JPH0749694A - Device for generating reverberation sound - Google Patents

Device for generating reverberation sound

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JPH0749694A
JPH0749694A JP5193538A JP19353893A JPH0749694A JP H0749694 A JPH0749694 A JP H0749694A JP 5193538 A JP5193538 A JP 5193538A JP 19353893 A JP19353893 A JP 19353893A JP H0749694 A JPH0749694 A JP H0749694A
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JP
Japan
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sound
reflection
wall
walls
reflected
Prior art date
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Application number
JP5193538A
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Japanese (ja)
Inventor
Sunao Nakayama
直 中山
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Roland Corp
Original Assignee
Roland Corp
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Publication date
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Publication of JPH0749694A publication Critical patent/JPH0749694A/en
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Abstract

PURPOSE:To follow up the movement of a sound source and a listening position in real time by ignoring the angle of incidence on a vertual reflection wall (wall) and all adding incident sounds on the wall. CONSTITUTION:The sounds of the sound source 11-1, etc., are inputted to a reverberation generating device 15, and are delayed according to distances between the sound sources 11-1, etc., and the walls 1-4 to be made incident on the walls 1-4. The sounds reflected by the walls 1-4 are made incident on the walls l-4 also, and are inputted to adder 152-1, etc., to be added regardless of an incident direction. The total sounds are revised by a frequency characteristic of the reflction by the walls through a damping filter 153-1, etc., and generate a time difference through an allpass filter 154-1, etc., to be inputted to a delay line 155-1, etc. Then, the total sounds are inputted to the amplifier 156-1-1, etc., and are received with the attenuation according to the direction of the walls 1-4 and a reflection direction to be transmitted to respective listening positions.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、1つもしくは複数の音
源から放射された音に残響を付与して1つもしくは複数
の受聴位置へ伝達する演算を行う残響音発生装置に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a reverberation sound generating apparatus for performing a calculation for imparting reverberation to a sound emitted from one or a plurality of sound sources and transmitting the reverberation to one or a plurality of listening positions.

【0002】[0002]

【従来の技術】入力された音信号に、演算により、例え
ばコンサートホールで演奏しているかのような残響音を
付与する残響音発生装置が従来より提案されている(例
えば特公平4−32600号公報参照)。この提案の残
響音発生装置では、例えばコンサートホール等の反射壁
等を有する部屋を想定し、その部屋内の音源および受聴
者の各位置を想定し、音源から直接受聴者に向かう直接
音のほか、音源から放射され各反射壁で反射された後受
聴者に向かう音、各反射壁で反射された音がさらに他の
反射壁で反射された後受聴者に向かう音等を各反射壁へ
の入射角度,反射角度等を考慮した演算を行うことによ
り残響音を発生させている。
2. Description of the Related Art A reverberant sound generator has been proposed in the past, which gives a reverberant sound to an input sound signal by calculation, for example, as if playing in a concert hall (eg Japanese Patent Publication No. 4-32600). See the bulletin). In the proposed reverberant sound generator, for example, assuming a room having a reflective wall such as a concert hall, and assuming each position of the sound source and the listener in the room, in addition to the direct sound directly from the sound source to the listener , The sound emitted from the sound source to the listener after being reflected by each reflective wall, the sound reflected by each reflective wall to the listener after being reflected by another reflective wall, etc. to each reflective wall. Reverberation sound is generated by performing calculations that take into account the incident angle, reflection angle, and other factors.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】近年、音像を空間上に
静止させることに加え、その音像を時間とともに空間上
を移動させる技術が提案されているが、例えばこの技術
に上述のような残響音発生装置を組合わせる際に問題が
生じる。すなわち、上記提案の残響音発生装置において
音源の位置が移動すると、音源から放射された音が反射
壁で反射されて、もしくはさらに他の反射壁で反射され
て受聴者に達するまでの音の軌跡が変化し、有限個の反
射壁を想定した演算を行っている場合は、音の軌跡の変
化に伴ってそれら有限個の反射壁を移動させる操作も必
要となり、音の軌跡の変化を全て演算するにはその演算
量が膨大であって、オンラインで音源を順次移動させそ
れに反射音を追随させるのはほとんど不可能である。受
聴者(受聴位置)が移動する場合も同様である。
In recent years, there has been proposed a technique of moving a sound image in the space with time in addition to making the sound image stand still in the space. For example, in this technique, the reverberation sound as described above is used. Problems arise when combining generators. That is, when the position of the sound source moves in the above proposed reverberant sound generator, the sound radiated from the sound source is reflected by the reflection wall, or is reflected by another reflection wall and the locus of the sound until reaching the listener. Changes and the calculation is performed assuming a finite number of reflection walls, it is necessary to move the finite number of reflection walls as the sound trajectory changes, and all changes in the sound trajectory are calculated. To do so, the amount of calculation is enormous, and it is almost impossible to sequentially move the sound source online and follow the reflected sound. The same applies when the listener (listening position) moves.

【0004】本発明は、上記事情に鑑み、音源や受聴位
置の移動にリアルタイムに追随することのできる残響音
発生装置を提供することを目的とする。
In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a reverberant sound generator capable of following a movement of a sound source or a listening position in real time.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成する本発
明の残響音発生装置は、 (1)1つもしくは複数の音源から放射された音を複数
の仮想反射壁へ伝達する第1の演算手段 (2)上記仮想反射壁に入射した音を互いに加算すると
ともに、その仮想反射壁から反射した反射音を、その反
射音に反射方向による重みを付して、上記複数の仮想反
射壁のうちの少なくとも1つの仮想反射壁に伝達する第
2の演算手段 (3)上記仮想反射壁から反射した反射音を、その反射
音に反射方向に重みを付して、1つもしくは複数の受聴
位置へ伝達する第3の演算手段 を備えたことを特徴とするものである。
Means for Solving the Problems A reverberation sound generating apparatus of the present invention that achieves the above object is: (1) First calculation for transmitting sounds radiated from one or a plurality of sound sources to a plurality of virtual reflection walls. Means (2) Among the plurality of virtual reflection walls, the sounds incident on the virtual reflection wall are added together, and the reflection sound reflected from the virtual reflection wall is weighted by the reflection direction. (3) The reflected sound reflected from the virtual reflective wall is weighted in the reflection direction to one or a plurality of listening positions. It is characterized in that a third arithmetic means for transmitting is provided.

【0006】[0006]

【作用】本発明の残響音発生装置は、仮想反射壁(以
下、「反射壁」ないし単に「壁」と略記することがあ
る。)への入射角度を無視してその仮想反射壁に入射す
る入射音を全て加算する構成としたため、音源が移動し
ても仮想反射壁を移動させる操作は不要であり、仮想反
射壁に入射する前後で互いに分離された演算を行うこと
ができ、従来と比べその演算が極めて簡単となる。また
反射壁の位置を固定したままでよいため、反射壁から反
射した反射音が他の反射壁に伝達される経路や反射壁か
ら反射した反射音が受聴位置に伝達される経路の演算も
極めて簡単となる。したがって、音源や受聴位置の移動
に伴い、残響音をリアルタイムで追随させることができ
る。
In the reverberant sound generator of the present invention, the reverberation sound is incident on the virtual reflection wall (hereinafter, sometimes abbreviated as "reflection wall" or simply "wall") regardless of the incident angle. Since the configuration is such that all incident sounds are added, there is no need to move the virtual reflection wall even if the sound source moves, and it is possible to perform separate calculations before and after entering the virtual reflection wall. The calculation becomes extremely simple. Further, since the position of the reflection wall may be fixed, the calculation of the route in which the reflection sound reflected from the reflection wall is transmitted to another reflection wall and the route in which the reflection sound reflected from the reflection wall is transmitted to the listening position is extremely performed. It will be easy. Therefore, the reverberant sound can be followed in real time as the sound source or the listening position moves.

【0007】尚、反射壁に入射する複数の入射音を入射
方向とは無関係に加算して一括して反射音を得る処理を
することは、例えば完全拡散壁を想定した場合の処理に
あたり、したがってこのような入射方向を無視した処理
をしても現実離れした残響音が発生されることはない。
It should be noted that the process of adding a plurality of incident sounds incident on the reflecting wall regardless of the incident direction to collectively obtain the reflected sound is, for example, a process in the case of assuming a perfect diffusion wall. Even if such a process of ignoring the incident direction is performed, reverberant sound that is not realistic is not generated.

【0008】[0008]

【実施例】以下、本発明の実施例について説明する。こ
こでは、L個の壁面をもつ立体形状の部屋を基本モデル
とし、その中に1つ或いは複数(K個)の点音源と1つ
或いは複数(M個)の受聴位置を配置した状態におい
て、K個の各音源から発した音がL個の各壁面間を反射
する状態と、その反射音を、受聴位置から各壁面の方向
定位を含めて検出する状態を模擬し、各受聴位置それぞ
れについて別々に再生することにより、質のよい立体残
響音を生成する。
EXAMPLES Examples of the present invention will be described below. Here, a three-dimensional room having L wall surfaces is used as a basic model, and one or a plurality of (K) point sound sources and one or a plurality of (M) listening positions are arranged in the basic model. For each listening position, the state in which the sound emitted from each of the K sound sources is reflected between each of the L wall surfaces and the state in which the reflected sound is detected from the listening position including the direction localization of each wall surface is simulated. By reproducing them separately, a high-quality stereoscopic reverberation sound is generated.

【0009】このL個の壁面をもつ部屋は仮想的なもの
で、現実に存在するL面体という形状である必要はな
い。再生手段はヘッドフォン(出力2個)でもよいし、
2個以上のスピーカ(出力N個とする)としてもよい。
それぞれの受聴位置について同一の再生手段である必要
はないし、Nの値も異なってもよい。
The room having L wall surfaces is virtual and does not have to have the shape of an L-face body that actually exists. The playback means may be headphones (two outputs),
There may be two or more speakers (the number of outputs is N).
The same reproducing means need not be used for each listening position, and the value of N may be different.

【0010】受聴位置を複数配置することにより、同一
空間の反射音を異なる受聴位置で同時に検出可能とな
る。質のよい現実感のある残響とは、立体的な広がり感
と、音源、反射壁の位置や距離の感覚、空間(空気)の
存在感を認知できるものでなければならない。残響音に
立体的な広がり感を持たせるには、各壁方向からの反射
音を、受聴位置からみた音像の方向を定位させる音像定
位手段によって仮想的に壁の存在する方向へ定位させる
ことにより行うことができる。この音像定位手段は演算
処理によって音像の方向の定位を付加する装置である。
By arranging a plurality of listening positions, it is possible to simultaneously detect reflected sounds in the same space at different listening positions. Reverberation with a high quality of reality must be able to recognize the sense of spatial spread, the sense of the sound source, the position and distance of the reflecting wall, and the presence of space (air). In order to give the reverberant sound a sense of three-dimensional expanse, the reflected sound from each wall direction is virtually localized in the direction of the wall by sound image localization means that localizes the direction of the sound image viewed from the listening position. It can be carried out. This sound image localization means is a device for adding localization in the direction of the sound image by arithmetic processing.

【0011】各壁、音源の位置(距離)や存在感につい
てより明確に認知できるようにするためには、音源と各
壁間の距離、各壁同士の間の距離、各壁と受聴位置間の
距離、音源と受聴位置間の距離、それぞれに応じた遅延
時間をもたせた反射音と直接音を生成する必要がある。
それぞれの反射音の関係により壁の位置を、反射音と直
接音の関係により、音源の位置を認知できるようにな
る。
In order to more clearly recognize the position (distance) and presence of each wall and sound source, the distance between the sound source and each wall, the distance between the walls, and the distance between each wall and the listening position are defined. It is necessary to generate a reflected sound and a direct sound with a delay time according to the distance between the sound source and the distance between the sound source and the listening position.
It becomes possible to recognize the position of the wall by the relationship between the reflected sounds and the position of the sound source by the relationship between the reflected sound and the direct sound.

【0012】また、空間(空気)の存在を認知できるよ
うにするには、各壁間の反射に関して、部屋内をまんべ
んなく埋めるようないろいろな方向の複雑な経路の反射
を作らなければならない。各遅延時間を求めるには、各
壁の中心位置、音源の位置、受聴位置の座標(x,y,
z)を決める。これにより、それぞれの間の距離rが求
められる。これよりt=r/v(v:音速)で求められ
る。
Further, in order to be able to recognize the existence of space (air), it is necessary to create reflections of complicated paths in various directions so as to completely fill the interior of the room with respect to reflections between the walls. To obtain each delay time, the coordinates of the center position of each wall, the position of the sound source, and the listening position (x, y,
z) is decided. As a result, the distance r between them is obtained. From this, t = r / v (v: sound velocity) is obtained.

【0013】従来の音像定位装置は直接音だけの定位、
即ち音像の方向のみの定位であったが、このような残響
音発生装置と組合わせれば、全方向の音が同時に聞こえ
るので直接音のみの立体定位の場合より違和感が少く、
自然な立体空間、音像定位が得られる。図1は、上記の
考え方について構成された、本発明の一実施例の残響音
発生装置を内包する音像定位装置のブロック図である。
The conventional sound image localization device localizes only direct sound,
In other words, it was localization only in the direction of the sound image, but if combined with such a reverberation sound generator, sounds in all directions can be heard at the same time, so there is less discomfort than in the case of stereoscopic localization with only direct sound,
A natural stereoscopic space and sound image localization can be obtained. FIG. 1 is a block diagram of a sound image localization apparatus including the reverberation sound generation apparatus of one embodiment of the present invention, which is configured according to the above concept.

【0014】この音像定位装置では全て信号上で処理が
行われるが、ここでは説明の都合上、例えば音を表わす
信号を単に「音」と表現する等、その信号が意味する物
理現象を表わす用語に置き換えて説明する場合がある。
K個の音源11_1,…,11_Kから放射された音
は、直接音処理手段13と残響音処理手段15に入力さ
れる。直接音処理手段13は、各音源11_1,…,1
1_Kから放射された各音がM個の各受聴位置に直接伝
達されるまでの間の音の減衰および遅延を演算するもの
である。また残響音発生手段15は、本発明の残響音発
生装置の一実施例に相当するものであり、各音源11_
1,…,11_Kから放射された音がL個の各反射壁で
1回反射され、あるいは反射壁間で多重反射された後各
受聴位置へ伝達されるまでの間の音の減衰と遅延を演算
するものである。
In this sound image localization apparatus, all processing is performed on a signal. However, for convenience of explanation, here, for example, a signal representing a sound is simply expressed as "sound", which is a term representing a physical phenomenon that the signal means. It may be replaced with and explained.
Sounds radiated from the K sound sources 11_1, ..., 11_K are input to the direct sound processing means 13 and the reverberation sound processing means 15. The direct sound processing means 13 includes the sound sources 11_1, ..., 1
It calculates the attenuation and delay of each sound emitted from 1_K until it is directly transmitted to each of the M listening positions. The reverberation sound generation means 15 corresponds to an embodiment of the reverberation sound generation device of the present invention, and each sound source 11_
The attenuation and delay of the sound emitted from 1, ..., 11_K until it is transmitted to each listening position after being reflected once by each of the L reflection walls or multiple reflections between the reflection walls. It is something that is calculated.

【0015】上記直接音処理手段13および残響音発生
手段15で減衰および遅延を受けた音は、音像定位手段
17に入力される。この音像定位手段17では、M個の
各受聴位置に位置する人間の右耳に入る音と左耳に入る
音の、位相の相違、頭部や耳介等の影響による音の周波
数特性の相違等を演算することにより、直接音について
は各音源11_1,…,11_Kの、各受聴位置からみ
た方向を定位させ、また残響音についてはL個の反射壁
の、各受聴位置からみた方向を定位させる。これにより
各受聴位置毎に、それぞれN個のスピーカを備えた各再
生手段19_1,…,19_Mに送る信号が生成され
る。
The sound attenuated and delayed by the direct sound processing means 13 and the reverberation sound generating means 15 is input to the sound image localization means 17. In the sound image localization means 17, the sound entering the right ear and the sound entering the left ear of the human being located at each of the M listening positions have different phases, and have different frequency characteristics of the sound due to the influence of the head or auricle. , 11_K are localized for the direct sound, and the reverberant sound is localized for the reverberant sound in the direction of each of the L reflection walls viewed from each listening position. Let As a result, a signal to be sent to each of the reproduction means 19_1, ..., 19_M having N speakers is generated for each listening position.

【0016】図2は、図1に示す音像定位手段17のブ
ロック図である。ここでは受聴位置1の部分について示
してある。図1に示す直接音処理手段13および残響発
生手段15から出力された受聴位置1用の、それぞれ、
音源11_1,…,11_Kの数Kに対応した数の音
と、反射壁の数Lに対応した数の音が、各音像定位ブロ
ック170_1,…,170_K,170_K+1,
…,170_K+Lにそれぞれ入力される。各音像定位
ブロック170_1,…,170_K,170_K+
1,…,170_K+Lでは、所定の位置に配置された
N個のスピーカから放音した際に受聴位置1に位置する
受聴者にとって、それぞれ各音源1〜K,各反射壁1〜
Lの方向から音が聞こえるように音像定位の行われた、
スピーカの数Nに対応した数の信号が生成されて出力さ
れる。各音像定位ブロック170_1,…,170_
K,170_K+1,…,170_K+Lから出力され
た信号は、N個の各スピーカに向けて送出される信号毎
に各加算器171_1,…,171_Nに入力されて加
算され、これにより受聴位置1についての出力信号が生
成される。
FIG. 2 is a block diagram of the sound image localization means 17 shown in FIG. Here, the part of the listening position 1 is shown. For the listening position 1 output from the direct sound processing means 13 and the reverberation generating means 15 shown in FIG. 1, respectively.
The number of sounds corresponding to the number K of the sound sources 11_1, ..., 11_K and the number of sounds corresponding to the number L of the reflection walls are respectively set in the sound image localization blocks 170_1, ..., 170_K, 170_K + 1,
..., 170_K + L, respectively. Each sound image localization block 170_1, ..., 170_K, 170_K +
1, ..., 170_K + L, the sound sources 1 to K and the reflection walls 1 to 1 for the listener located at the listening position 1 when sound is emitted from the N speakers arranged at the predetermined positions, respectively.
Sound localization was performed so that sound could be heard from the direction of L.
A number of signals corresponding to the number N of speakers are generated and output. Each sound image localization block 170_1, ..., 170_
The signals output from K, 170_K + 1, ..., 170_K + L are input to and added by each adder 171_1, ..., 171_N for each signal sent to each of the N speakers, whereby the listening position 1 An output signal is produced.

【0017】ここで音源1〜Kのうちのいずれかが、受
聴位置1からみて左右、上下方向に移動する場合は、そ
の音源について音像定位の方向を変える必要があるため
対応する音像定位ブロックに設定されたフィルタ係数等
が変更される。ただしここでは音源が移動しても反射壁
は移動しないこととしているため、音源が移動したこと
によっては残響音の音像定位方向は移動されない。一
方、受聴位置1を時間とともに移動させる場合は、受聴
位置1を中心として考えると音源の位置も反射壁の位置
も相対的に移動することになるため、その移動に応じて
直接音についても残響音についてもそれらの音像定位方
向が変更される。
If any of the sound sources 1 to K moves in the left-right and up-down directions when viewed from the listening position 1, it is necessary to change the direction of the sound image localization for the sound source, and therefore the corresponding sound image localization block is set. The set filter coefficient and the like are changed. However, since it is assumed here that the reflection wall does not move even if the sound source moves, the sound image localization direction of the reverberation sound does not move due to the movement of the sound source. On the other hand, when the listening position 1 is moved with time, considering the listening position 1 as the center, both the position of the sound source and the position of the reflection wall move relatively. Therefore, the direct sound reverberates according to the movement. The sound image localization direction of the sound is also changed.

【0018】尚、音像定位ブロック170_1,…,1
70_K,170_K+1,…,170_K+Lの構成
については公知であり、また本発明と直接的には関係が
ないため、音像定位ブロックについての詳細説明は省略
する。図3は、図1に示す直接音処理手段13のブロッ
ク図である。各音源1〜Kから放射された音は各遅延線
130_1,…,130_Kに入力され、各音源11_
1,…,11_K(図1参照)と各受聴位置との間の各
距離に応じた量だけ遅延され、その後各増幅器131_
1,…,131_K,…,131_K(M−1)+1,
…,131_K・Mに入力されて、今度は、各音源11
_1,…,11_Kは点音源であるとしているため、そ
れら各音源11_1,…,11_Kと各受聴位置との各
距離に応じた減衰が演算され、これにより各受聴位置1
〜Mのそれぞれについての直接音が生成される。
The sound image localization blocks 170_1, ..., 1
The configuration of 70_K, 170_K + 1, ..., 170_K + L is known and is not directly related to the present invention, and thus detailed description of the sound image localization block is omitted. FIG. 3 is a block diagram of the direct sound processing means 13 shown in FIG. Sounds radiated from the sound sources 1 to K are input to the delay lines 130_1, ..., 130_K, and the sound sources 11_
, ..., 11_K (see FIG. 1) and each listening position are delayed by an amount corresponding to each distance, and then each amplifier 131_
1, ..., 131_K, ..., 131_K (M-1) +1,
…, 131_K · M, and this time, each sound source 11
Since _1, ..., 11_K are assumed to be point sound sources, attenuation corresponding to each distance between each of the sound sources 11_1, ..., 11_K and each listening position is calculated, whereby each listening position 1
A direct sound for each of ~ M is generated.

【0019】次に、本発明の一実施例に相当する、図1
に示す残響音発生手段15について説明するが、ここで
は先ず本実施例における残響音発生手段を構成するため
の考え方について説明する。反射壁の壁面の位置は壁面
の中心位置で代表させるものとし、壁面間の反射の仕方
について考察する。壁面は平らであって図4のような正
反射を想定すると、任意に配置した反射壁を考えた場
合、音源から放射された音ないし他の反射壁で反射した
音がある反射壁へ入射した角度と、その反射壁から反射
した音が他の反射壁ないし受聴位置へ向かう角度が一致
するとは限らないが、それらの角度がもっとも近い方向
へ近似するとする。壁面の数は限られているので、一つ
の入射音に対して一つの反射音しかできないのでは単純
な経路の反射しかできない。反射音が正反射だけではな
く、図5のように他の方向にも分散するとすると、一つ
の反射が複数の壁面に分散し、またその反射が複数の壁
面に分散するというように、複雑な経路の反射ができる
が、入射方向の壁が異なればそれぞれ別々に異なるレベ
ルの複数の反射を別々に作らなければならないので図6
(反射壁1についてのみ記述)のように複雑な構成とな
ってしまう。尚、この図6および以降に説明する図8
は、壁面部分の信号の流れについてのみ示し、遅延につ
いての図示は省略してある。またこれらの各図において
信号経路中の三角形は増幅器(減衰器を含む)、白丸の
内部に加算の符号を付した記号は加算器を表わしてい
る。
Next, referring to FIG. 1, which corresponds to an embodiment of the present invention.
The reverberation sound generating means 15 shown in FIG. 1 will be described. First, the concept for constructing the reverberation sound generating means in this embodiment will be described. The position of the wall surface of the reflecting wall is represented by the center position of the wall surface, and the reflection method between the wall surfaces is considered. Assuming regular reflection as shown in Fig. 4, the wall surface is flat, and when considering a reflection wall arbitrarily arranged, the sound emitted from the sound source or the sound reflected by another reflection wall is incident on the reflection wall. Although the angle and the angle of the sound reflected from the reflection wall toward the other reflection wall or the listening position do not necessarily match, it is assumed that those angles approximate to the closest direction. Since the number of walls is limited, if only one reflected sound can be made for one incident sound, only a simple path can be reflected. If the reflected sound is distributed not only in regular reflection but also in other directions as shown in FIG. 5, one reflection is distributed over a plurality of wall surfaces, and the reflection is distributed over a plurality of wall surfaces. Although the reflection of the path is possible, if the walls in the incident direction are different, it is necessary to make a plurality of reflections of different levels separately.
A complicated structure such as (only the reflection wall 1 is described) will be formed. Incidentally, FIG. 6 and FIG.
Indicates only the signal flow on the wall surface, and the illustration of the delay is omitted. Further, in each of these figures, a triangle in the signal path represents an amplifier (including an attenuator), and a symbol having an addition sign inside a white circle represents an adder.

【0020】しかし、図7に破線で示すように、壁面が
入射角に関係せずに反射壁面の法線からの角度のみで反
射音の強度が定まる完全拡散面の性質をもつ形状と想定
すると、入射音は全て加算したうえで、各方向への反射
音に配分することができるので、図8(壁1についての
み記述)のように簡単な構成で複雑な経路の反射を作る
ことができるようになる。
However, as shown by the broken line in FIG. 7, assuming that the wall surface has a shape of a perfect diffusing surface in which the intensity of the reflected sound is determined only by the angle from the normal of the reflecting wall surface regardless of the incident angle. , All the incident sounds can be added and then distributed to the reflected sounds in each direction, so that the reflection of a complicated path can be made with a simple configuration as shown in FIG. 8 (only the wall 1 is described). Like

【0021】壁面がこのような性質をもつには複雑な形
状となっており、一つの壁面内でも反射が発生すると考
えられるので、図8には同一壁面内の反射も加えてい
る。同一壁面内の反射を加えると壁の数が少なくても空
間の広がり感を大きくでき、壁の存在感も強くすること
ができる。各反射経路の遅延時間は壁を点として求める
が、反射壁は実際には面であるので、多数の異なる遅延
時間の反射が重なった状態となっている。それを模擬す
るため、反射経路内にオールパスフィルタを挿入する。
オールパスフィルタにより、いろいろな時間差を生ず
る。これにより音像定位手段による方向定位は点である
が、方向定位させた点と点の間の空間にも定位を感じる
ことができるようになり、その結果、壁面として認知で
きるようになる。
Since the wall surface has a complicated shape to have such a property and it is considered that reflection occurs even in one wall surface, reflection in the same wall surface is also added to FIG. By adding the reflection on the same wall, it is possible to increase the feeling of space expanse and the presence of walls even if the number of walls is small. The delay time of each reflection path is obtained by using the wall as a point, but since the reflection wall is actually a surface, a large number of reflections with different delay times are overlapped. To simulate it, insert an all-pass filter in the reflection path.
The all-pass filter causes various time differences. As a result, although the direction localization by the sound image localization means is a point, it becomes possible to feel the localization also in the space between the points, and as a result, it can be recognized as a wall surface.

【0022】また反射経路内には壁の反射特性として、
反射の周波数特性を模擬するためのダンプフィルタ(ハ
イパスフィルタまたはローシェルビングフィルタ、ロー
パスフィルタまたはハイシェルビングフィルタ等の簡易
的なものでもよいし、実際の壁の反射音のインパルス応
答を測定したものを用いてもよい)も挿入する。図9
は、以上の考え方に基づいて構成された、図1に示す残
響音発生手段15のアルゴリズムを表わすブロック図で
ある。ここでは一例として音源の数K=2、反射壁の数
L=4、受聴位置の数M=2の場合の例である。
In the reflection path, the reflection characteristics of the wall are as follows:
A dump filter for simulating the frequency characteristics of reflection (a simple filter such as a high-pass filter or low-shelving filter, a low-pass filter or a high-shelving filter, or a measurement of the impulse response of an actual reflected sound from a wall) May be used). Figure 9
FIG. 2 is a block diagram showing an algorithm of the reverberation sound generating means 15 shown in FIG. 1, which is constructed based on the above idea. Here, as an example, the number of sound sources K = 2, the number of reflection walls L = 4, and the number of listening positions M = 2.

【0023】音源11_1,11_2から放射された音
は、この残響発生手段15に入力され、先ず遅延線15
0_1,150_2により各音源11_1,11_2と
各壁1〜4との間の距離に応じた遅れを受け、各音源1
1_1,11_2は点音源を想定しているため、各増幅
器151_1_1,151_1_2;151_2_1,
151_2_2;…;151_4_1,151_4_2
により各音源11_1,11_2と各壁1〜4との間の
各距離に応じた減衰を受け、各壁1〜4に入射される。
尚各音源11_1,11_2から各壁1〜4への遅延を
演算する遅延線150_1,150_2は、図3に示
す、直接音処理手段13における遅延線130_1,
…,130_Kと兼用してもよい。
The sounds radiated from the sound sources 11_1 and 11_2 are input to the reverberation generating means 15, and first, the delay line 15
0_1, 150_2 causes a delay according to the distance between each sound source 11_1, 11_2 and each wall 1-4, and each sound source 1
Since 1_1 and 11_2 are assumed to be point sound sources, each amplifier 151_1_1, 151_1_2; 151_2_1,
151_2_2; ...; 151_4_1, 151_2-4_2
Is attenuated according to each distance between each sound source 11_1, 11_2 and each wall 1-4, and is incident on each wall 1-4.
The delay lines 150_1 and 150_2 for calculating the delays from the sound sources 11_1 and 11_2 to the walls 1 to 4 are delay lines 130_1 and 130_1 in the direct sound processing unit 13 shown in FIG.
..., 130_K may also be used.

【0024】各壁1〜4には、自分自身を含め4つの壁
1〜4で反射してきた音も入射される。これら各壁1〜
4に入射した音は各加算器152_1,…,152_4
に入力され、各壁1〜4への入射音の入射方向とは無関
係に加算される。各加算器152_1,…,152_4
で加算された、各壁1〜4のトータルの音は、各ダンプ
フィルタ153_1,…,153_4を経由し、これに
より、壁の反射の周波数特性による変更を受け、さらに
各オールパスフィルタ154_1,…,154_4を経
由し、これによりいろいろな時間差を生じさせ、これに
より点ではなく壁(面)としての広がりを持たせ、各遅
延線155_1,…,155_4に入力される。各遅延
線155_1,…,155_4では、自分の壁と他の壁
との間の音の伝達の遅延、自分の壁面内の多重反射によ
る音の伝達の遅延、及び各壁1〜4と各受聴位置間の音
の伝達の遅延を受け、次いで各増幅器156_1_1,
…,156_1_6;…,156_4_1;…,156
_4_6に入力されて各壁1〜4の向きと反射方向に応
じた減衰(図7参照)を受け、各壁1〜4に再度入射
し、あるいは各受聴位置に伝達される。
The sounds reflected by the four walls 1 to 4 including themselves are also incident on each of the walls 1 to 4. Each of these walls 1
The sound incident on 4 is added to each adder 152_1, ..., 152_4
To the respective walls 1 to 4 and added regardless of the incident direction of the incident sound. Each adder 152_1, ..., 152_4
, The total sound of each of the walls 1 to 4 is passed through each of the dump filters 153_1, ..., 153_4, whereby the total sound is changed by the frequency characteristic of the reflection of the wall, and each of the all-pass filters 154_1 ,. Via 154_4, various time differences are generated thereby, so that the delay lines 155_1, ..., 155_4 are provided with a spread as walls (planes) instead of points. In each of the delay lines 155_1, ..., 155_4, a delay of sound transmission between one wall and another wall, a delay of sound transmission due to multiple reflection in one wall, and each wall 1 to 4 and each listening Subjected to the delay of sound transmission between positions, each amplifier 156_1_1,
..., 156_1_6; ..., 156_4_1; ..., 156
It is input to _4_6 to be attenuated (see FIG. 7) according to the direction of each of the walls 1 to 4 and the reflection direction, and re-enters each of the walls 1 to 4 or is transmitted to each listening position.

【0025】ここで、減衰係数を演算する各増幅器15
1_1_1,151_1_2;…;151_4_1,1
51_4_2、各ダンプフィルタ153_1,…,15
3_4、各オールパスフィルタ154_1,…,154
_4、壁間壁と受聴位置との間の距離による遅延を演算
する遅延線155_1,…,155_4の接続順序は異
なってもよい。ただし、遅延線155_1,…,155
_4に対して他の要素をその前に接続するか、後ろに接
続するかで、その効果は変化する。また、同一方向に複
数の異なる壁を配置してもよい。また、各部の遅延時間
は等価であれば他の遅延部分に配分することも可能であ
る。
Here, each amplifier 15 for calculating the attenuation coefficient
1_1_1, 151_1_2; ...; 151_4_1, 1
51_4_2, each dump filter 153_1, ..., 15
3_4, all-pass filters 154_1, ..., 154
_4, the connection order of the delay lines 155_1, ..., 155_4 for calculating the delay due to the distance between the wall and the listening position may be different. However, the delay lines 155_1, ..., 155
The effect changes depending on whether another element is connected to _4 before or after. Also, a plurality of different walls may be arranged in the same direction. Further, if the delay time of each part is equivalent, it can be distributed to other delay parts.

【0026】音源は点音源を想定しているので、距離減
衰が生じる。音源から受聴位置への経路(直接音)、音
源から各壁への経路では、音源が移動した場合、それぞ
れの減衰係数は経路の距離rの逆数1/rに比例した値
で変化する。壁からの経路に関しては面音源とすること
ができるので距離減衰は生じない。ただし壁の向き(反
射方向)による減衰は存在する。
Since the sound source is assumed to be a point sound source, distance attenuation occurs. In the path from the sound source to the listening position (direct sound) and the path from the sound source to each wall, when the sound source moves, the attenuation coefficient of each changes with a value proportional to the reciprocal 1 / r of the distance r of the path. The path from the wall can be a surface sound source, so no distance attenuation occurs. However, there is attenuation due to the wall direction (reflection direction).

【0027】音源の位置の移動を反射音で表現するに
は、音源から各壁までの距離にあたる、遅延線150_
1,150_2による各遅延時間と入力の距離減衰をあ
たえる係数(増幅器151_1_1,151_1_2;
…151_4_1,151_4_2の増幅率)だけを制
御し、他のパラメータは固定でよい。尚、直接音につい
ては、遅延、距離減衰、方向定位が制御される。
In order to express the movement of the position of the sound source by the reflected sound, the delay line 150_, which corresponds to the distance from the sound source to each wall,
1,150_2 each delay time and the coefficient which gives the input distance attenuation (amplifiers 151_1_1, 151_1_2;
... 151_4_1, 151_4_2 only), and other parameters may be fixed. For the direct sound, delay, attenuation of distance, and localization of direction are controlled.

【0028】受聴位置の移動の、反射音による表現は、
各壁からその受聴位置までの各距離にあたる各遅延線1
55_1,…,155_4による各遅延時間と壁からの
反射音の反射方向の変化による増幅器156_1_1,
156_1_2;…156_4_1,156_4_2の
増幅率とだけを制御し、他のパラメータは固定でよい。
また、受聴位置が移動した場合、受聴位置を中心に考え
ると壁が相対的に移動することになるため、音像定位手
段17(図1参照)では残響音の方向定位も制御され
る。また、直接音については、遅延、距離減衰、方向定
位が制御される。
The expression of the movement of the listening position by the reflected sound is as follows:
Each delay line 1 corresponding to each distance from each wall to its listening position
Amplifiers 156_1_1, 55_1, ..., 155_4 due to respective delay times and changes in the reflection direction of the sound reflected from the wall
156_1_2; ... Controls only the amplification factors of 156_4_1 and 156_4_2, and other parameters may be fixed.
In addition, when the listening position moves, the wall moves relative to the listening position, so that the sound image localization means 17 (see FIG. 1) also controls the direction localization of the reverberant sound. For direct sound, delay, distance attenuation, and direction localization are controlled.

【0029】音源位置、受聴位置を移動させるには、ノ
イズが発生しないよう、上記の遅延時間を補間しながら
変化させることが好ましいが、直線補間等の簡単なもの
では補間状態にあるときは音質が劣化する。これを避け
るため、音源が静止状態にあるときは補間せず、移動状
態にあるときのみ、補間を行うようにするとよい。移動
状態にあるときの遅延時間の補間はノイズ防止だけでは
なく反射音にもドップラ効果が発生し、よりリアルな残
響音となる。
In order to move the sound source position and the listening position, it is preferable to change the above delay time while interpolating so that noise is not generated. However, with simple things such as linear interpolation, the sound quality when in the interpolation state Deteriorates. In order to avoid this, it is preferable that interpolation is not performed when the sound source is in a stationary state, and interpolation is performed only when the sound source is in a moving state. Interpolation of the delay time in the moving state not only prevents noise but also produces a Doppler effect on the reflected sound, resulting in a more realistic reverberant sound.

【0030】壁間反射経路内の減衰係数、ダンプフィル
タ、オールパスフィルタ、壁間距離による遅延の各パラ
メータの値は各壁によって全て異なる値とすることが好
ましい。同一の値が存在すると、各方向毎に異なる音と
認知されにくくなり、残響音の広がり感が少なくなる。
完全拡散面の反射音は図7のように、方向性を持ってい
る。壁面の角度によってこの方向は変化するので、壁面
の角度、即ち反射分布の方向を調整することによって残
響音のかたより具合や広がり具合を調整することができ
る。
The values of the parameters of the attenuation coefficient in the reflection path between the walls, the dump filter, the all-pass filter, and the delay due to the distance between the walls are preferably different values for each wall. When the same value is present, it is difficult to recognize as a different sound in each direction, and the reverberant sound spreads less.
The reflected sound on the perfect diffusion surface has a directionality as shown in FIG. Since this direction changes depending on the angle of the wall surface, by adjusting the angle of the wall surface, that is, the direction of the reflection distribution, it is possible to adjust the degree of reverberation and the degree of spread.

【0031】尚、図9では一つの壁に関して各方向への
反射音の周波数特性は同一としていたが、異なるものと
してもよい。図10は反射方向毎に反射音の周波数特性
を調整することができるように構成された壁1のアルゴ
リズムを表わしたブロック図である。符号は、図9と合
せてある。
In FIG. 9, the frequency characteristics of the reflected sound in each direction are the same for one wall, but they may be different. FIG. 10 is a block diagram showing an algorithm of the wall 1 configured so that the frequency characteristic of reflected sound can be adjusted for each reflection direction. The reference numerals are the same as those in FIG.

【0032】ダンプフィルタ153_1_1,…,15
3_1_6が遅延線155_1の後に配置されている。
図11では、各ダンプフィルタ153_1_1,…,1
53_1_6は、加算器152_1に入力される直前に
配置されている。各受聴位置への反射音の周波数特性が
同一とすると、図10は、図11のように変形しても同
等である。
The dump filter 153_1_1, ..., 15
3_1_6 is arranged after the delay line 155_1.
In FIG. 11, each dump filter 153_1_1, ..., 1
53_1_6 is arranged immediately before being input to the adder 152_1. If the frequency characteristics of the reflected sound to each listening position are the same, FIG. 10 is equivalent even if it is modified as shown in FIG.

【0033】尚、ダンプフィルタは図12のような直接
構成とし、各反射音の周波数特性は極点の位置が全て等
しく、零点だけが異なるとすると、図13のように極点
部を共通化でき、簡単にすることができる。尚、図1
2,図13において符号の付されていない四角のブロッ
クは単位遅延を表わす。図13はダンプフィルタが1次
の場合の例であるが、2次以上のフィルタで構成しても
良い。
If the dump filter has a direct structure as shown in FIG. 12, and the frequency characteristics of each reflected sound have the same pole positions and different zero points, the pole portions can be made common as shown in FIG. Can be easy. Incidentally, FIG.
2. In FIG. 13, square blocks without reference numerals represent unit delays. FIG. 13 shows an example in which the dump filter is of the first order, but it may be configured by a second or higher order filter.

【0034】音源からの放音に方向性を持たせると、よ
り現実に近い模擬が行える。単一方向だけではなく、複
数方向でもよいし、各方向に任意の重み付けをしてもよ
い。もちろん全方向均等に放音させてもよい。図14に
全方向に放音した場合、図15にステレオスピーカの場
合(放音が受聴位置方向で固定の例)、図16に回転ス
ピーカの場合(放音方向が変化しながら音源が移動する
例)を示す。
If the sound emitted from the sound source has directionality, a more realistic simulation can be performed. Not only a single direction but also a plurality of directions may be used, and each direction may be arbitrarily weighted. Of course, sound may be emitted evenly in all directions. In the case of emitting sound in all directions in FIG. 14, in the case of a stereo speaker in FIG. 15 (an example in which the sound is fixed in the listening position direction), in the case of a rotating speaker in FIG. 16 (the sound source moves while the sound emitting direction changes). Example)

【0035】各壁の配置は以下の条件を満たすようにす
れば、少ない壁の数でも効率よく良好な広がり感が得ら
れる。ここでは受聴位置を中心とした場合の壁の方向に
ついてのみ考え、距離については考えないとする。 (1)中心からの方向の互いの関係はどの壁をとっても
全て対等となるよう配置する(全方向感を均等にす
る)。 (2)中心と1個の壁を通る直線上に他の壁を配置しな
い(ひろがり感を出すためには、反射音が中心を通らな
いほうが良い効果をえられることが実験的に確認されて
いる。) (3)最も左端、最も右端に配置する壁に関しては、左
右対称とする(左右方向に関しては最も敏感に感じるの
で、左右の広がり感を同一にする)。 (4)全ての壁を水平方向に写像としたとしても、互い
が重ならず、かつ均等に配置する(左右の方向感につい
てははっきりと認知できるが、上下方向に関しては余り
明確に認知できない)。 (5)全ての壁を水平方向に写像したうえで、後方のも
のを前方に写像したとしても、互いが重ならず、かつ均
等に配置する(前後方向に関してもあまり明確には認知
できない)。
By arranging the respective walls so that the following conditions are satisfied, an efficient and good spread feeling can be obtained even with a small number of walls. Here, it is assumed that only the direction of the wall around the listening position is considered and the distance is not considered. (1) The relations from the center to each other are arranged so that they are equal on all walls (make the sense of all directions equal). (2) Do not place other walls on a straight line that passes through the center and one wall (It has been experimentally confirmed that it is better if the reflected sound does not pass through the center in order to create a feeling of spaciousness. (3) The walls on the leftmost and rightmost sides should be left-right symmetric (because it feels most sensitive in the left-right direction, the sense of breadth on the left and right should be the same). (4) Even if all walls are mapped horizontally, they do not overlap and are evenly arranged (the left and right directions can be clearly recognized, but the up and down directions cannot be clearly recognized). . (5) Even if all walls are mapped horizontally and the rear ones are mapped forward, they do not overlap each other and are evenly arranged (the front and rear directions cannot be clearly recognized).

【0036】音楽製作等に使用する場合は以下のような
考慮が好ましい。 (1)音源、受聴位置が移動して遅延時間が変化しても
音程変化を生じさせたくない場合は、補間ではなく、ク
ロスフェードでつなぐ。 (2)リズムのずれを生じさせたくない場合は直接音の
遅延時間を0とし、残響発生手段全体からもその遅延時
間の分を差し引く。このとき、音源、受聴位置の移動に
よる残響音の遅延時間の変化量は本来の変化量とは異な
り、音程変化も異なってしまうため、この場合もクロス
フェードでつないだほうがよい。このようにすれば、現
実の模擬とは一部異なるが、部屋の音響的イメージ、音
源の位置の音響的イメージを残したままでハーモニーや
リズムがくずれないようにできる。
When used for music production, the following consideration is preferable. (1) When it is not desired to change the pitch even if the sound source and the listening position move and the delay time changes, the crossfade is used instead of interpolation. (2) When it is desired not to cause a rhythm shift, the delay time of the direct sound is set to 0 and the delay time is subtracted from the entire reverberation generating means. At this time, the change amount of the delay time of the reverberation sound due to the movement of the sound source and the listening position is different from the original change amount, and the pitch change is also different. Therefore, in this case as well, it is preferable to connect by the crossfade. This makes it possible to prevent the harmony and rhythm from being deteriorated while leaving the acoustic image of the room and the acoustic image of the position of the sound source, which is partially different from the actual simulation.

【0037】以上は現実的な空間の模擬の例を示した
が、同一のアルゴリズムでも各壁間の反射を一部だけに
する等、偏りを持たせれば、特殊な空間を作り出すこと
もできる。
The above is an example of simulating a realistic space, but even if the same algorithm is used, it is possible to create a special space if there is a bias such as partial reflection between walls.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
仮想反射壁に入射する音をその入射方向に無関係に加算
し、その仮想反射壁の向きと反射方向とに応じて反射音
のパワーを分配するように構成したため、音源の移動、
受聴位置の移動時に一部のパラメータのみを調整するだ
けの簡単な演算で済み、残響音をそれらの移動にリアル
タイムに追随させることができる。
As described above, according to the present invention,
Since the sound incident on the virtual reflection wall is added regardless of the incident direction, and the power of the reflected sound is distributed according to the direction and the reflection direction of the virtual reflection wall, the movement of the sound source,
It is only necessary to adjust some parameters when moving the listening position, and reverberation can be made to follow those movements in real time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の残響音発生装置を内包する
音像定位装置のブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of a sound image localization device including a reverberation sound generation device according to an embodiment of the present invention.

【図2】音像定位手段のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a sound image localization means.

【図3】直接音処理手段のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of direct sound processing means.

【図4】音の正反射を表わした図である。FIG. 4 is a diagram showing regular reflection of sound.

【図5】音の分散を表わした図である。FIG. 5 is a diagram showing sound dispersion.

【図6】音の分散を模擬したアルゴリズムの一例を示す
図である。
FIG. 6 is a diagram showing an example of an algorithm simulating sound dispersion.

【図7】音の完全拡散を表わした図である。FIG. 7 is a diagram showing complete diffusion of sound.

【図8】完全拡散を模擬したアルゴリズムの一例を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example of an algorithm simulating complete diffusion.

【図9】残響音発生手段のアルゴリズムを表わすブロッ
ク図である。
FIG. 9 is a block diagram showing an algorithm of a reverberation sound generating means.

【図10】壁1のアルゴリズムを表わしたブロック図で
ある。
FIG. 10 is a block diagram showing an algorithm of wall 1.

【図11】壁1のアルゴリズムを表わしたブロック図で
ある。
FIG. 11 is a block diagram showing an algorithm of wall 1.

【図12】ダンプフィルタの構成例を示すブロック図で
ある。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration example of a dump filter.

【図13】壁1のアルゴリズムを表わしたブロック図で
ある。
FIG. 13 is a block diagram showing an algorithm of wall 1.

【図14】音源からの放音の例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of sound emission from a sound source.

【図15】音源からの放音の例を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing an example of sound emission from a sound source.

【図16】音源からの放音の例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of sound emission from a sound source.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11_1,…,11_K 音源 13 直接音処理手段 15 残響発生手段 17 音像定位手段 19_1,…,19_M 再生手段 150_1,150_2,155_1,…,155_4
遅延線 151_1_1,151_1_2;…;151_4_
1,151_4_2,156_1_1,…,156_1
_6;…;156_4_1,…,156_4_6増幅器 152_1,…,152_4 加算器 153_1,…,153_4 ダンプフィルタ 154_1,…,154_4 オールパスフィルタ
11_1, ..., 11_K Sound source 13 Direct sound processing means 15 Reverberation generating means 17 Sound image localization means 19_1, ..., 19_M Reproducing means 150_1, 150_2, 155_1, ..., 155_4
Delay line 151_1_1, 151_1_2; ...; 151_4_
1, 151_4_2, 156_1_1, ..., 156_1
_6; ...; 156_4_1, ..., 156_4_6 amplifier 152_1, ..., 152_4 adder 153_1, ..., 153_4 dump filter 154_1, ..., 154_4 all-pass filter

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 1つもしくは複数の音源から放射された
音を複数の仮想反射壁へ伝達する第1の演算手段、 前記仮想反射壁に入射した入射音を互いに加算するとと
もに、該仮想反射壁から反射した反射音を、該反射音に
反射方向による重みを付して、前記複数の仮想反射壁の
うちの少なくとも1つの仮想反射壁に伝達する第2の演
算手段、および前記仮想反射壁から反射した反射音を、
該反射音に反射方向に重みを付して、1つもしくは複数
の受聴位置へ伝達する第3の演算手段を備えたことを特
徴とする残響音発生装置。
1. A first calculation means for transmitting sounds radiated from one or a plurality of sound sources to a plurality of virtual reflection walls, adding the incident sounds incident on the virtual reflection walls to each other, and the virtual reflection walls. From the virtual reflection wall, the second calculation means for transmitting the reflection sound reflected by the reflection sound to the reflection sound by weighting the reflection sound according to the reflection direction, and transmitting the reflection sound to at least one virtual reflection wall among the plurality of virtual reflection walls. The reflected sound reflected
A reverberation sound generation apparatus comprising: a third calculation means for weighting the reflected sound in the reflection direction and transmitting the weighted sound to one or a plurality of listening positions.
JP5193538A 1993-08-04 1993-08-04 Device for generating reverberation sound Withdrawn JPH0749694A (en)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009501463A (en) * 2005-07-15 2009-01-15 フラウンホーファーゲゼルシャフト ツール フォルデルング デル アンゲヴァンテン フォルシユング エー.フアー. Apparatus and method for controlling a plurality of speakers by a DSP

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