JPH07113827B2 - Navigating device - Google Patents

Navigating device

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JPH07113827B2
JPH07113827B2 JP15730693A JP15730693A JPH07113827B2 JP H07113827 B2 JPH07113827 B2 JP H07113827B2 JP 15730693 A JP15730693 A JP 15730693A JP 15730693 A JP15730693 A JP 15730693A JP H07113827 B2 JPH07113827 B2 JP H07113827B2
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JP
Japan
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key
data
tone
pressed
pitch
Prior art date
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JP15730693A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH0627939A (en
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山 繁 内
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Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
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Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
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Publication of JPH07113827B2 publication Critical patent/JPH07113827B2/en
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、触覚および聴覚を通じ
て楽曲の演奏練習を行うことができる鍵盤楽器用のナビ
ゲート装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a navigation instrument for a keyboard musical instrument, which enables the user to practice playing music by touch and hearing.
The present invention relates to a gate device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来において、鍵盤楽器における楽曲の
演奏練習を援助する装置あるいは援助可能な装置とし
て、鍵盤上の各鍵にそれぞれ対応して発光ダイオードを
各鍵の近傍位置に配設したうえ、光学的に読み取り可能
なシートなどに記録した所望の楽曲の押鍵位置情報を読
み取り、この押鍵位置情報で示される押鍵位置の発光ダ
イオードを点灯させることによって楽曲の進行に伴う押
鍵位置を教示あるいは案内するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a device for assisting or practicing musical performance on a keyboard instrument, a light emitting diode is arranged in the vicinity of each key corresponding to each key on the keyboard. By reading the key-pressing position information of the desired music recorded on an optically readable sheet and turning on the light-emitting diode at the key-pressing position indicated by this key-pressing position information, the key-pressing position along with the progress of the music can be determined. Some are designed to teach or guide.

【0003】一方、特開平1−217398号公報に提
案されているような鍵駆動装置を鍵盤部に組込み、所望
の楽曲を自動演奏できるように構成しておき、所望の楽
曲を自動演奏させることにより該楽曲の押鍵位置がどの
ように変化するかを観察させ、これによって所望の楽曲
の進行に伴う押鍵位置を教示するように構成した鍵盤楽
器がある。
On the other hand, a key driving device as proposed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-217398 is incorporated in a keyboard portion so that a desired music piece can be automatically played, and the desired music piece is automatically played. There is a keyboard instrument configured to observe how the key pressing position of the musical composition changes according to, and thereby teach the key pressing position in accordance with the progress of the desired musical composition.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、いずれの装置
においても押鍵位置を単に視覚的に教示するものであ
り、特に発光ダイオードの点灯によって押鍵位置を教示
する装置では鍵よりもむしろ発光ダイオードに注目しな
がら演奏操作を行うことになるため、次に押下されるべ
き鍵がどの音階の鍵であるかを聴覚および手の触覚で確
認しつつ練習するという意識が薄らいでしまう。
However, in any of the devices, the key pressing position is simply taught visually, and particularly in the device which teaches the key pressing position by turning on the light emitting diode, the light emitting diode rather than the key is used. Since the performance operation is performed while paying attention to, the consciousness of practicing while confirming with the auditory sense and the tactile sensation of the hand which key to be pressed next is weakened.

【0005】また、自動演奏時の押鍵位置を観察させて
押鍵位置を教示する後者の装置では、演奏者の意志に関
係なく次々に押鍵位置が変化するため、その押鍵位置の
確認が間に合わなくなり、しかも自動的に楽音が発生さ
れてしまう。このため、いずれの装置においても、次に
押下されるべき鍵がどの音階の鍵であるかを聴覚および
手の触覚で体感的に確認しつつ押鍵位置の練習を行うこ
とができず、練習効果が余り期待できないという問題を
有している。
In the latter device which teaches the key-pressing position by observing the key-pressing position during automatic performance, the key-pressing position changes one after another regardless of the player's will. Will not be in time, and a musical sound will be automatically generated. For this reason, in any of the devices, it is not possible to practice the key-pressing position while audibly and tactilely confirming the scale of the key to be pressed next, while practicing the key-pressing position. It has a problem that the effect cannot be expected so much.

【0006】本発明は上記のような問題を解決すること
を技術的課題とするものであり、所望の楽曲の演奏操作
を練習するに際し、次に押下されるべき鍵がどの音階の
鍵であり、かつどの位置の鍵であるかを視覚に限らず聴
覚および手の触覚によっても確認しつつ押鍵位置の練習
を行うことができるナビゲート装置を提供することであ
る。
The present invention has a technical object to solve the above-mentioned problems, and when practicing a performance operation of a desired music, which scale key is to be pressed next. It is also an object of the present invention to provide a navigating device that can practice the key pressing position while confirming not only the position of the key but also the sense of hearing and the sense of touch of the hand, not only by the visual sense.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記技術的課題
を達成するために、複数の鍵の中から所望の楽曲の進行
に従って順次に押下されるべき鍵を押鍵駆動するための
駆動データが記憶された鍵駆動データ記憶手段と、該鍵
駆動データ記憶手段に記憶された鍵駆動データを読み出
す読出手段と、前記複数の鍵のそれぞれに対応して設け
られ、前記読出手段によって読み出される鍵駆動データ
対応する鍵を半押下状態に押し下げる複数の鍵駆動手
段と、鍵駆動手段によって半押下状態に押し下げられ
た鍵が更に押下げられた時に当該鍵に対応した音高を有
する楽音発生を指示する楽音発生指示手段と、前記鍵
が更に押し下げられたことを検知してから、次の鍵駆動
データを読み出すよう制御する読出制御手段とを設け
る。
In order to achieve the above-mentioned technical objects, the present invention provides drive data for key-pressing keys to be sequentially pressed from among a plurality of keys in accordance with the progress of a desired music piece. There a key drive data storage means is stored, said key
Reads the key drive data stored in the drive data storage means
Read-out means and key drive data provided corresponding to each of the plurality of keys and read out by the read-out means
A plurality of key-driving means to push down the corresponding key to the semi-depressed state, the generation of a musical tone having a pitch corresponding to the key when the key was depressed to the half pressed state has been further depressed by the key actuating means a tone generation instruction means for instructing the key
The next key drive after detecting that the
And a read control means for controlling to read data .

【0008】[0008]

【作用】上記構成においては、楽曲の進行に従って順次
に押下されるべき鍵を押鍵駆動するための駆動データ
発生し、該駆動データによって対応する鍵を、通常の押
下深さまでには至らない程度の半押下状態に押下げるこ
とにより、次に押下されるべき鍵を教示する。
In the above structure, the drive data for driving the keys to be pressed in sequence as the music progresses is generated, and the corresponding key does not reach the normal pressing depth by the drive data . The key to be pressed next is taught by pressing the key down to a half-pressed state.

【0009】そこで、この教示状態の鍵が演奏者によっ
てさらに押下されると、該鍵に対応した音高の楽音発生
が指示される。
Then, when the player further presses the key in the teaching state, a musical tone of a pitch corresponding to the key is generated.
Is instructed .

【0010】従って、次に押下されるべき鍵は、半押下
状態となっている鍵を視認することによってどの鍵が押
下されるべきかを視覚で確認し、半押下状態となってい
る鍵に対応する音高を、当該鍵を押下し、実際に、対応
する音高を持つ楽音の発生を指示することによって、演
奏者の手による触覚と耳による聴覚の両方で確認すると
いう手順をとるため、視覚だけでなく手による触覚や耳
による聴覚によっても次に押下されるべき鍵がどの位置
であり、どのような音高関係にあるかを、複数の感覚を
通じて確認しつつ押鍵位置の練習を行うことができるよ
うになり、その結果として所望の楽曲の演奏操作の急速
な上達を図ることができる。
Therefore, the key to be pressed next is visually confirmed which key should be pressed by visually recognizing the key in the half-pressed state. the corresponding pitch, by pressing the key, in fact, by Rukoto to instruct generation of a musical tone with a corresponding pitch, taking steps that check both auditory tactile and ears by the player's hand Therefore, it is possible to confirm the position of the key to be pressed next by not only the visual sense but also the sense of touch by the hand and the hearing by the ear, and the pitch relationship while checking the key pressing position through multiple senses. It becomes possible to practice, and as a result, it is possible to rapidly improve the performance operation of a desired music piece.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明について図示する実施例に基づ
いて詳細に説明する。図1は、本発明を適用した電子楽
器の一実施例を示すブロック図であり、所定オクターブ
音域に亘る複数の鍵1−1〜1−nを備えた鍵盤部2
と、この鍵盤部2の各鍵1−1〜1−nにそれぞれ対応
したソレノイド3−1〜3−nを備えたソレノイド群4
の各ソレノイド3−1〜3−nを励磁するドライバ回路
5と、鍵盤部2の複数の鍵のうちどの鍵が押下されたか
を検出すると共に、ナビゲート演奏モードでは次に押下
されるべき鍵に関する駆動データを時系列に出力する中
央演算処理装置(以下、CPU)6と、このCPU6に
対して通常演奏モードまたはナビゲート演奏モードを指
示するモード選択スイッチ部7と、楽音の生成に必要な
各種のデータやプログラムを記憶した読み出し専用メモ
リ(ROM)8と、楽音の生成過程での各種データを格
納するランダムアクセスメモリ(RAM)9と、発生す
べき楽音の音高を表す音高データKNと発音開始を指示
するタイミング信号KONとがCPU6から与えられる
ことにより、前記音高データKNに対応した音高の楽音
波形データを生成し、該楽音波形データに対して前記タ
イミング信号KONに同期して生成されるエンベロープ
波形により振幅制御を行って出力する楽音生成回路10
と、この楽音波形データをアナログの楽音信号に変換
し、増幅器12を介してスピーカ13に入力することに
よって楽音として発生させるDA変換器11とを備えて
いる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below in detail based on illustrated embodiments. FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an electronic musical instrument to which the present invention is applied, and a keyboard section 2 provided with a plurality of keys 1-1 to 1-n over a predetermined octave range.
And a solenoid group 4 including solenoids 3-1 to 3-n corresponding to the keys 1-1 to 1-n of the keyboard unit 2, respectively.
Of the driver circuit 5 for exciting the respective solenoids 3-1 to 3-n, and which key of the plurality of keys of the keyboard unit 2 is pressed, and the key to be pressed next in the navigation performance mode. A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 6 for outputting driving data relating to the time series, a mode selection switch section 7 for instructing the CPU 6 to perform a normal performance mode or a navigation performance mode, and necessary for generating musical tones. A read-only memory (ROM) 8 that stores various data and programs, a random access memory (RAM) 9 that stores various data in the process of generating musical tones, and pitch data KN that represents the pitch of musical tones to be generated. And a timing signal KON for instructing the start of sound generation are provided from the CPU 6 to generate musical tone waveform data of a pitch corresponding to the pitch data KN. , Tone generation circuit 10 which outputs by performing an amplitude controlled by the envelope waveform generated in synchronization with the timing signal KON relative musical sound waveform data
And a DA converter 11 for converting this tone waveform data into an analog tone signal and inputting it into the speaker 13 through the amplifier 12 to generate it as a tone.

【0012】ソレノイド群4のソレノイド3−1〜3−
nはその1つ3−1を代表して示すと、図2の縦断面図
に示すように鍵1−1の下方の取り付け板14に固着さ
れ、このソレノイド3−1の内筒に上下動可能に貫通さ
れたプランジャ15は上側の端部が鍵1−1を下方向か
ら上方向に貫き、鍵1−1の上側表面に鍔50によって
固着されている。
Solenoids 3-1 to 3-3 of solenoid group 4
As a representative of one of them, n is fixed to a mounting plate 14 below the key 1-1 as shown in the longitudinal sectional view of FIG. 2, and vertically moved to the inner cylinder of this solenoid 3-1. The plunger 15 pierced as possible penetrates the key 1-1 from the lower side to the upper side at the upper end, and is fixed to the upper surface of the key 1-1 by the collar 50.

【0013】鍵1−1は一方の端部が支軸16に所定角
度回動可能に支持されると共に、支軸16近傍の下面側
に配設されたスプリング17によって上面方向に付勢さ
れ、さらに他方の端部がストッパ板24によって上方向
への変位が規制されることにより、待機状態では実線で
示す位置に支持されている。この鍵1−1は押鍵の速さ
を検出して楽音の立上り特性等を変化させるために長さ
のことなる2つの突起片18,19が隣接して突設され
ており、これらの突起片18,19の先端部下方の所定
距離隔てた位置には2つのスイッチ部20,21が対向
配置され、指22による押鍵操作によって第1の突起片
18が第1のスイッチ部20を押圧したタイミングから
第2の突起片19が第2のスイッチ部21を押圧したタ
イミングまでの時間差によって押鍵速度を検出可能に構
成されている。
One end of the key 1-1 is supported by the support shaft 16 so as to be rotatable by a predetermined angle, and is biased in the upper direction by a spring 17 disposed on the lower surface side near the support shaft 16, Further, the other end is supported by the stopper plate 24 in the position shown by the solid line in the standby state because the displacement in the upward direction is restricted. This key 1-1 is provided with two protruding pieces 18 and 19 of different lengths that are adjacent to each other in order to detect the speed of key depression and change the rising characteristics of the musical sound. Two switch parts 20 and 21 are arranged facing each other at a predetermined distance below the tips of the pieces 18 and 19, and the first projecting piece 18 presses the first switch part 20 by a key pressing operation with a finger 22. The key pressing speed can be detected by the time difference from the timing when the second protrusion 19 presses the second switch portion 21.

【0014】なお、CPU6は第1の突起片18が第1
のスイッチ部20を押圧した時の信号によっていずれの
鍵が押下されたかを検出するように構成されている。
In the CPU 6, the first protruding piece 18 is the first
It is configured to detect which key is pressed by a signal when the switch unit 20 is pressed.

【0015】一方、ソレノイド3−1を励磁するドライ
バ回路5は、ソレノイド群4の各ソレノイド3−1〜3
−nのそれぞれに励磁電流を入力するトランジスタ5−
1〜5−nと、励磁すべきソレノイドのプランジャの吸
引力を示す吸引力データPDを対応する振幅レベルの励
磁信号に変換するDA変換器5Aと、このDA変換器5
Aから出力される励磁信号を目的とするソレノイドに対
応したトランジスタ(5−1〜5−n)のベース入力に
選択出力するマルチプレクサ5Bとによって構成され、
トランジスタ5−1〜5−nはマルチプレクサ5Bから
入力された励磁信号を電流増幅してそれぞれ対応するソ
レノイド3−1〜3−nに対して励磁電流として印加す
る。なお、マルチプレクサ5Bは、押下すべき鍵の音高
データKNによって励磁信号の配分先を決定する。そし
て、この音高データKNとプランジャの吸引力を示す吸
引力データPDは、押下すべき鍵のそれぞれに対応して
一組みの駆動データとなって鍵別にCPU6から入力さ
れ、しかも押下タイミングに同期して入力される。
On the other hand, the driver circuit 5 for exciting the solenoid 3-1 includes the solenoids 3-1 to 3-3 of the solenoid group 4.
-Transistor 5 for inputting exciting current to each n
1 to 5-n, a DA converter 5A for converting the attraction force data PD indicating the attraction force of the plunger of the solenoid to be excited into an excitation signal of a corresponding amplitude level, and this DA converter 5
And a multiplexer 5B that selectively outputs the excitation signal output from A to the base inputs of the transistors (5-1 to 5-n) corresponding to the target solenoid,
The transistors 5-1 to 5-n current-amplify the excitation signals input from the multiplexer 5B and apply the amplified signals as excitation currents to the corresponding solenoids 3-1 to 3-n. The multiplexer 5B determines the distribution destination of the excitation signal based on the pitch data KN of the key to be pressed. Then, the pitch data KN and the suction force data PD indicating the suction force of the plunger form a set of drive data corresponding to each key to be pressed, are input from the CPU 6 for each key, and are synchronized with the pressing timing. And then input.

【0016】他方、ROM8には楽音生成に必要なプロ
グラムや各種データが予め記憶されているが、この他に
自動演奏または演奏練習を行うための情報として、所望
の楽曲の進行に伴って順次に押下されるべき鍵に対応し
た楽音の音高を示す音高データKNと該楽音の長さ(休
符の長さも含む)を示す音長データLD、ならびに該楽
音を発生させる際のソレノイド3−1〜3−nのプラン
ジャの吸引力を示す吸引力データPDが1組となり、楽
曲の進行順に必要組み数だけ記憶されている。
On the other hand, the ROM 8 stores in advance programs and various data required for tone generation, but in addition to this, as information for performing automatic performance or performance practice, the information is sequentially stored as the desired music progresses. Pitch data KN indicating the pitch of the musical tone corresponding to the key to be pressed, tone length data LD indicating the length of the musical tone (including rest length), and solenoid 3 for generating the musical tone 3- The attraction force data PD indicating the attraction force of the plungers 1 to 3-n is one set, and the required number of sets are stored in the order of progression of the music.

【0017】なお、これらの音高データ等はROM8に
記憶させる方法でなく、カセット式のメモリカードに記
憶させておいて必要な時に読み出す方法、あるいは書換
え可能なメモリを設けておいて必要な時に所望の楽曲の
音高データ等を書込んで使用する等、公知の各種のデー
タ保持方法を用いることができる。
Incidentally, these pitch data and the like are not stored in the ROM 8 but stored in a cassette type memory card and read out when necessary, or when a rewritable memory is provided and necessary. Various known data holding methods can be used, such as writing and using pitch data of a desired music piece.

【0018】次に上記構成の動作について図3および図
4のフローチャートを参照して説明する。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to the flow charts of FIGS.

【0019】まず、上記構成の電子楽器はROM8に記
憶させておいたデータに基づきソレノイド群4によって
鍵1−1〜1−nを自動的に押下し、その押下鍵に対応
した楽音を発生させる自動演奏モードと、所望の楽曲の
演奏操作を練習するためのナビゲート演奏モードがあ
る。
First, the electronic musical instrument having the above-mentioned structure automatically presses the keys 1-1 to 1-n by the solenoid group 4 based on the data stored in the ROM 8 to generate a musical tone corresponding to the pressed key. There are an automatic performance mode and a navigation performance mode for practicing a performance operation of a desired music.

【0020】図3は自動演奏モードの場合の動作を示す
フローチャートであり、モード選択スイッチ部7のモー
ド選択操作によって自動演奏モードを選択し、かつ自動
演奏の開始を指示すると、CPU6はROM8に予め記
憶させておいた自動演奏用の楽曲の音高データKN,音
長データLD,吸引力データPDを1音分ずつ読み出し
(ステップ30)、音高データKNおよび吸引力データ
PDをドライバ回路5に入力する。
FIG. 3 is a flow chart showing the operation in the automatic performance mode. When the automatic performance mode is selected by the mode selection operation of the mode selection switch section 7 and the start of the automatic performance is instructed, the CPU 6 stores the ROM 8 in advance. The pitch data KN, the pitch length data LD, and the attraction force data PD of the stored music for automatic performance are read one by one (step 30), and the pitch data KN and the attraction force data PD are stored in the driver circuit 5. input.

【0021】ドライバ回路5のDA変換器5Aは吸引力
データPDが入力されると、該データPDを対応する振
幅レベルを有するアナログの励磁信号に変換し、マルチ
プレクサ5Bに入力する。マルチプレクサ5Bは入力さ
れたアナログの励磁信号をCPU6から入力された音高
データKNによって目的とする鍵(1−1〜1−n)に
対応したトランジスタ(5−1〜5−n)のベースに配
送する。
When the attraction force data PD is input, the DA converter 5A of the driver circuit 5 converts the data PD into an analog excitation signal having a corresponding amplitude level, and inputs the analog excitation signal to the multiplexer 5B. The multiplexer 5B uses the input analog excitation signal as the base of the transistors (5-1 to 5-n) corresponding to the target key (1-1 to 1-n) according to the pitch data KN input from the CPU 6. to deliver.

【0022】例えば、励磁信号がトランジスタ5−1の
ベースに入力されたものとすると、この励磁信号はトラ
ンジスタ5−1によって電流増幅されることにより励磁
電流となってソレノイド群4のソレノイド3−1に印加
される。これにより、ソレノイド3−1が励磁され、そ
の内筒に上下動自在に配置されたプランジャ15が吸引
され、これに伴って、鍵1−1が下方向に引下げられ
る。この場合の引張り力は、吸引力データPDに依存す
るが、自動演奏モードでの吸引力データPDは指22で
押下したのと同様の音量で発音されるような値に選定さ
れている。
For example, assuming that an excitation signal is input to the base of the transistor 5-1, this excitation signal is amplified by the transistor 5-1 and becomes an excitation current, which results in an excitation current. Applied to. As a result, the solenoid 3-1 is excited, and the plunger 15 arranged in the inner cylinder of the solenoid 3-1 so as to be movable up and down is attracted. With this, the key 1-1 is pulled down. The pulling force in this case depends on the suction force data PD, but the suction force data PD in the automatic performance mode is selected to be a value that produces a sound at the same volume as when the finger 22 is pressed.

【0023】従って、音高データKNに対応する鍵1−
1のソレノイド3−1を吸引力データPDに対応した大
きさの励磁電流で励磁することにより、このソレノイド
3−1内で上下動可能なプランジャ15が鍵1−1を指
22で押下したのと同様の速度で引張り、鍵1−1を押
下状態とする(ステップ31)。
Therefore, the key 1-corresponding to the pitch data KN
By exciting the solenoid 3-1 of No. 1 with an exciting current having a magnitude corresponding to the attraction force data PD, the plunger 15 movable up and down in the solenoid 3-1 presses the key 1-1 with the finger 22. The key 1-1 is pulled at the same speed as in step 1 to bring the key 1-1 into the depressed state (step 31).

【0024】鍵1−1が押下されると、ソレノイド
1のプランジャ15によって鍵1−1の支軸16近傍に
設けた2つの突起片18,19のうち垂下方向への長さ
が長い方の突起片18が、まず、その対向位置に配置さ
れている第1のスイッチ部20を押圧し、次に短い方の
他方の突起片19がその対向位置に配置されているスイ
ッチ部21を押圧するので、CPU6は突起片18がス
イッチ部20を押圧した時の信号に基づき、押下鍵が鍵
1−1であることを認識する。同時に、突起片18と突
起片19がそれぞれ対向するスイッチ部20,21を順
次押圧する時間差によって押鍵速度、すなわちタッチレ
スポンスデータTDを押鍵鍵1−1の音高データKNと
共に楽音生成回路10に転送したうえ、さらにタイミン
グ信号KONを転送して発音の開始を指示する(ステッ
プ32)。
When the key 1-1 is depressed, the solenoid 3-
Of the two projecting pieces 18, 19 provided in the vicinity of the support shaft 16 of the key 1-1 by the plunger 15 of No. 1, the projecting piece 18 having the longer length in the hanging direction is first arranged at the opposing position. Since the first switch portion 20 present is pressed, and then the other short protruding piece 19 presses the switch portion 21 arranged at the opposite position, the CPU 6 causes the protruding piece 18 to press the switch portion 20. It is recognized that the pressed key is the key 1-1 based on the time signal. At the same time, the key pressing speed, that is, the touch response data TD, together with the pitch data KN of the key pressing key 1-1, is generated by the musical tone generating circuit 10 due to the time difference between the protruding pieces 18 and the protruding pieces 19 sequentially pressing the facing switch parts 20, 21. And the timing signal KON is further transferred to instruct the start of sound generation (step 32).

【0025】楽音生成回路10は入力された音高データ
KNに対応した音高の楽音波形データを生成し、さら
に、該楽音波形データに対してタイミング信号KONに
同期して生成されるエンベロープ波形により振幅制御を
行う。さらにタッチレスポンスデータTDによっても振
幅制御を行った後、DA変換器11に入力する。DA変
換器11は入力された楽音波形データを対応する振幅レ
ベルのアナログ楽音信号に変換し、増幅器12で増幅さ
せた後、スピーカ13から楽音として発音させる。
The tone generation circuit 10 generates tone waveform data of a tone pitch corresponding to the inputted tone pitch data KN, and further uses the envelope waveform generated for the tone waveform data in synchronization with the timing signal KON. Amplitude control is performed. Further, the amplitude is also controlled by the touch response data TD, and then input to the DA converter 11. The DA converter 11 converts the inputted musical tone waveform data into an analog musical tone signal having a corresponding amplitude level, amplifies it by the amplifier 12, and then causes the speaker 13 to generate a musical tone.

【0026】楽音生成回路10がこのようにして楽音波
形データを生成している間にCPU6は予め選択されて
いた音色が変更されたか否かなどのその他の各種の処理
を行い(ステップ33)、この後に音高データKNと同
時にROM8から読出された音長データLDにより、タ
イミング信号KONを発生した後の発音時間が音長デー
タLDで示される時間に達しているかどうかを判定し
(ステップ34)、達していなければ達するまでステッ
プ33,ステップ34の処理を繰り返す。しかし、発音
時間が音長データLDで示される時間に達していたなら
ば、次の押下鍵の音高データKN,音長データLD、吸
引力データPDをROM8から読出すべくROM8への
読出しアドレスを更新する(ステップ35)。この後、
CPU6は当該楽曲の最後の楽音まで発音し終わったか
否かを判定し(ステップ36)、終わりであれば自動演
奏モードでの楽音生成動作を終了する。しかし、未だ発
音されていない楽音が残っている場合にはステップ36
からステップ30に戻り、同様にして次に発音する楽音
波形データを楽音生成回路10に生成させる。
While the musical tone generating circuit 10 is generating musical tone waveform data in this way, the CPU 6 carries out various other processes such as whether or not the preselected tone color has been changed (step 33). After this, it is judged from the tone length data LD read from the ROM 8 at the same time as the tone pitch data KN whether or not the tone generation time after the generation of the timing signal KON has reached the time indicated by the tone length data LD (step 34). If not reached, the processes of step 33 and step 34 are repeated until reached. However, if the tone generation time has reached the time indicated by the tone length data LD, the read address to the ROM 8 in order to read the tone pitch data KN, tone length data LD, and suction force data PD of the next pressed key from the ROM 8. Is updated (step 35). After this,
The CPU 6 determines whether or not the last musical tone of the music has been sounded (step 36), and if the musical tone generation ends, the musical tone generating operation in the automatic performance mode ends. However, if there are musical tones that have not been pronounced yet, step 36
Then, the procedure returns to step 30, and the musical tone generating circuit 10 is caused to similarly generate the musical tone waveform data to be generated next.

【0027】次に、図4に示すフローチャートを参照し
てナビゲート演奏モードの動作について説明する。
Next, the operation of the navigate performance mode will be described with reference to the flow chart shown in FIG.

【0028】まず、モード選択スイッチ部7を用いてナ
ビゲート演奏モードを選択し、かつナビゲート演奏の開
始を指示する。
First, the navigation performance mode is selected by using the mode selection switch section 7 and the start of the navigation performance is instructed.

【0029】すると、CPU6はROM8に予め記憶さ
せておいたナビゲート演奏用の音高データKN等を自動
演奏モードと同様にして読出し、音高データKNおよび
吸引力データPDをドライバ回路5に入力する(ステッ
プ40)。
Then, the CPU 6 reads the pitch data KN for navigation performance stored in the ROM 8 in advance in the same manner as in the automatic performance mode, and inputs the pitch data KN and the attraction force data PD to the driver circuit 5. (Step 40).

【0030】ドライバ回路5のDA変換器Aは自動演
奏モードと同様にして吸引力データPDを対応する振幅
レベルのアナログ励磁信号に変換し、マルチプレクサ5
Bを介して目的とするソレノイド、例えばソレノイド3
−1が接続されているトランジスタ5−1のベースに入
力することにより、ソレノイド3−1のプランジャ15
を吸引させる(ステップ41)。
The DA converter 5 A driver circuit 5 converts the attraction data PD in the same manner as the automatic performance mode to the analog excitation signal of the corresponding amplitude level, the multiplexer 5
Target solenoid, eg solenoid 3 via B
-1 is input to the base of the transistor 5-1 to which it is connected, so that the plunger 15 of the solenoid 3-1
Is sucked (step 41).

【0031】この時、ナビゲート演奏モードでの吸引力
データPDは、自動演奏モードでの値の1/2程度の値
となっている。これは、自動演奏モードと同様の値の吸
引力データをCPU6で1/2の大きさに変更する方法
でもよいし、ROM8に記憶させる際に最初から1/2
程度の大きさの吸引力データとして記憶させる方法でも
よい。
At this time, the attraction force data PD in the navigate performance mode is about half the value in the automatic performance mode. This may be a method in which the CPU 6 changes the attraction force data having the same value as in the automatic performance mode to a half size.
A method of storing the suction force data of a certain size may be used.

【0032】吸引力データPDの大きさが自動演奏モー
ドの時の1/2程度に減じられていると、プランジャ1
5による吸引力も1/2程度に減少するため、プランジ
ャ15は鍵1−1を自動演奏モードと同じ深さまで引張
ることができなくなる。このため、鍵1−1は図2に破
線23で示すように押下可能な深さの1/2程度までし
か引張られず、しかも2つの突起片18,19がスイッ
チ部20,21を押圧する手前で停止する半押状態が
作り出される。
If the size of the suction force data PD is reduced to about 1/2 of that in the automatic performance mode, the plunger 1
Since the suction force by 5 is also reduced to about 1/2, the plunger 15 cannot pull the key 1-1 to the same depth as in the automatic performance mode. For this reason, the key 1-1 can be pulled only up to about 1/2 of the pushable depth as shown by the broken line 23 in FIG. 2, and the two projecting pieces 18, 19 press the switch portions 20, 21. half pressed under conditions are created to stop in front.

【0033】この時、鍵1−1のみが半押状態に押下
され、それに隣接する鍵は押下されていないため、半押
下状態の鍵1−1が次に押下されるべき鍵であるものと
して練習者に対し、視覚によって認識させることができ
る。
[0033] Of this time, only the keys 1-1 are pressed to the half pressing under conditions, the key adjacent thereto for not pressed a key to key 1-1 semi pressed state is then pressed As a result, the practitioner can be visually recognized.

【0034】そこで、この半押下状態の鍵1−1を次に
押下されるべき鍵と認識した練習者が当該鍵1−1を押
下すると、ここではじめて、突起片18によりスイッチ
部20が押圧されるので、CPU6はこのことによって
半押下状態の鍵1−1が通常演奏と同様に押下されたも
のと検出する(ステップ42)。
Then, when the practitioner who recognizes that the half-pressed key 1-1 is the key to be pressed next, when the practitioner presses the key 1-1, the switch piece 20 is pressed by the protruding piece 18 for the first time. Accordingly, the CPU 6 detects that the half-depressed key 1-1 is depressed in the same manner as the normal performance (step 42).

【0035】この後は、自動演奏モードの場合と同様
に、第1のスイッチ部20からのスイッチング時点から
第2のスイッチ部21のスイッチング時点までの間の時
間差に対応するタッチレスポンスデータを押鍵1−1の
音高データと共に楽音生成回路10に転送したうえ、さ
らにタイミング信号KONを転送して発音の開始を指示
する(ステップ43)。
Thereafter, as in the case of the automatic performance mode, the touch response data corresponding to the time difference between the switching time of the first switch section 20 and the switching time of the second switch section 21 is pressed. In addition to the tone pitch data 1-1, it is transferred to the tone generation circuit 10 and the timing signal KON is further transferred to instruct the start of sound generation (step 43).

【0036】すると、楽音生成回路10は入力された音
高データKNに対応した音高の楽音波形データを生成
し、さらに、該楽音波形データに対してタイミングKO
Nに同期して生成されるエンベロープ波形により振幅制
御を行う。さらにタッチレスポンスデータTDによって
も振幅制御を行った後、DA変換器11に入力する。D
A変換器11は入力された楽音波形データを対応する振
幅レベルのアナログ楽音信号に変換し、増幅器12で増
幅させた後、スピーカ13から楽音として発音させる。
Then, the musical tone generating circuit 10 generates musical tone waveform data of a tone pitch corresponding to the inputted tone pitch data KN, and further, the timing KO for the tone waveform data.
Amplitude control is performed by the envelope waveform generated in synchronization with N. Further, the amplitude is also controlled by the touch response data TD, and then input to the DA converter 11. D
The A converter 11 converts the inputted musical tone waveform data into an analog musical tone signal of a corresponding amplitude level, amplifies it by the amplifier 12, and then causes the speaker 13 to generate a musical tone.

【0037】楽音生成回路10がこのようにして楽音波
形データを生成している間にCPU6は予め選択されて
いた音色が変更されたか否かなどのその他の各種の処理
を行い(ステップ44)、この後に音高データKNと同
様にROM8から読出された音長データLDにより、タ
イミング信号KONを発生した後の発音時間が音長デー
タLDで示される時間に達しているかどうか判定し(ス
テップ45)、達していなければ達するまでステップ4
4,ステップ45の処理を繰り返す。しかし、発音時間
が音長データLDで示される時間に達していたならば、
次の押下鍵の音高データKN,音長データLD、吸引力
データPDをROM8から読出すべくROM8への読出
しアドレスを更新する(ステップ46)。この後、CP
U6は当該楽曲の最後の楽音まで発音し終わったか否か
を判定し(ステップ47)、終わりであれば自動演奏モ
ードでの楽音生成動作を終了する。しかし、未だ発音さ
れていない楽音が残っている場合にはステップ47から
ステップ40に戻り、同様にして次に発音する楽音波形
データを楽音生成回路10に生成させる。
While the musical tone generating circuit 10 is generating musical tone waveform data in this way, the CPU 6 carries out various other processes such as whether or not the preselected tone color has been changed (step 44). After this, similarly to the pitch data KN, it is judged from the pitch length data LD read from the ROM 8 whether or not the tone generation time after the generation of the timing signal KON has reached the time indicated by the pitch length data LD (step 45). If not, go to step 4
4, the process of step 45 is repeated. However, if the pronunciation time has reached the time indicated by the tone length data LD,
The read address to the ROM 8 is updated in order to read the tone pitch data KN, tone length data LD, and suction force data PD of the next pressed key from the ROM 8 (step 46). After this, CP
U6 determines whether or not the last tone of the music has been sounded (step 47), and if it ends, the tone generation operation in the automatic performance mode ends. However, if there is still a tone that has not been sounded, the process returns from step 47 to step 40, and similarly, the tone generating circuit 10 is caused to generate the tone waveform data to be generated next.

【0038】このように、ナビゲート演奏モードでは、
次に押下すべき鍵を半押下状態にすることによって練習
者に教示しているため、練習者は視覚によって次に押下
すべき鍵がどれであるかを知り、その後に実際に自己の
指22で押下したときに発音される楽音の高さによっ
て、押下した鍵の音高がどの音高であるかを知ることが
できる。従って、視覚だけでなく、触覚と聴覚によって
押鍵位置と音階を学習することができるので、楽器の練
習効果は飛躍的に向上する。
As described above, in the navigate performance mode,
Since the practitioner is taught by putting the key to be pressed next in the half-pressed state, the practitioner visually knows which key to press next, and then actually uses his or her finger 22. The pitch of the pressed key can be known from the pitch of the musical sound produced when the key is pressed. Therefore, the key depression position and scale can be learned not only by the sense of sight but also by the sense of touch and the sense of hearing, so that the practice effect of the musical instrument is dramatically improved.

【0039】ところで、上記実施例は、半押下状態の鍵
を押鍵操作した場合に、それに応答して電子的に楽音を
生成するものであるが、この発明はこれに限定されず、
半押下状態の鍵を押鍵操作した場合に、それに応答し
て、弦などの発音体を実際に振動させる自然楽器にも適
用することができる。
By the way, in the above-mentioned embodiment, when a half-pressed key is depressed, a musical tone is electronically generated in response to the key depression operation. However, the present invention is not limited to this.
It can also be applied to a natural musical instrument that actually vibrates a sounding body such as a string in response to a key depression operation of a half-depressed key.

【0040】図5はこのような自然楽器の一種であるア
コースチックピアノに、この発明を適用した場合の鍵1
−1の縦断面図である。
FIG. 5 shows a key 1 when the present invention is applied to an acoustic piano which is a kind of such a natural musical instrument.
It is a longitudinal cross-sectional view of -1.

【0041】すなわち、この実施例では、支持板25に
支柱26を立設し、この支柱26の先端の支軸27にハ
ンマアーム28を回動自在に取付けたうえ、破線23で
示す半押状態で演奏者の押鍵操作があった時にはハン
マアーム28の背面の突起29を鍵1−1の端部が押し
上げることにより、弦39を叩くハンマ37をハンマア
ーム28内の錘38の慣性力を利用して時計回りに回動
させ、弦39を叩き、打弦後はハンマアーム28および
該アーム28に内蔵された錘38によって元の位置に復
帰させるように構成されている。そして、鍵1−1は図
2と同様にソレノイド3−1のプランジャ15によって
半押下状態に駆動できるように構成されている。これら
の手段が実際に弦39を叩いて楽音を発生させる楽音発
生手段を構成し、この楽音発生手段が前述の実施例の楽
音発生手段を構成する楽音発生回路10、DA変換器1
1、増幅器12、スピーカ13の代わりに設けられてい
る。
[0041] That is, in this embodiment, a strut 26 is erected on the support plate 25, after having mounted the hammer arm 28 rotatably supporting shaft 27 of the tip of the struts 26, half-pressing under indicated by the broken line 23 When the player presses a key in this state, the protrusion 29 on the back surface of the hammer arm 28 is pushed up by the end of the key 1-1, so that the hammer 37 striking the string 39 is moved by the inertial force of the weight 38 in the hammer arm 28. Is used to rotate clockwise to strike the string 39, and after striking the string, the hammer arm 28 and the weight 38 built in the arm 28 restore the original position. The key 1-1 is configured so that it can be driven into a half-depressed state by the plunger 15 of the solenoid 3-1 as in FIG. These means constitute a musical tone generating means for actually striking the string 39 to generate a musical tone, and the musical tone generating means constitutes the musical tone generating means of the above-described embodiment, the musical tone generating circuit 10 and the DA converter 1.
1, the amplifier 12 and the speaker 13 are provided instead.

【0042】この構成においても図1の実施例と同様の
効果が得られる。すなわち、この鍵構造において、CP
U6は図6および図7に示すフローチャートに基づいて
自動演奏動作およびナビゲート演奏動作を行う。なお、
これらのフローチャートにおいて図3および図4と同じ
処理を行うステップは同一記号で表している。
Also in this structure, the same effect as that of the embodiment of FIG. 1 can be obtained. That is, in this key structure, CP
U6 performs an automatic performance operation and a navigation performance operation based on the flowcharts shown in FIGS. In addition,
In these flowcharts, steps for performing the same processing as those in FIGS. 3 and 4 are represented by the same symbols.

【0043】図6は自動演奏モードの場合の動作を示す
フローチャートであり、モード選択スイッチ部7のモー
ド選択操作によって自動演奏モードを選択し、かつ自動
演奏の開始を指示すると、CPU6はROM8に予め記
憶させておいた自動演奏用の楽曲の音高データKN,音
長データLD,吸引力データPDを1音分ずつ読み出し
(ステップ30)、音高データKNおよび吸引力データ
PDをドライバ回路5に入力する。
FIG. 6 is a flow chart showing the operation in the automatic performance mode. When the automatic performance mode is selected by the mode selection operation of the mode selection switch section 7 and the start of the automatic performance is instructed, the CPU 6 stores the ROM 8 in advance. The pitch data KN, the pitch length data LD, and the attraction force data PD of the stored music for automatic performance are read one by one (step 30), and the pitch data KN and the attraction force data PD are stored in the driver circuit 5. input.

【0044】ドライバ回路5のDA変換器5Aは吸引力
データPDが入力されると、該データPDを対応する振
幅レベルを有するアナログの励磁信号に変換し、マルチ
プレクサ5Bに入力する。マルチプレクサ5Bは入力さ
れたアナログの励磁信号をCPU6から入力された音高
データKNによって目的とする鍵(1−1〜1−n)に
対応したトランジスタ(5−1〜5−n)のベースに配
送する。
When the attraction force data PD is input, the DA converter 5A of the driver circuit 5 converts the data PD into an analog excitation signal having a corresponding amplitude level, and inputs the analog excitation signal to the multiplexer 5B. The multiplexer 5B uses the input analog excitation signal as the base of the transistors (5-1 to 5-n) corresponding to the target key (1-1 to 1-n) according to the pitch data KN input from the CPU 6. to deliver.

【0045】例えば、励磁信号がトランジスタ5−1の
ベースに入力されたものとすると、この励磁信号はトラ
ンジスタ5−1によって電流増幅されることにより励磁
電流となってソレノイド群4のソレノイド3−1に印加
される。これにより、ソレノイド3−1が励磁され、そ
の内筒に上下動自在に配置されたプランジャ15が吸引
され、これに伴って、鍵1−1が下方向に引下げられ
る。この場合の引張り力は、吸引力データPDに依存す
るが、自動演奏モードでの吸引力データPDは指22で
押下したのと同様の音量で発音されるような値に選定さ
れている。
For example, assuming that an excitation signal is input to the base of the transistor 5-1, this excitation signal is amplified by the transistor 5-1 and becomes an excitation current, so that the solenoid 3-1 of the solenoid group 4 is obtained. Applied to. As a result, the solenoid 3-1 is excited, and the plunger 15 arranged in the inner cylinder of the solenoid 3-1 so as to be movable up and down is attracted. With this, the key 1-1 is pulled down. The pulling force in this case depends on the suction force data PD, but the suction force data PD in the automatic performance mode is selected to be a value that produces a sound at the same volume as when the finger 22 is pressed.

【0046】従って、音高データKNに対応する鍵1−
1のソレノイド3−1を吸引力データPDに対応した大
きさの励磁電流で励磁することにより、このソレノイド
3−1内で上下動可能なプランジャ15が鍵1−1を指
22で押下したのと同様の速度で引張り、鍵1−1を押
下状態とする(ステップ31)。
Therefore, the key 1-corresponding to the pitch data KN
By exciting the solenoid 3-1 of No. 1 with an exciting current having a magnitude corresponding to the attraction force data PD, the plunger 15 movable up and down in the solenoid 3-1 presses the key 1-1 with the finger 22. The key 1-1 is pulled at the same speed as in step 1 to bring the key 1-1 into the depressed state (step 31).

【0047】鍵1−1が押下されると、鍵1−1の端部
がハンマアーム28の背面の突起29を押し上げること
により、弦39を叩くハンマ37をハンマアーム28内
の錘38の慣性力を利用して時計回りに回動させる。こ
れにより、弦39が叩かれ、弦39の固有振動数に対応
した音高で、かつハンマ37の打弦力に対応した音量の
楽音が発音される。打弦後は、鍵1−1はハンマアーム
28および該アーム28に内蔵された錘38によって元
の位置に復帰する。
When the key 1-1 is pushed down, the end of the key 1-1 pushes up the protrusion 29 on the back surface of the hammer arm 28, so that the hammer 37 striking the string 39 is moved to the inertia of the weight 38 in the hammer arm 28. Rotate clockwise using force. As a result, the string 39 is struck, and a musical tone with a pitch corresponding to the natural frequency of the string 39 and a volume corresponding to the striking force of the hammer 37 is produced. After striking the strings, the key 1-1 is returned to its original position by the hammer arm 28 and the weight 38 incorporated in the arm 28.

【0048】このようにして楽音が発生されている間
に、CPU6は予め選択されていた音色が変更されたか
否かなどのその他の各種の処理を行い(ステップ3
3)、この後に音高データKNと同時にROM8から読
出された音長データLDにより、鍵1−1を駆動した後
の発音時間が音長データLDで示される時間に達してい
るかどうかを判定し(ステップ34)、達していなけれ
ば達するまでステップ33,ステップ34の処理を繰り
返す。しかし、発音時間が音長データLDで示される時
間に達していたならば、次の押下鍵の音高データKN,
音長データLD、吸引力データPDをROM8から読出
すべくROM8への読出しアドレスを更新する(ステッ
プ35)。この後、CPU6は当該楽曲の最後の楽音ま
で発音し終わったか否かを判定し(ステップ36)、終
わりであれば自動演奏モードでの楽音生成動作を終了す
る。しかし、未だ発音されていない楽音が残っている場
合にはステップ36からステップ30に戻る。
While the musical tone is being generated in this way, the CPU 6 performs various other processes such as whether or not the preselected tone color has been changed (step 3).
3) After that, it is judged from the pitch length data LD read from the ROM 8 simultaneously with the pitch data KN whether or not the sounding time after driving the key 1-1 has reached the time indicated by the pitch length data LD. (Step 34) If not reached, the processes of Step 33 and Step 34 are repeated until reached. However, if the pronunciation time has reached the time indicated by the tone length data LD, the pitch data KN,
The read address to the ROM 8 is updated to read the sound length data LD and the suction force data PD from the ROM 8 (step 35). After that, the CPU 6 determines whether or not the last musical sound of the music has been sounded (step 36), and if the musical sound generation is completed, the musical sound generating operation in the automatic performance mode is ended. However, if there is a tone that has not been sounded yet, the process returns from step 36 to step 30.

【0049】次に、図7に示すフローチャートを参照し
てナビゲート演奏モードの動作について説明する。
Next, the operation of the navigate performance mode will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0050】まず、モード選択スイッチ部7を用いてナ
ビゲート演奏モードを選択し、かつナビゲート演奏の開
始を指示する。
First, the navigation performance mode is selected using the mode selection switch section 7 and the start of the navigation performance is instructed.

【0051】すると、CPU6はROM8に予め記憶さ
せておいたナビゲート演奏用の音高データKN等を自動
演奏モードと同様にして読出し、音高データKNおよび
吸引力データPDをドライバ回路5に入力する(ステッ
プ40)。
Then, the CPU 6 reads out the pitch data KN for navigation performance stored in the ROM 8 in advance as in the automatic performance mode, and inputs the pitch data KN and the attraction force data PD to the driver circuit 5. (Step 40).

【0052】ドライバ回路5のDA変換器Aは自動演
奏モードと同様にして吸引力データPDを対応する振幅
レベルのアナログ励磁信号に変換し、マルチプレクサ5
Bを介して目的とするソレノイド、例えばソレノイド3
−1が接続されているトランジスタ5−1のベースに入
力することにより、ソレノイド3−1のプランジャ15
を吸引させる(ステップ41)。
[0052] DA converter 5 A driver circuit 5 converts the attraction data PD in the same manner as the automatic performance mode to the analog excitation signal of the corresponding amplitude level, the multiplexer 5
Target solenoid, eg solenoid 3 via B
-1 is input to the base of the transistor 5-1 to which it is connected, so that the plunger 15 of the solenoid 3-1
Is sucked (step 41).

【0053】この時、ナビゲート演奏モードでの吸引力
データPDは、自動演奏モードでの値の1/2程度の値
となっている。
At this time, the attraction force data PD in the navigate performance mode is about half the value in the automatic performance mode.

【0054】吸引力データPDの大きさが自動演奏モー
ドの時の1/2程度に減じられていると、プランジャ1
5による吸引力も1/2程度に減少するため、プランジ
ャ15は鍵1−1を自動演奏モードと同じ深さまで引張
ることができなくなる。このため、鍵1−1は図5に破
線23で示すように押下可能な深さの1/2程度までし
か引張られず、しかもハンマアーム28を時計回りに回
動させるに至らない程度の変位状態で停止する半押
態が作り出される。
If the size of the suction force data PD is reduced to about 1/2 of that in the automatic performance mode, the plunger 1
Since the suction force by 5 is also reduced to about 1/2, the plunger 15 cannot pull the key 1-1 to the same depth as in the automatic performance mode. Therefore, the key 1-1 is pulled only to about 1/2 of the depth at which it can be pressed, as shown by the broken line 23 in FIG. 5, and the displacement is such that the hammer arm 28 cannot be rotated clockwise. semi press under like <br/> condition is created to stop in the state.

【0055】この時、鍵1−1のみが半押状態に押下
され、それに隣接する鍵は押下されていないため、半押
下状態の鍵1−1が次に押下されるべき鍵であるものと
して練習者に対し、視覚によって認識させることができ
る。
[0055] Of this time, only the keys 1-1 are pressed to the half pressing under conditions, the key adjacent thereto for not pressed a key to key 1-1 semi pressed state is then pressed As a result, the practitioner can be visually recognized.

【0056】そこで、この半押下状態の鍵1−1を次に
押下されるべき鍵と認識した練習者が当該鍵1−1を押
下すると、ここではじめて、ハンマアーム28を時計回
りに回動され、ハンマアーム28の先端のハンマ37が
弦39を叩く。これにより、弦39が叩かれ、弦39の
固有振動数に対応した音高で、かつハンマ37の打弦力
に対応した音量の楽音が発音される。打弦後は、鍵1−
1はハンマアーム28および該アーム28に内蔵された
錘38によって元の位置に復帰する。
Therefore, when the practitioner who recognizes that the half-depressed key 1-1 is the key to be depressed next, depresses the key 1-1, the hammer arm 28 is rotated clockwise for the first time. Then, the hammer 37 at the tip of the hammer arm 28 strikes the string 39. As a result, the string 39 is struck, and a musical tone with a pitch corresponding to the natural frequency of the string 39 and a volume corresponding to the striking force of the hammer 37 is produced. After striking the string, the key 1-
1 is returned to its original position by the hammer arm 28 and the weight 38 incorporated in the arm 28.

【0057】このようにして楽音が発音されている間
に、CPU6は予め選択されていた音色が変更されたか
否かなどのその他の各種の処理を行い(ステップ4
4)、この後に音高データKNと同時にROM8から読
出された音長データLDにより、鍵1−1を駆動した後
の発音時間が音長データLDで示される時間に達してい
るかどうかを判定し(ステップ45)、達していなけれ
ば達するまでステップ44,ステップ45の処理を繰り
返す。しかし、発音時間が音長データLDで示される時
間に達していたならば、次の押下鍵の音高データKN,
音長データLD、吸引力データPDをROM8から読出
すべくROM8への読出しアドレスを更新する(ステッ
プ46)。この後、CPU6は当該楽曲の最後の楽音ま
で発音し終わったか否かを判定し(ステップ47)、終
わりであれば自動演奏モードでの楽音生成動作を終了す
る。しかし、未だ発音されていない楽音が残っている場
合にはステップ47からステップ40に戻る。
While the musical tone is being produced in this manner, the CPU 6 carries out various other processes such as whether or not the preselected tone color has been changed (step 4).
4) After that, it is determined by the tone length data LD read from the ROM 8 simultaneously with the tone pitch data KN whether or not the sounding time after driving the key 1-1 has reached the time indicated by the tone length data LD. (Step 45) If not reached, steps 44 and 45 are repeated until reached. However, if the pronunciation time has reached the time indicated by the tone length data LD, the pitch data KN,
The read address to the ROM 8 is updated to read the sound length data LD and the suction force data PD from the ROM 8 (step 46). After that, the CPU 6 determines whether or not the last musical tone of the music has been sounded (step 47), and if the musical tone generation ends, the musical tone generating operation in the automatic performance mode ends. However, if there are still musical tones that have not been pronounced, the process returns from step 47 to step 40.

【0058】このように、弦などの発音体を実際に叩い
て楽音を発音する楽器においても、次に押下すべき鍵を
半押下状態にすることによって練習者に教示しているた
め、練習者は視覚によって次に押下すべき鍵がどれであ
るかを知り、その後に実際に自己の指22で押下したと
きに発音される楽音の高さによって、押下した鍵の音高
がどの音高であるかを知ることができる。従って、視覚
だけでなく、触覚と聴覚によって押鍵位置と音階を学習
することができるので、楽曲の練習効果は飛躍的に向上
する。
As described above, even in a musical instrument that actually sounds a musical tone by striking a sounding body such as a string, the practitioner is instructed by making the key to be depressed next half depressed. Visually knows which key should be pressed next, and the pitch of the pressed key depends on the pitch of the musical sound that is produced when the user actually presses his / her finger 22. You can see if there is. Therefore, the key depression position and the musical scale can be learned not only by the visual sense but also by the tactile sense and the auditory sense, so that the practice effect of the music is dramatically improved.

【0059】なお、ハンマ37により弦を叩く代わりに
圧力センサを押圧し、この圧力センサの出力により楽音
を電子的に生成する構成にしてもよい。
Instead of striking the strings with the hammer 37, the pressure sensor may be pressed and a musical sound may be electronically generated by the output of the pressure sensor.

【0060】一方、前述の実施例では、自動演奏および
ナビゲート演奏における楽曲の音高データ等はROM8
に予め記憶させているが、外部から有線あるいは無線で
時系列に順次伝送する構成でもよい。
On the other hand, in the above-mentioned embodiment, the pitch data and the like of the music in the automatic performance and the navigation performance are stored in the ROM 8.
Although it is stored in advance in the above, the configuration may be such that it is transmitted from the outside in a time series in a wired or wireless manner.

【0061】さらに、次に押鍵すべき鍵の教示は1回の
みとしているが、同一鍵について複数回行うようにすれ
ば、初心者にはさらに学習効果を高めることができる。
Further, although the key to be pressed next is taught only once, if the same key is taught a plurality of times, the learning effect can be further enhanced for a beginner.

【0062】[0062]

【発明の効果】本発明は、楽曲の進行に従って順次に押
下されるべき鍵の駆動データを発生し、該駆動データ
よって該当する鍵を通常の押下深さまでには至らない程
度の半押下状態に押下げることにより、次に押下される
べき鍵を教示し、この教示状態の鍵が更に押下される
と、該鍵に対応した音高の楽音発生が指示されるように
構成したため、次に押下されるべき鍵は、半押下状態と
なっている鍵を視認することによって視覚によって確認
し、次に半押下状態の鍵を押下し、実際に該鍵に対応し
た音高の楽音発生を指示することによって、半押下状態
となっている鍵に対応する音高を手による触覚と耳によ
る聴覚の両方で確認するという手順となり、視覚だけで
なく手による触覚や耳による聴覚によっても次に押下さ
れるべき鍵がどの位置にあり、どのような音高と対応関
係にあるかを複数の感覚を通じて確認しつつ演奏操作の
練習を行うことができるようになり、その結果として所
望の楽曲の演奏操作の急速な上達を図ることができる。
The present invention according to the present invention generates a key driving data to be sequentially pressed accordance with the progression of the music piece, the order does not lead to the key to <br/> Therefore corresponds to the drive data to the normal depression depth by depressing the semi-depressed state of, teaches next key to be pressed, the key to this teaching state is further depressed, configured so that the pitch of the tone generation corresponding to said key is instructed Therefore, the key to be pressed next is visually confirmed by visually recognizing the key in the half-pressed state, then the key in the half-pressed state is pressed, and the pitch corresponding to the key is actually reached. by Rukoto instructs the tone generation, these steps that check both auditory tactile and ears by hand pitch corresponding to the key that has a half-depressed state, auditory tactile and ears by hand as well visual Depending on which key should be pressed next It becomes possible to practice playing operations while confirming through multiple senses what kind of pitch the position is in and the correspondence with the pitch, and as a result, it is possible to rapidly improve the playing operation of the desired music. Can be planned.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る押鍵ナビゲート装置を適用した鍵
盤楽器の一実施例を示すブロック図。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a keyboard instrument to which a key depression navigation device according to the present invention is applied.

【図2】鍵とその駆動手段の構成を示す断面図。FIG. 2 is a cross-sectional view showing a configuration of a key and its driving means.

【図3】自動演奏モードの動作を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the automatic performance mode.

【図4】ナビゲート演奏モードの動作を示すフローチャ
ート。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of a navigate performance mode.

【図5】鍵とその駆動手段の他の実施例の構成を示す断
面図。
FIG. 5 is a sectional view showing the configuration of another embodiment of the key and its driving means.

【図6】図5の鍵構造を用いた場合の自動演奏モードの
動作を示すフローチャート。
6 is a flowchart showing the operation of the automatic performance mode when the key structure of FIG. 5 is used.

【図7】図5の鍵構造を用いた場合のナビゲート演奏モ
ードの動作を示すフローチャート。
7 is a flowchart showing the operation of a navigate performance mode when the key structure of FIG. 5 is used.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1−1〜1−n 鍵 2 鍵盤部 3−1〜3−n ソレノイド 4 ソレノイド群 5 ドライバ回路 6 CPU 7 モード選択スイッチ部 8 ROM 10 楽音生成回路 15 プランジャ 1-1 to 1-n key 2 keyboard section 3-1 to 3-n solenoid 4 solenoid group 5 driver circuit 6 CPU 7 mode selection switch section 8 ROM 10 tone generation circuit 15 plunger

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の鍵の中から所望の楽曲の進行に従
って順次に押下されるべき鍵を押鍵駆動するための駆動
データが記憶された鍵駆動データ記憶手段と、該鍵駆動データ記憶手段に記憶された鍵駆動データを読
み出す読出手段と、 前記複数の鍵のそれぞれに対応して設けられ、前記読出
手段によって読み出される鍵駆動データに対応する鍵を
半押下状態に押下げる複数の鍵駆動手段と、 鍵駆動手段によって半押下状態に押下げられた鍵が
押下げられた時に当該鍵に対応した音高を有する楽音
発生を指示する楽音発生指示手段と、前記鍵が更に押し下げられたことを検知してから、次の
鍵駆動データを読み出すよう制御する読出制御手段と、 を具備したことを特徴とするナビゲート装置。
1. A drive for driving a key to be sequentially pressed from among a plurality of keys according to the progress of a desired music piece.
The key driving data storage means in which the data is stored and the key driving data stored in the key driving data storage means are read.
Reading means for out look, provided corresponding to each of the plurality of keys, the reading
Pushed down multiple keys driving means keys to half pressed state corresponding to the key-driving data read by the unit, a key was pressed down into the semi-depressed state further by the key actuating means
Tone having a tone pitch corresponding to the key when pressed down with the
The tone generation instruction means for instructing the generation of the
Navigation apparatus characterized by comprising a reading control means, the controlling to read the key driving data.
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