JPH0679062A - コンピュータゲーム装置 - Google Patents

コンピュータゲーム装置

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JPH0679062A
JPH0679062A JP25886292A JP25886292A JPH0679062A JP H0679062 A JPH0679062 A JP H0679062A JP 25886292 A JP25886292 A JP 25886292A JP 25886292 A JP25886292 A JP 25886292A JP H0679062 A JPH0679062 A JP H0679062A
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JP
Japan
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program
development
memory
ram
computer game
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JP25886292A
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JP3123830B2 (ja
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Yukio Takeoka
幸夫 武岡
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Hudson Soft Co Ltd
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Hudson Soft Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 実機での大きなメモリ量を必要とするプログ
ラム開発を可能とするコンピュータゲーム装置を提供す
る。 【構成】 プログラムの実行時に必要なシステム領域お
よびユーザー領域からなる第1のメモリ部と少なくとも
プログラム開発時に開発用ツールの一部または全部を収
納する第2のメモリ部を分割管理し、前記第2のメモリ
部を脱着可能にした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明はプログラム開発が容易な
コンピュータゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータで使用されるプログラムを
大きく分けると、システムとアプリケーションの2つに
分けられる。システム用ソフトをさらに大きく2つに分
けると、オペレーティングシステム(OS)とユーティ
リティとに分けられる。
【0003】OSはコンピュータシステムを動かすうえ
でなくてはならないソフトであるのに対して、ユーティ
リティはコンピュータシステムを動かすときに便利なも
のとして用意されたツールである。分け方によって用語
も異なるが、ここではコンパイラなどのソフト作成支援
ツールもユーティリティに含める。
【0004】コンピュータを動かす場合、まずシステム
プログラムがメモリ(RAM)にロードされる。さらに
必要に応じてユーティリティやアプリケーションプログ
ラムがロードされ、実行する。ユーティリティプログラ
ムは実行時にロードされるものもあれば、OSと共に常
駐しているものもある。RAMにロードされた様子を概
念的に示したのが図2である。
【0005】現在のコンピュータはノイマン型であるか
ら、ユーザー領域にはユーザープログラムと、プログラ
ムが利用するデータが含まれる。ユーティリティは重要
度に応じて、システム領域にロードされるものとユーザ
ー領域にロードされるものがある。
【0006】ただしいずれも、ユーザープログラムから
メモリ内のデータ(ユーティリティプログラムそのもの
もOSからみたら単なるデータ)を護るために、エリア
は書き込み禁止の保護がなされている。
【0007】ユーザープログラム(アプリケーションプ
ログラム)を開発するには、開発に必要な言語用コンパ
イラやロードモジュールを作成するリンカ、さらにソー
スプログラムを作成するエディタなどのソフト開発支援
ツールが必要である。ところが、いったん開発が完了
し、アプリケーションプログラムをロードモジュールに
してしまえば、このような開発支援ツールは不要であ
る。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】家庭用コンピュータゲ
ーム機のように低コストのコンピュータで使用するプロ
グラムの開発をする場合、普通はゲーム機本体(以下実
機と呼ぶ)を使用してプログラムを開発していた。
【0009】ところが、最近のゲームは複雑になり、高
度化してきて、大きなメモリサイズが必要になってき
た。この場合、実機に開発支援ツールと共にアプリケー
ションプログラムを同一のRAM内にロードして開発を
行うと、ユーザーが利用できるエリアが圧迫され、ユー
ザープログラムがメモリ上の制約を受けて、思うような
プログラムが作れなかった。
【0010】そこで、メモリ容量の大きな別機種のコン
ピュータで開発を行い、最終的な実行可能ファイルを作
って実機に移植する方法が行われている。
【0011】ただこの方法だと機種が異なるために、実
機に移植したときに速度などの違いによるゲームの動き
が異なることがあり、実機にあわせて移植プログラムを
再修正する必要がしばしば生じる。このため、プログラ
ム開発効率を考慮すると、できるだけ実際にプログラム
を動かす実機で開発をしたほうがよい場合もある。
【0012】本発明は実機での大きなメモリ量を必要と
するプログラム開発を可能とするコンピュータゲーム装
置を提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】本発明のシステムは、開
発時には開発に必要なシステムを増設RAMに配置し、
ゲーム機として販売時にはこの部分を取り除けるように
することで、開発時のメモリ不足を解消するものであ
る。
【0014】本発明では、実機にたいしてRAMを増設
し、コンパイラ、リンカ、エディタ、デバッガといった
開発支援ツールをこの増設RAMにロードし、ユーザー
プログラムを開発できるようにした。
【0015】
【実施例】本発明の実施例として、家庭用コンピュータ
ゲーム機を例にとって説明する。図3は本発明の開発装
置の一例を示す斜視図である。
【0016】ソフトウエア開発用接続ボード1はコネク
タ2を通じて、図4に示すようにコンピュータゲーム機
3と接続される。ソフトウエア開発用接続ボード1はプ
ログラム作成に必要な各種入出力装置に接続されてい
る。家庭用コンピュータ装置は一般にはゲームを行うに
必要な最小限の入出力装置しか付けていないので、この
ような接続ボードが必要である。
【0017】この例では増設RAM4はI/Fボード上
に実装されている。コンパイラなどのシステム開発ツー
ルは接続ボードを通じてこの増設RAM4にロードし、
プログラムの開発を行うことができるようデザインされ
ている。
【0018】こうすることで図1に示すように広いユー
ザーエリアを得ることができ、大きなプログラムを作成
することができる。従来の方法では、開発支援ツールで
占有されていた実機のRAM領域がすべてユーザープロ
グラムで利用できる。
【0019】完成したプログラムはロードモジュールに
し、ROMや磁気ディスク、CDなどにアンロードして
出荷する。開発支援ツールは開発時のみ必要で、実行時
は不要であるから、増設RAMのないコンピュータゲー
ム機で実行することができる。
【0020】このようなことが簡単に行えるのも、用途
分けしてメモリを管理する本発明のコンピュータゲーム
装置の特徴である。
【0021】
【発明の効果】本発明のコンピュータゲーム装置を用い
れば、開発支援ツールなどのシステムプログラムを、実
機のRAMとは別のRAM領域にロードしてユーザープ
ログラムの開発が行える。したがって、開発用のシステ
ムプログラムが占有していた実機のRAM領域を、ユー
ザープログラムでフルに活用することができ、メモリ不
足から生じるユーザープログラムへの制約を減らすこと
ができる。
【0022】しかも、プログラム作成からテストまで一
貫して実機で行えるから、機種を異にした開発のよう
な、移植によるプログラム再修正の必要性も生じない。
その結果、開発効率を落とすことなくソフト開発が行え
る効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の増設RAMを装着したときの、ソフト
ウェアの配置図である。
【図2】従来のコンピュータにおけるRAM上のソフト
ウェア配置図である。
【図3】本発明において使用される接続ボードの一例を
示す斜視図である。
【図4】本発明の実施例における接続ボードと実機を接
続した状態を示す説明図である。
【符号の説明】
1 接続ボード 2 接続端子 3 コンピュータゲーム装置 4 増設RAM

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 プログラムの実行時に必要なシステム領
    域およびユーザー領域からなる第1のメモリ部と少なく
    ともプログラム開発時に開発用ツールの一部または全部
    を収納する第2のメモリ部を分割管理し、前記第2のメ
    モリ部を脱着可能にしたことを特徴とするコンピュータ
    ゲーム装置。
JP25886292A 1992-09-03 1992-09-03 コンピュータゲーム装置 Expired - Fee Related JP3123830B2 (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007236750A (ja) * 2006-03-10 2007-09-20 Nex Entertainment:Kk ゲーム開発装置及びゲーム開発方法

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007236750A (ja) * 2006-03-10 2007-09-20 Nex Entertainment:Kk ゲーム開発装置及びゲーム開発方法

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