JPH0759945A - Electronic game device having dome screen - Google Patents

Electronic game device having dome screen

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JPH0759945A
JPH0759945A JP5229493A JP22949393A JPH0759945A JP H0759945 A JPH0759945 A JP H0759945A JP 5229493 A JP5229493 A JP 5229493A JP 22949393 A JP22949393 A JP 22949393A JP H0759945 A JPH0759945 A JP H0759945A
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JP
Japan
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dome
display surface
dome screen
screen
electronic game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP5229493A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsumi Toujiyou
勝巳 藤乗
Kenichi Yamamoto
堅一 山本
Masanobu Yanagisako
正信 柳迫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0759945A publication Critical patent/JPH0759945A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide an electronic game device using a virtual reality and having a dome screen. CONSTITUTION:An electronic game device converts three-dimensional coordinates P (x, y, z) of an object in a three-dimensional coordinate space to positional coordinates P' (X, Y, h) obtained by the perspective projection from an arbitrary view point (O) to a predetermined plane, displays the object on a display surface according to the converted positional coordinates P' (X, Y, h) and projects the object on a dome screen 4 by a dome projector 2. The display surface is placed in a position tangent to a segment interconnecting the arbitrary view point (O) and an end of the dome screen 4 (position spaced by a distahce (h) from the view point (O) in the direction of Z axis) to perspectively project the object represented by the three-dimensional coordinates on the display surface.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、バーチャル・リアリテ
ィ(仮想現実感)を使用した電子遊戯装置であって、特
にドームスクリーンを有する電子遊戯装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic game device using virtual reality, and more particularly to an electronic game device having a dome screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】ディスプレイ装置を用いた電子遊戯装置
が広く普及している。このうち、より現実感を体験しな
がらゲームを楽しむことのできる遊戯装置として仮想現
実感を使用した電子遊戯装置が開発、普及されつつあ
る。
2. Description of the Related Art Electronic amusement devices using display devices have become widespread. Among them, an electronic game device using virtual reality is being developed and popularized as a game device that allows users to enjoy the game while experiencing the reality.

【0003】この仮想現実感を使用した電子遊戯装置の
基本原理では、ディスプレイ装置に写し出される映像に
係る物体の位置や形状が全て三次元座標空間における座
標で特定される。
According to the basic principle of the electronic game device using the virtual reality, the position and shape of the object relating to the image projected on the display device are all specified by the coordinates in the three-dimensional coordinate space.

【0004】そして、この三次元座標空間内の任意の位
置に視点(仮想視点)を設定し、TVモニタに映し出す
映像は、その視点から空間内を見渡した情景とする。更
にこの情景を所定のディスプレイ平面を通して透視し、
このディスプレイ平面に投影される二次元座標に変換す
る。
Then, a viewpoint (virtual viewpoint) is set at an arbitrary position in this three-dimensional coordinate space, and the image projected on the TV monitor is a scene in which the space is viewed from that viewpoint. Furthermore, this scene is seen through a predetermined display plane,
Convert to two-dimensional coordinates projected on this display plane.

【0005】図5は、これを説明する図である。図にお
いて、Pは任意の視点Oを原点とする三次元座標(x,
y,z)に位置する点である。この点Pが二次元投影面
42に投影され、点P’(X,Y,h)となる。したが
って、点Pがディスプレイ平面に表示される場合は、二
次元投影面44の二次元座標P’(X,Y)に変換され
て表示される。
FIG. 5 is a diagram for explaining this. In the figure, P is a three-dimensional coordinate (x,
points located in y, z). This point P is projected on the two-dimensional projection surface 42 and becomes a point P '(X, Y, h). Therefore, when the point P is displayed on the display plane, it is converted into the two-dimensional coordinates P ′ (X, Y) of the two-dimensional projection plane 44 and displayed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】一方、映像技術の分野
において、平面に対しスクリーンをドーム形状にし、こ
れに映像を投影してより映像迫力を増すことが試みられ
ている。したがって、本発明は、上記した仮想現実感を
利用した電子遊戯装置において、かかるドームスクリー
ンを使用した新規な遊戯装置を提供することを目的とす
る。
On the other hand, in the field of image technology, it has been attempted to make a screen a dome shape with respect to a plane and project an image on the screen to increase image power. Therefore, it is an object of the present invention to provide a novel play device using such a dome screen in the above-mentioned electronic play device utilizing virtual reality.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明にしたがう電子遊
戯装置は、三次元座標空間内にある対象物の三次元座標
P(x,y,z)を任意の視点(O)から所定の平面に
透視投影して得られる該所定の平面上の位置座標P’
(X,Y,h)に変換し、該変換された位置座標P’
(X,Y,h)により前記対象物をディスプレイ表面に
表示し、且つこれをドームプロジェクタによりドームス
クリーンに投影する電子遊戯装置を前提とする。
According to an electronic game apparatus according to the present invention, a three-dimensional coordinate P (x, y, z) of an object in a three-dimensional coordinate space is defined by a predetermined plane from an arbitrary viewpoint (O). Position coordinates P ′ on the predetermined plane obtained by perspective projection on
(X, Y, h) and the converted position coordinates P ′
It is assumed that the object is displayed on the display surface by (X, Y, h) and is projected on the dome screen by the dome projector.

【0008】そして上記表示面を前記任意の視点(O)
と前記ドームスクリーンの端とを結ぶ線分に接する位置
(前記視点(O)からZ軸方向に距離がhである位置)
に置き、前記ディスプレイ表面に三次元座標で表される
対象物を透視投影するようにする。
The display surface is displayed on the arbitrary viewpoint (O).
And a position that is in contact with a line segment that connects the end of the dome screen with the end of the dome screen (position where the distance from the viewpoint (O) in the Z-axis direction is h)
Then, the object represented by the three-dimensional coordinates is perspectively projected on the display surface.

【0009】又、前記ディスプレイ表面は、液晶表示面
であり、且つ前記ドームプロジェクタは、前記液晶表示
面の背後から光を照射して、液晶表示面に表示された前
記対象物を前記ドームスクリーンに投影するように構成
される。
Further, the display surface is a liquid crystal display surface, and the dome projector irradiates light from behind the liquid crystal display surface to display the object displayed on the liquid crystal display surface on the dome screen. Configured to project.

【0010】更に、前記ドームプロジェクタは、先端に
魚眼レンズを有し、この魚眼レンズが遊戯者の視点
(O)近傍となるように配置される。
Further, the dome projector has a fisheye lens at its tip, and the fisheye lens is arranged so as to be in the vicinity of the player's viewpoint (O).

【0011】[0011]

【作用】本発明は、表示面を前記任意の視点(O)と前
記ドームスクリーンの端とを結ぶ線分に接する位置(前
記視点(O)からZ軸方向に距離がhである位置)に置
き、前記ディスプレイ表面に三次元座標で表される対象
物を透視投影するようにしている。
According to the present invention, the display surface is located at a position contacting with a line segment connecting the arbitrary viewpoint (O) and the end of the dome screen (position where the distance from the viewpoint (O) in the Z-axis direction is h). Then, the object represented by the three-dimensional coordinates is perspectively projected on the display surface.

【0012】したがって、ドームスクリーン全面に三次
元座標空間に配置される対象物が投影可能となり、ドー
ムスクリーン周辺においても歪みなく三次元座標空間の
対象物を表示できる。
Therefore, the object arranged in the three-dimensional coordinate space can be projected on the entire surface of the dome screen, and the object in the three-dimensional coordinate space can be displayed without distortion even in the periphery of the dome screen.

【0013】[0013]

【実施例】図1は、本発明のドームスクリーンを使用し
た電子遊戯装置の概念図である。図において、1は、電
子遊戯装置本体である。電子遊戯装置本体1は、図2の
構成図に示されるように主中央演算処理装置10がゲー
ムプログラムに従い、データの処理を行い、映像信号が
ドームプロジェクタ2に入力される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a conceptual diagram of an electronic play device using the dome screen of the present invention. In the figure, 1 is an electronic game device body. In the electronic game device body 1, the main central processing unit 10 processes data according to the game program as shown in the configuration diagram of FIG. 2, and the video signal is input to the dome projector 2.

【0014】ドームプロジェクタ2は、図示しない液晶
表示平面にゲーム画像を表示し、これを液晶表示平面の
背後から照射される光源によりドームスクリーン4に投
影する。
The dome projector 2 displays a game image on a liquid crystal display plane (not shown) and projects the game image on the dome screen 4 by a light source emitted from behind the liquid crystal display plane.

【0015】ドームプロジェクタ2は、ドームスクリー
ン4に投影するために光学系として魚眼レンズ3を有す
る。この魚眼レンズ3の位置は、遊戯者の視点Oの近傍
に位置される。図1において、ドームスクリーン4に
は、ゲーム例として、遊戯者が宇宙船(その先端部50
が表示されている。)に乗り、ドームスクリーン4上を
移動する敵対物51を打ち落とす内容が表示されてい
る。
The dome projector 2 has a fisheye lens 3 as an optical system for projecting on the dome screen 4. The position of the fish-eye lens 3 is located near the player's viewpoint O. In FIG. 1, on the dome screen 4, as an example of a game, a player is
Is displayed. ), And the content of knocking down the enemy objective 51 moving on the dome screen 4 is displayed.

【0016】更に、ドームスクリーン4には、得点ある
いはゲーム進行情報等52が表示されている。又、53
は、敵対物であったり、宇宙空間における惑星等であ
る。
Further, on the dome screen 4, a score or game progress information 52 is displayed. Also 53
Is an enemy objective or a planet in outer space.

【0017】5は、スピーカであり、電子遊戯装置本体
1から映像と同期して出力される音源を表示するもので
ある。
Reference numeral 5 denotes a speaker, which displays a sound source output from the electronic game apparatus body 1 in synchronization with the video.

【0018】図2は、電子遊戯装置本体1の一構成例で
ある。図2おいて、101は、ゲームプログラムを記憶
する固定記憶メモリ(ROM)及びプログラムの細かい
設定やその他の情報を記憶する書込/読出可能のメモリ
(RAM)を有する記憶回路である。
FIG. 2 shows an example of the structure of the electronic game apparatus body 1. In FIG. 2, reference numeral 101 is a storage circuit having a fixed storage memory (ROM) for storing a game program and a writable / readable memory (RAM) for storing detailed settings of the program and other information.

【0019】主中央演算処理装置10は、記憶回路10
1のRAMに記憶される内容を参照しつつ、ROMに記
憶されるゲームプログラムを実行する。
The main central processing unit 10 includes a memory circuit 10
The game program stored in the ROM is executed while referring to the content stored in the RAM 1.

【0020】11は、補助演算処理装置(コ・プロセッ
サ)であり、主中央演算処理装置10に対して特に計算
の補助をを行うためのものであり、座標変換等の演算を
高速に行う。111は、補助演算処理装置11の演算処
理のために使用されるROM及びRAMを有する記憶回
路である。
Reference numeral 11 denotes an auxiliary arithmetic processing unit (co-processor), which is used to particularly assist the main central arithmetic processing unit 10 in calculation, and performs arithmetic operations such as coordinate conversion at high speed. Reference numeral 111 is a storage circuit having a ROM and a RAM used for the arithmetic processing of the auxiliary arithmetic processing unit 11.

【0021】15は、信号送受制御インターフェースで
あり、電子遊戯装置本体1の外部に備えられる図示省略
されている遊戯者によって操作されるハンドル、スイッ
チ等からの信号を受け主中央演算処理装置11等に入力
する、あるいは電子遊戯装置本体1からランプ表示等の
ための信号を外部に力するためのインターフェース機能
を有する回路である。
Reference numeral 15 denotes a signal transmission / reception control interface, which receives signals from a handle, a switch, etc., which is provided outside the electronic game apparatus main body 1 and is operated by a player (not shown), and the main central processing unit 11 etc. It is a circuit having an interface function for externally inputting a signal for displaying a lamp or the like from the electronic game apparatus body 1.

【0022】16は、主中央演算処理装置10の指示に
基づき所定の音楽や効果音を生成し、この生成された音
源を増幅し、スピーカ5に出力するインターフェース回
路である。
Reference numeral 16 is an interface circuit for generating a predetermined music or sound effect based on an instruction from the main central processing unit 10, amplifying the generated sound source, and outputting it to the speaker 5.

【0023】12は、ポリゴン・パラメータメモリであ
る。このポリゴン・パラメータメモリ12には、主中央
演算処理装置10からゲームプログラムの進行中に送ら
れる遊戯者の位置(図1の実施例では、宇宙船の位
置)、敵対物51、他の表示部物52、53等の位置情
報(ポリゴン・データ)が格納される。
Reference numeral 12 is a polygon parameter memory. In the polygon parameter memory 12, the position of the player (the position of the spaceship in the embodiment of FIG. 1) sent from the main central processing unit 10 during the progress of the game program, the enemy objective 51, and other display units. The position information (polygon data) of the objects 52, 53, etc. is stored.

【0024】ここでポリゴン・データとは、複数の多角
形により立体を構築し、物体を複数の多角形板の集合体
であるとみなし、その多角形単位で表される三次元座標
上の位置情報データである。
Here, the polygon data means that a solid is constructed by a plurality of polygons, an object is regarded as an aggregate of a plurality of polygonal plates, and the position on the three-dimensional coordinate represented by the polygonal unit. This is information data.

【0025】13は、スクリーン座標変換専用処理装置
である。ポリゴン・パラメータメモリ12からの三次元
座標のポリゴン・データをドームスクリーン4上に投影
するような座標変換処理を行うプロセッサである。
Reference numeral 13 denotes a processing device dedicated to screen coordinate conversion. This is a processor that performs coordinate conversion processing such that the three-dimensional coordinate polygon data from the polygon parameter memory 12 is projected onto the dome screen 4.

【0026】このスクリーン座標変換専用処理装置13
に対し、ROM及びRAMを有する記憶回路131が備
えられる。そして上記スクリーン座標への変換処理は、
記憶回路131のROMに記憶されているプログラムに
より、実行される。記憶回路131のRAMは、変換途
中のデータを記憶する。
This screen coordinate conversion dedicated processing device 13
On the other hand, a memory circuit 131 having a ROM and a RAM is provided. And the conversion process to the above screen coordinates is
It is executed by the program stored in the ROM of the storage circuit 131. The RAM of the storage circuit 131 stores data that is being converted.

【0027】ここで、三次元座標のポリゴン・データを
スクリーン座標へ変換する方法が本発明の一特徴であ
る。
Here, a method of converting the polygon data of three-dimensional coordinates into screen coordinates is one of the features of the present invention.

【0028】この方法を図3及び図4を参照して説明す
る。図3はXZ平面を示し、図4は、YZ平面を示す。
図において、4は、ドームスクリーンである。今、電子
遊戯装置本体1によって、作成される画像データによ
り、表示制御される液晶表示板が図の位置41にあると
考える。
This method will be described with reference to FIGS. FIG. 3 shows the XZ plane, and FIG. 4 shows the YZ plane.
In the figure, 4 is a dome screen. Now, it is considered that the liquid crystal display panel whose display is controlled by the image data created by the electronic game apparatus body 1 is at the position 41 in the figure.

【0029】すなわち図5において説明した三次元座標
を平面に座標変換する方法にしたがって、ドームスクリ
ーン4の位置41に液晶表示板を置き、三次元座標で表
される映像対象を投影する場合、ドームスクリーン4の
周辺部に有る対象が液晶表示板41への投影範囲から外
れることになる。
That is, when the liquid crystal display plate is placed at the position 41 of the dome screen 4 and the image object represented by the three-dimensional coordinates is projected according to the method for converting the three-dimensional coordinates into the plane as described in FIG. The object in the peripheral portion of the screen 4 is out of the projection range on the liquid crystal display plate 41.

【0030】したがって、本発明では視点Oとドームス
クリーン4の端とを結ぶ線分42、43に接する位置4
0(視点OからZ軸方向に距離がhである。)に液晶表
示板を置き、これに三次元座標で表される映像対象を投
影するようにしている。
Therefore, in the present invention, the position 4 contacting the line segments 42 and 43 connecting the viewpoint O and the end of the dome screen 4 is used.
The liquid crystal display plate is placed at 0 (the distance from the viewpoint O in the Z-axis direction is h), and the image object represented by the three-dimensional coordinates is projected on it.

【0031】これにより、ドームスクリーン4に投影さ
れる三次元座標で表される映像対象範囲と位置40にあ
る液晶表示板に投影される映像対象範囲とが一致する。
As a result, the image target range represented by the three-dimensional coordinates projected on the dome screen 4 and the image target range projected on the liquid crystal display plate at the position 40 coincide with each other.

【0032】したがって、三次元座標で表される映像対
象点P(x,y,z)について考察すると、位置40の
液晶表示板に投影される点P’(X,Y,h)は、次の
変換式で変換される。 X=hx/z, Y=hy/z, Z=z−h
Therefore, considering the image target point P (x, y, z) represented by three-dimensional coordinates, the point P '(X, Y, h) projected on the liquid crystal display panel at the position 40 is as follows. It is converted by the conversion formula of. X = hx / z, Y = hy / z, Z = z-h

【0033】このように座標変換された位置40の液晶
表示板の投影点座標データであるポリゴン・データは、
ポリゴンペイント装置14に導かれる。ポリゴンペイン
ト装置14は、フレームメモリ141にポリゴン・デー
タの書込を行う。すべてのポリゴン・データの書込が終
了したら、それを読出しドームプロジェクタ2に出力す
る。
The polygon data, which is the coordinate data of the projection point of the liquid crystal display panel at the position 40 thus coordinate-converted, is
It is guided to the polygon paint device 14. The polygon paint device 14 writes polygon data in the frame memory 141. When the writing of all polygon data is completed, it is read and output to the dome projector 2.

【0034】ドームプロジェクタ2は、図1において説
明したように変換された座標に対応する液晶表示板の二
次元座標位置に対象物を表示し、これを魚眼レンズ3に
よりドームスクリーン4に投影する。
The dome projector 2 displays an object at the two-dimensional coordinate position of the liquid crystal display plate corresponding to the coordinates converted as described in FIG. 1, and projects it on the dome screen 4 by the fisheye lens 3.

【0035】尚、以上の説明において、三次元空間内の
物体の表現手法として、ポリゴン処理による場合を例と
して用いたが、本発明は、これに限定されず、パッチ処
理による場合も同様に適用できるものである。
In the above description, the polygon processing is used as an example of the representation method of the object in the three-dimensional space. However, the present invention is not limited to this, and is similarly applied to the patch processing. It is possible.

【0036】[0036]

【発明の効果】以上の説明のように、本発明によれば、
ドームスクリーンにゲーム映像を投影することが可能で
ある。したがって、ゲーム映像に一層の迫力を増すこと
が可能である。
As described above, according to the present invention,
It is possible to project the game image on the dome screen. Therefore, it is possible to further increase the power of the game image.

【0037】又、ドームスクリーン全面に投影される映
像を取り込むことが出来るので、ドームスクリーン周辺
においても歪みなく表示することが可能である。
Further, since the image projected on the entire surface of the dome screen can be captured, it is possible to display the image around the dome screen without distortion.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の電子遊戯装置概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram of an electronic game device of the present invention.

【図2】本発明の電子遊戯装置本体の実施例ブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram of an embodiment of the electronic game apparatus body of the present invention.

【図3】本発明の座標変換説明図(XZ平面)である。FIG. 3 is an explanatory diagram (XZ plane) of coordinate conversion of the present invention.

【図4】本発明の座標変換説明図(YZ平面)である。FIG. 4 is an explanatory diagram (YZ plane) of coordinate conversion of the present invention.

【図5】三次元座標空間と二次元投影面の説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a three-dimensional coordinate space and a two-dimensional projection plane.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 電子遊戯装置 2 ドームプロジェクタ 3 魚眼レンズ 4 ドームスクリーン 5 スピーカ O 視点 10 主中央演算処理装置 11 補助演算処理装置 12 ポリゴン・パラメータメモリ 13 スクリーン座標変換専用処理装置 14 ポリゴンペイント処理装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Electronic game device 2 Dome projector 3 Fisheye lens 4 Dome screen 5 Speaker O viewpoint 10 Main central processing unit 11 Auxiliary processing unit 12 Polygon parameter memory 13 Screen coordinate conversion dedicated processing unit 14 Polygon paint processing unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】三次元座標空間内にある対象物の三次元座
標P(x,y,z)を任意の視点(O)から所定の平面
に透視投影して得られる該所定の平面上の位置座標P’
(X,Y,h)に変換し、該変換された位置座標P’
(X,Y,h)により該対象物をディスプレイ表面に表
示し、且つこれをドームプロジェクタ(2)によりドー
ムスクリーン(4)に投影する電子遊戯装置において、 該表示面を該任意の視点(O)と該ドームスクリーン
(4)の端とを結ぶ線分(42、43)に接する位置
(該視点(O)からZ軸方向に距離がhである位置)に
置き、該ディスプレイ表面に三次元座標で表される該対
象物を透視投影するようにしたことを特徴とするドーム
スクリーンを有する電子遊戯装置。
1. A predetermined plane obtained by perspectively projecting three-dimensional coordinates P (x, y, z) of an object in a three-dimensional coordinate space from an arbitrary viewpoint (O) onto a predetermined plane. Position coordinate P '
(X, Y, h) and the converted position coordinates P ′
In an electronic game device in which the object is displayed on the display surface by (X, Y, h) and is projected on the dome screen (4) by the dome projector (2), the display surface is displayed at the arbitrary viewpoint (O). ) And the end of the dome screen (4) are in contact with a line segment (42, 43) (a position where the distance from the viewpoint (O) in the Z-axis direction is h) is three-dimensional on the display surface. An electronic amusement device having a dome screen, wherein the object represented by coordinates is perspectively projected.
【請求項2】請求項1において、 前記ディスプレイ表面は、液晶表示面であり、且つ前記
ドームプロジェクタ(2)は、該液晶表示面の背後から
光を照射して、該液晶表示面に表示された前記対象物を
前記ドームスクリーン(4)に投影するように構成され
たことを特徴とするドームスクリーンを有する電子遊戯
装置。
2. The display surface according to claim 1, wherein the display surface is a liquid crystal display surface, and the dome projector (2) irradiates light from behind the liquid crystal display surface to display on the liquid crystal display surface. An electronic game device having a dome screen, characterized in that it is configured to project the object onto the dome screen (4).
【請求項3】請求項2において、 前記ドームプロジェクタ(2)は、先端に魚眼レンズ
(3)を有し、該魚眼レンズ(3)が遊戯者の視点
(O)近傍となるように配置されたことを特徴とするド
ームスクリーンを有する電子遊戯装置。
3. The dome projector (2) according to claim 2, wherein the dome projector (2) has a fisheye lens (3) at a tip thereof, and the fisheye lens (3) is arranged near a player's viewpoint (O). An electronic game device having a dome screen characterized by:
JP5229493A 1993-08-23 1993-08-23 Electronic game device having dome screen Withdrawn JPH0759945A (en)

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