JPH08123375A - Picture controller - Google Patents

Picture controller

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JPH08123375A
JPH08123375A JP6281193A JP28119394A JPH08123375A JP H08123375 A JPH08123375 A JP H08123375A JP 6281193 A JP6281193 A JP 6281193A JP 28119394 A JP28119394 A JP 28119394A JP H08123375 A JPH08123375 A JP H08123375A
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JP
Japan
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processing
screen
data
operated
cursor
Prior art date
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JP6281193A
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Shiro Ishiguro
士郎 石黒
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Publication date
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Auxiliary Devices For Music (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

PURPOSE: To suppress the lowering of visual sense stimulus and to enhance a play spirit by displaying a picture based on selected individual picture data and additional element data, and operating it synchronizing with a musical performance information. CONSTITUTION: A microcomputer 13 controls a LCD controller 16 and a sound source 17 based on a program and data stored in input information, a program work RAM 14, and a program and data ROM 15. The LCD controller 16 is operated conforming to an indication from the microcomputer 13, controls a storage state of a graphics RAM 19, while controls a LCD driver 20 based on picture data read out from the graphics RAM 19. In this case, the prescribed number of individuals are selected, an additional element is added to each individual and they are displayed, and these individuals added by the additional element and displayed are varied according to a music performance information.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、自動演奏の進行に伴っ
て、順次画像を表示変化させる画像制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image control device for sequentially changing the display of an image as the automatic performance progresses.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、発生する楽音に同期させて画像を
表示する画像制御装置が知られている。この画像制御装
置には、楽曲のコード進行を示すコード進行データとと
もに、このコード進行データを構成する各コードに対応
して、静止画の画像データが記憶されている。そして、
自動演奏を開始させると、コード進行データに基づくコ
ードで構成される伴奏音が発生するとともに、伴奏音の
コードが変わるタイミングで順次異なる画像データが読
み出されて、この画像データに基づく画像がLCD等の
表示部に表示される。したがって、自動演奏の進行に伴
って、順次画像が変化し、自動演奏による聴覚的な刺激
のみならず、表示部に表示される画像による視覚的な刺
激をも発生させることができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an image control device for displaying an image in synchronism with a generated musical sound. The image control device stores chord progression data indicating chord progressions of music pieces, and image data of a still image corresponding to each chord constituting the chord progression data. And
When the automatic performance is started, an accompaniment sound composed of chords based on the chord progression data is generated, and different image data is sequentially read at the timing when the chord of the accompaniment sound changes, and an image based on this image data is displayed on the LCD Etc. are displayed on the display unit. Therefore, the images sequentially change as the automatic performance progresses, and not only auditory stimulus due to the automatic performance but also visual stimulus due to the image displayed on the display unit can be generated.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の画像制御装置にあっては、自動演奏される伴
奏のコードに応じて、所定の静止画を表示させることか
ら、同一のコードに基づく自動演奏が行われると、当該
コードに対応して同一の画像が表示される。このため、
表示された画像による視覚的刺激が早期に低下してしま
い、画像に対する興味も早期に失ってしまう。また、各
コードに対応して表示される画像の形態は常に同じであ
って、ユーザーがこれを変更することはできないことか
ら、ユーザーの遊戯心を昂揚させるには不充分なもので
あった。
However, in such a conventional image control apparatus, since a predetermined still image is displayed according to the chord of the accompaniment to be automatically played, it is based on the same chord. When the automatic performance is performed, the same image is displayed corresponding to the chord. For this reason,
The visual stimulus due to the displayed image is reduced early, and interest in the image is also lost early. Further, since the form of the image displayed corresponding to each code is always the same and cannot be changed by the user, it is not enough to raise the playfulness of the user.

【0004】本発明は、このような従来の課題に鑑みて
なされたものであり、ユーザーの視覚的刺激の低下を抑
制するとともに遊戯心を昂揚させることのできる画像制
御装置を提供することを目的とするものである。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide an image control device capable of suppressing a decrease in visual stimulus of a user and encouraging a sense of play. It is what

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に本発明にあっては、個体を表示する複数種の個体画像
データと、前記個体に付加すべき付加要素を表示する複
数種の付加要素画像データとを記憶している記憶手段
と、この記憶手段から任意の数の個体画像データを選択
する第1の選択手段と、この第1の選択手段により選択
された各個体画像データに対応して、前記付加要素画像
データを選択する第2の選択手段と、演奏情報を発生す
る演奏情報発生手段と、前記第1及び第2の選択手段に
より選択された個体画像データと付加要素データに基づ
く画像を表示する信号を出力するとともに、この表示さ
れる画像を前記演奏情報発生手段からの演奏情報に同期
させて動作させる表示制御手段とを有している。
In order to solve the above problems, in the present invention, a plurality of types of individual image data for displaying an individual and a plurality of types of addition for displaying additional elements to be added to the individual are added. Corresponding to storage means for storing element image data, first selecting means for selecting an arbitrary number of individual image data from this storing means, and each individual image data selected by the first selecting means Then, the second selecting means for selecting the additional element image data, the performance information generating means for generating the performance information, and the individual image data and the additional element data selected by the first and second selecting means. It has a display control means for outputting a signal for displaying a base image and operating the displayed image in synchronization with the performance information from the performance information generating means.

【0006】[0006]

【作用】前記構成において、第1の選択手段により所定
数の個体画像データを選択し、第2の選択手段により各
個体画像データ毎に付加要素画像データを選択する。す
ると、表示制御手段は、個体画像データと付加要素デー
タに基づく画像を表示する信号を出力する。したがっ
て、例えば個体画像データが人の形状を示す画像データ
であって、付加要素画像データが楽器の形状を示す画像
データであれば、楽器を所持した人の画像を表示する信
号が出力される。この状態で、演奏情報発生手段から演
奏情報が発生すると、表示制御手段は、この演奏情報に
同期させて画像を変化させる。
In the above structure, the first selecting means selects a predetermined number of individual image data, and the second selecting means selects the additional element image data for each individual image data. Then, the display control means outputs a signal for displaying an image based on the individual image data and the additional element data. Therefore, for example, if the individual image data is image data showing the shape of a person and the additional element image data is image data showing the shape of a musical instrument, a signal for displaying the image of the person who owns the musical instrument is output. When performance information is generated from the performance information generating means in this state, the display control means changes the image in synchronization with the performance information.

【0007】[0007]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図にしたがって説
明する。図1は本発明の一実施例を適用した電子楽器の
外観を示すものある。楽器本体1には、各鍵毎に鍵盤ス
イッチが配置された鍵盤装置2、電源スイッチ3、音量
スイッチ4、テンポスイッチ5、音色スイッチ6、リズ
ムスイッチ7が設けられているとともに、上下キー8
a、8bと左右キー8c、8dとで構成される十字キー
8、及び決定ボタン9が設けられている。さらに、楽器
本体2には、スピーカ10が配設されているとともに、
グラフィックLCD11が配設されている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows the appearance of an electronic musical instrument to which an embodiment of the present invention is applied. The instrument body 1 is provided with a keyboard device 2 in which a keyboard switch is arranged for each key, a power switch 3, a volume switch 4, a tempo switch 5, a tone color switch 6 and a rhythm switch 7, and an up / down key 8
A cross key 8 composed of a and 8b and left and right keys 8c and 8d, and an enter button 9 are provided. Further, the instrument body 2 is provided with a speaker 10, and
A graphic LCD 11 is provided.

【0008】前記各スイッチ及びキー3〜9の操作情報
は、図2の機能ブロック図において、操作スイッチ12
からマイコン13に入力され、このマイコン13には、
さらに前記鍵盤装置2から押鍵情報が入力される。マイ
コン13は、これらの入力情報と、プログラムワークR
AM14及びプログラム&データROM15に記憶され
るプログラムとデータとに基づき、LCDコントローラ
ー16と音源17とを制御する。音源17は、マイコン
13からの指示に従って楽音波形を生成し、この楽音波
形はアウトプット端子30を介して外部に出力されると
ともに、パワーアンプ18により増幅されて、前記スピ
ーカ10より放音される。
The operation information of each switch and the keys 3 to 9 is the operation switch 12 in the functional block diagram of FIG.
Is input to the microcomputer 13 from the
Further, key depression information is input from the keyboard device 2. The microcomputer 13 receives these input information and the program work R
The LCD controller 16 and the sound source 17 are controlled based on the program and data stored in the AM 14 and the program & data ROM 15. The sound source 17 generates a musical tone waveform in accordance with an instruction from the microcomputer 13, and this musical tone waveform is output to the outside through the output terminal 30, amplified by the power amplifier 18, and emitted from the speaker 10. .

【0009】LCDコントローラー16は、マイコン1
3からの指示に従って動作し、グラフィックスRAM1
9の記憶状態を制御するとともに、該グラフィックスR
AM19から読み出した画像データに基づき、LCDド
ライバー20を制御する。そして、該LCDドライバー
20が、グラフィックLCDユニット21に設けられて
いる前記グラフィックLCD11(図1)の各ドットを
駆動することにより、画像データに対応する画像がグラ
フィックLCD11に表示される。
The LCD controller 16 is the microcomputer 1
It operates according to the instructions from 3 and the graphics RAM1
9 and controls the memory state of the graphics R
The LCD driver 20 is controlled based on the image data read from the AM 19. Then, the LCD driver 20 drives each dot of the graphic LCD 11 (FIG. 1) provided in the graphic LCD unit 21 to display an image corresponding to the image data on the graphic LCD 11.

【0010】プログラム&データROM15には、画面
1〜画面7を表示するための画像データが記憶されてい
る。画面1は、図3に示すように、「バンドプロデュー
ス」「キーボード」「音楽ゲーム」「GO」の各選択項
目を表示するメニュー画像で構成される。画面2は、オ
ーディションシーンであって、図4に示すように、複数
のオーディション受験者を示す人間アイコン31、及び
「BACK」「TOP」「GO」の各選択項目を表示す
る画像で構成される。また、画面3は楽屋シーンであっ
て、図5に示すように、机画像32とこの机画像32の
周部に配置された複数の椅子画像33、及び各椅子画像
33に着座したリハーサルを待つ人間アイコン34と、
「BACK」「TOP」「GO」の各選択項目を表示す
る画像で構成されている。画面4は、リハーサルシーン
であって、図6に示すように、楽器屋35、洋服屋3
6、ステージ37、ダンス38、ミュージック39を示
す各アイコン、及び「BACK」「TOP」「GO」の
各選択項目を表示する画像等で構成されている。
The program & data ROM 15 stores image data for displaying screens 1 to 7. As shown in FIG. 3, the screen 1 is composed of a menu image displaying each selection item of “band produce”, “keyboard”, “music game”, and “GO”. The screen 2 is an audition scene, and as shown in FIG. 4, is composed of human icons 31 indicating a plurality of audition examinees and an image displaying each selection item of “BACK”, “TOP”, and “GO”. . The screen 3 is a dressing room scene, and as shown in FIG. 5, a desk image 32, a plurality of chair images 33 arranged around the desk image 32, and a rehearsal for sitting on each chair image 33 are waited for. Human icon 34,
It is composed of images displaying respective selection items of "BACK", "TOP", and "GO". The screen 4 is a rehearsal scene, and as shown in FIG.
6, each icon showing the stage 37, the dance 38, the music 39, an image displaying each selection item of “BACK”, “TOP”, “GO”, and the like.

【0011】画面5は、図7に示すように、前記楽器屋
35〜ミュージック39に対応して、(A)楽器屋、
(B)洋服屋、(C)ステージ、(D)ダンス、(E)
ミュージックからなる5種類の画像で構成される。
(A)楽器屋は、ラッパやキーボード、あるいは太鼓等
の複数種の楽器アイコン41と、「BACK」「TO
P」の各選択項目を表示する画像等で構成されている。
(B)洋服屋は、各々洋服の形状を示す複数種の洋服ア
イコン42と、「BACK」「TOP」の各選択項目を
表示する画像等で構成されている。(C)ステージは、
楕円形のステージ画像43と、「BACK」「TOP」
の各選択項目を表示する画像等で構成されている。
(D)ダンスは、「ムーン」「ラップ」「クラブ」「パ
ラパラ」「スパイラル」のダンスパターンを表す文字画
像44と、「BACK」「TOP」の各選択項目を表示
する画像等で構成されている。(E)ミュージックは、
「ロック1」「ロック2」「ファンク1」「ファンク
2」「ラテン」のリズムパターンを表す文字画像45
と、「BACK」「TOP」の各選択項目を表示する画
像等で構成されている。
As shown in FIG. 7, the screen 5 corresponds to the musical instrument store 35 to the music 39, (A) musical instrument store,
(B) clothes shop, (C) stage, (D) dance, (E)
It is composed of 5 types of music images.
(A) The musical instrument store has a plurality of types of musical instrument icons 41 such as a trumpet, a keyboard, or a drum, and "BACK" and "TO.
It is composed of an image displaying each selection item of "P".
(B) The clothes shop is composed of a plurality of kinds of clothes icons 42 each showing the shape of clothes, an image displaying each selection item of “BACK” and “TOP”, and the like. (C) The stage is
Elliptical stage image 43 and "BACK" and "TOP"
Each of the selection items is displayed with an image or the like.
(D) The dance is composed of a character image 44 representing a dance pattern of “moon”, “rap”, “club”, “para-para”, and “spiral”, an image displaying each selection item of “BACK” and “TOP”, and the like. There is. (E) Music is
A character image 45 representing the rhythm pattern of "Rock 1", "Rock 2", "Funk 1", "Funk 2", "Latin"
And an image displaying each selection item of “BACK” and “TOP”.

【0012】さらに、画面6は、図8に示すように、
“STOP”“PAUSE”“PLAY”を表すマーク
29、ステージ43、複数の観客の頭47、及び「BA
CK」「TOP」「GO」の各選択項目を表示する画像
で構成されている。なお、ステージ43上の複数のメン
バ46は、後述する再生処理が実行された場合に表示さ
れる。画面7は、図9に示すように、曲名1〜nに分割
された曲選択ボックス48と、「BACK」「TOP」
の各選択項目を表示する画像で構成されている。また、
画面1〜7において、26はカーソルである。
Further, the screen 6 is, as shown in FIG.
A mark 29 indicating “STOP”, “PAUSE”, and “PLAY”, a stage 43, heads 47 of a plurality of spectators, and a “BA”.
It is composed of images displaying respective selection items of CK, “TOP”, and “GO”. It should be noted that the plurality of members 46 on the stage 43 are displayed when a reproduction process described later is executed. As shown in FIG. 9, the screen 7 has a song selection box 48 divided into song names 1 to n, and "BACK" and "TOP".
Of each selected item. Also,
In the screens 1 to 7, 26 is a cursor.

【0013】さらに、プログラム&データROM15に
は、複数種のモーションパターンが記憶されている。各
モーションパターンは、アドレス順に記憶されモーショ
ンパターンデータと時間データとで構成されている。モ
ーションパターンデータは、図8に示したように、ステ
ージ43に表示される個々のメンバ46の動作形態を示
すデータであり、時間データは当該動作形態を継続する
時間を示すデータである。
Further, the program & data ROM 15 stores a plurality of types of motion patterns. Each motion pattern is stored in the order of addresses and is composed of motion pattern data and time data. As shown in FIG. 8, the motion pattern data is data indicating the operation form of each member 46 displayed on the stage 43, and the time data is data indicating the time during which the operation form is continued.

【0014】加えて、プログラム&データROM15に
は、各モーションパターンデータに各々対応するオブジ
ェクトデータが記憶されている。各オブジェクトデータ
は、図7(A)に示した5種類の楽器アイコン41に対
応した異なる楽器を各々所持し、図7(B)に示した5
種類の洋服アイコン42に対応する異なる洋服を着た人
の形状からなる画像の画像データである。つまり、各オ
ブジェクトデータは、各モーションパターンデータ毎の
動作形態であって、異なる楽器を所持し、かつ異なる洋
服を着た人の形態を表示する画像データからなる。
In addition, the program & data ROM 15 stores object data corresponding to each motion pattern data. Each object data has different musical instruments corresponding to the five types of musical instrument icons 41 shown in FIG.
It is image data of an image having a shape of a person wearing different clothes corresponding to the clothes icons 42 of different types. That is, each object data is an operation form for each motion pattern data, and is composed of image data displaying the form of a person who has a different musical instrument and wears different clothes.

【0015】また、プログラム&データROM15に
は、曲名1〜nに対応する自動演奏データが記憶されて
いるとともに、後述するフローチャートによってその概
要を示すプログラムが記憶されている。自動演奏データ
は、楽音の音高及び音色を示すイベントデータと、その
音長あるいは休符長を示す時間データとで構成されてい
る。
Further, the program & data ROM 15 stores automatic performance data corresponding to song titles 1 to n, and a program showing an outline thereof according to a flowchart described later. The automatic performance data is composed of event data indicating the pitch and tone color of a musical tone, and time data indicating the tone length or rest length.

【0016】一方、プログラムワークRAM14には、
カーソル26のグラフィックLCD11上における座標
(x,y)が記憶される。よって、この記憶される座標
(x,y)に従って、カーソル26の位置制御を行うこ
とにより、グラフィックLCD11には、十字キー8の
操作に応じた位置にカーソル26が表示される。
On the other hand, in the program work RAM 14,
The coordinates (x, y) of the cursor 26 on the graphic LCD 11 are stored. Therefore, by controlling the position of the cursor 26 according to the stored coordinates (x, y), the cursor 26 is displayed on the graphic LCD 11 at a position corresponding to the operation of the cross key 8.

【0017】次に、以上の構成にかかる本実施例の動作
を、図10以降に示すフローチャートに従って説明す
る。すなわち、電源スイッチ4をオン操作すると、マイ
コン13は図10に示すフローに従ってTOP処理を開
始し、先ず画面1表示処理を実行する(SA1)。この
画面1表示処理において、マイコン13は、LCDコン
トローラー16に、画面1の表示を指示する。すると、
LCDコントローラー16は、この指示に従ってLCD
ドライバー20を制御し、前の画面をクリアさせるとと
もに、既にグラフィックスRAM19に転送されている
画面1の画像データに基づき、当該画面1(図3)を表
示させる。しかる後に、キーイベント処理1を行う(S
A2)。
Next, the operation of this embodiment having the above configuration will be described with reference to the flow charts shown in FIG. That is, when the power switch 4 is turned on, the microcomputer 13 starts the TOP process according to the flow shown in FIG. 10, and first executes the screen 1 display process (SA1). In this screen 1 display process, the microcomputer 13 instructs the LCD controller 16 to display the screen 1. Then
The LCD controller 16 follows the instruction to display the LCD
The driver 20 is controlled to clear the previous screen and display the screen 1 (FIG. 3) based on the image data of the screen 1 already transferred to the graphics RAM 19. After that, the key event process 1 is performed (S
A2).

【0018】このキーイベント処理(SA2)は、図1
1に示すフローに従って実行され、先ずキーイベントが
有ったか否かを判別し、キーイベントが有るまで待機す
る(SB1)。そして、楽器本体1において、いずれか
のキーが操作されてキーイベントが発生すると、操作さ
れたキーが十字キー8であるか否かを判別する(SB
2)。この判別の結果、十字キー8が操作されたなら
ば、十字キー8を構成する上キー8a、下キー8b、右
キー8c、左キー8dに応じて、カーソル26を移動さ
せる(SB3)。つまり、上キー8aが操作された場合
には、カーソル座標(x,y)におけるyの値を“1”
増加して、カーソル表示を上方向へ移動させ、下キー8
bが操作された場合には、yの値を“1”減算して、カ
ーソル表示を下方向へ移動させる。さらに、右キー8c
が操作された場合には、xの値を“1”増加して、カー
ソル表示を右方向へ移動させ、左キー8dが操作された
場合には、xの値を“1”減算して、カーソル表示を左
方向へ移動させる。
This key event processing (SA2) is shown in FIG.
The process is executed according to the flow shown in FIG. 1, firstly it is determined whether or not there is a key event, and the process waits until there is a key event (SB1). Then, when any key is operated and a key event occurs in the instrument body 1, it is determined whether or not the operated key is the cross key 8.
2). As a result of this determination, if the cross key 8 is operated, the cursor 26 is moved according to the up key 8a, the down key 8b, the right key 8c, and the left key 8d that form the cross key 8 (SB3). That is, when the up key 8a is operated, the value of y at the cursor coordinates (x, y) is set to "1".
Increase, move the cursor display upward, and press the down key 8
When b is operated, the value of y is decremented by "1" and the cursor display is moved downward. Furthermore, the right key 8c
When is operated, the value of x is increased by "1" and the cursor display is moved to the right. When the left key 8d is operated, the value of x is subtracted by "1", Move the cursor display to the left.

【0019】このように、十字キー8の操作によりカー
ソル26を画面1上で任意の位置に移動させた後、決定
ボタン9を操作すると、SB2→SB4→SB5と進
み、決定ボタン9を操作した時点のカーソル26の位置
を検出する。引き続き、この検出したカーソル26の位
置によりオブジェクトが選択されたか否か、つまり、カ
ーソル26が、画面1(図3)の「バンドプロデュー
ス」「キーボード」「音楽ゲーム」のいずれかの上に有
る状態で、決定ボタン9が操作されたか否かを判別する
(SB6)。そして、オブジェクト選択がなされた場合
には、画面ボタン処理1を実行する(SB7)。また、
オブジェクト選択がなされず、カーソル26が「GO」
の位置にある状態で、決定ボタン9が操作された場合に
は、SB6→SB8→SB9と進んで、モード実行を行
う。
As described above, when the cursor 26 is moved to an arbitrary position on the screen 1 by operating the cross key 8 and then the enter button 9 is operated, the process proceeds to SB2 → SB4 → SB5 and the enter button 9 is operated. The position of the cursor 26 at the time point is detected. Subsequently, whether or not an object is selected by the detected position of the cursor 26, that is, the state in which the cursor 26 is on one of "Band Produce", "Keyboard", and "Music Game" on the screen 1 (FIG. 3) Then, it is determined whether or not the decision button 9 has been operated (SB6). When the object is selected, the screen button process 1 is executed (SB7). Also,
The object is not selected and the cursor 26 is "GO".
When the enter button 9 is operated in the position of, the process proceeds to SB6 → SB8 → SB9 to execute the mode.

【0020】前記画面ボタン処理1(SB7)は、図1
2に示すフローに従って実行され、カーソル26の位置
と決定ボタン9の操作とにより選択された「バンドプロ
デュース」「キーボード」「音楽ゲーム」のいずれかの
モードを、プログラムワークRAM14内のモードレジ
スタに書き込む(SC1)。引き続き、画面ボタン色処
理を行って、選択されたモードの文字を反転表示する
(SC2)。
The screen button processing 1 (SB7) is shown in FIG.
2, which is executed according to the flow shown in FIG. 2 and is selected by the position of the cursor 26 and the operation of the decision button 9 is written in the mode register in the program work RAM 14 in any mode of “band produce”, “keyboard”, and “music game”. (SC1). Subsequently, screen button color processing is performed to display characters in the selected mode in reverse video (SC2).

【0021】前記モード実行(SB9)は、図13に示
すフローに従って実行され、前述のSC1でモードレジ
スタに書き込んだモードをリードし(SD1)、このリ
ードしたモードが「バンドプロデュース」「キーボー
ド」「音楽ゲーム」のいずれであるかを判定する(SD
2)。そして、この判定の結果、モードが「バンドプロ
デュース」であれば、後述するバンドプロデュース処理
を実行する(SD3)。また、「キーボード」であれ
ば、鍵盤装置2上で操作された鍵に対応する音高の楽音
を発生させる等の、キーボード処理を実行する(SD
4)。さらに、「音楽ゲーム」であれば、図示しないフ
ローに従って音楽ゲームを実行する(SD5)。
The mode execution (SB9) is executed according to the flow shown in FIG. 13, and the mode written in the mode register in SC1 is read (SD1), and the read mode is "band produce""keyboard"" It is a "music game" (SD
2). If the result of this determination is that the mode is "band produce", band produce processing, which will be described later, is executed (SD3). If it is a “keyboard”, keyboard processing such as generating a musical tone of a pitch corresponding to a key operated on the keyboard device 2 is executed (SD
4). Further, if it is a "music game", the music game is executed according to a flow not shown (SD5).

【0022】前記バンドプロデュース処理は、図14に
示すフローに従って実行され、先ず画面2表示処理を行
う(SE1)。この画面2表示処理により、グラフィッ
クLCD11には、図4に示した画面2が表示される。
引き続き、キーイベント処理2を実行するが(SE
2)、このキーイベント処理2は、図15に示すフロー
に従って行われる。すなわち、先ずキーイベントが有っ
たか否かを判別し、キーイベントが有るまで待機する
(SF1)。そして、いずれかのキーが操作されてキー
イベントが発生すると、操作されたキーが十字キー8で
あるか否かを判別する(SF2)。この判別の結果、十
字キー8が操作されたならば、十字キー8を構成する各
キー8a〜8dに応じて、カーソル26を移動させる
(SF3)。
The band producing process is executed according to the flow shown in FIG. 14, and the screen 2 display process is first performed (SE1). By this screen 2 display processing, the screen 2 shown in FIG. 4 is displayed on the graphic LCD 11.
Next, key event process 2 is executed, but (SE
2), this key event process 2 is performed according to the flow shown in FIG. That is, first, it is determined whether or not there is a key event, and the process waits until there is a key event (SF1). Then, when any key is operated and a key event occurs, it is determined whether or not the operated key is the cross key 8 (SF2). As a result of this determination, if the cross key 8 is operated, the cursor 26 is moved according to each of the keys 8a to 8d forming the cross key 8 (SF3).

【0023】十字キー8の操作によりカーソル26を画
面1上で任意の位置に移動させた後、決定ボタン9を操
作すると、SF2→SF4→SF5と進み、決定ボタン
9を操作した時点のカーソル26の位置を検出する。引
き続き、この検出したカーソル26の位置によりオブジ
ェクトがセレクトされたか否か、つまり、カーソル26
が、画面2(図4)における複数のオーディション受験
者31の中のいずれかにある状態で、決定ボタン9が操
作されたか否かを判別する(SF6)。この判別の結
果、オブジェクトセレクトがなされた場合には、画面ボ
タン処理2を実行する(SF7)。
When the enter button 9 is operated after the cursor 26 is moved to an arbitrary position on the screen 1 by operating the cross key 8, the process proceeds to SF2 → SF4 → SF5, and the cursor 26 at the time when the enter button 9 is operated. Detect the position of. Then, whether or not the object is selected by the detected position of the cursor 26, that is, the cursor 26
However, it is determined whether or not the decision button 9 has been operated in any of the plurality of audition examinees 31 on the screen 2 (FIG. 4) (SF6). If the result of this determination is that object selection has been made, screen button processing 2 is executed (SF7).

【0024】この画面ボタン処理2(SF7)は、図1
6に示すフローに従って実行され、カーソル26の位置
と決定ボタン9の操作とにより選択されたキャスト(い
ずれかのオーディション受験者31)を、プログラムワ
ークRAM14内のキャストメモリに書き込む(SG
1)。引き続き、画面ボタン色処理を行って、選択され
たオーディション受験者31を反転表示する(SG
2)。したがって、決定ボタン9が操作される都度、こ
の画面ボタン処理を実行することにより、バンドのメン
バーにしたい任意の数のオーディション受験者31が選
び出される。
This screen button process 2 (SF7) is shown in FIG.
6, the cast selected by the position of the cursor 26 and the operation of the decision button 9 (any audition examinee 31) is written in the cast memory in the program work RAM 14 (SG
1). Subsequently, screen button color processing is performed to highlight the selected audition testee 31 (SG
2). Therefore, each time the enter button 9 is operated, this screen button process is executed to select an arbitrary number of audition examinees 31 who want to be members of the band.

【0025】また、オブジェクト選択がなされず、カー
ソル26が「GO」の位置にある状態で、決定ボタン9
が操作された場合にはSF6→SF8→SF9と進ん
で、バックステージ処理を実行する。さらに、カーソル
26が「BACK」又は「TOP」の位置にある状態
で、決定ボタン9が操作された場合には、前述したTO
P処理(図10参照)を実行する(SF10〜SF1
3)。
Further, when the object 26 is not selected and the cursor 26 is at the "GO" position, the enter button 9 is pressed.
When is operated, the process proceeds to SF6 → SF8 → SF9 to execute the backstage process. Further, when the enter button 9 is operated while the cursor 26 is at the "BACK" or "TOP" position, the above-mentioned TO
P processing (see FIG. 10) is executed (SF10 to SF1).
3).

【0026】前記バックステージ処理(SF9)は、図
17に示すフローに従って実行され、画面3表示処理を
行う(SH1)。このSH1の処理により、図5に示し
た画面3がグラフィックLCD11に表示される。引き
続き、キーイベント処理3を行う(SH2)。このキー
イベント処理3は、図18に示すフローに従って実行さ
れ、先ずキーイベントが有ったか否かを判別し、キーイ
ベントが有るまで待機する(SI1)。そして、キーイ
ベントが発生すると、操作されたキーが十字キー8であ
るか否かを判別する(SI2)。この判別の結果、十字
キー8が操作されたならば、十字キー8を構成する各キ
ー8a〜8dに応じて、カーソル26を移動させる(S
I3)。
The back stage process (SF9) is executed according to the flow shown in FIG. 17, and the screen 3 display process is executed (SH1). By the processing of SH1, the screen 3 shown in FIG. 5 is displayed on the graphic LCD 11. Subsequently, the key event process 3 is performed (SH2). The key event process 3 is executed according to the flow shown in FIG. 18, first it is determined whether or not there is a key event, and the process waits until there is a key event (SI1). When a key event occurs, it is determined whether or not the operated key is the cross key 8 (SI2). As a result of this determination, if the cross key 8 is operated, the cursor 26 is moved according to each of the keys 8a to 8d forming the cross key 8 (S
I3).

【0027】このように、十字キー8の操作によりカー
ソル26を画面1上で任意の位置に移動させた後、決定
ボタン9を操作すると、SI2→SI4→SI5と進
み、決定ボタン9を操作した時点のカーソル26の位置
を検出する。引き続き、この検出したカーソル26の位
置によりオブジェクトがセレクトされたか否か、つま
り、カーソル26が、画面3(図5)に表示されている
複数のリハーサルを待つ人間アイコン34の中のいずれ
かにある状態で、決定ボタン9が操作されたか否かを判
別する(SI6)。そして、オブジェクトセレクトがな
された場合には、画面ボタン処理3を行う(SI7)。
In this way, when the cursor 26 is moved to an arbitrary position on the screen 1 by the operation of the cross key 8 and then the enter button 9 is operated, the sequence proceeds to SI2 → SI4 → SI5, and the enter button 9 is operated. The position of the cursor 26 at the time point is detected. Subsequently, whether or not the object is selected by the detected position of the cursor 26, that is, the cursor 26 is in any one of the human icons 34 waiting for a plurality of rehearsals displayed on the screen 3 (FIG. 5). In the state, it is determined whether or not the decision button 9 has been operated (SI6). Then, when the object is selected, screen button processing 3 is performed (SI7).

【0028】この画面ボタン処理3(SI7)は、図1
6に示すフローに従って実行され、カーソル26の位置
と決定ボタン9の操作とにより選択されたキャスト(い
ずれかのリハーサルを待つ人間アイコン34を、プログ
ラムワークRAM14内のエディットキャストメモリに
書き込む(SJ1)。引き続き、画面ボタン色処理を行
って、選択されたリハーサルを待つ人間アイコン34を
反転表示する(SJ2)。したがって、決定ボタン9が
操作される都度、この画面ボタン処理を実行することに
より、リハーサルを行うべき人間アイコン34が選び出
される。
This screen button processing 3 (SI7) is shown in FIG.
6 is executed according to the flow shown in FIG. 6 and the cast selected by the position of the cursor 26 and the operation of the decision button 9 (the human icon 34 waiting for any rehearsal is written in the edit cast memory in the program work RAM 14 (SJ1)). Subsequently, the screen button color process is performed to highlight the human icon 34 waiting for the selected rehearsal (SJ2) Therefore, each time the enter button 9 is operated, the screen button process is executed to perform the rehearsal. The human icon 34 to be performed is selected.

【0029】また、オブジェクト選択がなされず、カー
ソル26が「GO」の位置にある状態で、決定ボタン9
が操作された場合にはSI6→SI8→SI9と進ん
で、リハーサル処理を実行する。さらに、カーソル26
が「BACK」の位置にある状態で決定ボタン9が操作
された場合には、バンドプロデュース処理を実行し(S
I10,SI11)、「TOP」の位置にある状態で、
決定ボタン9が操作された場合には、前述したTOP処
理(図10参照)を実行する(SI12,SI13)。
Further, when the object is not selected and the cursor 26 is at the "GO" position, the enter button 9 is pressed.
When is operated, the procedure proceeds to SI6 → SI8 → SI9 to execute the rehearsal process. In addition, the cursor 26
If the enter button 9 is operated in the state where is in the position of "BACK", the band producing process is executed (S
I10, SI11), in the state of "TOP",
When the enter button 9 is operated, the above-mentioned TOP processing (see FIG. 10) is executed (SI12, SI13).

【0030】前記リハーサル処理(SI9)は、図20
に示すフローに従って実行され、画面4表示処理を行う
(SK1)。このSK1の処理により、図6に示した画
面4がグラフィックLCD11に表示される。引き続
き、キーイベント処理4を行う(SK2)。このキーイ
ベント処理4は、図21に示すフローに従って実行さ
れ、先ずキーイベントが有ったか否かを判別し、キーイ
ベントが有るまで待機する(SL1)。そして、キーイ
ベントが発生すると、操作されたキーが十字キー8であ
るか否かを判別する(SL2)。この判別の結果、十字
キー8が操作されたならば、十字キー8を構成するキー
8a〜8dに応じて、カーソル26を移動させる(SL
3)。
FIG. 20 shows the rehearsal process (SI9).
The screen 4 display process is performed according to the flow shown in (SK1). By the processing of SK1, the screen 4 shown in FIG. 6 is displayed on the graphic LCD 11. Then, the key event process 4 is performed (SK2). The key event process 4 is executed according to the flow shown in FIG. 21, first it is determined whether or not there is a key event, and the process waits until there is a key event (SL1). When a key event occurs, it is determined whether or not the operated key is the cross key 8 (SL2). As a result of this determination, if the cross key 8 is operated, the cursor 26 is moved according to the keys 8a to 8d forming the cross key 8 (SL
3).

【0031】このように、十字キー8の操作によりカー
ソル26を画面1上で任意の位置に移動させた後、決定
ボタン9を操作すると、SL2→SL4→SL5と進
み、決定ボタン9を操作した時点のカーソル26の位置
を検出する。引き続き、この検出したカーソル26の位
置によりオブジェクトがセレクトされたか否か、つま
り、カーソル26が、画面4(図6)に表示されている
楽器屋35〜ミュージック39の各アイコンの中のいず
れかにある状態で、決定ボタン9が操作されたか否かを
判別する(SL6)。そして、オブジェクトセレクトが
なされた場合には、画面ボタン処理4を実行する(SL
7)。
As described above, when the cursor 26 is moved to an arbitrary position on the screen 1 by the operation of the cross key 8 and the enter button 9 is operated, the process proceeds to SL2 → SL4 → SL5 and the enter button 9 is operated. The position of the cursor 26 at the time point is detected. Succeedingly, whether or not the object is selected according to the detected position of the cursor 26, that is, the cursor 26 is placed on one of the icons of the musical instrument shop 35 to the music 39 displayed on the screen 4 (FIG. 6). In a certain state, it is determined whether or not the decision button 9 has been operated (SL6). When the object is selected, the screen button process 4 is executed (SL
7).

【0032】また、オブジェクト選択がなされず、カー
ソル26が「GO」の位置にある状態で、決定ボタン9
が操作された場合にはSL6→SL8→SL9と進ん
で、ステージ処理を実行する。さらに、カーソル26が
「BACK」の位置にある状態で決定ボタン9が操作さ
れた場合には、バックステージ処理を実行し(SL1
0,SL11)、「TOP」の位置にある状態で、決定
ボタン9が操作された場合には、前述したTOP処理
(図10参照)を行う(SL12,SL13)。
When the object is not selected and the cursor 26 is at the "GO" position, the enter button 9 is pressed.
If is operated, the process proceeds to SL6 → SL8 → SL9 to execute the stage processing. Further, when the enter button 9 is operated while the cursor 26 is at the "BACK" position, backstage processing is executed (SL1
0, SL11), when the decision button 9 is operated in the position of "TOP", the above-mentioned TOP processing (see FIG. 10) is performed (SL12, SL13).

【0033】前記画面ボタン処理4(SL7)は、図2
2に示すフローに従って実行され、Shop名(楽器屋
35〜ミュージック39)を判定する(SM1)。そし
て、判定されたShop名が楽器屋35であれば楽器店
処理(SM2)を、洋服屋36であれば洋服処理(SM
3)を、ステージ37であればたち位置処理(SM
4)、ダンス38であればダンススタイル処理(SM
5)を、ミュージック39であればミュージックスタイ
ル処理(SM6)を、各々行う。
The screen button processing 4 (SL7) is shown in FIG.
This is executed according to the flow shown in FIG. 2 and the Shop name (musical instrument store 35 to music 39) is determined (SM1). If the determined Shop name is the musical instrument shop 35, the musical instrument shop processing (SM2) is performed. If the determined Shop name is the clothing shop 36, the clothing processing (SM2) is performed.
3), if the stage 37, the position processing (SM
4), if Dance 38, dance style processing (SM
5), if music 39, music style processing (SM6) is performed.

【0034】前記楽器店処理(SM2)は、図23に示
すフローに従って実行され、画面5表示処理を行う(S
N1)。このSN1の処理により、図7(A)に示した
画面5(A)がグラフィックLCD11に表示される。
引き続き、キーイベント処理5を行う(SN2)。この
キーイベント処理5は、図24に示すフローに従って実
行され、先ずキーイベントが有ったか否かを判別し、キ
ーイベントが有るまで待機する(SO1)。そして、キ
ーイベントが発生すると、操作されたキーが十字キー8
であるか否かを判別する(SO2)。この判別の結果、
十字キー8が操作されたならば、十字キー8を構成する
各キー8a〜8dに応じて、カーソル26を移動させる
(SO3)。
The musical instrument shop process (SM2) is executed according to the flow shown in FIG. 23, and the screen 5 display process is performed (S).
N1). By the processing of SN1, the screen 5 (A) shown in FIG. 7 (A) is displayed on the graphic LCD 11.
Then, the key event process 5 is performed (SN2). This key event process 5 is executed according to the flow shown in FIG. 24. First, it is determined whether or not there is a key event, and the process waits until there is a key event (SO1). When a key event occurs, the operated key is the cross key 8
It is determined whether or not (SO2). As a result of this determination,
When the cross key 8 is operated, the cursor 26 is moved according to each of the keys 8a to 8d forming the cross key 8 (SO3).

【0035】十字キー8の操作によりカーソル26を画
面1上で任意の位置に移動させた後、決定ボタン9を操
作すると、SO2→SO4→SO5と進み、決定ボタン
9を操作した時点のカーソル26の位置を検出する。引
き続き、この検出したカーソル26の位置によりオブジ
ェクトがセレクトされたか否か、つまり、カーソル26
が、画面5(A)に表示されている楽器の各アイコン4
1の中のいずれかにある状態で、決定ボタン9が操作さ
れたか否かを判別する(SO6)。そして、オブジェク
トセレクトがなされた場合には、画面ボタン処理5を実
行する(SO7)。
When the enter button 9 is operated after the cursor 26 is moved to an arbitrary position on the screen 1 by operating the cross key 8, the cursor 26 advances when SO2 → SO4 → SO5 and the enter button 9 is operated. Detect the position of. Then, whether or not the object is selected by the detected position of the cursor 26, that is, the cursor 26
However, each icon 4 of the musical instrument displayed on the screen 5 (A)
It is determined whether or not the enter button 9 has been operated in any one of 1 (SO6). When the object is selected, the screen button process 5 is executed (SO7).

【0036】この画面ボタン処理5(SO7)は、図2
5に示すフローに従って実行され、カーソル26の位置
と決定ボタン9の操作とにより選択された楽器の種類
を、前述のSG1で書き込んだプログラムワークRAM
14内のキャストメモリに対応する、キャスト−楽器メ
モリに書き込む(SP1)。引き続き、画面ボタン色処
理を行って、選択された楽器を反転表示する(SP
2)。したがって、決定ボタン9が操作される都度、こ
の画面ボタン処理が実行されることにより、バンドのメ
ンバーに対応して楽器の種類が記憶される。
This screen button processing 5 (SO7) is shown in FIG.
The program work RAM which is executed according to the flow shown in FIG.
Write to the cast-instrument memory corresponding to the cast memory in 14 (SP1). Next, screen button color processing is performed and the selected instrument is highlighted (SP
2). Therefore, each time the enter button 9 is operated, this screen button process is executed, whereby the type of musical instrument is stored corresponding to the band member.

【0037】また、洋服処理(図22のSM3)は、図
26に示すフローに従って実行され、画面5表示処理を
行う(SQ1)。このSQ1の処理により、図7(B)
に示した画面5(B)がグラフィックLCD11に表示
される。引き続き、キーイベント処理5を実行する(S
Q2)。このキーイベント処理5は、前述した図24に
示すフローに従って実行され、このとき、画面ボタン処
理5(SO7)は、図27に示すフローに従って実行さ
れる。すなわち、カーソル26の位置と決定ボタン9の
操作とにより選択された洋服アイコンが示す洋服の種類
を、前述のSG1で書き込んだプログラムワークRAM
14内のキャストメモリに対応する、キャスト−洋服メ
モリに書き込む(SR1)。引き続き、画面ボタン色処
理を行って、選択された洋服アイコンを反転表示する
(SR2)。したがって、決定ボタン9が操作される都
度、この画面ボタン処理が実行されることにより、選択
したバンドの各メンバー毎に洋服の種類が記憶される。
The clothes processing (SM3 in FIG. 22) is executed according to the flow shown in FIG. 26, and the screen 5 display processing is executed (SQ1). By this processing of SQ1, FIG.
The screen 5 (B) shown in is displayed on the graphic LCD 11. Then, the key event process 5 is executed (S
Q2). The key event process 5 is executed according to the flow shown in FIG. 24, and at this time, the screen button process 5 (SO7) is executed according to the flow shown in FIG. That is, the program work RAM in which the type of clothes indicated by the clothes icon selected by the position of the cursor 26 and the operation of the decision button 9 is written in SG1 described above.
Write to the cast-clothes memory, corresponding to the cast memory in 14 (SR1). Then, screen button color processing is performed to highlight the selected clothes icon (SR2). Therefore, each time the enter button 9 is operated, this screen button process is executed, whereby the type of clothes is stored for each member of the selected band.

【0038】また、たち位置処理(図22のSM4)
は、図28に示すフローに従って実行され、画面5表示
処理を行う(SS1)。このSS1の処理により、図7
(C)に示した画面5(C)がグラフィックLCD11
に表示される。引き続き、キーイベント処理5を行う
(SS2)。このキーイベント処理5は、前述した図2
4に示すフローに従って実行され、このとき、画面ボタ
ン処理5(SO7)は、図29に示すフローに従って行
われる。すなわち、カーソル26の位置と決定ボタン9
の操作とにより選択されたステージ43上の位置を、前
述のSG1で書き込んだプログラムワークRAM14内
のキャストメモリに対応する、キャスト−たち位置メモ
リに書き込む(ST1)。引き続き、画面ボタン色処理
を行って、指定したたち位置の部分を反転表示する(S
T2)。したがって、決定ボタン9が操作される都度、
この画面ボタン処理が実行されることにより、バンドの
メンバーに対応してステージ43上におけるたち位置が
記憶される。
Further, the position processing (SM4 in FIG. 22)
Is executed according to the flow shown in FIG. 28, and screen 5 display processing is performed (SS1). By this processing of SS1, FIG.
The screen 5 (C) shown in (C) is the graphic LCD 11
Is displayed in. Then, the key event process 5 is performed (SS2). This key event process 5 is the same as that shown in FIG.
4 is executed according to the flow shown in FIG. 4, and the screen button process 5 (SO7) is executed according to the flow shown in FIG. That is, the position of the cursor 26 and the enter button 9
The position on the stage 43 selected by the above operation is written in the cast-position memory corresponding to the cast memory in the program work RAM 14 written in SG1 (ST1). Subsequently, screen button color processing is performed to highlight the portion at the specified position (S
T2). Therefore, each time the enter button 9 is operated,
By executing this screen button process, the standing position on the stage 43 is stored corresponding to the band members.

【0039】さらに、ダンススタイル処理(図22のS
M5)は、図30に示すフローに従って実行され、画面
5表示処理を行う(SU1)。このSU1の処理によ
り、図7(C)に示した画面5(D)がグラフィックL
CD11に表示される。引き続き、キーイベント処理5
を実行する(SU2)。このキーイベント処理5は、前
述した図24に示すフローに従って実行され、このと
き、画面ボタン処理5(SO7)は、図31に示すフロ
ーに従って実行される。すなわち、カーソル26の位置
と決定ボタン9の操作とにより選択された、「ムーン」
「ラップ」「クラブ」「パラパラ」「スパイラル」のい
ずれかを、前述のSG1で書き込んだプログラムワーク
RAM14内のキャストメモリに対応する、キャスト−
ダンススタイルメモリに書き込む(SV1)。引き続
き、画面ボタン色処理を行って、選択されたダンススタ
イル名を反転表示する(SV2)。したがって、決定ボ
タン9が操作される都度、この画面ボタン処理が実行さ
れることにより、バンドのメンバーに対応してダンスス
タイルが記憶される。
Further, dance style processing (S in FIG. 22)
M5) is executed according to the flow shown in FIG. 30, and screen 5 display processing is performed (SU1). By this processing of SU1, the screen 5 (D) shown in FIG.
It is displayed on CD11. Continue to key event processing 5
Is executed (SU2). This key event process 5 is executed according to the flow shown in FIG. 24, and at this time, the screen button process 5 (SO7) is executed according to the flow shown in FIG. That is, the "moon" selected by the position of the cursor 26 and the operation of the decision button 9.
Cast-corresponding to the cast memory in the program work RAM 14 in which any of "lap", "club", "para-para" and "spiral" is written in the above-mentioned SG1.
Write to dance style memory (SV1). Subsequently, screen button color processing is performed to highlight the selected dance style name (SV2). Therefore, each time the enter button 9 is operated, this screen button process is executed to store the dance style corresponding to the band member.

【0040】また、ミュージックスタイル処理(図22
のSM6)は、図32に示すフローに従って実行され、
画面5表示処理を行う(SW1)。このSW1の処理に
より、図7(C)に示した画面5(E)がグラフィック
LCD11に表示される。引き続き、キーイベント処理
5を行う(SW2)。このキーイベント処理5は、前述
した図24に示すフローに従って実行され、このとき、
画面ボタン処理5(SO7)は、図33に示すフローに
従って行われる。すなわち、カーソル26の位置と決定
ボタン9の操作とにより選択された、「ロック1」「ロ
ック2」「ファンク1」「ファンク2」「ラテン」のい
ずれかを、前述のSG1で書き込んだプログラムワーク
RAM14内のキャストメモリに対応する、キャスト−
ミュージックスタイルメモリに書き込む(SX1)。引
き続き、画面ボタン色処理を行って、ダンススタイルを
反転表示する(SX2)。
Music style processing (see FIG. 22)
SM6) is executed according to the flow shown in FIG.
Screen 5 display processing is performed (SW1). By this processing of SW1, the screen 5 (E) shown in FIG. 7 (C) is displayed on the graphic LCD 11. Then, the key event process 5 is performed (SW2). The key event process 5 is executed according to the flow shown in FIG. 24 described above.
The screen button process 5 (SO7) is performed according to the flow shown in FIG. That is, any one of "Lock 1", "Lock 2", "Funk 1", "Funk 2", and "Latin" selected by the position of the cursor 26 and the operation of the decision button 9 is written in SG1 described above. Cast-corresponding to the cast memory in the RAM 14
Write to Music Style Memory (SX1). Subsequently, the screen button color processing is performed and the dance style is highlighted (SX2).

【0041】すなわち、以上に説明したように、(1)
楽器店処理(SM2)のSP1(図25)により、各メ
ンバが演奏する楽器が、(2)洋服処理(SM3)のS
R1(図27)により、各メンバのコスチュームが、
(3)たち位置処理(SM4)のST51(図29)に
より、各メンバのステージ上における位置が、(4)ダ
ンススタイル処理(SM5)のSV1(図31)によ
り、各メンバのダンススタイルが、(5)ミュージック
スタイル処理(SM6)のSX1(図33)により、各
メンバのミュージックスタイルが、各々決定されること
となる。また、(4)及び(5)に示したダンススタイ
ルとミュージックスタイルとの組み合わせにより、当該
メンバNのモーションパターンが決定される。
That is, as explained above, (1)
By SP1 (FIG. 25) of the musical instrument shop processing (SM2), the musical instrument played by each member is (2) S of the clothing processing (SM3).
By R1 (Fig. 27), the costume of each member
(3) The position of each member on the stage is determined by ST51 (FIG. 29) of the position processing (SM4), and the dance style of each member is determined by the SV1 (FIG. 31) of (4) Dance style processing (SM5). (5) The music style of each member is determined by the SX1 (FIG. 33) of the music style process (SM6). Further, the motion pattern of the member N is determined by the combination of the dance style and the music style shown in (4) and (5).

【0042】他方、前記ステージ処理(図21のSL1
1)は、図34に示すフローに従って実行され、画面6
表示処理を行う(SY1)。このSY1の処理により、
図8に示した画面6が、背景画像としてグラフィックL
CD11に表示される。引き続き、キーイベント処理6
を実行する(SY2)。このキーイベント処理6は、図
35に示すフローに従って実行され、先ずキーイベント
が有ったか否かを判別し、キーイベントが有るまで待機
する(SZ1)。そして、いずれかのキーが操作されて
キーイベントが発生すると、操作されたキーが十字キー
8であるか否かを判別する(SZ2)。この判別の結
果、十字キー8が操作されたならば、十字キー8を構成
する各キー8a〜8dに応じて、カーソル26を移動さ
せる(SZ3)。
On the other hand, the stage processing (SL1 in FIG. 21)
1) is executed according to the flow shown in FIG.
Display processing is performed (SY1). By this processing of SY1,
The screen 6 shown in FIG. 8 has a graphic L as a background image.
It is displayed on CD11. Next, key event processing 6
Is executed (SY2). The key event process 6 is executed according to the flow shown in FIG. 35, first it is determined whether or not there is a key event, and the process waits until there is a key event (SZ1). When any key is operated and a key event occurs, it is determined whether or not the operated key is the cross key 8 (SZ2). If the cross key 8 is operated as a result of this determination, the cursor 26 is moved according to each of the keys 8a to 8d forming the cross key 8 (SZ3).

【0043】このように、十字キー8の操作によりカー
ソル26を画面1上で任意の位置に移動させた後、決定
ボタン9を操作すると、SZ2→SZ4→SZ5と進
み、決定ボタン9を操作した時点のカーソル26の位置
を検出する。引き続き、この検出したカーソル26の位
置によりオブジェクトがセレクトされたか否か、つま
り、カーソル26が、画面6に表示されている「STO
P」「PAUSE」「PLAY」の各項目中のいずれか
にある状態で、決定ボタン9が操作されたか否かを判別
する(SZ6)。そして、オブジェクトセレクトがなさ
れた場合には、画面ボタン処理6を実行する(SZ
7)。
As described above, when the cursor 26 is moved to an arbitrary position on the screen 1 by operating the cross key 8 and then the enter button 9 is operated, the process proceeds to SZ2 → SZ4 → SZ5 and the enter button 9 is operated. The position of the cursor 26 at the time point is detected. Subsequently, whether or not the object is selected according to the detected position of the cursor 26, that is, the cursor 26 is displayed on the screen 6, "STO
It is determined whether or not the enter button 9 has been operated in the state of any of the items "P", "PAUSE", and "PLAY" (SZ6). When the object is selected, the screen button process 6 is executed (SZ
7).

【0044】また、オブジェクトセレクトがなされず、
カーソル26が「GO」の位置にある状態で、決定ボタ
ン9が操作された場合にはSZ6→SZ8→SZ9と進
んで、ミュージックボックス処理を実行する。さらに、
カーソル26が「BACK」の位置にある状態で決定ボ
タン9が操作された場合には、前述の楽器店処理を実行
し(SZ10,SZ11)、「TOP」の位置にある状
態で、決定ボタン9が操作された場合には、前述したT
OP処理(図10参照)を実行する(SLZ2,SZ1
3)。
Also, no object selection is made,
When the enter button 9 is operated while the cursor 26 is at the "GO" position, the process proceeds to SZ6 → SZ8 → SZ9 to execute the music box process. further,
When the enter button 9 is operated while the cursor 26 is in the "BACK" position, the above-described musical instrument shop processing is executed (SZ10, SZ11), and the enter button 9 is in the "TOP" position. Is operated, the above-mentioned T
OP processing (see FIG. 10) is executed (SLZ2, SZ1)
3).

【0045】前記ミュージックボックス処理(SZ9)
は、図36に示すフローに従って実行され、画面7表示
処理を行う(PA1)。このPA1の処理により、図9
に示した画面7がグラフィックLCD11に表示され
る。引き続き、キーイベント処理7を実行する(PA
2)。このキーイベント処理7は、図37に示すフロー
に従って実行され、先ずキーイベントが有ったか否かを
判別し、キーイベントが有るまで待機する(PB1)。
そして、いずれかのキーが操作されてキーイベントが発
生すると、操作されたキーが十字キー8であるか否かを
判別する(PB2)。この判別の結果、十字キー8が操
作されたならば、十字キー8を構成する各キー8a〜8
dに応じて、カーソル26を移動させる(PB3)。
Music box processing (SZ9)
Is executed according to the flow shown in FIG. 36, and the screen 7 display process is performed (PA1). By this processing of PA1, FIG.
The screen 7 shown in is displayed on the graphic LCD 11. Then, the key event process 7 is executed (PA
2). The key event process 7 is executed according to the flow shown in FIG. 37. First, it is determined whether or not there is a key event, and the process waits until there is a key event (PB1).
Then, when any key is operated and a key event occurs, it is determined whether or not the operated key is the cross key 8 (PB2). As a result of this determination, if the cross key 8 is operated, each of the keys 8a to 8 constituting the cross key 8 is
The cursor 26 is moved according to d (PB3).

【0046】このように、十字キー8の操作によりカー
ソル26を画面1上で任意の位置に移動させた後、決定
ボタン9を操作すると、PB2→PB4→PB5と進
み、決定ボタン9を操作した時点のカーソル26の位置
を検出する。引き続き、この検出したカーソル26の位
置によりオブジェクトセレクトがなされたか否か、つま
り、カーソル26が、画面7に表示されている曲選択ボ
ックス48の曲名1〜nのいずれかにある状態で、決定
ボタン9が操作されたか否かを判別する(PB6)。そ
して、オブジェクトセレクトがなされた場合には、画面
ボタン処理7を行う(PB7)。また、カーソル26が
「BACK」の位置にある状態で決定ボタン9が操作さ
れた場合には、前述のステージ処理を実行し(PB8,
PB9)、「TOP」の位置にある状態で、決定ボタン
9が操作された場合には、前述のTOP処理(図10)
を実行する(PB10,PB11)。
In this manner, when the cursor 26 is moved to an arbitrary position on the screen 1 by operating the cross key 8 and then the enter button 9 is operated, the process proceeds to PB2 → PB4 → PB5 and the enter button 9 is operated. The position of the cursor 26 at the time point is detected. Succeedingly, it is determined whether or not the object is selected by the detected position of the cursor 26, that is, the cursor 26 is in any one of the song names 1 to n of the song selection box 48 displayed on the screen 7, and the enter button is pressed. It is determined whether 9 has been operated (PB6). When the object is selected, the screen button process 7 is performed (PB7). When the enter button 9 is operated while the cursor 26 is at the "BACK" position, the above-mentioned stage processing is executed (PB8,
PB9), when the decision button 9 is operated in the position of "TOP", the above-mentioned TOP processing (FIG. 10)
Is executed (PB10, PB11).

【0047】前記画面ボタン処理7(PB7)は、図3
8に示すフローに従って実行され、カーソル26の位置
と決定ボタン9の操作とにより選択された曲名1〜nを
判定する(PC1)。引き続き、シーケンサセットアッ
プ(PC2)を行って、選択された曲名1の自動演奏デ
ータの先頭アドレスにポインタをセットする。したがっ
て、このPC2の処理により、選択した曲の自動演奏を
開始可能な状態が形成される。引き続き、画面ボタン色
処理を行って、曲選択ボックス48の選択された曲名を
反転表示する(PC3)。
The screen button processing 7 (PB7) is shown in FIG.
This is executed according to the flow shown in FIG. 8, and the titles 1 to n selected by the position of the cursor 26 and the operation of the decision button 9 are determined (PC1). Subsequently, sequencer setup (PC2) is performed to set the pointer to the start address of the automatic performance data of the selected music title 1. Therefore, the processing of the PC 2 forms a state in which the automatic performance of the selected song can be started. Subsequently, screen button color processing is performed to highlight the music title selected in the music selection box 48 (PC3).

【0048】他方、画面ボタン処理6(図35のSZ
7)は、図39に示すフローに従って実行され、前述し
た決定ボタン9の操作により、「STOP」「PAUS
E」「PLAY」のいずれがセレクトされたかを判別す
る(PD1)。この判別の結果、「PLAY」が選択さ
れたならば再生処理(PD2)を、「PAUSE」が選
択されたならばポーズ処理(PD3)を、「STOP」
が選択されたならばストップ処理(PD4)を、各々行
う。
On the other hand, screen button processing 6 (SZ in FIG. 35)
7) is executed according to the flow shown in FIG. 39, and by pressing the enter button 9 described above, "STOP""PAUS"
It is determined which of "E" and "PLAY" has been selected (PD1). As a result of this determination, if "PLAY" is selected, the reproduction process (PD2) is performed. If "PAUSE" is selected, the pause process (PD3) is performed, and "STOP" is selected.
If is selected, stop processing (PD4) is performed.

【0049】前記再生処理(PD2)は図40〜42に
示す一連のフローに従って実行される。先ず、再生処理
が開始されていることを示すスタートフラグSTFがセ
ットされているか否かを判別し(PE1)、セットされ
ていない場合には、これをセットする(PE2)。引き
続き、前述の画面ボタン処理7(図38)で既に選択さ
れて、メモリされている曲名が示す自動演奏データの先
頭アドレスを、プログラムワークRAM14内のアドレ
スレジスタAD1にセットする(PE3)。さらに、こ
のアドレスレジスタAD1にセットされた先頭アドレス
に基づいて、自動演奏データのイベントデータと時間デ
ータとを読み出す(PE4)。
The reproduction process (PD2) is executed according to a series of flows shown in FIGS. First, it is determined whether or not a start flag STF indicating that the reproduction process is started is set (PE1), and if not set, this is set (PE2). Sequentially, the start address of the automatic performance data which is already selected and stored in the screen button processing 7 (FIG. 38) and which is stored in the memory is set in the address register AD1 in the program work RAM 14 (PE3). Further, the event data and the time data of the automatic performance data are read out based on the head address set in the address register AD1 (PE4).

【0050】すなわち、自動演奏データは、前述のよう
に、発音させるべき楽音の音高及び音色を示すイベント
データと、当該楽音の音長、あるいは休符長を示す時間
データとをアドレス順に記憶して構成され、PE4では
先頭アドレスに対応して記憶されているこれらイベント
データと時間データとを、プログラム&データROM1
5の曲メモリから読み出す。次に、この読み出したイベ
ントデータにより音源17を制御し(PE5)、このP
E5の処理により、スピーカ10からはイベントデータ
が示す音高及び音色からなる楽音が発生する。
That is, as described above, the automatic performance data stores the event data indicating the pitch and tone color of the tone to be sounded and the time data indicating the tone length or rest length of the tone in the order of addresses. The event data and time data stored in the PE 4 corresponding to the start address are stored in the program & data ROM 1
It is read from the music memory of No. 5. Next, the sound source 17 is controlled by the read event data (PE5), and the P
By the processing of E5, the speaker 10 generates a musical tone having the pitch and timbre indicated by the event data.

【0051】また、PE4で読み出した時間データをタ
イマレジスタt1にセットした後(PE6)、カウンタ
Nに“1”をセットする(PE7)。しかる後に、メン
バNの楽器メモリに対応するデータに基づくモーション
パターンの先頭アドレスをアドレスレジスタAD2Nに
ストアする(PE8)。
After the time data read by PE4 is set in the timer register t1 (PE6), the counter N is set to "1" (PE7). Then, the head address of the motion pattern based on the data corresponding to the musical instrument memory of the member N is stored in the address register AD2N (PE8).

【0052】すなわち、このPE8において、メンバN
及びAD2Nの“N”は、カウンタNが示す値である。
また、各メンバには、前述の画面ボタン処理5(図2
5)におけるSP2において、各メンバ毎の楽器メモリ
に選択された楽器が記憶されている。さらに、前述の
(4)及び(5)に示したダンススタイルとミュージッ
クスタイルとの組み合わせにより、当該メンバのモーシ
ョンパターンが決定されている。そこで、このPE8で
は、予め選択されている複数のメンバNのうち、カウン
タNが示す値のメンバNに対して、動作させるモーショ
ンパターンの先頭アドレスをAD2Nに格納する。
That is, in this PE8, the member N
And AD2N “N” is a value indicated by the counter N.
In addition, the screen button processing 5 (see FIG.
At SP2 in 5), the selected musical instrument is stored in the musical instrument memory for each member. Furthermore, the motion pattern of the member is determined by the combination of the dance style and the music style shown in (4) and (5) above. Therefore, in this PE 8, the head address of the motion pattern to be operated is stored in AD2N for the member N having the value indicated by the counter N among the plurality of preselected members N.

【0053】次に、アドレスレジスタAD2Nに格納さ
れたアドレス値に基づいて、プログラム&データROM
15から、モーションパターンデータを読み出すととも
に、これと対応して記憶されているモーションの変化タ
イミングを示す時間データを、タイマレジスタt2N
(Nは、カウンタNが示す値)に格納する(図41のP
E9)。さらに、読み出したモーションパターンデータ
に基づいて、当該メンバNのダンススタイルに対応する
オブジェクトデータをプログラム&データROM15か
ら読み出して、グラフィックLCD11に表示する(P
E10)。
Next, based on the address value stored in the address register AD2N, the program & data ROM
The motion pattern data is read from 15, and the time data indicating the motion change timing stored corresponding to the motion pattern data is stored in the timer register t2N.
(N is a value indicated by the counter N) (P in FIG. 41)
E9). Further, based on the read motion pattern data, the object data corresponding to the dance style of the member N is read from the program & data ROM 15 and displayed on the graphic LCD 11 (P
E10).

【0054】すなわち、マイコン13が前記オブジェク
トデータを読み出してLCDコントローラー16に転送
すると、該LCDコントローラ16は、グラフィックス
RAM19にこのオブジェクトデータを一旦記憶させる
とともに、グラフィックスRAM19から読み出したオ
ブジェクトデータに基づき、LCDドライバー20を制
御する。そして、該LCDドライバー20が、グラフィ
ックLCDユニット21に設けられている前記グラフィ
ックLCD11の各ドットを駆動することにより、オブ
ジェクトデータに対応する画像がグラフィックLCD1
1に表示される。
That is, when the microcomputer 13 reads out the object data and transfers it to the LCD controller 16, the LCD controller 16 temporarily stores the object data in the graphics RAM 19 and, based on the object data read from the graphics RAM 19, , Controls the LCD driver 20. Then, the LCD driver 20 drives each dot of the graphic LCD 11 provided in the graphic LCD unit 21 so that an image corresponding to the object data is displayed in the graphic LCD 1.
1 is displayed.

【0055】次に、カウンタNの値が、本例におけるメ
ンバ全員の数である“4”となったか否かを判別し(P
E11)、N=4となっていないならば、カウンタNを
カウントアップした後(PE12)、N=4となるまで
PE8〜PE11のループを繰り返す。したがって、こ
のループが繰り返されることにより、各メンバ1,2,
3,4は、予め選択された楽器を所持し、コスチューム
を着た状態で、ステージ上の対応するたち位置にて、モ
ーションパターンが示すオブジェクトデータに従って表
示される。また、4個のタイマレジスタt21,t2
2,t23,t24には、対応するメンバ毎の動作のタ
イミングを決定する時間データが格納されることとな
る。
Next, it is judged whether or not the value of the counter N has become "4" which is the number of all members in this example (P
E11) If N = 4 is not satisfied, the counter N is counted up (PE12), and then the loop of PE8 to PE11 is repeated until N = 4. Therefore, by repeating this loop, each member 1, 2,
3 and 4 are displayed in accordance with the object data indicated by the motion pattern at the corresponding positions on the stage in the state where the player holds a preselected musical instrument and wears a costume. In addition, four timer registers t21 and t2
At 2, t23 and t24, time data that determines the operation timing of each corresponding member is stored.

【0056】そして、N=4となったならば、PE11
からPE13に進んで、タイマインタラプトを解除す
る。このタイマインタラプトは、テンポスイッチ5の操
作により予め設定されているテンポの値に応じた時間間
隔で、図43に示すように、タイマーTをインクリメト
する処理(PF1)である。しかし、後述するストップ
処理(図45)のPH4において、割り込みが禁止され
ている。したがって、このタイマインタラプトが解除さ
れることにより、タイマーTがテンポに応じた頻度でカ
ウントアップを開始する。
When N = 4, PE11
To PE13, the timer interrupt is released. This timer interrupt is a process (PF1) of incrementing the timer T at a time interval corresponding to the value of the tempo preset by the operation of the tempo switch 5, as shown in FIG. However, in PH4 of the stop process (FIG. 45) described later, interrupts are prohibited. Therefore, when the timer interrupt is released, the timer T starts counting up at a frequency according to the tempo.

【0057】次に、このタイマーTの値が、タイマレジ
スタt1に格納されている時間データに達したか否かを
判別し(PE14)、達していないならば、図42のP
E19へジャンプする。そして、このPE19で、カウ
ンタNを“1”にリセットした後、t2N=Tとなった
か否かを判別し(PE20)、t2N=Tとなって時点
で、PE20からPE21に進み、対応するアドレスレ
ジスタAD2Nのアドレス値を歩進させる。引き続き、
この歩進させたアドレスレジスタAD2Nが示すアドレ
ス値に基づいて、プログラム&データROM15から、
次のモーションパターンデータを読み出すとともに、対
応するモーションの変化タイミングを示す時間データを
読み出す(PE22)。そして、この時間データをタイ
マレジスタt2Nに格納する(PE23)。
Next, it is judged whether or not the value of the timer T has reached the time data stored in the timer register t1 (PE14). If not, P of FIG.
Jump to E19. Then, after resetting the counter N to "1" in this PE19, it is judged whether or not t2N = T has been reached (PE20). At the time when t2N = T is reached, the process proceeds from PE20 to PE21 and the corresponding address The address value of the register AD2N is incremented. Continued
Based on the address value indicated by the stepped address register AD2N, from the program & data ROM 15
The next motion pattern data is read out, and the time data indicating the change timing of the corresponding motion is read out (PE22). Then, this time data is stored in the timer register t2N (PE23).

【0058】引き続き、前記モーションパターンデータ
に基づいて、当該メンバNのダンススタイルに対応する
オブジェクトデータを、プログラム&データROM15
から読み出して、グラフィックLCD11に表示する
(PE24)。しかる後に、N=4となった否かを判別
して(PE25)、N≠4であれば、カウンタNをカウ
ントアップさせ、PE20からの処理を繰り返す。した
がって、このループが繰り返されることにより、各メン
バ1,2,3,4は、モーションパターンが示す時間デ
ータのタイミングで、オブジェクトデータが示す形態に
変化する。また、4個のタイマレジスタt21,t2
2,t23,t24には、対応するメンバ毎の次の動作
のタイミングを決定する時間データが格納されることと
なる。
Subsequently, based on the motion pattern data, the object data corresponding to the dance style of the member N is stored in the program & data ROM 15
Read out and displayed on the graphic LCD 11 (PE24). Then, it is determined whether N = 4 (PE25), and if N ≠ 4, the counter N is incremented and the process from PE20 is repeated. Therefore, by repeating this loop, each member 1, 2, 3, 4 changes to the form indicated by the object data at the timing of the time data indicated by the motion pattern. In addition, four timer registers t21 and t2
At 2, t23 and t24, time data that determines the timing of the next operation for each corresponding member is stored.

【0059】そして、PE25の判別がN=4となった
ならばPE1にリターンするが、このとき既にSTF=
1の状態にあることから、PE1からPE14にジャン
プし、タイマーTの値が、自動演奏データの時間データ
を格納しているタイマレジスタt1の値に到達したか否
かを判別する。この判別の結果、t1≠Tであれば、前
述したPE19以降の処理を実行し、t1=Tとなった
時点で、PE14からPE15に進んで、アドレスレジ
スタAD1を歩進させる。次に、この歩進させたアドレ
スレジスタAD1の値により示されるアドレスに基づい
て、自動演奏データのイベントデータと時間データとを
読み出す(PE16)。引き続き、この読み出したイベ
ントデータにより音源17を制御し(PE17)、この
PE17の処理により、スピーカ10からは当該イベン
トデータが示す音高及び音色からなる楽音が発生する。
また、PE16で読み出した時間データをタイマレジス
タt1にセットし(PE18)、カウンタNを“1”に
リセットした後(PE19)、前述したPE20からの
処理を実行する。
When the determination of PE25 is N = 4, the process returns to PE1. At this time, STF =
Since it is in the state of 1, it jumps from PE1 to PE14 and determines whether the value of the timer T has reached the value of the timer register t1 which stores the time data of the automatic performance data. If t1 ≠ T as a result of this determination, the above-described processing of PE19 and thereafter is executed, and when t1 = T, the process proceeds from PE14 to PE15 to increment the address register AD1. Next, the event data and the time data of the automatic performance data are read out based on the address indicated by the value of the advanced address register AD1 (PE16). Subsequently, the sound source 17 is controlled by the read event data (PE17), and the processing of this PE17 causes the speaker 10 to generate a musical tone having the pitch and timbre indicated by the event data.
Further, the time data read by the PE 16 is set in the timer register t1 (PE18), the counter N is reset to "1" (PE19), and then the processing from the PE 20 is executed.

【0060】したがって、この図40〜43に示した再
生処理フローにより、自動演奏が予め設定したテンポに
応じた速度で進行するとともに、メンバ1〜4は、この
自動演奏にテンポに応じたタイミングであって、予め決
定されたモーションパターンに従ってステージ上の各位
置で変化する。
Therefore, according to the reproduction processing flows shown in FIGS. 40 to 43, the automatic performance proceeds at a speed corresponding to the preset tempo, and the members 1 to 4 perform the automatic performance at the timing corresponding to the tempo. Therefore, it changes at each position on the stage according to a predetermined motion pattern.

【0061】そして、このように再生処理が実行されて
いる状態において、「PAUSE」がセレクトされて、
ポーズ処理(図39のPD3)が実行されると、図44
のフローに示すように、タイマーTが停止されるととも
に(PG1)、音源17に対する停止処理が実行される
(PG2)。これにより、前述した再生処理フローが一
時的に停止することとなり、自動演奏とグラフィックL
CD11上における各メンバの動作とが停止する。そし
て、再度「PLAY」をセレクトして、再生を再開した
場合には、タイマーTがその時点からカウントアップを
開始することにより、自動演奏とグラフィックLCD1
1上における各メンバの動作とが、ポーズ時点から再開
される。
Then, in the state where the reproducing process is executed in this way, "PAUSE" is selected,
When the pause process (PD3 in FIG. 39) is executed, FIG.
As shown in the flow of 1., the timer T is stopped (PG1), and the stop process for the sound source 17 is executed (PG2). As a result, the above-mentioned reproduction processing flow is temporarily stopped, and the automatic performance and graphic L
The operation of each member on the CD 11 is stopped. Then, when "PLAY" is selected again and the reproduction is resumed, the timer T starts counting up from that point, so that the automatic performance and the graphic LCD 1
The operation of each member on 1 is resumed from the pause point.

【0062】また、再生処理が実行されている状態にお
いて、「STOP」がセレクトされて、ストップ処理
(図39のPD4)が実行されると、図45のフローに
示すように、各アドレスレジスタのアドレスが初期化さ
れる(PH1)。引き続き、音源17に対する停止処理
が実行されるとともに(PH2)、スタートフラグST
Fがリセットされ(PH3)、タイマインタラプトが禁
止される(PH4)。これにより、前述した再生処理フ
ローが停止して、自動演奏とグラフィックLCD11上
における表示とが終了する。
When "STOP" is selected and the stop process (PD4 in FIG. 39) is executed in the state where the reproduction process is being executed, as shown in the flow chart of FIG. The address is initialized (PH1). Subsequently, the stop processing for the sound source 17 is executed (PH2), and the start flag ST
F is reset (PH3) and the timer interrupt is prohibited (PH4). As a result, the above-mentioned reproduction processing flow is stopped, and the automatic performance and the display on the graphic LCD 11 are terminated.

【0063】なお、実施例の説明においては、メンバN
を“4”として、4人のメンバを選択した場合を示した
が、メンバNの数はバンドプロデュース処理(図14)
の処理回数に応じて、ユーザーが任意に設定できること
は勿論である。
In the description of the embodiment, the member N
The case where four members are selected is shown as "4", but the number of members N is determined by the band producing process (Fig. 14).
It is needless to say that the user can arbitrarily set it according to the number of times of processing.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、所定数の
個体に選択して各々に付加要素を付加して表示し、この
付加要素が付加した表示した個体を、演奏情報に合わせ
て変化させるようにした。よって、選択や付加により表
示される画像が多様となり、表示された画像による視覚
的刺激が早期に低下してしまう事態の発生や、画像に対
する興味を早期に失ってしまう事態の発生を解消するこ
とができる。また、表示される画像の形態にユーザーが
関与できることから、ユーザーの遊戯心を刺激してその
昂揚を図ることが可能となる。
As described above, according to the present invention, a predetermined number of individuals are selected, additional elements are added to each of the individual elements, and the individual elements are displayed. I was allowed to. Therefore, it is possible to eliminate the occurrence of situations in which the images displayed by selection or addition become diverse, the visual stimulus due to the displayed images is reduced early, and the interest in images is lost early. You can In addition, since the user can be involved in the form of the displayed image, it is possible to stimulate the user's playfulness and promote the excitement.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を適用した電子楽器の外観平
面図である。
FIG. 1 is an external plan view of an electronic musical instrument to which an embodiment of the present invention is applied.

【図2】同電子楽器のブロック構成図である。FIG. 2 is a block configuration diagram of the electronic musical instrument.

【図3】画面1を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a screen 1.

【図4】画面2を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a screen 2.

【図5】画面3を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a screen 3.

【図6】画面4を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a screen 4.

【図7】画面5を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing a screen 5.

【図8】画面6を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a screen 6.

【図9】画面7を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a screen 7.

【図10】TOP処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing TOP processing.

【図11】キーイベント処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart showing key event processing.

【図12】画面ボタン処理1を示すフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing screen button processing 1.

【図13】モード実行を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing mode execution.

【図14】バンドプロデュース処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart showing band producing processing.

【図15】キーイベント処理2を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing a key event process 2.

【図16】画面ボタン処理2を示すフローチャートであ
る。
FIG. 16 is a flowchart showing screen button processing 2.

【図17】バックステージ処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 17 is a flowchart showing backstage processing.

【図18】キーイベント処理3を示すフローチャートで
ある。
FIG. 18 is a flowchart showing key event processing 3.

【図19】画面ボタン処理3を示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing screen button processing 3.

【図20】リハーサル処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart showing a rehearsal process.

【図21】キーイベント処理4を示すフローチャートで
ある。
FIG. 21 is a flowchart showing a key event process 4.

【図22】画面ボタン処理4を示すフローチャートであ
る。
FIG. 22 is a flowchart showing screen button processing 4.

【図23】楽器店処理を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing a musical instrument store process.

【図24】キーイベント処理5を示すフローチャートで
ある。
FIG. 24 is a flowchart showing a key event process 5.

【図25】画面ボタン処理5を示すフローチャートであ
る。
FIG. 25 is a flowchart showing screen button processing 5.

【図26】洋服処理を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing a clothing process.

【図27】画面ボタン処理5を示すフローチャートであ
る。
FIG. 27 is a flowchart showing screen button processing 5.

【図28】たち位置処理を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing a vertical position process.

【図29】画面ボタン処理5を示すフローチャートであ
る。
FIG. 29 is a flowchart showing screen button processing 5.

【図30】ダンススタイル処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 30 is a flowchart showing dance style processing.

【図31】画面ボタン処理5を示すフローチャートであ
る。
FIG. 31 is a flowchart showing screen button processing 5.

【図32】ミュージックスタイル処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 32 is a flowchart showing music style processing.

【図33】画面ボタン処理5を示すフローチャートであ
る。
FIG. 33 is a flowchart showing screen button processing 5.

【図34】ステージ処理を示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing stage processing.

【図35】キーイベント処理6を示すフローチャートで
ある。
FIG. 35 is a flowchart showing a key event process 6.

【図36】ミュージックボックス処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 36 is a flowchart showing music box processing.

【図37】キーイベント処理7を示すフローチャートで
ある。
FIG. 37 is a flowchart showing key event processing 7.

【図38】画面ボタン処理7を示すフローチャートであ
る。
FIG. 38 is a flowchart showing screen button processing 7.

【図39】画面ボタン処理6を示すフローチャートであ
る。
FIG. 39 is a flowchart showing screen button processing 6.

【図40】再生処理を示すフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart showing a reproduction process.

【図41】図40に続くフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart following FIG. 40.

【図42】図41に続くフローチャートである。42 is a flowchart following FIG. 41. FIG.

【図43】タイマインタラプトを示すフローチャートで
ある。
FIG. 43 is a flowchart showing timer interrupt.

【図44】ポーズ処理を示すフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart showing pause processing.

【図45】ストップ処理を示すフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart showing a stop process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 楽器本体 2 鍵盤装置 8 十字キー 9 決定ボタン 11 グラフィックLCD 13 マイコン 14 プログラムワークRAM 15 プログラム&データROM 16 LCDコントローラ 1 Instrument Main Body 2 Keyboard Device 8 Cross Key 9 Enter Button 11 Graphic LCD 13 Microcomputer 14 Program Work RAM 15 Program & Data ROM 16 LCD Controller

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 個体を表示する複数種の個体画像データ
と、前記個体に付加すべき付加要素を表示する複数種の
付加要素画像データとを記憶している記憶手段と、 この記憶手段から任意の数の個体画像データを選択する
第1の選択手段と、 この第1の選択手段により選択された各個体画像データ
に対応して、前記付加要素画像データを選択する第2の
選択手段と、 演奏情報を発生する演奏情報発生手段と、 前記第1及び第2の選択手段により選択された個体画像
データと付加要素データとに基づく画像を表示する信号
を出力するとともに、この表示される画像を前記演奏情
報発生手段からの演奏情報に同期させて変化させる表示
制御手段と、 を有することを特徴とする画像制御装置。
1. Storage means for storing a plurality of types of individual image data for displaying an individual, and a plurality of types of additional element image data for displaying an additional element to be added to the individual; First selecting means for selecting the individual image data of the number of, and second selecting means for selecting the additional element image data corresponding to each individual image data selected by the first selecting means, Performance information generating means for generating performance information, a signal for displaying an image based on the individual image data and the additional element data selected by the first and second selecting means, and at the same time, displaying the displayed image. And a display control unit for changing the performance information from the performance information generating unit in synchronization with the performance information.
【請求項2】 前記個体画像データは、人の形状を表示
する画像データであり、前記付加要素画像データは、衣
服の形状を表示する画像データと、楽器の形状を表示す
る画像データの少なくとも一方であることを特徴とする
請求項1記載の画像制御装置。
2. The individual image data is image data for displaying the shape of a person, and the additional element image data is at least one of image data for displaying the shape of clothes and image data for displaying the shape of a musical instrument. The image control device according to claim 1, wherein
【請求項3】 前記表示制御手段は、前記演奏情報が有
する音色データに基づいて、前記画像を変化させること
を特徴とする請求項1記載の画像制御装置。
3. The image control apparatus according to claim 1, wherein the display control means changes the image based on tone color data included in the performance information.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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