventional technique is solved.

【0022】また、本発明のキャラクタインタフェース
装置では、機能及び動作の表示にメタファを用いた表示
を行うことにより、特別な教育なしでユーザが表示部品
や動作状態の持つ意味を理解可能であり、第1の従来技
術の問題を解決する。
Further, in the character interface device of the present invention, the metaphor is used for displaying the function and the motion, so that the user can understand the meaning of the display component and the motion state without special education. The problem of the first prior art is solved.

【0023】さらに、本発明のキャラクタインタフェー
ス装置では、イメージ部品とキャラクタを用いて機能と
動作を明確に区別してユーザに示すため、キャラクタ表
示の意味が理解し易い。また、直接操作を実現すること
によりユーザの操作効率を向上させることが出来るた
め、第3の従来技術の問題を解決する。
Further, in the character interface device of the present invention, the function and motion are clearly distinguished and shown to the user by using the image parts and the character, so that the meaning of the character display is easy to understand. Further, since the operation efficiency of the user can be improved by realizing the direct operation, the problem of the third related art is solved.

【0024】[0024]

【実施例】次に、本発明について図面を参照して説明す
る。
Next, the present invention will be described with reference to the drawings.

【0025】本発明の第1の実施例をブロックで示す図
1を参照すると、この実施例のキャラクタインタフェー
ス装置において、入力手段1は、ユーザの入力を検出す
る。プログラム蓄積手段3は、本発明のキャラクタイン
タフェース装置の提供機能に対応するプログラムを蓄積
する。プログラムA実行手段4は、プログラムを実行し
結果を出力する。プログラム実行管理手段2は、入力手
段1が検出したユーザ入力に応じてプログラム蓄積手段
3から取り出したプログラムの実行をプログラムA実行
手段4に指示するとともにプログラムA実行手段4から
受け取った実行結果に応じて実行可能なプログラムを制
御する。
Referring to FIG. 1, which is a block diagram of the first embodiment of the present invention, in the character interface device of this embodiment, the input means 1 detects the user's input. The program storage means 3 stores a program corresponding to the provided function of the character interface device of the present invention. The program A execution means 4 executes the program and outputs the result. The program execution management means 2 instructs the program A execution means 4 to execute the program fetched from the program storage means 3 in accordance with the user input detected by the input means 1, and also according to the execution result received from the program A execution means 4. Control executable programs.

【0026】イメージ部品蓄積手段6は、プログラム蓄
積手段3に蓄積されているプログラムに対応したイメー
ジ部品を保持する。機能表示制御手段7は、プログラム
実行管理手段2から受け取った現在実行可能なプログラ
ムの情報に応じてイメージ部品蓄積手段6からイメージ
部品を取り出し表示画面上に配置した機能表示画面を生
成する。キャラクタデータ蓄積手段8は、キャラクタA
を表示画面上で移動表示するためのキャラクタデータを
保持する。キャラクタA動作制御手段9は、プログラム
A実行手段4の実行プログラムの変化を検出しキャラク
タAを現在の実行プログラムに対応するイメージ部品の
位置までの移動させるための移動コマンドを生成する。
The image component storage means 6 holds image components corresponding to the programs stored in the program storage means 3. The function display control means 7 extracts the image parts from the image part storage means 6 according to the information of the currently executable program received from the program execution management means 2 and generates a function display screen in which the image parts are arranged on the display screen. The character data storage means 8 is a character A.
Holds character data for moving and displaying on the display screen. The character A motion control means 9 detects a change in the execution program of the program A execution means 4 and generates a movement command for moving the character A to the position of the image part corresponding to the current execution program.

【0027】キャラクタ表示制御手段11は、このキャ
ラクタA動作制御手段9から受け取った移動コマンドに
応じてキャラクタデータ蓄積手段8からキャラクタデー
タを取り出し機能表示制御手段7の生成した機能表示画
面に合成して出力する。表示手段12は、このキャラク
タ表示制御手段11の出力を受け取り表示を行う。
The character display control means 11 extracts character data from the character data storage means 8 in response to the movement command received from the character A motion control means 9, and synthesizes the character data with the function display screen generated by the function display control means 7. Output. The display means 12 receives the output of the character display control means 11 and displays it.

【0028】本発明によるキャラクタインタフェース装
置の表示画面の一例である図5を参照すると、表示画面
は物理世界のメタファである街のメタファに従って構成
され、本発明のキャラクタインタフェース装置が現在提
供可能な機能は、街のメタファ上の建物等の無生物を表
すイメージ部品として表現される。また、キャラクタA
は、街のメタファ上で移動可能な生物のイメージデータ
として表現される。
Referring to FIG. 5, which is an example of a display screen of the character interface device according to the present invention, the display screen is constructed according to the city metaphor which is a metaphor of the physical world, and the functions which the character interface device of the present invention can currently provide. Is represented as an image part representing an inanimate object such as a building on the metaphor of the city. Also, character A
Is represented as image data of movable creatures on the city metaphor.

【0029】本発明によるキャラクタインタフェース装
置の第1の実施例における表示画面の一例である図6を
参照すると、キャラクタAは画面上で提供機能を表すイ
メージ部品の位置まで移動を開始することによりそのイ
メージ部品の示す機能を実行しようとしている状態をユ
ーザに示す。
Referring to FIG. 6, which is an example of a display screen in the first embodiment of the character interface device according to the present invention, the character A starts moving to the position of the image part representing the provided function on the screen. Indicates to the user the state in which the function indicated by the image component is being executed.

【0030】また、キャラクタAがイメージ部品の位置
にとどまることにより対応する機能を実行中であること
をユーザに示す。さらに、そのイメージ部品から別のイ
メージ部品の位置まで画面上を移動することにより、1
つの機能の実行を終了し、別の機能を実行しようとして
いる状態をユーザに示す。
Further, the character A stays at the position of the image part to indicate to the user that the corresponding function is being executed. Furthermore, by moving on the screen from the image part to the position of another image part,
Indicate to the user that one function has finished executing and is about to perform another.

【0031】図1、図5、図6を参照してこの実施例の
動作を説明する。表示手段12に図5に示す画面が表示
されている状態で、ユーザがイメージ部品Aへの入力を
行った場合、入力手段1により検出されたイメージ部品
Aへのユーザ入力をプログラム実行管理手段2が受け取
り、イメージ部品Aに対応するプログラムAをプログラ
ム蓄積手段3から読み出しプログラムA実行手段4に実
行を指示する。プログラムA実行手段4は指示されたプ
ログラムAを実行して結果をプログラム実行管理手段2
に返す。この結果からプログラム実行管理手段2は実行
可能なプログラムを決定して出力する。
The operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 5 and 6. When the user inputs to the image component A while the screen shown in FIG. 5 is displayed on the display unit 12, the program execution management unit 2 outputs the user input to the image component A detected by the input unit 1. The program A corresponding to the image part A is received from the program storage means 3 and the program A execution means 4 is instructed to execute the program A. The program A execution means 4 executes the instructed program A and outputs the result to the program execution management means 2
Return to. From this result, the program execution management means 2 determines an executable program and outputs it.

【0032】機能表示制御手段7はこの実行可能なプロ
グラムの情報を受け取り、イメージ部品蓄積手段6から
対応するイメージ部品を読み出して機能表示画面を生成
する。キャラクタA動作制御手段9は、プログラムA実
行手段4がプログラムAを実行していることを検出し、
表示画面上でキャラクタAをイメージ部品Aの位置まで
移動させるための移動コマンドを生成する。この移動コ
マンドをキャラクタ表示制御手段11が受け取り、キャ
ラクタデータ蓄積手段8から対応するキャラクタデータ
を読み出し、機能表示制御手段7の出力である機能表示
画面上に合成して表示手段12に出力する。表示手段1
2の表示画面では、図6に示すようにキャラクタAが移
動して表示される。
The function display control means 7 receives the information of this executable program, reads the corresponding image parts from the image part storage means 6, and generates a function display screen. The character A motion control means 9 detects that the program A execution means 4 is executing the program A,
A movement command for moving the character A to the position of the image component A on the display screen is generated. The character display control means 11 receives this movement command, reads the corresponding character data from the character data storage means 8, synthesizes it on the function display screen output from the function display control means 7, and outputs it to the display means 12. Display means 1
On the display screen of No. 2, the character A is moved and displayed as shown in FIG.

【0033】以上のように、機能表示制御手段7により
生成された機能表示画面によって実行可能な機能を表示
し、キャラクタが機能表示画面上のイメージ部品の位置
まで移動することにより実行している機能を表示する。
これにより、ユーザは、特別な知識や経験がなくとも、
提供された機能と動作を区別して容易に理解することが
可能である。また、このイメージ部品及びキャラクタを
図5に示すような物理世界のメタファに従って準備する
ことにより、ユーザは日常の知識だけで提供機能や動作
状態を理解することが可能であり、ユーザの記憶や思考
の負荷が軽減される。
As described above, the function display screen generated by the function display control means 7 displays the executable function, and the function executed by the character moving to the position of the image part on the function display screen. Is displayed.
This allows the user to do without special knowledge or experience
The provided function and operation can be distinguished and easily understood. Further, by preparing the image parts and the characters according to the metaphor of the physical world as shown in FIG. 5, the user can understand the provided function and the operation state only by the daily knowledge, and the user's memory and thoughts. Load is reduced.

【0034】さらに、ユーザの入力により実行されるプ
ログラムが一連のプログラムの実行を指示するプログラ
ムである場合は、1回のユーザ入力に対して複数のプロ
グラムが実行される。例えば、イメージ部品Aへのユー
ザ入力を入力手段1が検出し、プログラム実行管理手段
2がプログラムA実行手段4に対してプログラムA、プ
ログラムB、プログラムCといった一連のプログラムの
実行を順次指示する。このプログラムA実行手段4の実
行プログラムの変化をキャラクタA動作制御手段9が検
出してキャラクタAの移動コマンドをキャラクタ表示制
御手段11に順次出力する。
Further, when the program executed by user input is a program instructing execution of a series of programs, a plurality of programs are executed for one user input. For example, the input unit 1 detects a user input to the image part A, and the program execution management unit 2 sequentially instructs the program A execution unit 4 to execute a series of programs such as the program A, the program B, and the program C. The character A motion control means 9 detects the change in the execution program of the program A execution means 4 and sequentially outputs the character A movement command to the character display control means 11.

【0035】表示手段12の表示画面上では、まず、プ
ログラムAの実行が開始されると、キャラクタAがイメ
ージ部品Aの位置に移動し、プログラムAの実行が終了
すると結果に応じた機能表示画面が表示される。次に、
プログラムBが実行されると、キャラクタAが現在の機
能表示画面上のイメージ部品Bへ移動し、実行結果に応
じた機能表示画面が表示される。このキャラクタAの移
動は一連のプログラムがすべて終了するまで順次行われ
る。
On the display screen of the display means 12, first, when the execution of the program A is started, the character A moves to the position of the image part A, and when the execution of the program A is completed, the function display screen corresponding to the result is displayed. Is displayed. next,
When the program B is executed, the character A moves to the image part B on the current function display screen, and the function display screen corresponding to the execution result is displayed. The movement of the character A is sequentially performed until the series of programs are all completed.

【0036】以上のように、1回のユーザ操作に対して
複数のプログラムが順次実行される場合にも、実行され
るプログラムの手順をユーザに示すことが可能である。
また、キャラクタの移動が連続的に表示されるため、表
示画面上の離れたイメージ部品へ実行が移った場合にも
ユーザの視線を確実に誘導し、ユーザに動作状態を確実
に伝えることが可能である。
As described above, even when a plurality of programs are sequentially executed in response to one user operation, it is possible to show the user the procedure of the program to be executed.
In addition, since the movement of the character is displayed continuously, it is possible to reliably guide the user's line of sight even when the execution moves to a distant image part on the display screen, and to reliably inform the user of the operation state. Is.

【0037】さらにまた、予約処理や代理処理等、ユー
ザ入力に関係なくプログラムが実行される場合、プログ
ラム実行管理手段2は、あらかじめ決められた条件でプ
ログラム蓄積手段3からプログラムを読み出し、プログ
ラムA実行手段4がこのプログラムを実行する。この場
合も同様に、キャラクタA動作制御手段9がプログラム
A実行手段4の実行プログラムの状態を検出してキャラ
クタAの移動コマンドを生成し、キャラクタ表示制御手
段11がこの移動コマンドに応じて表示画面上でキャラ
クタAを移動させる。
Furthermore, when the program is executed irrespective of user input such as reservation processing or proxy processing, the program execution management means 2 reads the program from the program storage means 3 under a predetermined condition and executes the program A. Means 4 execute this program. In this case as well, similarly, the character A motion control means 9 detects the state of the execution program of the program A execution means 4 to generate a movement command for the character A, and the character display control means 11 displays the display screen in response to this movement command. The character A is moved above.

【0038】以上のように、ユーザ入力と関係なく実行
されるプログラムも、キャラクタによってユーザに示す
ことが可能である。また、静止画像で表現される機能表
示画面上で動くキャラクタを表示することにより、ユー
ザがプログラムの実行時点で表示画面上の他の領域に注
目している場合にも、ユーザの注意をキャラクタに向
け、プログラムが自動実行されていることを確実にユー
ザに伝えることができるとともに、ユーザが動作状態を
確認する場合の視認性が向上することにより、ユーザの
操作効率が向上する。
As described above, the program executed regardless of the user input can be shown to the user by the character. Also, by displaying a moving character on the function display screen represented by a still image, the user's attention can be given to the character even when the user is paying attention to another area on the display screen at the time of executing the program. For that reason, it is possible to surely inform the user that the program is automatically executed, and the visibility when the user confirms the operation state is improved, so that the operation efficiency of the user is improved.

【0039】本発明の第2の実施例をブロックで示す図
2を参照すると、この実施例のキャラクタインタフェー
ス装置は、図1の実施例の構成に加えて、プログラムA
実行手段4及びキャラクタA動作制御手段9と同様に、
1つのプログラムを実行するプログラム実行手段とその
実行プログラムの変化を検出するキャラクタ動作制御手
段を複数有する。例えば、プログラムN実行手段5は1
つのプログラムを実行可能なN番目のプログラム実行手
段である。キャラクタN動作制御手段10は、プログラ
ムN実行手段5の実行プログラムの変化を検出しN番目
のキャラクタをプログラムN実行手段5が実行中のプロ
グラムに対応するイメージ部品の位置までの移動させる
ための移動コマンドを生成する。
Referring to FIG. 2 which is a block diagram showing a second embodiment of the present invention, a character interface device of this embodiment has a program A in addition to the configuration of the embodiment of FIG.
Similar to the execution means 4 and the character A motion control means 9,
It has a plurality of program execution means for executing one program and a plurality of character motion control means for detecting changes in the executed program. For example, the program N execution means 5 has
It is the N-th program execution means capable of executing one program. The character N motion control means 10 detects a change in the execution program of the program N execution means 5 and moves the Nth character to the position of the image part corresponding to the program being executed by the program N execution means 5. Generate a command.

【0040】また、プログラム実行管理手段2は、各々
のプログラム実行手段に対してプログラムの実行を指示
することにより、同時に複数のプログラムの実行を管理
する。キャラクタ表示制御手段11は、各々のキャラク
タ動作制御手段から移動コマンドを受け取り複数のキャ
ラクタをメタファ画面上に合成表示する。さらに、各々
のキャラクタ動作制御手段は、検出した実行プログラム
が他の実行プログラムとのデータ交換である場合に対応
するキャラクタをデータ交換の相手である他の実行プロ
グラムのキャラクタの位置まで移動させるための移動コ
マンドを生成する。
Further, the program execution management means 2 manages the execution of a plurality of programs at the same time by instructing each program execution means to execute the program. The character display control means 11 receives a movement command from each character motion control means and synthesizes and displays a plurality of characters on the metaphor screen. Further, each of the character motion control means is for moving the corresponding character to the position of the character of the other execution program which is the partner of the data exchange when the detected execution program is the data exchange with the other execution program. Generate move command.

【0041】本発明によるキャラクタインタフェース装
置の第2の実施例における表示画面の一例である図7を
参照すると、キャラクタAが画面上でキャラクタNの位
置まで移動を開始することによりキャラクタAがキャラ
クタNへのプログラム間でのデータ交換を実行しようと
している状態をユーザに示す。また、キャラクタAがキ
ャラクタNの位置にとどまることによりプログラム間で
のデータ交換の実行中であることをユーザに示す。さら
に、キャラクタNから別のキャラタクタまたはイメージ
部品の位置まで画面上を移動することにより、プログラ
ム間でのデータ交換を終了し、別の機能を実行しようと
している状態をユーザに示す。
Referring to FIG. 7, which is an example of a display screen in the second embodiment of the character interface device according to the present invention, the character A starts moving to the position of the character N, so that the character A moves to the character N. To the user when trying to perform data exchange between programs. Further, the character A stays at the position of the character N to indicate to the user that data exchange between programs is being executed. Further, by moving on the screen from the character N to the position of another character or image part, the data exchange between the programs is ended, and the user is in a state of trying to execute another function.

【0042】図2、図7を参照してこの実施例の動作を
説明する。プログラム実行管理手段2は、1または複数
のプログラム実行手段がプログラム実行中に、ユーザ入
力を受け取ると、現在プログラムを実行していないプロ
グラム実行手段を探して実行を指示することにより、複
数のプログラムを同時に実行可能である。ユーザが表示
手段12に表示されているイメージ部品Aへの入力を行
った場合、入力手段1により検出されたイメージ部品A
へのユーザ入力をプログラム実行管理手段2が受け取
り、イメージ部品Aに対応するプログラムAをプログラ
ム蓄積手段3から読み出し、プログラムA実行手段4に
実行を指示する。
The operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. When one or a plurality of program executing means receives a user input during execution of a program, the program execution managing means 2 searches for a program executing means that is not currently executing a program and gives an instruction to execute the program, thereby executing a plurality of programs. It can be done at the same time. When the user inputs to the image part A displayed on the display means 12, the image part A detected by the input means 1
The program execution management unit 2 receives the user input to the program A, reads the program A corresponding to the image part A from the program storage unit 3, and instructs the program A execution unit 4 to execute the program.

【0043】このプログラムA実行手段4がプログラム
Aを実行中に、ユーザからイメージ部品Bへの入力が行
われると、プログラム実行管理手段2は、プログラム蓄
積手段3から新たなユーザ入力に対応したプログラムB
を読み出し、現在プログラムを実行していないプログラ
ムN実行手段5に実行を指示する。プログラムA実行手
段4は、プログラムAを実行して結果をプログラム実行
管理手段2に返す。同様に、プログラムN実行手段5
は、プログラムBを実行して結果をプログラム実行管理
手段2に返す。プログラム実行管理手段2は、これらの
実行結果を順次受け取る毎に実行可能なプログラムを決
定して出力する。機能表示制御手段7は、この実行可能
なプログラムの情報を受け取り、イメージ部品蓄積手段
6から対応するイメージ部品を読み出して機能表示画面
を生成する。
When the user inputs to the image part B while the program A executing means 4 is executing the program A, the program execution managing means 2 causes the program accumulating means 3 to execute a program corresponding to a new user input. B
Is read and the execution is instructed to the program N executing means 5 which is not currently executing the program. The program A execution means 4 executes the program A and returns the result to the program execution management means 2. Similarly, the program N executing means 5
Executes the program B and returns the result to the program execution management means 2. The program execution management means 2 determines and outputs an executable program each time these execution results are sequentially received. The function display control means 7 receives the information of the executable program, reads the corresponding image parts from the image part storage means 6, and generates the function display screen.

【0044】キャラクタA動作制御手段9は、プログラ
ムA実行手段4がプログラムAを実行していることを検
出し、表示画面上でキャラクタAをイメージ部品Aの位
置まで移動させるための移動コマンドを生成する。同様
に、キャラクタN動作制御手段10は、プログラムN実
行手段5がプログラムBを実行していることを検出し、
表示画面上でキャラクタNをイメージ部品Bの位置まで
移動させるための移動コマンドを生成する。
The character A motion control means 9 detects that the program A execution means 4 is executing the program A, and generates a movement command for moving the character A to the position of the image part A on the display screen. To do. Similarly, the character N motion control means 10 detects that the program N execution means 5 is executing the program B,
A movement command for moving the character N to the position of the image component B on the display screen is generated.

【0045】キャラクタ表示制御手段11は、これらの
移動コマンドを順次受け取り、キャラクタデータ蓄積手
段8から対応するキャラクタデータを読み出し、機能表
示制御手段7の出力である機能表示画面上に合成して表
示手段12に出力する。表示手段12の表示画面では、
キャラクタA及びキャラクタNによって各々のプログラ
ムの実行状態が表示される。
The character display control means 11 sequentially receives these movement commands, reads the corresponding character data from the character data storage means 8, synthesizes them on the function display screen output from the function display control means 7, and displays them. Output to 12. On the display screen of the display means 12,
The execution state of each program is displayed by the character A and the character N.

【0046】以上のように、複数のプログラムを同時に
実行している場合に、各々の実行プログラムに対応した
独立なキャラクタによって動作状態が表示されるため、
ユーザは各々のキャラクタを注視することによって実行
している機能を容易に把握できるとともに、実行されて
いるプログラムの数等の全体動作の概要を容易に把握す
ることが可能である。
As described above, when a plurality of programs are simultaneously executed, the motion state is displayed by an independent character corresponding to each execution program.
The user can easily grasp the function being executed by gazing at each character, and can also easily grasp the outline of the overall operation such as the number of programs being executed.

【0047】また、各々のキャラクタ動作制御手段は、
検出した実行プログラムが他の実行プログラムとのプロ
グラム間でのデータ交換である場合に対応するキャラク
タをデータ交換の相手である他の実行プログラムのキャ
ラクタの位置まで移動させるための移動コマンドを生成
する。例えば、プログラムN実行手段5がプログラムA
を実行中でプログラムN実行手段5に対応するキャラク
タNがプログラムAに対応するイメージ部品Aの位置に
とどまっている時に、プログラム実行管理手段2がユー
ザ入力によってプログラム蓄積手段3からプログラムA
とのデータ交換機能を提供するプログラムDを読み出し
てプログラムA実行手段4に実行を指示した場合、プロ
グラムA実行手段4はプログラムDを実行してプログラ
ムAを実行中のプログラムN実行手段5とプログラム間
でのデータ交換を行い、結果をプログラム実行管理手段
2に出力する。
Further, each character motion control means is
When the detected execution program is data exchange with another execution program, a movement command for moving the corresponding character to the position of the character of the other execution program that is the partner of the data exchange is generated. For example, the program N executing means 5 is the program A
Is being executed and the character N corresponding to the program N executing means 5 remains at the position of the image part A corresponding to the program A, the program execution managing means 2 inputs the program A from the program accumulating means 3 by the user input.
When the program D that provides a data exchange function with the program A is read and the program A executing means 4 is instructed to execute the program A, the program A executing means 4 executes the program D and the program N executing means 5 and the program N executing means Data is exchanged between them and the result is output to the program execution management means 2.

【0048】この時、キャラクタA動作制御手段9は、
プログラムA実行手段4がプログラム間でのデータ交換
機能を提供するプログラムDを実行していることを検出
して、キャラクタAをキャラクタNの位置まで移動させ
るための移動コマンドを生成する。この移動コマンド
は、キャラクタ表示制御手段11に受け取られ、図7に
示すように表示手段12の表示画面上でキャラクタAが
キャラクタNの位置まで移動する。
At this time, the character A motion control means 9
It detects that the program A executing means 4 is executing the program D that provides a data exchange function between the programs, and generates a movement command for moving the character A to the position of the character N. This movement command is received by the character display control means 11, and the character A moves to the position of the character N on the display screen of the display means 12 as shown in FIG.

【0049】以上のように、2つ以上のプログラムの間
でデータの交換が行われている状況は、データ交換を行
っているキャラクタを近接させてキャラクタ同士が対話
しているかのように表示する。これにより、ユーザは、
1つのプログラムが単独で実行している機能と複数のプ
ログラムが関係して実行している機能を一見して区別す
ることができ、プログラム間の関係を容易に把握するこ
とが可能である。
As described above, when data is being exchanged between two or more programs, the characters exchanging data are brought close to each other and displayed as if the characters were interacting with each other. . This allows the user to
It is possible to distinguish at a glance the function that a single program is executing independently and the function that is being executed by a plurality of programs, and it is possible to easily understand the relationship between the programs.

【0050】本発明の第3の実施例をブロックで示す図
3を参照すると、この実施例のキャラクタインタフェー
ス装置は、図1の実施例の構成に加えて、通信制御手段
13は、通信回線から受信した入力データをプログラム
実行管理手段2に出力するとともにプログラム実行管理
手段2から受け取った応答データを通信回線に出力す
る。通信キャラクタ動作制御手段14は、この通信制御
手段13の動作状態を検出し通信キャラクタを現在の動
作状態に応じて画面に表示されているイメージ部品また
はキャラクタの位置までの移動させるための移動コマン
ドを生成する。また、キャラクタ表示制御手段11は、
プログラムA実行手段4の動作状態に対応したキャラク
タと通信制御手段13の通信状態に対応した通信キャラ
クタを同時にメタファ画面上に合成表示する。さらに、
キャラクタA動作制御手段9は、プログラムA実行手段
4の実行プログラムが通信回線を介したデータ通信であ
ることを検出した場合にキャラクタを通信キャラクタの
位置まで移動させるための移動コマンドを生成する。
Referring to FIG. 3 which is a block diagram showing a third embodiment of the present invention, in the character interface device of this embodiment, in addition to the configuration of the embodiment of FIG. The received input data is output to the program execution management means 2 and the response data received from the program execution management means 2 is output to the communication line. The communication character motion control means 14 detects a motion state of the communication control means 13 and sends a movement command for moving the communication character to the position of the image part or character displayed on the screen according to the current motion state. To generate. Further, the character display control means 11
A character corresponding to the operation state of the program A executing means 4 and a communication character corresponding to the communication state of the communication control means 13 are simultaneously displayed on the metaphor screen in a composite manner. further,
The character A motion control means 9 generates a movement command for moving the character to the position of the communication character when it detects that the execution program of the program A execution means 4 is data communication via the communication line.

【0051】本発明によるキャラクタインタフェース装
置の第3の実施例における表示画面の一例である図8を
参照すると、キャラクタAが画面上で通信キャラクタの
位置まで移動を開始することによりキャラクタAが通信
回線を介した通信機能を実行しようとしている状態をユ
ーザに示す。また、キャラクタAが通信キャラクタの位
置にとどまることにより通信機能の実行中であることを
ユーザに示す。さらに、通信キャラクタから別のキャラ
タクタまたはイメージ部品の位置まで画面上を移動する
ことにより、通信機能を終了し、別の機能を実行しよう
としている状態をユーザに示す。
Referring to FIG. 8, which is an example of a display screen in the third embodiment of the character interface device according to the present invention, when the character A starts moving to the position of the communication character on the screen, the character A communicates with the communication line. Indicate to the user the state in which he is about to perform a communication function via. Also, the character A stays at the position of the communication character to indicate to the user that the communication function is being executed. Furthermore, by moving on the screen from the communication character to the position of another character or image part, the user is informed of the state in which the communication function is ended and another function is about to be executed.

【0052】図3、図8を参照してこの実施例の動作を
説明する。通信制御手段13は、通信回線を介した入出
力を制御する。例えば、通信回線を介してプログラムA
の実行を要求する通信データが送られてきた場合、通信
制御手段13は通信データを受け取りプログラム実行管
理手段2に出力する。通信キャラクタ動作制御手段14
は、通信制御手段13が通信データを受け取ったことを
検出して、表示画面上の通信機能を表すイメージ部品E
の位置まで通信キャラクタを移動させるための移動コマ
ンドを生成する。キャラクタ表示制御手段11はこの移
動コマンドを受け取り、通信キャラクタをイメージ部品
Eの位置まで移動させる。
The operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. The communication control means 13 controls input / output via a communication line. For example, program A via a communication line
When communication data requesting execution of is transmitted, the communication control means 13 receives the communication data and outputs it to the program execution management means 2. Communication character motion control means 14
Is an image part E which detects that the communication control means 13 has received the communication data and represents the communication function on the display screen.
A move command for moving the communication character to the position is generated. The character display control means 11 receives this movement command and moves the communication character to the position of the image component E.

【0053】プログラム実行管理手段2は、プログラム
蓄積手段3から通信データに従ってプログラムAを読み
出し、プログラムA実行手段4に実行を指示するととも
に、この指示内容を通信制御手段13に出力する。通信
制御手段13はこの指示内容を受け取り、プログラムA
実行手段4の実行待ち状態となる。通信キャラクタ動作
制御手段14は、通信制御手段13がプログラムA実行
手段4の実行待ち状態となったことを検出して、通信キ
ャラクタをプログラムA実行手段4に対応するキャラク
タAの位置まで移動させるための移動コマンドを生成
し、キャラクタ表示制御手段11によって通信キャラク
タがキャラクタAの位置まで移動する。
The program execution management means 2 reads the program A from the program storage means 3 in accordance with the communication data, instructs the program A execution means 4 to execute, and outputs the instruction content to the communication control means 13. The communication control means 13 receives this instruction content, and the program A
The execution means 4 enters the execution waiting state. The communication character motion control means 14 detects that the communication control means 13 is in the execution waiting state of the program A executing means 4 and moves the communication character to the position of the character A corresponding to the program A executing means 4. Is generated, and the character display control means 11 moves the communication character to the position of the character A.

【0054】プログラムA実行手段4はプログラムAを
実行し、結果をプログラム実行管理手段2に出力する。
キャラクタA動作制御手段9は、プログラムA実行手段
4がプログラムAを実行していることを検出し、キャラ
クタAをプログラムAに対応するイメージ部品Aの位置
まで移動させるための移動コマンドを生成し、キャラク
タ表示制御手段11によってキャラクタAがイメージ部
品Aの位置まで移動する。
The program A executing means 4 executes the program A and outputs the result to the program execution managing means 2.
The character A motion control means 9 detects that the program A execution means 4 is executing the program A, and generates a movement command for moving the character A to the position of the image part A corresponding to the program A, The character display control means 11 moves the character A to the position of the image part A.

【0055】プログラム実行管理手段2は、プログラム
A実行手段4から受け取った実行結果に応じて現在実行
可能なプログラムを決定するとともに、通信制御手段1
3に実行結果を出力する。通信制御手段13はこの実行
結果を受け取る。通信キャラクタ動作制御手段14は、
通信制御手段13がプログラムA実行手段4の実行結果
を受け取ったことを検出して、通信キャラクタをキャラ
クタAの位置まで移動させるための移動コマンドを生成
し、キャラクタ表示制御手段11によって通信キャラク
タがキャラクタAの位置まで移動する。
The program execution management means 2 determines the currently executable program according to the execution result received from the program A execution means 4, and at the same time, the communication control means 1
The execution result is output to 3. The communication control means 13 receives this execution result. The communication character motion control means 14
The communication control means 13 detects that the execution result of the program A execution means 4 has been received, generates a movement command for moving the communication character to the position of the character A, and the character display control means 11 causes the communication character to become the character. Move to position A.

【0056】さらに、通信制御手段13は、実行結果を
通信回線に送る。通信キャラクタ動作制御手段14は、
通信制御手段13が通信回線に実行結果を送ったことを
検出して、通信キャラクタをイメージ部品Eの位置まで
移動させるための移動コマンドを生成し、キャラクタ表
示制御手段11によって通信キャラクタがイメージ部品
Eの位置まで移動する。
Further, the communication control means 13 sends the execution result to the communication line. The communication character motion control means 14
The communication control means 13 detects that the execution result has been sent to the communication line, generates a movement command for moving the communication character to the position of the image part E, and the character display control means 11 changes the communication character to the image part E. Move to the position.

【0057】以上のように、通信回線を介したデータ通
信機能を機能表示画面上の1つのイメージ部品として表
現し、通信状態を通信キャラクタとキャラクタが対話し
ているかのように表示することによって、ユーザは、容
易に通信動作を理解することが可能である。
As described above, the data communication function via the communication line is expressed as one image part on the function display screen, and the communication state is displayed as if the communication character and the character are interacting with each other. The user can easily understand the communication operation.

【0058】また、ユーザ入力によって通信回線を介し
たプログラムの実行を行う場合、ユーザは、表示画面上
の通信機能を表すイメージ部品Eへの入力を行う。プロ
グラム実行管理手段2は、入力手段1を介してこの入力
を受け取り、通信制御手段13に対して通信開始を指示
する。通信制御手段13はこの指示を受け取り通信可能
状態となるとともに、通信回線を介して実行可能なプロ
グラムに関する情報を通信回線から受け取り、プログラ
ム実行管理手段2に出力する。プログラム実行管理手段
2は、この情報を受け取り実行可能なプログラムを追加
する。
When executing a program through a communication line by user input, the user inputs to the image part E representing the communication function on the display screen. The program execution management means 2 receives this input via the input means 1 and instructs the communication control means 13 to start communication. The communication control means 13 receives this instruction and enters a communicable state, receives information about an executable program through the communication line from the communication line, and outputs it to the program execution management means 2. The program execution management means 2 receives this information and adds an executable program.

【0059】機能表示制御手段7は、プログラム実行管
理手段2から追加されたプログラムの情報を受け取り、
イメージ部品蓄積手段6からイメージ部品を読み出して
機能表示画面を生成する。通信キャラクタ動作制御手段
14は、通信制御手段13が通信可能状態となったこと
を検出して、表示画面上の通信機能を表すイメージ部品
Eの位置まで通信キャラクタを移動させるための移動コ
マンドを生成する。キャラクタ表示制御手段11は、こ
の移動コマンドと機能表示画面を受け取り、機能表示画
面上で通信キャラクタをイメージ部品Eの位置まで移動
させる。
The function display control means 7 receives the information of the added program from the program execution management means 2,
The image parts are read from the image part storage means 6 to generate a function display screen. The communication character motion control means 14 detects that the communication control means 13 is in the communicable state, and generates a movement command for moving the communication character to the position of the image part E representing the communication function on the display screen. To do. The character display control means 11 receives the movement command and the function display screen, and moves the communication character to the position of the image part E on the function display screen.

【0060】この時、ユーザが通信回線を介して実行可
能なプログラムFを示すイメージ部品Fへの入力を行う
と、プログラム実行管理手段2は、プログラム蓄積手段
3から通信回線を介したプログラムの実行機能を提供す
るプログラムGを読み出してプログラムA実行手段4に
実行を指示する。プログラムA実行手段4はプログラム
Gを実行し、プログラムFの実行を指示する通信データ
を生成し、プログラム実行管理手段2に出力する。
At this time, when the user makes an input to the image part F showing the executable program F via the communication line, the program execution management means 2 executes the program from the program storage means 3 via the communication line. The program G which provides the function is read out and the execution is instructed to the program A executing means 4. The program A execution unit 4 executes the program G, generates communication data instructing the execution of the program F, and outputs the communication data to the program execution management unit 2.

【0061】キャラクタA動作制御手段9は、プログラ
ムA実行手段4が通信回線を介したプログラムの実行機
能であるプログラムGを実行していることを検出し、プ
ログラムA実行手段4に対応するキャラクタAを通信キ
ャラクタの位置まで移動するための移動コマンドを生成
し、キャラクタ表示制御手段11により図8に示すよう
にキャラクタAを通信キャラクタの位置まで移動させ
る。プログラム実行管理手段2は受け取った通信データ
を通信制御手段13に出力する。
The character A motion control means 9 detects that the program A execution means 4 is executing the program G, which is the execution function of the program via the communication line, and the character A corresponding to the program A execution means 4 is detected. A moving command for moving the character to the position of the communication character is generated, and the character display control means 11 moves the character A to the position of the communication character as shown in FIG. The program execution management means 2 outputs the received communication data to the communication control means 13.

【0062】通信制御手段13は、この通信データを通
信回線に送り、プログラムFの実行待ち状態となる。通
信キャラクタ動作制御手段14は、通信制御手段13が
プログラムFの実行待ち状態となったことを検出し、通
信キャラクタをイメージ部品Fの位置まで移動させるた
めの移動コマンドを生成し、キャラクタ表示制御手段1
1により通信キャラクタをイメージ部品Fの位置まで移
動させる。通信回線を介してプログラムFの実行結果が
送られてくると、通信制御手段13は、この実行結果を
受け取り、プログラム実行管理手段2に出力する。プロ
グラム実行管理手段2はこの実行結果を受け取り、実行
可能なプログラムを決定する。
The communication control means 13 sends this communication data to the communication line and waits for execution of the program F. The communication character motion control means 14 detects that the communication control means 13 is in the execution waiting state of the program F, generates a movement command for moving the communication character to the position of the image component F, and the character display control means. 1
The communication character is moved to the position of the image component F by 1. When the execution result of the program F is sent via the communication line, the communication control means 13 receives this execution result and outputs it to the program execution management means 2. The program execution management means 2 receives this execution result and determines an executable program.

【0063】通信キャラクタ動作制御手段14は、通信
制御手段13がプログラムFの実行結果をプログラム実
行管理手段2に出力したことを検出して、通信キャラク
タをプログラムFの実行を指示したプログラムA実行手
段4に対応するキャラクタAの位置まで移動させるため
の移動コマンドを生成し、キャラクタ表示制御手段11
によって通信キャラクタがキャラクタAの位置まで移動
する。
The communication character motion control means 14 detects that the communication control means 13 has output the execution result of the program F to the program execution management means 2, and instructs the execution of the program F as the communication character. 4, a movement command for moving to the position of the character A corresponding to 4 is generated, and the character display control means 11
Causes the communication character to move to the position of the character A.

【0064】以上のように、通信回線を介した通信によ
り提供される機能を機能表示画面上のイメージ部品とし
て表示し、蓄積されているプログラムの実行をキャラク
タの移動により表現し、通信回線を介したプログラムの
実行を通信キャラクタの移動により表現する。これによ
り、通信回線を介したプログラムの実行とあらかじめ蓄
積されているプログラム実行の動作を区別して正確に表
現することが可能であり、ユーザは、現在行われている
動作が通信回線を介したものかどうかを容易に正しく理
解することが可能である。
As described above, the functions provided by the communication through the communication line are displayed as image parts on the function display screen, the execution of the stored program is expressed by the movement of the character, and the function is displayed through the communication line. The execution of the executed program is expressed by moving the communication character. This makes it possible to distinguish between the execution of the program via the communication line and the operation of the program execution stored in advance, and to accurately represent the operation. It is possible to understand correctly whether or not.

【0065】本発明の第4の実施例をブロックで示す図
4を参照すると、この実施例のキャラクタインタフェー
ス装置は、図2の実施例の構成に加えて、図3の実施例
に示す通信制御手段13と通信キャラクタ動作制御手段
14を有する。また、各々のキャラクタ動作制御手段が
対応するプログラム実行手段の実行結果を受け取り実行
結果が特定の条件を満たす場合には対応するキャラクタ
のデータ変更コマンドを生成する。通信キャラクタ動作
制御手段14は、通信制御手段13の動作状態が特定の
条件を満たす場合には通信キャラクタのデータ変更コマ
ンドを生成する。
Referring to FIG. 4 which is a block diagram showing a fourth embodiment of the present invention, the character interface device of this embodiment has a communication control shown in the embodiment of FIG. 3 in addition to the configuration of the embodiment of FIG. It has means 13 and communication character motion control means 14. Further, each character motion control means receives the execution result of the corresponding program execution means and, when the execution result satisfies a specific condition, generates a data change command for the corresponding character. The communication character motion control means 14 generates a communication character data change command when the motion state of the communication control means 13 satisfies a specific condition.

【0066】キャラクタ表示制御手段11は、各々のキ
ャラクタ動作制御手段及び通信キャラクタ制御手段14
からデータ変更コマンドを受け取った場合にキャラクタ
データ蓄積手段8から取り出したキャラクタデータにデ
ータ変更コマンドに応じた変更を加える。さらに、入力
手段1は、表示手段12とともに直接操作を実現する一
体型入出力手段15を形成する。
The character display control means 11 includes respective character motion control means and communication character control means 14.
When the data change command is received from, the character data extracted from the character data storage means 8 is changed according to the data change command. Further, the input means 1 forms, together with the display means 12, an integrated input / output means 15 which realizes a direct operation.

【0067】図4を参照してこの実施例の動作を説明す
る。本実施例のキャラクタインタフェース装置は、第1
の実施例に示すように機能表示画面上のキャラクタの移
動によりプログラムの実行を表現し、第2の実施例に示
すようにキャラクタ同士の対話によりプログラム間の関
係を表現し、第3の実施例に示すように通信キャラクタ
の移動により通信回線を介したプログラムの実行を表現
することにより、ユーザに正しく容易に動作状態を示す
ことが可能である。
The operation of this embodiment will be described with reference to FIG. The character interface device of the present embodiment is the first
The execution of the program is expressed by moving the character on the function display screen as shown in the third embodiment, and the relationship between the programs is expressed by the interaction between the characters as shown in the second embodiment. By expressing the execution of the program through the communication line by the movement of the communication character as shown in, it is possible to correctly and easily show the operation state to the user.

【0068】また、キャラクタデータが変更されること
により、過去に実行したプログラムの状態を表示するこ
とが可能である。例えば、プログラム実行管理手段2
は、あらかじめ決められた条件でプログラム蓄積手段3
からプログラムAを読み出し、プログラムA実行手段4
がプログラムAを実行する。キャラクタA動作制御手段
9がプログラムA実行手段4がプログラムAを実行して
いることを検出してプログラムA実行手段4に対応する
キャラクタAの移動コマンドを生成し、キャラクタ表示
制御手段11がこの移動コマンドに応じて表示画面上で
キャラクタAをプログラムAに対応するイメージ部品A
の位置まで移動させる。
Further, by changing the character data, it is possible to display the state of the program executed in the past. For example, the program execution management means 2
Is the program storage means 3 under predetermined conditions.
The program A is read from the program A executing means 4
Executes program A. The character A motion control means 9 detects that the program A execution means 4 is executing the program A, generates a movement command of the character A corresponding to the program A execution means 4, and the character display control means 11 makes this movement. Image part A corresponding to program A with character A on the display screen according to a command
Move to the position.

【0069】プログラムA実行手段4は、プログラムA
の実行が終了すると結果をプログラム実行管理手段2に
出力し、実行可能なプログラムが変更される。この時、
キャラクタA動作制御手段9は、プログラムA実行手段
4がプログラムAの実行を終了したことを検出し、キャ
ラクタAの色や形状を変更してプログラムAの実行が行
われたことを示すためのデータ変更コマンドを生成す
る。
The program A executing means 4 uses the program A
When the execution of is completed, the result is output to the program execution management means 2, and the executable program is changed. This time,
The character A motion control means 9 detects that the program A execution means 4 has finished executing the program A, changes the color and shape of the character A, and indicates that the program A has been executed. Generate a change command.

【0070】キャラクタ表示制御手段11は、このデー
タ変更コマンドに応じてキャラクタデータ蓄積手段8か
ら読み出したキャラクタAのキャラクタデータに変更を
加えて機能表示画面に合成する。同様に、通信キャラク
タ動作制御手段14は、通信制御手段13の通信状態や
プログラム実行待ち状態等の状態変更があったことを検
出した場合、通信キャラクタの色や形状を変更して通信
制御手段13の状態を示すためのデータ変更コマンドを
生成する。キャラクタ表示制御手段11は、このデータ
変更コマンドに応じてキャラクタデータ蓄積手段8から
読み出した通信キャラクタのキャラクタデータに変更を
加えて機能表示画面に合成する。
The character display control means 11 modifies the character data of the character A read from the character data storage means 8 in response to the data modification command and synthesizes it on the function display screen. Similarly, when the communication character motion control means 14 detects that there has been a change in the communication status of the communication control means 13 or a program execution waiting state, the communication character motion control means 14 changes the color and shape of the communication character to change the communication control means 13. A data change command for indicating the state of is generated. The character display control means 11 modifies the character data of the communication character read from the character data storage means 8 in response to the data modification command and synthesizes it on the function display screen.

【0071】以上のように、キャラクタデータを動的に
変更することにより、過去に実行されたプログラムや通
信状態を表現可能である。これにより、ユーザは、過去
の動作を記憶することなく、過去の動作やその動作から
発生する現在の状態を画面表示を見るだけで容易に理解
することができるため、ユーザの記憶負荷が軽減する。
As described above, by dynamically changing the character data, it is possible to represent a program executed in the past and a communication state. As a result, the user can easily understand the past action and the current state generated from the action without memorizing the past action, and thus the memory load on the user is reduced. .

【0072】さらに、直接操作を実現する一体型入力手
段15を形成することにより、例えば、タッチパネル付
き液晶表示装置で表示画面上のイメージ部品に直接触れ
る等、入力操作が簡単化されるため、ユーザの操作負荷
が軽減し操作効率が向上する。
Further, by forming the integrated input means 15 for realizing the direct operation, the input operation is simplified, for example, by directly touching the image parts on the display screen with the liquid crystal display device with the touch panel, the user can operate the input operation easily. The operation load of is reduced and the operation efficiency is improved.

【0073】[0073]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のキャラク
タインタフェース装置では、機能表示画面により実行可
能な機能を表示し、キャラクタの移動により実行してい
る機能を表示することにより、ユーザは、特別な知識や
経験がなくとも、提供された機能と動作を区別して容易
に理解することが可能である。
As described above, in the character interface device of the present invention, by displaying the functions that can be executed on the function display screen and the functions that are being executed by moving the character, the user can Even without proper knowledge or experience, it is possible to distinguish the provided functions and operations and easily understand them.

【0074】また、物理世界のメタファに従って表示画
面を形成することにより、ユーザは日常の知識だけで提
供機能や動作状態を理解することが可能であり、ユーザ
の記憶や思考の負荷が軽減される。
Further, by forming the display screen according to the metaphor of the physical world, the user can understand the provided function and the operating state only by daily knowledge, and the load of the user's memory and thought is reduced. .

【0075】さらに、1回のユーザ操作に対して複数の
プログラムが順次実行される場合にも、実行されるプロ
グラムの手順をユーザに示すことが可能であるととも
に、キャラクタの移動が連続的に表示されるため、表示
画面上の離れたイメージ部品へ実行が移った場合にもユ
ーザの視線を確実に誘導し、ユーザに動作状態を確実に
伝えることが可能である。
Further, even when a plurality of programs are sequentially executed in response to one user operation, it is possible to show the user the procedure of the program to be executed and the movement of the character is continuously displayed. Therefore, it is possible to surely guide the user's line of sight even when the execution shifts to a distant image part on the display screen, and to reliably notify the user of the operation state.

【0076】さらにまた、ユーザ入力と関係なく実行さ
れるプログラムも、キャラクタによってユーザに示すこ
とが可能であり、静止画像で表現される機能表示画面上
で動くキャラクタを表示することにより、ユーザがプロ
グラムの実行時点で表示画面上の他の領域に注目してい
る場合にも、ユーザの注意をキャラクタに向け、プログ
ラムが自動実行されていることを確実にユーザに伝える
ことができるとともに、ユーザが動作状態を確認する場
合の視認性が向上することにより、ユーザの操作効率が
向上する。
Furthermore, a program executed regardless of user input can be shown to the user by a character, and by displaying the moving character on the function display screen represented by a still image, the user can execute the program. Even when paying attention to other areas on the display screen at the time of execution of, the user's attention can be directed to the character to surely inform the user that the program is automatically executed, and the user By improving the visibility when checking the state, the operation efficiency of the user is improved.

【0077】また、複数のプログラムを同時に実行して
いる場合に、各々の実行プログラムに対応した独立なキ
ャラクタによって動作状態が表示されるため、ユーザは
各々のキャラクタを注視することによって実行している
機能を容易に把握できるとともに、実行されているプロ
グラムの数等の全体動作の概要を容易に把握することが
可能である。
In addition, when a plurality of programs are simultaneously executed, since the motion state is displayed by an independent character corresponding to each execution program, the user executes by watching each character. It is possible to easily grasp the function and also the outline of the entire operation such as the number of programs being executed.

【0078】また、2つ以上のプログラムの間でデータ
の交換が行われている状況は、データ交換を行っている
キャラクタを近接させてキャラクタ同士が対話している
かのように表示することにより、ユーザは、1つのプロ
グラムが単独で実行している機能と複数のプログラムが
関係して実行している機能を一見して区別することがで
き、プログラム間の関係を容易に把握することが可能で
ある。
In addition, in the situation where data is being exchanged between two or more programs, the characters exchanging data are brought close to each other and displayed as if the characters were talking to each other. The user can distinguish the function executed by one program independently and the function executed by a plurality of programs at a glance, and can easily understand the relationship between the programs. is there.

【0079】さらに、通信回線を介したデータ通信機能
を機能表示画面上の1つのイメージ部品として表現し、
通信状態を通信キャラクタとキャラクタが対話している
かのように表示することによって、ユーザは、容易に通
信動作を理解することが可能である。また、通信回線を
介した通信により提供される機能を機能表示画面上のイ
メージ部品として表示し、蓄積されているプログラムの
実行をキャラクタの移動により表現し、通信回線を介し
たプログラムの実行を通信キャラクタの移動により表現
することにより、通信回線を介したプログラムの実行と
あらかじめ蓄積されているプログラム実行の動作を区別
して正確に表現することが可能であり、ユーザは、現在
行われている動作が通信回線を介したものかどうかを容
易に正しく理解することが可能である。
Further, the data communication function via the communication line is expressed as one image part on the function display screen,
By displaying the communication state as if the communication character and the character are interacting with each other, the user can easily understand the communication operation. Also, the functions provided by communication via the communication line are displayed as image parts on the function display screen, the execution of the stored program is expressed by moving the character, and the execution of the program via the communication line is communicated. By expressing by moving the character, it is possible to distinguish between the execution of the program via the communication line and the operation of the program stored in advance, and the user can accurately express the operation. It is possible to easily and correctly understand whether it is through a communication line.

【0080】さらにまた、キャラクタデータを動的に変
更することにより、過去に実行されたプログラムや通信
状態を表現可能であり、ユーザは、過去の動作を記憶す
ることなく、過去の動作やその動作から発生する現在の
状態を画面表示を見るだけで容易に理解することができ
るため、ユーザの記憶負荷が軽減する。また、直接操作
を実現することにより、ユーザの操作負荷が軽減し操作
効率が向上する。
Furthermore, by dynamically changing the character data, it is possible to represent a program executed in the past and a communication state, and the user does not have to remember the past movement, and the past movement and its movement can be expressed. Since the current state that occurs from can be easily understood only by looking at the screen display, the memory load on the user is reduced. Further, by realizing the direct operation, the operation load on the user is reduced and the operation efficiency is improved.

【0081】以上のように、本発明のキャラクタインタ
フェース装置は、キャラクタによりプログラム実行や通
信等の動作状態を正確かつ容易にユーザに提示可能であ
り、動作状態を十分に表示できなかった従来の表示画面
制御装置及びキャラクタインタフェース装置に比べて、
ユーザの負荷を軽減し操作効率を大幅に向上させるとい
う効果がある。
As described above, the character interface device of the present invention can accurately and easily present the operating state of program execution, communication, etc. to the user by the character, and the conventional display which cannot display the operating state sufficiently. Compared to screen control device and character interface device,
This has the effect of reducing the load on the user and greatly improving the operating efficiency.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第2の実施例を示すブロック図であ
る。
FIG. 2 is a block diagram showing a second embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第3の実施例を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing a third embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第4の実施例を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a fourth embodiment of the present invention.

【図5】本発明によるメタファインタフェース装置の表
示画面の一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a display screen of the metaphor interface device according to the present invention.

【図6】本発明の第1の実施例における表示画面の一例
を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a display screen in the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2の実施例における表示画面の一例
を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of a display screen in the second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第3の実施例における表示画面の一例
を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a display screen in the third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入力手段 2 プログラム実行管理手段 3 プログラム蓄積手段 4 プログラムA実行手段 5 プログラムN実行手段 6 イメージ部品蓄積手段 7 機能表示制御手段 8 キャラクタデータ蓄積手段 9 キャラクタA動作制御手段 10 キャラクタN動作制御手段 11 キャラクタ表示制御手段 12 表示手段 13 通信制御手段 14 通信キャラクタ動作制御手段 15 一体型入出力手段 1 Input Means 2 Program Execution Management Means 3 Program Accumulation Means 4 Program A Execution Means 5 Program N Execution Means 6 Image Parts Accumulation Means 7 Function Display Control Means 8 Character Data Accumulation Means 9 Character A Motion Control Means 10 Character N Motion Control Means 11 Character display control means 12 Display means 13 Communication control means 14 Communication character motion control means 15 Integrated input / output means

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】ユーザ自身や仮想的なサービス提供者等を
表すために人や動物等の外観や動きを模擬した表示オブ
ジェクトであるキャラクタを利用するキャラクタインタ
フェース装置において、 ユーザの入力を検出する入力手段と、 複数のプログラムを蓄積するプログラム蓄積手段と、 前記プログラムを実行し実行結果を出力するプログラム
実行手段と、 前記ユーザの入力に応じて前記プログラム実行手段に前
記プログラム蓄積手段の中から実行するプログラムを指
示するとともに前記プログラム実行手段から受け取った
前記実行結果に応じて実行可能なプログラムを決定する
プログラム実行管理手段と、 前記プログラム蓄積手段に蓄積されているプログラムに
対応したイメージ部品を保持するイメージ部品蓄積手段
と、 前記プログラム実行管理手段で決定された実行可能なプ
ログラムに対応する前記イメージ部品を前記イメージ部
品蓄積手段から取り出し表示画面上に配置した機能表示
画面を生成する機能表示制御手段と、 前記キャラクタを前記表示画面上で移動表示するための
キャラクタデータを保持するキャラクタデータ蓄積手段
と、 前記プログラム実行手段で実行されているプログラムを
検出し、前記キャラクタを現在の実行されているプログ
ラムに対応するイメージ部品の位置までの移動させるた
めの移動コマンドを生成するキャラクタ動作制御手段
と、 前記移動コマンドに応じて前記キャラクタデータを取り
出し前記機能表示画面に合成して出力するキャラクタ表
示制御手段と、 前記キャラクタ表示制御手段の出力を受け取り表示を行
う表示手段とから構成されることを特徴とするキャラク
タインタフェース装置。
1. An input for detecting a user's input in a character interface device that uses a character that is a display object simulating the appearance and movement of a person, an animal, or the like to represent the user himself or a virtual service provider or the like. Means, a program accumulating means for accumulating a plurality of programs, a program executing means for executing the program and outputting an execution result, and a program executing means for executing the program from the program accumulating means in response to the user's input. Program execution management means for designating a program and determining an executable program according to the execution result received from the program execution means, and an image holding image parts corresponding to the program stored in the program storage means A component storage means and the program implementation A function display control means for generating a function display screen in which the image parts corresponding to the executable program determined by the management means are taken out from the image part storage means and arranged on the display screen, and the character is displayed on the display screen. Character data storage means for holding character data for moving display, and a program executed by the program execution means are detected, and the character is moved to the position of the image part corresponding to the currently executed program. A character movement control means for generating a movement command for causing the character display control means to take out the character data according to the movement command and synthesize and output the character data on the function display screen; and an output of the character display control means. Consists of display means for displaying Character Interface and wherein the door.
【請求項2】前記プログラム実行手段を複数有し、前記
キャラクタ動作制御手段を前記プログラム実行手段と同
数有するとともに、前記プログラム実行管理手段が各々
の前記プログラム実行手段にプログラムの実行を指示す
ることで複数のプログラムを同時に制御する機能を有
し、前記キャラクタ表示制御手段が複数の前記キャラク
タ動作制御手段から移動コマンドを受け取り複数のキャ
ラクタを前記機能表示画面に合成表示する機能を有する
ことを特徴とする請求項1に記載のキャラクタインタフ
ェース装置。
2. A plurality of the program executing means are provided, the same number of the character motion control means is provided as the program executing means, and the program execution managing means instructs each of the program executing means to execute the program. The character display control means has a function of controlling a plurality of programs at the same time, and the character display control means has a function of receiving a movement command from the plurality of character motion control means and compositely displaying a plurality of characters on the function display screen. The character interface device according to claim 1.
【請求項3】前記プログラム実行手段の実行プログラム
が他のプログラム実行手段の実行プログラムとのデータ
交換であることを前記キャラクタ動作制御手段が検出し
た場合に、対応するキャラクタをデータ交換の相手であ
る他の前記プログラム実行手段に対応するキャラクタの
位置まで移動させるための移動コマンドを生成する機能
を有することを特徴とする請求項2に記載のキャラクタ
インタフェース装置。
3. When the character motion control means detects that the execution program of the program execution means is data exchange with an execution program of another program execution means, the corresponding character is a data exchange partner. The character interface device according to claim 2, further comprising a function of generating a movement command for moving to a position of a character corresponding to another program executing means.
【請求項4】通信回線から受信した入力データを前記プ
ログラム実行管理手段に出力するとともに前記プログラ
ム実行管理手段から受け取った応答データを通信回線に
出力する通信制御手段と、この通信制御手段の動作状態
を検出し、前記通信回線を介した通信状態に対応した通
信キャラクタを現在の動作状態に応じて前記機能表示画
面に表示されているイメージ部品またはキャラクタの位
置までの移動させるための移動コマンドを生成する通信
キャラクタ動作制御手段を有し、 前記キャラクタ表示制御手段が前記プログラム実行手段
の動作状態に対応したキャラクタと前記通信キャラクタ
を同時に前記機能表示画面上に合成表示する機能を有す
ることを特徴とする請求項1、請求項2または請求項3
に記載のキャラクタインタフェース装置。
4. Communication control means for outputting input data received from a communication line to the program execution management means and outputting response data received from the program execution management means to the communication line, and an operation state of the communication control means. And a movement command for moving the communication character corresponding to the communication state through the communication line to the position of the image part or character displayed on the function display screen according to the current operation state. Characterized in that the character display control means has a function of simultaneously synthesizing and displaying the character corresponding to the operation state of the program execution means and the communication character on the function display screen. Claim 1, Claim 2 or Claim 3
The character interface device described in.
【請求項5】前記プログラム実行手段の実行プログラム
が通信回線を介したデータ通信であることを前記キャラ
クタ動作制御手段が検出した場合に対応するキャラクタ
を通信キャラクタの位置まで移動させるための移動コマ
ンドを生成する機能を有することを特徴とする請求項4
に記載のキャラクタインタフェース装置。
5. A movement command for moving the corresponding character to the position of the communication character when the character motion control means detects that the execution program of the program execution means is data communication through a communication line. 5. It has a function to generate | occur | produce. 4.
The character interface device described in.
【請求項6】前記通信キャラクタ動作制御手段が前記通
信制御手段の動作状態が特定の条件を満たす場合には、
前記通信キャラクタを変更するためのデータ変更コマン
ドを生成する機能を有し、前記キャラクタ表示制御手段
が前記通信キャラクタ動作制御手段から前記データ変更
コマンドを受け取った場合に前記キャラクタデータ蓄積
手段から取り出したキャラクタデータに前記データ変更
コマンドに応じた変更を加える機能を有することを特徴
とする請求項4または請求項5に記載のキャラクタイン
タフェース装置。
6. The communication character motion control means, when the motion state of the communication control means satisfies a specific condition,
A character that has a function of generating a data change command for changing the communication character, and is extracted from the character data storage means when the character display control means receives the data change command from the communication character motion control means. The character interface device according to claim 4 or 5, wherein the character interface device has a function of changing data according to the data change command.
【請求項7】前記キャラクタ動作制御手段が前記プログ
ラム実行手段の実行結果を受け取り実行結果が特定の条
件を満たす場合には、対応するキャラクタを変更するた
めのデータ変更コマンドを生成する機能を有し、前記キ
ャラクタ表示制御手段が前記キャラクタ動作制御手段か
らデータ変更コマンドを受け取った場合に前記キャラク
タデータ蓄積手段から取り出したキャラクタデータに前
記データ変更コマンドに応じた変更を加える機能を有す
ることを特徴とする請求項1,請求項2,請求項3,請
求項4,請求項5または請求項6に記載のキャラクタイ
ンタフェース装置。
7. The character motion control means has a function of receiving the execution result of the program execution means and generating a data change command for changing the corresponding character when the execution result satisfies a specific condition. When the character display control means receives a data change command from the character movement control means, the character display control means has a function of changing the character data extracted from the character data storage means according to the data change command. The character interface device according to claim 1, claim 2, claim 3, claim 4, claim 5, or claim 6.
【請求項8】前記イメージ部品蓄積手段が蓄積するイメ
ージ部品及び前記キャラクタデータ蓄積手段が蓄積する
キャラクタデータが物理世界のメタファに従ったデータ
であることを特徴とする請求項1,請求項2,請求項
3,請求項4,請求項5,請求項6または請求項7に記
載のキャラクタインタフェース装置。
8. The image component accumulated by the image component accumulating means and the character data accumulated by the character data accumulating means are data according to a metaphor of the physical world. The character interface device according to claim 3, claim 4, claim 5, claim 6, or claim 7.
【請求項9】前記入力手段が、前記表示手段とともに直
接操作を実現する一体型入出力手段を形成することを特
徴とする請求項1,請求項2,請求項3,請求項4,請
求項5,請求項6,請求項7または請求項8に記載のキ
ャラクタインタフェース装置。
9. The input means, together with the display means, form an integrated input / output means for realizing a direct operation, claim 1, claim 2, claim 3, claim 4, claim 4. The character interface device according to claim 5, claim 6, claim 7, or claim 8.
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