JPH07107518A - Virtual stereoscopic display device - Google Patents
Virtual stereoscopic display deviceInfo
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- JPH07107518A JPH07107518A JP5247113A JP24711393A JPH07107518A JP H07107518 A JPH07107518 A JP H07107518A JP 5247113 A JP5247113 A JP 5247113A JP 24711393 A JP24711393 A JP 24711393A JP H07107518 A JPH07107518 A JP H07107518A
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- video signal
- circuit
- detection circuit
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、両眼式表示装置におい
て、映像信号を疑似的に立体表示する、疑似立体表示装
置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pseudo stereoscopic display device for pseudo stereoscopic display of video signals in a binocular display device.
【0002】[0002]
【従来の技術】近年、頭部に装着し、左右両眼にそれぞ
れ独立した表示部を設けた、いわゆる両眼式ヘッドマウ
ントディスプレイ(以下HMDと省略)が開発されてい
る。両眼式HMDでは、左右の表示部分が独立している
ために、視差をもつ別々の映像信号を左右に入力して、
装着者に立体映像を提示することができる。2. Description of the Related Art In recent years, a so-called binocular head mount display (hereinafter abbreviated as HMD) has been developed which is mounted on the head and has independent display sections for the left and right eyes. In the binocular HMD, the left and right display parts are independent, so separate video signals with parallax are input to the left and right,
It is possible to present a stereoscopic image to the wearer.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところが両眼式HMD
に限らず、立体映像を表示するために左右別々の信号を
与えるには、リアルタイムの場合にはカメラを2台使用
したり、記録したものを再生する場合には、2台のVT
Rを使用するなど、2系統の映像信号を必要としてい
た。また、テレビジョン学会誌Vol.43、No.8
pp.763〜767に記載されているように、左右の
映像信号をフィールドごとに切り換えて1系統の映像信
号として記録し、再生時にはフィールドごとに左右の表
示を切り換えて提示し立体表示を得ることが行われてい
るが、やはりもともと立体映像として記録したものや、
コンピュータなどで立体映像として発生させた信号でし
か対応することができなかった。However, a binocular HMD
In addition to the above, in order to give separate right and left signals for displaying a stereoscopic image, two cameras are used in the case of real time, and two VTs are used in the case of reproducing the recorded one.
For example, R is used, and two types of video signals are required. Also, the Institute of Television Engineers, Vol. 43, No. 8
pp. As described in 763 to 767, the left and right video signals can be switched for each field and recorded as one system of video signal, and the left and right displays can be switched for each field during playback to provide a stereoscopic display. Although it is said that it was originally recorded as a stereoscopic image,
It was only possible to deal with signals generated as stereoscopic images on a computer or the like.
【0004】また、特開昭53−20347号公報に
は、共通の映像信号によって2つの画像を再生すると共
に、輝度または時間に差を与えて立体感を得るようにし
た疑似立体視像装置について記載されているが、疑似立
体視像化するために、どのような立体感を与えるかを示
す特別な制御信号が必要であり、さらにその制御信号は
あらかじめ人為的に設定しておかなければならないの
で、通常の映像信号を即時に表示することはできなかっ
た。また、複数の凹面鏡やレンチキュラーレンズを用い
るために光学系が大規模になるという欠点があった。Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. 53-20347 discloses a pseudo-stereoscopic image device which reproduces two images by a common video signal and gives a stereoscopic effect by giving a difference in luminance or time. Although described, a special control signal indicating what kind of stereoscopic effect is given is necessary for pseudo-stereoscopic visualization, and the control signal must be artificially set in advance. Therefore, a normal video signal cannot be displayed immediately. Further, there is a drawback that the optical system becomes large in scale because a plurality of concave mirrors and lenticular lenses are used.
【0005】そこで、本発明の目的とするところは、特
別な人為的操作を行うことなく、通常の映像信号でも疑
似的な立体感がリアルタイムで得られる、小型の疑似立
体表示装置を実現することである。Therefore, it is an object of the present invention to realize a small pseudo-stereoscopic display device in which a pseudo-stereoscopic effect can be obtained in real time even with a normal video signal without performing a special artificial operation. Is.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明の疑似立体表示装
置は、左右両眼用にそれぞれ独立した表示部を設けた両
眼式表示装置において、入力映像信号の動きベクトルを
検出する動きベクトル検出回路と、左眼用と右眼用に独
立し、かつ前記動きベクトル検出回路の出力によってク
ロック周波数を変調するPLL回路を備え、前記表示部
は、前記PLL回路により周波数変調されたクロックを
用いて前記映像信号を表示することを特徴とする。A pseudo-stereoscopic display device of the present invention is a binocular display device having independent display portions for the left and right eyes, and motion vector detection for detecting a motion vector of an input video signal. A circuit, and a PLL circuit that is independent for the left eye and the right eye and that modulates a clock frequency by the output of the motion vector detection circuit, and the display unit uses a clock frequency-modulated by the PLL circuit. It is characterized in that the video signal is displayed.
【0007】または、左右両眼用にそれぞれ独立した表
示部を設けた両眼式表示装置において、入力映像信号の
動きベクトルを検出する動きベクトル検出回路と、左眼
用と右眼用に独立し、かつ前記動きベクトル検出回路の
出力によって前記映像信号のコントラストを制御するコ
ントラスト制御回路を備え、前記表示部は、前記コント
ラスト制御回路によりコントラストが制御された前記映
像信号を表示することを特徴とする。Alternatively, in a binocular display device having independent display units for the left and right eyes, a motion vector detection circuit for detecting a motion vector of an input video signal and an independent motion vector detection circuit for the left and right eyes are provided. And a contrast control circuit that controls the contrast of the video signal according to the output of the motion vector detection circuit, and the display unit displays the video signal whose contrast is controlled by the contrast control circuit. .
【0008】または、左右両眼用にそれぞれ独立した表
示部を設けた両眼式表示装置において、入力映像信号の
動きベクトルを検出する動きベクトル検出回路と、左眼
用と右眼用に独立し、かつ前記動きベクトル検出回路の
出力によって前記映像信号の通過帯域を制御する低域通
過フィルタ回路を備え、前記表示部は、前記低域通過フ
ィルタ回路により通過帯域が制御された前記映像信号を
表示することを特徴とする。Alternatively, in a binocular display device having independent display sections for the left and right eyes, a motion vector detection circuit for detecting a motion vector of an input video signal and an independent motion vector detection circuit for the left and right eyes are provided. And a low-pass filter circuit that controls the pass band of the video signal according to the output of the motion vector detection circuit, and the display unit displays the video signal whose pass band is controlled by the low-pass filter circuit. It is characterized by doing.
【0009】または、左右両眼用にそれぞれ独立した表
示部を設けた両眼式表示装置において、入力映像信号の
動きベクトルを検出する動きベクトル検出回路と、左眼
用と右眼用に独立し、かつ前記動きベクトル検出回路の
出力によって前記映像信号の彩度を制御する彩度制御回
路を備え、前記表示部は、前記彩度制御回路により彩度
が制御された前記映像信号を表示することを特徴とす
る。Alternatively, in a binocular display device having independent display units for the left and right eyes, a motion vector detection circuit for detecting a motion vector of an input video signal and an independent motion vector detection circuit for the left and right eyes are provided. And a saturation control circuit for controlling the saturation of the video signal according to the output of the motion vector detection circuit, wherein the display section displays the video signal whose saturation is controlled by the saturation control circuit. Is characterized by.
【0010】[0010]
【実施例】(実施例1)図1に本発明の第一の実施例を
示す。(Embodiment 1) FIG. 1 shows a first embodiment of the present invention.
【0011】映像信号101は、フレームメモリで構成
された検出用遅延回路1に入力される。検出用遅延回路
1の出力は動きベクトル検出回路2に入力される。動き
ベクトル検出回路2は、映像信号101と検出用遅延回
路1より入力される一定期間(たとえば1フレーム)遅
延された映像信号102から動きベクトルを検出し、出
力する。動きベクトル検出回路2の出力は、左眼用PL
L回路3と右眼用PLL回路4にそれぞれ入力される。
左眼用PLL回路3と右眼用PLL回路4は、動きベク
トル検出回路2からの動きベクトル情報に基づきクロッ
ク周波数を変調する。駆動回路5、6は、PLL回路
3、4により所定の周波数に変調されたクロックによっ
て液晶パネル7、8の画素の書込みを行い、映像信号を
表示する。The video signal 101 is input to the detection delay circuit 1 composed of a frame memory. The output of the detection delay circuit 1 is input to the motion vector detection circuit 2. The motion vector detection circuit 2 detects a motion vector from the video signal 101 and the video signal 102 input from the detection delay circuit 1 and delayed for a fixed period (for example, one frame), and outputs the motion vector. The output of the motion vector detection circuit 2 is the PL for the left eye.
It is input to the L circuit 3 and the right-eye PLL circuit 4, respectively.
The left-eye PLL circuit 3 and the right-eye PLL circuit 4 modulate the clock frequency based on the motion vector information from the motion vector detection circuit 2. The drive circuits 5 and 6 write the pixels of the liquid crystal panels 7 and 8 by a clock modulated to a predetermined frequency by the PLL circuits 3 and 4, and display video signals.
【0012】図2に液晶パネル7、8を組み込んだ両眼
式HMDの一例を示す。FIG. 2 shows an example of a binocular HMD incorporating the liquid crystal panels 7 and 8.
【0013】眼鏡型のフレーム201内には接続コード
202の一端が接続された駆動回路5、6が収納されて
いる。また、フレーム201の前面には左右一対の液晶
パネル7、8と、液晶パネル7、8を背面から照射する
バックライト204とが装着されており、液晶パネル
7、8と装着者の眼球205との間のフレーム201の
内面には拡大レンズ203が設けられている。そして接
続コード202を介して、PLL回路により周波数を変
調されたクロック106と、映像信号101が送られて
来る。駆動回路5、6は、周波数変調されたクロック1
06を用いて映像信号をデコードし、液晶パネル7、8
によって左右独立した表示が行われる。Driving circuits 5 and 6 to which one end of a connecting cord 202 is connected are housed in an eyeglass-type frame 201. A pair of left and right liquid crystal panels 7 and 8 and a backlight 204 that illuminates the liquid crystal panels 7 and 8 from the back are mounted on the front surface of the frame 201. The liquid crystal panels 7 and 8 and the eyeball 205 of the wearer. A magnifying lens 203 is provided on the inner surface of the frame 201 between. Then, the clock 106 whose frequency is modulated by the PLL circuit and the video signal 101 are sent via the connection cord 202. The driving circuits 5 and 6 are clock-modulated clock 1
The video signal is decoded using 06, and the liquid crystal panels 7 and 8
The left and right are independently displayed.
【0014】液晶パネル7、8は、画面サイズが0.7
インチから1.3インチ程度の超小型のフルカラーまた
はモノクロの液晶パネルであり、拡大レンズ203によ
り視距離約1mの位置において30インチ程度に拡大さ
れて、観察者に虚像として見えるようになっている。ま
た、左の眼球には、液晶パネル7、バックライト20
4、及び拡大レンズ203が組み込まれており、右の眼
球205には液晶パネル8、バックライト204及び拡
大レンズ203が組み込まれ、同一の映像信号を表示す
ると両眼視により自然な1つの表示画面が見えるように
配置されている。The liquid crystal panels 7 and 8 have a screen size of 0.7.
It is an ultra-compact full-color or monochrome liquid crystal panel of about 1 to 1.3 inches, and is magnified to about 30 inches by a magnifying lens 203 at a position of a visual distance of about 1 m so that it can be seen as a virtual image by an observer. . The left eyeball has a liquid crystal panel 7 and a backlight 20.
4 and a magnifying lens 203 are incorporated, and a liquid crystal panel 8, a backlight 204 and a magnifying lens 203 are incorporated in the right eye 205, and when the same video signal is displayed, a single display screen that is natural for binocular vision Are arranged so that you can see.
【0015】図8に動きベクトル検出回路の特性の一例
を示す。横軸は動きの大きさを示しており、縦軸は制御
出力を示している。動きが大きいほど制御出力が大きく
なり、また上限では出力が過大とならないように飽和特
性としている。FIG. 8 shows an example of characteristics of the motion vector detecting circuit. The horizontal axis represents the magnitude of movement, and the vertical axis represents the control output. The control output increases as the movement increases, and the saturation characteristic is used so that the output does not become excessive at the upper limit.
【0016】ここで、図3に、ある走査線における動き
ベクトル検出回路2の出力の一例を示す。横軸は、時刻
tを表しており、縦軸は、制御出力を表している。今、
ある物体が動いて出力301が得られたとする。この出
力301の大きさは、図8に示す制御出力特性802に
よって決定される。出力301を微分すると、図4に示
す出力401が得られる。図4の横軸は時刻tを示して
おり、縦軸は制御出力を示している。この制御出力40
1を利用し、動いている物体付近のクロック周波数を変
化させる。Here, FIG. 3 shows an example of the output of the motion vector detection circuit 2 for a certain scanning line. The horizontal axis represents the time t, and the vertical axis represents the control output. now,
It is assumed that an object moves and an output 301 is obtained. The magnitude of the output 301 is determined by the control output characteristic 802 shown in FIG. Differentiating the output 301 yields the output 401 shown in FIG. The horizontal axis of FIG. 4 indicates the time t, and the vertical axis indicates the control output. This control output 40
1 is used to change the clock frequency near a moving object.
【0017】図5にPLL回路3、4のブロック図を示
す。FIG. 5 shows a block diagram of the PLL circuits 3 and 4.
【0018】VCO503の出力は分周器507で分周
された後、位相検出器501に帰還され、ここで入力映
像信号101の水平同期信号504と比較される。この
位相検出器501の出力が誤差電圧505であり、これ
は水平同期信号504と分周器507の出力の位相差に
比例した直流電圧である。この誤差電圧505を低域通
過フィルタ502を通して高周波雑音を除去し、VCO
503へ戻す。この高周波雑音を除去した誤差電圧50
6と位相検出器501により水平同期信号504と分周
器507の出力の間の位相を少なくする方向へVCO5
03の周波数を変えるように動作する。この時、図3に
示した制御出力301をコンデンサ508で直流成分を
カットして、微分された制御出力401を得て、加算器
509によって誤差電圧506に加えることにより、V
CO503の発振周波数を変化させ、クロック106が
得られる。この変化は、低域通過フィルタ502のカッ
トオフ周波数よりも高いので、PLL回路はループとし
ては応答しない。制御出力301は図3に示すような制
御出力なので、交流結合することにより図4に示す40
1のような微分した制御出力が得られる。The output of the VCO 503 is frequency-divided by the frequency divider 507 and then fed back to the phase detector 501, where it is compared with the horizontal synchronizing signal 504 of the input video signal 101. The output of the phase detector 501 is the error voltage 505, which is a DC voltage proportional to the phase difference between the horizontal synchronizing signal 504 and the output of the frequency divider 507. The error voltage 505 is passed through a low pass filter 502 to remove high frequency noise, and the VCO
Return to 503. Error voltage 50 with this high frequency noise removed
6 and the phase detector 501 to reduce the phase between the horizontal synchronizing signal 504 and the output of the frequency divider 507.
It operates to change the frequency of 03. At this time, the DC output of the control output 301 shown in FIG. 3 is cut by the capacitor 508 to obtain the differentiated control output 401, which is added to the error voltage 506 by the adder 509 to obtain V
A clock 106 is obtained by changing the oscillation frequency of the CO 503. Since this change is higher than the cutoff frequency of the low pass filter 502, the PLL circuit does not respond as a loop. Since the control output 301 is the control output shown in FIG. 3, it is possible to obtain the control output shown in FIG.
A differentiated control output such as 1 is obtained.
【0019】図9にVCO503の特性を示す。横軸は
動きベクトル検出回路2の制御出力301を交流結合し
た制御出力401の大きさを示しており、縦軸は発振周
波数を示している。制御出力401が大きくなるほど発
振周波数は制御出力401が0のとき(動きがないと
き)の発振周波数901より高くなり、制御出力401
が小さくなるほど発振周波数は、制御出力401が0の
とき(動きがないとき)の発振周波数より低くなる。FIG. 9 shows the characteristics of the VCO 503. The horizontal axis represents the magnitude of the control output 401 obtained by AC coupling the control output 301 of the motion vector detection circuit 2, and the vertical axis represents the oscillation frequency. As the control output 401 increases, the oscillation frequency becomes higher than the oscillation frequency 901 when the control output 401 is 0 (when there is no movement), and the control output 401
Becomes smaller, the oscillation frequency becomes lower than the oscillation frequency when the control output 401 is 0 (when there is no movement).
【0020】図6と図7に画面上に動く球体Aがあると
き本実施例を用いると右眼用映像と左眼用映像がどの様
に変化するかを表した図を示す。動く球体Aがある画面
621は、クロック601によって駆動されており、画
面621上の607の位置に球体Aが表示されている。
動きベクトルの制御出力が図3の301のような波形を
しめし、制御出力401Aが得られたとする。この制御
出力401Aが右眼用PLL回路の加算器509に加算
されることにより、クロック601は制御出力401A
が最も大きくなる611の位置でVCOの発振周波数が
最も高くなり、制御出力401Aが最も小さくなる61
3の位置でVCOの発振周波数が最も低くなる。したが
って右眼用PLL回路4のVCO503からの出力は、
クロック106Aのようになり、映像信号の液晶パネル
8への書込みが早く行なわれるので球体Aの書込みも早
く行なわれ、球体Aは元の位置607よりも左方向にず
れた604の位置に表示され、右眼用映像622が得ら
れる。一方左目用映像は、反転回路9により、動きベク
トル検出回路2からの出力が反転されるので、制御出力
401Aも反転し、反転された制御出力401Bが左眼
用PLL回路の加算器509に加算されることにより、
クロック601は制御出力401Bが最も大きくなる6
12の位置でVCOの発振周波数が最も高くなり、制御
出力401Bが最も小さくなる614の位置でVCOの
発振周波数が最も低くなる。したがって左眼用PLL回
路5のVCO503からの出力は、クロック106Bの
ようになり、映像信号の液晶パネル7への書込みが遅く
行なわれるので球体Aの書込みも遅くなり、球体Aは、
元の位置607よりも右方向へずれた605の位置に表
示され、左目用映像623が得られる。このとき得られ
る右眼用映像622と左眼用映像623上の球体Aの元
の位置607からのずれ量608と609は等しくな
る。FIGS. 6 and 7 are diagrams showing how the image for the right eye and the image for the left eye change when this embodiment is used when there is a moving sphere A on the screen. The screen 621 having the moving sphere A is driven by the clock 601 and the sphere A is displayed at the position of 607 on the screen 621.
It is assumed that the control output of the motion vector has a waveform as shown by 301 in FIG. 3 and the control output 401A is obtained. The control output 401A is added to the adder 509 of the PLL circuit for the right eye, so that the clock 601 outputs the control output 401A.
At the position of 611 where the maximum is the highest, the VCO oscillation frequency is the highest and the control output 401A is the lowest 61
At position 3, the VCO oscillation frequency becomes the lowest. Therefore, the output from the VCO 503 of the PLL circuit 4 for the right eye is
As in the case of the clock 106A, the video signal is written into the liquid crystal panel 8 earlier, so that the writing of the sphere A is also performed earlier, and the sphere A is displayed at the position 604 which is shifted leftward from the original position 607. , An image 622 for the right eye is obtained. On the other hand, for the image for the left eye, the output from the motion vector detection circuit 2 is inverted by the inversion circuit 9, so the control output 401A is also inverted, and the inverted control output 401B is added to the adder 509 of the PLL circuit for the left eye. By being
The clock 601 has the largest control output 401B. 6
The oscillation frequency of the VCO is highest at the position 12 and the oscillation frequency of the VCO is lowest at the position 614 where the control output 401B is the smallest. Therefore, the output from the VCO 503 of the PLL circuit 5 for the left eye is like the clock 106B, and the writing of the video signal to the liquid crystal panel 7 is delayed, so that the writing of the sphere A is also delayed, and the sphere A is
The image is displayed at a position 605 which is shifted to the right from the original position 607, and a left-eye image 623 is obtained. The deviation amounts 608 and 609 from the original position 607 of the sphere A on the right-eye image 622 and the left-eye image 623 obtained at this time are equal.
【0021】図10に図2に示した両眼HMDを装着し
ているところを、平面図で示す。左の眼球205Lは液
晶パネル7を見ており、右の眼球205Rは液晶パネル
8を見ている。ここで動く物体があると、上で述べたよ
うに右の液晶パネルの表示位置が左にずれ、左の液晶パ
ネルの表示位置が右にずれるため、液晶パネル7には物
体103、液晶パネル8には物体104として示したよ
うに異なる位置に表示される。これを両眼視すると図1
1に示した仮想スクリーン111上に見える。動いてい
る物体は、左の眼球205Lには物体103、右の眼球
205Rには物体104として見えるので、両眼視によ
り視差が生じ、物体113として、手前に飛び出して見
えることになる。ここでもしクロック周波数を変調して
いなければ、物体は液晶パネル7と8の同じ位置に表示
され、仮想スクリーン111上の物体112として見え
る。従って本実施例では、物体112が物体113の位
置まで手前に飛び出たことにより、立体感が得られるこ
とがわかる。さらに動きが早いほど動きベクトル検出回
路の制御出力が大きくなり、クロック周波数の最大値が
大きくなるので映像のずれ量も大きくなり飛び出し量が
大きくなる。FIG. 10 is a plan view showing a state where the binocular HMD shown in FIG. 2 is worn. The left eyeball 205L is looking at the liquid crystal panel 7, and the right eyeball 205R is looking at the liquid crystal panel 8. If there is a moving object here, the display position of the right liquid crystal panel shifts to the left and the display position of the left liquid crystal panel shifts to the right as described above. Are displayed at different positions as shown as the object 104. Binocular view of this
It is visible on the virtual screen 111 shown in FIG. The moving object appears as the object 103 to the left eyeball 205L and the object 104 to the right eyeball 205R, so that parallax occurs due to binocular vision, and the moving object appears as the object 113 to the front. Here, if the clock frequency is not modulated, the object is displayed at the same position on the liquid crystal panels 7 and 8 and appears as the object 112 on the virtual screen 111. Therefore, in this embodiment, it can be seen that the stereoscopic effect can be obtained by the fact that the object 112 jumps up to the position of the object 113. Further, the faster the movement is, the larger the control output of the motion vector detection circuit is, and the larger the maximum value of the clock frequency is.
【0022】さらに図8に示した動きベクトル検出回路
2の特性を変えることにより、飛び出し方を変化させる
こともできる。例えば物体が右へ動いた時と左へ動いた
時の制御出力を逆極性にすることにより、右へ動いたと
きは手前に飛び出し、左へ動いたときは奥へ引っ込ませ
るようにしたり、またその逆に左に動いたときは手前に
飛び出し、右へ動いたときは奥に引っ込ませるようにす
ることもできる。また、動いているときの制御出力を負
極性とすることにより、動いている物体を引っ込ませる
こともできる。Further, by changing the characteristic of the motion vector detecting circuit 2 shown in FIG. 8, the pop-out method can be changed. For example, by making the control outputs when the object moves to the right and to the left have opposite polarities, when it moves to the right, it jumps out to the front, and when it moves to the left, it can be retracted to the back. On the contrary, when you move to the left, you can jump out to the front, and when you move to the right, you can make it retract. In addition, by setting the control output when moving to a negative polarity, it is possible to retract a moving object.
【0023】なお、本実施例では図2に示した両眼HM
Dに、図1の駆動回路5、6以降のブロックを搭載して
いることを示したが、図1のすべてのブロックを搭載す
ることも可能なことは明らかである。In this embodiment, the binocular HM shown in FIG. 2 is used.
Although it is shown that the blocks after the driving circuits 5 and 6 in FIG. 1 are mounted in D, it is obvious that all the blocks in FIG. 1 can be mounted.
【0024】(実施例2)図12に本発明の第二の実施
例を示す。(Embodiment 2) FIG. 12 shows a second embodiment of the present invention.
【0025】映像信号101は、フレームメモリで構成
された検出用遅延回路1に入力される。検出用遅延回路
1の出力は動きベクトル検出回路2に入力される。動き
ベクトル検出回路2は、映像信号101と検出用遅延回
路1より入力される一定期間(例えば1フレーム)遅延
された映像信号102から動きベクトルを検出する。動
きベクトル検出回路2の出力は、左眼用コントラスト制
御回路121と右眼用コントラスト制御回路122にそ
れぞれ入力される。左眼用コントラスト制御回路121
と右眼用コントラスト制御回路122は、動きベクトル
検出回路2からの動きベクトル情報に基づきコントラス
トを変化させ、駆動回路5、6は、コントラスト制御回
路121、122により所定のコントラストに変えられ
た映像信号を液晶パネル7、8に表示する。コントラス
ト制御回路は、たとえば映像信号の増幅回路の増幅率を
制御して、信号の振幅を変化させることにより実現でき
る。 ここで、人間の眼の視覚特性について述べる。
通常人間の眼はコントラストの高いものほど近くに感じ
コントラストの低いものは遠方に感じると言われてい
る。(文献:増田千尋著 3次元ディスプレイ 産業図
書 1990)これは、人間が屋外における景色を観察
する際、景色は一般的に大気の散乱によって近い所はコ
ントラストがはっきりし、遠方はコントラストが低下し
て見えることが影響していると考えられる。この現象を
利用し、上記で述べた実施例に基づき映像のコントラス
トを変化させて立体感を強調する。The video signal 101 is input to the detection delay circuit 1 composed of a frame memory. The output of the detection delay circuit 1 is input to the motion vector detection circuit 2. The motion vector detection circuit 2 detects a motion vector from the video signal 101 and the video signal 102 input from the detection delay circuit 1 and delayed for a fixed period (for example, one frame). The output of the motion vector detection circuit 2 is input to the left eye contrast control circuit 121 and the right eye contrast control circuit 122, respectively. Left eye contrast control circuit 121
The right eye contrast control circuit 122 changes the contrast based on the motion vector information from the motion vector detection circuit 2, and the drive circuits 5 and 6 change the video signal to a predetermined contrast by the contrast control circuits 121 and 122. Is displayed on the liquid crystal panels 7 and 8. The contrast control circuit can be realized, for example, by controlling the amplification factor of the video signal amplification circuit and changing the signal amplitude. Here, the visual characteristics of the human eye will be described.
It is generally said that the higher the contrast, the closer the human eye feels, and the lower the contrast, the farther the human eye feels. (Reference: Chihiro Masuda, 3D Display, Industrial Book, 1990) This is because when a human observes an outdoor scene, the scenery generally has a clear contrast in a near area and a low contrast in a distant area. It seems that the visibility is influential. By utilizing this phenomenon, the contrast of the image is changed based on the embodiment described above to enhance the stereoscopic effect.
【0026】図13に、コントラスト制御回路121、
122の特性の一例を示す。横軸は、動きベクトル検出
回路2からの制御入力で縦軸は、コントラスト強調係数
を示している。制御入力がゼロのばあいは、係数は1と
なり、映像信号101はそのまま出力される。また、制
御入力が大きくなるほど係数は大きくなる。つまり、動
きの大きいもの程コントラストが高くなる。FIG. 13 shows a contrast control circuit 121,
An example of the characteristic of 122 is shown. The horizontal axis represents the control input from the motion vector detection circuit 2, and the vertical axis represents the contrast enhancement coefficient. When the control input is zero, the coefficient is 1, and the video signal 101 is output as it is. Further, the coefficient increases as the control input increases. That is, the larger the movement, the higher the contrast.
【0027】ここで、動く物体があり、動きベクトル検
出回路2が、図8の出力801を示した場合を考える
と、コントラスト制御回路121、122の制御入力
は、図13の130で示したようになり、コントラスト
強調係数は134の値となる。Considering that there is a moving object and the motion vector detection circuit 2 shows the output 801 in FIG. 8, the control inputs of the contrast control circuits 121 and 122 are as shown by 130 in FIG. And the contrast enhancement coefficient has a value of 134.
【0028】このようにして、動いているもののコント
ラストを強調することにより、強調した部分が手前に飛
び出して見える。また、動きが早い程動きベクトル検出
回路の制御出力が大きくなり、コントラストの強調係数
が大きくなるので飛び出し量も大きくなる。In this way, by emphasizing the contrast of the moving object, the emphasizing portion appears to pop out to the front. Further, the faster the movement is, the larger the control output of the motion vector detection circuit is, and the larger the contrast emphasis coefficient is, so that the pop-out amount is also increased.
【0029】さらに図8に示した動きベクトル検出回路
2の特性と図13に示したコントラスト制御回路の特性
を変えることにより、飛び出し方を変化させることもで
きる。例えば動きベクトル検出回路2の特性を物体が右
へ動いた時と左へ動いた時の制御出力を逆極性にし、コ
ントラスト制御回路の特性を図14に示す141のよう
にして、右へ動いたときはコントラストを強調して手前
に飛び出させ、左へ動いたときはコントラストを低くし
て奥へ引っ込ませるようにしたり、またその逆に142
のような特性にして、左に動いたときはコントラストを
強調して手前に飛び出させ、右へ動いたときはコントラ
ストを低くして奥に引っ込ませるようにすることもでき
る。また、動いているときの制御出力を負極性とするこ
とにより、動いている物体を引っ込ませることもでき
る。また、コントラストの高い映像で、コントラストを
強調出来ない場合は、図13に示す点131を132方
向へ移動し、特性133のようにしたり、図14に示す
点143を144方向に移動して特性145、146の
ようにしたりすることによって全体のコントラストを低
くして対応できる。Further, by changing the characteristics of the motion vector detection circuit 2 shown in FIG. 8 and the characteristics of the contrast control circuit shown in FIG. 13, the pop-out method can be changed. For example, the characteristics of the motion vector detection circuit 2 are set such that the control outputs when the object moves to the right and when the object moves to the left have opposite polarities, and the characteristics of the contrast control circuit are set to 141 as shown in FIG. When it moves to the left, the contrast is emphasized so that it pops out toward the front, and when it moves to the left, the contrast is lowered so that it retracts to the back, and vice versa.
With such a characteristic, when moving to the left, the contrast is emphasized so that the contrast pops out toward the front, and when moving to the right, the contrast is lowered and the contrast is retracted. In addition, by setting the control output when moving to a negative polarity, it is possible to retract a moving object. If the contrast cannot be emphasized in a high-contrast image, the point 131 shown in FIG. 13 is moved in the 132 direction to have the characteristic 133, or the point 143 shown in FIG. 14 is moved in the 144 direction to show the characteristic. For example, 145 and 146 can be used to reduce the overall contrast.
【0030】また、左眼用と右眼用のコントラスト制御
回路は、それぞれ独立しているので、例えば動きベクト
ル検出回路からの出力を反転して、コントラスト制御回
路に入力される制御入力値を左右で変えることにより、
右眼と左眼のコントラストを変えて、プルフリッヒの原
理により、立体感を得ることも可能である。Further, since the left-eye and right-eye contrast control circuits are independent of each other, for example, the output from the motion vector detection circuit is inverted and the control input value input to the contrast control circuit is changed to the left and right. By changing
By changing the contrast between the right eye and the left eye, it is possible to obtain a stereoscopic effect by the Pulfrich principle.
【0031】(実施例3)図15に本発明の第三の実施
例を示す。(Embodiment 3) FIG. 15 shows a third embodiment of the present invention.
【0032】映像信号101は、フレームメモリで構成
された検出用遅延回路1に入力される。検出用遅延回路
1の出力は動きベクトル検出回路2に入力される。動き
ベクトル検出回路2は、映像信号101と検出用遅延回
路1より入力される一定期間(たとえば1フレーム)遅
延された映像信号102から動きベクトルを検出する。
動きベクトル検出回路2の出力は、左眼用低域通過フィ
ルタ回路151と右眼用低域通過フィルタ回路152に
それぞれ入力される。左眼用低域通過フィルタ回路15
1と右眼用低域通過フィルタ回路152は、動きベクト
ル検出回路2からの動きベクトル情報に基づき低域通過
フィルタ(以下LPFと略す)回路のカットオフ周波数
を制御し、駆動回路5、6は、LPF回路151、15
2により所定の周波数帯域に変えられた映像信号を液晶
パネル7、8に表示する。The video signal 101 is input to the detection delay circuit 1 formed of a frame memory. The output of the detection delay circuit 1 is input to the motion vector detection circuit 2. The motion vector detection circuit 2 detects a motion vector from the video signal 101 and the video signal 102 input from the detection delay circuit 1 and delayed for a fixed period (for example, one frame).
The output of the motion vector detection circuit 2 is input to the left-eye low-pass filter circuit 151 and the right-eye low-pass filter circuit 152, respectively. Left-pass low-pass filter circuit 15
1 and the low-pass filter circuit 152 for the right eye control the cutoff frequency of the low-pass filter (hereinafter abbreviated as LPF) circuit based on the motion vector information from the motion vector detection circuit 2, and the drive circuits 5 and 6 are , LPF circuits 151, 15
The video signal converted into the predetermined frequency band by 2 is displayed on the liquid crystal panels 7 and 8.
【0033】ここで、人間の眼の視覚特性について述べ
る。通常人間の眼は解像度の高いものほど近くに感じ、
解像度の低いものは遠方に感じると言われている。(文
献:増田千尋著 3次元ディスプレイ 産業図書 19
90)これは、人間の眼が近いところのものほどはっき
りと見え、遠くになるにしたがってだんだんぼやけて見
えると言う性質をもっているからであると考えられる。
また、見ようとするものにフォーカスを合わせると他の
ものはぼけるという性質にも依存していると考えられ
る。例えば図16のように、大小のリングがランダムに
配置された映像があったとして、解像度が高くくっきり
と見えるリング161と解像度が低くぼけて見えるリン
グ162を観察すると、解像度の高いリング161のほ
うが解像度の低いリング162よりも手前にあると感じ
る。このことを利用し、上記で述べた実施例に基づき映
像カットオフ周波数を制御することにより映像信号の輪
郭の鮮鋭度(解像度)を制御し、立体感を強調する。The visual characteristics of the human eye will now be described. Generally, the higher the resolution, the closer the human eye feels,
It is said that things with low resolution feel far away. (Reference: Chihiro Masuda, 3D Display, Industrial Books 19
90) It is thought that this is because the human eye has the property that the closer it is, the more clearly it can be seen, and the farther it appears, the more blurred it becomes.
In addition, it seems that when the focus is on what you are looking at, other things are blurred. For example, as shown in FIG. 16, if there is an image in which large and small rings are randomly arranged, when observing a ring 161 having high resolution and sharpness and a ring 162 having low resolution and being blurred, the ring 161 having high resolution is better. I feel that it is in front of the low resolution ring 162. By utilizing this fact, the sharpness (resolution) of the contour of the video signal is controlled by controlling the video cutoff frequency based on the embodiment described above, and the stereoscopic effect is enhanced.
【0034】図17に、LPF回路151、152の特
性の1例を示す。横軸は、動きベクトル検出回路2から
の制御入力で、縦軸はLPFのカットオフ周波数を示し
ている。制御入力が大きいほど(動きが大きいほど)カ
ットオフ周波数は高くなり、制御入力が少ないほど(動
きが小さいほど)カットオフ周波数は低くなる。つま
り、動きの小さいものほど解像度が低くなり、映像とし
てぼけた状態になり、動きが大きいものほど解像度が高
くなり、映像としてくっきりと見えることになる。FIG. 17 shows an example of the characteristics of the LPF circuits 151 and 152. The horizontal axis represents the control input from the motion vector detection circuit 2, and the vertical axis represents the LPF cutoff frequency. The larger the control input (the larger the movement), the higher the cutoff frequency, and the smaller the control input (the smaller the movement), the lower the cutoff frequency. That is, the smaller the movement, the lower the resolution, and the more blurred the image, and the larger the movement, the higher the resolution, and the clearer the image.
【0035】また、あまり解像度を低くすると、映像と
して認識できなくなるのでLPFの最低カットオフ周波
数を171としている。ここで、動く物体があり、動き
ベクトル検出回路2が、図8の出力803を示した場合
を考えると、LPF回路151、152の制御入力は、
図17の170で示したようになるり、カットオフ周波
数は172の値となる。If the resolution is too low, the image cannot be recognized, so the LPF has a minimum cutoff frequency of 171. Considering that there is a moving object and the motion vector detection circuit 2 shows the output 803 in FIG. 8, the control inputs of the LPF circuits 151 and 152 are
As indicated by 170 in FIG. 17, the cutoff frequency has a value of 172.
【0036】このようにして、LPFのカットオフ周波
数を調整して、物体の解像度を高くしたり、低くしたり
することにより、動きの大きい物ほど解像度が高くな
り、解像度の低い部分より手前に飛び出して見える。In this way, the cutoff frequency of the LPF is adjusted to increase or decrease the resolution of the object, so that the object having a larger motion has a higher resolution, and the object having a lower resolution has a higher resolution. It appears to pop out.
【0037】さらに図8に示した動きベクトル検出回路
2の特性と図17に示したLPF回路の特性を変えるこ
とにより、飛び出し方を変化させることもできる。例え
ば動きベクトル検出回路2の特性を物体が右へ動いた時
と左へ動いた時の制御出力を逆極性にし、LPF回路を
図18に示す181のようにすると、右へ動いたときは
LPF回路の通過周波数帯域を高くして手前に飛び出さ
せ、左へ動いたときはLPF回路の通過周波数帯域を低
くして奥へ引っ込ませるようにしたり、またその逆に1
82のような特性にして、左に動いたときは手前に飛び
出させ、右へ動いたときは奥に引っ込ませるようにする
こともできる。また、動いているときの制御出力を負極
性とすることにより、動いている物体を引っ込ませるこ
ともできる。Further, by changing the characteristics of the motion vector detecting circuit 2 shown in FIG. 8 and the characteristics of the LPF circuit shown in FIG. 17, the pop-out method can be changed. For example, if the characteristics of the motion vector detecting circuit 2 are set such that the control outputs when the object moves to the right and when the object moves to the left have opposite polarities, and the LPF circuit is set to 181 shown in FIG. 18, the LPF circuit moves to the right. Increase the pass frequency band of the circuit so that it jumps out toward you, and when you move to the left, lower the pass frequency band of the LPF circuit so that you can retract it to the back, and vice versa.
It is also possible to have a characteristic like 82 so that when it moves to the left, it pops out to the front, and when it moves to the right, it can be pulled back. In addition, by setting the control output when moving to a negative polarity, it is possible to retract a moving object.
【0038】(実施例4)図19に本発明の第四の実施
例を示す。(Embodiment 4) FIG. 19 shows a fourth embodiment of the present invention.
【0039】映像信号101は、フレームメモリで構成
された検出用遅延回路1に入力される。検出用遅延回路
1の出力は動きベクトル検出回路2に入力される。動き
ベクトル検出回路2は、映像信号101と検出用遅延回
路2より入力される一定期間遅延された映像信号102
から動きベクトルを検出する。動きベクトル検出回路2
の出力は、左眼用彩度制御回路191と右眼用彩度制御
回路192にそれぞれ入力される。左眼用彩度制御回路
191と右眼用彩度制御回路192は、動きベクトル検
出回路2からの動きベクトル情報に基づき彩度を変化さ
せ、駆動回路5、6は、彩度制御回路191、192に
より所定の彩度に変えられた映像信号を液晶パネル7、
8に表示する。The video signal 101 is input to the detection delay circuit 1 composed of a frame memory. The output of the detection delay circuit 1 is input to the motion vector detection circuit 2. The motion vector detection circuit 2 includes a video signal 101 and a video signal 102 which is input from the detection delay circuit 2 and is delayed for a predetermined period.
To detect the motion vector. Motion vector detection circuit 2
The output of is input to the saturation control circuit 191 for the left eye and the saturation control circuit 192 for the right eye, respectively. The saturation control circuit 191 for the left eye and the saturation control circuit 192 for the right eye change the saturation based on the motion vector information from the motion vector detection circuit 2, and the drive circuits 5 and 6 use the saturation control circuit 191, The video signal, which has been converted to a predetermined saturation by 192, is displayed on the liquid crystal panel 7,
Display on 8.
【0040】ここで、人間の眼の視覚特性について述べ
る。通常人間の眼は彩度の高いものほど近くに感じ彩度
の低いものは遠方に感じると言われている。(文献:増
田千尋著 3次元ディスプレイ 産業図書 1990)
通常人間が屋外における景色を観察する際、景色は一般
的に近くにある物体の色は鮮やかであるが、遠方は大気
中のさまざまな状況によって彩度が低くなっており、こ
のような現象により彩度が立体感に影響を与えていると
考えられている。例えば図20のように、均一な色の画
像があり、その中の201の部分だけ彩度を高くし、2
02の部分は彩度を低くすると、彩度を高くした四角形
201のほうが彩度を低くした四角形202よりも手前
にあると感じる。このことを利用し、上記でのべた実施
例に基づき映像の彩度を変化させて立体感を強調する。Here, the visual characteristics of the human eye will be described. Generally, it is said that the human eye feels closer to a person with higher saturation and feels closer to a person with lower saturation. (Reference: Chihiro Masuda, 3D Display, Industrial Books, 1990)
Usually, when a human observes an outdoor scene, the color of an object near the scene is generally vivid, but the distant scene is desaturated due to various conditions in the atmosphere. It is believed that saturation affects the stereoscopic effect. For example, as shown in FIG. 20, there is an image of uniform color, and the saturation is increased only in the portion 201, and
When the saturation is reduced in the area 02, it is felt that the quadrangle 201 having the higher saturation is closer to the quadrangle 202 having the lower saturation. Utilizing this fact, the saturation of the image is changed based on the embodiment described above to enhance the stereoscopic effect.
【0041】図21に、彩度制御回路191、192の
特性の一例を示す。横軸は、動きベクトル検出回路2か
らの制御入力で縦軸は、彩度強調係数を示している。制
御入力がゼロのばあいは、係数は1となり、映像信号1
01はそのまま出力される。また、制御入力が大きくな
るほど係数は大きくなる。つまり、動きの大きいもの程
彩度が高くなる。FIG. 21 shows an example of the characteristics of the saturation control circuits 191 and 192. The horizontal axis represents the control input from the motion vector detection circuit 2, and the vertical axis represents the saturation enhancement coefficient. When the control input is zero, the coefficient is 1 and the video signal 1
01 is output as it is. Further, the coefficient increases as the control input increases. That is, the greater the movement, the higher the saturation.
【0042】ここで、動く物体があり、動きベクトル検
出回路2が、図8の出力804を示した場合を考える
と、彩度制御回路191、192の制御入力は、図21
の210で示したようになり、彩度強調係数は214の
値となる。Considering that there is a moving object and the motion vector detection circuit 2 shows the output 804 in FIG. 8, the control inputs of the saturation control circuits 191 and 192 are as shown in FIG.
210, and the saturation emphasis coefficient has a value of 214.
【0043】このようにして、動いているものの彩度を
強調することにより、強調した部分が手前に飛び出して
見える。また、動きが早い程動きベクトル検出回路の制
御出力が大きくなり、彩度の強調係数が大きくなるので
飛び出し量も大きくなる。In this way, by emphasizing the saturation of the moving object, the emphasizing portion appears to pop out to the front. Further, the faster the movement is, the larger the control output of the motion vector detection circuit is, and the greater the saturation emphasis coefficient is, so that the pop-out amount is also increased.
【0044】さらに図8に示した動きベクトル検出回路
2の特性と図21に示した彩度制御回路の特性を変える
ことにより、飛び出し方を変化させることもできる。例
えば動きベクトル検出回路2の特性を物体が右へ動いた
時と左へ動いた時の制御出力を逆極性にし、彩度制御回
路の特性を図22に示す221のようにして、右へ動い
たときは彩度を強調して手前に飛び出させ、左へ動いた
ときは彩度を低くして奥へ引っ込ませるようにしたり、
またその逆に222のような特性にして、左に動いたと
きは彩度を強調して手前に飛び出させ、右へ動いたとき
は彩度を低くして奥に引っ込ませるようにすることもで
きる。また、動いているときの制御出力を負極性とする
ことにより、動いている物体を引っ込ませることもでき
る。また、彩度の高い映像で、彩度を強調出来ない場合
は、図21に示す点211を212方向へ移動し、特性
213のようにしたり、図22に示す点223を224
方向に移動して特性225、226のようにしたりする
ことによって全体の彩度を下げて対応できる。Further, by changing the characteristics of the motion vector detecting circuit 2 shown in FIG. 8 and the characteristics of the saturation control circuit shown in FIG. 21, it is possible to change the pop-out method. For example, the characteristics of the motion vector detection circuit 2 are set such that the control outputs when the object moves to the right and when the object moves to the left have opposite polarities, and the characteristics of the saturation control circuit move to the right as shown by 221 in FIG. When it moves, it emphasizes the saturation and pops it toward you, and when it moves to the left, it lowers the saturation and pulls it back.
On the contrary, a characteristic like 222 may be adopted so that when moving to the left, the saturation is emphasized so that it pops out toward the front, and when moving to the right, the saturation is lowered and the interior is retracted. it can. In addition, by setting the control output when moving to a negative polarity, it is possible to retract a moving object. If the saturation cannot be emphasized in a highly saturated image, the point 211 shown in FIG. 21 is moved in the direction of 212 to make it look like the characteristic 213 or the point 223 shown in FIG.
It is possible to reduce the overall saturation by moving in the direction and setting the characteristics 225 and 226.
【0045】[0045]
【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、映
像信号の動きベクトルを検出し、出力に応じて映像信号
のクロック周波数を変調したり、あるいはコントラスト
を制御したり、あるいは映像信号の通過帯域を制御した
り、あるいは彩度を制御したりして、液晶パネルに表示
することにより、視差による立体映像を表示する立体用
に特別に用意した映像信号を用いたり、特別な人為的操
作を行う事なく、両眼式表示装置の装着者に、通常の映
像信号で疑似的な立体感が得られる、小型の疑似立体映
像装置を提供することができる。As described above, according to the present invention, the motion vector of a video signal is detected, the clock frequency of the video signal is modulated according to the output, the contrast is controlled, or the video signal is controlled. By controlling the pass band or saturation of the image and displaying it on the liquid crystal panel, a specially prepared video signal for displaying a stereoscopic image due to parallax can be used, or a special artificial It is possible to provide a wearer of a binocular display device with a small pseudo-stereoscopic image device that can obtain a pseudo-stereoscopic effect with a normal video signal without performing an operation.
【図1】 本発明の第一の実施例を示すブロック図。FIG. 1 is a block diagram showing a first embodiment of the present invention.
【図2】 本発明の両眼HMDの一例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a binocular HMD of the present invention.
【図3】 本発明のある走査線における動きベクトル
検出回路の出力の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of an output of a motion vector detection circuit in a scanning line according to the present invention.
【図4】 図3の動きベクトル検出回路の出力を交流
結合した結果を示す図。4 is a diagram showing a result of AC coupling of outputs of the motion vector detection circuit of FIG.
【図5】 本発明のPLL回路のブロック図。FIG. 5 is a block diagram of a PLL circuit of the present invention.
【図6】 本発明のPLL回路を用いてクロック周波
数を変化させたときの右眼用映像の変化の様子を示す
図。FIG. 6 is a diagram showing how the right-eye image changes when the clock frequency is changed using the PLL circuit of the present invention.
【図7】 本発明のPLL回路を用いてクロック周波
数を変化させたときの左眼用映像の変化の様子を示す
図。FIG. 7 is a diagram showing how the left-eye image changes when the clock frequency is changed using the PLL circuit of the present invention.
【図8】 本発明の動きベクトル検出回路の特性の一
例を示す図。FIG. 8 is a diagram showing an example of characteristics of the motion vector detection circuit of the present invention.
【図9】 本発明のPLL回路のVCOの特性を示す
図。FIG. 9 is a diagram showing VCO characteristics of the PLL circuit of the present invention.
【図10】 本発明の両眼HMDの装着例を示す平面
図。FIG. 10 is a plan view showing a mounting example of the binocular HMD of the present invention.
【図11】 本発明の立体視を説明する図。FIG. 11 is a diagram illustrating stereoscopic vision of the present invention.
【図12】 本発明の第二の実施例を示すブロック図。FIG. 12 is a block diagram showing a second embodiment of the present invention.
【図13】 本発明のコントラスト制御回路の特性の一
例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of characteristics of the contrast control circuit of the present invention.
【図14】 本発明のコントラスト制御回路の特性の一
例を示す図。FIG. 14 is a diagram showing an example of characteristics of the contrast control circuit of the present invention.
【図15】 本発明の第三の実施例を示すブロック図。FIG. 15 is a block diagram showing a third embodiment of the present invention.
【図16】 人間の眼の視覚特性を説明するための図。FIG. 16 is a diagram for explaining the visual characteristics of the human eye.
【図17】 本発明のLPF回路の特性の一例を示す
図。FIG. 17 is a diagram showing an example of characteristics of the LPF circuit of the present invention.
【図18】 本発明のLPF回路の特性の一例を示す
図。FIG. 18 is a diagram showing an example of characteristics of the LPF circuit of the present invention.
【図19】 本発明の第四の実施例を示すブロック図。FIG. 19 is a block diagram showing a fourth embodiment of the present invention.
【図20】 人間の眼の視覚特性を説明するための図。FIG. 20 is a diagram for explaining the visual characteristics of the human eye.
【図21】 本発明の彩度制御回路の特性の一例を示す
図。FIG. 21 is a diagram showing an example of characteristics of a saturation control circuit of the present invention.
【図22】 本発明の彩度制御回路の特性の一例を示す
図。FIG. 22 is a diagram showing an example of characteristics of a saturation control circuit of the present invention.
1 検出用遅延回路 2 動きベクトル検出回路 3 左眼用PLL回路 4 右眼用PLL回路 5 駆動回路 6 駆動回路 7 液晶パネル 8 液晶パネル 9 反転回路 101 映像信号 102 一定期間遅延された映像信号 106 周波数変調されたクロック出力 201 フレーム 202 接続コード 203 拡大レンズ 204 バックライト 205 眼球 301 制御出力 401 制御出力 501 位相検出器 502 低域通過フィルタ 503 VCO 504 映像信号101の水平同期信号 505 誤差電圧 506 高周波雑音を除去した誤差電圧 507 分周器 508 コンデンサ 509 加算器 601 周波数変調していないクロック 604 球体Aの表示位置 605 球体Aの表示位置 607 球体Aの表示位置 608 球体Aの元の位置からのずれ量 609 球体Aの元の位置からのずれ量 610 球体Aの元の中心位置 611 VCOの発振周波数が最大となる位置 612 VCOの発振周波数が最大となる位置 613 VCOの発振周波数が最低となる位置 614 VCOの発振周波数が最低となる位置 621 映像画面 622 右眼用映像 623 左眼用映像 801 制御出力 802 動きベクトル検出回路の制御出力特性 803 制御出力 804 制御出力 901 動きがないときのVCOの発振周波数 103 物体 104 物体 111 仮想スクリーン 112 物体 113 物体 121 左眼用コントラスト制御回路 122 右眼用コントラスト制御回路 130 コントラスト制御回路の制御入力 131 動きが0のときのコントラスト強調係数を示す
点 132 コントラスト強調係数が小さくなる方向 133 コントラスト制御回路の制御出力 134 動きベクトル検出回路の制御出力が図8の80
1のときのコントラスト強調係数の値 141 コントラスト制御回路の制御出力 142 コントラスト制御回路の制御出力 143 動きが0のときのコントラスト強調係数を示す
点 144 コントラスト強調係数が小さくなる方向 145 コントラスト制御回路の制御出力 146 コントラスト制御回路の制御出力 151 左眼用LPF回路 152 右眼用LPF回路 161 解像度を高くしたリング 162 解像度を低くしたリング 170 LPF回路の制御入力 171 LPF回路の最低カットオフ周波数 172 動きベクトル検出回路の制御出力が図8の80
3のときのLPF回路のカットオフ周波数の値 181 LPF回路の制御出力 182 LPF回路の制御出力 191 左眼用彩度制御回路 192 右眼用彩度制御回路 201 彩度を高くした四角形 202 彩度を低くした四角形 210 彩度制御回路の制御入力 211 動きが0のときの彩度強調係数を示す点 212 彩度強調係数が小さくなる方向 213 彩度制御回路の制御出力 214 動きベクトル検出回路の制御出力が図8の80
4のときの彩度強調係数の値 221 彩度制御回路の制御出力 222 彩度制御回路の制御出力 223 動きが0のときの彩度強調係数を示す点 224 彩度強調係数が小さくなる方向 225 彩度制御回路の制御出力 226 彩度制御回路の制御出力1 Delay Circuit for Detection 2 Motion Vector Detection Circuit 3 PLL Circuit for Left Eye 4 PLL Circuit for Right Eye 5 Drive Circuit 6 Drive Circuit 7 Liquid Crystal Panel 8 Liquid Crystal Panel 9 Inversion Circuit 101 Video Signal 102 Video Signal Delayed for a Certain Period 106 Frequency Modulated clock output 201 Frame 202 Connection code 203 Magnifying lens 204 Backlight 205 Eyeball 301 Control output 401 Control output 501 Phase detector 502 Low pass filter 503 VCO 504 Horizontal sync signal 505 Error voltage 506 of video signal 101 High frequency noise Removed error voltage 507 Frequency divider 508 Condenser 509 Adder 601 Clock without frequency modulation 604 Display position of sphere A 605 Display position of sphere A 607 Display position of sphere A 608 Amount of deviation from the original position of sphere A 609 Deviation amount from the original position of sphere A 610 Original center position of sphere A 611 Position where oscillation frequency of VCO is maximum 612 Position where oscillation frequency of VCO is maximum 613 Position where oscillation frequency of VCO is minimum 614 VCO 621 Video screen 622 Right eye video 623 Left eye video 801 Control output 802 Control output characteristics of motion vector detection circuit 803 Control output 804 Control output 901 Oscillation frequency of VCO when there is no motion 103 Object 104 Object 111 Virtual screen 112 Object 113 Object 121 Left eye contrast control circuit 122 Right eye contrast control circuit 130 Control input of the contrast control circuit 131 Point indicating contrast enhancement coefficient when movement is 0 132 Contrast enhancement coefficient is small Direction 33 the control output of the control output 134 the motion vector detection circuit of the contrast control circuit 80 of FIG. 8
Value of contrast enhancement coefficient when 1 141 Control output of contrast control circuit 142 Control output of contrast control circuit 143 Point indicating contrast enhancement coefficient when movement is 0 144 Direction of decreasing contrast enhancement coefficient 145 Control of contrast control circuit Output 146 Control output of contrast control circuit 151 Left eye LPF circuit 152 Right eye LPF circuit 161 Ring with higher resolution 162 Ring with lower resolution 170 Control input of LPF circuit 171 Minimum cutoff frequency of LPF circuit 172 Motion vector detection The control output of the circuit is 80 in FIG.
Value of cutoff frequency of LPF circuit at 3 181 Control output of LPF circuit 182 Control output of LPF circuit 191 Saturation control circuit for left eye 192 Saturation control circuit for right eye 201 Square with increased saturation 202 Saturation Lowered square 210 Control input 211 of saturation control circuit 211 Point indicating saturation enhancement coefficient when motion is 0 212 Direction in which saturation enhancement coefficient decreases 213 Control output of saturation control circuit 214 Control of motion vector detection circuit The output is 80 in Figure 8.
Value of saturation enhancement coefficient when 4 221 Control output of saturation control circuit 222 Control output of saturation control circuit 223 Point indicating saturation enhancement coefficient when motion is 0 224 Direction of decreasing saturation enhancement coefficient 225 Saturation control circuit control output 226 Saturation control circuit control output
Claims (4)
設けた両眼式表示装置において、入力映像信号の動きベ
クトルを検出する動きベクトル検出回路と、左眼用と右
眼用に独立し、かつ前記動きベクトル検出回路の出力に
よってクロック周波数を変調するPLL回路を備え、前
記表示部は、前記PLL回路により周波数変調されたク
ロックを用いて前記映像信号を表示することを特徴とす
る疑似立体表示装置。1. A binocular display device having independent display units for the left and right eyes, and a motion vector detection circuit for detecting a motion vector of an input video signal, and an independent motion vector detection circuit for the left and right eyes. And a PLL circuit that modulates a clock frequency according to the output of the motion vector detection circuit, and the display unit displays the video signal using a clock frequency-modulated by the PLL circuit. Display device.
設けた両眼式表示装置において、入力映像信号の動きベ
クトルを検出する動きベクトル検出回路と、左眼用と右
眼用に独立し、かつ前記動きベクトル検出回路の出力に
よって前記映像信号のコントラストを制御するコントラ
スト制御回路を備え、前記表示部は、前記コントラスト
制御回路によりコントラストが制御された前記映像信号
を表示することを特徴とする疑似立体表示装置。2. A binocular display device having independent display units for the left and right eyes, and a motion vector detection circuit for detecting a motion vector of an input video signal, and an independent motion vector detection circuit for the left and right eyes. And a contrast control circuit that controls the contrast of the video signal according to the output of the motion vector detection circuit, and the display unit displays the video signal whose contrast is controlled by the contrast control circuit. Pseudo three-dimensional display device.
設けた両眼式表示装置において、入力映像信号の動きベ
クトルを検出する動きベクトル検出回路と、左眼用と右
眼用に独立し、かつ前記動きベクトル検出回路の出力に
よって前記映像信号の通過帯域を制御する低域通過フィ
ルタ回路を備え、前記表示部は、前記低域通過フィルタ
回路により通過帯域が制御された前記映像信号を表示す
ることを特徴とする疑似立体表示装置。3. A binocular display device having independent display units for the left and right eyes, and a motion vector detection circuit for detecting a motion vector of an input video signal, and an independent motion vector detection circuit for the left and right eyes. And a low-pass filter circuit that controls the pass band of the video signal according to the output of the motion vector detection circuit, and the display unit displays the video signal whose pass band is controlled by the low-pass filter circuit. A pseudo-stereoscopic display device characterized by:
設けた両眼式表示装置において、入力映像信号の動きベ
クトルを検出する動きベクトル検出回路と、左眼用と右
眼用に独立し、かつ前記動きベクトル検出回路の出力に
よって前記映像信号の彩度を制御する彩度制御回路を備
え、前記表示部は、前記彩度制御回路により彩度が制御
された前記映像信号を表示することを特徴とする疑似立
体表示装置。4. A binocular display device having independent display units for the left and right eyes, and a motion vector detection circuit for detecting a motion vector of an input video signal, and an independent motion vector detection circuit for the left and right eyes. And a saturation control circuit for controlling the saturation of the video signal according to the output of the motion vector detection circuit, wherein the display section displays the video signal whose saturation is controlled by the saturation control circuit. Pseudo-stereoscopic display device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5247113A JPH07107518A (en) | 1993-10-01 | 1993-10-01 | Virtual stereoscopic display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5247113A JPH07107518A (en) | 1993-10-01 | 1993-10-01 | Virtual stereoscopic display device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07107518A true JPH07107518A (en) | 1995-04-21 |
Family
ID=17158634
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5247113A Pending JPH07107518A (en) | 1993-10-01 | 1993-10-01 | Virtual stereoscopic display device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH07107518A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998004087A1 (en) * | 1996-07-18 | 1998-01-29 | Sanyo Electric Co., Ltd. | Device and method for converting two-dimensional video into three-dimensional video |
JP2002341472A (en) * | 2001-05-18 | 2002-11-27 | Olympus Optical Co Ltd | Three-dimensional image photographing device and method |
JP2012119783A (en) * | 2010-11-29 | 2012-06-21 | Sony Corp | Image processing device, display device, image processing method and program |
-
1993
- 1993-10-01 JP JP5247113A patent/JPH07107518A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO1998004087A1 (en) * | 1996-07-18 | 1998-01-29 | Sanyo Electric Co., Ltd. | Device and method for converting two-dimensional video into three-dimensional video |
US6445833B1 (en) | 1996-07-18 | 2002-09-03 | Sanyo Electric Co., Ltd | Device and method for converting two-dimensional video into three-dimensional video |
JP2002341472A (en) * | 2001-05-18 | 2002-11-27 | Olympus Optical Co Ltd | Three-dimensional image photographing device and method |
JP2012119783A (en) * | 2010-11-29 | 2012-06-21 | Sony Corp | Image processing device, display device, image processing method and program |
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