JPH0762793B2 - 3D cursor display device - Google Patents
3D cursor display deviceInfo
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- JPH0762793B2 JPH0762793B2 JP61030801A JP3080186A JPH0762793B2 JP H0762793 B2 JPH0762793 B2 JP H0762793B2 JP 61030801 A JP61030801 A JP 61030801A JP 3080186 A JP3080186 A JP 3080186A JP H0762793 B2 JPH0762793 B2 JP H0762793B2
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- JP
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- dimensional
- cursor
- display
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Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、例えば三次元形状の物体などをCRT画面上に
表示する場合に使用される三次元カーソルの表示装置に
関するものである。The present invention relates to a display device for a three-dimensional cursor used when displaying a three-dimensional object or the like on a CRT screen, for example.
従来の三次元カーソルとしては、例えば第2図に示すも
のがある。これは、PIXELNo.13に開示されたものであ
る。A conventional three-dimensional cursor is, for example, one shown in FIG. This is disclosed in PIXEL No.13.
同図(A)において、三次元表示が行なわれるスクリー
ン空間(10)内には、物体(12)が存在し、この物体
(12)はその形状に固有な物体座標系(14)を有する。
また、スクリーン空間(10)内には、カーソル(16)が
存在し、このカーソル(16)は、スクリーン空間(10)
において設定された直交する三次元スクリーン座標系
(X,Y,Z)の正及び負の方向に移動可能である。In FIG. 1A, an object (12) exists in a screen space (10) for three-dimensional display, and this object (12) has an object coordinate system (14) unique to its shape.
A cursor (16) exists in the screen space (10), and the cursor (16) is in the screen space (10).
It is possible to move in the positive and negative directions of the orthogonal three-dimensional screen coordinate system (X, Y, Z) set in.
オペレーシヨンの視野方向は矢印Fで示されており、視
点(18)からみた実際の二次元表示のスクリーン(20)
は同図(B)に示されている。The viewing direction of the operation is shown by the arrow F, and the actual two-dimensional display screen (20) seen from the viewpoint (18).
Are shown in FIG.
次にカーソル(16)の移動について説明すると、三次元
スクリーン座標系(X,Y,Z)のうち、X,Y方向はスクリー
ン(20)の面内に設定され、Z方向はスクリーン(20)
に垂直な方向に設定されている。カーソル(16)は、こ
のX,Y,Z方向に移動するがスクリーン(20)上では、X,Y
方向に移動する。Next, the movement of the cursor (16) will be described. In the three-dimensional screen coordinate system (X, Y, Z), the X and Y directions are set within the plane of the screen (20) and the Z direction is the screen (20).
Is set in the direction perpendicular to. The cursor (16) moves in this X, Y, Z direction, but on the screen (20), X, Y
Move in the direction.
以上のような三次元カーソルによれば、物体(12)に固
有な物体座標系(14)と、カーソル(16)が移動する三
次元スクリーン座標系(X,Y,Z)とは必ずしも一致しな
いため、物体座標系(14)に沿つてカーソル移動を行う
ことができないという不都合がある。According to the three-dimensional cursor as described above, the object coordinate system (14) specific to the object (12) and the three-dimensional screen coordinate system (X, Y, Z) in which the cursor (16) moves do not necessarily match. Therefore, there is an inconvenience that the cursor cannot be moved along the object coordinate system (14).
また、カーソル(16)の現在地点、特にZ方向すなわち
深さ方向が陽に表示されないため、画面上におけるカー
ソル(16)の座標値を有効に得ることができないという
不都合もある。In addition, since the current position of the cursor (16), particularly the Z direction, that is, the depth direction, is not displayed explicitly, there is a disadvantage that the coordinate value of the cursor (16) on the screen cannot be effectively obtained.
本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、物体の
三次元形状が二次元スクリーン上でどのような角度から
投影されても、物体座標系の方向にカーソルの移動を行
うことができるとともに、カーソルの位置を表示画面上
で有効に得ることができる三次元カーソル表示装置を提
供することを、その目的とするものである。The present invention has been made in view of the above points, and it is possible to move the cursor in the direction of the object coordinate system, regardless of the angle at which the three-dimensional shape of the object is projected on the two-dimensional screen. It is an object of the present invention to provide a three-dimensional cursor display device capable of effectively obtaining the position of the cursor on the display screen.
本発明は、三次元座標系に従って三次元空間内で移動す
るカーソルを、二次元画面上に変換して投影表示する表
示装置であって、X,Y,Zの三次元座標系における原点か
らのカーソル移動量を、該三次元座標系の各座標軸方向
別に算出する座標軸方向算出手段と、算出した各座標軸
方向の移動量を二次元画面上で投影表示するグラフィッ
ク手段とを具備し、前記座標軸方向算出手段は、表示物
体の前記二次元画面上での投影形状に応じた物体座標軸
方向を算出し、この算出結果による物体座標系にカーソ
ルの移動方向を設定するものであることを特徴とするも
のである。The present invention is a display device for converting a cursor that moves in a three-dimensional space according to a three-dimensional coordinate system onto a two-dimensional screen and projecting the display, wherein X, Y, and Z are from the origin in the three-dimensional coordinate system. The coordinate axis direction calculating means for calculating the cursor movement amount for each coordinate axis direction of the three-dimensional coordinate system; and the graphic means for projecting and displaying the calculated movement amount in each coordinate axis direction on the two-dimensional screen. The calculating means calculates an object coordinate axis direction according to a projected shape of the display object on the two-dimensional screen, and sets a moving direction of the cursor in the object coordinate system based on the calculation result. Is.
本発明にれば、三次元の各座標方向のカーソル移動量が
各々演算手段により算出される。この移動量は三次元座
標の原点からのものである。According to the present invention, the cursor movement amount in each of the three-dimensional coordinate directions is calculated by the calculation means. This amount of movement is from the origin of the three-dimensional coordinates.
三次元座標系は、二次元画面上に変換されて表示される
が、このとき表示手段によりカーソルの移動量も表示さ
れる。この表示はグラフイツク表示である。The three-dimensional coordinate system is converted and displayed on the two-dimensional screen, and at this time, the moving amount of the cursor is also displayed by the display means. This display is a graphic display.
以下、添附図面を参照しながら、本発明の実施例につい
て説明する。まず本実施例の構成について、第1図を参
照しながら説明する。Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, the configuration of this embodiment will be described with reference to FIG.
第1図において、形状データ投影変換部(30)は、三次
元座標系で定義された形状データを二次元の平面座標系
に変換する機能を有する。In FIG. 1, a shape data projection conversion unit (30) has a function of converting shape data defined in a three-dimensional coordinate system into a two-dimensional plane coordinate system.
例えば、三次元座標値(x,y,z)を、Ax+By+Cz=D
(ヘツセの標準形)という投影面に正投影すると変換後
の二次元座標値(X,Y)は、以下の(1)式のようにマ
トリクスで表わされる。For example, the three-dimensional coordinate value (x, y, z) is Ax + By + Cz = D
When the orthographic projection is performed on the projection surface (Hesse's standard form), the converted two-dimensional coordinate values (X, Y) are expressed by a matrix as in the following expression (1).
この変換式により三次元形状データが二次元座標系のデ
ータに変換され、二次元の平面スクリーン上に表示され
る。 With this conversion formula, the three-dimensional shape data is converted into the data of the two-dimensional coordinate system and displayed on the two-dimensional plane screen.
次に、座標軸方向算出部(32)は、(1)式に示した変
換式を用いて物体座標軸方向単位ベクトル、例えばX=
(100),Y=(010),Z=(001)を二次元座標系の平面
上のベクトルに変換し、その長さも算出する。Next, the coordinate axis direction calculation unit (32) uses the conversion equation shown in equation (1) to convert the object coordinate axis direction unit vector, for example, X =
(100), Y = (010), Z = (001) is converted into a vector on the plane of the two-dimensional coordinate system, and its length is also calculated.
次に、キー入力部(34)は、オペレータが表示画面上の
任意の位置にカーソルを移動させるための情報入力を行
うものである。第5図(A)に示すように、本体装置
(36)の手前下方には、キーボード(38)が設けられて
おり、オペレータは表示画面(40)を見ながらキーボー
ド(38)を操作することができるようになつている。キ
ー入力部(34)は、かかるキーボード(38)上に設けら
れており、第5図(B)に示すように、6つのキーKAな
いしKFを含んでいる。例えば、キーKAは、+X方向のカ
ーソル移動を行うためのものであり、キーKBは、+Y方
向のカーソル移動を行うためのものである。キーKCない
しKFについても図示の通りである。Next, the key input section (34) is used by the operator to input information for moving the cursor to an arbitrary position on the display screen. As shown in FIG. 5 (A), a keyboard (38) is provided on the lower front side of the main body device (36), and the operator can operate the keyboard (38) while watching the display screen (40). You can do it. The key input section (34) is provided on the keyboard (38) and includes six keys KA to KF as shown in FIG. 5 (B). For example, the key KA is for moving the cursor in the + X direction, and the key KB is for moving the cursor in the + Y direction. The keys KC to KF are also illustrated.
次に、移動量算出部(42)は、キー入力部(34)で操作
されたキーKAないしKFの種類と操作量を検出し、これに
基づいてカーソルの原点からの各軸方向別の移動量を決
定する機能を有する。Next, the movement amount calculation unit (42) detects the type and operation amount of the keys KA or KF operated by the key input unit (34), and based on this, the movement of the cursor from the origin in each axial direction. It has the function of determining the quantity.
例えば、X軸方向に+D移動する旨の入力があつたとき
には、座標軸方向算出部(32)で求められたX軸単位ベ
クトルの長さdxに対し、インクリメントの移動量は+D/
dxと算出される。他の方向についても同様であり、これ
らの演算により原点からの移動量が算出される。For example, when there is an input to move + D in the X-axis direction, the increment movement amount is + D / with respect to the length dx of the X-axis unit vector obtained by the coordinate axis direction calculation unit (32).
Calculated as dx. The same applies to other directions, and the amount of movement from the origin is calculated by these calculations.
次に、移動量表示部(44)は、移動量算出部(42)で算
出されたカーソルの移動量を表示画面(40)上に表示す
る機能を有する。この表示は、例えば第4図に示すよう
にグラフイツクで行なわれる。Next, the movement amount display unit (44) has a function of displaying the movement amount of the cursor calculated by the movement amount calculation unit (42) on the display screen (40). This display is made by a graphic as shown in FIG. 4, for example.
次に、上記実施例の全体的動作について第3図ないし第
4図を参照しながら説明する。なお、第3図には、本実
施例における三次元カーソルの移動方向が示されてお
り、第4図にはその移動量のグラフイツク表示例が示さ
れており、更に第6図には動作のフローチヤートが示さ
れている。第2図の従来例と同様の要素については同一
の符号を用いる。また、三次元のスクリーン空間(10)
における座標を(X,Y,Z)で表わし、物体座標系(14)
の座標を(x,y,z)で表わすものとする。Next, the overall operation of the above embodiment will be described with reference to FIGS. It should be noted that FIG. 3 shows the moving direction of the three-dimensional cursor in this embodiment, FIG. 4 shows a graphic display example of the moving amount, and FIG. Float chart is shown. The same symbols are used for the same elements as in the conventional example of FIG. Also, three-dimensional screen space (10)
The coordinates at are represented by (X, Y, Z), and the object coordinate system (14)
Let (x, y, z) be the coordinates of.
まず装置全体において、必要な初期設定が行なわれる
(第6図ステツプSA参照)。これにより、表示面の方程
式や倍率が決定される。そして、物体(12)の形状デー
タが入力されると、形状データ投影変換部(30)により
三次元から二次元へのデータ変換が行なわれて表示画面
(40)(第5図(A)参照)上に表示される(第3図
(B)参照第6図ステツプSB参照)。なお、三次元のス
クリーン空間(10)上で表現すると、第3図(A)に示
す如くである。First, necessary initialization is performed in the entire apparatus (see step SA in FIG. 6). As a result, the equation and magnification of the display surface are determined. When the shape data of the object (12) is input, the shape data projection conversion unit (30) converts the data from three-dimensional to two-dimensional, and the display screen (40) (see FIG. 5 (A)). ) Is displayed above (see FIG. 3 (B), see FIG. 6, step SB). When expressed in the three-dimensional screen space (10), it is as shown in FIG. 3 (A).
次にかかる物体(12)の物体座標系(14)である(x,y,
z)の座標軸方向が座標軸方向算出部(32)によつて算
出され、方向単位ベクトルが三次元から二次元に変換さ
れ同様に表示される(第6図ステツプSC参照)。そし
て、カーソル(46)が原点位置に表示される(同ステツ
プSC参照)。Next, the object coordinate system (14) of the object (12) (x, y,
The coordinate axis direction of z) is calculated by the coordinate axis direction calculation unit (32), and the direction unit vector is converted from three-dimensional to two-dimensional and displayed in the same manner (see step SC in FIG. 6). Then, the cursor (46) is displayed at the origin position (see step SC).
次にオペレータはキーボード(38)の、第5図(B)に
示した三次元座標X,Y,Z方向用のキーKA〜KFとは別のキ
ーを物体座標系のx,y,z方向用に設定し、これら物体座
標系用のキーを用いて操作することにより、表示画面上
のカーソルを原点から物体座標軸方向(第3図(B))
に沿って表示物体上の所定位置へ移動させる(第6図ス
テップSD,SE参照)。このようなキー入力が行なわれた
際には、移動量算出部(42)によって所定位置までのイ
ンクリメンタルなカーソル(46)移動量が算出され(第
6図ステップSF参照)、その値が加算されることにより
キー入力後の三次次元座標値が算出される。そして、表
示画面(40)上には、移動量表示部(44)によってカー
ソル(46)が表示されると共に、第4図(A)に示すよ
うなカーソルの現在位置の座標値に相当する各軸の長さ
部分が太線で表示される(第6図ステップSG参照)。従
って、表示画面上での物体座標軸方向に沿ったカーソル
の移動に伴い、カーソル現在位置の三次元座標値が順次
算出され、太線の各軸長さ部分の表示が座標値の変化に
応じて変化しながら表示される。Next, the operator uses a key different from the keys KA to KF for the three-dimensional coordinates X, Y, Z directions shown in FIG. 5 (B) on the keyboard (38) in the x, y, z directions of the object coordinate system. And the object coordinate system keys are used to move the cursor on the display screen from the origin to the object coordinate axis direction (FIG. 3 (B)).
Along a line to a predetermined position on the display object (see steps SD and SE in FIG. 6). When such a key input is performed, the movement amount calculation unit (42) calculates the movement amount of the incremental cursor (46) to a predetermined position (see step SF in FIG. 6), and the value is added. By doing so, the three-dimensional coordinate value after key input is calculated. Then, on the display screen (40), the cursor (46) is displayed by the movement amount display section (44), and each of the cursors corresponds to the coordinate value of the current position of the cursor as shown in FIG. 4 (A). The length of the axis is displayed with a thick line (see step SG in Fig. 6). Therefore, as the cursor moves along the object coordinate axis direction on the display screen, the three-dimensional coordinate value of the current cursor position is calculated sequentially, and the display of the thick line axis length portion changes according to the change of the coordinate value. While being displayed.
なお、この座標値の表示は例えば色彩の変化、輝度の強
弱その他どのような方法でもよい。It should be noted that the display of the coordinate values may be performed by any method such as change of color, intensity of brightness, and the like.
以上のように本実施例によれば、第4図(A)に示すよ
うに、カーソル(46)の位置をスクリーン空間(10)に
おける座標(X,Y,Z)軸上において表示するので、カー
ソル(46)の位置をいずれの方向に対しても良好に把握
することができる。As described above, according to this embodiment, as shown in FIG. 4 (A), the position of the cursor (46) is displayed on the coordinate (X, Y, Z) axes in the screen space (10). The position of the cursor (46) can be grasped well in any direction.
また、カーソル(46)の移動方向は、物体座標系(14)
の方向に設定されるので、かかる物体座標系(14)の方
向へのカーソル移動を良好に行うことが可能となる。The moving direction of the cursor (46) is the object coordinate system (14).
Since it is set in the direction of, the cursor can be favorably moved in the direction of the object coordinate system (14).
なお、本発明は何ら上記実施例に限定されるものではな
く、例えばカーソル(46)の表示画面(40)上における
表示を、第4図(B)に示すようにカーソル(46)から
XY面、YZ面、ZX面に各々下した垂線によつて表示するよ
うにしてもよい。更に、第4図(C)に示すように、同
図(A)又は(B)の座標位置表示部分が物体の形状に
よつて隠されている場合には、その部分を消去して表示
してもよい。It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment at all, and for example, the display of the cursor (46) on the display screen (40) is changed from the cursor (46) as shown in FIG. 4 (B).
You may make it display by the perpendicular line hung on each of the XY plane, the YZ plane, and the ZX plane. Further, as shown in FIG. 4 (C), if the coordinate position display portion in FIG. 4 (A) or (B) is hidden by the shape of the object, that portion is deleted and displayed. May be.
また、カーソル移動の操作を、表示画面(40)上の表示
を見ながら対話操作するようにしてもよい。Further, the cursor moving operation may be performed interactively while watching the display on the display screen (40).
以上説明したように、本発明によれば、三次元カーソル
の移動方向を、表示する三次元形状に固有の物体座標系
に設定し、出力画面上にカーソルの三次元位置を表示す
ることとしたので、三次元のカーソル移動やその位置把
握を良好に行うことができるという効果がある。As described above, according to the present invention, the moving direction of the three-dimensional cursor is set to the object coordinate system specific to the three-dimensional shape to be displayed, and the three-dimensional position of the cursor is displayed on the output screen. Therefore, there is an effect that the three-dimensional cursor movement and its position grasp can be performed well.
また、表示をみながらの対話操作を容易に行うことが可
能となるという効果もある。Further, there is an effect that it becomes possible to easily perform an interactive operation while observing the display.
第1図は本発明の一実施例の構成を示すブロツク図、第
2図は従来の三次元カーソルの一例を示す説明図、第3
図は上記実施例における三次元カーソルを示す説明図、
第4図は上記実施例におけるカーソルの移動量表示を示
す説明図、第5図はカーソル移動操作用のキーとその本
体装置例を示す説明図、第6図は上記実施例の動作を示
すフローチヤートである。 図において、(30)は形状データ投影変換部、(32)は
座標軸方向算出部、(34)はキー入力部、(40)は表示
画面、(42)は移動量算出部、(44)は移動量表示部、
(46)はカーソル、(KA)ないし(KF)はキーである。 なお、各図中同一符号は、同一又は相当部分を示すもの
とする。FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example of a conventional three-dimensional cursor.
The figure is an explanatory view showing the three-dimensional cursor in the above embodiment,
FIG. 4 is an explanatory view showing a cursor movement amount display in the above embodiment, FIG. 5 is an explanatory view showing a cursor moving operation key and an example of its main body device, and FIG. 6 is a flow showing an operation of the above embodiment. It is a chart. In the figure, (30) is a shape data projection conversion unit, (32) is a coordinate axis direction calculation unit, (34) is a key input unit, (40) is a display screen, (42) is a movement amount calculation unit, and (44) is Movement amount display,
(46) is a cursor, and (KA) to (KF) are keys. The same reference numerals in the drawings indicate the same or corresponding parts.
Claims (4)
するカーソルを、二次元画面上に変換して投影表示する
表示装置において、 三次元座標系における原点からのカーソル移動量を、該
三次元座標系の各座標軸方向別に算出する座標軸方向算
出手段と、 算出した各座標軸方向の移動量を二次元画面上で投影表
示するグラフィック手段とを具備し、 前記座標軸方向算出手段は、表示物体の前記二次元画面
上での投影形状に応じた物体座標軸方向を算出し、この
算出結果による物体座標系にカーソルの移動方向を設定
するものであることを特徴とする表示装置。1. A display device for converting a cursor, which moves in a three-dimensional space according to a three-dimensional coordinate system, onto a two-dimensional screen for projection display, wherein the amount of cursor movement from the origin in the three-dimensional coordinate system is expressed by the cubic The coordinate axis direction calculation means for calculating each coordinate axis direction of the original coordinate system, and the graphic means for projecting and displaying the calculated movement amount in each coordinate axis direction on the two-dimensional screen, the coordinate axis direction calculation means, A display device for calculating an object coordinate axis direction according to a projected shape on the two-dimensional screen and setting a moving direction of a cursor in the object coordinate system based on the calculation result.
前記二次元画面上に表示される三次元座標系の座標軸の
一部を、算出した移動量に対応して異ならしめる表示で
ある特許請求の範囲第1項記載の表示装置。2. The projection display by the graphic means,
The display device according to claim 1, wherein the display is such that a part of the coordinate axes of the three-dimensional coordinate system displayed on the two-dimensional screen is made different according to the calculated movement amount.
三次元座標系の座標軸のいずれか2つを含む平面に対す
るカーソルからの垂線による表示である特許請求の範囲
第1項記載の表示装置。3. The projection display by the graphic means,
The display device according to claim 1, wherein the display is made by a vertical line from a cursor on a plane including any two coordinate axes of a three-dimensional coordinate system.
線の太さの変化、発光の強弱、又は色彩の相違のいずれ
かである特許請求の範囲第2項又は第3項に記載の表示
装置。4. The projection display by the graphic means,
The display device according to claim 2 or 3, wherein the thickness of the line changes, the intensity of light emission is different, or the color is different.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61030801A JPH0762793B2 (en) | 1986-02-17 | 1986-02-17 | 3D cursor display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP61030801A JPH0762793B2 (en) | 1986-02-17 | 1986-02-17 | 3D cursor display device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS62209481A JPS62209481A (en) | 1987-09-14 |
JPH0762793B2 true JPH0762793B2 (en) | 1995-07-05 |
Family
ID=12313781
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP61030801A Expired - Lifetime JPH0762793B2 (en) | 1986-02-17 | 1986-02-17 | 3D cursor display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0762793B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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US9826889B2 (en) | 2012-10-22 | 2017-11-28 | Shiga University Of Medical Science | Display device, medical device, display method and program |
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JPH03161792A (en) * | 1989-11-20 | 1991-07-11 | Fanuc Ltd | Three-dimensional cursor and offline programming system using this cursor |
JP6245840B2 (en) | 2013-05-14 | 2017-12-13 | 東芝メディカルシステムズ株式会社 | Image processing apparatus, method, program, and stereoscopic image display apparatus |
Family Cites Families (2)
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JPS59113486A (en) * | 1982-12-20 | 1984-06-30 | 三菱電機株式会社 | Graphic processor |
JPS6023889A (en) * | 1983-07-20 | 1985-02-06 | 株式会社日立製作所 | Indication of multicursor |
-
1986
- 1986-02-17 JP JP61030801A patent/JPH0762793B2/en not_active Expired - Lifetime
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US9826889B2 (en) | 2012-10-22 | 2017-11-28 | Shiga University Of Medical Science | Display device, medical device, display method and program |
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JPS62209481A (en) | 1987-09-14 |
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