JPH07194823A - Game machine control device and game machine management system using the same - Google Patents
Game machine control device and game machine management system using the sameInfo
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- JPH07194823A JPH07194823A JP35310493A JP35310493A JPH07194823A JP H07194823 A JPH07194823 A JP H07194823A JP 35310493 A JP35310493 A JP 35310493A JP 35310493 A JP35310493 A JP 35310493A JP H07194823 A JPH07194823 A JP H07194823A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、遊戯機に搭載された
電気ロック機構を制御する遊戯機制御装置と、この装置
を用いて遊戯機の状態を管理する遊戯機管理システムと
に関し、殊にこの発明は、非接触で遊戯機の電気ロック
機構を解錠動作させるための遊戯機制御装置およびその
装置を用いた遊戯機管理システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control device for controlling an electric lock mechanism mounted on a game machine and a game machine management system for managing the state of the game machine using this device, and more particularly to a game machine management system. The present invention relates to a game machine control device for unlocking an electric lock mechanism of a game machine in a non-contact manner, and a game machine management system using the device.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ機やスロットマシンなど
の遊戯機は、前面部が開閉可能な扉となっており、この
扉と機械本体との間には錠が組み込まれている。遊戯中
に遊戯機にトラブルが発生したり、機械内部を調整また
は点検したりする場合などには、店員が錠の鍵孔へ鍵を
挿入して解錠操作し、扉を開放する。2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine such as a pachinko machine or a slot machine has a door whose front portion can be opened and closed, and a lock is incorporated between the door and the machine body. When a trouble occurs in the game machine during play, or when the inside of the machine is adjusted or inspected, the clerk inserts the key into the key hole of the lock and unlocks the door to open the door.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな機械式の錠では、店員が遊戯機の間近にまで行って
解錠操作を行う必要があるため、操作性が悪く、作業効
率が低下する。また鍵の紛失や盗難、さらには不正な複
製が行われた際には、鍵と錠とを一式取り替える以外に
自衛手段がなく、その鍵を入手した者が深夜に内部のプ
リント基板を偽造品と交換して遊戯機の機能を狂わせる
などという犯罪が多発している。また正規の店員が不正
に鍵を使用し、上記のような犯罪に加担する可能性もあ
り、錠および鍵の管理は遊戯場の大きな問題となってい
る。However, in such a mechanical lock, since the clerk has to perform the unlocking operation by approaching to the play machine, the operability is poor and the work efficiency is lowered. . If the key is lost or stolen, or if it is illegally copied, there is no self-defense means other than replacing the set of keys and locks, and the person who obtains the key can imitate the internal printed circuit board at midnight. There are a lot of crimes such as exchanging with and deviating the function of the game machine. Moreover, there is a possibility that a legitimate store clerk may illegally use the key and participate in the above-mentioned crime, and the management of the lock and the key has become a big problem in the playground.
【0004】さらに遊戯機の中には、調整が不十分な遊
戯機や故障の多い遊戯機が混在しており、そのような遊
戯機については扉の開放頻度が当然多くなる。しかしな
がら扉の開放回数などのデータを収集するには人手を要
し、機械状態を診断するのが容易でなく、保守や点検を
適切かつ効率良く行うことは困難である。Further, in the game machines, there are game machines with insufficient adjustment and game machines with many failures, and the door opening frequency of such game machines is naturally high. However, it takes manpower to collect data such as the number of times the door is opened, it is not easy to diagnose the machine state, and it is difficult to perform maintenance and inspection properly and efficiently.
【0005】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、遊戯機に電気ロック機構を搭載して遠隔操作に
よって解錠可能となすことにより、操作性を大幅に向上
させた遊戯機制御装置を提供することを目的とする。ま
たこの発明が他に目的とするところは、電気ロック機構
を非接触で解錠するのに用いるコードの有効性を時間管
理することにより、犯罪の発生を未然に防止できる遊戯
機制御装置を提供する点にある。さらにこの発明が他に
目的とするところは、解錠に関する情報を貯えて収集す
るこにより、犯罪の発生を判別し得、併せて機械状態の
管理も適切に行い得る遊戯機管理システムを提供する点
にある。The present invention has been made in view of the above problems. A game machine control with a greatly improved operability is provided by mounting an electric lock mechanism on the game machine and enabling unlocking by remote control. The purpose is to provide a device. Another object of the present invention is to provide a game machine control device capable of preventing a crime from occurring by managing the validity of a code used for unlocking an electric lock mechanism in a non-contact manner. There is a point to do. Another object of the present invention is to provide an amusement machine management system capable of discriminating the occurrence of a crime by accumulating and collecting information about unlocking and also appropriately managing the machine state. In point.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】請求項1の発明にかかる
遊戯機制御装置は、電気ロック機構を含む遊戯機搭載部
と、前記遊戯機搭載部の電気ロック機構を遠隔操作によ
り解錠動作させる遠隔操作部とから成る。前記遠隔操作
部は、遊戯機に付与された固有のコードを記憶させる第
1のコード記憶手段と、前記第1のコード記憶手段に記
憶されたコードを光により送信する送信手段とを備えて
いる。前記遊戯機搭載部は、前記固有のコードを記憶す
る第2のコード記憶手段と、前記遠隔操作部より送信さ
れるコードを受信する受信手段と、前記受信手段で受信
したコードを前記第2のコード記憶手段に記憶されたコ
ードと照合する照合手段と、前記照合手段による照合結
果に基づき、前記電気ロック機構の解錠動作を制御する
ロック制御手段とを備えている。According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine control device for remotely unlocking a game machine mounting portion including an electric lock mechanism and an electric lock mechanism of the game machine mounting portion. It consists of a remote control unit. The remote control unit includes first code storage means for storing a unique code given to the game machine, and transmission means for transmitting the code stored in the first code storage means by light. . The amusement machine mounting section stores second code storing means for storing the unique code, receiving means for receiving a code transmitted from the remote control section, and second code for receiving the code received by the receiving means. It is provided with collating means for collating with the code stored in the code storing means, and lock control means for controlling the unlocking operation of the electric lock mechanism based on the collating result by the collating means.
【0007】請求項2の発明にかかる遊戯機制御装置で
は、遠隔操作部は、時刻を計時する時計手段と、前記時
計手段により所定の時刻を計時したとき前記第1のコー
ド記憶手段に記憶されたコードを消去する消去手段とを
備えている。In the game machine control device according to the present invention, the remote operation section is stored in the clock means for clocking time, and in the first code storage means when the predetermined time is clocked by the clock means. And an erasing means for erasing the generated code.
【0008】請求項3の発明にかかる遊戯機管理システ
ムは、電気ロック機構を含む遊戯機搭載部と、前記遊戯
機搭載部の電気ロック機構を遠隔操作により解錠動作さ
せる遠隔操作部と、前記遊戯機搭載部を管理する管理部
とから成る。前記遠隔操作部は、遊戯機に付与された固
有のコードを記憶させる第1のコード記憶手段と、前記
第1のコード記憶手段に記憶されたコードを光により送
信する送信手段と、前記送信手段によるコード送信時に
所定の情報を貯える情報記憶手段とを備えている。前記
遊戯機搭載部は、前記固有のコードを記憶する第2のコ
ード記憶手段と、前記遠隔操作部より送信されるコード
を受信する受信手段と、前記受信手段で受信したコード
を前記第2のコード記憶手段に記憶されたコードと照合
する照合手段と、前記照合手段による照合結果に基づ
き、前記電気ロック機構の解錠動作を制御するロック制
御手段とを備えている。前記管理部は、前記遠隔操作部
を結合するための結合手段と、前記結合手段に結合され
た遠隔操作部の情報記憶手段に貯えられた情報を読み取
る読取手段と、前記読取手段により読み取られた情報を
格納する情報記憶手段とを備えている。According to a third aspect of the present invention, there is provided a game machine management system, a game machine mounting portion including an electric lock mechanism, a remote operation section for remotely unlocking the electric lock mechanism of the game machine mounting portion, and It consists of a management unit that manages the game machine mounting unit. The remote control section stores first code stored in the game machine, first code storage means, transmission means for transmitting the code stored in the first code storage means by light, and the transmission means. And an information storage unit that stores predetermined information when the code is transmitted. The amusement machine mounting section stores second code storing means for storing the unique code, receiving means for receiving a code transmitted from the remote control section, and second code for receiving the code received by the receiving means. It is provided with collating means for collating with the code stored in the code storing means, and lock control means for controlling the unlocking operation of the electric lock mechanism based on the collating result by the collating means. The management unit includes a coupling unit for coupling the remote operation unit, a reading unit for reading information stored in an information storage unit of the remote operation unit coupled to the coupling unit, and a reading unit read by the reading unit. And an information storage means for storing information.
【0009】請求項4の発明にかかる遊戯機管理システ
ムでは、遊戯機搭載部と遠隔操作部の少なくとも一方
は、時刻を計時する時計手段を備えており、前記遠隔操
作部の情報記憶手段は、送信手段によるコード送信時に
貯える情報として前記時計手段の時刻データを貯えるよ
うにしている。In the game machine management system according to a fourth aspect of the present invention, at least one of the game machine mounting section and the remote control section is provided with clock means for clocking time, and the information storage means of the remote control section is The time data of the clock means is stored as the information stored when the code is transmitted by the transmitting means.
【0010】請求項5の発明にかかる遊戯機管理システ
ムは、電気ロック機構を含む遊戯機搭載部と、前記遊戯
機搭載部の電気ロック機構を遠隔操作により解錠動作さ
せる遠隔操作部と、前記遊戯機搭載部を管理する管理部
とから成る。前記遠隔操作部は、遊戯機に付与された固
有のコードを記憶させる第1のコード記憶手段と、前記
第1のコード記憶手段に記憶されたコードを光により送
信する送信手段とを備えている。前記遊戯機搭載部は、
前記固有のコードを記憶する第2のコード記憶手段と、
前記遠隔操作部より送信されるコードを受信する受信手
段と、前記受信手段によるコード受信時に所定の情報を
貯える情報記憶手段と、前記情報記憶手段に貯えられた
情報を送信する送信手段と、前記受信手段で受信したコ
ードを前記第2の記憶手段に記憶された前記固有のコー
ドと照合する照合手段と、前記照合手段による照合結果
に基づき、前記電気ロック機構の解錠動作を制御するロ
ック制御手段とを備えている。前記管理部は、前記遊戯
機搭載部の送信手段より送信される前記所定の情報を収
集する情報収集手段と、前記情報収集手段で収集された
情報を格納する情報記憶手段とを備えている。According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game machine management system, a game machine mounting section including an electric lock mechanism, a remote operation section for remotely unlocking the electric lock mechanism of the game machine mounting section, and It consists of a management unit that manages the game machine mounting unit. The remote control unit includes first code storage means for storing a unique code given to the game machine, and transmission means for transmitting the code stored in the first code storage means by light. . The game machine mounting part is
Second code storage means for storing the unique code;
Receiving means for receiving the code transmitted from the remote control section, information storing means for storing predetermined information when the receiving means receives the code, transmitting means for transmitting the information stored in the information storing means, Collating means for collating the code received by the receiving means with the unique code stored in the second storage means, and lock control for controlling the unlocking operation of the electric lock mechanism based on the collating result by the collating means. And means. The management unit includes an information collection unit that collects the predetermined information transmitted from the transmission unit of the game machine mounting unit, and an information storage unit that stores the information collected by the information collection unit.
【0011】請求項6の発明にかかる遊戯機管理システ
ムでは、遠隔操作部と遊戯機搭載部の少なくとも一方
は、時刻を計時する時計手段を備えており、前記遊戯機
搭載部の情報記憶手段は、送信手段によるコード送信時
の情報として前記時計手段の時刻データを貯えるように
している。In the game machine management system according to the sixth aspect of the present invention, at least one of the remote control section and the game machine mounting section is provided with clock means for measuring the time, and the information storing means of the game machine mounting section is provided. The time data of the clock means is stored as information when the code is transmitted by the transmission means.
【0012】[0012]
【作用】請求項1の発明では、遠隔操作により遊戯機搭
載部の電気ロック機構を解錠動作させるので、非接触で
解錠操作が行える。請求項2の発明では、所定の時刻に
なると解錠のためのコードが消去されるので、遠隔操作
部を使用しない時間帯は遠隔操作部による操作が不能に
なる。In the first aspect of the invention, the electric lock mechanism of the game machine mounting portion is unlocked by remote control, so that the unlocking operation can be performed without contact. In the invention of claim 2, since the code for unlocking is erased at a predetermined time, the operation by the remote operation unit is disabled during the time period when the remote operation unit is not used.
【0013】請求項3の発明では、遠隔操作部にコード
送信時の所定の情報が貯えられるので、これを読み出す
ことにより、遊戯機搭載部の解錠に関わる情報が収集で
きる。請求項4の発明では、遠隔操作部に時刻データも
貯えられるので、犯罪等の発見に有効な解錠の時刻も把
握できる。According to the third aspect of the present invention, since the predetermined information at the time of transmitting the code is stored in the remote operation section, the information related to the unlocking of the game machine mounting section can be collected by reading the information. According to the invention of claim 4, since the time data is also stored in the remote control unit, the unlocking time effective for finding a crime can be grasped.
【0014】請求項5の発明では、遊戯機搭載部にコー
ド受信時の所定の情報が貯えられるので、随時遊戯機搭
載部の解錠に関わる情報が収集できる。請求項6の発明
では、遊戯機搭載部に時刻データも貯えられるので、犯
罪等の発見に有効な解錠の時刻も把握できる。According to the fifth aspect of the present invention, since the predetermined information at the time of receiving the code is stored in the game machine mounting portion, the information relating to the unlocking of the game machine mounting portion can be collected at any time. In the invention of claim 6, since the time data is also stored in the game machine mounting portion, it is possible to grasp the unlocking time effective for finding a crime or the like.
【0015】[0015]
【実施例】図1は、この発明の一実施例にかかる遊戯機
管理システムを示すもので、遊戯場1内には、パチンコ
機やスロットマシンなどの遊戯機2が多数台設置されて
いる。各遊戯機2は、それぞれ電気ロック機構21を有
する遊戯機搭載部20(図2にその構成を示す)を備え
ており、前記電気ロック機構21により各遊戯機2の前
面の扉が施錠される。各遊戯機2の上部には受光部3が
設けられ、この受光部3に遠隔操作部である光リモコン
4から赤外光などの光が照射されると、対応する遊戯機
2の電気ロック機構21が解錠動作し、扉の開放が可能
となる。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a game machine management system according to one embodiment of the present invention, in which a plurality of game machines 2 such as pachinko machines and slot machines are installed. Each game machine 2 is provided with a game machine mounting portion 20 (the structure of which is shown in FIG. 2) having an electric lock mechanism 21, and the electric lock mechanism 21 locks the front door of each game machine 2. . A light-receiving unit 3 is provided on the top of each game machine 2, and when the light-receiving unit 3 is irradiated with light such as infrared light from an optical remote controller 4 which is a remote control unit, an electric lock mechanism of the corresponding game machine 2 is provided. 21 unlocks and the door can be opened.
【0016】遊戯場1とは別に管理室5があり、この遊
戯機管理システム全体を統御するマスターサーバー6が
設置されている。マスターサーバー6はマイクロコンピ
ュータを制御主体とし、各光リモコン4より収集したデ
ータを格納するためのメモリ(図示せず)を有する。こ
のマスターサーバー6には、光リモコン4の充電や、後
述するデータの読み取りおよび書き込みに用いられる充
電器7が接続されている。マスターサーバー6と充電器
7とで管理部8が構成される。A management room 5 is provided separately from the amusement park 1, and a master server 6 for controlling the entire amusement machine management system is installed. The master server 6 is mainly controlled by a microcomputer and has a memory (not shown) for storing the data collected from each optical remote controller 4. The master server 6 is connected to a charger 7 used for charging the optical remote controller 4 and for reading and writing data described later. The master server 6 and the charger 7 constitute a management unit 8.
【0017】図2は、各遊戯機2に搭載された遊戯機搭
載部20の構成を示す。図中31は、ロック制御部であ
り、光リモコン4から解錠番号に相当するIDコードを
受け取る受信部32や光リモコン4へ応答するための送
信部33を備えている。制御用IC34は送受信動作を
制御すると共に、送信されてきたIDコードとメモリ3
5に書き込まれているIDコードとを比較し、両者が一
致した場合には、駆動回路36を駆動して電気ロック機
構21を解錠動作させる。FIG. 2 shows the structure of the game machine mounting section 20 mounted on each game machine 2. Reference numeral 31 in the drawing is a lock control unit, which includes a receiving unit 32 that receives an ID code corresponding to an unlocking number from the optical remote controller 4 and a transmitting unit 33 that responds to the optical remote controller 4. The control IC 34 controls the transmission / reception operation, and also transmits the transmitted ID code and memory 3.
The ID code written in 5 is compared with each other. If they match, the drive circuit 36 is driven to unlock the electric lock mechanism 21.
【0018】図3は、光リモコン4の内部の構成を示
す。光リモコン4は、前面に窓41が設けてあり、その
内部後方に送信部42と受信部43とを位置させてい
る。制御用IC44は送信部42,受信部43を制御
し、窓41を介して各遊戯機2の受光部3との間でデー
タの授受を行う。送受信操作は、外付けのスイッチ45
により行う。FIG. 3 shows the internal structure of the optical remote controller 4. The optical remote controller 4 is provided with a window 41 on the front surface, and a transmission unit 42 and a reception unit 43 are located inside and behind the window 41. The control IC 44 controls the transmitting unit 42 and the receiving unit 43, and exchanges data with the light receiving unit 3 of each game machine 2 through the window 41. Send / receive operation is done with an external switch 45
By.
【0019】メモリ46は、解錠番号に相当するIDコ
ードをおよび前記電気ロック機構21の解錠に関するデ
ータを記憶する。このIDコードは、所定の時刻になる
と、時計47から時刻を読み取った制御用IC44の指
令によって消去され、メモリ46のIDコード記憶領域
は次のデータが入るまでは空白となる。光リモコン4
は、外部コネクター48および充電器7を介してマスタ
ーサーバー6とデータのやり取りを行い、IDコードの
再書き込みや解錠に関するデータの送出を行う。なお解
錠に関するデータの詳細については後述する。The memory 46 stores an ID code corresponding to an unlocking number and data regarding unlocking of the electric lock mechanism 21. This ID code is erased by a command from the control IC 44 that has read the time from the clock 47 at a predetermined time, and the ID code storage area of the memory 46 becomes blank until the next data is entered. Optical remote control 4
Exchanges data with the master server 6 via the external connector 48 and the charger 7, and rewrites the ID code and sends data regarding unlocking. The details of the unlocking data will be described later.
【0020】バッテリー49は、制御用IC44や時計
47の動作用およびメモリ46のバックアップ用に用い
られる。バッテリー49は、充電用の外部コネクター5
0によって充電器7に接続されて充電が行われる。The battery 49 is used for operating the control IC 44 and the clock 47 and for backing up the memory 46. The battery 49 is an external connector 5 for charging
0 is connected to the charger 7 for charging.
【0021】次に、この遊戯機管理システムの始業時か
ら終業時までの管理手順を図4に従って説明する。ステ
ップ1(図中「ST1」で示す)は始業時の処理を示す
もので、光リモコン4が各店員に配布される。各光リモ
コン4のバッテリー49は夜間に充電器7により充電さ
れ、また始業時までにIDコードやマスターサーバー6
により設定されたその日の店員コードがメモリ46内に
書き込まれる。Next, the management procedure of this game machine management system from the beginning to the end of work will be described with reference to FIG. Step 1 (indicated by "ST1" in the figure) shows the process at the start of work, and the optical remote controller 4 is distributed to each store clerk. The battery 49 of each optical remote controller 4 is charged by the charger 7 at night, and the ID code and the master server 6 by the start of work.
The clerk code of the day set by is written in the memory 46.
【0022】通常の業務において、いずれかの遊戯機2
にトラブルなどが発生したとき、店員は該当する遊戯機
2の前に立ち、光リモコン4により受光部3に向けて少
し離れた位置から光を送り、遊戯機搭載部20内の電気
ロック機構21を解錠動作させた後、前面部の扉を開
く。このとき解錠に関するデータは、光リモコン4内の
メモリ46に蓄積される。ステップ2はこのデータ蓄積
を示す手順であり、送受信時の光リモコン4および遊戯
機搭載部20の制御手順については後述する。In a normal business, one of the game machines 2
When a trouble or the like occurs in the game machine, the clerk stands in front of the game machine 2 in question, sends light from the light remote control unit 4 toward the light receiving unit 3 from a position slightly away, and the electric lock mechanism 21 in the game machine mounting unit 20. After unlocking, open the front door. At this time, the unlocking data is stored in the memory 46 in the optical remote controller 4. Step 2 is a procedure showing this data accumulation, and the control procedure of the optical remote controller 4 and the game machine mounting section 20 during transmission / reception will be described later.
【0023】ステップ3は終業時の処理を示すもので、
各店員に配布された光リモコン4が回収されて充電器7
にセットされ、充電が開始される。つぎのステップ4で
は、マスターサーバー6は充電器7を介して各光リモコ
ン4のメモリ46に蓄積されたデータ(解錠時刻,解錠
回数,店員コードなど)を取り込んで内部のメモリに格
納する。この収集されたデータは表示または印字出力さ
れ、責任者はこの出力を見て不正の可能性など、異常の
有無を判断し、もし異常と判断したときはステップ5か
らステップ6へ進み、その原因を追求する。Step 3 shows the processing at the end of work hours.
The optical remote controller 4 distributed to each store clerk is collected and the charger 7
Is set to and charging starts. In the next step 4, the master server 6 fetches the data (unlocking time, unlocking frequency, clerk code, etc.) accumulated in the memory 46 of each optical remote controller 4 via the charger 7 and stores it in the internal memory. . This collected data is displayed or printed out, and the person in charge judges the presence or absence of abnormality such as possibility of fraud by observing this output. If it is determined to be abnormal, the process proceeds from step 5 to step 6 and the cause thereof. To pursue.
【0024】図5は、光リモコン4の制御用IC44に
よる制御手順を示す。同図のステップ1では、スイッチ
45が押操作されたかどうか判定しており、その判定が
「YES」であれば、送信部33より光が受光部3へ照
射されて遊戯機搭載部20が呼び出される(ステップ
2)。この呼出し操作は遊戯機搭載部20から光リモコ
ン4に応答があるまで行われる。FIG. 5 shows a control procedure by the control IC 44 of the optical remote controller 4. In step 1 of the figure, it is determined whether or not the switch 45 has been pressed, and if the determination is "YES", light is emitted from the transmitting unit 33 to the light receiving unit 3 and the game machine mounting unit 20 is called. (Step 2). This calling operation is performed until the game machine mounting section 20 responds to the optical remote controller 4.
【0025】ステップ3で遊戯機搭載部20から受信可
能である旨の応答を光リモコン4が受け取ると、つぎの
ステップ4で、メモリ46内にIDコードが書き込まれ
ているかどうかがチェックされる。ステップ5でIDコ
ードが書き込まれていると判断されると、ステップ6で
そのIDコードが受光部3に向けて送信される。もし何
も書き込まれていないと判断されたときはステップ1に
もどる。In step 3, when the optical remote controller 4 receives a response from the game machine mounting portion 20 that it is receivable, it is checked in step 4 whether an ID code is written in the memory 46. When it is determined in step 5 that the ID code is written, the ID code is transmitted to the light receiving unit 3 in step 6. If it is determined that nothing has been written, the procedure returns to step 1.
【0026】つぎのステップ7は、遊戯機搭載部20か
らIDコードが一致する旨の一致応答に待機しており、
光リモコン4がその一致応答を受信すると、ステップ8
でメモリ46内の解錠回数のカウンタを1だけ増加させ
る。なおIDコードが一致しなかった場合は、遊戯機搭
載部20からの一致応答はない。In the next step 7, the game machine mounting section 20 waits for a match response indicating that the ID codes match,
When the optical remote controller 4 receives the coincidence response, step 8
The counter of the unlocking frequency in the memory 46 is incremented by 1. If the ID codes do not match, there is no match response from the game machine mounting section 20.
【0027】つぎのステップ9では、解錠に関するデー
タとして、時計47から読み取られた現在時刻,カウン
タの計数値(解錠回数)などがメモリ46に貯蔵された
後、ステップ1にもどり、つぎの解錠操作に備える。一
日の業務を通じて、光リモコン4が解錠に使用された時
刻および解錠回数が貯蔵され、マスターサーバー6から
与えられた担当の店員コードとともに解錠に関するデー
タを構成する。終業後、充電器7を介してマスターサー
バー6が解錠に関するデータを読み取ることにより、そ
の店員による解錠操作が把握できる。In the next step 9, the current time read from the clock 47, the count value of the counter (the number of unlocks), etc. are stored in the memory 46 as data relating to unlocking, and then the procedure returns to step 1 to perform the next step. Prepare for unlocking operation. Throughout the day's work, the time when the optical remote controller 4 is used for unlocking and the number of unlocks are stored, and together with the clerk code in charge given from the master server 6, the data about unlocking is configured. After the work is finished, the master server 6 reads the data regarding the unlocking via the charger 7, so that the unlocking operation by the clerk can be grasped.
【0028】ステップ1からステップ10への分岐は、
終業時におけるコード消去の動作を示しており、ステッ
プ10で制御用IC44により時計47から読み取られ
た現在時刻が、メモリ46に書き込まれた所定の時刻と
一致したとき、ステップ11が「YES」となり、制御
用IC44によりメモリ46内のIDコードが消去され
る。このIDコードの消去は防犯上の必要から行われる
もので、所定の時刻として、例えば終業後、店員がいな
くなる深夜の12時などが設定される。The branch from step 1 to step 10 is
This shows the operation of erasing the code at the end of work, and when the current time read from the clock 47 by the control IC 44 in step 10 coincides with the predetermined time written in the memory 46, step 11 becomes “YES”. The ID code in the memory 46 is erased by the control IC 44. This deletion of the ID code is performed for the purpose of crime prevention, and the predetermined time is set to, for example, 12:00 midnight when there is no store clerk after work.
【0029】図6は、遊戯機搭載部20の制御用IC3
4による制御手順を示している。ステップ1(図中「S
T′1」で示す)では電源が入っているかどうかが確認
され、電源がオンであれば、つぎのステップ2で光リモ
コン4からの呼出しに待機する。もし呼出しがあれば、
ステップ3で光リモコン4に対して応答して、IDコー
ドの受信が可能であることを光リモコン4に伝える。ス
テップ4では光リモコン4からIDコードが送信された
かどうかを判断しており、その判定が「YES」であれ
ば、ステップ5で受信したIDコードを記憶する。つぎ
にステップ6で、記憶されたIDコードがメモリ35内
に書き込まれたIDコードと比較され、ステップ7で2
つのIDコードが一致すると判定されると、ステップ8
で電気ロック機構21が解錠され、ステップ9でIDコ
ードが一致したことを示す一致応答を光リモコン4に送
信する。もし一致しなければ、ステップ1にもどり、つ
ぎの解錠指令に待機する。FIG. 6 shows a control IC 3 of the game machine mounting section 20.
4 shows a control procedure according to No. 4. Step 1 ("S" in the figure)
At T'1 "), it is confirmed whether or not the power is on. If the power is on, the next step 2 waits for a call from the optical remote controller 4. If there is a call,
In step 3, in response to the optical remote controller 4, the optical remote controller 4 is notified that the ID code can be received. In step 4, it is determined whether or not the ID code is transmitted from the optical remote controller 4, and if the determination is "YES", the ID code received in step 5 is stored. Next, in step 6, the stored ID code is compared with the ID code written in the memory 35, and in step 7, 2
If it is determined that the two ID codes match, step 8
Then, the electric lock mechanism 21 is unlocked, and in step 9, a coincidence response indicating that the ID codes coincide with each other is transmitted to the optical remote controller 4. If they do not match, the process returns to step 1 and waits for the next unlock command.
【0030】なおこの例では、IDコードの自動消去や
解錠に関するデータに時刻を含ませるために光リモコン
4内に時計47を設けたが、単に解錠の操作性を向上さ
せることだけを目的とする場合には、光リモコン4の構
成から時計47を除外し、光リモコン4を単なる遠隔操
作部として構成することも可能である。In this example, the clock 47 is provided in the optical remote controller 4 in order to include the time in the data relating to the automatic deletion of the ID code and the unlocking, but the purpose is merely to improve the operability of unlocking. In such a case, it is possible to exclude the clock 47 from the configuration of the optical remote controller 4 and configure the optical remote controller 4 as a simple remote control unit.
【0031】図7は、この発明の他の実施例にかかる遊
戯機管理システムを示す。この実施例ではマスターサー
バー6と遊戯機搭載部20がデータ伝送用のケーブル9
で接続されており、また遊戯機搭載部20内には図示さ
れない時計が新たに付加されている。FIG. 7 shows a game machine management system according to another embodiment of the present invention. In this embodiment, the master server 6 and the game machine mounting section 20 are connected to a cable 9 for data transmission.
In addition, a timepiece (not shown) is newly added in the game machine mounting section 20.
【0032】この第2の実施例では、遊戯機搭載部20
のメモリ35には、マスターサーバー6により始業時ま
でにケーブル9を介して、IDコードや店員コードが書
き込まれる。In the second embodiment, the game machine mounting portion 20
The ID code and the clerk code are written in the memory 35 by the master server 6 through the cable 9 by the time of starting work.
【0033】光リモコン4内のメモリ46にも、始業時
までにIDコードや店員コードがマスターサーバー6か
ら充電器7を介して与えられている。なおこの例におい
ては、光リモコン4は時計47を持たず、メモリ46は
解錠に関するデータを貯蔵しない。解錠に関するデータ
は遊戯機搭載部20の方で貯蔵されるもので、電気ロッ
ク機構21が解錠されるたびに、ロック制御部31内の
制御用IC34は、解錠回数を示すカウンタを更新し、
現在時刻,解錠回数などを解錠に関するデータとしてメ
モリ35に貯蔵する。An ID code and a store clerk code are also given to the memory 46 in the optical remote controller 4 from the master server 6 through the charger 7 by the time of starting work. In this example, the optical remote controller 4 does not have the clock 47 and the memory 46 does not store the unlocking data. Data regarding unlocking is stored in the game machine mounting section 20, and every time the electric lock mechanism 21 is unlocked, the control IC 34 in the lock control section 31 updates a counter indicating the number of unlocking times. Then
The current time, the number of unlocks, etc. are stored in the memory 35 as data on unlocking.
【0034】通常業務中の所定時刻、またはドアを開く
回数が規定値を越えた時など、遊戯機搭載部20からケ
ーブル9を介して解錠に関するデータがマスターサーバ
ー6へ送出される。マスターサーバー6では、前述した
実施例と同様、解錠に関するデータの表示や印字出力を
行い、その出力から原因を追求する。Data relating to unlocking is sent from the game machine mounting section 20 to the master server 6 via the cable 9 at a predetermined time during normal work or when the number of times the door is opened exceeds a specified value. In the master server 6, similarly to the above-described embodiment, the data regarding unlocking is displayed and printed out, and the cause is pursued from the output.
【0035】この実施例では、電気ロック機構21を解
錠するIDコードを毎日変更することにより防犯上の効
果を高めている。また遊戯機搭載部20内に時計を設け
たので、遊戯機搭載部20側でIDコードの自動消去を
行うこともできる。In this embodiment, the security code is enhanced by changing the ID code for unlocking the electric lock mechanism 21 every day. Further, since the clock is provided in the game machine mounting section 20, the ID code can be automatically erased on the game machine mounting section 20 side.
【0036】なお遊戯機搭載部20からの蓄積データの
収集は、天井などにサテライトユニットなどを設けるこ
とにより光通信により非接触で行うことも可能である。It is also possible to collect the accumulated data from the game machine mounting portion 20 in a contactless manner by optical communication by providing a satellite unit or the like on the ceiling or the like.
【0037】[0037]
【発明の効果】この発明は上記の如く、遠隔操作により
遊戯機搭載部の電気ロック機構を解錠動作させて、非接
触で解錠操作を行えるようにしたから、従来のように店
員は遊戯機の間近まで行って解錠操作を行う必要がな
く、操作性が大幅に向上し、作業効率が上がる。請求項
2の発明によれば、消去手段が所定の時刻になると、解
錠のためのコードを消去するようにしたから、遠隔操作
部を使用しない時間帯内は遠隔操作部を操作不能にする
ことができ、不法侵入者が深夜に遠隔操作部を用いて解
錠することなどが不可能になり、犯罪を防止できる。As described above, according to the present invention, the electric lock mechanism of the game machine mounting portion is unlocked by remote control so that the unlocking operation can be performed in a non-contact manner. It is not necessary to go close to the machine to perform the unlocking operation, which greatly improves operability and improves work efficiency. According to the invention of claim 2, the code for unlocking is erased when the erasing means reaches a predetermined time, so that the remote operation section is made inoperable during a time period when the remote operation section is not used. This makes it impossible for an illegal intruder to unlock the remote control unit at midnight and prevent crime.
【0038】請求項3の発明によれば、遠隔操作部にコ
ード送信時の所定の情報を貯えられるようにしたから、
これを読み出すことにより、遊戯機搭載部の解錠に関わ
る情報を収集でき、犯罪の発見が容易となり、併せて機
械状態を適切に管理することもできる。請求項4の発明
によれば、遠隔操作部に時刻データも貯えるようにした
から、管理部は解錠の時刻も認識でき、解錠の原因が把
握しやすく、犯罪の発見に有効である。According to the invention of claim 3, since the predetermined information at the time of code transmission can be stored in the remote control unit,
By reading this, it is possible to collect information relating to unlocking of the game machine mounting portion, facilitate crime detection, and also manage the machine state appropriately. According to the invention of claim 4, since the time data is also stored in the remote operation unit, the management unit can recognize the unlocking time, the cause of unlocking can be easily grasped, and it is effective in finding a crime.
【0039】請求項5の発明によれば、遊戯機搭載部に
受信時の所定の情報を貯えるようにしたから、随時、遊
戯機搭載部の解錠状況が把握でき、迅速に犯罪の検知が
行える。請求項6の発明によれば、遊戯機搭載部に時刻
データを貯えるようにしたから、解錠の原因が把握しや
すく、犯罪の発見に有効である。According to the fifth aspect of the present invention, since the predetermined information at the time of reception is stored in the game machine mounting portion, the unlocking status of the game machine mounting portion can be grasped at any time, and the crime can be detected promptly. You can do it. According to the invention of claim 6, since the time data is stored in the game machine mounting portion, it is easy to understand the cause of the unlocking, and it is effective in finding a crime.
【図1】遊戯機管理システムの構成を示す説明図であ
る。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a configuration of a game machine management system.
【図2】遊戯機搭載部の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game machine mounting portion.
【図3】光リモコンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an optical remote controller.
【図4】遊戯機管理システムの管理手順を示すフローチ
ャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a management procedure of the game machine management system.
【図5】光リモコンの制御用ICによる制御手順を示す
フローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a control procedure by a control IC of the optical remote controller.
【図6】遊戯機搭載部の制御用ICによる制御手順を示
すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a control procedure by a control IC of a game machine mounting portion.
【図7】他の遊戯機管理システムの構成を示す説明図で
ある。FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration of another game machine management system.
2 遊戯機 3 受光部 4 光リモコン 5 管理室 6 マスターサーバー 7 充電器 8 管理部 20 遊戯機搭載部 21 電気ロック機構 31 ロック制御部 32 受信部 34 制御用IC 35 メモリ 42 送信部 46 メモリ 47 時計 2 Amusement machine 3 Light receiving part 4 Optical remote control 5 Management room 6 Master server 7 Charger 8 Management part 20 Amusement machine mounting part 21 Electric lock mechanism 31 Lock control part 32 Receiving part 34 Control IC 35 Memory 42 Transmitting part 46 Memory 47 Clock
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 平山 正博 埼玉県幸手市中3丁目19番36号 株式会社 エルテル内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Masahiro Hirayama 3-19-36, Naka, Satte-shi, Saitama Elter Co., Ltd.
Claims (6)
前記遊戯機搭載部の電気ロック機構を遠隔操作により解
錠動作させる遠隔操作部とから成る遊戯機制御装置であ
って、 前記遠隔操作部は、 遊戯機に付与された固有のコードを記憶させる第1のコ
ード記憶手段と、 前記第1のコード記憶手段に記憶されたコードを光によ
り送信する送信手段とを備え、 前記遊戯機搭載部は、 前記固有のコードを記憶する第2のコード記憶手段と、 前記遠隔操作部より送信されるコードを受信する受信手
段と、 前記受信手段で受信したコードを前記第2のコード記憶
手段に記憶されたコードと照合する照合手段と、 前記照合手段による照合結果に基づき、前記電気ロック
機構の解錠動作を制御するロック制御手段とを備えて成
る遊戯機制御装置。1. A game machine mounting portion including an electric lock mechanism,
A game machine control device comprising a remote control unit for unlocking an electric lock mechanism of the game machine mounting unit by remote control, wherein the remote control unit stores a unique code assigned to the game machine. One code storage means and a transmission means for transmitting the code stored in the first code storage means by light, the amusement machine mounting part stores a second code storage means. A receiving means for receiving a code transmitted from the remote control section; a collating means for collating the code received by the receiving means with a code stored in the second code storage means; and collating by the collating means. A game machine control device comprising lock control means for controlling an unlocking operation of the electric lock mechanism based on a result.
手段と、前記時計手段により所定の時刻を計時したとき
前記第1のコード記憶手段に記憶されたコードを消去す
る消去手段とを備えている請求項1に記載された遊戯機
制御装置。2. The remote control unit includes clock means for clocking time and erasing means for erasing the code stored in the first code storage means when the clock means clocks a predetermined time. The game machine control device according to claim 1.
前記遊戯機搭載部の電気ロック機構を遠隔操作により解
錠動作させる遠隔操作部と、前記遊戯機搭載部を管理す
る管理部とから成る遊戯機管理システムであって、 前記遠隔操作部は、 遊戯機に付与された固有のコードを記憶させる第1のコ
ード記憶手段と、 前記第1のコード記憶手段に記憶されたコードを光によ
り送信する送信手段と、 前記送信手段によるコード送信時に所定の情報を貯える
情報記憶手段とを備え、 前記遊戯機搭載部は、 前記固有のコードを記憶する第2のコード記憶手段と、 前記遠隔操作部より送信されるコードを受信する受信手
段と、 前記受信手段で受信したコードを前記第2のコード記憶
手段に記憶されたコードと照合する照合手段と、 前記照合手段による照合結果に基づき、前記電気ロック
機構の解錠動作を制御するロック制御手段とを備え、 前記管理部は、 前記遠隔操作部を結合するための結合手段と、 前記結合手段に結合された遠隔操作部の情報記憶手段に
貯えられた情報を読み取る読取手段と、 前記読取手段により読み取られた情報を格納する情報記
憶手段とを備えて成る遊戯機管理システム。3. A game machine mounting portion including an electric lock mechanism,
A game machine management system comprising a remote operation unit for unlocking an electric lock mechanism of the game machine mounting unit by remote control, and a management unit managing the game machine mounting unit, wherein the remote operation unit is a game First code storage means for storing a unique code assigned to the machine, transmission means for transmitting the code stored in the first code storage means by light, and predetermined information when the code is transmitted by the transmission means. An information storage unit that stores the information, the game machine mounting unit includes a second code storage unit that stores the unique code, a reception unit that receives a code transmitted from the remote control unit, and the reception unit. The collating means for collating the code received in step 2 with the code stored in the second code storing means, and the unlocking operation of the electric lock mechanism based on the collating result by the collating means. A lock control unit for controlling the remote control unit, and the reading unit for reading information stored in the information storage unit of the remote control unit coupled to the coupling unit. And a game machine management system comprising information storage means for storing information read by the reading means.
なくとも一方は、時刻を計時する時計手段を備えてお
り、 前記遠隔操作部の情報記憶手段は、送信手段によるコー
ド送信時に貯える情報として前記時計手段の時刻データ
を貯えるようにした請求項3に記載された遊戯機管理シ
ステム。4. At least one of the game machine mounting section and the remote control section is provided with clock means for clocking time, and the information storage means of the remote control section stores information stored when the code is transmitted by the transmission means. The game machine management system according to claim 3, wherein the time data of the clock means is stored.
前記遊戯機搭載部の電気ロック機構を遠隔操作により解
錠動作させる遠隔操作部と、前記遊戯機搭載部を管理す
る管理部とから成る遊戯機管理システムであって、 前記遠隔操作部は、 遊戯機に付与された固有のコードを記憶させる第1のコ
ード記憶手段と、 前記第1のコード記憶手段に記憶されたコードを光によ
り送信する送信手段とを備え、 前記遊戯機搭載部は、 前記固有のコードを記憶する第2のコード記憶手段と、 前記遠隔操作部より送信されるコードを受信する受信手
段と、 前記受信手段によるコード受信時に所定の情報を貯える
情報記憶手段と、 前記情報記憶手段に貯えられた情報を送信する送信手段
と、 前記受信手段で受信したコードを前記第2の記憶手段に
記憶された前記固有のコードと照合する照合手段と、 前記照合手段による照合結果に基づき、前記電気ロック
機構の解錠動作を制御するロック制御手段とを備え、 前記管理部は、 前記遊戯機搭載部の送信手段より送信される情報を収集
する情報収集手段と、 前記情報収集手段で収集された情報を格納する情報記憶
手段とを備えて成る遊戯機管理システム。5. A game machine mounting portion including an electric lock mechanism,
A game machine management system comprising a remote operation unit for unlocking an electric lock mechanism of the game machine mounting unit by remote control, and a management unit managing the game machine mounting unit, wherein the remote operation unit is a game The game machine mounting section includes a first code storage unit that stores a unique code assigned to the machine, and a transmission unit that transmits the code stored in the first code storage unit by light. Second code storage means for storing a unique code, reception means for receiving the code transmitted from the remote control unit, information storage means for storing predetermined information when the reception means receives the code, and the information storage Transmitting means for transmitting the information stored in the means; collating means for collating the code received by the receiving means with the unique code stored in the second storage means; Lock control means for controlling an unlocking operation of the electric lock mechanism based on a collation result by means, and the management section collects information transmitted from the transmission means of the game machine mounting section; A gaming machine management system comprising: an information storage unit for storing the information collected by the information collection unit.
なくとも一方は、時刻を計時する時計手段を備えてお
り、 前記遊戯機搭載部の情報記憶手段は、送信手段によるコ
ード送信時の情報として前記時計手段の時刻データを貯
えるようにした請求項5に記載された遊戯機管理システ
ム。6. At least one of the remote control section and the game machine mounting section is provided with clock means for clocking time, and the information storing means of the game machine mounting section has information when the code is transmitted by the transmitting means. 6. The game machine management system according to claim 5, wherein the time data of the clock means is stored as.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP35310493A JPH07194823A (en) | 1993-12-28 | 1993-12-28 | Game machine control device and game machine management system using the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP35310493A JPH07194823A (en) | 1993-12-28 | 1993-12-28 | Game machine control device and game machine management system using the same |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07194823A true JPH07194823A (en) | 1995-08-01 |
Family
ID=18428598
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP35310493A Pending JPH07194823A (en) | 1993-12-28 | 1993-12-28 | Game machine control device and game machine management system using the same |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH07194823A (en) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003019329A (en) * | 2001-07-06 | 2003-01-21 | Konami Parlor Entertainment Kk | Locking system for game equipment |
US7176782B2 (en) | 2002-03-27 | 2007-02-13 | Konami Sports Life Corporation | Electronic locking system, locking management device, method of managing a locking device, and program |
WO2007049410A1 (en) * | 2005-10-26 | 2007-05-03 | Murata Manufacturing Co., Ltd. | Authentication test method for mutual authentication device |
JP2007125172A (en) * | 2005-11-02 | 2007-05-24 | Glory Ltd | Unlocking control system and unlocking control method for dispensing processing machine arranged in game machine |
JP2008061747A (en) * | 2006-09-06 | 2008-03-21 | Aruze Corp | Game machine and locking system for game machine |
-
1993
- 1993-12-28 JP JP35310493A patent/JPH07194823A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2003019329A (en) * | 2001-07-06 | 2003-01-21 | Konami Parlor Entertainment Kk | Locking system for game equipment |
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WO2007049410A1 (en) * | 2005-10-26 | 2007-05-03 | Murata Manufacturing Co., Ltd. | Authentication test method for mutual authentication device |
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JP2008061747A (en) * | 2006-09-06 | 2008-03-21 | Aruze Corp | Game machine and locking system for game machine |
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