JPH0697383B2 - Multimedia software temporary editing method and temporary editing apparatus - Google Patents

Multimedia software temporary editing method and temporary editing apparatus

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JPH0697383B2
JPH0697383B2 JP2307966A JP30796690A JPH0697383B2 JP H0697383 B2 JPH0697383 B2 JP H0697383B2 JP 2307966 A JP2307966 A JP 2307966A JP 30796690 A JP30796690 A JP 30796690A JP H0697383 B2 JPH0697383 B2 JP H0697383B2
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software
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Description

【発明の詳細な説明】 <産業上の利用分野> 本発明は、CD-Iソフト(タイトル)、CD-ROMソフト、CD
-ROMXAソフト等のマルチメディアソフトウェアの作成方
法、および、そのマルチメディアソフトウェアの作成装
置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial field of application> The present invention relates to CD-I software (title), CD-ROM software, CD
The present invention relates to a method for creating multimedia software such as ROMXA software and a device for creating the multimedia software.

<従来の技術> マルチメディアソフトウェアは、CD-I、CD-ROM等の大容
量記憶媒体とコンピュータの演算能力とを利用して、表
現形式の異なる文字コードデータ、画像データ、音デー
タ等について統一的に取り扱うことによって、高度な情
報伝達を行うことができるマルチメディア出力が可能な
ソフトウェアである。
<Prior art> Multimedia software uses large-capacity storage media such as CD-I and CD-ROM and the computing power of computers to unify character code data, image data, sound data, etc., with different expression formats. It is software that can output multimedia by advanced handling.

例えばCD-ROMXAディスクの製作は、第9図に示すような
過程を経て行われる。
For example, a CD-ROMXA disc is manufactured through the process shown in FIG.

まず、どのようなディスクを製作するかについての企画
がなされる(S901)。製作のコンセプトが決定される。
First, a plan is made on what kind of disc to make (S901). The production concept is decided.

そして、その企画に基づいてデザイナーによりシナリオ
が作成される(S902)。この場合、マルチメディアソフ
トウェアの作成において、その設計図たるシナリオは、
デザイナーが紙の上で手書きで作成している。
Then, the designer creates a scenario based on the plan (S902). In this case, when creating multimedia software,
It is handwritten on the paper by the designer.

このマルチメディアソフトウェアは、音の進行と正確に
タイミングをとって画像、文字の表示およびその変化
を、コンピュータプログラム(再生プログラム)でコン
トロールするソフトウェアとなるものである。しかし、
その表示タイミングや各種ビジュアルエフェクトを予め
正確に設計することは、熟練したデザイナーにとっても
困難であった。
This multimedia software is software that controls the display of images and characters and their changes with a computer program (playback program) in time with the progress of sound. But,
Precise design of the display timing and various visual effects was difficult even for a skilled designer.

そこで、実際には、概念的なシナリオが紙に書かれた後
(S902)、素材収集工程(S903)を経て、コンピュータ
技術者が適当な判断を加えて、各素材についてデータ加
工(S904)、および、そのプログラム開発を行う(S90
5)。
So, in reality, after the conceptual scenario is written on paper (S902), after the material collection process (S903), the computer engineer makes an appropriate judgment to process the data for each material (S904), And develop the program (S90
Five).

さらに、このようにしてできあがったものを再生してこ
れを見ながら、再度修正の指示を与えるという修正フィ
ードバックループを繰り返している。
Furthermore, the correction feedback loop is repeated, in which the thus-produced one is reproduced and the correction instruction is given again while watching this.

このデータ加工(S904)では、音データはアナログ素材
についてはディジタル変換し、データ圧縮処理を行う
(S906)。画像データは、写真等のアナログ素材につい
てディジタル変換した後(S907)、データ圧縮処理を行
うものである。また、これらの画像データはレイアウト
編集工程(S908)の後、音データとインターリーブされ
る(S909)。
In this data processing (S904), the sound data is digitally converted for the analog material, and data compression processing is performed (S906). Image data is obtained by digitally converting an analog material such as a photograph (S907) and then performing data compression processing. Also, these image data are interleaved with the sound data after the layout editing step (S908) (S909).

また、素材としての文書は例えばCTS(コンピュータタ
イプセッティングシステム)処理(S910)、データベー
ス化(S911)を経る。
A document as a material undergoes CTS (Computer Type Setting System) processing (S910) and database processing (S911).

更に、プログラムについては、変更後、コンパイルし、
リンケージするものである。
Furthermore, regarding the program, after modification, compile,
It is the one to be linked.

そして、このようにしてデータ加工、編集等された各デ
ータは、搭載されるメディアに対応してフォーマッティ
ングされ(S912)、プリマスタリング(S913)を経て、
そのメディア、例えばCD-ROMXAディスクに格納される。
Then, each data processed and edited in this way is formatted according to the mounted media (S912), and after premastering (S913),
It is stored on that medium, eg a CD-ROM XA disc.

そして、このCD-ROMXAディスクはCD-ROM再生装置により
駆動され、その格納データはプログラムに基づいてモニ
タまたはスピーカ等により再生表示される。
Then, this CD-ROM XA disk is driven by a CD-ROM reproducing device, and the stored data is reproduced and displayed by a monitor or a speaker based on a program.

<発明が解決しようとする課題> このような従来のマルチメディアソフトウェアの作成方
法においては、素材加工(データ加工)の工程が煩雑で
大変長いため、ソフトウェアの一部のわずかな変更でも
その修正作業に長い時間がかかるという問題が生じてい
た。このように修正フィードバックループが収束してソ
フトウェアができるまでに時間がかかりすぎると、コス
トが高くなり、また内容的にもよい作品ができないとい
う課題も派生していた。
<Problems to be Solved by the Invention> In such a conventional method for creating multimedia software, since the process of material processing (data processing) is complicated and very long, even a slight change in a part of the software causes a correction work. There was a problem that it took a long time. If it takes too long for the modified feedback loop to converge and the software be created, the cost will be high, and the problem of not being able to produce a work with good content has also been derived.

そこで、この課題を解決するために以下の方法が考えら
れる。
Therefore, the following methods are conceivable in order to solve this problem.

ひとつは上記素材加工工程の短縮である。例えば音のデ
ジタイズ処理とADPCM圧縮処理の同時処理化等である。
One is the shortening of the above material processing steps. For example, simultaneous digitization of sound and ADPCM compression can be performed.

または、編集処理の簡略化である。特に、CD-ROMXAディ
スク、CD-I用ディスクにおけるデータ編集では、画像デ
ータと圧縮された音データとを適切にインターリーブす
ることによって、高度なマルチメディア表現が可能であ
る。しかし、このインターリーブ処理に時間がかかるた
めに、実際にはインターリーブ処理を行わずに、仮想的
にインターリーブした状況を作り、上記フィードバック
ループを短くしようとするものである。
Alternatively, it is a simplification of the editing process. In particular, in data editing on a CD-ROMXA disc and a CD-I disc, advanced multimedia expression is possible by appropriately interleaving image data and compressed sound data. However, since this interleaving process takes time, the interleaving process is not actually performed, but a virtually interleaved situation is created to shorten the feedback loop.

しかしながら、これらの方法にあっても、依然として以
下の欠点が生じていた。
However, even with these methods, the following drawbacks still occurred.

すなわち、以上の改良がなされたとしても、一度コンピ
ュータ上で再生可能な状態(上記S913)にした後に、そ
の再生の結果を見て、音の素材や画像(絵柄、文字等)
の素材を一部入れ替えたい場合がフィードバックループ
の中では多く発生する。この場合、毎回素材のディジタ
ル化や圧縮処理(データ加工)を行う必要がある。従来
の作成方法では、デザイナーの目の前で、その場で変更
してその結果を表示、生成することはできない。
In other words, even if the above improvements have been made, once the state of being able to be played back on the computer (above S913) is checked, the result of the playback is checked to see the sound material or image (pictures, characters, etc.)
There are many cases where you want to replace some of the material in the feedback loop. In this case, it is necessary to digitize the material and perform compression processing (data processing) every time. With the conventional creation method, it is not possible to make changes on the spot and display and generate the results in front of the designer.

また、単に表示のタイミングを変更したり、絵の表示方
法を変更するだけでも同時にプログラムの修正が必要と
なる。
In addition, the program needs to be modified at the same time by simply changing the display timing or the picture display method.

そこで、本発明は、素材の加工処理を行うことなくビデ
オイメージで仮編集を行うことにより、デザイナー等が
簡単に修正等ができ、短時間でかつ正確に作成すること
ができ、さらにはコストダウンを達成することができる
マルチメディアソフトウェアの作成方法、および、マル
チメディアソフトウェアの作成装置を提供することを、
その目的としている。
Therefore, according to the present invention, by temporarily editing a video image without processing the material, a designer or the like can easily make corrections and the like, which can be created accurately in a short time, and further cost reduction can be achieved. To provide a method for creating multimedia software and a device for creating multimedia software,
Its purpose is.

<課題を解決するための手段> 本発明に係るマルチメディアソフトウェアの仮編集方法
は、音と画像とを含む複数のメディア素材をコンピュー
タで利用可能な形式に加工・編集することにより作成さ
れるマルチメディアソフトウェアの仮編集方法であっ
て、画像をビデオ信号としてタイムコードとともに記録
する工程と、音をタイムコードとともに記録する工程
と、該記録された画像と音を再生させつつ、必要な音と
画像を抽出してタイムコードの時間軸上でレイアウトす
る仮編集工程と、該仮編集によりレイアウトされた音と
画像が当該ソフトウェアに使用されるフォーマットに適
合するか否かをチェックする工程と、該仮編集によりレ
イアウトされた音と画像とに基づいてタイミングデータ
を抽出する工程と、を含むマルチメディアソフトウェア
の仮編集方法である。
<Means for Solving the Problems> A temporary editing method for multimedia software according to the present invention is a multimedia created by processing and editing a plurality of media materials including sound and images into a format usable by a computer. A method for temporarily editing media software, comprising: recording an image as a video signal together with a time code; recording sound together with the time code; And a temporary editing step of laying out on the time axis of the time code, a step of checking whether or not the sound and image laid out by the temporary editing conform to the format used in the software, A multimedia software including a step of extracting timing data based on a sound and an image laid out by editing. This is a temporary editing method for software.

また、本発明に係るマルチメディアソフトウェアの仮編
集装置は、音と画像とを含む複数のメディア素材をコン
ピュータで利用可能な形式に加工・編集することにより
作成されるマルチメディアソフトウェアの仮編集装置で
あって、画像をビデオ信号としてタイムコードとともに
入力する画像入力手段と、音をタイムコードとともに入
力する音入力手段と、該入力された音と画像の再生機能
を有し、必要な音と画像とを抽出してタイムコードの時
間軸上でレイアウトする仮編集手段と、該レイアウトさ
れた音と画像が当該ソフトウェアに使用されるフォーマ
ットに適合するか否かをチェックするフォーマットチェ
ック手段と、前記仮編集手段からタイミングデータを抽
出するタイミングデータ抽出手段と、を具備するマルチ
メディアソフトウェアの仮編集装置である。
The temporary editing apparatus for multimedia software according to the present invention is a temporary editing apparatus for multimedia software created by processing and editing a plurality of media materials including sounds and images into a format usable by a computer. There is an image input means for inputting an image as a video signal together with a time code, a sound input means for inputting a sound together with a time code, and a function for reproducing the inputted sound and image. A temporary editing means for extracting and laying out the time code on the time axis, a format checking means for checking whether or not the laid out sound and image conform to the format used for the software, and the temporary editing Multimedia software comprising timing data extraction means for extracting timing data from the means. It is a temporary editing apparatus A.

<作用> 本発明に係るマルチメディアソフトウェアの仮編集方法
および仮編集装置では、画像をビデオ信号へ変換しタイ
ムコードとともに記録するとともに、音をタイムコード
とともに記録する。これらの記録された画像と音とを再
生させつつ、必要な音と画像とを抽出してタイムコード
の時間軸上でレイアウトする(仮編集する)。そして、
レイアウトされた音と画像とに基づいてタイミングデー
タを抽出する。
<Operation> In the temporary editing method and the temporary editing apparatus for multimedia software according to the present invention, an image is converted into a video signal and recorded together with a time code, and a sound is recorded together with the time code. While playing back these recorded images and sounds, necessary sounds and images are extracted and laid out on the time axis of the time code (temporary editing). And
Timing data is extracted based on the laid out sound and the image.

したがって、従来工程における厳密なシナリオは不必要
となり、仮編集工程でシミュレーションを行いながら必
要な情報を容易に定義することができる。
Therefore, the strict scenario in the conventional process is unnecessary, and the necessary information can be easily defined while performing the simulation in the temporary editing process.

<実施例> 以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。<Example> Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図〜第8図は本発明に係るマルチメディアソフトウ
ェアの作成方法の一実施例を説明するための図である。
1 to 8 are diagrams for explaining an embodiment of a method for creating multimedia software according to the present invention.

第1図に示すように、マルチメディアソフトウェアの作
成方法は、企画工程の後に、ラフシナリオ作成工程(S1
01)、素材収集工程(S102)、仮編集工程(S103)、素
材加工工程(S104)等を経て行われる。
As shown in FIG. 1, the method of creating multimedia software is such that the rough scenario creating step (S1
01), the material collecting step (S102), the temporary editing step (S103), the material processing step (S104), and the like.

ラフシナリオ作成工程(S101)は、音および画像が経時
的に変化するシナリオを作成する工程である。この場合
のシナリオとしては厳密なものでなくてもよく、概念を
表す程度の概略のストーリを展開させる程度のものでも
よい。
The rough scenario creating step (S101) is a step of creating a scenario in which sounds and images change with time. The scenario in this case does not have to be rigorous, and may be a scenario in which an outline story that represents a concept is developed.

素材収集工程(S102)は、上記シナリオに基づいて複数
のメディアデータである音データおよび画像データを収
集するものであり、例えば第9図に示したように、PCM
音源(磁気テープ)、ビデオテープ、カラー写真(ポジ
フィルム)、写植文字、描き絵、あるいは文字データ
(文書、CTSテープ)等をシナリオの主題に沿って収集
する。これらはその素材に応じてスキャナ等により取り
込まれる。
The material collecting step (S102) collects sound data and image data, which are a plurality of media data, based on the above-mentioned scenario. For example, as shown in FIG.
Collect sound sources (magnetic tape), video tapes, color photographs (positive film), typeset letters, drawings, or character data (documents, CTS tapes) according to the subject of the scenario. These are taken in by a scanner or the like according to the material.

仮編集工程(S103)では、これらの画像に関する素材に
ついてはビデオイメージにより、音に関する素材につい
てはビデオイメージと同期した音声により、出力可能で
かつ経時的に編集可能な仮編集装置を使用して、これら
の素材の時間軸上でのレイアウトのシミュレーションを
行うものである。
In the provisional editing step (S103), a provisional editing device capable of outputting and temporally editing by a video image for materials related to these images and a voice synchronized with the video image for materials related to sound is used. The simulation of the layout of these materials on the time axis is performed.

また、素材加工工程(S104)は、この仮編集工程におい
て仮編集した素材を、当該ソフトウェアが使用されるメ
ディアに対応して加工するものである。例えばCD-ROMXA
用ディスクを作製する場合は、音データについてはADPC
Mエンコードを、ビデオテープ、カラー写真等はCLUTデ
ータ等とするものである。
In the material processing step (S104), the material temporarily edited in the temporary editing step is processed according to the medium in which the software is used. For example, CD-ROM XA
When making discs for audio, ADPC for sound data
M-encoding is CLUT data for videotapes and color photographs.

第2図は上記仮編集工程(S103)において使用される仮
編集装置の概念を説明する図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining the concept of the temporary editing device used in the temporary editing step (S103).

この図において示すように、絵、フィルムなどは、カメ
ラ21によりビデオ信号による画像データとして記録され
コンピュータで構成される制御装置22に入力され記憶さ
れる。
As shown in this figure, a picture, a film, etc. are recorded as image data by a video signal by the camera 21, and are inputted and stored in the control device 22 constituted by a computer.

また、文字は、ビデオテロッパー23によりビデオ信号に
よる画像データとして記録され、このコンピュータ22に
入力され記憶される。
The characters are recorded as image data by a video signal by the video teloper 23, and are input and stored in the computer 22.

また、その他の動画等が記録されたビデオテープは、ビ
デオテープレコーダ24によりタイムコードとともにコン
ピュータ22に入力されている。
The video tape on which other moving images and the like are recorded is input to the computer 22 by the video tape recorder 24 together with the time code.

音(磁気テープ)は、オーディオレコーダ25によりタイ
ムコードと音データとがコンピュータ22に入力されてい
る。
As for sound (magnetic tape), a time code and sound data are input to the computer 22 by the audio recorder 25.

このコンピュータ22は、例えば8MBのRAM、ビデオフレー
ムバッファ、ビデオディジタイザ、オーディオディジタ
イザ、1.2GBのハードディスク等を含むものである。
The computer 22 includes, for example, 8 MB RAM, a video frame buffer, a video digitizer, an audio digitizer, a 1.2 GB hard disk, and the like.

したがって、このコンピュータ22に入力された各メディ
アデータは、コンピュータ22において選択、抽出するこ
とができ、画像データはモニタ26、27により表示され、
音データは図示していないがスピーカにより再生される
こととなる。そして、これらのビデオデータ、音データ
をリアルタイムで再生出力しながら、これらの編集を行
うものである。
Therefore, each media data input to the computer 22 can be selected and extracted by the computer 22, and the image data is displayed on the monitors 26 and 27,
Although not shown, the sound data will be reproduced by a speaker. Then, the video data and the sound data are edited while being reproduced and output in real time.

例えば各ビデオおよび音データからの必要部分の抽出、
レイアウト編集をタイムコード(コンピュータ22にて自
動的に管理されている)に基づいて行い、ビデオ効果装
置28等により効果を付与している。したがって、デザイ
ナー等は、上記ラフシナリオに基づいてこの仮編集シス
テムを使用してモニタ表示、オーディオ出力を参照し、
簡単にシミュレーションしながらリアルタイムでの仮編
集を行うことができることとなる。
For example, extraction of necessary parts from each video and sound data,
The layout is edited based on the time code (which is automatically managed by the computer 22), and the effect is given by the video effect device 28 and the like. Therefore, designers etc. refer to the monitor display and audio output using this temporary editing system based on the above rough scenario,
This makes it possible to easily perform temporary editing in real time while simulating.

そして、この仮編集システムにおいては、このようにし
て仮編集、作成したデータからタイミングデータをビデ
オ効果装置操作モニタ手段29を介してフロッピ30として
出力する。
Then, in this provisional editing system, timing data is output from the data thus provisionally edited and created as a floppy 30 via the video effect device operation monitor means 29.

ここで、タイミングデータとは、どの種類の素材のどの
部分を利用するのかを指定し、その指定された素材が、
どのタイミングで利用されるのかを示すものである。
Here, the timing data specifies which part of which kind of material is used, and the specified material is
It indicates at what timing it is used.

また、この仮編集システムではタイミングデータ30の作
成と同時に、ビデオ録画装置31により仮編集した校正用
ビデオテープ32を作成することもできる。
Further, in this provisional editing system, at the same time when the timing data 30 is created, the proofreading video tape 32 which is provisionally edited by the video recording device 31 can be created.

なお、この仮編集システムにおいては、CD-Iメディア、
CD-ROMメディア等のためのデータ加工(データ圧縮、フ
ォーマッティング等)、処理は行わない。
In this temporary editing system, CD-I media,
Data processing (data compression, formatting, etc.) for CD-ROM media etc. is not performed.

第3図はビデオによる仮編集終了後の各情報の抽出の工
程を示すための概念図である。
FIG. 3 is a conceptual diagram showing a process of extracting each information after the temporary editing by the video is completed.

上記タイミングデータ30に基づいて、素材リスト作成手
段331は、以下の編集用リストを抽出する。例えば、
絵、フィルム等の表示素材を示すリストを格納したフロ
ッピディスク34、表示する文字素材を示すリストを格納
したフロッピディスク35、抽出すべきビデオ画像のビデ
オフレームを示すリストを格納したフロッピディスク36
を作成する。
The material list creating means 331 extracts the following editing list based on the timing data 30. For example,
A floppy disk 34 storing a list showing display materials such as pictures and films, a floppy disk 35 storing a list showing character materials to be displayed, a floppy disk 36 storing a list showing video frames of video images to be extracted.
To create.

また、音は、抽出すべき音素材を示すリスト(タイムコ
ードで指定)を格納したフロッピディスク37を作成す
る。
For the sound, a floppy disk 37 storing a list (designated by a time code) indicating the sound material to be extracted is created.

更に、インターリーブパラメータ作成手段332は、イン
ターリーブのためのパラメータを格納したフロッピディ
スク38を作成する。
Further, the interleave parameter creating means 332 creates the floppy disk 38 in which the parameters for interleaving are stored.

第4図は素材加工の工程を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing the steps of material processing.

この素材加工の工程では、上記各素材のリストを用い
て、ビデオテープ、音用磁気テープ等の素材については
タイムコードを基に実際に使用する部分のみを抽出し
て、データのディジタル化、ディジタル圧縮を行う。フ
ィルムについては、仮編集時に付与したタイムコードか
ら実際に使用するフィルム番号を選択し、データのディ
ジタル化、データ圧縮等を行う。
In this material processing step, for the materials such as video tapes and magnetic tapes for sound, only the parts that are actually used are extracted based on the time code using the list of each material described above, and the data is digitized and digitalized. Perform compression. For the film, the film number to be actually used is selected from the time code given at the time of temporary editing, and the data is digitized and the data is compressed.

例えば、絵41はリスト34により抽出し、スキャナ42でデ
ィジタル化した後、DYUV信号に圧縮して磁気ディスク45
に保持する。43はディジタル化されたデータを保持する
磁気ディスクを、44はこの磁気ディスク43のデータをDY
UV信号に圧縮する工程を示している。
For example, the picture 41 is extracted from the list 34, digitized by the scanner 42, and then compressed into a DYUV signal to be recorded on the magnetic disk 45.
Hold on. 43 is a magnetic disk that holds the digitized data, and 44 is the data on this magnetic disk 43
The process of compressing to a UV signal is shown.

また、音テープ46は、上記リスト36,37により抽出した
後ディジタル化47して、PCM音源等を使用したテープ48
とし、更に工程49でADPCM信号に圧縮する。50はこの圧
縮した信号を格納する磁気ディスクである。
The sound tape 46 is a tape 48 that is digitized after being extracted from the lists 36 and 37 and that uses a PCM sound source or the like.
In step 49, it is further compressed into an ADPCM signal. A magnetic disk 50 stores the compressed signal.

文書等に記載された文字51は、上記リスト35により文字
頁を抽出し、ワープロ52またはCTSにより、ディジタル
化してフロッピディスク53に格納する。このディスク53
の文字データは、キャラクタデータとして取り扱う場合
は、CD-I用、または、CD-ROM用にコード変換、フォント
抽出等の工程54を経て磁気ディスク55を作成する。
For the characters 51 described in a document or the like, character pages are extracted from the list 35, digitized by the word processor 52 or CTS, and stored in the floppy disk 53. This disc 53
When handling the character data as the character data, the magnetic disk 55 is created through steps 54 such as code conversion and font extraction for CD-I or CD-ROM.

また、ディスク53の文字データを絵(画像データ)とし
て取り扱う場合は、写真植字後テロップのカメラ撮り工
程56を経て、ディジタイズ、CLUT化工程57で磁気ディス
ク58に格納する。
When the character data of the disk 53 is treated as a picture (image data), it is stored in the magnetic disk 58 in the digitizing and CLUT forming step 57 after the camera taking step 56 of the telop after phototypesetting.

ビデオテープ等からリスト36により抽出されたビデオフ
レーム59は、コンピュータのフレームバッファ60に格納
された後、磁気ディスク61に格納されて、DYUVデータに
圧縮62され、磁気ディスク63に保持される。
The video frame 59 extracted from the video tape or the like by the list 36 is stored in the frame buffer 60 of the computer, then stored in the magnetic disk 61, compressed into DYUV data 62, and held in the magnetic disk 63.

第5図はデータ編集の工程を概念的に示している。FIG. 5 conceptually shows the process of data editing.

上記素材加工工程で加工された各ディジタルデータを各
磁気ディスク45、50、55(または58)、63から読み出
し、上記インターリーブパラメータ38を使用して、これ
らのデータを自動インターリーブ処理工程65、また、フ
ァイル編集処理工程66においてそれぞれ処理する。
Each digital data processed in the material processing step is read from each magnetic disk 45, 50, 55 (or 58), 63, and these data are automatically interleaved by using the interleave parameter 38, and 65 Each is processed in the file edit processing step 66.

この自動インターリーブ処理は、以下のように行う。ま
ず、CD-Iディスクでのリアルタイムファイルのファイル
名は予め決めておく。時間データは、仮編集のタイミン
グデータ30上のSAMPTEタイムコード(30フレーム/秒)
をCD-Iディスクのセクタ数(75セクタ/秒)に変換計算
する。そして、コーディングインフォメーションを自動
発生する。素材を加工した際、素材データに以下の情報
を付加しておく。画像データであれば、画像圧縮形式、
種類(例えばDYUV、CLUT8など)であり、音データであ
れば、音の圧縮形式、種類(例えばBレベルステレオな
ど)である。さらに、音はその圧縮レベルが決まると、
そのレイアウトピッチは一義的に定められる。これは音
が途切れないように出力させる必要があるからであり、
例えばBレベルステレオでは4セクタ毎に1セクタは音
データが格納される。また、画像は、この音セクタの間
の空きセクタに分割されてレイアウト、格納される。こ
の場合、画像として表示される時点より前に全ての画像
がレイアウトされなければならない。このレイアウトが
できない場合には、エラーとなる。また、分割された最
後のセクタには当該ファイルのエンドを示すマークを付
すものとする。
This automatic interleave processing is performed as follows. First, the file name of the real-time file on the CD-I disc is decided in advance. Time data is SAMPTE time code (30 frames / second) on the timing data 30 of provisional editing.
Is converted to the number of sectors on the CD-I disc (75 sectors / second). Then, the coding information is automatically generated. When processing a material, add the following information to the material data. For image data, image compression format,
The type (for example, DYUV, CLUT8, etc.), and in the case of sound data, the compression format and type of sound (for example, B level stereo). Furthermore, when the compression level of the sound is decided,
The layout pitch is uniquely determined. This is because it is necessary to output so that the sound is not interrupted,
For example, in the B level stereo, sound data is stored in one of every four sectors. The image is laid out and stored by being divided into empty sectors between the sound sectors. In this case, all images must be laid out before the time when they are displayed as images. If this layout is not possible, an error will occur. In addition, a mark indicating the end of the file is added to the last divided sector.

さらに、この自動インターリーブ工程より前の上記仮編
集工程において、指定した画像表示時間以前に、当該画
像データがディスクから読み取りを終了することができ
るか否かをチェックすることもできる。
Further, in the temporary editing step before the automatic interleaving step, it is possible to check whether the image data can be read from the disc before the designated image display time.

まず、タイミングパラメータによる画像表示のタイミン
グ、例えばA画像表示からB画像表示までの間の時間
を、SAMPTEタイムコードで算出し、この算出値をCD-Iデ
ィスクのセクタ数に換算する。この換算した値がB画像
データをすべて収納することができるかを計算する。例
えばB画像データが300Kバイトとすると、(300×102
4)÷2324=133セクタの計算を行う(1セクタは2324バ
イトで構成されている)。そして、この間に音を格納す
るためのセクタが必要であり、上記Bレベルステレオで
はそのセクタのうちの25%を音用のセクタとする。133
×1.25=167セクタである。更に、167÷75=2.23秒であ
る。
First, the timing of image display by the timing parameter, for example, the time from the A image display to the B image display is calculated by the SAMPTE time code, and this calculated value is converted into the number of sectors of the CD-I disk. It is calculated whether this converted value can store all B image data. For example, if the B image data is 300 Kbytes, (300 × 102
4) ÷ 2324 = 133 sectors are calculated (one sector consists of 2324 bytes). A sector for storing sound is required during this period, and 25% of the sector is set as a sound sector in the B level stereo. 133
× 1.25 = 167 sectors. Furthermore, 167 ÷ 75 = 2.23 seconds.

したがって、音のレベルと画像のタイプとを予め入力し
ておき、上記間隔(A画像表示とB画像表示との時間)
が2.23秒以下ならウォーニングメッセージを発し、オペ
レータに当該ソフトウェアについては、CD-IまたはCD-R
OMXAのメディアは作成することができないことを警告す
る。この結果、インターリーブ処理が行われる以前に仮
編集工程においてその場でシナリオを厳密化することが
でき、このチェックを行わない場合に比べてその作業効
率を格段に向上させることができる。
Therefore, the sound level and the image type are input in advance, and the above interval (time between A image display and B image display)
If it is less than 2.23 seconds, a warning message will be issued and the operator will be notified of the software with a CD-I or CD-R.
Warning that OMXA media cannot be created. As a result, the scenario can be rigorized on the spot in the temporary editing step before the interleave processing is performed, and the work efficiency can be significantly improved as compared with the case where this check is not performed.

以上のようにしてこれらのデータがインターリーブさ
れ、編集されると、プリマスタリング処理工程67でさら
にCD-I、CD-ROM等に必要なエラー補正データの付加処理
等が行われ、ディスク作成工程68においてCD-I用または
CD-ROM用のテストディスク69が作成される。
When these data are interleaved and edited as described above, additional processing of error correction data necessary for CD-I, CD-ROM, etc. is further performed in the premastering processing step 67, and the disc creation step 68 is performed. At CD-I or
A test disc 69 for the CD-ROM is created.

第6図はCD-IまたはCD-ROMについての再生装置上で動作
させるためのマルチメディア再生プログラムに上記イン
ターリーブされたデータの表示タイミングを与える再生
パラメータの生成工程を示すものである。
FIG. 6 shows a reproducing parameter generating process for giving a display timing of the interleaved data to a multimedia reproducing program for operating on a reproducing apparatus for CD-I or CD-ROM.

再生パラメータ生成手段71は、上記タイミングデータ30
で得られたビデオフレーム単位のタイムコード(例えば
30フレーム/秒のSAMPTEタイムコード)を、CD-Iまたは
CD-ROM等で利用する異なったタイムコード(例えば75セ
クター/秒のトリガーカウント)に変換する手段を含
み、このタイムコードと画像の表示方法(ビジュアルエ
フェクト等)のリストよりなる再生パラメータを生成
し、この再生パラメータをディスク72に格納する。
The reproduction parameter generation means 71 uses the timing data 30
The time code of each video frame obtained by
30 frames / second SAMPTE time code), CD-I or
Includes a means for converting to different time codes (eg, 75 sectors / second trigger count) used in CD-ROMs, etc., and creates playback parameters consisting of this time code and a list of image display methods (visual effects, etc.). The reproduction parameters are stored in the disc 72.

このように、再生パラメータはマルチメディア再生プロ
グラムとは別個に生成、保持され、該マルチメディア再
生プログラムの処理シーケンス(画像表示タイミングや
表示方法等)を規定するものである。
In this way, the reproduction parameter is generated and held separately from the multimedia reproduction program, and defines the processing sequence (image display timing, display method, etc.) of the multimedia reproduction program.

この結果、第7図に示すように、テストディスク69の再
生テストにおいては、CD-Iプレーヤ73等に、マルチメデ
ィア再生プログラム74と、この表示方法と表示タイミン
グを含む再生パラメータ72と、をロードし、再生手続を
つくり、この後テストディスク69コントロールして最終
的な再生のテストを行うものである。
As a result, as shown in FIG. 7, in the reproduction test of the test disc 69, the multimedia reproduction program 74 and the reproduction parameter 72 including the display method and the display timing are loaded into the CD-I player 73 or the like. Then, a reproduction procedure is created, and after that, the test disk 69 is controlled to perform a final reproduction test.

またこの場合、仮編集装置でシミュレーションしたビデ
オメディアとCD-ROMメディア、CD-Iメディアとはデー
タ、ハードウェア仕様等が異なるため、再生、表示にお
いて多少タイミングの誤差が生じる可能性がある。この
とき、上記校正用ビデオテープ32と比較してこの時間の
ずれをビデオフレーム上のフレーム数としてカウント
し、再生パラメータ72をエディタにて修正するだけで簡
単にタイミングの調整が可能である。
Further, in this case, since the video medium simulated by the temporary editing device and the CD-ROM medium and the CD-I medium have different data, hardware specifications, etc., there may be some timing error in reproduction and display. At this time, as compared with the calibration video tape 32, this time shift is counted as the number of frames on the video frame, and the timing can be adjusted easily by only correcting the reproduction parameter 72 with an editor.

第8図はデータの本編集工程を示す概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram showing the main data editing process.

以上のテスト工程でタイミングが合ったらCD-I、CD-ROM
ディスクのマスタディスクを製作する。
If the timing is correct in the above test process, CD-I, CD-ROM
Make a master disc of the disc.

これは、修正済みの再生パラメータ81と、テストディス
ク69と、マルチメディア再生プログラム74とを使用して
最終編集する。
This is final edited using the modified playback parameters 81, test disc 69 and multimedia playback program 74.

そして、再度プリマスタリングを行い、最後に例えば3/
4インチUマチックテープにPCM1630フォーマットで出力
し、マスタリング工場でディスク82をプレスする。
Then perform premastering again, and finally, for example, 3 /
Output to PCM1630 format on 4 inch U-matic tape and press the disk 82 at the mastering factory.

<効果> 以上説明してきたように、本発明によれば、素材加工前
にこれらの素材を仮編集することができるため、従来の
紙に書かれたシナリオでは表現することができなかった
正確なタイミングでデータ処理についての指示を与える
ことが可能となる。その結果、ソフトウェアの作品とし
ての質(内容)を高めることができる。
<Effect> As described above, according to the present invention, since these materials can be provisionally edited before the material is processed, it is possible to perform accurate editing that cannot be expressed in the conventional scenario written on paper. It becomes possible to give an instruction about data processing at a timing. As a result, the quality (content) of the software work can be improved.

また、編集に際してシナリオの一部を変更などする場
合、その度に長時間の素材加工の作業を行う必要がなく
なり、全体として簡単にソフトウェアの修正などを行う
ことができる。したがって、ソフトウェアの作成につい
て大幅なコストダウンを達成することができる。
In addition, when a part of the scenario is changed during editing, it is not necessary to perform the material processing work for a long time each time, and the software can be easily modified as a whole. Therefore, it is possible to achieve a significant cost reduction in creating software.

さらに、素材についての編集作業はシナリオを作成した
デザイナー自身が行うことができ、作品の仕上がりを高
めることができる。
Furthermore, the designer who created the scenario can edit the material, so that the finish of the work can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の一実施例に係るマルチメディアソフト
ウェアの作成方法におけるその作成手順を示すフローチ
ャート、第2図は一実施例に係る仮編集装置を説明する
ための概念図、第3図は一実施例に係る素材リストとイ
ンターリーブパラメータ作成工程を示す概念図、第4図
は一実施例に係る素材加工工程を示すその概念図、第5
図は一実施例に係るデータ編集からテストディスクの作
成までを説明するための概念図、第6図は一実施例に係
る再生パラメータ生成工程を示す概念図、第7図は一実
施例に係る再生テスト工程を説明するための概念図、第
8図は一実施例に係るデータ本編集工程を説明するため
の概念図、第9図は従来のCD-ROMXAタイトルの製作過程
を示す工程図である。 S101……ラフシナリオ作成工程、 S102……素材収集工程、 S103……仮編集工程、 S104……素材加工工程。
FIG. 1 is a flow chart showing a procedure for creating multimedia software according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a conceptual diagram for explaining a temporary editing device according to an embodiment, and FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a material list and an interleave parameter creating process according to one embodiment, FIG. 4 is a conceptual diagram showing a material processing process according to one embodiment, and FIG.
FIG. 6 is a conceptual diagram for explaining from data editing to test disc creation according to one embodiment, FIG. 6 is a conceptual diagram showing a reproduction parameter generation process according to one embodiment, and FIG. 7 is related to one embodiment. FIG. 8 is a conceptual diagram for explaining a reproduction test process, FIG. 8 is a conceptual diagram for explaining a data main editing process according to one embodiment, and FIG. 9 is a process diagram showing a conventional CD-ROM XA title manufacturing process. is there. S101 …… Rough scenario creation process, S102 …… Material collection process, S103 …… Temporary editing process, S104 …… Material processing process.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04N 5/76 Z 7916−5C 5/782 A 7916−5C ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification code Internal reference number FI Technical display location H04N 5/76 Z 7916-5C 5/782 A 7916-5C

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】音と画像とを含む複数のメディア素材をコ
ンピュータで利用可能な形式に加工・編集することによ
り作成されるマルチメディアソフトウェアの仮編集方法
であって、 画像をビデオ信号としてタイムコードとともに記録する
工程と、 音をタイムコードとともに記録する工程と、 該記録された画像と音を再生させつつ、必要な音と画像
を抽出してタイムコードの時間軸上でレイアウトする仮
編集工程と、 該仮編集によりレイアウトされた音と画像が当該ソフト
ウェアに使用されるフォーマットに適合するか否かをチ
ェックする工程と、 該仮編集によりレイアウトされた音と画像とに基づいて
タイミングデータを抽出する工程と、 を含むことを特徴とするマルチメディアソフトウェアの
仮編集方法。
1. A temporary editing method for multimedia software, which is created by processing and editing a plurality of media materials including sound and images into a format usable by a computer, wherein the images are time codes as video signals. And a step of recording the sound together with the time code, and a step of temporarily editing the recorded image and the sound while extracting the necessary sound and image and laying them out on the time axis of the time code. , A step of checking whether or not the sound and image laid out by the temporary editing conform to the format used by the software, and extracting timing data based on the sound and image laid out by the temporary editing A temporary editing method for multimedia software, which comprises the steps of:
【請求項2】音と画像とを含む複数のメディア素材をコ
ンピュータで利用可能な形式に加工・編集することによ
り作成されるマルチメディアソフトウェアの仮編集装置
であって、 画像をビデオ信号としてタイムコードとともに入力する
画像入力手段と、 音をタイムコードとともに入力する音入力手段と、 該入力された音と画像の再生機能を有し、必要な音と画
像とを抽出してタイムコードの時間軸上でレイアウトす
る仮編集手段と、 該レイアウトされた音と画像が当該ソフトウェアに使用
されるフォーマットに適合するか否かをチェックするフ
ォーマットチェック手段と、 前記仮編集手段からタイミングデータを抽出するタイミ
ングデータ抽出手段と、 を具備することを特徴とするマルチメディアソフトウェ
アの仮編集装置。
2. A temporary editing apparatus for multimedia software created by processing and editing a plurality of media materials including sound and image into a format usable by a computer, wherein the image is a time code as a video signal. An image input means for inputting together with the sound, a sound input means for inputting sound together with the time code, and a function for reproducing the input sound and image, and extracting necessary sound and image on the time axis of the time code. A temporary editing means for laying out, a format checking means for checking whether or not the laid out sound and image are compatible with the format used for the software, and timing data extraction for extracting timing data from the temporary editing means. A provisional editing device for multimedia software, characterized by comprising:
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