JPH0676075A - Alias removing system in three-dimensional picture generation - Google Patents

Alias removing system in three-dimensional picture generation

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JPH0676075A
JPH0676075A JP22830292A JP22830292A JPH0676075A JP H0676075 A JPH0676075 A JP H0676075A JP 22830292 A JP22830292 A JP 22830292A JP 22830292 A JP22830292 A JP 22830292A JP H0676075 A JPH0676075 A JP H0676075A
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JP
Japan
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buffer
image
picture
mask
value
Prior art date
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Application number
JP22830292A
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Japanese (ja)
Inventor
Seiichi Kanema
誠一 金間
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide more real pictures by detecting the area of a picture buffer corresponding to the contour part of a pattern of/on an object using the differentiated values of the picture buffer and a Z buffer and filtering it. CONSTITUTION:When picture generation is completed, a differential filter 6 reads the picture buffer 3, detects a part where the fluctuation of the brightness is large and raises a bit 1 at a position inside a mask buffer 7 corresponding to the part. Then, the differential filter 6 reads the Z buffer 4, similarly detects the part where the fluctuation of a Z value is large and raises the bit 1 at the position inside the mask buffer 7 corresponding to the part. When contour detection is completed, a controller 1 selects a frame buffer 10 by controlling a switch 9 and an averaging filter 8 reads picture data from the picture buffer 3 and mask data from the mask buffer 7, exchanging them with a weighing average value with the adjacent picture elements of the picture data for which a mask value is '1' and writes a picture element value in the frame buffer 10.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】計算機による画像生成技術の進歩
により、その応用分野は各種設計、解析結果の視覚化、
発表資料の作成、アニメーション、さらには芸術などの
多岐に拡がっている。一般に、これらの応用分野では、
共通して、小形のハードウェアで、高速かつリアルな画
像生成が求められている。
[Industrial field of application] Due to advances in computer image generation technology, its application fields include various designs, visualization of analysis results,
Creation of presentation materials, animation, and even art has spread. Generally, in these application areas:
Commonly, there is a demand for high-speed and realistic image generation with small hardware.

【0002】[0002]

【従来の技術】計算機で生成した画像をラスタスキャン
型CRTに表示する場合、通常はCRTの画面に表示さ
れる全画素に1対1に対応した画素データを記憶する画
像バッファ(フレームバッファとも呼ぶ)を設置し、ま
ず、計算機側でCRTに表示する全画素データを発生
し、一旦、この画像バッファに記憶する。そして、CR
Tに対する表示は、この画像バッファの内容をCRT画
面のスキャンに同期して読み出し、CRT画面に送り出
すことによって行われる。このCRTに表示するための
画像バッファの読み出しは、計算機の動作とは独立に行
われる。一般に、このような表示法においては、画面に
表示される斜め線や図形の斜め方向の輪郭部分に階段状
の表示が現れる問題の存在が知られている。計算機で画
像バッファに生成した三次元物体の画像をラスタスキャ
ン型CRTに表示する場合でも、物体画像の輪郭線や物
体上の文様の輪郭線が階段状の表示となることがある。
2. Description of the Related Art When a computer-generated image is displayed on a raster scan CRT, an image buffer (also called a frame buffer) that stores pixel data corresponding to all the pixels normally displayed on the screen of the CRT is one-to-one. ) Is installed, first, all pixel data to be displayed on the CRT is generated on the computer side and is temporarily stored in this image buffer. And CR
The display for T is performed by reading the contents of the image buffer in synchronization with the scanning of the CRT screen and sending it to the CRT screen. The reading of the image buffer for displaying on the CRT is performed independently of the operation of the computer. It is generally known that such a display method has a problem in that a staircase-like display appears on a diagonal line of a screen or a diagonal outline of a figure. Even when the image of the three-dimensional object generated in the image buffer by the computer is displayed on the raster scan type CRT, the contour line of the object image or the contour line of the pattern on the object may be displayed in a stepwise manner.

【0003】この階段状の表示が表れる現象をエイリア
ジングと呼ぶ。いっぽう、この現象への対処をアンチエ
イリアスと呼ぶ。
The phenomenon in which this step-like display appears is called aliasing. On the other hand, dealing with this phenomenon is called anti-aliasing.

【0004】このアンチエイリアスにはいつかの方法が
知られているが、大別するとスーパーサンプリング法と
フィルタリング法の2つになる。
Although some methods are known for this antialiasing, they are roughly classified into a supersampling method and a filtering method.

【0005】スーパーサンプリング法では、画像バッフ
ァに記憶する一つの画素の色または明るさを決定すると
き、その画素をさらに細かい画素に分け、各画素の色ま
たは明るさを求め、さらにそれらの平均値を求めて、そ
の値を画素の値とする。
In the super-sampling method, when the color or brightness of one pixel stored in the image buffer is determined, the pixel is divided into smaller pixels, the color or brightness of each pixel is calculated, and the average value thereof is calculated. And obtain the value as the pixel value.

【0006】フィルタリング法では、一旦画像バッファ
に記憶する画素の単位で画素の値を計算し、その後周囲
画素との重み付け計算を行い、実際の表示画素の値を求
める。
In the filtering method, the value of a pixel is temporarily calculated in the unit of the pixel stored in the image buffer, and then the weighting calculation with the surrounding pixels is performed to obtain the actual value of the display pixel.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このようにスーパーサ
ンプリング法では、画素の分割数をnとすると、nの2
乗倍個の画素の値を計算することになる。たとえば、n
=2としても4倍個の値の計算を行うことになり、計算
コストが非常に増大するという問題がある。
As described above, in the supersampling method, when the number of pixel divisions is n, 2 of n is obtained.
The value of the power of pixels will be calculated. For example, n
Even if = 2, four times as many values are calculated, and there is a problem that the calculation cost increases significantly.

【0008】いっぽう、フィルタリング法では、必要と
されるのは画素間の積和計算であり、それに対する計算
コストの増加は少ない。しかし、画像バッファ全体に処
理を施すために、全体がぼけるという問題がある。
On the other hand, in the filtering method, what is needed is a product-sum calculation between pixels, and the calculation cost for the calculation is small. However, since the entire image buffer is processed, there is a problem that the entire image is blurred.

【0009】そこで、フィルタリング法において、必要
な部分のみについてフィルタリングして、全体がぼける
のを防ぐ方法として(1)Zバッファ上で画像の輪郭を
追跡する方法、または(2)Zバッファを微分する方法
のいずれかで画像バッファに記憶した画像の輪郭部分
を検出し、その部分のみについてフィルタリングする方
法が特開平3−139774号公報に開示されている。
Therefore, in the filtering method, only a necessary portion is filtered to prevent the entire image from being blurred (1) a method of tracing the contour of an image on the Z buffer, or (2) differentiating the Z buffer. Japanese Patent Laid-Open No. 3-139774 discloses a method of detecting the contour portion of the image stored in the image buffer by any one of the methods and filtering only the portion.

【0010】しかし、(1)の方法は特開平3−139
774号公報において指摘されているように、輪郭の追
跡に大きな計算コストがかかるという問題がある。いっ
ぽう、(2)の方法はZ値に有意の差がないとき、たと
えば、2つの物体が非常に接近して重なり合っていると
きは、その重なり部分の輪郭を検出できないという問題
がある。また、物体上の文様の輪郭はZバッファには反
映されないから、(1)(2)両方法ともに検出できな
いという問題がある。
However, the method (1) is disclosed in JP-A-3-139.
As pointed out in Japanese Patent No. 774, there is a problem that contour tracking requires a large calculation cost. On the other hand, the method (2) has a problem that when there is no significant difference in Z value, for example, when two objects are very close to each other and overlap each other, the contour of the overlapping portion cannot be detected. Further, since the contour of the pattern on the object is not reflected in the Z buffer, there is a problem that both the methods (1) and (2) cannot be detected.

【0011】そこで、別の方法として、画像バッファを
微分して輪郭を検出することも考えられるが、この方法
単独では重なる物体間または背景との間に有意の色また
は明るさの差がないと、輪郭を検出できないという問題
がある。
Therefore, as another method, it is conceivable to differentiate the image buffer to detect the contour, but this method alone does not cause a significant difference in color or brightness between overlapping objects or the background. However, there is a problem that the contour cannot be detected.

【0012】本発明は、このような問題点に鑑みて、全
体がぼけることなく、かつ計算コストをあまり高くしな
いで、より確実にアンチエイリアス処理の対象領域を検
知し、よりリアルな画像を得る方式を提供することを目
的とする。
In view of such a problem, the present invention is a method of more reliably detecting a target area of antialiasing processing and obtaining a more realistic image without blurring the whole and without increasing the calculation cost too much. The purpose is to provide.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
めに、本発明はZバッファを用いた画像生成方式におい
て、Zバッファの微分値と画像バッファの微分値を用い
て、物体および物体上の文様の輪郭部分に対応する画像
バッファの領域を検出して、その領域にフィルタリング
処理を施すことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides an object and an object on the object by using a differential value of the Z buffer and a differential value of the image buffer in an image generation method using a Z buffer. The feature is that an area of the image buffer corresponding to the contour portion of the pattern is detected, and the area is filtered.

【0014】[0014]

【作用】Zバッファを微分することにより、Z値に有意
な大きさの差を持った物体の輪郭部分が検出できる。ま
た、画像バッファを微分することにより、色または明る
さに有意な大きさの差を持った物体上の文様の輪郭部分
を検出できる。さらに、Z値に有意な大きさの差がなく
て、Zバッファの微分では検出できなかった重なり部分
の輪郭部分も、色または明るさに大きな差があり、エイ
リアスが目立つ部分は、画像バッファの微分により検出
できる。 このようにして、全体をフィルタリングする
のではなく、検出した部分だけをフィルタリング処理す
ることにより、全体がぼけず、かつエイリアスが目立つ
全ての部分に対して、しかも小さい計算コストでアンチ
エイリアス処理を実行する方法が提供できる。
By differentiating the Z buffer, the contour portion of the object having a significant difference in Z value can be detected. Further, by differentiating the image buffer, it is possible to detect the contour portion of the pattern on the object having a significant difference in color or brightness. Further, there is no significant difference in Z value, and the outline portion of the overlapping portion, which cannot be detected by the differentiation of the Z buffer, also has a large difference in color or brightness. It can be detected by differentiation. In this way, by filtering only the detected part instead of filtering the whole part, antialiasing is executed at a low calculation cost for all parts where the whole is not blurred and aliases are conspicuous. A method can be provided.

【0015】[0015]

【実施例】以下、本発明の第1の実施例を図1を用い
て、また、その変形である第2の実施例を図2を用いて
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. 1 and a modified second embodiment will be described with reference to FIG.

【0016】図1において、コントローラ1の起動信号
により、グラフィックプロセッサ2は特開平3−139
774号公報などに記載の方法で、Zバッファ4を用い
て画像バッファ3に隠面消去された三次元図形の画像を
生成する。
In FIG. 1, the graphic processor 2 is instructed by a start signal of the controller 1 from Japanese Patent Laid-Open No. 3-139.
The Z buffer 4 is used to generate an image of a hidden surface-erased three-dimensional figure by the method described in Japanese Patent No. 774, etc.

【0017】画像生成が終了すると、コントローラ1は
スイッチ5を制御して画像バッファ3を選択し、微分フ
ィルタ6を起動する。微分フィルタ6はたとえば特開平
3−139774号公報記載の方法で、画像バッファ3
を読み出し、カラー画像の場合は赤、緑、青の各色につ
いて、モノクロの場合は白色について、その明るさの変
化の大きい部分を検出し、その部分に対応するマスクバ
ッファ7内の位置にビット1を立てる。つぎに、コント
ローラ1はスイッチ5を制御してZバッファ4を選択
し、再度微分フィルタ6を起動する。微分フィルタ6は
Zバッファ4を読み出し、画像バッファ3に対するのと
同じ方法でZバッファ4を処理して、Z値の変化の大き
い部分を検出し、その部分に対応するマスクバッファ7
内の位置にビット1を立てる。このビット1を立てる処
理は追加モードで行う。すなわち、マスクバッファ7に
は画像バッファ3またはZバッファ4の何れかの処理
で、輪郭部分と判定された位置にビット1が立てられ
る。
When the image generation is completed, the controller 1 controls the switch 5 to select the image buffer 3 and activate the differential filter 6. The differential filter 6 is formed, for example, by the method described in Japanese Patent Laid-Open No. 3-139774.
Of the red, green, and blue colors in the case of a color image and the white color in the case of monochrome are detected, and a part having a large change in brightness is detected, and bit 1 is set at the position in the mask buffer 7 corresponding to the part. Stand up. Next, the controller 1 controls the switch 5 to select the Z buffer 4 and activates the differential filter 6 again. The differential filter 6 reads the Z buffer 4 and processes the Z buffer 4 in the same way as for the image buffer 3 to detect the part where the change in Z value is large, and the mask buffer 7 corresponding to that part.
Set bit 1 in the position. The process of setting bit 1 is performed in the additional mode. That is, bit 1 is set in the mask buffer 7 at the position determined as the contour portion by the processing of either the image buffer 3 or the Z buffer 4.

【0018】輪郭検出が終了すると、コントローラ1は
スイッチ9を制御してフレームバッファ10を選択し、
平均化フィルタ8を起動する。平均化フィルタ8はたと
えば特開平3−139774号公報記載の方法で、画像
バッファ3から画像データを、マスクバッファ7からマ
スクデータを読み出し、マスク値が1である画像データ
についてその近傍画素との重み付け平均値を計算し、そ
の値と交換して画素の値をフレームバッファ10に書き
込む。
When the contour detection is completed, the controller 1 controls the switch 9 to select the frame buffer 10,
The averaging filter 8 is activated. The averaging filter 8 reads the image data from the image buffer 3 and the mask data from the mask buffer 7 by the method described in Japanese Patent Laid-Open No. 3-139774, and weights the image data having a mask value of 1 with its neighboring pixels. The average value is calculated, and the average value is replaced with the calculated value to write the pixel value in the frame buffer 10.

【0019】フレームバッファ10への書き込みが終了
すると、コントローラ1はスイッチ12を制御して、表
示装置13への出力をフレームバッファ11から10に
切り換える。
When the writing to the frame buffer 10 is completed, the controller 1 controls the switch 12 to switch the output to the display device 13 from the frame buffer 11 to 10.

【0020】以上によってフレームバッファ10には、
輪郭部分がアンチエイリアス処理された三次元画像が生
成かつ記憶され、表示装置13にその結果が表示され
る。
As described above, the frame buffer 10
A three-dimensional image in which the contour portion is anti-aliased is generated and stored, and the result is displayed on the display device 13.

【0021】図1の構成では画像バッファ3とフレーム
バッファ10、11が別の構成になっている。また、マ
スクバッファ7の大きさは画像バッファ3やフレームバ
ッファ10、11と同じになっている。そのためハード
ウェアの規模が大きいという問題がある。図2の構成は
この点を改良したものである。
In the configuration of FIG. 1, the image buffer 3 and the frame buffers 10 and 11 have different configurations. The size of the mask buffer 7 is the same as that of the image buffer 3 and the frame buffers 10 and 11. Therefore, there is a problem that the scale of hardware is large. The configuration of FIG. 2 improves on this point.

【0022】図2においてコントローラ1、グラフィッ
クプロセッサ2、画像バッファ3、Zバッファ4、表示
装置13は図1と同じである。図2では、図1のように
画像バッファ3とZバッファ4の全体を一度に処理しな
いで、いくつかの部分に別けて順次処理を行う。また、
部分ごとに処理した結果は順次画像バッファ3または3
1に戻して記憶し、ここから表示装置13に表示する。
そのため、新たに画像バッファ31と部分画像バッファ
100が追加されるが、図1のフレームバッファ10、
11は省略できる。
2, the controller 1, the graphic processor 2, the image buffer 3, the Z buffer 4, and the display device 13 are the same as those in FIG. In FIG. 2, unlike the case of FIG. 1, the entire image buffer 3 and the Z buffer 4 are not processed at once, but are sequentially processed for some parts. Also,
The result of processing for each part is the image buffer 3 or 3 sequentially.
The value is returned to 1 and stored, and is displayed on the display device 13.
Therefore, although the image buffer 31 and the partial image buffer 100 are newly added, the frame buffer 10 of FIG.
11 can be omitted.

【0023】コントローラ1はスイッチ91を制御し
て、グラフィックプロセッサ2を画像バッファ3に接続
し、起動する。グラフィックプロセッサ2はZバッファ
4を用いて画像データを画像バッファ3に生成する。
The controller 1 controls the switch 91 to connect the graphic processor 2 to the image buffer 3 and activate it. The graphic processor 2 uses the Z buffer 4 to generate image data in the image buffer 3.

【0024】つぎに、コントローラ1からの起動によ
り、微分フィルタ61は画像バッファ3およびZバッフ
ァ4からm個の部分に分けた第1の処理対象部分のデー
タを読み出し、微分処理を行い、その結果をマスクバッ
ファ71に出力する。この時、画像バッファ3から読み
出した画像データのコピーを部分画像バッファ100に
書き込む。
Next, upon activation from the controller 1, the differential filter 61 reads out the data of the first processing target portion divided into m portions from the image buffer 3 and the Z buffer 4 and performs the differential processing. Is output to the mask buffer 71. At this time, a copy of the image data read from the image buffer 3 is written in the partial image buffer 100.

【0025】平均化フィルタ81は部分画像バッファ1
00とマスクバッファ81を読み出し、その部分の平均
化処理を行い、結果を画像バッファ3に戻す。
The averaging filter 81 is the partial image buffer 1
00 and the mask buffer 81 are read out, the averaging process of the portion is performed, and the result is returned to the image buffer 3.

【0026】これを順次第2、第3の部分と繰り返し、
最後の第mの部分まで実施する。
This is sequentially repeated for the second and third parts,
Perform up to the last m-th part.

【0027】以上の処理が終了すると、コントローラ1
はスイッチ121を制御して、表示装置13への出力を
画像バッファ31から3に切り換える。
When the above processing is completed, the controller 1
Controls the switch 121 to switch the output to the display device 13 from the image buffer 31 to 3.

【0028】ここで部分処理の単位を画像バッファ3、
31の数ライン分とすると、画像バッファ3、31のラ
イン数は通常1000ライン程度であるから、マスクバ
ッファ71と部分画像バッファ100の容量は、それら
に比べて極めて小さいものとなる。又、画像バッファ3
1の追加とフレームバッファ10、11の省略で、差引
きフレームバッファ1個分のハードウェアが省略でき
る。よって、全体として図2の構成はハードウェアの規
模縮小に大きな効果がある。
Here, the unit of partial processing is the image buffer 3,
If the number of lines is 31, the number of lines in the image buffers 3 and 31 is usually about 1000 lines, so the capacities of the mask buffer 71 and the partial image buffer 100 are extremely smaller than those. Also, the image buffer 3
By adding 1 and omitting the frame buffers 10 and 11, the hardware for one subtraction frame buffer can be omitted. Therefore, as a whole, the configuration of FIG. 2 is greatly effective in reducing the scale of hardware.

【0029】[0029]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明によれ
ば、物体や物体上の文様の輪郭部分を小さい計算コスト
で確実に検出できる。したがって、その部分に対してア
ンチエイリアス処理を行うことによって、全体がぼける
ことなく、かつ、物体および物体上の文様の輪郭部分に
おけるエイリアスを除去した画像を小さい計算コストで
確実に得ることができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to reliably detect the contour portion of an object or a pattern on the object with a small calculation cost. Therefore, by performing the anti-aliasing process on that portion, it is possible to reliably obtain an image in which the alias is removed from the object and the contour portion of the pattern on the object at a small calculation cost without blurring.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例を示すシステム構成図で
ある。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第2の実施例を示すシステム構成図で
ある。
FIG. 2 is a system configuration diagram showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…コントローラ、 2…グラフィックプロセッサ、 3…画像バッファ、 4…Zバッファ、 5…スイッチ、 6…微分フィルタ、 7…マスクバッファ、 8…平均化フィルタ、 9…スイッチ、 10…フレームバッファ、 11…フレームバッファ、 12…スイッチ、 13…表示装置、 31…画像バッファ、 61…微分フィルタ、 71…マスクバッファ、 81…平均化フィルタ、 91…スイッチ、 121…スイッチ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Controller, 2 ... Graphic processor, 3 ... Image buffer, 4 ... Z buffer, 5 ... Switch, 6 ... Differential filter, 7 ... Mask buffer, 8 ... Averaging filter, 9 ... Switch, 10 ... Frame buffer, 11 ... Frame buffer, 12 ... Switch, 13 ... Display device, 31 ... Image buffer, 61 ... Differential filter, 71 ... Mask buffer, 81 ... Averaging filter, 91 ... Switch, 121 ... Switch.

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】Zバッファを用いた三次元画像生成方式に
おいて、画像バッファとZバッファに生成した内容を参
照して、それらの不連続部分を検出し、この不連続部分
に対応する画像バッファの各画素について、その近傍の
画素との重み付け平均値を求め、それを新たな画素の値
とすることを特徴とする三次元画像生成におけるエイリ
アス除去方式。
1. In a three-dimensional image generation system using a Z buffer, the discontinuities are detected by referring to the contents generated in the image buffer and the Z buffer, and the discontinuity of the image buffer corresponding to this discontinuity is detected. An antialiasing method in three-dimensional image generation, characterized in that for each pixel, a weighted average value with its neighboring pixels is calculated and used as a new pixel value.
【請求項2】Zバッファを用いた三次元画像生成方式に
おいて、画像バッファとZバッファに生成した内容を参
照して、それらの不連続部分を検出し、画像バッファに
生成した画像の輪郭部分に対応する画素を求める方式。
2. In a three-dimensional image generation method using a Z buffer, the discontinuities of these are detected by referring to the contents generated in the image buffer and the Z buffer, and the outline portion of the image generated in the image buffer is detected. A method for finding the corresponding pixels.
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