JPH0787433A - Still video device - Google Patents

Still video device

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JPH0787433A
JPH0787433A JP5175921A JP17592193A JPH0787433A JP H0787433 A JPH0787433 A JP H0787433A JP 5175921 A JP5175921 A JP 5175921A JP 17592193 A JP17592193 A JP 17592193A JP H0787433 A JPH0787433 A JP H0787433A
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icon
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image
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Akira Mamiya
明 間宮
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Abstract

PURPOSE:To provide a tag to a picked up image with a simple operation by using a pointing device. CONSTITUTION:The device is made of a camera head section 601 consisting of an optical system 601-1, a sensor 601-2, an A/D converter 601-3, a control interface 605 controlling them, a signal processing section 602 implementing reproduction processing, a frame memory 603 displaying a picture, a display device 604, a recorder 610 to record a picture, a pen 608 and a key board 609 for the operator an input interface 607 controlling them and an information processing section 606 controlling all of them. A CPU 606-1 is provided with a main memory 606-3 and a character conversion section 606-2.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ポインティングデバイ
スがついている携帯型情報処理装置あるいはポインティ
ングデバイスがついている電子式ファイリング装置等に
係り、特に、表示装置とポインティングデバイスがつい
ていて現像処理が行なえる電子式カメラに関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a portable information processing device equipped with a pointing device, an electronic filing device equipped with a pointing device, and the like, and more particularly, to a developing device with a display device and a pointing device. The present invention relates to an electronic camera.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の銀塩式カメラにおいては、写真に
撮って現像した後に、ネガ、ポジ(スライド)またはプ
リントを人間が整理しファイリングし、そこに見出しな
どの情報を書いていた。また、スチルビデオにおいて
は、撮影し終ったあとにファイリング装置にファイルす
る時に見出し情報を文字で入力していた。
2. Description of the Related Art In a conventional silver halide camera, after taking a photograph and developing it, a person arranges a negative, a positive (slide) or a print and files it, and writes information such as a headline there. Further, in the still video, the heading information is input in characters when the file is filed in the filing device after the shooting is completed.

【0003】したがって、操作性が悪く、マニュアルを
参照しながら操作をしたり、人間がいろいろな操作を覚
えなくてはならなかった。また、即時制がないので忘れ
てしまって見出しを付けずらかったり、的はずれな見出
しになっていた。検索においても文字を入力することで
行なっていた。
Therefore, the operability is poor, and it has been necessary for humans to perform various operations while referring to a manual. Also, since there is no immediate system, it was difficult to forget and it was difficult to add a headline, or it was an irrelevant headline. The search was performed by inputting characters.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の技術では、ユー
ザーが操作方法を熟知しないと使いこなせずユーザーの
負担が多かった。
In the prior art, unless the user was fully familiar with the operation method, the user could not use it well and the burden on the user was high.

【0005】本発明の目的は、上記問題点に対して、カ
メラヘッド部と液晶ディスプレイなどの表示部そして簡
単に操作するためのポインティングデバイスを用いて、
グラフィカルなユーザーインターフェースを実現するこ
とにより、見出し付け(TAG)等の人為的に行なう操
作や検索などの作業の負担を軽減させ、作業効率を上げ
ることのできるスチルビデオを提供することにある。
The object of the present invention is to solve the above problems by using a camera head section, a display section such as a liquid crystal display, and a pointing device for easy operation.
The purpose of the present invention is to provide a still video capable of improving work efficiency by realizing a graphical user interface, by reducing the burden of work such as indexing (TAG) and other artificial operations and searching.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、被写体を撮影するためのカメラヘッド部(光学系、
センサ、A/D変換)と現像するための信号処理部と表
示するためのメモリと液晶ディスプレイと画像及びTA
G情報を記録するための記録装置と人間が操作するため
のポインティングデバイス(ペンなど)とそれらを制御
するための情報処理装置(CPU)から構成されてい
る。
In order to achieve the above object, a camera head portion (optical system,
Sensor, A / D conversion), signal processing unit for development, memory for displaying, liquid crystal display, image and TA
It is composed of a recording device for recording G information, a pointing device (such as a pen) for human operation, and an information processing device (CPU) for controlling them.

【0007】[0007]

【作用】ポインティングデバイスとグラフィカルな表示
系を用いることによりドラッグ&ドロップ操作だけでT
AG情報を付加できる。また、任意の画像をアイコン化
し、それをTAG付けのためのアイコンとして用いるこ
とができ、このTAG情報を用いて検索箱にTAG情報
のアイコンをドラッグ&ドロップすることでこのTAG
のついている画像を検索してくれる。また、逆にメイン
ウインドウの画像をドラッグ&ドロップすることでこの
画像についているTAGに一致するTAG情報の付いた
画像を検索し、表示する。したがって、ドラッグ&ドロ
ップ操作により、TAG付けが可能になり、このTAG
を利用してドラッグ&ドロップ操作で検索が可能になる
スチルビデオを提供する。
[Operation] By using a pointing device and a graphical display system, T
AG information can be added. Also, any image can be converted into an icon and used as an icon for tagging. By using this TAG information and dragging and dropping the TAG information icon into the search box, this TAG information can be displayed.
It will search for images with. Conversely, by dragging and dropping the image in the main window, an image with TAG information matching the TAG attached to this image is searched and displayed. Therefore, it is possible to add a tag by dragging and dropping.
Provides still video that can be searched by using drag and drop using.

【0008】[0008]

【実施例】図1に本発明の実施例を示す。カメラヘッド
部102(光学系(レンズ、光学ローパスフィルタ)、
センサ、A/D変換)からのデジタル信号を取り出し、
信号処理部により映像データに変換して、フレームメモ
リに送り液晶ディスプレイ101に描画する。取り込ま
れた写真をもとに液晶ディスプレイ101の右または左
端にあるアイコン101−2をペン103を用いてドラ
ッグ(103−1のボタンを押しながら)し、その写真
上(メインウインドウ101−1)でドロップ(その位
置で103−1のボタンをはずす)することにより、T
AG情報を今撮った写真に付加することができる。
EXAMPLE FIG. 1 shows an example of the present invention. Camera head 102 (optical system (lens, optical low-pass filter),
Digital signal from sensor, A / D conversion)
The signal processing unit converts it into video data, sends it to the frame memory, and draws it on the liquid crystal display 101. Based on the captured photo, drag the icon 101-2 at the right or left end of the liquid crystal display 101 with the pen 103 (while pressing the button of 103-1), and on the photo (main window 101-1) Drop by (remove the button of 103-1 at that position)
AG information can be added to the photograph just taken.

【0009】具体的には、まず、図1の様にメインウイ
ンドウに描画された時点で主メモリにその画像データを
ストアする。この時、主メモリの中の前の方の領域4バ
イトを空けておく。この領域は、TAG情報を参照する
ためのアドレス値の入る場所である。図2のように図1
のアイコン101−2をドラッグし、メインウインドウ
101−1にドロップすることにより、メインウインド
ウ上の画像データ(この画像はフレームメモリ上と主メ
モリにある)のストアされている主メモリの領域の前の
空いている4バイト204−1にTAG202−1を付
加する。または、TAG202−2、TAG202−3
を付加する。そのTAG202−1,202−2,20
2−3は、例えば図2のように家族情報が入っている主
メモリのアドレス203を示すようにする。その領域は
家族情報をレコード化(203−1,203−2,20
3−3)してまとめておき、また、203−1の家族1
の一番最後には次の203−2の家族2の先頭を指すポ
インタにしておき線形リストを構築する。一番最後にn
ilポインタ(終了を表すポインタ)203−3−7を
入れる。
Specifically, first, the image data is stored in the main memory when it is drawn in the main window as shown in FIG. At this time, the front area of the main memory of 4 bytes is freed. This area is a place where an address value for referring to the TAG information is entered. As shown in FIG.
By dragging the icon 101-2 of the above and dropping it on the main window 101-1. In front of the area of the main memory where the image data on the main window (this image is on the frame memory and the main memory) is stored. The TAG 202-1 is added to the empty 4 bytes 204-1 of the. Alternatively, TAG202-2, TAG202-3
Is added. The TAG 202-1, 202-2, 20
2-3 indicates the address 203 of the main memory containing family information as shown in FIG. 2, for example. The area records family information as records (203-1, 203-2, 20
3-3) and put together, and also family 1 of 203-1
At the very end of this, a pointer pointing to the beginning of the next family 2 of 203-2 is set and a linear list is constructed. At the very end n
An il pointer (pointer indicating the end) 203-3-7 is inserted.

【0010】また、家族の一員にも同じ様にアドレス
(203−1−1〜203−1−7,203−2−1〜
203−2−7,203−3−1〜203−3−7)を
入れる。そのグループ内のメンバーは、自分の画像(ア
イコン)を指すポインタになる様にしておく。例えば2
03−1の家族1の父1(203−1−2)は自分のア
イコン202−2を示す。仮想的にはアイコンはアイコ
ンの領域に実体がある(図3)。
Similarly, the address (203-1-1 to 203-1-7, 203-2-1 to 203-1-1 to 203-1-7) is similarly applied to family members.
203-2-7, 203-3-1 to 203-3-7) are put. The members in the group should be pointers pointing to their own images (icons). Eg 2
Father 1 (203-1-2) of Family 1 of 03-1 shows his / her own icon 202-2. Virtually, the icon has a substance in the icon area (FIG. 3).

【0011】追加された場合には、ポインタ(アドレス
の値)をかえ、その間にメンバー及びそのメンバーが指
すアイコンを挿入してやる。この場合もアイコンの実体
がアイコン領域にストアされる(図3)。
If added, the pointer (address value) is changed, and the member and the icon pointed to by the member are inserted between them. Also in this case, the entity of the icon is stored in the icon area (FIG. 3).

【0012】主メモリの構成は、図3の様にシステム、
アイコン、TAG、アドレス値、画像データ、複数TA
Gの場合は、画像データの後にもアドレス値がくる。こ
れは、仮想メモリで構成されるから常にこの形になるわ
けではないが、システム起動時にこのように主メモリに
マップし、TAG情報を追加登録する場合は、例えば、
TAG2の家族2の後にTAG3として家族3を挿入す
る。
The structure of the main memory is as shown in FIG.
Icon, TAG, address value, image data, multiple TAs
In the case of G, the address value comes after the image data. This is not always in this form because it is composed of virtual memory, but when the TAG information is additionally registered by mapping in the main memory in this way at system startup, for example,
Insert family 3 as TAG3 after family 2 of TAG2.

【0013】アイコンは予めシステムが用意してあるも
のとユーザーが任意に作り、これを用いることもでき
る。図4の様にペンを用いて撮った写真401−1の顔
の部分401−2を枠取り(開始座標でクリックし、終
了座標でクリックする)し、それをドラッグ&ドロップ
することにより右側の最上段401−3に貼りつけるこ
とができる。この画像はこの操作と同時に図2の様に登
録される。この画像は、64×64の画素より大きい場
合は、64×64に間引かれアイコンとして登録される
(402)。64×64より小さい場合は、そのままの
画素値で登録される。このアイコンを登録する主メモリ
は、可変長サイズになっており、画像の終りにはnil
が入っている。必ず64×64でなくても良く、32×
32でも、48×48でも、128×128でも実現で
きる。また、前もって写してある画像データを用いて登
録することもできる。図4の様に前もって写してある画
像データについては、記憶装置(記憶メディアは、ハー
ドディスク、ICカードなどのデジタルでランダムアク
セス可能で持ち運びできるものとする)から画像を読出
しディスプレイ501にサムネール化して一旦表示(フ
レームメモリと主メモリにロードしておく)し、ドラッ
グ&ドロップ操作を行なって登録する。家族などのアイ
テムは複数登録でき、一番最後に登録したものが検索時
に一番最初に検索するようにスタック状502になる。
この操作が終るとメンバー表示503がなされ、そこに
属性や名前(実際のTAG)を外部のキーボード509
を用いて入力する。
It is also possible that the user arbitrarily creates an icon prepared by the system in advance and uses it. As shown in Fig. 4, the part 401-2 of the face 401-2 of the photograph 401-1 taken with the pen is framed (click at the start coordinates and click at the end coordinates), and drag and drop it to the right side. It can be attached to the topmost stage 401-3. This image is registered at the same time as this operation as shown in FIG. If this image is larger than 64 × 64 pixels, it is thinned out to 64 × 64 and registered as an icon (402). If it is smaller than 64 × 64, the pixel value is registered as it is. The main memory for registering this icon has a variable size, and at the end of the image it is nil.
Is included. Not necessarily 64 × 64, 32 ×
It can be realized with 32, 48 × 48, or 128 × 128. It is also possible to register using image data that has been copied in advance. As for the image data previously copied as shown in FIG. 4, the image is read from a storage device (the storage medium is a digital hard disk, an IC card, or the like that can be randomly accessed and carried), and is thumbnailed on the display 501. Display (load in frame memory and main memory), and drag and drop to register. A plurality of items such as family members can be registered, and the last registered item becomes a stack 502 so that the item can be searched first when searching.
When this operation is completed, the member display 503 is made, and the attribute and name (actual TAG) are displayed there on the external keyboard 509.
Enter using.

【0014】図6に構成する回路図を示す。光学系60
1−1、センサ601−2、A/D変換器601−3か
らなるカメラヘッド部601またそれらを制御する制御
インターフェース605、再生処理を行なう信号処理部
602、画像を表示するためフレームメモリ603とデ
ィスプレイ604、画像を記録するための記録装置51
0、人間が操作を行なうためのペン608及びキーボー
ド609、またそれらを制御する入力インターフェース
607、そしてこれらすべてをコントロールする情報処
理部606によって構成される。CPU606−1には
主メモリ606−3、文字変換部606−2が付随して
いる。
FIG. 6 shows a circuit diagram of the configuration. Optical system 60
1-1, a sensor 601-2, a camera head unit 601 including an A / D converter 601-3 and a control interface 605 for controlling them, a signal processing unit 602 for performing a reproduction process, and a frame memory 603 for displaying an image. Display 604, recording device 51 for recording images
0, a pen 608 and a keyboard 609 for human operation, an input interface 607 for controlling them, and an information processing unit 606 for controlling all of them. A main memory 606-3 and a character conversion unit 606-2 are attached to the CPU 606-1.

【0015】図7には、TAG情報を付加することのフ
ローチャートを示す。先ず、撮影をし(S701)、信
号処理を行ない(S702)、画像データを形成する。
そのデータをフレームメモリに格納し(S703)、デ
ィスプレイに表示しておく(S704)。この表示され
たデータは主メモリに格納する(S705)。次にこの
画像データにTAGを図2の様につけるかどうかを判断
する(S706)。TAGを付ける場合はS707に移
り、最初のTAGかどうかを判断する(S707)。最
初のTAGならばS708に移り、画像データの前の空
いている4バイトにTAGを参照するアドレス値を格納
する。また、S706に行き、あとTAGを付けない場
合はS711で記憶メディアにTAGを指すアドレスと
画像データを格納し、終了する(S712)。複数個の
TAG情報を付ける場合はこの操作を繰り返す。ただ
し、S707がNの場合はS709に移り、画像データ
の前の4バイトを最大値(例えば、FFFFFFFF)
を代入し、この画像データの後ろにTAG情報を参照す
るアドレス値を代入する(S710)。その次の4バイ
トのアドレスにはnilを入れられる。よって、その後
ろにはTAGを参照するアドレスが続かないことを表
す。3個以上のTAG情報を付加するときは、そのni
lの入っているアドレスにTAGを参照するアドレス値
を代入し、次のアドレスをnilにする。あるアイコン
をドラッグした時点で今表示されている画像データにT
AG情報を付けると判断する。もしディスプレイに表示
して、例えば一分以上ドラッグ操作を行なわなければ、
TAGを付けないとみなしてS706をNとして画像デ
ータの前の4バイトをnilにして記憶メディアに記録
する。その後でも主メモリに画像データがあるから、記
録メディアに記録された後でも同様にTAG付けができ
る。また、連続してTAG付けを行なわない場合(例え
ば一分以上のドラッグ操作がない場合)も一旦記録メデ
ィアに画像データ及びTAG情報を指すアドレス値を格
納してしまう。
FIG. 7 shows a flowchart of adding TAG information. First, photographing is performed (S701), signal processing is performed (S702), and image data is formed.
The data is stored in the frame memory (S703) and displayed on the display (S704). The displayed data is stored in the main memory (S705). Next, it is determined whether or not a TAG is added to this image data as shown in FIG. 2 (S706). In the case of attaching a TAG, the process proceeds to S707, and it is determined whether it is the first TAG (S707). If it is the first TAG, the process proceeds to S708, and the address value for referring to the TAG is stored in the empty 4 bytes before the image data. If STAG is not added, the address indicating the TAG and the image data are stored in the storage medium in S711, and the process ends (S712). This operation is repeated when adding a plurality of TAG information. However, if S707 is N, the process proceeds to S709, and the previous 4 bytes of the image data is set to the maximum value (for example, FFFFFFFF).
And the address value for referencing the TAG information is substituted after this image data (S710). The next 4-byte address can contain nil. Therefore, it is indicated that the address that refers to the TAG does not follow after it. When adding three or more pieces of TAG information, the ni
The address value that refers to the TAG is substituted for the address containing l, and the next address is set to nil. When you drag a certain icon, T is added to the image data currently displayed.
It is determined that the AG information will be attached. If you display it on the display and do not drag for more than 1 minute,
Assuming that no TAG is added, S706 is set to N and the 4 bytes before the image data are set to nil and recorded in the storage medium. Since the image data is still in the main memory after that, the tag can be similarly added even after the image data is recorded on the recording medium. Further, even when TAG is not continuously performed (for example, when there is no drag operation for one minute or more), the image data and the address value indicating the TAG information are once stored in the recording medium.

【0016】図8には、検索操作を示す。右端の最上段
のアイコン801−1をドラッグ&ドロップして、左端
の一番下の検索箱801−2に入れることによりこのア
イコン801−1の情報と関係ある画像を記録してある
メディアにアクセスし、読み込んでメインウインドウ8
02にサムネール化(802−1〜802−8)し表示
する。詳しくは、右最上段の座標((x1,y1)と
(x2,y2)の中)でボタンを押したときにこのアイ
コンが選択されたことになり、この状態(ボタンを押し
たまま)で検索箱の位置まで行き、ボタンをはずすこと
により検索操作が選択されそのアイコンが示すTAGを
参照し、そのTAGと同じTAGの付いている画像をT
AGの方から探し、そのTAGを参照している画像を見
つけ出し表示する。
FIG. 8 shows a search operation. Access the media on which images related to the information of this icon 801-1 are recorded by dragging and dropping the icon 801-1 at the top of the right end and putting it in the search box 801-2 at the bottom of the left end. And then load and main window 8
02 is displayed as a thumbnail (802-1 to 802-8) and displayed. For details, this means that this icon was selected when the button was pressed at the coordinates on the top right of the line (in (x1, y1) and (x2, y2)), and in this state (while pressing the button) Go to the position of the search box, select the search operation by removing the button, refer to the TAG indicated by the icon, and select the image with the same TAG as that TAG.
Search from the AG, find the image that refers to the TAG, and display it.

【0017】図9ではメインウインドウ901にある画
像を読込みこの画像をドラッグし検索箱のところまでも
って行き、ドロップすることでこの画像の付いているT
AGと同じTAGの付いた画像を検索して表示する。こ
の検索には前もって付加していたTAG情報をキーにし
て検索する。複数のTAG情報が付加されていた場合
は、右上のアイコン903の方(TAGのナンバーが少
ない)から始める。検索したキーのアイコン903はハ
イライトもしくは暗くなったりして、どのTAG情報
(キー)が検索されたか分かる様にする。そのTAGに
マッチングしたアイコンを主メモリから探し、フレーム
メモリに格納している座標を求め、その座標のアイコ
ン、すなわち、そのTAGのアイコンのフレームメモリ
の値に32を加え描画する。暗くする場合は、そのフレ
ームメモリの値から32を引き描画する。検索された画
像はサムネール化されメインウインドウ904に表示さ
れる。次に検索箱をクリック905(ペンのボタンを一
回押す)することで2つ目のキー(右端の2番目のアイ
コン907)について検索していく。次に3番目とTA
Gの付いている数だけ同じ操作を繰り返す。
In FIG. 9, by reading the image in the main window 901, dragging this image to the search box, and dropping it, the T with this image is attached.
Images with the same TAG as AG are searched and displayed. This search is performed using the TAG information added in advance as a key. When a plurality of pieces of TAG information are added, the icon 903 at the upper right (the number of TAG numbers is small) is started. The searched key icon 903 is highlighted or darkened so that the user can know which TAG information (key) has been searched. The icon matching the TAG is searched from the main memory, the coordinates stored in the frame memory are determined, and 32 is added to the icon of the coordinate, that is, the value of the frame memory of the icon of the TAG, to draw. To darken, draw 32 by subtracting from the value of the frame memory. The searched images are thumbnailed and displayed in the main window 904. Next, by clicking 905 (pressing the pen button once) in the search box, the second key (the second icon 907 at the right end) is searched. Then the third and TA
Repeat the same operation for the number with G.

【0018】第2の実施例を図10に示す。キーボード
につなぐインターフェース部104にキーボードが接続
されていない場合は、ペンだけを用いてクリック操作に
より文字情報も登録することができる。
The second embodiment is shown in FIG. When the keyboard is not connected to the interface unit 104 connected to the keyboard, the character information can be registered by a click operation using only the pen.

【0019】具体的には、メインウインドウに表示され
た家族3(1001−1)をドラッグ&ドロップして1
001−2に貼りつける。キーボードが接続されていな
い(インターフェース部に通電するピンが存在していな
い)ときには1003の入力用の文字が表示され、これ
をクリック(座標の位置がわかる)することで文字が表
の内側(1002−4〜1002−11)に表示され
る。文字変換部606−2を通じて漢字変換を行なうこ
とで漢字でも登録できる。
Specifically, the family 3 (1001-1) displayed in the main window is dragged and dropped to 1
Stick it on 001-2. When the keyboard is not connected (there is no pin that energizes the interface section), the input character 1003 is displayed. By clicking this (the coordinate position is known), the character is displayed inside the table (1002 -4 to 1002-11) is displayed. Kanji can also be registered by performing Kanji conversion through the character conversion unit 606-2.

【0020】第3の実施例を図11に示す。ポインティ
ングデバイスにドラッグボール1103を用いたもので
あり、ボタン1104を押しながらドラッグボールを回
しながらTAGの付けたいウインドウの位置に移動し、
そこでボタン1104を離すことで1101−1の画像
にTAG情報が付加される。
FIG. 11 shows the third embodiment. It uses a drag ball 1103 as a pointing device, and while pressing the button 1104 and rotating the drag ball, move to the position of the window to which the TAG is to be attached,
Then, when the button 1104 is released, the TAG information is added to the image 1101-1.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明によれば、簡単にポインティング
デバイスを用いてドラッグ&ドロップ操作を行なうだけ
でTAGを付けることができ、そのTAG情報を用いる
ことにより、検索をグラフィカルにユーザーの煩わしさ
を軽減して行なえる。
According to the present invention, it is possible to attach a TAG by simply performing a drag-and-drop operation using a pointing device, and by using the TAG information, a search can be graphically performed without annoying the user. It can be reduced.

【0022】更に、任意にユーザーがTAGを登録する
ことができ、好きな情報を写真のTAGに使え、それを
用いて検索も行なえる。
Further, the user can arbitrarily register the TAG, and the favorite information can be used as the TAG of the photograph, and the search can be performed by using it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例を示す操作図である。FIG. 1 is an operation diagram showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明のTAG情報を管理している様子を示す
図である。
FIG. 2 is a diagram showing how TAG information of the present invention is managed.

【図3】主メモリのアドレスを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing addresses of a main memory.

【図4】アイコンを登録する様子を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing how an icon is registered.

【図5】予め記録されている画像データを用いてアイコ
ンを登録する様子を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a state of registering an icon using image data recorded in advance.

【図6】回路構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration.

【図7】TAG情報を付加する手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for adding TAG information.

【図8】登録してあるアイコンを用いて検索する様子を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing how to search using registered icons.

【図9】画像データに付けられたTAG情報を基に検索
している様子を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing how a search is performed based on TAG information attached to image data.

【図10】本発明の第2の実施例を示す操作図である。FIG. 10 is an operation diagram showing a second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第3の実施例を示す操作図である。FIG. 11 is an operation diagram showing a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 ディスプレイ 101−1 メインウインドウ 101−2 アイコン 102 カメラヘッド部 103 ペン 103−1 ボタン 104 キーボードにつなぐインターフェース部 201 現在表示されている画像 202 画像及びアドレスを格納する領域 202−1,202−3,202−5 TAG情報を指
すアドレス領域 202−2,202−4,202−6 登録されている
画像 203 TAG情報領域 203−1−1,203−2−1,203−3−1 T
AG情報の家族先頭アドレス 203−1−2〜203−1−7,203−2−2〜2
03−2−7,203−3−2〜203−3−7 TA
G情報の家族のメンバー 204 TAG情報が付加された画像データ 204−1 TAG情報を指すアドレス領域 204−2 画像データ 401 ディスプレイ 401−1 メインウインドウ 401−2 枠取りエリア 401−3 アイコン 402 登録されたアイコン 501 ディスプレイ 501−1,501−2 アイコン 502 データ領域 502−1〜502−3 スタック 503 アイコン情報 503−1 アイコンのID 503−2 属性 503−3 固有名詞 503−4,503−6,503−8,503−10
属性値 503−5,503−7,503−9,503−11
名前 601 カメラヘッド 601−1 光学系 601−2 センサ 601−3 A/D変換器 602 信号処理回路 603 フレームメモリ 604 ディスプレイ 605 制御インターフェース 606 情報処理部 606−1 CPU 606−2 文字変換部 606−3 主メモリ 607 入力インターフェース 608 ペン 609 キーボード 610 記録装置 801 ディスプレイ 801−1,701−2 アイコン 802 メインウインドウ 802−1〜802−8 画像 901 メインウインドウ 902,903 アイコン 904 メインウインドウ 905 アイコンのクリック状態 906 メインウインドウ 907 アイコン 1001 ディスプレイ 1001−1,1001−2 アイコン 1002 アイコン情報 1002−1 アイコンのID 1002−2 属性 1002−3 固有名詞 1002−4,1002−6,1002−8,1002
−10 属性値 1002−5,1002−7,1002−9,1002
−11 名前 1003 入力パネル 1101 ディスプレイ 1101−1 メインウインドウ 1101−2 アイコン 1102 カメラヘッド部 1103 ドラッグボール 1104,1105 ボタン 1106 キーボードにつなぐインターフェース
101 display 101-1 main window 101-2 icon 102 camera head section 103 pen 103-1 button 104 interface section to connect to keyboard 201 currently displayed image 202 area for storing image and address 202-1, 202-3, 202-5 Address area indicating TAG information 202-2, 202-4, 202-6 Registered image 203 TAG information area 203-1-1, 203-2-1, 203-3-1 T
Family head address of AG information 203-1-2 to 203-1-7, 203-2-2 to 2
03-2-7, 203-3-2 to 203-3-7 TA
Member of family of G information 204 Image data to which TAG information is added 204-1 Address area indicating TAG information 204-2 Image data 401 Display 401-1 Main window 401-2 Framed area 401-3 Icon 402 Registered Icon 501 Display 501-1, 501-2 Icon 502 Data area 502-1 to 502-3 Stack 503 Icon information 503-1 Icon ID 503-2 Attribute 503-3 Proper noun 503-4, 503-6, 503- 8,503-10
Attribute value 503-5, 503-7, 503-9, 503-11
Name 601 Camera head 601-1 Optical system 601-2 Sensor 601-3 A / D converter 602 Signal processing circuit 603 Frame memory 604 Display 605 Control interface 606 Information processing unit 606-1 CPU 606-2 Character conversion unit 606-3 Main memory 607 Input interface 608 Pen 609 Keyboard 610 Recording device 801 Display 801-1, 701-2 icon 802 Main window 802-1 to 802-8 image 901 Main window 902, 903 icon 904 Main window 905 Icon click state 906 Main Window 907 icon 1001 display 1001-1, 1001-2 icon 1002 icon information 1002-1 icon ID 100 2-2 Attribute 1002-3 Proper noun 1002-4, 1002-6, 1002-8, 1002
-10 Attribute value 1002-5, 1002-7, 1002-9, 1002
-11 Name 1003 Input panel 1101 Display 1101-1 Main window 1101-2 Icon 1102 Camera head part 1103 Drag ball 1104, 1105 Button 1106 Interface to connect to keyboard

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G09G 5/00 510 H 9471−5G H04N 5/76 B 7734−5C 5/78 7734−5C 5/907 B 7734−5C // G03B 17/24 7256−2K ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Internal reference number FI Technical display location G09G 5/00 510 H 9471-5G H04N 5/76 B 7734-5C 5/78 7734-5C 5 / 907 B 7734-5C // G03B 17/24 7256-2K

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カメラヘッド部と表示部とポインティン
グデバイスからなるスチルカメラにおいて、前記ポイン
ティングデバイスを用いてアイコンをドラッグ&ドロッ
プ操作により撮った画像データにTAG情報を付ける手
段と、ドラッグ&ドロップ操作で検索する手段と、ドラ
ッグ&ドロップ操作でTAG情報となるキーをアイコン
に登録する手段とを有することを特徴とするスチルビデ
オ。
1. A still camera comprising a camera head section, a display section, and a pointing device, wherein the TAG information is added to image data taken by dragging and dropping an icon using the pointing device, and a drag and drop operation is performed. A still video having means for searching and means for registering a key as TAG information in an icon by a drag & drop operation.
【請求項2】 撮影時に付けたTAG情報をもとに検索
キーを入力することなく検索を行ない、検索しているキ
ーのアイコンをハイライトまたは暗くすることにより検
索項目及び検索した画像を表示することができることを
特徴とする請求項1記載のスチルビデオ。
2. A search is performed without inputting a search key based on the TAG information attached at the time of shooting, and a search item and a searched image are displayed by highlighting or darkening the icon of the key being searched. The still video according to claim 1, wherein the still video is capable of being played.
【請求項3】 ドラッグ&ドロップ操作でTAG情報と
なるキーをアイコンに登録する際に、登録するTAG情
報をスタック状に構成し、検索に使われたものを一番上
に積み、次の検索ではそれを一番最初に検索することを
特徴とする請求項1または2記載のスチルビデオ。
3. When registering a key to be TAG information in an icon by a drag and drop operation, the TAG information to be registered is configured in a stack, and the one used for the search is stacked on top and the next search is performed. The still video according to claim 1, wherein the still video is searched first.
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