JPH0772885A - Karaoke device - Google Patents

Karaoke device

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Publication number
JPH0772885A
JPH0772885A JP5238748A JP23874893A JPH0772885A JP H0772885 A JPH0772885 A JP H0772885A JP 5238748 A JP5238748 A JP 5238748A JP 23874893 A JP23874893 A JP 23874893A JP H0772885 A JPH0772885 A JP H0772885A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
music
data
performance
accompaniment
microcomputer
Prior art date
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Pending
Application number
JP5238748A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Ozawa
健一 小澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Faurecia Clarion Electronics Co Ltd
Original Assignee
Clarion Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Clarion Co Ltd filed Critical Clarion Co Ltd
Priority to JP5238748A priority Critical patent/JPH0772885A/en
Publication of JPH0772885A publication Critical patent/JPH0772885A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To provide a KARAOKE (accompaniment to recorded music) device with an entertaining music guessing quiz function CONSTITUTION:When a music number is specified by an operation panel 1 and an operation is executed to start a playing, the data processed by a microcomputer 2 for the panel are sent to a system microcomputer 3. Based on the data above, the microcomputer 3 selects and reads the music data and the lyrics data recorded in a music cartridge and these data are transmitted to a sound source section 9. The section 9 synthesizes and outputs an accompaniment music based on the data above. When a music guessing quiz start key button 1a is pushed, an introduction portion is started at a higher speed and then, gradually reduced to a prescribed timing and a normal reproducing speed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はカラオケ装置の改良に係
り、特に曲当てクイズ機能付きカラオケ装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improved karaoke apparatus, and more particularly to a karaoke apparatus with a music hitting quiz function.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常カラオケ装置はテープやCDなどに
記録された伴奏を再生し、それに合わせて歌う装置であ
る。従来、かかるカラオケ装置において、曲当てクイズ
モードを有する方式のものとして短時間曲を演奏するこ
とにより曲を当てさせる「イントロクイズ」と称する方
式のものがある。また伴奏曲の演奏スピードを変化させ
る機能を有するカラオケ装置も存在する。
2. Description of the Related Art Usually, a karaoke device is a device for reproducing an accompaniment recorded on a tape, a CD or the like and singing along with it. Conventionally, in such a karaoke apparatus, there is a system called a "intro quiz" in which a song is played by playing a song for a short time as a system having a song quiz mode. There is also a karaoke device having a function of changing the performance speed of an accompaniment piece.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし前者の従来装置
によると、演奏を途中でやめたり、曲名がわかった時点
で正解を表示することが不可能であった。またこのクイ
ズを行うため専用に録音したオーディオテープ等が一般
には必要になるという問題もある。更に後者の従来装置
では、演奏スピードに多様な変化を与えることは意図さ
れておらず、娯楽性のあるクイズ機能を有していない。
However, according to the former conventional device, it is impossible to stop the performance midway or display the correct answer when the song title is known. In addition, there is also a problem that an audio tape or the like specially recorded is generally required to perform this quiz. Furthermore, the latter conventional device is not intended to give various changes to the playing speed, and does not have an entertaining quiz function.

【0004】本発明の目的は伴奏曲の演奏スピードを多
様に変化させることが可能で、その曲名を当てさせる娯
楽性のあるクイズ機能を有するカラオケ装置を提供する
ことにある。本発明の他の目的は伴奏曲の再生に当たっ
て演奏するトラック(楽器数)を増加させることが可能
で、その曲名を当てさせるクイズ機能を有するカラオケ
装置を提供することにある。
It is an object of the present invention to provide a karaoke apparatus having an entertaining quiz function which allows the playing speed of an accompaniment piece to be varied in various ways and allows the title of the piece to be guessed. It is another object of the present invention to provide a karaoke device which can increase the number of tracks (the number of musical instruments) to be played in reproducing an accompaniment song and which has a quiz function of assigning the song title.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、第1の本発明による装置は、イントロ再生選択操作
手段と、この手段の操作に応答して伴奏曲の所定部分の
演奏スピードを変えて演奏する演奏手段と、を備えたこ
とを要旨とする。また第2の発明は第1の発明におい
て、前記演奏手段が演奏スピードを早い状態から所定の
タイミングで通常の再生スピードに変える機能を有する
ことを要旨とする。更に第3の発明はイントロ再生選択
操作手段と、この手段の操作に応答して伴奏曲の演奏ト
ラックを増加させて演奏する演奏手段と、を備えたこと
を要旨とする。
In order to achieve the above object, the apparatus according to the first aspect of the present invention changes the playing speed of an intro reproduction selecting operation means and a predetermined portion of an accompaniment in response to the operation of this means. The gist is that it is provided with a playing means for playing as. A second aspect of the present invention is based on the first aspect, wherein the playing means has a function of changing the playing speed from a fast state to a normal playing speed at a predetermined timing. A third aspect of the present invention has a gist that it comprises an intro reproduction selection operation means and a performance means for increasing the number of performance tracks of the accompaniment in response to the operation of this means.

【0006】[0006]

【作用】本発明の装置において、イントロ再生選択操作
手段が操作されると、伴奏曲の所定部分(イントロ部
分)の演奏スピードが所定の態様で変化する。例えば、
早い状態から所定のタイミングで通常の再生スピードに
変化する。またイントロ再生選択操作手段が操作される
と、伴奏曲の演奏トラック、即ち、楽器数が所定のタイ
ミングで増加する。以上のようにしてカラオケ装置によ
り曲当てクイズを実施することができる。
In the apparatus of the present invention, when the intro reproduction selecting operation means is operated, the performance speed of a predetermined portion (intro portion) of the accompaniment piece changes in a predetermined manner. For example,
The normal playback speed changes from an early state at a predetermined timing. When the intro reproduction selection operation means is operated, the performance tracks of the accompaniment pieces, that is, the number of musical instruments is increased at a predetermined timing. As described above, it is possible to carry out the music guessing quiz with the karaoke apparatus.

【0007】[0007]

【実施例】以下図面に示す本発明の実施例を説明する。
図1はシンセサイザーカラオケ装置に本発明を適用した
一実施例である。同図において、1は操作パネルで、伴
奏曲No.の指定や演奏、停止等の操作を行うための操作
キーやスイッチ部を有し、特に曲当てクイズ用のキー釦
1a〜1dを備えている。2はパネルマイコンで、操作
キー又は赤外線リモコンによる入力の処理を行い、操作
されたキーに対応するデータをシステムマイコン3に送
り、また伴奏曲No.等の表示も行う。
Embodiments of the present invention shown in the drawings will be described below.
FIG. 1 shows an embodiment in which the present invention is applied to a synthesizer karaoke device. In the figure, reference numeral 1 denotes an operation panel, which has operation keys and a switch section for performing operations such as specifying an accompaniment song number, playing, and stopping, and in particular, is provided with key buttons 1a to 1d for a music piece quiz There is. Reference numeral 2 denotes a panel microcomputer, which processes input by an operation key or an infrared remote controller, sends data corresponding to the operated key to the system microcomputer 3, and also displays accompaniment number and the like.

【0008】システムマイコン3は装置全体を制御する
もので、ミュージックカートリッジ8よりのデータのロ
ード、音源部9の制御(演奏楽器の選択、音発生の制御
等)を行い、またTV画面への文字(歌詞)表示を制御
する。
The system microcomputer 3 controls the entire apparatus, loads data from the music cartridge 8, controls the tone generator section 9 (selects a musical instrument, controls sound generation, etc.), and displays characters on the TV screen. (Lyrics) control the display.

【0009】4は漢字ROMで、歌詞や操作案内等に使
用される文字(フォント)を収納したメモリから成り、
JISの第2水準までの文字データが書き込まれてい
る。5はVSGで、TV画面に歌詞等のグラフィックス
映像を表示する処理を行うLSIである。6はVRAM
(ビデオRAM)で、VSG5のための映像表示用メモ
リから成る。7はビデオエンコーダで、VSG5からの
グラフィックスデータを一般のTV用映像信号(NTS
C信号)に変換する回路ブロックから成る。
Reference numeral 4 denotes a kanji ROM, which is composed of a memory that stores characters (fonts) used for lyrics and operation guidance.
Character data up to the JIS second level is written. Reference numeral 5 is a VSG, which is an LSI that performs processing for displaying graphics images such as lyrics on a TV screen. 6 is VRAM
(Video RAM), which comprises a video display memory for the VSG 5. Reference numeral 7 is a video encoder which converts the graphics data from the VSG 5 into a general TV video signal (NTS).
C signal).

【0010】8はミュージックカートリッジ(ROM)
で、カラオケ演奏を行うための、曲データ及び歌詞デー
タを収納してあり、曲データは何の楽器がどのように演
奏されるかを制御するデータで楽譜に相当し、歌詞デー
タは歌詞を表示するための文字がどのタイミングで画面
に出力するかを記録したデータである。
8 is a music cartridge (ROM)
The song data and lyrics data for performing a karaoke performance are stored in the song data. The song data is data that controls which instrument is played and how it is played. It is the data that records when to output the character for performing to the screen.

【0011】音源部9はミュージックカートリッジ8よ
り出力される曲データを受信し、実際に音を発生させる
回路ブロックで、そのディジタル出力はD/A変換器1
0でアナログ信号(音声信号)に変換される。
The sound source section 9 is a circuit block which receives the music data outputted from the music cartridge 8 and actually generates a sound, and its digital output is the D / A converter 1.
At 0, it is converted into an analog signal (voice signal).

【0012】システムマイコン3は操作パネル1で伴奏
曲No.が入力されると、ミュージックカートリッジ8を
検索し、収納されている曲データを読み取る。次にシス
テムマイコン3は音源部9に対してどの音源(楽器)が
どの位の音程で何時演奏するかを制御するデータを送信
する。つまり音源部9には、楽器を指定するデータと、
それを演奏するための楽譜に相当するデータが順次送ら
れてくる。
When the accompaniment tune number is input on the operation panel 1, the system microcomputer 3 searches the music cartridge 8 and reads the stored tune data. Next, the system microcomputer 3 transmits to the tone generator section 9 data for controlling which tone generator (musical instrument) plays at what pitch and when. That is, the sound source section 9 has data for designating musical instruments,
Data corresponding to the musical score for playing it is sequentially sent.

【0013】音源部9の楽音発生方式はPCMシンセサ
イザー方式と呼ばれるもので、図2にその内部構成を示
す。この方式は楽器の演奏波形が記録されたメモリであ
る音声ROM9aより指定された楽器の波形データ(演
奏波形そのものではなく、波形の特徴を抽出したもの)
を音源処理LSI9bが読み出し、音の高低(音程)、
音の強弱等の加工を行い、演奏波形データとするもの
で、この場合の音程の制御、残響音の付加等の音処理の
途中でデータを保持するためのメモリとしてD−RAM
9cが使用されている。このように途中での波形加工は
DSP(音源処理LSI)等を使用し、数値のディジタ
ル演奏処理という形で行われ、加工処理されたディジタ
ル信号はD/A変換器10でアナログ音声信号L,Rに
変換される。
The tone generation system of the tone generator 9 is called the PCM synthesizer system, and its internal structure is shown in FIG. This method uses the audio ROM 9a, which is a memory in which the musical performance waveforms of the musical instruments are recorded, to specify the waveform data of the designated musical instrument (the characteristics of the waveforms are extracted, not the musical performance waveforms themselves).
Is read by the sound source processing LSI 9b, and the pitch of the sound (pitch),
D-RAM is used as a memory for holding the data during the sound processing such as the control of the pitch and the addition of reverberant sound by processing the strength and weakness of the sound to obtain the performance waveform data.
9c is used. In this way, the waveform processing in the middle is performed in the form of digital performance processing of a numerical value by using a DSP (sound source processing LSI) or the like, and the processed digital signal is converted into an analog voice signal L, Converted to R.

【0014】上述したように音源処理LSI9bの内部
では波形データはすべてディジタル演奏処理され、音
程、音の強弱、音色、残響等の加工処理が行われるが、
図3にその詳細を示す。同図において、9b−1はトー
ンジェネレータブロック、9b−2はディジタルフィル
タブロック、9b−3はマルチプルディジタルエフェク
トブロックである。
As described above, in the sound source processing LSI 9b, all the waveform data is digitally played back, and processing such as pitch, sound intensity, tone color, and reverberation is performed.
The details are shown in FIG. In the figure, 9b-1 is a tone generator block, 9b-2 is a digital filter block, and 9b-3 is a multiple digital effect block.

【0015】音声ROM9aより読み出された波形デー
タは、トーンジェネレータブロック9b−1で楽譜上の
音符の音程に対応するように周波数が調整される(ディ
ジタルキーコントロール処理)。次いでその楽器特有の
鳴りかたや音の強弱、伸びた音なのか、短い音かを制御
するエンベロープ乗算処理を行う。
The frequency of the waveform data read from the voice ROM 9a is adjusted by the tone generator block 9b-1 so as to correspond to the pitch of the note on the score (digital key control process). Next, an envelope multiplication process is performed to control how the musical instrument peculiar to the musical instrument is played, the strength of the tone, the extended tone, and the short tone.

【0016】ディジタルフィルタブロック9b−2で
は、同じ楽器でも音の高さによって鳴りかたが変わった
り、明るい音や暗い音というように音声の違いが存在す
るので、音声を加工するため、フィルタリングという周
波数特性を変化させる加工を行う。
In the digital filter block 9b-2, even the same musical instrument has different sounds depending on the pitch of the sound, and there are differences in sound such as bright sound and dark sound. Performs processing that changes the frequency characteristics.

【0017】マルチプルディジタルエフェクトブロック
9b−3ではエコーやリバーブ等の残響を付加するエフ
ェクト処理を行う。
The multiple digital effect block 9b-3 performs effect processing for adding reverberation such as echo and reverb.

【0018】以上の演算処理を一定時間(波形のサンプ
リング時間)内に複数回行い、その演算結果を加算する
ことによって、複数の楽器がアンサンブル演奏を行って
いる波形を合成することが可能である。これは見掛け
上、複数の音源が個別に鳴っているように考えることが
できる。
By performing the above arithmetic processing a plurality of times within a fixed time (waveform sampling time) and adding the arithmetic results, it is possible to synthesize a waveform in which a plurality of musical instruments are performing an ensemble performance. . This can be thought of as if multiple sound sources are sounding individually.

【0019】さて、上述したシンセサイザーカラオケ装
置の伴奏曲演奏について次に説明する。操作パネル1に
て曲番号が指定され、演奏開始の操作が行われると、パ
ネル用マイコン2によって処理されたデータがシステム
マイコン3に送られ、システムマイコン3はそのデータ
に基づきミュージックカートリッジ8に記録されている
曲データや歌詞データを選択して読み出す。このミュー
ジックカートリッジ8には、例えば、再生されるべき曲
が何の楽器をどのように演奏するかの制御データが記録
されている(例えば、楽器ごとの曲に対する楽譜のデー
タが記録されている)。
Now, the accompaniment performance of the above-mentioned synthesizer karaoke apparatus will be described. When a music number is specified on the operation panel 1 and a performance start operation is performed, data processed by the panel microcomputer 2 is sent to the system microcomputer 3, and the system microcomputer 3 records the music cartridge 8 based on the data. The selected song data and lyrics data are selected and read. In this music cartridge 8, for example, control data indicating what musical instrument and how the musical piece to be reproduced is played (for example, musical score data for the musical piece for each musical instrument is recorded). .

【0020】システムマイコン3はこのミュージックカ
ートリッジ8から読み出されたデータをマイコン内部に
あるRAMに一旦記憶してから、このデータを読み出し
てその演奏が行われるように音源部9に送出する。音源
部9では、前述したように、送られてきたデータに基づ
き各楽器の音を作るため、音色ROM9aから各楽器の
音色データを読み、楽器音を音声処理LSI9bにて作
り出す。この音を伴奏曲となるように合成し、その後合
成されたディジタル信号をD/A変換してスピーカから
音ができるように処理する。
The system microcomputer 3 temporarily stores the data read from the music cartridge 8 in the RAM inside the microcomputer, then reads this data and sends it to the tone generator 9 so that the performance is performed. As described above, the tone generator section 9 reads the tone color data of each instrument from the tone color ROM 9a and produces the instrument sound by the voice processing LSI 9b in order to produce the tone of each instrument based on the transmitted data. This sound is synthesized so as to be an accompaniment, and then the synthesized digital signal is D / A converted and processed so that a sound can be produced from the speaker.

【0021】而して上述したシンセサイザー方式のカラ
オケ装置において、伴奏曲の演奏スピードを変化させる
ことにより、その曲名を当てるクイズ機能をもたせてい
る。この場合の演奏スピードはシステムマイコン3内で
次のようにして処理される。
In the above-mentioned synthesizer type karaoke apparatus, a quiz function for assigning the title of the tune by changing the performance speed of the accompaniment tune is provided. The performance speed in this case is processed in the system microcomputer 3 as follows.

【0022】即ち、ミュージックテープ8から読み出さ
れたデータを一時記憶するRAMからの読み出しスピー
ドを図4のようにして変えることによって行う。図4に
おいて、イントロクイズスタートの指示があると、ステ
ップS1においてN=A(Aは初期値で、例えば3)に
設定し、ステップS2で通常のN倍のスピードでRAM
よりデータを読み出し音源部9に送る。ステップS3で
はイントロ部分の終了操作があったか否かを判別し、終
了していればステップS4、終了していなければステッ
プS5に行く。
That is, the read speed from the RAM for temporarily storing the data read from the music tape 8 is changed as shown in FIG. In FIG. 4, when an intro quiz start is instructed, N = A (A is an initial value, for example, 3) is set in step S1, and the RAM is operated at N times the normal speed in step S2.
The data is read out and sent to the sound source unit 9. In step S3, it is determined whether or not there is an operation for ending the intro portion. If it is completed, the processing proceeds to step S4, and if not, the processing proceeds to step S5.

【0023】ステップS4(これは例えば、イントロク
イズスタート指示の際にどちらか設定できる場合を示し
ている)では通常再生指示か否か判定し、NOであれば
停止、YESであると通常再生に移行する。
In step S4 (this indicates, for example, a case where either of them can be set at the time of intro quiz start instruction), it is judged whether or not it is the normal reproduction instruction. If NO, stop and normal reproduction if YES. Transition.

【0024】ステップS5ではイントロ部分終了か否か
を判別し、終了であるとステップS6に行くが、終了で
ないとステップS2に戻る(この部分はタイマーにより
所定時間に達したか否かを見ることでもよい)。
In step S5, it is determined whether or not the intro portion is finished. If it is finished, the procedure goes to step S6, but if it is not finished, the procedure returns to step S2 (this portion is checked by a timer to see whether a predetermined time has been reached or not). But it may be).

【0025】ステップS6で、N=1かどうかを判定
し、YESであるとステップS4に行くが、NOである
とステップS7でN=N−R(Rは例えば0.1でもよ
いし、0.5又は整数でもよい。或いはこのRは乱数に
て発生することでもよい。)を演算しステップS2に戻
る。なおイントロクイズ終了操作で再生に移行するよう
最初から設定してもよく(停止設定でもよい)、その場
合、ステップS4は不要である。
In step S6, it is determined whether or not N = 1, and if YES, the process proceeds to step S4, but if NO, N = N-R (R may be 0.1 or 0, for example, in step S7). .5 or an integer, or this R may be generated by a random number) and the process returns to step S2. It should be noted that it may be set from the beginning so as to shift to the reproduction by the operation of ending the intro quiz (the setting may be stopped), and in that case, step S4 is unnecessary.

【0026】上述したシステムマイコン3による演奏ス
ピードの変化機能に基づいて下記の曲当てクイズ機能を
実現する。 (イ)操作パネル1のキー釦1aを押すと、通常のカラ
オケ動作より曲当てクイズモードに切り換わる。 (ロ)好みに応じてキー釦1bを押して演奏曲のジャン
ル(例えばポップス、演歌の2つであるが、ミュージッ
クカートリッジ8に選別用のコードを記録しておけば細
分化は可能)を選択する。 (ハ)選択されたジャンルを示す画面表示を行う。 (ニ)システムマイコン3は選択されたジャンルの曲
を、ミュージックカートリッジ8より検索し、そのうち
の1曲分の演奏データをロードする。 (ホ)スタートキー1Cが押されると、システムマイコ
ン3は演奏データを順次音源部9に送出し、演奏を始め
る。 (ヘ)最初は通常の演奏より早い(例えば3倍)速度で
スタートし、画面には経過時間を表示する。一定時間が
経過すると、演奏スピードを前よりも遅く(例えば2.
5倍)して、以降次第に演奏スピードは通常のものに近
付ける。通常の演奏スピードになってしばらくすると、
正解の曲名を表示して一曲分の曲当てクイズが終了す
る。この例では、演奏スピードは早送りから通常再生の
スピードになるとしたが、遅再生から通常再生のスピー
ドとしてもよいし、ランダムなスピードに再生してもよ
く、自由に設定できる。また演奏途中で一時停止させた
り、正解がわかった時点で答を表示することも可能であ
る。
The following music hitting quiz function is realized based on the function of changing the playing speed by the system microcomputer 3 described above. (B) When the key button 1a on the operation panel 1 is pressed, the music quiz mode is switched to from the normal karaoke operation. (B) Press the key button 1b according to your preference and select the genre of the musical composition (for example, pop music and enka, but it can be subdivided if the selection code is recorded in the music cartridge 8). . (C) A screen display showing the selected genre is performed. (D) The system microcomputer 3 searches the music cartridge 8 for songs of the selected genre, and loads the performance data for one of the songs. (E) When the start key 1C is pressed, the system microcomputer 3 sequentially sends performance data to the tone generator section 9 to start the performance. (F) Initially, the performance is started at a speed faster than the normal performance (for example, three times), and the elapsed time is displayed on the screen. After a certain period of time, the playing speed becomes slower than before (for example, 2.
(5 times), and gradually get closer to the normal playing speed thereafter. After a while at the normal playing speed,
The correct song name is displayed and the song quiz for one song ends. In this example, the playing speed is assumed to be from fast forward to normal playback speed, but may be slow playback to normal playback speed, or may be played at random speed, and can be set freely. It is also possible to pause during the performance or display the answer when the correct answer is known.

【0027】次に本発明のカラオケ装置の他の曲当てク
イズ機能として、トラック数(楽器数)を変える機能に
ついて説明する。この場合、システムマイコン3はデー
タの中の1楽器分のデータのみをまず音源部9に送出す
る(この場合、最初から数楽器分を送出するようにして
もよい。初期の設定でイントロクイズの場合にある数分
から始めるようにしておけばよい)。次に所定条件にな
った場合、システムマイコン3は図5に示すようにして
演奏トラック(楽器)数を徐々に増加させるように音源
部9を制御する。
Next, as another tune hitting quiz function of the karaoke apparatus of the present invention, a function of changing the number of tracks (the number of musical instruments) will be described. In this case, the system microcomputer 3 first sends only the data for one musical instrument to the sound source unit 9 (in this case, several musical instruments may be sent from the beginning. You may want to start from a few minutes in some cases). Next, when the predetermined condition is met, the system microcomputer 3 controls the tone generator 9 so as to gradually increase the number of performance tracks (musical instruments) as shown in FIG.

【0028】図5において、ステップS10で通常再生
トラック数Mを読み出し、ステップS11でN=A(A
は初期値で整数)を設定し、ステップS12で再生トラ
ック数をN本で再生する。ステップS13では終了操作
の有無を判別し、終了であれば、ステップS14、終了
でなければステップS15に行く。ステップS14で
は、通常再生指示であるか否かを判定し、YESであれ
ば通常再生、NOであると、停止とする。
In FIG. 5, the number M of normal reproduction tracks is read in step S10, and N = A (A
Is an initial value and is an integer), and the number of reproduction tracks is reproduced by N in step S12. In step S13, it is determined whether or not there is an end operation. If it is end, the process proceeds to step S14, and if not, the process proceeds to step S15. In step S14, it is determined whether or not it is a normal reproduction instruction. If YES, it is normal reproduction, and if NO, it is stopped.

【0029】ステップS15ではイントロ部分終了であ
るか否か判別し、終了でなければステップS12に戻る
が、終了であると、ステップS16でN=Mを判別し、
YESであるとステップS14に行くが、NOであると
N=N+R(Rは整数でN+R<M、Rは(M−N−
R)>1となる数を乱数で設定してもよい。)を演算し
ステップS12に戻る。
In step S15, it is determined whether or not the introduction part has ended. If not, the process returns to step S12, but if it is the end, N = M is determined in step S16,
If YES, the process proceeds to step S14, but if NO, N = N + R (R is an integer, N + R <M, and R is (M−N−
R)> 1 may be set as a random number. ) Is calculated and the process returns to step S12.

【0030】上述したシステムマイコン3による演奏ト
ラック数の変化機能に基づいて音源部9は複数の音源、
例えば、音源1,2,3として夫々ドラムス、ストリン
グス(バック演奏)及びピアノ(メロディ演奏)を割当
てれられる。そしてスタートキー1dが押されると、音
源1のドラムスの演奏が始まり、一定時間経過後、音源
2のストリンクスの演奏が加わり、以後順次他の音源と
なる楽器の数が増えて行く。全部の楽器が鳴ると、正解
の曲名を表示して、一曲分の曲当てクイズを終了する。
なお、クイズ用の選曲は乱数等で設定することによりイ
ントロクイズスタートの操作で曲が選択されるようにす
ればよいが、他の選曲方法を用いてもよい。
Based on the function of changing the number of playing tracks by the system microcomputer 3 described above, the sound source section 9 has a plurality of sound sources,
For example, drums, strings (back performance) and piano (melody performance) can be assigned as the sound sources 1, 2, and 3, respectively. When the start key 1d is pressed, the playing of the drums of the sound source 1 starts, and after a certain period of time, the playing of the string of the sound source 2 is added, and thereafter, the number of musical instruments serving as other sound sources increases in sequence. When all the instruments sound, the correct song name is displayed and the song guessing quiz for one song ends.
It should be noted that the music selection for the quiz may be selected by the operation of the intro quiz start by setting a random number or the like, but other music selection methods may be used.

【0031】[0031]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、専
用のミュージックソース等を使用することなく、娯楽性
のある曲当てクイズ機能を有するカラオケ装置を提供す
ることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to provide a karaoke apparatus having an entertaining music guessing quiz function without using a dedicated music source or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】上記実施例における音源部の構成例を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a sound source unit in the above embodiment.

【図3】音源処理LISの内部動作の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an internal operation of a sound source processing LIS.

【図4】システムマイコンの演奏スピードを変化させる
動作を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing an operation of changing the performance speed of the system microcomputer.

【図5】システムマイコンの演奏トラック数を変化させ
る動作を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation of changing the number of performance tracks of the system microcomputer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 操作パネル 1a,1d 曲当てクイズスタートキー釦 2 パネルマイコン 3 システムマイコン 9 音源部 9a 音声ROM 9b 音源処理LSI 1 Operation panel 1a, 1d Music hit quiz start key button 2 Panel microcomputer 3 System microcomputer 9 Sound source section 9a Voice ROM 9b Sound source processing LSI

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 イントロ再生選択操作手段と、 上記手段の操作に応答して伴奏曲の所定部分の演奏スピ
ードを変えて演奏する演奏手段と、 を備えたことを特徴とするカラオケ装置。
1. A karaoke apparatus comprising: an intro reproduction selection operation means; and a performance means for performing a performance by changing a performance speed of a predetermined portion of an accompaniment piece in response to an operation of the means.
【請求項2】 前記演奏手段は、演奏スピードを早い状
態から所定のタイミングで通常の再生スピードに変える
機能を有することを特徴とする請求項1に記載のカラオ
ケ装置。
2. The karaoke apparatus according to claim 1, wherein the playing means has a function of changing a playing speed from a fast state to a normal playing speed at a predetermined timing.
【請求項3】 イントロ再生選択操作手段と、 上記手段の操作に応答して伴奏曲の演奏トラックを増加
させて演奏する演奏手段と、 を備えたことを特徴とするカラオケ装置。
3. A karaoke apparatus comprising: an intro reproduction selecting operation means; and a performance means for increasing the number of performance tracks of an accompaniment to perform in response to the operation of the means.
JP5238748A 1993-08-31 1993-08-31 Karaoke device Pending JPH0772885A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136763A (en) * 2000-09-15 2002-05-14 Touchtunes Music Corp Entertainment process based on competition game with multiple choices

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