JPH07107482A - Encoding control system - Google Patents

Encoding control system

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Publication number
JPH07107482A
JPH07107482A JP24456493A JP24456493A JPH07107482A JP H07107482 A JPH07107482 A JP H07107482A JP 24456493 A JP24456493 A JP 24456493A JP 24456493 A JP24456493 A JP 24456493A JP H07107482 A JPH07107482 A JP H07107482A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
encoding
coding
quantization accuracy
frame
rate
Prior art date
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Pending
Application number
JP24456493A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akio Kurobe
彰夫 黒部
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Matsushita Electric Industrial Co Ltd filed Critical Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Priority to US08/314,334 priority patent/US5592225A/en
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Publication of JPH07107482A publication Critical patent/JPH07107482A/en
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Abstract

PURPOSE:To provide a highly efficient encoding control system capable of properly keeping the reproduction of the movement, the space resolution and the noise balance in the visual characteristic point of view with a simple control. CONSTITUTION:When an encoding rate 105 as the result of encoding of the 1st quantization accuracy 104A is higher than the upper limit value 102 of the optimal encoding rate in the visual characteristic corresponding to the 1st quantization accuracy, the next encoding is performed by a 2nd quantization accuracy 104B which is more accurate than the 1st one. When it is lower than a lower limit value 103, the encoding is performed by a 3rd quantization accuracy 104C which is less accurate than the 1st one and when it is in the area, the encoding is performed by the 1st quantization accuracy. The quantization accuracy of the next encoding is decided according to high or low between the encoding rate of the encoding result which is encoded by the quantization accuracy and the area of the encoding rate most suitable for the visual characteristic according to the quantization accuracy.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、テレビ会議、テレビ電
話等に用いられる画像の符号化、復号化装置に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image coding / decoding device used in video conferences, video telephones and the like.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、64Kbpsの低レートで動画像
通信を行なうための画像圧縮符号化方式としてCCIT
T勧告H.261がある。図5にH.261で勧告され
ている画像符号化方式のブロック図を示す。図5におい
て、504は前処理部でNTSC信号をYC分離し、A
/D変換するA/D変換部512およびNTSC信号を
中間フォーマットであるCIF信号(Common I
ntermediateFormat)に変換するNT
SC/CIF変換部513、前処理フィルタ514で構
成される。中間フォーマットは地域によるテレビジョン
方式の違いを解決し、すべてのコーディック間で相手を
意識することなく通信できるように決めた共通のフォー
マットである。505は符号化手段で符号化部503と
符号化部を制御する符号化制御部501で構成される。
符号化部503は16×16画素の範囲で動き補償可能
でフレーム間の誤差を算出する動き補償フレーム間予測
部506とその予測誤差信号を8×8のブロック単位で
直交変換して空間座標データを周波数座標データに変換
する直交変換部507と直交変換した変換係数を直線量
子化する量子化部508と量子化した変換係数をハフマ
ン符号化する第1の可変長符号化部509と動き補償に
用いた動きベクトルをハフマン符号化する第2の可変長
符号化部510と第1の可変長符号化部で符号化された
主情報と第2の可変長符号化部で符号化されたサイド情
報を多重化して伝送フレームを構成する多重化部511
で構成される。502は平滑化バッファ、515は伝送
路である。
2. Description of the Related Art Conventionally, CCIT has been used as an image compression encoding system for performing moving image communication at a low rate of 64 Kbps.
Recommendation H.T. There is 261. In FIG. 261 is a block diagram of an image encoding method recommended by H.261. In FIG. 5, 504 is a pre-processing unit that separates the NTSC signal into YC and A
A / D conversion unit 512 for performing D / D conversion and a CIF signal (Common I
NT to convert to
It is composed of an SC / CIF conversion unit 513 and a pre-processing filter 514. The intermediate format is a common format that resolves differences in television systems between regions and allows all codecs to communicate without being aware of the other party. Reference numeral 505 denotes an encoding unit, which includes an encoding unit 503 and an encoding control unit 501 that controls the encoding unit.
The encoding unit 503 is capable of motion compensation in the range of 16 × 16 pixels and calculates the error between frames. The motion-compensated inter-frame prediction unit 506 and the prediction error signal are orthogonally transformed in 8 × 8 block units to generate spatial coordinate data. To a frequency coordinate data, a quantization unit 508 to linearly quantize the orthogonally transformed transform coefficient, a first variable length coding unit 509 to Huffman-encode the quantized transform coefficient, and motion compensation. A second variable length coding unit 510 for Huffman coding the used motion vector, main information coded by the first variable length coding unit, and side information coded by the second variable length coding unit. 511 that multiplexes the data to form a transmission frame
Composed of. Reference numeral 502 is a smoothing buffer and 515 is a transmission path.

【0003】視覚的に良好な画品質を得るためには、高
い符号化効率のみならず入力画像に対する符号化パラメ
ータを決定する符号化制御部501の符号化制御特性
が、人間の視覚特性に適合している必要がある。動画像
信号を数十Kbpsまで圧縮符号化するにはなんらかの
空間的、時間的ひずみを許容せざるを得ない。動画像信
号が持つ情報量は、時間的に大きく変化していることか
ら、動画像を一定速度の伝送路に適合するように符号化
し、かつ良好な再生画品質を保つためには、符号化パラ
メータを制御する符号化制御アルゴリズムが重要な要素
となる。すなわち、限られた情報量の中で動きの再現性
と空間的な解像度、雑音のバランスが視覚特性上最適に
保たれるような符号化制御方式が望ましい。ここで空間
的な解像度は量子化部508の量子化精度で決まり、量
子化精度が高い程時刻tにおける入力画像を符号化した
際の発生符号量R(t)は増大する。発生した情報は平
滑化バッファ502へ蓄積される。平滑化バッファから
は単位時間あたりLビットの符号が伝送路615へ送出
されるため、平滑化バッファの滞留量をB(t)とする
と、時刻tの画像が符号化されたとき、B(t+1)=
B(t)+R(t)−Lとなり、時刻tの入力画像がこ
ま落しされたとき、B(t+1)=B(t)−Lとな
る。ここでt+1の入力画像を符号化するか駒落しする
かはB(t)>Lのとき駒落し、B(t)がL以下のと
き符号化するとして決めている。また、R(t)の符号
量を伝送するためにはR(t)/L単位時間を要するの
で、時刻t前後での入力フレーム符号化率S(t)はS
(t)=L/R(t)と表わせる。
In order to obtain visually good image quality, not only high coding efficiency but also the coding control characteristic of the coding control unit 501 which determines the coding parameter for the input image is adapted to the human visual characteristic. Need to be In order to compress and code a moving image signal up to several tens of Kbps, some spatial and temporal distortion must be tolerated. Since the amount of information that a moving image signal has varies greatly with time, it is necessary to encode the moving image so that it fits a transmission line with a constant speed, and to maintain good reproduced image quality, The coding control algorithm that controls the parameters is an important element. That is, it is desirable to use a coding control method that can keep the balance of motion reproducibility, spatial resolution, and noise optimal in terms of visual characteristics within a limited amount of information. Here, the spatial resolution is determined by the quantization precision of the quantization unit 508, and the higher the quantization precision, the more the generated code amount R (t) when the input image is encoded at time t. The generated information is stored in the smoothing buffer 502. Since an L-bit code per unit time is sent to the transmission line 615 from the smoothing buffer, assuming that the staying amount of the smoothing buffer is B (t), when the image at time t is coded, B (t + 1). ) =
B (t) + R (t) -L, and when the input image at time t is dropped, B (t + 1) = B (t) -L. Here, whether the input image of t + 1 is encoded or dropped is determined to be dropped when B (t)> L and to be encoded when B (t) is L or less. Further, since it takes R (t) / L unit time to transmit the code amount of R (t), the input frame coding rate S (t) before and after the time t is S.
It can be expressed as (t) = L / R (t).

【0004】入力画像を符号化する際、量子化精度によ
り復号画像は変化し、量子化精度を高めれば符号化率が
減少し、符号化率を高めれば、量子化精度を下げてS/
N比を落とさねばならない。この関係を画品質トレード
オフ関数と呼ぶ。画品質トレードオフ関数の例を図6に
示す。画品質トレードオフ関数は入力フレームが大きな
動きや細かいパターン等を含むとき右下に移動し、動き
が少ない時左上に移動する。一方、前に述べた符号化率
と量子化精度の組が視覚的に最適となる点がそれぞれの
入力画像に対する画品質トレードオフ関数上に1点づつ
存在する。この点を結んだ線が目的関数であり、同じく
図6に示す。
When the input image is encoded, the decoded image changes depending on the quantization precision. If the quantization precision is increased, the coding rate is decreased, and if the coding rate is increased, the quantization precision is decreased and S /
You have to lower the N ratio. This relationship is called the image quality tradeoff function. An example of the image quality trade-off function is shown in FIG. The image quality trade-off function moves to the lower right when the input frame includes large movements or fine patterns, and moves to the upper left when there is little movement. On the other hand, there is one point on the image quality trade-off function for each input image at which the pair of the coding rate and the quantization accuracy described above is visually optimum. The line connecting these points is the objective function, which is also shown in FIG.

【0005】画品質トレードオフ関数を正確に求めるた
めには、量子化精度を変化させつつそのフレームを何度
も実際に符号化し、その時の符号化率を測定する必要が
ある。しかし、処理時間の観点からこのような処理は非
現実的である。加藤らの「動画像符号化方式における時
空間ひずみ最適配分型符号化制御アルゴリズム」電子情
報通信学会論文誌 B Vol.J71−B No.8
pp945−9541988年8月では現符号化フレ
ームから画品質トレードオフ関数を決定する2つの方法
を提案している。1つ目の方法は、動き補償フレーム予
測およびDCTを終えた段階で、現入力フレームの予測
誤差信号DCT係数、動きベクトルがもとまる。ここ
で、1フレーム分のDCT係数ヒストグラムおよび動き
ベクトル符号量から画品質トレードオフ関数を精度よく
計算するものである。2つ目の方法は、幾つかの画品質
トレードオフ関数の候補を予め定めておき、その中から
前符号化フレームの符号化結果と適合する特性を選定
し、これを現符号化符号化フレームの画品質トレードオ
フ関数とする方法である。
In order to accurately obtain the image quality trade-off function, it is necessary to actually encode the frame many times while changing the quantization accuracy and measure the coding rate at that time. However, such processing is unrealistic in terms of processing time. Kato et al., "Spatio-Temporal Distortion Optimal Allocation Coding Control Algorithm in Video Coding Systems," IEICE Transactions B Vol. J71-B No. 8
pp 945-954 August 1988 proposes two methods for determining the image quality tradeoff function from the current coded frame. The first method obtains the prediction error signal DCT coefficient and motion vector of the current input frame at the stage where motion compensation frame prediction and DCT are completed. Here, the image quality trade-off function is accurately calculated from the DCT coefficient histogram for one frame and the motion vector code amount. The second method is to predefine some image quality trade-off function candidates, select a characteristic that matches the encoding result of the previous encoded frame, and select this characteristic from the current encoded frame. Image quality trade-off function.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】従来の1つ目の方法に
おいては現入力フレームのDCT係数ヒストグラムを求
めたのち、それをもとに各量子化精度に対するブロック
タイプの符号量やDCT係数の量子化インデックスに関
する符号量を計算するため、膨大な計算量が必要となり
プロセッサの性能面や価格面、スペース面や消費電力面
で問題となる。また同じ理由により最低でも1単位時間
の処理遅延が生じるため、リアルタイムな伝送が必要な
テレビ電話やテレビ会議では双方の意志の疎通がとりに
くくなる欠点を有していた。また、従来の2つ目の方法
においては、処理量は軽減されるが、予め定めておいた
画品質トレードオフ関数の候補の情報を記憶しておく必
要があることに加え、原理的に前符号化フレームの符号
化結果と適合する画品質トレードオフ関数を用いるた
め、入力画像の変化に対して追従できない。このことは
動画像の符号化制御方式としては大きな問題である。
According to the first conventional method, the DCT coefficient histogram of the current input frame is obtained, and then the code amount of the block type and the quantum of the DCT coefficient for each quantization accuracy are obtained based on the histogram. Since the code amount for the indexization is calculated, an enormous amount of calculation is required, which poses a problem in terms of performance, price, space, and power consumption of the processor. Further, for the same reason, a processing delay of at least 1 unit time occurs, so that there is a drawback that it is difficult for both parties to communicate with each other in a videophone or a video conference that requires real-time transmission. In addition, although the processing amount is reduced in the second conventional method, it is necessary to store the information of the candidate of the predetermined image quality trade-off function, Since the image quality trade-off function that matches the coding result of the coded frame is used, it cannot follow changes in the input image. This is a big problem as a moving picture coding control method.

【0007】また、従来の駒落し制御は発生符号量が平
滑化バッファの空き容量を超えるとオーバーフロを生じ
てしまい画像1フレームを正確に送れないため、画品質
が大幅に劣化することを避ける目的で、平滑化バッファ
の滞留量B(t)が単位時間あたり伝送される符号量L
以下になるまで駒落しを行なう。実際の符号化において
はシーンチェンジ直後はフレーム間の予測ができないた
め、圧縮率が上がらず発生符号量が多いが、次のフレー
ムからはフレーム間予測ができるため、圧縮率が上が
り、発生符号量は半減する。ところが従来の駒落し制御
の場合、最初のフレームの発生符号量が多いために平滑
化バッファの滞留量が減少するまで数フレームにおよぶ
駒落しを行なうため、次に符号化する画像は前に符号化
した画像との相関が薄れ、フレーム間の予測をしても圧
縮率が上がらず、また多量の符号量を発生してしまう。
こうした悪循環から符号化率は低いまま回復しない。
In the conventional frame dropping control, when the generated code amount exceeds the free space of the smoothing buffer, overflow occurs and one frame of an image cannot be sent accurately, so that the image quality is not significantly deteriorated. For the purpose, the retention amount B (t) of the smoothing buffer is the code amount L transmitted per unit time.
Drop pieces until: In actual encoding, since the inter-frame prediction cannot be performed immediately after the scene change, the compression rate does not increase and the generated code amount is large, but since the inter-frame prediction can be performed from the next frame, the compression rate increases and the generated code amount increases. Is halved. However, in the conventional frame dropping control, since the generated code amount of the first frame is large, frame dropping for several frames is performed until the staying amount of the smoothing buffer decreases, so that the image to be coded next is encoded before. The correlation with the converted image is weakened, the compression ratio does not increase even if prediction is performed between frames, and a large amount of code is generated.
The coding rate remains low and does not recover from this vicious cycle.

【0008】本発明はかかる事情に鑑みて成されたもの
であり、簡単な制御で動きの再現性と空間的な解像度、
雑音のバランスが視覚特性上最適に保たれる高効率な符
号化制御方式を提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to perform motion reproducibility and spatial resolution with simple control.
It is an object of the present invention to provide a highly efficient coding control method in which the balance of noise is kept optimal in terms of visual characteristics.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、第1
の量子化精度で符号化した結果の第1の符号化率が前記
第1の量子化精度に対応する前記視覚特性上最適な動作
点の符号化率より大きい場合に前記第1の符号化率に応
じた駒落しを行なった次の符号化は第1の量子化精度よ
り精度の良い第2の量子化精度で符号化を行い、第1の
量子化精度で符号化した結果の第1の符号化率が前記第
1の量子化精度に対応する前記視覚特性上最適な動作点
の符号化率より小さい場合に前記第1の符号化率に応じ
た駒落しを行なった次の符号化は第1の量子化精度より
精度の悪い第3の量子化精度で符号化を行い、以下同様
にある量子化精度で符号化した符号化結果の符号化率と
その量子化精度に応じた視覚特性上最適な点の符号化率
との大小関係に応じて次の符号化の量子化精度を決定す
ることを特徴としている。
The invention according to claim 1 is the first
If the first coding rate as a result of coding with the above-mentioned quantization accuracy is larger than the coding rate of the optimum operating point in view of the visual characteristics corresponding to the first quantization accuracy, the first coding rate The next encoding that has performed frame dropping according to is performed with the second quantization precision that is more accurate than the first quantization precision, and the first encoding result obtained by encoding with the first quantization precision is performed. When the coding rate is smaller than the coding rate of the optimal operating point in view of the visual characteristics corresponding to the first quantization accuracy, the next coding in which the frame dropping according to the first coding rate is performed is performed. Visual characteristics according to the coding rate of the coding result obtained by performing coding with the third quantization accuracy, which is worse than the first quantization accuracy, and then with the certain quantization accuracy, and the quantization accuracy It is characterized in that the quantization accuracy of the next coding is determined according to the magnitude relationship with the coding rate of the optimum point. There.

【0010】請求項2の発明は、請求項1記載の各量子
化精度に対応する視覚特性上最適な符号化率が点の集合
ではなく各々上限値と下限値を有する領域であり、第1
の量子化精度で符号化した結果の第1の符号化率が前記
第1の量子化精度に対応する前記視覚特性上最適な符号
化率の上限値より大きい場合に前記第1の符号化率に応
じた駒落しを行なった次の符号化は第1の量子化精度よ
り精度の良い第2の量子化精度で符号化を行い、第1の
量子化精度で符号化した結果の第1の符号化率が前記第
1の量子化精度に対応する前記視覚特性上最適な符号化
率の下限値より小さい場合に前記第1の符号化率に応じ
た駒落しを行なった次の符号化は第1の量子化精度より
精度の悪い第3の量子化精度で符号化を行い、第1の量
子化精度で符号化した結果の第1の符号化率が前記第1
の量子化精度に対応する前記視覚特性上最適な符号化率
の領域内にある場合に前記第1の符号化率に応じた駒落
しを行なった次の符号化は第1の量子化精度で符号化を
行い、以下同様にある量子化精度で符号化した符号化結
果の符号化率とその量子化精度に応じた視覚特性上最適
な符号化率の領域との大小関係に応じて次の符号化の量
子化精度を決定することを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, the optimum coding rate in view of the visual characteristics corresponding to each of the quantization precisions described in the first aspect is not a set of points but an area having an upper limit value and a lower limit value, respectively.
If the first coding rate as a result of coding with the above-mentioned quantization accuracy is larger than the upper limit value of the coding rate optimal for the visual characteristics corresponding to the first quantization accuracy, the first coding rate The next encoding that has performed frame dropping according to is performed with the second quantization precision that is more accurate than the first quantization precision, and the first encoding result obtained by encoding with the first quantization precision is performed. When the coding rate is smaller than the lower limit of the optimal coding rate in view of the visual characteristics corresponding to the first quantization accuracy, the next coding in which the frame dropping according to the first coding rate is performed is performed. Encoding is performed with a third quantization precision, which is less accurate than the first quantization precision, and the first encoding rate of the result of encoding with the first quantization precision is the first
When the image is in the region of the optimum coding rate in view of the visual characteristics corresponding to the quantization accuracy of, the next coding in which the frame dropping according to the first coding rate is performed is the first quantization accuracy. Coding is performed in the same way, and the following is performed according to the size relationship between the coding rate of the coding result coded with a certain quantization accuracy and the area of the optimum coding rate in terms of visual characteristics according to the quantization accuracy. It is characterized by determining the quantization accuracy of encoding.

【0011】請求項3の発明は、請求項2記載の第1の
量子化精度と第2の量子化精度の差または第1の量子化
精度と第3の量子化精度の差を、空間的ひずみの違いが
視覚的に認識可能な値以上の大きさとすることを特徴と
している。
According to a third aspect of the present invention, the difference between the first quantization precision and the second quantization precision or the difference between the first quantization precision and the third quantization precision according to the second aspect is spatially determined. The feature is that the difference in strain is larger than a visually recognizable value.

【0012】請求項4の発明は、画像フレームの符号化
により発生する情報量が符号化遅延時間の許容最大値で
決まる容量を持つ平滑化バッファーの空き容量より小さ
い場合に、この画像フレームを駒落しすることなくバッ
ファに格納し、前記情報量が前記平滑化バッファの空き
容量より大きい場合には駒落しをすることを特徴とてい
る。
According to a fourth aspect of the present invention, when the amount of information generated by the coding of the image frame is smaller than the free space of the smoothing buffer having the capacity determined by the allowable maximum value of the coding delay time, this image frame is framed. It is characterized in that the data is stored in the buffer without dropping, and if the amount of information is larger than the free space of the smoothing buffer, the frame is dropped.

【0013】請求項5の発明は、請求項4記載の画像フ
レームの符号化により発生する情報量を以前の画像フレ
ームを符号化した結果の情報または現フレームの符号化
途中までの情報から近似的に求めることを特徴としてい
る。
According to a fifth aspect of the present invention, the amount of information generated by the encoding of the image frame according to the fourth aspect is approximated from information obtained as a result of encoding the previous image frame or information halfway through the encoding of the current frame. It is characterized by seeking.

【0014】請求項6の発明は、請求項5記載の画像フ
レームの符号化により発生する情報量を1つ前に符号化
したフレームの情報量とすることを特徴としている。
The invention of claim 6 is characterized in that the amount of information generated by the encoding of the image frame of claim 5 is set as the amount of information of the frame previously encoded.

【0015】請求項7の発明は、請求項5記載の画像フ
レームの符号化により発生する情報量を現符号化フレー
ムの無効ブロック数から求めることを特徴としている。
The invention of claim 7 is characterized in that the amount of information generated by the encoding of the image frame of claim 5 is obtained from the number of invalid blocks of the current encoded frame.

【0016】請求項8の発明は、請求項2または請求項
3記載の駒落し制御方法に請求項5または請求項6また
は請求項7記載の符号化制御方式を適用することを特徴
としている。
The invention of claim 8 is characterized in that the coding control system of claim 5 or claim 6 or claim 7 is applied to the frame dropping control method of claim 2 or claim 3.

【0017】[0017]

【作用】請求項1の発明において、画品質トレードオフ
関数は右上がりに単調増加する関数であり、視覚的に最
適な動作点より右に動作点がある場合の符号化率は最適
な動作点の符号化率より大きくなり、視覚的に最適な動
作点より左に動作点がある場合の符号化率は最適な動作
点の符号化率より小さくなるため、画品質トレードオフ
関数を求めなくとも視覚的に最適な動作点に移動するた
めに現在の動作点より量子化精度を上げるべきか下げる
べきかが判断できる。
In the invention of claim 1, the image quality trade-off function is a function that monotonically increases to the right, and when the operating point is on the right of the visually optimum operating point, the coding rate is the optimum operating point. The coding rate is larger than the coding rate of, and the coding rate when there is an operating point to the left of the visually optimum operating point is smaller than the coding rate of the optimal operating point. In order to visually move to the optimum operating point, it is possible to judge whether the quantization precision should be increased or decreased from the current operating point.

【0018】請求項2の発明において、各量子化精度に
対する視覚的に最適な符号化率に幅を持たせることによ
り、入力画像が早く変化したときにも安定した符号化制
御が実現できる。
According to the second aspect of the present invention, by making the coding rate visually optimal for each quantization precision to have a range, stable coding control can be realized even when the input image changes rapidly.

【0019】請求項3の発明において、単位時間あたり
に与える量子化精度の変化が大きくなり、入力画像の変
化による視覚的に最適な動作点の変化に素早く追従でき
る。
According to the third aspect of the invention, the change in the quantization precision given per unit time becomes large, and the change in the visually optimum operating point due to the change in the input image can be quickly followed.

【0020】請求項4の発明において、フレーム間の相
関が保たれたフレームを符号化することによりフレーム
間予測効率を高め、符号化率の高い駒落し制御を実現で
きる。
According to the fourth aspect of the present invention, by encoding the frame in which the correlation between the frames is maintained, the inter-frame prediction efficiency can be improved and the frame drop control with a high coding rate can be realized.

【0021】請求項5の発明において、画像フレームを
符号化した場合の発生符号量が平滑化バッファの空き容
量より小さく駒落しの必要がないか否かを少ない処理量
で判断できる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to judge with a small processing amount whether or not the generated code amount when the image frame is coded is smaller than the free space of the smoothing buffer and there is no need to drop frames.

【0022】請求項6の発明において、画像フレーム間
に相関がある場合には現画像フレームを符号化しなくと
も発生符号量を推定できる。
In the sixth aspect of the present invention, when there is a correlation between the image frames, the generated code amount can be estimated without coding the current image frame.

【0023】請求項7の発明において、請求項6の発明
に加えて現画像の無効ブロック数の情報を加えることで
発生符号量の推定精度が向上する。
According to the invention of claim 7, in addition to the invention of claim 6, the information of the number of invalid blocks of the current image is added to improve the estimation accuracy of the generated code amount.

【0024】請求項8の発明において、請求項2または
請求項3の発明の各量子化精度に対する動作領域におい
ては駒落し制御を行なうため、請求項5または請求項6
または請求項7の符号化制御方法を適用することにより
動きの再現性と空間的な解像度、雑音のバランスが視覚
特性上最適に保たれる高効率な符号化制御方式を提供で
きる。
In the invention of claim 8, since the frame dropping control is performed in the operation region for each quantization precision of the invention of claim 2 or 3, the claim 5 or 6 is adopted.
Alternatively, by applying the encoding control method according to the seventh aspect, it is possible to provide a highly efficient encoding control method in which the balance of motion reproducibility, spatial resolution, and noise is optimally maintained in terms of visual characteristics.

【0025】[0025]

【実施例】(実施例1)以下、本発明の実施例1ついて
図面を参照しながら説明する。
Embodiment 1 Embodiment 1 of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0026】図1は本発明の実施例である符号化制御方
式の原理説明図である。図1において101は画品質ト
レードオフ関数であり、入力画像の時間的な動きの大き
さや空間的な周波数成分に応じて変化し、大きな動きや
細かいパターン等を含むとき右下に移動し、動きが少な
い時左上に移動する。画品質トレードオフ関数の詳細な
説明と本発明の目的については従来の技術で詳細に説明
しているのでここでは省略する。102は視覚的に最適
な符号化率の上限値であり、103は視覚的に最適な符
号化率の下限値である。従来の技術では目的関数は符号
化率105と量子化精度104の組が視覚的に最適とな
る点の集合であると仮定しているが、実際にこれは主観
的に得られる値であり、画面を見る距離や角度、個人の
好みにより変動する。よって画品質トレードオフ関数上
に視覚的に最適な領域を仮定し、その領域の内、符号化
率が最大の点を集めたものが視覚的に最適な符号化率の
上限値102であり、符号化率が最小の点を集めたもの
が視覚的に最適な符号化率の下限値103である。つま
りここでは視覚的に最適な符号化率の上限値と視覚的に
最適な符号化率の下限値に挟まれた領域に動作点を置く
ことを目的とする。
FIG. 1 is a diagram for explaining the principle of the coding control system according to the embodiment of the present invention. In FIG. 1, 101 is an image quality trade-off function, which changes according to the size of the temporal motion of the input image or the spatial frequency component, and moves to the lower right when a large motion or a fine pattern is included, When there are few, move to the upper left. The detailed description of the image quality trade-off function and the purpose of the present invention have been described in detail in the prior art, and therefore will not be repeated here. Reference numeral 102 is an upper limit value of the visually optimum coding rate, and 103 is a lower limit value of the visually optimum coding rate. In the conventional technology, the objective function is assumed to be a set of points at which the pair of the coding rate 105 and the quantization precision 104 is visually optimum, but this is actually a value that is subjectively obtained, It varies depending on the viewing distance, angle, and personal preference. Therefore, a visually optimum area is assumed on the image quality trade-off function, and a point in which the maximum coding rate is collected is the upper limit value 102 of the visually optimum coding rate. The lower limit value 103 of the visually optimal coding rate is a collection of points with the minimum coding rate. In other words, the purpose here is to place the operating point in a region between the upper limit value of the visually optimum coding rate and the lower limit value of the visually optimum coding rate.

【0027】図2は本発明の実施例である符号化制御方
式のアルゴリズムである。以後、図1と図2を用いて本
発明の符号化制御方式の動作を説明する。まず始めに第
1の量子化精度104Aで符号化を行なう。図1におい
て入力画像の画品質トレードオフ関数が101Aや10
1Bであった場合にはその動作点Aまたは動作点Bは視
覚的な最適領域内にあり、符号化率は視覚的に最適な符
号化率の上限を超えていないし、視覚的に最適な符号化
率の下限を下回ってもいないため、図2のフローに従っ
て量子化精度は変更なく104Aのまま、発生符号量に
応じた駒落しを行なったのち、次の符号化を行なう。こ
れを繰り返している内に入力画像の画品質トレードオフ
関数が101Cになったとすると、動作点は過渡的な動
作点Cとなる。動作点Cの符号化率は量子化精度104
Aに対する視覚的に最適な符号化率の上限値を超えてい
るため、量子化精度を向上し、104Bにする。その
後、発生符号量に応じた駒落しを行なった後、量子化精
度104Cで符号化を行なう。入力画像のトレードオフ
関数が101Cのまま変わらないとすると、次の動作点
は動作点Dにとなり再び視覚的に最適な領域となる。同
様に、動作点Bで動作している時に入力画像の画品質ト
レードオフ関数が101Dとなった場合、動作点は過渡
的な動作点Eとなる。この時の符号化率は視覚的に最適
な符号化率の下限値を下回るため、量子化精度を104
Cに下げる。発生符号量に応じた駒落しののちの符号化
では、動作点は視覚的に最適な動作点Fとなる。
FIG. 2 shows an algorithm of the coding control system according to the embodiment of the present invention. The operation of the coding control method of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 and 2. First, encoding is performed with the first quantization precision 104A. In FIG. 1, the image quality trade-off function of the input image is 101A or 10A.
If it is 1B, the operating point A or the operating point B is within the visually optimum region, the coding rate does not exceed the upper limit of the visually optimum coding rate, and the visually optimum code Since it does not fall below the lower limit of the conversion rate, the next encoding is performed after performing frame dropping according to the generated code amount while keeping the quantization accuracy unchanged at 104A according to the flow of FIG. If the image quality trade-off function of the input image becomes 101C while repeating this, the operating point becomes the transient operating point C. The coding rate of the operating point C is the quantization precision 104.
Since the upper limit of the visually optimum coding rate for A is exceeded, the quantization accuracy is improved to 104B. After that, after dropping frames according to the generated code amount, encoding is performed with the quantization precision 104C. Assuming that the trade-off function of the input image remains unchanged at 101C, the next operating point becomes the operating point D, which again becomes the visually optimum region. Similarly, when the image quality trade-off function of the input image is 101D when operating at the operating point B, the operating point becomes the transient operating point E. Since the coding rate at this time is below the lower limit of the visually optimum coding rate, the quantization accuracy is set to 104
Lower to C. In encoding after dropping frames according to the generated code amount, the operating point becomes a visually optimum operating point F.

【0028】以上のように本実施例によれば、簡単な制
御で動きの再現性と空間的な解像度、雑音のバランスが
視覚特性上最適に保たれる符号化制御方式を提供ること
が可能となる。なを量子化精度の向上や低下の幅は細か
いほど視覚的に最適な動作領域を細く絞り込むことが出
来るが、入力画像の変化に対する追跡速度が遅くなり、
入力画像の変化の速度に追従できなくなると制御が発散
する。一方、量子化精度の向上や低下の幅を大きくする
と、入力画像の変化に対する追跡速度が増大するが、動
作領域が増大し、制御の精度が悪化する。制御の精度が
視覚特性の認知限界付近になるよう設定される。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide a coding control method in which the reproducibility of motion, the spatial resolution, and the balance of noise can be optimally maintained in terms of visual characteristics with simple control. Becomes What is more, the more the quantization accuracy is improved and the smaller the degree of deterioration, the more visually narrowed the optimal operation area can be narrowed down, but the tracking speed for changes in the input image becomes slower,
The control diverges when it cannot follow the rate of change of the input image. On the other hand, when the quantization accuracy is improved or the width of decrease is increased, the tracking speed with respect to a change in the input image is increased, but the operation area is increased and the control accuracy is deteriorated. The control accuracy is set to be near the cognitive limit of visual characteristics.

【0029】(実施例2)以下、本発明の実施例2つい
て図面を参照しながら説明する。
(Second Embodiment) A second embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0030】図3は本発明の実施例である符号化制御方
式の原理説明図、図4は本発明の実施例である符号化制
御方式のアルゴリズムである。図3は従来の駒落し制御
方式図3(a)を併せて示している。図3において時刻
t0においては、従来方式である図3(a)、本方式図
3(b)ともに第1フレームはR(t0)の符号量を発
生し、ともに平滑化バッファに書き込まれた。時刻t1
において、平滑化バッファの滞留量はR(t0)−L>
Lであり、従来方式では第2フレームの駒落しを決定す
る。一方、本発明では第2フレームを符号化した時の発
生符号量R(t1)を推定し、これが平滑化バッファの
空き容量より小さいため図4のアルゴリズムに従い符号
化し、平滑化バッファに書き込んだ。時刻t2におい
て、従来方式の平滑化バッファの滞留量はR(t0)−
2L<Lであり、第3フレームの符号化を決定し、第1
フレームとのフレーム間予測誤差を符号化する。本発明
は第3フレームを符号化した時の発生符号量R’(t
2)を推定し、これが平滑化バッファの空き容量より小
さいため図4のアルゴリズムに従い第2フレームとのフ
レーム間予測誤差を符号化し、平滑化バッファに書き込
む。時刻t3において、従来方式の平滑化バッファ滞留
量はR(t0)−L>Lであり、従来方式では第4フレ
ームの駒落しを決定する。一方、本発明も第4フレーム
を符号化した時の発生符号量R(t1)を推定し、これ
が平滑化バッファの空き容量より大きいため図4のアル
ゴリズムに従い第4フレームを駒落しする。ここで重要
なことは、従来方式の第3フレームの符号化が第1フレ
ームとのフレーム間差分に対してなされたのに対して、
本発明ではより相関の強い第2フレームとのフレーム間
差分に対して符号化されるため、第3フレームの符号化
の圧縮効率は従来方式に比べて向上している点である。
つまり、従来方式で符号化した第3フレームの発生符号
量R(t2)に対して、本発明の方式で符号化した第3
フレームの発生符号量R’(t2)は少なくなる。
FIG. 3 is an explanatory view of the principle of the coding control system according to the embodiment of the present invention, and FIG. 4 shows an algorithm of the coding control system according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 also shows the conventional frame dropping control method shown in FIG. In FIG. 3, at time t0, the code amount of R (t0) is generated in the first frame in both the conventional system of FIG. 3 (a) and this system of FIG. 3 (b), and both are written in the smoothing buffer. Time t1
, The amount of staying of the smoothing buffer is R (t0) −L>
L, and in the conventional method, the frame drop of the second frame is determined. On the other hand, in the present invention, the generated code amount R (t1) when the second frame is encoded is estimated, and since this is smaller than the free space of the smoothing buffer, it is encoded according to the algorithm of FIG. 4 and written in the smoothing buffer. At time t2, the staying amount of the conventional smoothing buffer is R (t0) −
2L <L, the coding of the third frame is determined, and the first
Encode the inter-frame prediction error with the frame. In the present invention, the generated code amount R ′ (t
2) is estimated, and since this is smaller than the free space of the smoothing buffer, the inter-frame prediction error with the second frame is encoded according to the algorithm of FIG. 4 and written in the smoothing buffer. At time t3, the smoothing buffer retention amount of the conventional method is R (t0) -L> L, and the conventional method determines the dropping of the fourth frame. On the other hand, the present invention also estimates the generated code amount R (t1) when the fourth frame is encoded, and since this is larger than the free space of the smoothing buffer, the fourth frame is dropped according to the algorithm of FIG. What is important here is that the encoding of the third frame in the conventional method is performed on the inter-frame difference from the first frame,
In the present invention, since the inter-frame difference with the second frame having a stronger correlation is encoded, the compression efficiency of the encoding of the third frame is improved as compared with the conventional method.
That is, with respect to the generated code amount R (t2) of the third frame encoded by the conventional method, the third code encoded by the method of the present invention is used.
The generated code amount R ′ (t2) of the frame becomes small.

【0031】以上のように本実施例によれば、フレーム
間の相関を利用した効率のよい駒落し制御が可能とな
る。なを、本発明の方式で画像フレームを符号化した際
の発生符号量を推定する方法としては、以前に符号化し
たフレームの発生符号量をそのまま推定値としても画像
フレーム間の相関が強い時はあまり誤差を生じない。し
かし、シーンが大きく変化する画像には適用できない。
特願H5−189986は、この欠点を現フレームの無
効ブロック数を計算し、無効ブロック数と発生情報量に
相関があることを利用することにより解消している。ま
た、本方式を実施例1の発明の駒落し制御に適用するこ
とにより、簡単な制御で動きの再現性と空間的な解像
度、雑音のバランスが視覚特性上最適に保たれる高効率
な符号化制御方式を提供ることが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, it is possible to perform efficient frame drop control utilizing the correlation between frames. However, as a method of estimating the generated code amount when the image frame is encoded by the method of the present invention, when the generated code amount of the previously encoded frame is used as the estimated value as it is, the correlation between the image frames is strong. Does not cause much error. However, it cannot be applied to images in which the scene changes greatly.
Japanese Patent Application H5-189986 solves this drawback by calculating the number of invalid blocks in the current frame and utilizing the fact that there is a correlation between the number of invalid blocks and the amount of generated information. Further, by applying this method to the frame dropping control of the invention of the first embodiment, a highly efficient code in which the reproducibility of movement, the spatial resolution, and the balance of noise can be optimally maintained in terms of visual characteristics with simple control. It is possible to provide a computerized control method.

【0032】[0032]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、簡単な
制御で動きの再現性と空間的な解像度、雑音のバランス
が視覚特性上最適に保たれる高効率な符号化制御方式が
提供可能となる。
As described above, according to the present invention, there is provided a highly efficient coding control system in which the balance of motion reproducibility, spatial resolution, and noise can be optimally maintained by simple control in terms of visual characteristics. Can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例1における動作原理説明図FIG. 1 is an explanatory diagram of an operation principle in Embodiment 1 of the present invention.

【図2】本発明の実施例1における制御アルゴリズムを
示す図
FIG. 2 is a diagram showing a control algorithm in the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例2における動作原理説明図FIG. 3 is an explanatory diagram of an operation principle in the second embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例2における制御アルゴリズムを
示す図
FIG. 4 is a diagram showing a control algorithm in Example 2 of the present invention.

【図5】従来の技術における画像符号化装置の構成図FIG. 5 is a configuration diagram of an image encoding device according to a conventional technique.

【図6】従来の技術における符号化制御の原理説明図FIG. 6 is an explanatory diagram of the principle of encoding control in the conventional technique.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101 画品質トレードオフ関数 102 視覚的に最適な符号化率の上限値 103 視覚的に最適な符号化率の下限値 104 量子化精度 105 符号化率 101 Image quality trade-off function 102 Visually optimal upper limit of coding rate 103 Visually optimal lower limit of coding rate 104 Quantization accuracy 105 Coding rate

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】動画像を高能率圧縮符号化して低ビットレ
ートの通信回線を介して伝送する際に、符号化率に応じ
た駒落しによる時間的ひずみと量子化精度による空間的
ひずみとのバランスが視覚特性上最適な動作点が予め決
められている画像符号化装置において、第1の量子化精
度で符号化した結果の第1の符号化率が前記第1の量子
化精度に対応する前記視覚特性上最適な動作点の符号化
率より大きい場合に前記第1の符号化率に応じた駒落し
を行なった次の符号化は第1の量子化精度より精度の良
い第2の量子化精度で符号化を行い、第1の量子化精度
で符号化した結果の第1の符号化率が前記第1の量子化
精度に対応する前記視覚特性上最適な動作点の符号化率
より小さい場合に前記第1の符号化率に応じた駒落しを
行なった次の符号化は第1の量子化精度より精度の悪い
第3の量子化精度で符号化を行い、以下同様にある量子
化精度で符号化した符号化結果の符号化率とその量子化
精度に応じた視覚特性上最適な点の符号化率との大小関
係に応じて次の符号化の量子化精度を決定することによ
り、変化する入力画像に対する符号化パラメータを動き
の再現性と空間的な解像度のバランスが視覚特性上最適
に保たれるよう制御する符号化制御方式。
1. When a moving image is compression-encoded with high efficiency and transmitted through a communication line of low bit rate, temporal distortion due to frame dropping corresponding to the encoding rate and spatial distortion due to quantization accuracy are generated. In an image coding apparatus in which an operating point having an optimal balance in terms of visual characteristics is predetermined, a first coding rate as a result of coding with a first quantization accuracy corresponds to the first quantization accuracy. When the coding rate is higher than the optimal operating point in view of the visual characteristics, the next coding in which the frame dropping according to the first coding rate is performed is more accurate than the first quantization accuracy is the second quantization. The encoding rate of the optimum operating point in terms of the visual characteristics corresponding to the first quantization accuracy is the first encoding rate as a result of encoding with the encoding accuracy and encoding with the first quantization accuracy. If the code is smaller, the next code subjected to frame dropping according to the first coding rate Encodes with a third quantization precision, which is lower in precision than the first quantization precision, and similarly, the encoding rate of the encoding result encoded with a certain quantization precision and the visual corresponding to the quantization precision. By determining the quantization accuracy of the next coding according to the magnitude relationship with the coding rate of the point that is optimal in terms of characteristics, the coding parameters for the changing input image are set to a balance between motion reproducibility and spatial resolution. Is a coding control method that controls so that the optimal visual characteristics are maintained.
【請求項2】動画像を高能率圧縮符号化して低ビットレ
ートの通信回線を介して伝送する際に、符号化率に応じ
た駒落しによる時間的ひずみと量子化精度による空間的
ひずみとのバランスが視覚特性上最適な動作点が予め決
められている画像符号化装置において、各量子化精度に
対応する視覚特性上最適な符号化率が点の集合ではなく
各々上限値と下限値を有する領域であり、第1の量子化
精度で符号化した結果の第1の符号化率が前記第1の量
子化精度に対応する前記視覚特性上最適な符号化率の上
限値より大きい場合に前記第1の符号化率に応じた駒落
しを行なった次の符号化は第1の量子化精度より精度の
良い第2の量子化精度で符号化を行い、第1の量子化精
度で符号化した結果の第1の符号化率が前記第1の量子
化精度に対応する前記視覚特性上最適な符号化率の下限
値より小さい場合に前記第1の符号化率に応じた駒落し
を行なった次の符号化は第1の量子化精度より精度の悪
い第3の量子化精度で符号化を行い、第1の量子化精度
で符号化した結果の第1の符号化率が前記第1の量子化
精度に対応する前記視覚特性上最適な符号化率の領域内
にある場合に前記第1の符号化率に応じた駒落しを行な
った次の符号化は第1の量子化精度で符号化を行い、以
下同様にある量子化精度で符号化した符号化結果の符号
化率とその量子化精度に応じた視覚特性上最適な符号化
率の領域との大小関係に応じて次の符号化の量子化精度
を決定することにより変化する入力画像に対する符号化
パラメータを動きの再現性と空間的な解像度のバランス
が視覚特性上最適に保たれるよう制御する符号化制御方
式。
2. When a moving image is compression-encoded with high efficiency and transmitted through a communication line with a low bit rate, temporal distortion due to dropping frames and spatial distortion due to quantization accuracy are generated according to the encoding rate. In an image coding apparatus in which an operating point whose balance is optimal in terms of visual characteristics is predetermined, the optimal coding rate in terms of visual characteristics corresponding to each quantization accuracy has an upper limit value and a lower limit value instead of a set of points. If the first coding rate as a result of coding with the first quantization accuracy is larger than the upper limit value of the coding rate optimal for the visual characteristics corresponding to the first quantization accuracy, The next encoding, in which frames are dropped according to the first encoding rate, is encoded with the second quantization accuracy that is higher than the first quantization accuracy, and is encoded with the first quantization accuracy. The first coding rate of the result corresponds to the first quantization accuracy. When the coding rate is smaller than the lower limit value of the optimal coding rate in view of visual characteristics, the next coding in which the frame dropping according to the first coding rate is performed is lower in accuracy than the first quantization accuracy. Encoding is performed with encoding accuracy, and the first encoding rate as a result of encoding with first quantization accuracy is within the area of the optimal encoding rate in view of the visual characteristics corresponding to the first quantization accuracy. In a certain case, the next encoding after performing frame dropping according to the first encoding rate is performed with the first quantization accuracy, and similarly, the encoding result of the encoding result obtained with certain quantization accuracy is obtained. The coding parameter for the input image that changes by determining the quantization accuracy of the next coding according to the magnitude relationship between the coding rate and the region of the optimal coding rate in terms of visual characteristics according to the quantization accuracy Controlled so that the balance between motion reproducibility and spatial resolution is optimally maintained in terms of visual characteristics. Coding control scheme.
【請求項3】第1の量子化精度と第2の量子化精度の差
または第1の量子化精度と第3の量子化精度の差を、空
間的ひずみの違いが視覚的に認識可能な値以上の大きさ
とすることを特徴とする請求項2記載の符号化制御方
式。
3. A difference in spatial distortion can be visually recognized as a difference between the first quantization accuracy and the second quantization accuracy or a difference between the first quantization accuracy and the third quantization accuracy. The encoding control method according to claim 2, wherein the size is equal to or larger than a value.
【請求項4】画像フレームの符号化により発生する情報
量が符号化遅延時間の許容最大値で決まる容量を持つ平
滑化バッファーの空き容量より小さい場合に、この画像
フレームを駒落しすることなくバッファに格納し、前記
情報量が前記平滑化バッファの空き容量より大きい場合
には駒落しをすることを特徴とする請求項1または2記
載の符号化制御方式。
4. When the amount of information generated by encoding an image frame is smaller than the free space of a smoothing buffer having a capacity determined by an allowable maximum value of the encoding delay time, this image frame is buffered without dropping frames. 3. The coding control method according to claim 1, wherein the frame is dropped when the amount of information is larger than the free space of the smoothing buffer.
【請求項5】画像フレームの符号化により発生する情報
量を以前の画像フレームを符号化した結果の情報または
現フレームの符号化途中までの情報から近似的に求める
ことを特徴とする請求項4記載の符号化制御方式。
5. The amount of information generated by encoding an image frame is approximately obtained from information obtained as a result of encoding a previous image frame or information halfway through the encoding of the current frame. The encoding control method described.
【請求項6】画像フレームの符号化により発生する情報
量を1つ前に符号化したフレームの情報量とすることを
特徴とする請求項5記載の符号化制御方式。
6. The coding control method according to claim 5, wherein the information amount generated by the coding of the image frame is set as the information amount of the immediately preceding frame.
【請求項7】画像フレームの符号化により発生する情報
量を現符号化フレームの無効ブロック数から求めること
を特徴とする請求項5記載の符号化制御方式。
7. The encoding control method according to claim 5, wherein the amount of information generated by encoding the image frame is obtained from the number of invalid blocks in the current encoded frame.
【請求項8】駒落し制御に請求項5〜7のいずれかに記
載の方式を適用することを特徴とする請求項2または3
記載の符号化制御方式。
8. The method according to any one of claims 5 to 7 is applied to frame drop control.
The encoding control method described.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0757490A2 (en) 1995-08-02 1997-02-05 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Video coding device and video transmission system using the same, quantization control method and average throughput calculation method used therein
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WO2007125574A1 (en) * 2006-04-27 2007-11-08 Media Global Links Co., Ltd. Video transferring apparatus

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