JPH0773009A - Mouse button emulating method - Google Patents
Mouse button emulating methodInfo
- Publication number
- JPH0773009A JPH0773009A JP21963893A JP21963893A JPH0773009A JP H0773009 A JPH0773009 A JP H0773009A JP 21963893 A JP21963893 A JP 21963893A JP 21963893 A JP21963893 A JP 21963893A JP H0773009 A JPH0773009 A JP H0773009A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mouse
- button
- pen
- icon
- window
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Digital Computer Display Output (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、マウスボタンエミュレ
ート方法に関し、より詳細には、ボタン表示部にポイン
タを設けることにより、ボタンがポイントする点を明確
に示すようにしたマウスボタンエミュレート(ポインタ
の設置)方法に関する。例えば、表示一体型のペンデバ
イス入力システム又はペンデバイス入力システムを備
え、標準的なウィンドウシステムを有するコンピュータ
システムに適用されるものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a mouse button emulation method, and more particularly to a mouse button emulation method in which a pointer is provided on a button display portion so that a point pointed by the button is clearly indicated. Pointer installation) method. For example, the present invention is applied to a display-integrated pen device input system or a computer system including a pen device input system and having a standard window system.
【0002】[0002]
【従来の技術】ウィンドウシステムのポインティングデ
バイスとしては、従来は、マウスがもっとも広く用いら
れている。形状はさまざまであるが、例えば、一般的な
UNIXワークステーションの場合は、3つのボタンを備え
ているのが普通である。UNIXワークステーションのもっ
とも標準的なウィンドウシステムであるXウィンドウシ
ステムでは、マウスボタンに割り当てられる機能は、設
定ファイルによってある程度自由に変更が可能である
が、一般的には、メニューの表示,メニュー項目の選
択,ウィンドウの操作(移動,アイコン化,リサイズ,
ポップアップ,削除など)に用いられ、ボタンによる操
作は、ウィンドウシステムにおいては必要不可欠なもの
である。これらのマウス及びマウスボタンの操作と、そ
れに対応するウィンドウの動きは、すべてウィンドウサ
ーバーが司っている。2. Description of the Related Art Conventionally, a mouse is most widely used as a pointing device of a window system. There are various shapes, but for example,
UNIX workstations typically have three buttons. In the X window system, which is the most standard window system of UNIX workstations, the functions assigned to mouse buttons can be changed to some extent by a configuration file, but in general, menu display, menu item Selection, window operation (move, iconize, resize,
It is used for pop-ups, deletions, etc.), and button operation is indispensable in the window system. The window server controls all of these mouse and mouse button operations and corresponding window movements.
【0003】このようなマウスによる従来技術に対し
て、ワークステーションが小型化していって、持ち運び
ながらの使用が増えてきた場合、ペンデバイスによるマ
ウスアイコン使用により、マウスに必要な操作スペース
の問題が解決できるもの、及び、ペンに物理的なボタン
をつけるよりもマウスアイコンをペンで操作する方が、
操作性や柔軟性に優れていることを示すものが提案され
ている。In contrast to the conventional technique using a mouse, when the workstation has been downsized and has been used more frequently while being carried, the use of a mouse icon by a pen device causes a problem of operating space required for the mouse. What you can solve, and operating the mouse icon with the pen is better than attaching a physical button to the pen
Some have been proposed that show excellent operability and flexibility.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】前述のように、従来の
マウスボタンエミュレート方法は、ペンでマウスをエミ
ュレートする方法である。これは、表示一体型のペンデ
バイス入力システム、ないしはペンデバイス入力システ
ムを備え、標準的なウィンドウシステムを有するコンピ
ュータシステムにおいて、従来のマウスボタンによる操
作を、ソフトウェア的にエミュレートすることにより、
ペンデバイスにマウスが備えるのと同じ数のボタンを設
けなくても、従来と同様の操作性をペンデバイスで実現
できるようにするものである。すなわち、ペンにハード
的にマウスと同じ数のボタンを設けるのではなく、ソフ
トウェアでペンの動きを検知して判断し、ボタンの操作
をエミュレートできるようにする。As described above, the conventional mouse button emulation method is a method of emulating a mouse with a pen. This is a pen device input system integrated with a display, or a computer system having a pen device input system and a standard window system, by emulating the operation of a conventional mouse button by software.
Even if the pen device does not have the same number of buttons as the mouse has, the pen device can realize the same operability as in the past. In other words, the pen is not provided with the same number of buttons as the hardware in terms of hardware, but it is possible to emulate the operation of the button by detecting the movement of the pen by software and making a determination.
【0005】一般的なユーザインタフェイスとしてウィ
ンドウシステムを考えた場合、通常は、ウィンドウサー
バーが各種の入力デバイスからのデータを受けとるの
で、該ウィンドウサーバーにペンの動きを判断する機能
を設け、ペンがある動きをした場合には、これを特定の
モードへの移行であると解釈させる。例えば、マウスエ
ミュレートモードなどである。該マウスエミュレートモ
ードへ移行することが判れば、ウィンドウサーバーは自
動的にあるアプリケーションを起動し、該アプリケーシ
ョンを通してマウスのボタン操作をエミュレートする。
具体的には、マウスの形状を表すアイコンを画面上に表
示し、アイコンに表示されているボタンをペンでタッチ
することにより、マウスのボタン操作をエミュレートす
る。しかし、この方法では、マウスの指し示すポイント
が明確でなく、ポインティングデバイスとしての機能が
不十分である。When a window system is considered as a general user interface, since the window server normally receives data from various input devices, the window server is provided with a function for judging the movement of the pen. When a certain movement is performed, this is interpreted as a transition to a specific mode. For example, a mouse emulation mode or the like. If it is found that the mouse emulation mode is entered, the window server automatically launches an application and emulates mouse button operation through the application.
Specifically, an icon representing the shape of the mouse is displayed on the screen, and the button displayed on the icon is touched with a pen to emulate the button operation of the mouse. However, in this method, the point pointed by the mouse is not clear, and the function as a pointing device is insufficient.
【0006】本発明は、このような実情に鑑みてなされ
たもので、ペンデバイス本体に必要な数の機械的なボタ
ンを設けることなく、ソフトウェアでボタンの機能をエ
ミュレートできるようにすること、また、マウスアイコ
ンにポインタを設けることにより、従来の方法の操作性
を改善し、ペン入力デバイスの特徴を生かしながら、従
来のハウスによる操作との互換性を維持し、従来のマウ
スで動作するように作成されている数多くのプログラム
を、マウスで操作するのと同じように扱えるようにした
マウスボタンエミュレート方法を提供することを目的と
している。The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to emulate the function of a button by software without providing the necessary number of mechanical buttons in the pen device body. Also, by providing a pointer to the mouse icon, the operability of the conventional method is improved, while maintaining the compatibility with the conventional house operation while utilizing the characteristics of the pen input device, it can be operated with the conventional mouse. The purpose is to provide a mouse button emulation method that can handle a large number of programs created in the same way as operating with a mouse.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、ウィンドウシステムを備えたコンピュー
タシステムにおいて、ウィンドウシステムのポインティ
ングデバイスとして用いるペンデバイスと、該ペンデバ
イスの動きを監視するウィンドウサーバーと、該ウィン
ドウサーバーと通信され、マウスボタンの状態を通知す
るマウスアイコンとを有し、画面上にマウスアイコンを
表示し、該マウスアイコン中に表示されるボタン中央に
ポインタを設け、該マウスアイコンのボタン機能をエミ
ュレートすることを特徴としたものである。In order to achieve the above object, the present invention provides, in a computer system having a window system, a pen device used as a pointing device of the window system, and a window for monitoring the movement of the pen device. The mouse has a server and a mouse icon that communicates with the window server and notifies the state of the mouse button. The mouse icon is displayed on the screen, and a pointer is provided at the center of the button displayed in the mouse icon. It is characterized by emulating the button function of an icon.
【0008】[0008]
【作用】従来方法では、マウスアイコンが指し示すポイ
ントを表す指標が定義されていなかった。このため、ポ
インティングデバイスとしての機能が不十分であった。
そこで、マウスアイコンの各ボタン中央にポインタを設
けて、マウスアイコンによってポイントされる点が明確
になるようにする。この場合、ボタン部分が不透明であ
れば、ポイントすべき点が見えないので、ボタン内は透
明にする。また、マウスをペンによるマウスアイコンに
置き換えることにより、まず、ペンデバイス本体に従来
のマウスと同じ数の機械的なボタンを設けることなく、
従来のマウスによる操作との互換性を維持できるので、
従来のマウスを用いたプログラムがペンデバイスを用い
て、ペンの操作性を損なわずにそのまま使用できる。ま
た、画面上にマウスのアイコンを表示するため、ペンに
機械的なボタン機構を設ける場合と比較して、その操作
はより視覚的で判りやすくなる。また、表示一体型のペ
ンデバイス入力機能を備えたコンピュータシステムの場
合には、マウスのように、操作のための特別な空間を必
要としないため、小型化したコンピュータシステムの移
動しながらの使用にマッチする。また、マウスアイコン
は、ソフトウェアでボタン機能をエミュレートするもの
であるから、ボタンの数を変更することも可能であり、
機械的なスイッチをペンデバイス本体に設ける場合に比
べて、システムとしての柔軟性が高い。さらに、各ボタ
ンの中央にポインタを表示することにより、実際にポイ
ントされる点が明確に把握できる。このため、ペンによ
るマウスアイコンの操作がより簡単になる。In the conventional method, the index indicating the point pointed by the mouse icon has not been defined. Therefore, the function as a pointing device is insufficient.
Therefore, a pointer is provided at the center of each button of the mouse icon so that the point pointed by the mouse icon becomes clear. In this case, if the button portion is opaque, the point to be pointed cannot be seen, so the inside of the button is made transparent. Also, by replacing the mouse with a mouse icon with a pen, first, without providing the same number of mechanical buttons as the conventional mouse in the pen device body,
Since it is possible to maintain compatibility with conventional mouse operations,
A program using a conventional mouse can be used as it is by using a pen device without impairing the operability of the pen. Further, since the mouse icon is displayed on the screen, the operation is more visually and easily understood as compared with the case where the mechanical button mechanism is provided on the pen. In the case of a computer system with a display-integrated pen device input function, it does not require a special space for operation like a mouse, so it can be used while moving a downsized computer system. Match Also, since the mouse icon emulates the button function by software, it is possible to change the number of buttons.
The flexibility of the system is higher than when a mechanical switch is provided on the pen device body. Further, by displaying a pointer at the center of each button, the point actually pointed can be clearly understood. Therefore, the operation of the mouse icon with the pen becomes easier.
【0009】[0009]
【実施例】実施例について、図面を参照して以下に説明
する。図1は、本発明によるマウスボタンエミュレート
方法の一実施例を説明するための構成図で、図中、1、
2はクライアント、3はマウスアイコン、4はXウィン
ドウサーバー、5はデバイス(キーボード、マウス、ペ
ン)である。UNIXワークステーションで一般的なウィン
ドウシステムであるXウィンドウシステムを備えたコン
ピュータシステムの場合、入力デバイス5の動きは、ウ
ィンドウサーバー4によって司られている。該ウィンド
ウサーバー4は、現在ウィンドウシステムに対して、ど
のような入力デバイス5がいくつあるかを把握してお
り、常にこれらの入力デバイス5からのデータ入力を監
視している。Embodiments will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram for explaining an embodiment of a mouse button emulation method according to the present invention.
Reference numeral 2 is a client, 3 is a mouse icon, 4 is an X window server, and 5 is a device (keyboard, mouse, pen). In the case of a computer system having an X window system which is a common window system for UNIX workstations, the movement of the input device 5 is controlled by the window server 4. The window server 4 is aware of what kind of input devices 5 are currently in the window system, and constantly monitors data input from these input devices 5.
【0010】本発明では、前記ウィンドウサーバー4を
変更し、ペン入力デバイス5を追加するとともに、常に
ペンデバイスの座標を監視して、ペンデバイスの特定の
動きを特定のモードへの移行であると判断する機能を追
加する。また、本発明では、マウスアイコン3をひとつ
のXクライアントとして起動し、該クライアント1、2
からボタンのプッシュ/リリースなどの状態変化を疑似
デバイスを通してウィンドウサーバー4に通知するの
で、該ウィンドウサーバー4の入力デバイス5に疑似デ
バイスを追加しておく必要がある。According to the present invention, the window server 4 is changed, the pen input device 5 is added, the coordinates of the pen device are constantly monitored, and a specific movement of the pen device is transferred to a specific mode. Add the function to judge. Further, in the present invention, the mouse icon 3 is activated as one X client, and the client 1, 2 is activated.
Since the state change such as push / release of a button is notified to the window server 4 through the pseudo device, it is necessary to add the pseudo device to the input device 5 of the window server 4.
【0011】例えば、ペンデバイスがある動きをした場
合は、これをマウスのエミュレートモードへの移行であ
ると考える。マウスエミュレートモードへの移行の場
合、ウィンドウサーバー4は自動的に必要なアプリケー
ションを起動し、それによってマウスの操作をペンデバ
イス5でエミュレートできるようにする。For example, when the pen device makes a certain movement, this is considered to be the transition to the emulation mode of the mouse. In the case of the transition to the mouse emulation mode, the window server 4 automatically launches the necessary application, thereby enabling the mouse operation to be emulated by the pen device 5.
【0012】具体的には、マウスエミュレートモードで
は、画面上のエミュレートモードへの移行を指示した座
標点に、マウスのアイコンを表示する。該アイコンはア
プリケーションのひとつなので、ウインドウサーバー4
とはXプロトコルによって通信する。ペンがマウスアイ
コン3の領域にタッチしたことを検知したウインドウサ
ーバー4は、クライアントのひとつであるマウスアイコ
ンに対して、このイベントをXプロトコルによって通知
する。マウスアイコン3は、この通知を受けると、マウ
スボタンのプッシュ/クリック/リリースなどの判断を
行い、Xウインドウサーバーに対して疑似デバイスを通
して、マウスボタンの状態を通知する。この疑似デバイ
スを通してウインドウサーバー4に送られるデータのフ
ォーマットをマウスのものと同じにしておけば、ウィン
ドウサーバー4で疑似デバイスからのデータを解釈する
のに、従来のマウスのデータを解釈していた方法を使う
ことが可能である。Specifically, in the mouse emulation mode, a mouse icon is displayed at the coordinate point on the screen where the transition to the emulation mode is instructed. Since the icon is one of the applications, the window server 4
Communicate with the X protocol. The window server 4, which has detected that the pen has touched the area of the mouse icon 3, notifies the mouse icon, which is one of the clients, of this event by the X protocol. Upon receiving this notification, the mouse icon 3 makes a determination such as push / click / release of the mouse button and notifies the X window server of the state of the mouse button through the pseudo device. If the format of the data sent to the window server 4 through this pseudo device is the same as that of the mouse, the conventional method of interpreting the mouse data for interpreting the data from the pseudo device on the window server 4 is used. Can be used.
【0013】該疑似デバイスドライバからの入力は、実
際はマウスからの入力ではないが、ウィンドウサーバー
4ではマウスからの入力であると解釈し、各ボタンのプ
ッシュ/リリースを、ペンデバイスのタッチによって判
断する。例えば、ペン先のスイッチがオフの状態でボタ
ンにタッチした場合は、マウスポインタの移動であると
解釈する。ボタンにタッチしたまま、ペンを移動させる
ことによりマウスアイコン3が移動する。所望の点に移
動したら、ペンを押してペン先のスイッチをオンにす
る。予め決められた時間内にペン先のスイッチがオフに
なればボタンのクリック、それ以上スイッチがオンであ
ればボタンのプッシュと解釈する。Although the input from the pseudo device driver is not actually the input from the mouse, the window server 4 interprets it as the input from the mouse, and the push / release of each button is judged by the touch of the pen device. . For example, when the button of the pen tip is turned off and the button is touched, it is interpreted as the movement of the mouse pointer. The mouse icon 3 is moved by moving the pen while touching the button. When you reach the desired point, press the pen to turn on the pen tip switch. If the pen tip switch is turned off within a predetermined time, it is interpreted as a button click, and if the switch is turned on any more, it is interpreted as a button push.
【0014】ペン先のスイッチがオンの間はアイコンの
対応するマウスボタンの部分をハイライト表示するなど
して、ボタンのプッシュを視覚的に表示する。但し、こ
の場合もボタン内のポインタを表す部分は見えていなけ
ればならない。ペン先のスイッチがオフになれば、ボタ
ンのリリースであると解釈し、ハイライト表示を元に戻
す。この時間はユーザによって設定することが可能であ
る。また、ある一定の間隔を越えない時間間隔でボタン
のプッシュを2度続けて行えばダブルクリックであると
判断される。この間隔もユーザによって変更することが
可能である。While the pen tip switch is on, the corresponding mouse button portion of the icon is highlighted to visually display the push of the button. However, in this case as well, the portion representing the pointer in the button must be visible. If the pen tip switch is turned off, it is interpreted as a button release and the highlight display is restored. This time can be set by the user. Also, if the button is pushed twice in succession at a time interval that does not exceed a certain fixed interval, it is determined that the button is a double click. This interval can also be changed by the user.
【0015】また、このマウスのアイコンは、通常のX
クライアントと同様に扱えるため、一度表示したマウス
アイコンは、必要なだけ画面上に表示しておいて使用可
能である。不要になれば消去するが、再度マウスエミュ
レートモードに入れば表示される。Also, this mouse icon is a normal X
Since it can be handled like a client, the mouse icon once displayed can be displayed on the screen as many times as necessary and used. It will be erased when it is no longer needed, but will be displayed if you enter the mouse emulation mode again.
【0016】図2(a),(b)は、本発明によるマウ
スボタンエミュレート方法のフローチャートを示す図
で、図(a)はサーバーのフローチャート。図(b)は
マウスアイコンのフローチャートである。以下、各ステ
ップに従って順に説明する。図(a)において、まず、
ペンデバイスの座標を監視する(Step1)。次に、ペン
デバイスの特定の動きを特定のモーベへの移行であるか
どうかを判断し(Step2)、マウスエミュレートモードで
なければ、通常の処理を行って(Step3)、前記Step1へ
戻る。前記Step2において、マウスエミュレートモード
であれば、次にマウスアイコンが、表示されているかど
うかを判断し(Step4),マウスアイコンが表示されてい
れば、アイコン表示を行う(Step5)。次に、アイコン上
をペンでタッチしたかどうかを判断し(Step6)、タッチ
しない場合は、前記Step1へ戻り、タッチした場合は、
マウスアイコンにイベント通知を行い(Step7)、前記St
ep1へ戻る。図(b)において、ボタンの状態を判断し
(Step1)、サーバーボタンの状態を通知する。(Step
2)。FIGS. 2A and 2B are flowcharts of the mouse button emulation method according to the present invention, and FIG. 2A is a flowchart of the server. FIG. 6B is a flowchart of the mouse icon. Hereinafter, each step will be described in order. In the figure (a), first,
Monitor the coordinates of the pen device (Step 1). Next, it is determined whether or not a specific movement of the pen device is a transition to a specific mobe (Step 2). If it is not the mouse emulation mode, normal processing is performed (Step 3) and the process returns to Step 1. If it is the mouse emulation mode in Step 2, then it is judged whether or not the mouse icon is displayed (Step 4), and if the mouse icon is displayed, the icon display is performed (Step 5). Next, it is judged whether or not the icon is touched with a pen (Step 6). If not touched, the process returns to Step 1 described above, and if touched,
Event notification is sent to the mouse icon (Step 7), and the St
Return to ep1. In Figure (b), determine the button status
(Step 1), the state of the server button is notified. (Step
2).
【0017】次に、図3〜図6に基づいて、より具体的
な実施例について説明する。図中、11はポインタ、1
2はボタンアイコン、13はマウスアイコンである。図
3において、表示されたマウスアイコン13を示す。ア
イコンのボタン内に示されているヘアラインの交点11
がボタンのポイントする点を示す。ペンデバイスによる
マウスエミュレートモードへの移行を表す動作を行なっ
たとする。その座標点に、図3に示すようにマウスアイ
コンが表示される。このマウスアイコンへのペンによる
入力(ボタンタッチ、マウスアイコンのドラッグ)はX
プロトコルでマウスアイコン(図1の3)に送られ、マ
ウスアイコンでマウスの状態を解釈した結果は疑似デバ
イスを通して、ウィンドウサーバー(図1の4)に送ら
れる。Next, a more specific embodiment will be described with reference to FIGS. In the figure, 11 is a pointer, 1
Reference numeral 2 is a button icon, and 13 is a mouse icon. In FIG. 3, the displayed mouse icon 13 is shown. Intersection 11 of the hairline shown in the icon button
Indicates the point on the button. It is assumed that an operation indicating the transition to the mouse emulation mode by the pen device is performed. A mouse icon is displayed at the coordinate point as shown in FIG. Input with the pen to this mouse icon (touching the button, dragging the mouse icon) is X
It is sent to the mouse icon (3 in FIG. 1) by the protocol, and the result of interpreting the mouse state by the mouse icon is sent to the window server (4 in FIG. 1) through the pseudo device.
【0018】図4において、マウスアイコンの第1のボ
タン(左ボタン)を、ペンでボタンのプッシュと判断さ
れるようにタッチした場合、ボタンがプッシュされてい
る状態を示すために、図4に示すように、プッシュされ
ているボタンをハイライト表示する。例えば、ルートウ
ィンドウでの第1のボタンのプッシュがメニューの表示
を行なうように設定されていたとすると、図4のよう
に、ウィンドウサーバーがマウスアイコンの第1のボタ
ンが押されたことは、第1のマウスボタンが押されたこ
とと同じであると判断して、メニューを表示する。この
メニューはボタンがリリースされるか、メニュー項目を
ペンでプッシュして選択するまで表示される。ペンでメ
ニューの中の項目をプッシュすれば、この項目が選択さ
れたものと判断し、メニューを消去し、ボタンプッシュ
を表すハイライトを元に戻し、選択されたメニュー項目
に対応する処理を行なう。In FIG. 4, when the first button (left button) of the mouse icon is touched by the pen so as to determine that the button is pushed, the state shown in FIG. Highlight the button that is being pushed, as shown. For example, if the push of the first button on the root window is set to display the menu, the window server indicates that the first button of the mouse icon is pressed as shown in FIG. It is judged that it is the same as the mouse button 1 being pressed, and the menu is displayed. This menu will be displayed until the button is released or the menu item is pushed with the pen. If you push an item in the menu with the pen, it is determined that this item has been selected, the menu is erased, the highlight indicating the button push is restored, and the process corresponding to the selected menu item is performed. .
【0019】図5において、また、タイトルバー上での
第1のマウスボタンをプッシュしたままドラッグする動
作がウィンドウの移動に対応すると仮定して、図5に示
すように、ウィンドウのタイトルバーの上でマウスアイ
コンを表示した場合を考える。この場合は、ペンで第1
のマウスボタンをプッシュしたまま移動したい方向にペ
ンを引っ張る。マウスアイコンのボタンはハイライト表
示され、ペンの移動に伴ってマウスアイコンとウィンド
ウが移動する。ペンを第1のマウスボタンから離した点
で、図6に示すように、ウィンドウの移動が止まり、ボ
タンのハイライト表示が元に戻る。ウィンドウと同じよ
うに、画面からはみだした部分のマウスアイコンは表示
されない。他の2つのボタンにも同じように機能を割り
当てる。In FIG. 5, assuming that the operation of pushing the first mouse button on the title bar while dragging corresponds to the movement of the window, as shown in FIG. Consider the case where the mouse icon is displayed with. In this case, use the pen first
While holding down the mouse button, pull the pen in the direction you want to move. The mouse icon button is highlighted and the mouse icon and window move as the pen moves. At the point where the pen is released from the first mouse button, the window stops moving and the button highlighting returns to its original state, as shown in FIG. As with windows, mouse icons outside the screen are not displayed. Assign the same function to the other two buttons.
【0020】他の実施方法として、ペンデバイスそのも
のに機械的なボタンを設ける方法も考えられるが、ペン
デバイスの物理的な大きさから考えて、ボタンを3つ設
けると、かえって使いにくくなり、ペンデバイスを使用
する利点が薄れると考えられる。これに比べて、本発明
の方法によれば、ペン先のオン/オフだけで簡単に操作
できるとともに、画面上に表示されたマウスアイコンを
用いて操作を行なうため、視覚的に非常に判りやすくな
る。また、本発明の方法は、ソフトウェアでボタン機能
をエミュレートするものであるから、ボタンの数を変更
することも可能であり、機械的なスイッチをペンデバイ
ス本体に設ける場合に比べて、柔軟性が高い。As another implementation method, a method of providing a mechanical button on the pen device itself can be considered. However, considering the physical size of the pen device, if three buttons are provided, it becomes rather difficult to use, and The benefits of using the device are believed to diminish. On the other hand, according to the method of the present invention, the operation can be easily performed only by turning on / off the pen tip, and the operation is performed by using the mouse icon displayed on the screen, which is very easy to visually understand. Become. In addition, since the method of the present invention emulates the button function by software, it is possible to change the number of buttons, which is more flexible than the case where a mechanical switch is provided in the pen device body. Is high.
【0021】[0021]
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によると、ペンデバイスをウィンドウシステムのポイン
ティングデバイスとして用いる際に、ペンデバイス本体
に必要な数の機械的なボタンを設けなくとも、ソフトウ
ェアでボタンの機能をエミュレートできるので、ペンの
操作性をそこなうことなく、従来のマウス用に開発され
たアプリケーションを利用できるようになる。As is apparent from the above description, according to the present invention, when a pen device is used as a pointing device of a window system, software is provided without providing the necessary number of mechanical buttons in the pen device body. Since the button function can be emulated with, the application developed for the conventional mouse can be used without compromising the operability of the pen.
【図1】本発明によるマウスボタンエミュレート方法の
一実施例を説明するための構成図である。FIG. 1 is a configuration diagram for explaining an embodiment of a mouse button emulation method according to the present invention.
【図2】本発明によるマウスボタンエミュレート方法の
フローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of a mouse button emulation method according to the present invention.
【図3】本発明におけるより具体的な実施例(その1)
を示す図である。FIG. 3 is a more specific example (1) of the present invention.
FIG.
【図4】本発明におけるより具体的な実施例(その2)
を示す図である。FIG. 4 is a more specific embodiment (2) of the present invention.
FIG.
【図5】本発明におけるより具体的な実施例(その3)
を示す図である。FIG. 5 is a more specific example of the present invention (part 3).
FIG.
【図6】本発明におけるより具体的な実施例(その4)
を示す図である。FIG. 6 is a more specific example of the present invention (No. 4).
FIG.
1,2…クライアント、3…マウスマイコン、4…Xウ
ィンドウサーバー、5…デバイス(キーボード、マウ
ス、ペン)。1, 2 ... client, 3 ... mouse microcomputer, 4 ... X window server, 5 ... device (keyboard, mouse, pen).
Claims (1)
タシステムにおいて、ウィンドウシステムのポインティ
ングデバイスとして用いるペンデバイスと、該ペンデバ
イスの動きを監視するウィンドウサーバーと、該ウィン
ドウサーバーと通信され、マウスボタンの状態を通知す
るマウスアイコンとを有し、画面上にマウスアイコンを
表示し、該マウスアイコン中に表示されるボタン中央に
ポインタを設け、該マウスアイコンのボタン機能をエミ
ュレートすることを特徴とするマウスボタンエミュレー
ト方法。1. In a computer system having a window system, a pen device used as a pointing device of the window system, a window server monitoring the movement of the pen device, and communication with the window server to notify the state of a mouse button. A mouse button emulator for displaying a mouse icon on the screen, providing a pointer at the center of the button displayed in the mouse icon, and emulating the button function of the mouse icon. Rate method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21963893A JPH0773009A (en) | 1993-09-03 | 1993-09-03 | Mouse button emulating method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP21963893A JPH0773009A (en) | 1993-09-03 | 1993-09-03 | Mouse button emulating method |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0773009A true JPH0773009A (en) | 1995-03-17 |
Family
ID=16738668
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP21963893A Pending JPH0773009A (en) | 1993-09-03 | 1993-09-03 | Mouse button emulating method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0773009A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7165251B2 (en) | 2002-09-05 | 2007-01-16 | Hitachi, Ltd. | In-context launch management method, system therefor, and computer-readable storage medium |
JP2009211641A (en) * | 2008-03-06 | 2009-09-17 | Nec Infrontia Corp | Input device, input method, and program |
-
1993
- 1993-09-03 JP JP21963893A patent/JPH0773009A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7165251B2 (en) | 2002-09-05 | 2007-01-16 | Hitachi, Ltd. | In-context launch management method, system therefor, and computer-readable storage medium |
JP2009211641A (en) * | 2008-03-06 | 2009-09-17 | Nec Infrontia Corp | Input device, input method, and program |
JP4650699B2 (en) * | 2008-03-06 | 2011-03-16 | Necインフロンティア株式会社 | Input device, input method, and program |
US8269733B2 (en) | 2008-03-06 | 2012-09-18 | Nec Infrontia Corporation | Input precision |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5694562A (en) | Closely integrated key icons in a graphical interface | |
US6643721B1 (en) | Input device-adaptive human-computer interface | |
KR100504476B1 (en) | method and display system for controlling icon | |
US6331840B1 (en) | Object-drag continuity between discontinuous touch screens of a single virtual desktop | |
US6961907B1 (en) | “Append” extension to cut and copy commands for a clipboard function in a computer system | |
JPH0357058A (en) | Interactive computer system, apparatus and method for adapting the same to service environment | |
JPH07295753A (en) | Method and computer system that provide plural display pointers | |
JPH05204353A (en) | Integrated keyboard equipped with automatic mode change and pointing device system | |
KR100553671B1 (en) | Method for driving pointing device of computer system | |
KR19990063614A (en) | Graphical user interface system of multi-user / multi pointing device | |
WO1998058323A3 (en) | Graphical click surfaces for force feedback applications | |
US9250717B2 (en) | Mouse with a finger triggered sensor | |
KR20130137069A (en) | Method of simulating the touch screen operation by means of a mouse | |
KR100603924B1 (en) | Screen display method for computer with pointing device | |
US6018336A (en) | Computer system having digitizing tablet | |
US6961906B2 (en) | Method and system for switching between windows in a multiwindow computer environment | |
JP2001255994A (en) | Input controller | |
US8327294B2 (en) | Method and system to reduce workload and skills required in usage of mouse or other pointing devices | |
JPH0773009A (en) | Mouse button emulating method | |
JPH0362216A (en) | Portable terminal equipment | |
JPH11126135A (en) | Input device | |
JPH09258899A (en) | Touch panel controller | |
JPH03144719A (en) | Information processor | |
JP2002207569A (en) | Input method using pointing device, and portable information terminal equipped with function thereof | |
JP2001306209A (en) | Sub-menu display method for window system |