JPH0737109A - Line texture generation method - Google Patents

Line texture generation method

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JPH0737109A
JPH0737109A JP5181694A JP18169493A JPH0737109A JP H0737109 A JPH0737109 A JP H0737109A JP 5181694 A JP5181694 A JP 5181694A JP 18169493 A JP18169493 A JP 18169493A JP H0737109 A JPH0737109 A JP H0737109A
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JP
Japan
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texture pattern
texture
vector
drawn
enable signal
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JP5181694A
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Koichi Ishikura
浩一 石倉
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Japan Radio Co Ltd
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Japan Radio Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To set apparent texture patterns to be constant without depending on the inclination of a vector. CONSTITUTION:When the texture patterns are plotted at corresponding inclination angles, texture patterns which apparently become the same texture patterns are stored in texture pattern memories 12-1 to 12-n corresponding to respective inclination angles as data. The respective texture pattern memories 12-1 to 12-n are referred to by addresses obtained by counting a dot clock by a counter 10, and enable signals obtained as data as a result are inputted to n 1 selector 14. The n 1 selector 14 inputs angle information showing the inclination angle of the vector from an SEL terminal and selects one enable signal. Since the enable signal is that showing the texture pattern deformed in accordance with the inclination angle of the vector, it is prevented that the apparent texture pattern changes in accordance with the inclination angle of the vector.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ディジタル微分解析
(DDA)によりベクトルを描画する際、ドットクロッ
クに同期したイネーブル信号によってラインテキスチャ
を発生させるラインテキスチャ発生方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a line texture generating method for generating a line texture by an enable signal synchronized with a dot clock when drawing a vector by digital differential analysis (DDA).

【0002】[0002]

【従来の技術】ディスプレイ装置のフレームメモリ上に
ベクトルを書き込む(描画する)際、当該ベクトルの始
点座標及び終点座標を用いたDDAが実行される。DD
Aは、周知のとおり、始点座標及び終点座標を初期的に
与え、ベクトルを構成すべきフレームメモリ上の各ドッ
トの座標値を所定タイミングで生成する方式である。各
ドットの座標値を生成する際、DDAにおいては、始点
座標及び終点座標によって定まるベクトルの傾き角度が
勘案される。例えば図3に示されるように、始点として
P1、終点としてP8が与えられた場合、始点P1と終
点P8を結ぶ直線から大きく離れないよう、ベクトルを
構成する各ドットP2〜P7が決定される。その際、各
ドットP1〜P8のX座標(フレームメモリのXアドレ
ス)及びY座標(フレームメモリのYアドレス)は、ド
ットクロック(Dot Clock)に同期して生成さ
れる。なお、以下の図中、左右方向がX、上下方向がY
座標である。
2. Description of the Related Art When writing (drawing) a vector on a frame memory of a display device, DDA is executed using the starting point coordinates and the ending point coordinates of the vector. DD
As is well known, A is a method in which start point coordinates and end point coordinates are initially given, and coordinate values of respective dots on a frame memory which should form a vector are generated at a predetermined timing. When generating the coordinate value of each dot, the DDA considers the tilt angle of the vector determined by the start point coordinate and the end point coordinate. For example, as shown in FIG. 3, when P1 is given as the start point and P8 is given as the end point, the dots P2 to P7 forming the vector are determined so as not to be greatly separated from the straight line connecting the start point P1 and the end point P8. At this time, the X coordinate (X address of the frame memory) and the Y coordinate (Y address of the frame memory) of each dot P1 to P8 are generated in synchronization with the dot clock (Dot Clock). In the following figures, the horizontal direction is X and the vertical direction is Y.
Coordinates.

【0003】また、このような方法を用いてラインテキ
スチャ、例えば破線、一点鎖線等を発生させる場合に
は、描画を許可/禁止するイネーブル信号を用いる。こ
のイネーブル信号は、例えば図4に示されるようにドッ
トクロックと同期した信号であり、描画すべきドットの
描画タイミングにおいてはH値を、描画すべきでないド
ットの描画タイミングにおいてはL値をとる。イネーブ
ル信号がH値の場合当該ドットは描画され、L値の場合
描画されない。従って、イネーブル信号によって定まる
ラインテキスチャパターンで、ラインテキスチャが生成
されることとなる。
When a line texture, for example, a broken line or a dash-dotted line, is generated by using such a method, an enable signal for permitting / prohibiting drawing is used. This enable signal is, for example, a signal synchronized with the dot clock as shown in FIG. 4, and takes an H value at the drawing timing of a dot to be drawn and an L value at the drawing timing of a dot that should not be drawn. When the enable signal has an H value, the dot is drawn, and when the enable signal has an L value, it is not drawn. Therefore, the line texture is generated with the line texture pattern determined by the enable signal.

【0004】イネーブル信号は、例えば図5に示される
ような回路によって生成される。この図に示される回路
はカウンタ10及びテキスチャパターンメモリ12から
構成されている。
The enable signal is generated by a circuit as shown in FIG. 5, for example. The circuit shown in this figure comprises a counter 10 and a texture pattern memory 12.

【0005】カウンタ10は、前述の所定周波数を有す
るドットクロックを計数するカウンタであり、カウンタ
10によるドットクロックの計数値はテキスチャパター
ンメモリ12に対してアドレスとして供給される。テキ
スチャパターンメモリ12は、発生させるべきラインテ
キスチャのテキスチャパターンをデータとして格納する
メモリである。テキスチャパターンメモリ12にカウン
タ10の計数値がアドレスとして与えられると、テキス
チャパターンメモリ12からは、発生させるべきライン
テキスチャのパターン、すなわちテキスチャパターンに
対応したイネーブル信号がデータとして出力される。こ
のイネーブル信号は、DDA後段のゲートに供給され、
これによって各ドットの描画の許可/禁止制御が実行さ
れる。
The counter 10 is a counter for counting the dot clocks having the above-mentioned predetermined frequency, and the count value of the dot clocks by the counter 10 is supplied to the texture pattern memory 12 as an address. The texture pattern memory 12 is a memory that stores, as data, a texture pattern of a line texture to be generated. When the count value of the counter 10 is given as an address to the texture pattern memory 12, the line pattern pattern to be generated, that is, an enable signal corresponding to the texture pattern is output from the texture pattern memory 12 as data. This enable signal is supplied to the gate after DDA,
As a result, the permission / prohibition control of drawing each dot is executed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな方法によってラインテキスチャを発生させると、同
一のテキスチャパターンによりラインテキスチャを発生
させた場合であっても、描画すべきベクトルの傾き角度
によって異なるテキスチャパターンに見えるという問題
点が発生する。例えば、図6に示されるように、A方向
にベクトルを描画する場合に比べ、A方向に対して45
°異なる方向のB方向にベクトルを描画する場合には、
テキスチャパターンは1.414倍長く見えてしまう。
However, when the line texture is generated by such a method, even if the line texture is generated by the same texture pattern, different textures are generated depending on the inclination angle of the vector to be drawn. The problem that it looks like a pattern occurs. For example, as shown in FIG. 6, as compared with the case of drawing a vector in the A direction, 45 in the A direction.
° When drawing a vector in the B direction, which is a different direction,
The texture pattern looks 1.414 times longer.

【0007】本発明はこのような問題点を解決すること
を課題としてなされたものであり、描画の傾き角度に起
因したラインテキスチャの見かけ上の相違を防止するこ
とを目的とする。
The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to prevent an apparent difference in line texture due to an inclination angle of drawing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、本発明のラインテキスチャ発生方法は、ベク
トルの傾き角度によらず見かけ上一定のテキスチャパタ
ーンとなるよう、描画すべきベクトルの傾き角度に応じ
てテキスチャパターンを選択し、選択したテキスチャパ
ターンを表すイネーブル信号を発生させることを特徴と
する。
In order to achieve such an object, the line texture generating method of the present invention uses a vector of a vector to be drawn such that a texture pattern is apparently constant regardless of the inclination angle of the vector. It is characterized in that a texture pattern is selected according to the tilt angle and an enable signal representing the selected texture pattern is generated.

【0009】また、本発明のイネーブル信号発生方法
は、テキスチャパターンメモリが複数種類の傾き角度に
対応して複数個使用されると共に、各テキスチャパター
ンメモリに予め格納されるテキスチャパターンが、対応
する傾き角度でベクトルを描画した場合に見かけ上同一
のテキスチャパターンとなる互いに異なるテキスチャパ
ターンであり、複数個のテキスチャパターンメモリから
それぞれ出力されるイネーブル信号のいずれかを、描画
すべきベクトルの傾き角度に応じて選択することを特徴
とする。
According to the enable signal generating method of the present invention, a plurality of texture pattern memories are used corresponding to a plurality of kinds of tilt angles, and the texture patterns stored in advance in the respective texture pattern memories correspond to the corresponding tilt angles. These texture patterns are different texture patterns that appear to be the same texture pattern when the vector is drawn at an angle, and one of the enable signals output from each of the plurality of texture pattern memories depends on the tilt angle of the vector to be drawn. It is characterized by selecting by.

【0010】更に、本発明のイネーブル信号発生回路
は、対応する傾き角度でベクトルを描画した場合に見か
け上同一のテキスチャパターンとなる互いに異なるテキ
スチャパターンがそれぞれ格納されるよう、テキスチャ
パターンメモリを複数種類の傾き角度に対応して複数個
設けると共に、複数個のテキスチャパターンメモリから
それぞれ出力されるイネーブル信号のいずれかを、描画
すべきベクトルの傾き角度に応じて選択する手段を備え
ることを特徴とする。
Further, the enable signal generating circuit of the present invention has a plurality of types of texture pattern memories so that different texture patterns which are apparently the same texture pattern when the vectors are drawn at the corresponding tilt angles are stored. And a means for selecting one of the enable signals respectively output from the plurality of texture pattern memories according to the tilt angle of the vector to be drawn. .

【0011】[0011]

【作用】本発明のラインテキスチャ発生方法において
は、描画すべきベクトルの傾き角度に応じてイネーブル
信号が生成される。従って、このイネーブル信号を用い
て描画制御を行うに当たって、見かけ上のテキスチャパ
ターンが、ベクトルの傾き角度によらず一定となるよう
当該制御を行うことが可能となる。これにより、ベクト
ルの傾き角度によるテキスチャパターンの見かけ上の相
違が防止される。
In the line texture generating method of the present invention, the enable signal is generated according to the inclination angle of the vector to be drawn. Therefore, when performing the drawing control using this enable signal, it is possible to perform the control so that the apparent texture pattern becomes constant regardless of the inclination angle of the vector. This prevents an apparent difference in the texture pattern due to the vector inclination angle.

【0012】また、本発明のイネーブル信号発生方法及
び回路においては、複数種類の傾き角度に対応して、テ
キスチャパターンメモリが複数個使用される。このテキ
スチャパターンメモリ上には、それぞれ、異なるテキス
チャパターンが格納される。各テキスチャパターンは、
対応する傾き角度で描画した場合に見かけ上同一のテキ
スチャパターンとなるパターンである。また、本発明に
おいては、複数個のテキスチャパターンメモリからそれ
ぞれ出力されるイネーブル信号のいずれかが、描画すべ
きベクトルの傾き角度に応じて選択される。従って、本
発明においては、生成出力されるイネーブル信号を用い
て各ドットの描画制御を行った場合にベクトルの傾き角
度によらず見かけ上のテキスチャパターンが一定とな
る。
Further, in the enable signal generating method and circuit of the present invention, a plurality of texture pattern memories are used corresponding to a plurality of kinds of tilt angles. Different texture patterns are stored in the texture pattern memory. Each texture pattern is
The patterns have the same texture pattern when they are drawn at the corresponding tilt angles. Further, in the present invention, one of the enable signals respectively output from the plurality of texture pattern memories is selected according to the inclination angle of the vector to be drawn. Therefore, according to the present invention, when the drawing control of each dot is performed using the enable signal generated and output, the apparent texture pattern becomes constant regardless of the inclination angle of the vector.

【0013】[0013]

【実施例】以下、本発明の好適な実施例について図面に
基づき説明する。なお、図3乃至図6に示される従来例
と同様の構成には同一の符号を付し説明を省略する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A preferred embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. The same components as those of the conventional example shown in FIGS. 3 to 6 are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0014】図1には本発明の一実施例に係るイネーブ
ル信号発生回路の構成が、図2にはこの回路を用いて実
現したラインテキスチャ発生方法が、それぞれ示されて
いる。
FIG. 1 shows a configuration of an enable signal generating circuit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows a line texture generating method realized by using this circuit.

【0015】図1に示されるように、本実施例の回路
は、テキスチャパターンメモリ12をn個(12−1〜
12−n)設けている。各テキスチャパターンメモリ1
2−1〜12−nには、同一のテキスチャパターンを、
描画すべきベクトルの傾き角度に応じて変形したテキス
チャパターンがデータとして格納されている。従って、
カウンタ10の計数値をアドレスとして各テキスチャパ
ターンメモリ12−1〜12−nを参照した場合、各テ
キスチャパターンメモリ12−1〜12−nからデータ
として出力されるイネーブル信号は、それぞれ異なるパ
ターンとなる。また、テキスチャパターンメモリ12−
1〜12−nの後段にはn→1セレクタ14が設けられ
ている。このn→1セレクタ14は描画すべきベクトル
の傾き角度を示す角度情報をSEL端子から入力し、入
力した角度情報に応じていずれかのイネーブル信号を選
択出力する。
As shown in FIG. 1, the circuit of this embodiment has n (12-1 to 12-1) texture pattern memories 12.
12-n). Each texture pattern memory 1
2-1 to 12-n have the same texture pattern,
The texture pattern deformed according to the inclination angle of the vector to be drawn is stored as data. Therefore,
When the texture pattern memories 12-1 to 12-n are referred to by using the count value of the counter 10 as an address, the enable signals output as data from the texture pattern memories 12-1 to 12-n have different patterns. . Also, the texture pattern memory 12-
An n → 1 selector 14 is provided at the subsequent stage of 1 to 12-n. The n → 1 selector 14 inputs angle information indicating a tilt angle of a vector to be drawn from a SEL terminal, and selectively outputs any enable signal according to the input angle information.

【0016】例えば図2に示されるように、ベクトルを
A方向に描画する場合を考える。方向Aの傾き角度、す
なわち0に対応するテキスチャパターンが複数個のテキ
スチャパターンメモリ12−1〜12−nのいずれか
(例えば12−1)に格納されており、当該テキスチャ
パターンメモリ12−1からデータとして読み出したイ
ネーブル信号(すなわち傾き角度0に対応するテキスチ
ャパターン)が図2においてイネーブル信号Aで示され
るような信号であるとすると、A方向に沿って描画され
るベクトルのテキスチャパターンは、5個描画、4個非
描画、1個描画といったテキスチャパターンとなる。こ
れに対し、B方向に相当する傾き角度45°のテキスチ
ャパターンが、上述したテキスチャパターンメモリ12
−1〜12−nのいずれか(例えば12−3)に格納さ
れており、当該テキスチャパターンメモリ12−3から
データとして読み出したイネーブル信号が図2において
イネーブル信号Bで表わされるようなパターンであると
すると、B方向に沿って描画されるベクトルのパターン
は4個描画、3個非描画、1個描画といったパターンと
なる。
Consider, for example, the case where a vector is drawn in the A direction as shown in FIG. The texture pattern corresponding to the tilt angle in the direction A, that is, 0, is stored in any of the plurality of texture pattern memories 12-1 to 12-n (for example, 12-1). Assuming that the enable signal read out as data (that is, the texture pattern corresponding to the inclination angle of 0) is a signal as shown by the enable signal A in FIG. 2, the texture pattern of the vector drawn along the A direction is 5 The texture pattern has individual drawing, four non-drawing, and one drawing. On the other hand, the texture pattern having an inclination angle of 45 ° corresponding to the B direction is the texture pattern memory 12 described above.
The enable signal stored in any of -1 to 12-n (for example, 12-3) and read as data from the texture pattern memory 12-3 is a pattern represented by the enable signal B in FIG. Then, the pattern of the vector drawn along the B direction is a pattern of four drawing, three non-drawing, and one drawing.

【0017】このようにして得られる2種類のラインテ
キスチャを比較した場合、見かけ上のテキスチャパター
ンはほぼ同一となる。すなわち、図6に示されるような
見かけ上のテキスチャパターンの相違は発生していな
い。本実施例の特徴は、テキスチャパターンメモリ12
を複数個設けるとともに、見かけ上のテキスチャパター
ンが一定となるよう、各テキスチャパターンメモリ12
−1〜12−nに格納するテキスチャパターンを設定し
たことにある。
When the two types of line textures thus obtained are compared, the apparent texture patterns are substantially the same. That is, no apparent texture pattern difference as shown in FIG. 6 occurs. The feature of this embodiment is that the texture pattern memory 12
A plurality of texture patterns are provided and each texture pattern memory 12 has a uniform texture pattern.
The texture patterns to be stored in -1 to 12-n are set.

【0018】従って、本実施例によれば、ラインテキス
チャを発生させる際、ベクトルの傾き角度によらず見か
け上同一のテキスチャパターンが得られる。
Therefore, according to the present embodiment, when the line texture is generated, the texture pattern which is apparently the same can be obtained regardless of the inclination angle of the vector.

【0019】[0019]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のラインテ
キスチャ発生方法によれば、描画すべきベクトルの傾き
角度に応じてイネーブル信号を発生させ、このイネーブ
ル信号を用いて各ドットの描画可否を制御するようにし
たため、ラインテキスチャを発生するに当たってベクト
ルの傾きによらず見かけ上一定のテキスチャパターンと
なる。
As described above, according to the line texture generating method of the present invention, the enable signal is generated according to the inclination angle of the vector to be drawn, and the enable / disable of each dot is determined using this enable signal. Since the line texture is controlled, the texture pattern becomes apparently constant regardless of the inclination of the vector when the line texture is generated.

【0020】また、本発明のイネーブル信号発生方法及
び回路によれば、テキスチャパターンメモリを複数個使
用すると共に、各テキスチャパターンメモリに格納する
テキスチャパターンを対応する傾き角度で描画した場合
に見かけ上同一のテキスチャパターンとなるテキスチャ
パターンとしたため、各テキスチャパターンメモリから
出力されるイネーブル信号のうちいずれかを描画すべき
ベクトルの傾き角度に応じて選択することにより、見か
け上のテキスチャパターンがベクトルの傾きによらず一
定となる。従って、このようにして生成したイネーブル
信号を各ドットの描画可否の制御に用いることにより、
好適なラインテキスチャ生成を実現することができる。
Further, according to the enable signal generating method and circuit of the present invention, a plurality of texture pattern memories are used, and the texture patterns stored in the respective texture pattern memories are apparently the same when drawn at the corresponding inclination angles. Since the texture pattern is a texture pattern of, the apparent texture pattern is changed to the vector inclination by selecting one of the enable signals output from each texture pattern memory according to the inclination angle of the vector to be drawn. It will be constant regardless. Therefore, by using the enable signal generated in this way to control whether or not each dot can be drawn,
It is possible to realize suitable line texture generation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るイネーブル信号発生回
路の構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an enable signal generating circuit according to an embodiment of the present invention.

【図2】この実施例におけるラインテキスチャの一例を
示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a line texture in this embodiment.

【図3】DDAによるベクトルの描画を説明するための
図である。
FIG. 3 is a diagram for explaining drawing of a vector by DDA.

【図4】イネーブル信号を用いたテキスチャパターンの
実現方法を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a method of realizing a texture pattern using an enable signal.

【図5】従来例に係るイネーブル信号発生回路の構成を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of an enable signal generation circuit according to a conventional example.

【図6】従来における問題点を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a problem in the related art.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 カウンタ 12−1〜12−n テキスチャパターンメモリ 14 n→1セレクタ 10 counters 12-1 to 12-n texture pattern memory 14 n → 1 selector

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 その始点座標及び終点座標を用いてベク
トルをディジタル微分解析することにより当該ベクトル
を構成する各ドットの座標値を発生させ、発生させた座
標値に基づきかつドットクロックに同期して各ドットを
描画する際、ドットクロックに同期しかつテキスチャパ
ターンを表すイネーブル信号によって描画可否を制御す
ることにより、ラインテキスチャを発生させるラインテ
キスチャ発生方法において、 ベクトルの傾き角度によらず見かけ上一定のテキスチャ
パターンとなるよう、描画すべきベクトルの傾き角度に
応じてテキスチャパターンを選択し、選択したテキスチ
ャパターンを表すイネーブル信号を発生させることを特
徴とするラインテキスチャ発生方法。
1. A coordinate value of each dot forming the vector is generated by performing a digital differential analysis of the vector using the start point coordinate and the end point coordinate, and based on the generated coordinate value and in synchronization with a dot clock. When drawing each dot, the line texture generation method that generates line texture by synchronizing with the dot clock and controlling the drawing enable / disable by the enable signal that represents the texture pattern is apparently constant regardless of the tilt angle of the vector. A line texture generating method, wherein a texture pattern is selected in accordance with a tilt angle of a vector to be drawn so as to form a texture pattern, and an enable signal representing the selected texture pattern is generated.
【請求項2】 描画すべきベクトルのテキスチャパター
ンをデータとしてテキスチャパターンメモリ上の一連の
アドレスに予め格納しておき、アドレス順にテキスチャ
パターンメモリを参照し、これによりテキスチャパター
ンメモリから出力されるデータを、上記ベクトルの各ド
ットの描画可否を示すイネーブル信号として出力するイ
ネーブル信号発生方法において、 テキスチャパターンメモリが複数種類の傾き角度に対応
して複数個使用されると共に、 各テキスチャパターンメモリに予め格納されるテキスチ
ャパターンが、対応する傾き角度でベクトルを描画した
場合に見かけ上同一のテキスチャパターンとなる互いに
異なるテキスチャパターンであり、 複数個のテキスチャパターンメモリからそれぞれ出力さ
れるイネーブル信号のいずれかを、描画すべきベクトル
の傾き角度に応じて選択することを特徴とするイネーブ
ル信号発生方法。
2. A texture pattern of a vector to be drawn is stored in advance in a series of addresses on the texture pattern memory as data, the texture pattern memory is referred to in the order of addresses, and the data output from the texture pattern memory is obtained. In the enable signal generating method for outputting as an enable signal indicating whether or not each dot of the vector can be drawn, a plurality of texture pattern memories are used corresponding to a plurality of kinds of tilt angles, and are stored in advance in each texture pattern memory. The texture patterns are different texture patterns that appear to be the same texture pattern when a vector is drawn at a corresponding tilt angle, and one of the enable signals output from each of the plurality of texture pattern memories. Is selected according to the inclination angle of the vector to be drawn.
【請求項3】 描画すべきベクトルのテキスチャパター
ンがデータとして一連のアドレスに予め格納されるテキ
スチャパターンメモリと、ドットクロックを計数し計数
値を用いてアドレス順にテキスチャパターンメモリを参
照する手段と、を備え、テキスチャパターンメモリから
出力されるデータを、上記ベクトルの各ドットの描画可
否を示すイネーブル信号として出力するイネーブル信号
発生回路において、 対応する傾き角度でベクトルを描画した場合に見かけ上
同一のテキスチャパターンとなる互いに異なるテキスチ
ャパターンがそれぞれ格納されるよう、テキスチャパタ
ーンメモリを複数種類の傾き角度に対応して複数個設け
ると共に、 複数個のテキスチャパターンメモリからそれぞれ出力さ
れるイネーブル信号のいずれかを、描画すべきベクトル
の傾き角度に応じて選択する手段を備えることを特徴と
するイネーブル信号発生回路。
3. A texture pattern memory in which a texture pattern of a vector to be drawn is stored in advance in a series of addresses as data, and means for counting dot clocks and referring to the texture pattern memory in the order of addresses using the count values. In the enable signal generation circuit that outputs the data output from the texture pattern memory as an enable signal indicating whether or not each dot of the vector is drawn, the texture pattern that is apparently the same when the vector is drawn at the corresponding tilt angle In order to store different texture patterns that are different from each other, a plurality of texture pattern memories are provided corresponding to a plurality of tilt angles, and one of the enable signals output from the plurality of texture pattern memories is drawn. You Enable signal generating circuit comprising means for selecting according to the inclination angle of the feeder vector.
JP5181694A 1993-07-22 1993-07-22 Line texture generation method Pending JPH0737109A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10124692A (en) * 1996-10-21 1998-05-15 Nec Corp Plotting circuit

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10124692A (en) * 1996-10-21 1998-05-15 Nec Corp Plotting circuit

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