JPH0731748A - 視覚言語対応型の玩具人形 - Google Patents

視覚言語対応型の玩具人形

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JPH0731748A
JPH0731748A JP5340736A JP34073693A JPH0731748A JP H0731748 A JPH0731748 A JP H0731748A JP 5340736 A JP5340736 A JP 5340736A JP 34073693 A JP34073693 A JP 34073693A JP H0731748 A JPH0731748 A JP H0731748A
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JP
Japan
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message
doll
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message storage
toy doll
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Pending
Application number
JP5340736A
Other languages
English (en)
Inventor
Steven Lebensfeld
スティーヴン・レベンスフェルド
Harvey Goldberg
ハーヴェイ・ゴールドバーグ
David K K Chu
デイビッド・ケー・ケー・チュー
Ma H Wai
マ・エイチ・ワイ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Chu David KK
Original Assignee
Chu David KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Chu David KK filed Critical Chu David KK
Publication of JPH0731748A publication Critical patent/JPH0731748A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/28Arrangements of sound-producing means in dolls; Means in dolls for producing sounds

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【目的】ユーザが完全に制御でき、使い方が簡単で、ユ
ーザの完全制御の下で多種多様の主題、行事、関心分野
に素速く容易に切り換えできるおしゃべり人形。 【構成】胴体部に、オンされたとき可聴メッセージを発
生するようメッセージを格納するROMチップ35を設
け、これに音声発生回路40を接続する。所望のときに
音声発生手段をオンするスイッチ手段30〜32を設け
る。別に特定のテーマ、活動又は関心領域を指定するよ
う形成した衣服を用意する。各々が衣服によって指定さ
れた特定のテーマ、活動又は関心領域に関するものであ
る複数のメッセージを有し、かつ、メッセージを音声発
生手段に送るため着脱可能なメッセージ格納部材を具え
る。これにより各々が人形の外見並びに外見によって表
される活動に関係する可聴メッセージを発音することが
できるよう構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、玩具人形に関し、特
に、特定の希望、かつ選択した単語又は語句を喋るよう
構成された玩具人形に関する。
【0002】
【従来の技術】出現以来、玩具人形は、広い年齢層の子
供たちの人気を集めてきた。この人気が高まるにつれ
て、既存の玩具人形は次第に洗練されたものとなり、可
聴メッセージ又は音響効果をもたらす回路を人形内部又
はその付属具に設けるようになった。従来の可聴メッセ
ージ又は音響効果を提供する人形は、お喋りしない人形
と比較して子供たちの興味又は感激を喚起する意味であ
る程度成功であったが、これらの従来装置は、従来の人
形を用いて子供たちが制御することによって子供たちが
求める、予想可能な楽しみ方を提供することができなか
った。
【0003】従来型の動作人形は、米国特許第5,09
2,810号、同第5,073,140号、同第4,8
20,233号、同第4,809,335号および同第
4,696,653号に開示されている。また、これら
の特許における引用例にもこの技術が示されている。
【0004】これらの従来型の人形は、限りある予め録
音された語彙又は語句群から選択された単語又は語句を
予め決められた順序又はランダムな順序で発声するよう
に構成されている。これらの従来型人形若しくは動作玩
具は、ある程度の娯楽を子供に提供するが、子供が望む
特定分野に人形のスピーチ能力を合せるといった制御が
できない。これに代えて、子供によって入力された際に
人形が発声した単語又は語句が連続的に繰返されたり、
自動的にランダムに選択されたりするものもある。しか
し、可聴単語を子供だ制御することはできない。
【0005】また、従来型人形又は動作玩具は、これが
接続されるその附属品内に音声再生手段を備えるが、こ
れは、お喋り人形と同様に繰返される単語又はフレー
ズ、或いは音響効果に限定されるものである。従って、
これらの従来装置は、多くの子供が欲する制御レベル又
は選択性を提供することができない。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】従って、本発明の主た
る目的は、ユーザが望む特定の主題、行事、興味分野に
限定された可聴メッセージを提供可能な玩具人形若しく
は動作人形を提供することである。
【0007】本発明の別の目的は、ある特定の主題、行
事又は興味分野に関する1つ又はそれ以上の独立するス
テートメント、単語又はフレーズを発声するようユーザ
が完全に制御できる上述のような特徴を備えたお喋り人
形又は動作人形を提供することである。
【0008】本発明の更に別の目的は、使い方が簡単で
あり、かつ、ユーザの完全制御の下で、多種多様の主
題、行事、興味分野に素速く容易に切り換えできる、上
述の特徴を備えたお喋り人形又は動作人形を提供するこ
とである。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明により、従来のお
喋り人形又は動作人形の問題点が取り除かれたと共に、
ユーザが広範囲の異なる環境下で、発声される可聴メッ
セージを全面的にコントロールしながら利用できるお喋
り人形又は動作人形が提供された。かくして、本発明の
お喋り人形又は動作人形を使用する子供たちは、何時で
も希望する時に希望する行事にその人形の機能を合せる
ことができる。
【0010】長年にわたり、玩具、特に動作玩具若しく
は人形に関して目指してきたことは、玩具の使用を通じ
て子供に創造性およびイマジネーションを身につけさせ
ることである。また、希望の遊び領域を選択して制御を
行使する力を身につけさせることによって、子供が、よ
り大きな自信をい得て、自尊心を育むと考えられてき
た。
【0011】残念ながら、従来のお喋り人形若しくは動
作人形は、再生される単語、フレーズ又は音声を子供た
ちが制御する機会を提供するものではなかった。課題を
抱えた従来型のものとは異なり、本発明によるお喋り人
形若しくは動作人形は、実質的に如何なる希望環境にも
汎用性があり、制御の下にお喋り人形が発する口頭メッ
セージは、子供が希望した状況に直結したものとなる。
【0012】本発明の好適実施例において、所望の可聴
メッセージを再生するためお喋り人形の内部にほぼ従来
通りの回路が組込まれている。本発明に従い、特製の、
行事若しくはイベント指向の可聴メッセージは、リード
オンリメモリ(ROM)チップに記録されており、これ
はお喋り人形に取り外し可能に組込まれる。このような
ROMチップを複数個用意しておくことにより、特定の
興味分野、主題又は行事に関する希望メッセージ群を、
希望する話題に係るROMチップを選択してお喋り人形
に差し替え挿入するだけで簡単に得ることができる。
【0013】本発明によれば、利用性、興味および愛着
は、各ROMチップに、希望に適う行事、主題又は興味
領域に関する衣裳およびユニフォームを着せることによ
ってさらに拡大若しくは高められる。このように、本発
明は、子供によるお喋り人形又は動作人形の完全制御を
可能とし、人形は、子供が選択した特定の行事への使用
に供せられる。本発明を用いることにより、子供は、ス
ポーツ(例えば、つり、水泳、乗馬、野球、フットボー
ルなど)、レジャー行事(例えば、外食、ダンス、ショ
ッピングなど)及び/又はビジネス若しくは専門職(例
えば、医者、弁護士、郵便配達、学生、現場労働者、警
察官、兵隊さんなど)などの複数の個別独立の行事、興
味分野又は主題から選択することができる。
【0014】本発明において、お喋り人形の衣服、ユニ
フォーム若しくは衣裳が、興味分野、行事又は主題ごと
に用意されている。さらに、特定の主題、領域又は行事
に合せた衣服、ユニフォーム又は衣裳を用意することに
加え、ROMチップは、人形を適当な衣服でドレスアッ
プする前に人形に挿入するため衣裳と連携している。こ
のように、この人形は、特定の希望行事、興味分野又は
主題に適合する外観を有する一方、子供が選択したその
特定の主題等に関連する複数の単語又はフレーズを発声
可能である。
【0015】本発明を利用することにより、子供は、人
形を希望の行事等に相応しい格好にさせて希望の行事に
直結する単語又は語句を喋らせて遊ぶことができる。子
供が選択した行事等で、視覚と音声を交えて遊ばせるこ
とにより、子供の興味及び感激が高められる。
【0016】好適実施例において、複数の単語又はフレ
ーズが各ROMチップに記録されており、各単語又はフ
レーズをユーザが選ぶことができる。別個の作動ボタン
を人形に取付けて、別個の単語又はフレーズの中の選択
した1つを発声させるようにすることが好ましい。希望
により、操作の度に複数の単語又はフレーズを喋らせる
ようにしてもよい。
【0017】好ましい実施例において、人形に取付けら
れた複数のボタンの各々は、決まった単語又はフレーズ
を発声するようになっている。しかして、子供は、希望
主題領域の特定行事に合ったフレーズを人形に喋らせる
べく選択可能である。本発明の範囲を逸脱せずにランダ
ムなフレーズを喋らせるようにもできるが、選択した言
葉を喋らせるようにするほうが、子供の興味または感激
を高める上で有益である。
【0018】
【実施例】以下、添付図面を参照してこの発明を詳細に
説明する。
【0019】図1から図6を参照して以下に説明するこ
の発明のテーマ別単語/フレーズ選択可能なおしゃべり
人形20は、女性として説明されているが、女性に限る
ものではない。また、以下の詳細な説明から明らかなよ
うに、いかなる種類の男性の人形および動く人形も、こ
の発明の範囲を逸脱することなく、この発明を組込むこ
とができる。
【0020】図1において、テーマ別単語/フレーズ選
択可能なおしゃべり人形20は、完全に組み立てられ、
フォーマルロングドレス21を着た状態で示されてい
る。前記ドレス21は、女性が夕方パーティ、ダンス会
またはレストランでの食事に出かけるために着用するで
あろう衣服の1つとして示されている。
【0021】子供がこの人形20で遊ぶ際、該人形20
がエレガントなカクテルパーティー、または、高いレス
トランでの食事に出かける情況を真似ようとする場合、
前記人形20は、前記ロングドレス21ならびにネック
レス22、イヤリング23およびブレスレット24のよ
うな適当な宝石類が着用させられる。さらに、後で述べ
るように、人形20によって選択的に発音される可聴メ
ッセージが、子供がこの人形20に体験し楽しんで欲し
い活動に対応するよう、このドレス20に特に関係する
特定のROMチップが人形20の体内に固着される。
【0022】この発明のテーマ別単語/フレーズ選択可
能なおしゃべり人形20の構成および゛活動を最も効果
的に説明するため、以下の説明および図2から図5を参
照されたし。この人形20の好ましい実施例は、人形2
0の上方胴部26に取り付けられるのが好ましい音声発
生回路を備えている。好ましくは、このおしゃべり人形
20の上方胴部26の正面部には、複数の孔27が形成
されており、その後にはスピーカが取り付けられてお
り、該スピーカを介して、人形20によって発音される
特定テーマについて選択された単語およびフレーズが、
子供に容易に聞こえるよう送り出されるようになってい
る。
【0023】さらに、上方胴部26には、その裏面に位
置するのが好ましいカバー板28が組込まれており、該
カバー板28の後には、人形20の音声発生システムを
構成する電子回路が固定されている。ユーザーが前記電
子回路にアクセスする必要が無いので、バッテリを交換
する場合を除き、前記カバー板28は上方胴部26に固
定的に取り付けられている。
【0024】好ましい実施例によるテーマ別単語/フレ
ーズ選択可能なおしゃべり人形20においては、好まし
くは上方胴部26の裏面に、複数の独立したスイッチ手
段30,31,32が取り付けられている。好ましい実
施例において、3つのスイッチ手段30,31,32が
設けられているが、スイッチ手段の数はいくつでもよ
い。
【0025】最後に、この発明のテーマ別単語/フレー
ズ選択可能なおしゃべり人形20の構成は、上方胴部2
6に着脱式に挿入されるROMチップ35を取り付ける
ことによって完成される。図2および図3に示すよう
に、ROMチップ35は、上方胴部26に形成されたス
ロット36と摺動可能に係合するよう、上方胴部26の
裏面に着脱式に取り付けられるのが好ましい。
【0026】ROMチップ35を上方胴部26のスロッ
ト36に対して、容易に着脱できるよう、該ROMチッ
プ35は略T字形状であるのが好ましい。このようにし
て、ROMチップ35は、正確に所望の向きになるよ
う、上方胴部26中に挿入される。
【0027】さらに、ROMチップ35の一方面には可
撓性のタブ37が設けられており、該タブ37の一端部
はROMチップ35に固定的に埋設されている。ユーザ
ーが所望する場合、このタブ37を使用することによっ
て、ROMチップ35は容易に上方胴部26から取り外
され、他のROMチップ35と交換されることができ
る。
【0028】図4には、上方胴部26に組込まれた前記
音声発生回路の好ましい実施例が、ブロック図で示され
ている。この全体回路構成が好ましいが、各種のその他
の構成を使用することによっても、この発明の範囲を逸
脱することなく、同一の効果を達成できる。
【0029】図4に示すように、音声発生回路40は、
ROMチップ35と共働して、所望の単語またはフレー
ズを発生するための音声信号を発生する回路を含むスピ
ーチシンセサイザ41を備えている。このスピーチシン
セサイザ41の出力信号はアンプ42に送られ、該アン
プ42は、前記出力信号を増幅してスピーカ43に与え
る。
【0030】上述の如く、音声発生回路40によって発
生された単語またはフレーズがユーザーによって容易に
聞き取られ理解されるよう、スピーカ43は前記孔27
の後に設けられるのが好ましい。
【0031】所望のテーマ、活動または関心領域に関係
する単語またはフレーズを正確に発生できるよう、スピ
ーチシンセサイザ41は、所望の単語/フレーズを格納
したROMチップ35と着脱自在に電子的に接続される
チップ接続手段44を含んでいる。こうして、各々が1
つの特定の衣裳、衣服または制服と共に使用されるよう
構成され、且つ、前記チップ接続手段44を介してスピ
ーチシンセサイザ41と容易に接続されるようになった
複数種類のROMチップ35を用意することによって、
この発明のテーマ別単語/フレーズ選択可能なおしゃべ
り人形20が実現される。
【0032】図4に示すように、ROMチップ35−
L.G.がスピーチシンセサイザ41と電子的に接続さ
れると、前記音声発生回路40では、ROMチップ35
−L.G.に格納された特定の単語およびフレーズを発
生することができる状態になる。この場合、前記ROM
チップ35−L.G.は、立派なレストランで食事をし
ている際、または、フォーマルなダンス会に出席してい
る際に女性人形によって発音されるであろう単語および
フレーズを格納しているものである。つまり、前記RO
Mチップ35−L.G.によって発生される単語または
フレーズは、ロングドレス21を着ている女性によって
発音されるであろう特定の単語およびフレーズに限定さ
れる。
【0033】この発明を利用することによって、素晴ら
しい食事またはダンスの時間に予期される活動および会
話を模倣しようとする子供の要求は、人形20の上方胴
部26にROMチップ35−L.G.を挿入し、該人形
20にロングドレス21およびこれに合う宝石アクセサ
リーを着けることによって、容易に実現され得る。そし
て、所望の時にいずれかのスイッチ手段30,31また
は32をオン操作することによって、人形20は、該人
形20が着ている衣服に合った活動に対応する、且つ、
該人形で遊んでいる子供が模倣することを選択した単語
またはフレーズを発することになる。
【0034】上述したように、この発明の好ましい実施
例は、3つのスイッチ手段30,31、32を使用する
ことによって、前記上方胴部26に挿入された特定のR
OMチップ35に格納されている3つの別々の独立した
単語グループまたはフレーズグループを選択することが
できるようになっている。図4に示したように、ROM
チップ35がスピーチシンセサイザ41に接続された
後、スイッチ手段30がオン操作されると、前記ROM
チップ35に格納された1つの単語グループまたはフレ
ーズグループが、前記アンプ42およびスピーカ43に
送られて、人形20から発生されることになる。同様
に、スイッチ手段31または32がオン操作されると、
前記ROMチップ35に格納された他の単語グループま
たはフレーズグループが、人形20から発生されること
になる。
【0035】上述の如く、この発明は様々に変更可能で
ある。特に、いずれかのスイッチ手段がオンされた時に
おいて、1つの単語またはフレーズを発する代りに、複
数の単語またはフレーズを発するようにしてもよい。
【0036】同様に、所望の数のスイッチ手段を設ける
ことによって、対応する数の単語またはフレーズを個々
に発するようにしてもよい。要は、ROMチップ35
が、人形20に設けられたスイッチ手段と同数の単語グ
ループまたはフレーズグループを記憶していなければな
らない、ということである。
【0037】この発明において、ROMチップ35−
L.G.は、特にロングドレス21を着用している人形
20が行うことが所望の活動を指向した複数の単語また
はフレーズを格納している。ROMチップ35−L.
G.は、“ここの料理は素晴らしい”、“このウエイタ
ーは最高だ”、“前菜を注文しましょうか”、“デーザ
ートトレイに載っている物はすべておしそうだ”などの
単語グループまたはフレーズグループを格納している。
さらに、前記ドレス21はダンス会に出席する際にも着
用されるので、ROMチップ35−L.G.は、“これ
は私が今まで聞いた音楽の中で最高の音楽だ”、“疲れ
たけど、ダンスを止めたくない”、“今夜着ているドレ
スはエレガントだ”、“一晩中踊れたらいいな”などの
特定の活動を指向したフレーズを格納している。
【0038】上記から明らかなように、ROMチップ3
5−L.G.は、ロングドレス21を着用している人形
20が行うであろう活動を指向した単語またはフレーズ
を提供するよう構成されている。従って、この発明は、
特に子供が人形20に着せた衣服または制服に関係する
単語またはフレーズを発するよう、子供によって効果的
にプログラムされるおしゃべり人形を最初に提供するも
のである。その結果、この発明に係るおしゃべり人形2
0で遊ぶ子供は、該子供が人形20に経験してほしい活
動に関係する言回し、単語または言葉が人形20によっ
て発音されるよう、人形20による活動および言葉を完
全に制御できるものである。
【0039】前記おしゃべり人形20と遊ぶ子供が享受
できる広い範囲の活動、テーマおよび興味を説明するこ
とができるよう、図6において、全く異なる特定分野に
対応できるような状態の人形20が示されている。図示
のように、前記人形20は、ビーチまたはスイミングプ
ールでの特定の活動を楽しむことができるよう、水着5
0を着ている。
【0040】この人形20に水着50を着せる前に、人
形20の上方胴部26に取り付けられたROMチップ3
5が、タブ37を引っ張ることによって、取り除かれ
る。取り除かれたROMチップ35は、該ROMチップ
35に関係する衣服と共に保管される。次に、図4に示
したROMチップ35−B.S.が、人形20の上方胴
部26のスロット36に挿入される。この際、該ROM
チップ35−B.S.の接続ピンは、スピーチシンセサ
イザ41の接続手段と電子的に接続される。このように
して、スイッチ手段30,31または32の選択的な押
圧操作に応じて、ROMチップ35−B.S.から単語
またはフレーズが読み出され、該読み出された単語また
はフレーズは、アンプ42を介してスピーカ43に送ら
れる。
【0041】ビーチまたは水遊び場で子供が水着を着た
前記人形20で遊ぶのを可能にするため、ROMチップ
35−B.S.は、水泳およびその他のビーチで行われ
る活動に関係する複数の単語またはフレーズを格納して
いる。例えば、ROMチップ35−B.S.は、“太陽
の日差しが気持ちいい”、“きれいに日焼けしたい”、
“泳ぎましょう”、“水は申し分無い”、“水球をしま
しょう”、“砂の城を作ろう”などのフレーズを格納し
ている。
【0042】この明細書における開示から明らかなよう
に、子供がビーチまたはスイミングプールで行うであろ
う活動を模倣するよう人形20に望む場合、該子供は、
ROMチップ35−B.S.を人形20に挿入し、人形
20に水着50を着せる。そして、いずれかのスイッチ
手段30,31または32がオン操作される毎に、子供
が期待するビーチまたはプールでの活動に関係する単語
またはフレーズが、人形20によって発音される。
【0043】その結果、子供は、体験中の情況および人
形20によって発音される言回しを完全に制御しなが
ら、前記人形20によるロールプレイング体験を十分に
且つ完全に楽しむことができる。人形20が子供によっ
てオン操作される毎に、子供が所望する活動に関係する
単語またはフレーズが発音される。このようにして、子
供による完全なコナトロールが可能になり、また、子供
が人形20の活動およびスピーチを独立的に選択し且つ
これらを統合できるようにすることによって、より高い
自尊心が実現される。
【0044】上述の説明から明らかなように、この発明
は、特定のテーマ、活動または関心領域に限定された言
語発生用の複数のROMチップであって、各々が特定の
衣裳または衣服に直接関連付けられたROMチップによ
って、テーマ別単語/フレーズ選択可能なおしゃべり人
形20を提供するものである。このように、子供は、所
望のROMチップ35を人形20に挿入でき、該挿入し
たROMチップ35および所望の活動に関連した制服、
衣裳または衣服を人形20に着せることができる。
【0045】
【発明の効果】この発明を利用することによって、特有
の効果が奏効される。子供が所望する特定の活動に人形
が参加する場合に人形に期待する外見通りの装いが可能
で、且つ、該人形20の装いに対応したテーマ、活動ま
たは関心領域に限定的に関係した単語およびフレーズを
発音するよう選択的にプログラムされることが可能なお
しゃべり人形が、ここに初めて提供される。このように
して、従来の人形によっては実現できなかった方法によ
って、子供が完全に制御できるロールプレイイングが可
能になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明による、ロングガウンを着せた
お喋り人形の正面図である。
【図2】図2は、内部構造の詳細を示すため衣服を取り
除いた、図1のお喋り人形の部分切り欠き背面図であ
る。
【図3】図3は、ROMチップが取り外された、図2の
お喋り人形のトルソーの側面図である。
【図4】図4は、本発明のお喋り人形に取付けられた音
声生成装置の機能ブロック図である。
【図5】図5は、全ての被服を脱がせた、図1のお喋り
人形の正面図である。
【図6】図6は、水着を着せた図1のお喋り人形の正面
図である。
【符号の説明】
20 おしゃべり人形 21 ロングドレス 22 ネックレス 23 イヤリング 24 ブレスレット 26 上方胴体部 30 スイッチ手段 31 スイッチ手段 32 スイッチ手段 35 ROMチップ 36 スロット 40 音声発声回路 41 スピーチシンセサイザ 42 アンプ 43 スピーカ 44 チップ接続手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (71)出願人 594006600 デイビッド・ケー・ケー・チュー DAVID K.K.CHU ホンコン ツエン・ワン、キャスル・ピー ク・ロード 382−392、シーデーダブリ ュ・ビルディング、ブロック・エーアンド ビー 3エフ (72)発明者 スティーヴン・レベンスフェルド アメリカ合衆国 11598 ニューヨーク、 ウッズバーグ、ポンド・レーン 805 (72)発明者 ハーヴェイ・ゴールドバーグ カナダ国 エル3ティー 7ジェー7 オ ンタリオ、ソーンヒル、ノースバンク・コ ート 8 (72)発明者 デイビッド・ケー・ケー・チュー ホンコン ツエン・ワン、キャスル・ピー ク・ロード 382−392、シーデーダブリ ュ・ビルディン、グブロック・エーアンド ビー 3エフ (72)発明者 マ・エイチ・ワイ ホンコン国 ツエン・ワン、タイ・チュ ン・ロード 54−58、ワー・チュン・イン ダストリアル・ビルディング、ユニット 7、10エフ

Claims (18)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ユーザーによって制御された、特定のテ
    ーマに関する選択可能な可聴メッセージを発音可能な視
    覚言語対応型の玩具人形であって、 前記人形を構成する人形胴体部と、 オンされたときに可聴メッセージを発生するため、前記
    胴体部に設けられていて、メッセージを格納する要素と
    着脱式に接続される音声発生手段と、 前記音声発生手段に制御可能に接続されていて、所望の
    ときに前記音声発生手段をオンするスイッチ手段と、 前記人形の胴体部に着せられるようになっており、1つ
    の特定のテーマ、活動または関心領域を指定するよう形
    成された衣服と、 各々が前記衣服によって指定された特定のテーマ、活動
    または関心領域に関するものである複数のメッセージを
    有し、且つ、前記メッセージを前記音声発生手段に送る
    ため該音声発生手段に着脱式に接続可能なメッセージ格
    納部材とを具備し、これにより、各々が前記人形の外見
    および該外見によって表される活動に関係する可聴メッ
    セージを発音することができるようにした視覚言語対応
    型の玩具人形。
  2. 【請求項2】 前記メッセージ格納部材が、容易に、前
    記人形に挿入されて前記胴体部内に取り付けられた前記
    音声発生手段と接続され、且つ、該音声発生手段から取
    り外されるようになっており、これにより、所望の場
    合、前記人形に着せられた衣服に対応した特定のテーマ
    に関する選択可能な可聴メッセージを提供するため、前
    記メッセージ格納部材を容易に交換できる請求項1に記
    載の視覚言語対応型の玩具人形。
  3. 【請求項3】 各人形が複数の異なる衣服を有し、各前
    記衣服が1つの特定のテーマ、活動または関心領域を指
    向するものであり、さらに、前記人形が前記衣服によっ
    て指定された各前記衣服が特定のテーマ、活動または関
    心領域に関係する可聴メッセージを発音することができ
    るよう、各前記衣服が1つの前記メッセージ格納部材と
    共働するよう関連付けられている請求項2に記載の視覚
    言語対応型の玩具人形。
  4. 【請求項4】 前記音声発生手段が、スピーチシンセサ
    イザと、オンされた時に所望の音声信号を発生するた
    め、前記メッセージ格納部材と共働的に接続されるよう
    構成されたスピーカとを備えている請求項1に記載の視
    覚言語対応型の玩具人形。
  5. 【請求項5】 前記メッセージ格納部材が複数の異なる
    メッセージを有し、各前記メッセージが、所望の場合、
    独立にアクセスされて発音されることが可能なものであ
    る請求項4に記載の視覚言語対応型の玩具人形。
  6. 【請求項6】 前記スイッチ手段が複数の独立したスイ
    ッチ部材からなり、各前記スイッチ部材が、少なくとも
    1つの選択されたメッセージを発音できるよう、前記音
    声発生手段に制御可能に接続されている請求項5に記載
    の視覚言語対応型の玩具人形。
  7. 【請求項7】 各前記スイッチ部材が同一のメッセージ
    が発音させるよう接続されており、これにより、特定の
    テーマに関して、各メッセージが対応する前記スイッチ
    部材を使用することによって個別に選択されるようにな
    った複数のメッセージを提供可能な請求項6に記載の視
    覚言語対応型の玩具人形。
  8. 【請求項8】 前記メッセージ格納部材が、複数の異な
    るメッセージを格納したリードオンリーメモリチップか
    らなり、前記メッセージの総数が前記胴体部に設けられ
    た前記スイッチ部材の数に直接対応し、これにより、前
    記胴体部内に設けられた前記音声発生手段によって発音
    可能な各メッセージが、適当な前記スイッチ部材をオン
    操作することによって独立的に選択可能になっている請
    求項7に記載の視覚言語対応型の玩具人形。
  9. 【請求項9】 前記衣服および前記メッセージ格納部材
    が、医者、弁護士、郵便配達人、学生、建築作業者、消
    防士、警察官および軍人からなるグループから選択され
    た1つの職業に関係するものである請求項1に記載の視
    覚言語対応型の玩具人形。
  10. 【請求項10】 前記衣服および前記メッセージ格納部
    材が、フィッシング、水泳、馬術、野球、フットボール
    およびホッケーからなるグループから選択された1つの
    スポーツ活動に関係するものである請求項1に記載の視
    覚言語対応型の玩具人形。
  11. 【請求項11】 前記衣服および前記メッセージ格納部
    材が、食事、ダンスおよびショッピングからなるグルー
    プから選択された1つのレジャーに関係するものである
    請求項1に記載の視覚言語対応型の玩具人形。
  12. 【請求項12】 ユーザーによって制御された、特定の
    テーマに関する選択可能な可聴メッセージを発音可能な
    視覚言語対応型の玩具人形であって、 前記人形を構成する人形胴体部と、 始動信号を受け取ったときに可聴メッセージを発生する
    ため前記胴体部に設けられた前記音声発生手段であっ
    て、ユーザーに明確に聞こえるメッセージを発音できる
    よう、前記人形の胴体部内に設けられたスピーカと、前
    記メッセージを前記スピーカに送るため前記スピーカに
    接続されたスピーチシンセサイザと、該音声発生手段を
    介して送られる前記メッセージをユーザーが完全に制御
    できるように、該音声発生手段に着脱式に接続可能なメ
    ッセージ格納部材とを備えた前記音声発生手段と、 ユーザーの操作によって発生された始動信号を前記音声
    発生手段に送るため、各々が前記音声発生手段に制御可
    能に接続された複数のスイッチ部材と、 各々が前記人形の胴体部に着せられるようになってお
    り、1つの特定のテーマ、活動または関心領域を指定す
    るよう形成された複数の独立した衣服と、 各々が1つの前記衣服によって指定された特定のテー
    マ、活動または関心領域に関するものである複数のメッ
    セージを有し、且つ、前記スイッチ部材によってオンさ
    れた時に前記メッセージを前記音声発生手段に送るため
    該音声発生手段に着脱式に接続可能な複数の独立したメ
    ッセージ格納部材とを具備し、これにより、各々が前記
    人形の外見および該外見によって表される活動に関係す
    る可聴メッセージを発音することができ、且つ、すべて
    の前記メッセージがユーザーによって完全に制御される
    ようにした視覚言語対応型の玩具人形。
  13. 【請求項13】 前記複数のスイッチ部材が3つの独立
    したスイッチ部材であり、各前記メッセージ格納部材が
    3つの独立したメッセージ格納ゾーンを有し、各前記メ
    ッセージ格納ゾーンが1つの前記スイッチ部材によって
    選択可能である請求項12に記載の視覚言語対応型の玩
    具人形。
  14. 【請求項14】 各前記メッセージ格納部材の各前記メ
    ッセージ格納ゾーンが、1つのメッセージを格納してい
    る請求項13に記載の視覚言語対応型の玩具人形。
  15. 【請求項15】 各前記メッセージ格納部材の各前記メ
    ッセージ格納ゾーンが、複数のメッセージを格納してい
    る請求項13に記載の視覚言語対応型の玩具人形。
  16. 【請求項16】 各前記衣服および各前記メッセージ格
    納部材が、医者、弁護士、郵便配達人、学生、建築作業
    者、消防士、警察官および軍人からなるグループから選
    択された1つの職業に関係するものである請求項12に
    記載の視覚言語対応型の玩具人形。
  17. 【請求項17】 各前記衣服および各前記メッセージ格
    納部材が、フィッシング、水泳、馬術、野球、フットボ
    ールおよびホッケーからなるグループから選択された1
    つのスポーツ活動に関係するものである請求項12に記
    載の視覚言語対応型の玩具人形。
  18. 【請求項18】 各前記衣服および各前記メッセージ格
    納部材が、食事、ダンスおよびショッピングからなるグ
    ループから選択された1つのレジャーに関係するもので
    ある請求項12に記載の視覚言語対応型の玩具人形。
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