JPH077725A - Method of parallel processing and use of memory for movement compensation in high image quality television - Google Patents

Method of parallel processing and use of memory for movement compensation in high image quality television

Info

Publication number
JPH077725A
JPH077725A JP5337989A JP33798993A JPH077725A JP H077725 A JPH077725 A JP H077725A JP 5337989 A JP5337989 A JP 5337989A JP 33798993 A JP33798993 A JP 33798993A JP H077725 A JPH077725 A JP H077725A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
memory
data
luminance
frame
color difference
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5337989A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Bom-Su Kim
範洙 金
Jin-Hak Lee
震鶴 李
Keiho Gu
▲ケイ▼峯 具
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SK Hynix Inc
Original Assignee
Hyundai Electronics Industries Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from KR1019920027178A external-priority patent/KR100243866B1/en
Priority claimed from KR1019920027192A external-priority patent/KR0147273B1/en
Application filed by Hyundai Electronics Industries Co Ltd filed Critical Hyundai Electronics Industries Co Ltd
Publication of JPH077725A publication Critical patent/JPH077725A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
  • Picture Signal Circuits (AREA)
  • Television Systems (AREA)
  • Processing Of Color Television Signals (AREA)

Abstract

PURPOSE: To attain a high speed data processing faster than the highest processing speed of a memory by storing luminance signals and chrominance signals in the same memory by dividing four pixel units into even and odd memories according to an input sequence. CONSTITUTION: A memory part 250 gathers pixel unit inputs by four pixel units, and stores it in a unit memory for reducing the memory processing speed. Thus, the data processing speed of the memory 250 can be reduced by 1/4 compared with the case for storing the data by pixel units. However, it is necessary to add data extraction necessary for movement compensation, and the frame memory is divided into two parts according to the input sequence. That is, the four picture elements are stored in even and odd memories according to the input sequence of the data, and the data extraction necessary for movement estimation and display by four pixel units is operated by 8 pixel units. Thus, the data processing can be operated at a high speed faster than the highest processing speed of the memory for the movement compensation of a high quality television.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はメモリーをパラレルに構
成した高画質(High Definition TelevisionSet)の動
き補償回路設計で、メモリーの最高処理速度より速い高
速のデータ処理が可能であり、既存の汎用のメモリーで
も製作が可能な高画質テレビジョンの動き補償のための
メモリーパラレル処理方法およびメモリー使用方法に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is a motion compensation circuit design of high definition (High Definition Television Set) in which memories are arranged in parallel, and is capable of high-speed data processing faster than the maximum processing speed of the memory. The present invention relates to a memory parallel processing method and a memory using method for motion compensation of a high-definition television which can be manufactured by a memory.

【0002】[0002]

【従来の技術】映像の動き補償の場合、移転フレームの
映像信号を利用する関係でフレーム容量のメモリーが必
要である。
2. Description of the Related Art In the case of motion compensation of an image, a memory having a frame capacity is required because the image signal of the transfer frame is used.

【0003】高画質テレビジョンの画素処理速度は略5
0MHzであるが、画素単位で処理する動き補償回路を
設計する場合、メモリーの貯蔵、動き補償、ディスプレ
イを考慮する時(輝度、色差信号を分離した構造の場
合)メモリーの処理速度は画素処理速度の3倍の150
MHz以上で処理すべきである。ところが、現在の技術
ではこのような速い速度で動作されるメモリーの製作は
不可能である。
The pixel processing speed of a high quality television is about 5
Although it is 0 MHz, when designing a motion compensation circuit that processes on a pixel-by-pixel basis, the memory processing speed is the pixel processing speed when considering memory storage, motion compensation, and display (in the case of a structure in which luminance and color difference signals are separated). Three times 150
Should be processed above MHz. However, it is impossible to manufacture a memory operated at such a high speed with the current technology.

【0004】また、デジタル映像信号の圧縮方法で動き
推定および補償の方法が現在、広く用いられているが、
実例としてMPEG(Moving Picture Eyperts Grom
p)、HDTV(High Definition Television)、マル
チ−メディア(Multi−Media)等に、既に適用されてい
る。動き補償回路をハードウェアで構現する場合、メモ
リーを利用したデータ処理が重点を成す。
Further, although a motion estimation and compensation method is widely used at present as a compression method of a digital video signal,
As an example, MPEG (Moving Picture Eyperts Grom)
p), HDTV (High Definition Television), multi-media (Multi-Media), etc. When the motion compensation circuit is implemented by hardware, data processing using memory is important.

【0005】したがって、メモリーの構成および使用方
法が全体設計の骨格をなし、どれ程メモリーを効果的に
使用するかによって設計製作費にも影響を及ぼす。
Therefore, the structure and usage of the memory form the skeleton of the overall design, and how effectively the memory is used affects the design and manufacturing cost.

【0006】一般的に、カラオケやMPEG位相1のよ
うにデータの量が少ない場合、既存ビデオメモリーある
いは汎用メモリーをデータの大きさによって輝度、色差
信号を分離した構造を使用して画素単位のデータ処理が
可能であるが、高画質TVの場合、データ量が厖大な関
係で画素単位のデータ処理は不可能である。
Generally, when the amount of data is small such as karaoke or MPEG phase 1, the data in pixel units is used by using the structure in which the luminance and color difference signals are separated according to the size of the data in the existing video memory or general-purpose memory. Although processing is possible, in the case of a high quality TV, data processing in pixel units is not possible due to the enormous amount of data.

【0007】すなわち、映像信号の場合、1つの画素を
8ビットのデジタル映像値で示すので高画質TVの場
合、1つのフレームを貯蔵して動き補償処理するためデ
ータ処理速度が6ns以下で作動される14メガビット
以上のメモリーが必要になる。
That is, in the case of a video signal, one pixel is represented by an 8-bit digital video value. Therefore, in the case of a high quality TV, the data processing speed is 6 ns or less in order to store one frame and perform motion compensation processing. It requires more than 14 megabits of memory.

【0008】したがって、現在要求される仕様のメモリ
開発が進行中であるが、技術上の問題から近いうちに製
作されるのが不可能である関係から、一般メモリーの大
きさとかメモリーの構造を変形することによりデータ処
理速度を調節するのが設計の重要要因ある。
Therefore, although development of the memory of the currently required specifications is in progress, it is impossible to manufacture it in the near future due to technical problems. Therefore, the size of the general memory or the structure of the memory is changed. Adjusting the data processing speed by transforming is an important factor in design.

【0009】さらに、輝度、色差信号のデータ量に大き
い差の関係で輝度、色差を各々別のメモリーで分離貯蔵
する場合、メモリーの効率も急激に低下する短所があっ
た。
Further, when the brightness and the color difference are separately stored in separate memories due to the large difference in the data amount of the brightness and color difference signals, there is a disadvantage that the efficiency of the memory sharply decreases.

【0010】一方、一般的に、動き補償のためのメモリ
ーの使用において、2フレーム容量のメモリーが必要で
ある。すなわち、動きベッターを利用して移転フレーム
メモリーで必要なデータを抽出し、抽出された映像デー
タと差異映像を加えて後、現在フレームメモリーに貯蔵
するためである。高画質TV(HDTV)の場合、データの
量が厖大な関係でフレーム当り略14メガビット以上の
メモリーが用いられるが、デコーダ製作時に1メガメモ
リーを用いる場合、最小限28個以上のメモリーが必要
であり、4メガメモリーを使用する場合には各フレーム
当り4個ずつ総8個以上が必要となる。
On the other hand, generally, in using a memory for motion compensation, a memory having a capacity of 2 frames is required. That is, the necessary data is extracted by the transfer frame memory using the motion bettor, the extracted image data and the difference image are added, and then stored in the current frame memory. In the case of a high-definition TV (HDTV), a memory of about 14 megabits or more is used per frame due to the enormous amount of data, but if 1 megamemory is used when manufacturing a decoder, a minimum of 28 memories is required. Yes, when using 4 mega memories, four for each frame, a total of eight or more are required.

【0011】したがって、2フレーム容量のメモリーを
利用して製作する動き補償方法はデコーダ製作に用いら
れるメモリーの費用が増加する関係から全体的なデコー
ダ製作費が上昇するだけでなく、PCBの大きさも大き
くなる関係からデコーダの大きさの小型化問題も発生す
る。
Therefore, the motion compensation method using a memory having a capacity of 2 frames increases not only the cost of manufacturing the decoder but also the size of the PCB because the cost of the memory used for manufacturing the decoder increases. The problem of downsizing the size of the decoder also occurs due to the increase in size.

【0012】また、美術館、博物館等の展示物を静止画
面上に種々な演出を加え得るようになしたノンインタレ
ース(Noninterlace)高画質TVが特開平4−1230
97号で知られているが、これは静止画像に演出機能を
付加しながらもフリッカ発生を無くし得るようにバッフ
ァメモリーを用いる技術で動画像を示すには難しさがあ
るものであった。
Further, there is a non-interlace high-definition TV capable of adding various effects on a still screen of an exhibition such as a museum or a museum.
It is known in Japanese Patent No. 97, but it is difficult to show a moving image by a technique using a buffer memory so that flicker can be eliminated while adding a rendering function to a still image.

【0013】[0013]

【発明が解決しようとする課題】このような問題点を解
決するため、本発明ではメモリーをパラレルに構成して
メモリーの最高処理速度より早い高速のデータを処理す
る方法を提供する。
In order to solve such a problem, the present invention provides a method for processing data at a high speed faster than the maximum processing speed of the memory by configuring the memories in parallel.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】上記目的を解決するため
の本発明は、高画質テレビジョンの動き補償回路構造中
のメモリー使用方法において、4個の画素単位を入力順
序によって偶数、奇数メモリーに分離して輝度、色差信
号を同じメモリーに貯蔵処理する過程でなされたことを
特徴とする高画質テレビジョンの動き補償のためのメモ
リーパラレル処理方法である。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above problems, the present invention relates to a method of using a memory in a motion compensation circuit structure of a high quality television, wherein four pixel units are converted into an even number memory and an odd number memory according to an input order. It is a memory parallel processing method for motion compensation of a high-definition television, characterized in that it is performed in a process of separately storing luminance and color difference signals in the same memory.

【0015】また本発明は、輝度、色差信号を分離でき
るようにメモリーに貯蔵するメモリーアドレス使用方法
はU信号は垂直アドレスの最上位ビット1ビットを0
に、V信号の場合、垂直アドレス最上位ビット1ビット
と水平アドレス最上位ビット2ビットを1として輝度、
色差信号を分離する過程でなされたことを特徴とする高
画質テレビジョンの動き補償ためのメモリーパラレル処
理方法である。
According to the present invention, the method of using the memory address in which the luminance and color difference signals are stored in the memory so that they can be separated is as follows.
In the case of the V signal, the luminance is set with the vertical address most significant bit 1 bit and the horizontal address most significant bit 2 bits being 1.
A memory parallel processing method for motion compensation of a high-definition television, which is characterized in that it is performed in the process of separating color difference signals.

【0016】また本発明は、輝度、色差用水平アドレス
は8ビット、垂直アドレスは10ビットを利用してメモ
リー輝度、色差を分離するようにするメモリーの構造を
有することを特徴とする高画質テレビジョンの動き補償
のためのメモリーパラレル処理方法である。
Further, according to the present invention, a high-definition television having a structure of a memory for separating a luminance and a color difference of a memory by utilizing a horizontal address for luminance and a color difference of 8 bits and a vertical address of 10 bits. This is a memory parallel processing method for John's motion compensation.

【0017】また上記目的を解決するための本発明は、
高画質テレビジョンの動きを補償するにおいて、1フレ
ーム分量のメモリーを用いてパラレル処理し、4個の画
素単位を入力順序により偶数、奇数メモリーに分離して
貯蔵処理し、空白のメモリーに第2フレームのメモリー
を貯蔵して1フレーム分量のメモリー容量でデータを処
理することができるようにすることを特徴とする高画質
テレビジョンの動き補償のためのメモリー使用方法であ
る。
The present invention for solving the above-mentioned object also provides
In compensating the motion of a high-definition television, parallel processing is performed using a memory for one frame, four pixel units are separated into even and odd memories according to the input order and stored, and a second memory is stored in a blank memory. A method of using a memory for motion compensation of a high-definition television, characterized in that a frame memory is stored and data can be processed with a memory capacity of one frame.

【0018】また本発明は、第2フレームのメモリー貯
蔵方法は輝度、色差信号の空き空間を利用して動き補償
されたデータを貯蔵し、水平アドレスゼネレイションは
全フレームメモリーアドレスゼネレイション方法と同一
な方式で制御するが、垂直アドレスゼネレイションは全
フレームで最後に発生された垂直アドレスをポインタに
使用して発生された垂直アドレスと共に加えて、メモリ
ーに貯蔵する処理することを特徴とする高画質テレビジ
ョンの動き補償のためのメモリー使用方法である。
In the present invention, the memory storage method for the second frame stores the motion-compensated data by utilizing the empty space of the luminance and color difference signals, and the horizontal address generation is the same as the whole frame memory address generation method. However, the vertical address generation is characterized by adding the vertical address generated last in all frames together with the vertical address generated using the pointer and storing it in the memory. This is a method of using a memory for motion compensation of a television.

【0019】[0019]

【作用】上述のように構成された本発明は、現在、使用
可能な汎用メモリーを利用して高速のデータ処理が可能
な方法を提供しようとするもので、輝度、色差信号を分
離せずにメモリーを8段パラレルで処理して、データ処
理に要求される速度を輝度、色差信号を分離した構造の
場合より1/6低い27MHz程度の速度でデータ処理
を可能にさせ高画質TVのような高速のメモリー処理を
要するデジタル映像信号処理に使用可能となる。
The present invention configured as described above is intended to provide a method capable of high-speed data processing by using a currently available general-purpose memory, without separating luminance and color difference signals. By processing the memory in 8 stages in parallel, the speed required for data processing can be processed at a speed of about 27 MHz, which is 1/6 lower than in the case of a structure in which luminance and color difference signals are separated. It can be used for digital video signal processing that requires high-speed memory processing.

【0020】また、2フレーム容量のメモリーを利用し
て製作する動き補償方法の代わりにメモリーの使用量を
半分に減らした一つのフレーム容量分のメモリーで製作
する動き補償方法を提供可能にする。すなわち、フレー
ムメモリーをハードウェア製作する場合、製作されたメ
モリーの大きさが実際にデコーディングに用いられる輝
度、色差信号のデータ量より大きくなっているのを利用
して、メモリの空白に新たなデータを貯蔵するようにな
り、メモリーは輝度、色差により分離せずデータを入力
データ順に8段パラレル処理するようにしたものであ
る。
Further, it is possible to provide a motion compensation method in which the amount of memory used is reduced by half, and the motion compensation method is performed in which a memory for one frame capacity is used instead of the motion compensation method for manufacturing using a memory of two frame capacity. That is, when the frame memory is manufactured by hardware, the size of the manufactured memory is larger than the data amount of the luminance and color difference signals that are actually used for decoding. The memory is adapted to store data, and the memory does not separate the data according to the luminance and the color difference and processes the data in parallel in 8 steps in the order of the input data.

【0021】[0021]

【実施例】本発明ではメモリーを輝度、色差によって、
分離せずにデータを入力データ順に8段パラレル処理す
る構造であるが、メモリーのデータ処理速度を35ns
程度に低める。基本的原理としては画素単位の入力を4
個の画素単位で纏めてデータを貯蔵処理することによっ
てデータ処理速度を1/4低める効果を得るとともに、
2フレーム容量のメモリーを用いてデータの貯蔵と出力
を独立的にすることにより総1/6に速度を低めること
になる。しかし、4個の画素単位で貯蔵処理する場合、
動き補償に必要なデータ抽出が追加に必要となるので、
本発明ではフレームメモリーを更に入力順序によって2
つに分ける構造を有する。したがって、メモリーのデー
タ貯蔵は4個の画素単位で、動き推定およびディスプレ
イに必要なデータ抽出は8個の画素単位で行う。
[Embodiment] In the present invention, a memory is used according to brightness and color difference.
The data is processed in parallel in 8 steps in order of input data without separation, but the data processing speed of the memory is 35 ns.
Lower to a certain degree. The basic principle is to input 4 pixels
By storing the data collectively for each pixel, the data processing speed can be reduced by 1/4, and
By using the memory of 2 frame capacity to store and output data independently, the speed is reduced to 1/6 in total. However, when performing storage processing in units of 4 pixels,
Since additional data extraction necessary for motion compensation is required,
In the present invention, the frame memory is further divided into 2 depending on the input order.
It has a structure that divides it into two parts. Therefore, data is stored in the memory in units of 4 pixels, and data required for motion estimation and display is extracted in units of 8 pixels.

【0022】本発明のハードウェア製作のため、まず、
フレームメモリーの大きさを決定する。高画質TVの場
合、1/30秒のフレーム当り輝度Y信号は略1.4メ
ガバイト、色差信号のU、V信号は各々0.9メガバイ
トが用いられる。
In order to manufacture the hardware of the present invention, first,
Determine the size of the frame memory. In the case of a high-definition TV, a luminance Y signal of about 1/30 seconds per frame is approximately 1.4 megabytes, and U and V signals of color difference signals are each 0.9 megabytes.

【0023】したがって、1メガのメモリー(256K
×4)を利用して4個の画素の32ビットのデータ単位
でメモリーに貯蔵する場合、各フレーム当り16個のメ
モリーが必要であり、本発明では総2フレーム容量の3
2個のメモリーが必要である。4個の画素である32ビ
ットのデータ単位でメモリーの貯蔵されるように構成す
るのは上述のようにメモリー処理速度を1/4に低める
ためで8個の1メガメモリーをパラレルに連結したもの
と同じである。
Therefore, 1Meg memory (256K
In the case of storing the data in a 32-bit data unit of 4 pixels in the memory by using (4), 16 memories are required for each frame.
Two memories are needed. The memory is configured to be stored in units of 32 bits of data, which is four pixels, in order to reduce the memory processing speed to 1/4 as described above, and eight 1 mega memories are connected in parallel. Is the same as.

【0024】また、各フレームメモリーは入力順序によ
って、更に、奇数、偶数に分けて各フレームの映像信号
を2メモリー偶数、奇数メモリーに分けて貯蔵するが、
これでフレームへのデータ貯蔵と動き補償およびディス
プレイのための映像信号の出力を独立的にしてデータ処
理速度を総1/6に低める。上記でフレームメモリー製
作に必要なメモリー算定公式は次のとおりである。
Further, each frame memory is further divided into an odd number and an even number according to the input order, and the video signal of each frame is divided into two memories, an even number memory and an odd number memory, and stored.
As a result, the data processing speed is reduced to 1/6 in total by independently storing the data in the frame, motion compensation and outputting the video signal for the display. The memory calculation formula required for the frame memory production is as follows.

【0025】1つのフレームに使用される映像信号デー
タの大きさ Y:1408×960=1,351,680Byte=
10,813,440Bit U,V:352×480=168,960Byte=
1,351,680Bit4画素単位処理時に必要な偶
数、奇数メモリーデータの大きさ 1)偶数メモリーデータ; Yeven+Ueven+Veven=844,800
Byte=6,758,400Byte 2)奇数メモリーデータ; Yodd+Uodd+Vodd=844,800Byt
e=6,758,400Bite、ハードウェア製作に
必要な奇数、偶数メモリー=1M Bit(256K×
4Bit)×8、総2フレームメモリー=1メガメモリ
ーが32個である。
Size of video signal data used for one frame Y: 1408 × 960 = 1,351,680 Byte =
10,813,440 Bit U, V: 352 × 480 = 168,960 Byte =
1,351,680 Bit Size of even / odd memory data required for 4-pixel unit processing 1) Even memory data; Yeven + Ueven + Veven = 844,800
Byte = 6,758,400 Byte 2) Odd memory data; Yodd + Uodd + Vodd = 844,800 Byte
e = 6,758,400 Bites, odd and even memories required for hardware production = 1M Bit (256K ×
4 bit) × 8, total 2 frame memory = 1 mega memory is 32.

【0026】図1は、高画質TVの動き補償のための回
路構造図で、8個の同一な構造の偶数、奇数メモリー
(256K×32)がパラレルに連結され独立的にデー
タ処理される。
FIG. 1 is a circuit structure diagram for motion compensation of a high-definition TV, in which eight even and odd memories (256K × 32) having the same structure are connected in parallel and processed independently.

【0027】例えば、始めに入力される4個の画素は偶
数メモリー0番地に貯蔵し、続いて入力される4個の画
素は奇数メモリー0番地に貯蔵する。
For example, the four pixels input first are stored in the even memory address 0, and the four pixels input subsequently are stored in the odd memory address 0.

【0028】したがって、0番地のメモリーをアドレッ
シングする場合、連続された8個の画素を得ることがで
きる。この時、1メガビット(256K×4)のメモリ
ーの場合総18個のメモリアドレスバスを用いてメモリ
ーをコントロールするが、本発明では18個のメモリー
アドレスの中の10個は垂直アドレス、8個は水平アド
レスとして使用される。
Therefore, when addressing the memory at address 0, eight consecutive pixels can be obtained. At this time, in the case of a memory of 1 megabit (256K × 4), the memory is controlled by using a total of 18 memory address buses. In the present invention, 10 of the 18 memory addresses are vertical addresses and 8 of them are vertical addresses. Used as horizontal address.

【0029】また、前述のように本発明では輝度、色差
信号を同じメモリー上に貯蔵する関係でフレーム偶数、
奇数メモリーに貯蔵される輝度、色差信号の分離が必要
である。したがって、各偶数、奇数メモリー(256K
×32)を図2のようなメモリーの構造で輝度、色差信
号分離する。図3は図2のメモリー構造のように輝度、
色差信号を分離するメモリーアドレス使用法で、U信号
は垂直アドレスの最上位ビット1ビットを0にU信号の
場合は垂直アドレス最上位ビット1ビットと水平アドレ
ス最上位ビット2ビットを1とする。
Further, as described above, in the present invention, since the luminance and the color difference signals are stored in the same memory, the even number of frames,
It is necessary to separate the luminance and color difference signals stored in the odd memory. Therefore, each even and odd memory (256K
X32) is separated into luminance and color difference signals by a memory structure as shown in FIG. FIG. 3 shows the brightness like the memory structure of FIG.
In the memory address usage method for separating the color difference signals, the U signal has 1 most significant bit of the vertical address as 0, and the U signal has 1 most significant bit of the vertical address and 2 most significant bits of the horizontal address.

【0030】本発明の輝度、色差信号を分離せずにメモ
リーを8段パラレル処理する他の例として、図4〜図6
を例示することができる。図4は、本発明の他の例を示
した回路図で、動きビクターとコントロール信号を利用
してデータをメモリー部(250)に入出力するように
指示するアドレスコントローラ(100)と;全フレー
ムメモリーの映像信号を偶数、奇数メモリーに分離して
貯蔵するメモリー部(250)と;メモリー部(25
0)のメモリーデータの入出力を制御する1/0コント
ローラ(400)と;1/0コントローラ(400)に
制御されメモリー部(250)のメモリーデータを抽出
してディスプレイ可能となるようにアドレスを制御する
ディスプレイコントロール(500)と;分離されたフ
レームデータを抽出して差異映像(DCT係数)と加え
て映像信号に変換する動き補償部(600)で構成され
る。
As another example of parallel processing of the memory in eight stages without separating the luminance and color difference signals of the present invention, FIGS.
Can be illustrated. FIG. 4 is a circuit diagram showing another example of the present invention, which includes an address controller (100) for instructing input / output of data to / from a memory unit (250) using a motion Victor and a control signal; A memory unit (250) for separately storing the video signal of the memory into even and odd memories; and a memory unit (25
0) The 1/0 controller (400) controlling the input / output of the memory data; and the address controlled by the 1/0 controller (400) so that the memory data of the memory section (250) can be extracted and displayed. A display control (500) for controlling; and a motion compensating unit (600) for extracting the separated frame data, adding it to a difference image (DCT coefficient) and converting it to an image signal.

【0031】上記メモリー部(250)をなす基本的メ
モリー構造としてはメモリーの処理速度を低めるため、
まず、画素単位の入力を4個の画素単位に纏めて単位メ
モリーに貯蔵処理する。
The basic memory structure of the memory unit (250) is to reduce the processing speed of the memory.
First, the input in pixel units is collected into four pixel units and stored in the unit memory.

【0032】これでメモリー部(250)のデータ処理
速度は画素単位で貯蔵処理する場合よりも1/4低くな
るが、動き補償に必要なデータ抽出が追加に必要になる
ためフレームメモリーを更に入力順序によって2つに分
ける構造を有する。
As a result, the data processing speed of the memory unit (250) is ¼ lower than that in the case of storing and processing in pixel units, but since data extraction necessary for motion compensation is additionally required, the frame memory is further input. It has a structure divided into two according to the order.

【0033】すなわち、データの入力順序によって4個
の画素を偶数、奇数メモリーに分けて貯蔵するが、これ
でデータ貯蔵は4個の画素単位で、動き推定およびディ
スプレイに必要なデータ抽出は8個の画素単位で行う。
That is, four pixels are divided into even-numbered memory and odd-numbered memory according to the data input order and stored. In this way, data is stored in units of 4 pixels, and data extraction necessary for motion estimation and display is 8 pieces. This is performed for each pixel.

【0034】例えば、入力される4個の画素は偶数メモ
リー0番地に貯蔵し、次に入力される4個の画素は奇数
メモリー0番地に貯蔵し、0番地のメモリーをアドレッ
シングする場合、連続された8個の画素を得ることがで
きる。
For example, when four input pixels are stored in the even-numbered memory address 0, four pixels input next are stored in the odd-numbered memory address 0, and the address 0 memory is addressed continuously. It is possible to obtain 8 pixels.

【0035】高画質TVの場合、1/30秒のフレーム
当輝度Y信号は略1.4メガバイト、色差信号のU,V
信号は各々0.9メガバイトが用いられる。
In the case of a high quality TV, the 1/30 second frame luminance Y signal is approximately 1.4 megabytes, and the color difference signals U and V
Each signal uses 0.9 megabyte.

【0036】したがって、1メガのメモリー(256K
×4)を利用して4個の画素の32ビットのデータ単位
で、メモリーに貯蔵する場合、横と縦の各々8個の1メ
ガメモリーをパラレスに連結したものと同じであり、本
発明では総16個のメモリーが用いられる。
Therefore, 1Meg memory (256K
In the case of storing a 32-bit data unit of 4 pixels in a memory by using (4), it is the same as a parallel connection of 8 horizontal and vertical 1 mega memories. A total of 16 memories are used.

【0037】上記メモリー部(250)をなすメモリー
構造は図2のフレームメモリー構造を基本とするとこ
ろ、メモリーうちに空白を活用しようとするものであ
る。この時、空白があれば、デコーダ製作に用いられる
メモリーの量は実際のデコーディングに用いられる輝
度、色差信号のデータ量よりも略20%以上が大きい。
The memory structure of the memory unit (250) is based on the frame memory structure shown in FIG. 2, but a space is used in the memory. At this time, if there is a blank, the amount of memory used for manufacturing the decoder is about 20% or more larger than the amount of luminance and color difference signal data used for actual decoding.

【0038】一例として、図5のように垂直方向に輝度
信号の場合64ライン、U,V信号の場合、各々32ラ
インのメモリー空白が生じる。
As an example, as shown in FIG. 5, a memory blank of 64 lines is generated in the case of the luminance signal in the vertical direction, and a memory blank of 32 lines is generated in the case of the U and V signals.

【0039】本発明は、以上のように用いられないメモ
リー空白に動き補償された現在フレームのデータを順次
的に貯蔵する方式である。その詳細な方法は次のとおり
である。
The present invention is a system for sequentially storing the motion-compensated current frame data in a memory blank which is not used as described above. The detailed method is as follows.

【0040】1)まず、始めのフレームの輝度、色差信
号データを図2のメモリー構造のように貯蔵する。ま
た、メモリーへの貯蔵速度およびディスプレイのための
メモリー出力速度は画素単位での処理速度のようにす
る。
1) First, the luminance and color difference signal data of the first frame are stored as in the memory structure of FIG. Also, the storage speed in the memory and the output speed of the memory for the display should be the same as the processing speed in units of pixels.

【0041】2)始めのフレームのデータ処理が終了す
ると、第2のフレームからは図4の輝度、色差信号の空
いた空間を利用して動き補償されたデータを貯蔵する、
この時、メモリーの貯蔵、動き補償およびディスプレイ
のためのメモリー出力の水平アドレスゼネレイションは
上記1)でのメモリーアドレスゼネレイション方法と同
一な方法で制御し、垂直アドレスゼネレイションも上記
1)でのメモリーアドレスゼネレイション方法と同一な
方法で発生するが、上記1)で最後に発生された垂直ア
ドレスをポインタに用いて発生された垂直アドレスとと
もに毎回加える。メモリーの輝度、色差信号の垂直のア
ドレスの空いた空間が全て充填されると図6のようにメ
モリーの始めの垂直アドレスに重ねて用いる。
2) When the data processing of the first frame is completed, the motion-compensated data is stored from the second frame using the empty space of the luminance and color difference signals of FIG.
At this time, the horizontal address generation of the memory output for memory storage, motion compensation and display is controlled by the same method as the memory address generation method in 1) above, and the vertical address generation is also controlled in 1) above. It is generated by the same method as the memory address generation method, but the vertical address generated last in 1) above is added every time together with the vertical address generated using the pointer. When the empty space of the vertical address of the luminance and color difference signals of the memory is completely filled, it is used by being overlapped with the vertical address at the beginning of the memory as shown in FIG.

【0042】3)第2番目のフレームのデータ処理が終
了すると、第3番目のフレームのデータ処理は図6のメ
モリーの空間に上記2)のような方法で順次データを貯
蔵し、次のフレーム等のデータ処理は2)、3)と同一
である。
3) When the data processing of the second frame is completed, the data processing of the third frame sequentially stores data in the memory space of FIG. The data processing of etc. is the same as 2) and 3).

【0043】[0043]

【発明の効果】以上で説明したように、本発明を用いる
場合、輝度、色差信号を分離せずにメモリーを8段パラ
レルに処理してデータ処理に要求される速度を輝度、色
差信号を分離した構造の場合より1/6低い速度でデー
タ処理法によって高画質TVのようにメモリーの最高処
理速度より早い高速のデータ処理を既存汎用メモリーで
も製作可能になるものである。
As described above, when the present invention is used, the memory is processed in eight stages in parallel without separating the luminance and color difference signals to separate the luminance and color difference signals at the speed required for data processing. By the data processing method at a speed 1/6 lower than that of the above structure, it becomes possible to manufacture high-speed data processing faster than the maximum processing speed of the memory even with the existing general-purpose memory, as in the high-quality TV.

【0044】また、本発明はメモリを8段8パラレル処
理するメモリーの使用において、2つの実際デコーディ
ングに用いられるデータ空間外の空白を活用してデータ
貯蔵空間に活用することによりメモリーの使用を半減す
ることができ、これによりデコーダ製作の費用を節減
し、デコーダ寸法も減らし得る効果を得ることができる
ものである。
Further, according to the present invention, in the use of the memory for processing the memory in 8 stages and 8 parallels, the use of the memory can be improved by utilizing the space outside the data space used for the two actual decoding and utilizing it for the data storage space. Therefore, it is possible to reduce the cost of manufacturing the decoder and reduce the size of the decoder.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】高画質TVの動き補償のための回路構造図。FIG. 1 is a circuit structure diagram for motion compensation of a high quality TV.

【図2】本発明のメモリー構造図(256K×32)。FIG. 2 is a memory structure diagram of the present invention (256K × 32).

【図3】本発明による輝度、色差信号分離のためのメモ
リーアドレス使用法図を示す図面。
FIG. 3 is a diagram showing a memory address usage diagram for separating luminance and color difference signals according to the present invention.

【図4】本発明の他の例を示した動き補償回路構造図。FIG. 4 is a structural diagram of a motion compensation circuit showing another example of the present invention.

【図5】本発明による輝度、色差信号の処理に用いられ
るメモリーの例示図。
FIG. 5 is an exemplary diagram of a memory used for processing luminance and color difference signals according to the present invention.

【図6】本発明による第2フレームのメモリー貯蔵処理
を説明するメモリーの例示図。
FIG. 6 is an exemplary view of a memory illustrating a memory storage process of a second frame according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100…アドレスコントローラ 250…メモリー部 400…コントローラ 500…ディスプレイコントローラ 100 ... Address controller 250 ... Memory section 400 ... Controller 500 ... Display controller

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 李 震鶴 大韓民国京畿道利川郡利川邑倉田4里217 番地 (72)発明者 具 ▲ケイ▼峯 大韓民国ソウル特別市松坡區吾琴洞象牙ア パート9−706號 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor, Lee Jin-saku, 217, 4 Kurata, Icheon-eup, Icheon-gun, Gyeonggi-do, Republic of Korea (72) Inventor ▲ Kei ▼ Min Songpa-gu Goto-dong Ivory Part 9 Seoul, Republic of Korea -706

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 高画質テレビジョンの動き補償回路構造
中のメモリー使用方法において、4個の画素単位を入力
順序によって偶数、奇数メモリーに分離して輝度、色差
信号を同じメモリーに貯蔵処理する過程でなされたこと
を特徴とする高画質テレビジョンの動き補償のためのメ
モリーパラレル処理方法。
1. A method of using a memory in a motion compensation circuit structure of a high-definition television, wherein four pixel units are divided into even-numbered memory and odd-numbered memory according to an input order and luminance and color difference signals are stored in the same memory. A memory parallel processing method for motion compensation of a high-definition television characterized by the above.
【請求項2】 輝度、色差信号を分離できるようにメモ
リーに貯蔵するメモリーアドレス使用方法はU信号は垂
直アドレスの最上位ビット1ビットを0に、V信号の場
合、垂直アドレス最上位ビット1ビットと水平アドレス
最上位ビット2ビットを1として輝度、色差信号を分離
する過程でなされたことを特徴とする請求項1記載の高
画質テレビジョンの動き補償ためのメモリーパラレル処
理方法。
2. A method of using a memory address for storing luminance and chrominance signals in a memory so that they can be separated, the U signal is set to 0 for the most significant bit of the vertical address, and the V signal is for 1 bit of the most significant bit of the vertical address. 2. The memory parallel processing method for motion compensation of a high-definition television according to claim 1, which is performed in the process of separating the luminance and color difference signals by setting the two most significant bits of the horizontal address to 1.
【請求項3】 輝度、色差用水平アドレスは8ビット、
垂直アドレスは10ビットを利用してメモリー輝度、色
差を分離するようにするメモリーの構造を有することを
特徴とする請求項1記載の高画質テレビジョンの動き補
償のためのメモリーパラレル処理方法。
3. A horizontal address for luminance and color difference is 8 bits,
2. The memory parallel processing method for motion compensation of a high quality television according to claim 1, wherein the vertical address has a memory structure for separating memory luminance and color difference using 10 bits.
【請求項4】 高画質テレビジョンの動きを補償するに
おいて、1フレーム分量のメモリーを用いてパラレル処
理し、4個の画素単位を入力順序により偶数、奇数メモ
リーに分離して貯蔵処理し、空白のメモリーに第2フレ
ームのメモリーを貯蔵して1フレーム分量のメモリー容
量でデータを処理することができるようにすることを特
徴とする高画質テレビジョンの動き補償のためのメモリ
ー使用方法。
4. In compensating the motion of a high-definition television, parallel processing is performed using a memory for one frame, four pixel units are separated into even and odd memories according to the input order, and storage processing is performed. A method of using a memory for motion compensation of a high-definition television, characterized in that the memory of the second frame is stored in the memory of the above so that the data can be processed with the memory capacity of one frame.
【請求項5】 第2フレームのメモリー貯蔵方法は輝
度、色差信号の空き空間を利用して動き補償されたデー
タを貯蔵し、水平アドレスゼネレイションは全フレーム
メモリーアドレスゼネレイション方法と同一な方式で制
御するが、垂直アドレスゼネレイションは全フレームで
最後に発生された垂直アドレスをポインタに使用して発
生された垂直アドレスと共に加えて、メモリーに貯蔵す
る処理することを特徴とする請求項4記載の高画質テレ
ビジョンの動き補償のためのメモリー使用方法。
5. The second frame memory storage method stores the motion-compensated data by utilizing the empty space of the luminance and color difference signals, and the horizontal address generation is the same as the full frame memory address generation method. 5. The method of controlling the vertical address generation according to claim 4, wherein the vertical address generation is performed by adding the vertical address generated last in the entire frame together with the vertical address generated using the pointer and storing the result in the memory. Memory usage for motion compensation in high definition television.
JP5337989A 1992-12-31 1993-12-28 Method of parallel processing and use of memory for movement compensation in high image quality television Pending JPH077725A (en)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019920027178A KR100243866B1 (en) 1992-12-31 1992-12-31 Memory parallel processing method and apparatus for moving compensating of hdtv
KR92P27192 1992-12-31
KR1019920027192A KR0147273B1 (en) 1992-12-31 1992-12-31 Memory using method for compensating motion of hdtv
KR92P27178 1992-12-31

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH077725A true JPH077725A (en) 1995-01-10

Family

ID=26629469

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5337989A Pending JPH077725A (en) 1992-12-31 1993-12-28 Method of parallel processing and use of memory for movement compensation in high image quality television

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH077725A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7536062B2 (en) Scaling images for display
US5812204A (en) System and method for generating NTSC and PAL formatted video in a computer system
JP2533393B2 (en) NTSC-HD converter
JP5008826B2 (en) High-definition deinterlacing / frame doubling circuit and method thereof
JP4646446B2 (en) Video signal processing device
US20070146810A1 (en) Image display apparatus, method, and program
US7050113B2 (en) Digital video data scaler and method
US20140064637A1 (en) System for processing a digital image using two or more defined regions
JP2594750B2 (en) Memory address control and display control device for high definition television
US5473382A (en) Video signal converting apparatus for converting an interlace video signal into a non-interlace video signal for reduction
CN101155288A (en) High-definition image display device and method of converting frame rate thereof
WO1997014247A1 (en) Method and apparatus for video scaling and convolution for displaying computer graphics on a conventional television monitor
TW511073B (en) A method and apparatus in a computer system to generate a downscaled video image for display on a television system
US6067120A (en) Video signal conversion device for reducing flicker in non-interlaced to interlaced signal conversion
JP3141772B2 (en) MPEG decoder and decoding method thereof
JPH077725A (en) Method of parallel processing and use of memory for movement compensation in high image quality television
JPH10276411A (en) Interlaced and progressive scan conversion circuit
JP4922545B2 (en) Material presentation apparatus and image processing method thereof
KR100243866B1 (en) Memory parallel processing method and apparatus for moving compensating of hdtv
US7301582B2 (en) Line address computer for providing line addresses in multiple contexts for interlaced to progressive conversion
KR0147273B1 (en) Memory using method for compensating motion of hdtv
US7880784B2 (en) Arrangement for generating a 3D video signal
JP2002112259A (en) Coded image information processing apparatus
US6630965B1 (en) Field freeze filter implementation
KR960013233B1 (en) Address multiplexing apparatus and i/o controller for hdtv motion compensation and display