JPH0668063A - Virtual living thing system - Google Patents

Virtual living thing system

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Publication number
JPH0668063A
JPH0668063A JP21693692A JP21693692A JPH0668063A JP H0668063 A JPH0668063 A JP H0668063A JP 21693692 A JP21693692 A JP 21693692A JP 21693692 A JP21693692 A JP 21693692A JP H0668063 A JPH0668063 A JP H0668063A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
virtual creature
virtual
computer
knowledge
internal state
Prior art date
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Pending
Application number
JP21693692A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Chikako Matsumoto
智佳子 松本
Shuzo Morita
修三 森田
Ichiji Hayashi
一司 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fujitsu Ltd
Original Assignee
Fujitsu Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fujitsu Ltd filed Critical Fujitsu Ltd
Priority to JP21693692A priority Critical patent/JPH0668063A/en
Publication of JPH0668063A publication Critical patent/JPH0668063A/en
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Abstract

PURPOSE:To enable a user to feel familiar to a computer and to provide an advanced information processing capability by taking in external information and autonomously discriminating it to set an intelligent agent (called a virtual living thing) acting like a living thing and using the computer to breed this virtual living thing. CONSTITUTION:The knowledge required for independent motion of a living thing is stored in a knowledge data base 4. The action of the virtual living thing is simulated based on the knowledge stored in the knowledge data base 4 and the internal state of the virtual living thing stored in an internal state variable preservation part 5, and the result is sent to a plotting system, a voice generating system, etc., and is outputted. A recording medium like a floppy, personal computer communication, or a network is used to deliver and gather virtual living things, and inter-process communication, a shared memory, or various apparatus are used to communicate data between living things, between the living thing and a user, and between users, and conversations, cooperation, and cooperative work are possible.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は計算機上に構築した仮想
生物システムに関し、特に、本発明はコンピュータを人
間にとってより身近なものとするために仮想的に計算機
の中に作りだした仮想生物システムに関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a virtual living system constructed on a computer, and more particularly, the present invention relates to a virtual living system virtually created in a computer in order to make the computer more familiar to humans. It is a thing.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、計算機のマン・マシン・インタフ
ェースが重要視され、人間にとって身近なコンピュータ
を作ることが求められている。一方、現在の計算機の機
能は、計算、ワープロ、表管理、ゲーム等のように、人
の仕事や生活を便利にするための道具としての機能を重
視したものとなっており、計算機を扱う人にとってなか
なか親しみや愛着を感じとることができない。
2. Description of the Related Art In recent years, the man-machine interface of a computer has been emphasized, and it has been required to make a computer familiar to humans. On the other hand, the functions of current calculators emphasize functions as tools for making people's work and life convenient, such as calculations, word processors, table management, games, etc. It is hard for me to feel familiarity and attachment.

【0003】上記、計算、ワープロ、表管理、ゲーム等
のアプリケーション・プログラムの中には、人物像等を
表示したり、音声を発したりすることにより、マン・マ
シン・インタフェースの向上を図ったものもあるが、こ
れらのものにおいても、計算機上で予め設定された一定
の映像、音声が表示されるだけであり、ユーザが計算機
に対して、なかなか親しみや愛着を感じとることができ
なかった。
Among the above-mentioned application programs for calculation, word processing, table management, games, etc., the man-machine interface is improved by displaying a person's image or uttering a voice. However, even in these cases, a certain amount of video and audio preset on the computer are displayed, and the user cannot easily feel familiarity or attachment to the computer.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記した従来
技術の欠点に鑑みなされたものであって、知的なエージ
ェントを設定する。このエージェントは外部(自分自身
の)情報を取り込みそれに対して、自律的に判断しあた
かも生物のごとく振る舞う。これを仮想生物と呼ぶ。そ
の仮想的生物を計算機を利用しながら飼い育てることに
より、より計算機を身近なものと感じられるようすると
同時に、ユーザ同士、ユーザ,仮想生物、仮想生物間の
相互作用により、より進んだ情報処理能力を提供するこ
とができる仮想生物システムを提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in view of the above-mentioned drawbacks of the prior art, and sets an intelligent agent. This agent takes in external (self) information and makes an autonomous decision, and acts as if it were a living thing. This is called a virtual creature. By raising the virtual creatures using a computer, you can make the computer feel more familiar to you, and at the same time, by the interaction between users, users, virtual creatures, and virtual creatures, more advanced information processing ability. It is an object of the present invention to provide a virtual living system that can provide the.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】図1は本発明の基本構成
図である。上記課題を解決するため、本発明の請求項1
の発明は、仮想生物の知識情報を格納する知識データ・
ベース4と、仮想生物の内部状態量を格納する内部状態
量保存部5と、仮想生物の意思、行動をシミュレーショ
ンするシミュレーション・システム1とを備え、シミュ
レーション・システム1が知識データ・ベース4より与
えられる仮想生物の知識情報と内部状態量保存部5に格
納された仮想生物の内部状態量とに基づき、仮想生物の
意思、行動をシミュレーションし、シミュレーション結
果を内部状態量保存部5に格納することにより、計算機
上に自律的に行動することが可能な仮想的な生物を構築
したものである。
FIG. 1 is a basic configuration diagram of the present invention. In order to solve the above problems, claim 1 of the present invention
The invention of the invention is a knowledge data storing knowledge information of a virtual creature.
The simulation system 1 includes a base 4, an internal state quantity storage unit 5 that stores the internal state quantity of the virtual creature, and a simulation system 1 that simulates the intention and behavior of the virtual creature. To simulate the intention and behavior of the virtual creature based on the knowledge information of the virtual creature and the internal state quantity of the virtual creature stored in the internal state quantity storage unit 5, and store the simulation result in the internal state quantity storage unit 5. Is a virtual creature that can act autonomously on a computer.

【0006】本発明の請求項2の発明は、請求項1の発
明において、知識データ・ベース4に仮想生物の本能に
相当する共通知識を記憶させたものである。本発明の請
求項3の発明は、請求項1または請求項2の発明におい
て、知識データ・ベース4に独自の知識を追加入力でき
るようにしたものである。本発明の請求項4の発明は、
請求項1,2または請求項3の発明において、仮想生物
システムおよびその付属品をフロッピー、CD−ROM
等の持ち運び可能な記録媒体を用いて配付もしくは収集
可能としたものである。
According to the invention of claim 2 of the present invention, in the invention of claim 1, common knowledge corresponding to the instinct of a virtual creature is stored in the knowledge database 4. According to the invention of claim 3 of the present invention, in addition to the invention of claim 1 or claim 2, unique knowledge can be additionally input to the knowledge database 4. The invention of claim 4 of the present invention is
In the invention of claim 1, claim 2 or claim 3, the virtual creature system and its accessories are a floppy disk and a CD-ROM.
It can be distributed or collected using a portable recording medium such as.

【0007】本発明の請求項5の発明は、請求項1,
2,3または請求項4の発明において、仮想生物システ
ムおよびその付属品をパソコン通信を用いて配付もしく
は収集可能とするとともに、パソコン通信を用いて仮想
生物同士の対話、協調、共同作業を可能としたものであ
る。本発明の請求項6の発明は、請求項1,2,3また
は請求項5の発明において、仮想生物システムおよびそ
の付属品がネットワークで接続された計算機上で動作
し、ネットワークを介して仮想生物システムおよびその
付属品を配付もしくは収集可能とするとともに、ネット
ワークを介して仮想生物同士の対話、協調、共同作業を
可能としたものである。
According to the invention of claim 5 of the present invention,
In the inventions of claims 2 and 3 or claim 4, the virtual creature system and its accessories can be distributed or collected using personal computer communication, and the dialogue, cooperation and collaborative work between the virtual creatures can be made possible using personal computer communication. It was done. According to a sixth aspect of the present invention, in the first, second, third or fifth aspect of the invention, the virtual creature system and its accessories operate on a computer connected by a network, and the virtual creature is connected via the network. The system and its accessories can be distributed or collected, and the virtual creatures can interact, collaborate, and collaborate through a network.

【0008】本発明の請求項7の発明は、請求項1,
2,3,4,5または請求項6の発明において、仮想生
物システムおよびその付属品が共有メモリを持つ計算機
上の異なるプロセス上で動作し、プロセス間通信もしく
は共有メモリを介して仮想生物同士の対話、協調、共同
作業を可能としたものである。本発明の請求項8の発明
は、請求項1,2,3,4,5,6または請求項7の発
明において、キーボード、マウス、タッチ・パネル、ジ
ョイスティク、データ・グローブ等の各種入力機器6か
らの入力に反応した行動をとることができるようにした
ものである。
According to the invention of claim 7 of the present invention,
In the inventions of 2, 3, 4, 5 or claim 6, the virtual creature system and its accessories operate on different processes on a computer having a shared memory, and the virtual creatures communicate with each other via interprocess communication or shared memory. It enables dialogue, cooperation, and collaborative work. The invention of claim 8 of the present invention is the same as the invention of claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or 7, but various input devices such as a keyboard, a mouse, a touch panel, a joystick, a data glove, etc. It is designed so that an action can be taken in response to the input from 6.

【0009】[0009]

【作用】計算機上で自律的に動くことができる生物を構
築し、それをパソコン通信やネットワークを用いること
によって配付、収集する。更に、プロセス間通信や、共
有メモリを用いることにより、生物同士でデータのやり
取りを行い、対話、協調、共同作業を行う。
[Function] Build a living thing that can move autonomously on a computer, and distribute and collect it by using personal computer communication or network. Furthermore, by using inter-process communication and shared memory, data is exchanged between living things, and dialogue, cooperation, and collaborative work are performed.

【0010】本発明の請求項1の発明においては、上記
仮想生物システムを構築するため、仮想生物の知識情報
を格納する知識データ・ベース4と、仮想生物の内部状
態量を格納する内部状態量保存部5と、仮想生物の意
思、行動をシミュレーションするシミュレーション・シ
ステム1とを計算機上に設ける。知識データ・ベース4
には、生物が周囲の環境の中で、自立して動くための知
識が格納されており、仮想生物は知識データ・ベース4
に格納された知識および内部状態量保存部5に格納され
た仮想生物の内部状態をもとにシミュレーション・シス
テム1で自分の行動をシミュレートして、その結果を描
画システム、音声生成システム等に送り外部に出力す
る。
According to the first aspect of the present invention, in order to construct the virtual creature system, a knowledge database 4 for storing knowledge information of the virtual creature and an internal state quantity for storing the internal state quantity of the virtual creature. A storage unit 5 and a simulation system 1 for simulating the intention and behavior of a virtual creature are provided on a computer. Knowledge database 4
Contains the knowledge for living creatures to move independently in the surrounding environment.
Based on the knowledge stored in and the internal state of the virtual creature stored in the internal state quantity storage unit 5, the simulation system 1 simulates one's own action, and the result is used in a drawing system, a voice generation system, etc. Send to output outside.

【0011】計算機上に自立して動く仮想生物を構築し
たので、ユーザは計算機に親しみや愛着をもって接する
ことができる。本発明の請求項2の発明においては、知
識データ・ベース4に仮想生物の本能に相当する共通知
識を記憶させたので、仮想生物は本能に相当する共通知
識に基づき、自律的に行動することが可能となる。
Since the virtual creature which moves independently on the computer is constructed, the user can touch the computer with familiarity and attachment. In the invention of claim 2 of the present invention, since the common knowledge corresponding to the instinct of the virtual creature is stored in the knowledge database 4, the virtual creature should act autonomously based on the common knowledge corresponding to the instinct. Is possible.

【0012】本発明の請求項3の発明においては、請求
項1の発明において、知識データ・ベース4に独自の知
識を追加入力できるようにしたので、ユーザの好みの仮
想生物を計算機上で飼うことができる。本発明の請求項
4の発明においては、仮想生物システムおよびその付属
品をフロッピー、CD−ROM等の持ち運び可能な記録
媒体を用いて配付もしくは収集可能としたので、ユーザ
の好みの仮想生物およびその付属品を得ることができ
る。
According to the invention of claim 3 of the present invention, in the invention of claim 1, since the unique knowledge can be additionally input to the knowledge database 4, the virtual creature of the user's liking can be kept on the computer. be able to. In the invention of claim 4 of the present invention, the virtual creature system and its accessories can be distributed or collected using a portable recording medium such as a floppy disk, a CD-ROM, etc. You can get accessories.

【0013】本発明の請求項5の発明においては、仮想
生物システムおよびその付属品をパソコン通信を用いて
配付もしくは収集可能とするとともに、パソコン通信を
用いて仮想生物同士の対話、協調、共同作業を可能とし
たので、請求項4の発明と同様ユーザの好みの仮想生物
およびその付属品を得ることができるとともに、ユーザ
は一層、計算機上の仮想生物に愛着、親しみをもって接
することができる。
According to a fifth aspect of the present invention, the virtual creature system and its accessories can be distributed or collected using personal computer communication, and the dialogue, cooperation, and collaborative work between the virtual creatures can be performed using personal computer communication. As described above, it is possible to obtain the user's favorite virtual creature and its accessories as in the case of the invention of claim 4, and the user can further attach to the virtual creature on the computer with familiarity and familiarity.

【0014】本発明の請求項6の発明においては、仮想
生物システムおよびその付属品がネットワークで接続さ
れた計算機上で動作し、ネットワークを介して仮想生物
システムおよびその付属品を配付もしくは収集可能とす
るとともに、ネットワークを介して仮想生物同士の対
話、協調、共同作業を可能としたので、請求項5と同
様、ユーザの好みの仮想生物およびその付属品を得るこ
とができ、また、ユーザは一層、計算機上の仮想生物に
愛着、親しみをもって接することができる。
According to a sixth aspect of the present invention, the virtual creature system and its accessories operate on a computer connected by a network, and the virtual creature system and its accessories can be distributed or collected via the network. In addition, since the virtual creatures can interact, collaborate, and collaborate with each other via the network, the virtual creature and its accessories can be obtained by the user, as in claim 5, and the user further , Can be attached to and familiar with virtual creatures on a computer.

【0015】本発明の請求項7の発明においては、仮想
生物システムおよびその付属品が共有メモリを持つ計算
機上の異なるプロセス上で動作し、プロセス間通信もし
くは共有メモリを介して仮想生物同士の対話、協調、共
同作業を可能としたので、ユーザは一層、計算機上の仮
想生物に愛着、親しみをもって接することができる。本
発明の請求項8の発明においては、キーボード、マウ
ス、タッチ・パネル、ジョイスティク、データ・グロー
ブ等の入力装置6からの入力に反応した行動をとること
ができるようにしたので、請求項7と同様、ユーザは一
層、計算機上の仮想生物に愛着、親しみをもって接する
ことができる。
According to a seventh aspect of the present invention, the virtual creature system and its accessories operate on different processes on a computer having a shared memory, and the virtual creatures interact with each other via interprocess communication or shared memory. Since collaborative work and collaborative work are possible, the user can further interact with the virtual creatures on the computer with attachment and familiarity. According to the invention of claim 8 of the present invention, it is possible to take an action in response to an input from the input device 6 such as a keyboard, a mouse, a touch panel, a joystick, a data glove, and the like. Similarly to, the user can further interact with the virtual creature on the computer with attachment and familiarity.

【0016】[0016]

【実施例】図2は本発明の実施例における機器構成を示
す図であり、同図(a)は各計算機をネットワークで接
続した図、同図(b)は各計算機をモデムを介してセン
ターに接続した図を示している。同図において、31な
いし34は計算機、31aないし34a、35はモデ
ム、36はセンターの計算機であり、本発明の実施例の
仮想生物システムは、独立した計算機上に設けられた
り、あるいは、図3の各計算機31ないし34上に設け
ることができる。
FIG. 2 is a diagram showing a device configuration in an embodiment of the present invention. FIG. 2 (a) is a diagram in which computers are connected by a network, and FIG. 2 (b) is a diagram in which each computer is connected via a modem. Shows the diagram connected to. In the figure, 31 to 34 are computers, 31a to 34a, 35 are modems, and 36 is a center computer. The virtual creature system of the embodiment of the present invention is provided on an independent computer, or in FIG. Can be provided on each of the computers 31 to 34.

【0017】図3は本発明における仮想生物システムの
1実施例を示す図である。同図において、10は入力機
器であり、計算機にデータ等を入力する場合に通常使用
される、キーボード、マウス、タッチ・パネル、ジョイ
スティク、データ・グローブ等の入力機器、あるいは、
FD装置等から構成される。11はシミュレーション・
システムであり、11aは外部環境や計算機内部に記憶
されている仮想生物の内部状況(例えば、「お腹が減っ
た」、「眠い等」)等を認識する認識部、11bは認識
部11aより与えられた外部環境等に基づき状況判断を
する判断部、11cは判断部11bより与えられる状況
判断の結果と、計算機内部に記憶されている仮想生物の
本能、知識等に基づき仮想生物の意思、行動を決定する
決定部11cである。
FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of a virtual creature system according to the present invention. In the figure, reference numeral 10 is an input device, which is an input device such as a keyboard, a mouse, a touch panel, a joystick, a data glove, or the like, which is usually used when inputting data or the like into a computer.
It is composed of an FD device and the like. 11 is a simulation
The system is a recognition unit 11a for recognizing the external environment and the internal state of the virtual creature stored in the computer (for example, "hungry", "sleepy", etc.), and 11b is given by the recognition unit 11a. The judgment unit 11c for judging the situation based on the external environment etc. is given, and 11c is the intention and behavior of the virtual creature based on the result of the situation judgment given from the judgment unit 11b and the instinct, knowledge, etc. of the virtual creature stored in the computer. It is the deciding unit 11c that decides.

【0018】12は描画システムであり、シミュレーシ
ョン・システム11において決定された仮想生物の意
思、行動等を表示装置上に表示する。13は音声生成シ
ステムであり、仮想生物の意思、行動等に基づき、音声
を生成する。14は、どのような状況で生物がどのよう
に振る舞うか、どのような音(言語)を発するか等が記
述された知識データ・ベースであり、14aは本能に相
当する共通の知識であり、予めシステムに組み込まれた
共通ルール、14bは仮想生物システムを動かすユーザ
によって新たに定義された独自ルールである。
A drawing system 12 displays the intention, action, etc. of the virtual creature determined by the simulation system 11 on a display device. Reference numeral 13 is a voice generation system, which generates a voice based on the intention, behavior, etc. of the virtual creature. Reference numeral 14 is a knowledge data base that describes how a living thing behaves in what kind of situation, what kind of sound (language) is emitted, and the like, and 14a is common knowledge corresponding to instinct, A common rule, 14b, which is built in the system in advance, is a unique rule newly defined by the user who operates the virtual creature system.

【0019】15は状態量保存部であり、15aは生物
の感情、空腹度、好奇心等の仮想生物の内部的なパラメ
ータ(他の生物から分からないもの)からなる内部状態
量、15bは生物の位置や、向き、色等の生物の外部パ
ラメータ(他の生物から分かるもの)からなる外部状態
量、15cは生物を取り巻く物理的な環境(生物以外の
オブジェクト、温度、重力等)からなる環境情報であ
る。「他生物情報」や「環境情報」は共有メモリや、プ
ロセス間通信、パソコン通信等により取り込まれる。
Reference numeral 15 is a state quantity storage unit, 15a is an internal state quantity consisting of internal parameters (not known from other living things) of a virtual creature such as emotion, hunger, and curiosity of the creature, and 15b is a living thing. The external state quantity consisting of the external parameters of the organism such as the position, orientation, and color of the organism (which can be seen from other organisms), and 15c is an environment consisting of the physical environment surrounding the organism (objects other than the organism, temperature, gravity, etc.) Information. “Other biological information” and “environmental information” are fetched by shared memory, interprocess communication, personal computer communication, etc.

【0020】16a,16b,16cは他の計算機上あ
るいは他のプロセス上に構築された仮想生物システムで
あり、相互に対話、協調、共同作業を行うことが可能で
ある。次に、図2,3により上記実施例の動作を説明す
る。先ず計算機上に仮想生物システムを配付する。各計
算機に仮想生物システムを配付したり、各計算機から仮
想生物システムを収集する場合には、次の方法を用いる
ことができる。 フロッピーやCD−ROM等の持ち運び可能な記録
媒体を用いて配付、収集を行う。 図2(a)に示すように、ネットワーク(ethe
r−net等)を介して配付、収集を行う。 図2(b)に示すように、センターを介してパソコ
ン通信により、配付、収集を行なう。
Reference numerals 16a, 16b and 16c are virtual living systems constructed on other computers or on other processes, and are capable of mutually interacting, collaborating and collaborating. Next, the operation of the above embodiment will be described with reference to FIGS. First, the virtual creature system is distributed on the computer. The following method can be used when distributing the virtual living system to each computer or collecting the virtual living system from each computer. It will be distributed and collected using a portable recording medium such as a floppy disk or CD-ROM. As shown in FIG. 2A, the network (the
Distribution and collection via r-net etc.). As shown in FIG. 2 (b), distribution and collection are performed by personal computer communication via the center.

【0021】実際に計算機上の仮想生物が動くときに
は、先ず、シミュレーションシステム11の認識部11
aに状態量保存部15からその生物の内部状態(例え
ば、怒っている、空腹である等)、外部状態(例えば、
その生物がいる位置、向いている方向、その生物の外観
等)、環境情報(例えば、生物以外のオブジェクトの存
在、温度、風向き等)が入力される。さらに、外界と共
有メモリやネットワーク等で接続されている場合には、
必要に応じて他生物の外部情報や環境情報が認識部11
aに入力される。
When the virtual creature on the computer actually moves, first, the recognition unit 11 of the simulation system 11
In a, from the state quantity storage unit 15, the internal state of the organism (for example, angry, hungry, etc.), the external state (for example,
The position of the living thing, the direction it is facing, the appearance of the living thing, etc.) and environmental information (for example, the existence of objects other than the living thing, temperature, wind direction, etc.) are input. Furthermore, when connected to the outside world via shared memory or network,
If necessary, external information and environmental information of other organisms can be recognized by the recognition unit 11
Input to a.

【0022】また、ユーザが入力機器10を介して計算
機上の仮想生物に働きかけた場合にも、認識部11aに
入力される。認識部11aは入力された情報を収集して
判断部11bに送る。判断部11bでは、認識部から入
力された認識結果を基にして、状況判断を行い決定部1
1cに送る。
Also, when the user works on the virtual creature on the computer through the input device 10, it is input to the recognition unit 11a. The recognition unit 11a collects the input information and sends it to the determination unit 11b. The judging unit 11b judges the situation based on the recognition result input from the recognizing unit, and then makes a decision.
Send to 1c.

【0023】決定部11cでは判断部11bから入力さ
れた状況判断の結果と、知識データ・ベース14の共通
ルール14a(本能に相当する共通の知識、例えば、犬
は嬉しいとき尾を振る、犬は骨が好きである等)および
独自ルール14b(仮想生物システムを動かすユーザに
よって新たに定義されたルール、例えば、犬の吠え方、
臆病か勇敢か等)を基にして、仮想生物の意思、行動を
決定する。
In the decision unit 11c, the result of the situation decision inputted from the decision unit 11b and the common rule 14a of the knowledge data base 14 (common knowledge corresponding to instinct, for example, a dog shakes its tail when happy, a dog does Likes bones) and unique rules 14b (rules newly defined by the user running the virtual biological system, eg howl barking dogs,
Whether timid or brave, etc.) is used to determine the intention and behavior of the virtual creature.

【0024】決定部11cで決定された結果は、状態量
保存部15に送られ、状態量保存部15においては、そ
の結果に基づいて状態量保存部15の内部データを更新
する。また、決定部11cで決定された結果は描画シス
テム12、音声生成システム13に与えられ、決定部1
1cで決定された結果に基づいて、映像と音が作りださ
れる。
The result determined by the determination unit 11c is sent to the state quantity storage unit 15, and the state quantity storage unit 15 updates the internal data of the state quantity storage unit 15 based on the result. The result determined by the determination unit 11c is given to the drawing system 12 and the voice generation system 13, and the determination unit 1
The image and sound are created based on the result determined in 1c.

【0025】以上のように、本実施例の仮想生物は計算
機の外部および内部から与えられた情報をもとにその生
物の意思、行動等を決定し、その決定結果を再び内部状
態として記憶して、次の意思、行動決定のための情報と
しているので、計算機内部で仮想生物は自律的に変化し
て行くことができる。なお、上記仮想生物システムは、
通常、計算機の本来業務とは独立したシステムとして設
けられるが、必要に応じて、計算機の本来業務の中で利
用できるようにすることもできる。例えば、仮想生物と
して「犬」を想定した場合に、ファイル・アクセスにお
いてファイルを獲得できた際、仮想生物の犬がファイル
として「骨」を食わえてくる等のイメージを表示するこ
とも可能である。
As described above, the virtual creature of this embodiment determines the intention, behavior, etc. of the creature based on the information given from the outside and the inside of the computer, and stores the decision result again as the internal state. Since the information is used for the next intention and action decision, the virtual creature can change autonomously inside the computer. In addition, the above virtual creature system,
Usually, it is provided as a system independent of the original work of the computer, but it can be used as necessary in the original work of the computer. For example, when a "dog" is assumed as a virtual creature, it is possible to display an image of a dog of the virtual creature eating a "bone" as a file when a file can be acquired in file access. .

【0026】また、計算機上の仮想生物の付属物として
は、次のものを用いることができる。 生物の餌、薬、ワクチン等の仮想生物の必需品。 家、周囲の植物、背景等の環境。 言語、振る舞いのルール等の知識。
The following items can be used as the virtual creatures on the computer. Essentials for virtual creatures such as food, medicine and vaccines. The environment of the house, surrounding plants, background, etc. Knowledge of language, rules of behavior, etc.

【0027】これらの付属物は、仮想生物に関する情報
として各計算機に配付したり、あるいは、ユーザが独自
に作成、入力して、共通ルール、独自ルールとして知識
データ・ベース14に格納したり、あるいは、環境情
報、外部状態として状態量保存部15に格納することが
できる。図4は計算機上の仮想生物が対話をするための
システム構成を示した図である。
These accessories are distributed to each computer as information about virtual creatures, or are created and input by the user independently and stored in the knowledge database 14 as common rules or unique rules, or , State information, and external state can be stored in the state quantity storage unit 15. FIG. 4 is a diagram showing a system configuration for a virtual creature on a computer to interact with each other.

【0028】同図(a)において、41ないし44は計
算機であり、同図はネットワークにより接続された各々
の計算機41ないし44上に図3に示した仮想生物シス
テムが設けられた例を示したものである。同図におい
て、各計算機41ないし44上に設けられた各仮想生物
は自立して行動しており、各仮想生物はプロセス間通信
を用いて他の計算機上の生物とデータのやり取りをする
ことにより、対話、協調、共同作業をおこなうことがで
きる。
In the figure (a), 41 to 44 are computers, and the figure shows an example in which the virtual creature system shown in FIG. 3 is provided on each computer 41 to 44 connected by a network. It is a thing. In the figure, each virtual creature provided on each computer 41 to 44 behaves independently, and each virtual creature exchanges data with another organism on another computer by using interprocess communication. Can engage in dialogue, cooperation, and collaborative work.

【0029】同図(b)において、51ないし54はプ
ロセスであり、同図は複数のプロセス51ないし54上
に図3に示した仮想生物システムが設けられた例を示し
たものである。同図において、各プロセス51ないし5
4上に設けられた各仮想生物は自立して行動しており、
各仮想生物はプロセス間通信を用いて他のプロセス上の
生物とデータのやり取りをすることにより、対話、協
調、共同作業をおこなうことができる。
In FIG. 3B, reference numerals 51 to 54 are processes, and this figure shows an example in which the virtual creature system shown in FIG. 3 is provided on a plurality of processes 51 to 54. In the figure, each process 51 to 5
Each virtual creature provided on 4 is acting independently,
Each virtual creature can interact, collaborate, and collaborate by exchanging data with other creatures on the process using interprocess communication.

【0030】同図(c)において、51ないし54はプ
ロセス、55は共有メモリであり、同図は複数のプロセ
ス51ないし54上に図3に示した仮想生物システムが
設けられ、各プロセスは共有メモリ55を介して相互に
接続された例を示したものである。同図において、各プ
ロセス51ないし54上に設けられた各仮想生物は自立
して行動しており、各仮想生物は共有メモリに書き込ま
れたデータをもとに他のプロセス上の生物とデータのや
り取りをすることにより、対話、協調、共同作業をおこ
なうことができる。
In FIG. 3C, 51 to 54 are processes, and 55 is a shared memory. In the figure, the virtual creature system shown in FIG. 3 is provided on a plurality of processes 51 to 54, and each process is shared. It shows an example in which they are mutually connected via a memory 55. In the figure, each virtual creature provided on each process 51 to 54 behaves independently, and each virtual creature is based on the data written in the shared memory, and the virtual creatures of other processes By interacting, you can engage in dialogue, cooperation, and collaborative work.

【0031】同図(d)において、41ないし44は計
算機、41aないし44a,45はモデム、46はセン
ターの計算機であり、同図はモデムを介してセンター4
6接続された各々の計算機41ないし44上に図3に示
した仮想生物システムが設けられた例を示したものであ
る。同図において、各計算機41ないし44上に設けら
れた各仮想生物は自立して行動しており、各仮想生物は
パソコン通信を介して他の計算機上の生物とデータのや
り取りをすることにより、対話、協調、共同作業をおこ
なうことができる。
In FIG. 3D, reference numerals 41 to 44 are computers, 41a to 44a and 45 are modems, and 46 is a center computer.
6 shows an example in which the virtual creature system shown in FIG. 3 is provided on each of the six connected computers 41 to 44. In the figure, each virtual creature provided on each computer 41 to 44 behaves independently, and each virtual creature exchanges data with another organism on another computer through personal computer communication, Can interact, collaborate, and collaborate.

【0032】上記した実施例の仮想生物システムは次の
ように応用することができる。 ペット・ショップによる販売 ペット・ショップで様々な生物を作成、販売し、ユーザ
の希望に合った生物や、生物の付属品をパソコン通信等
を用いて販売する。 コーラス、歌、楽器への応用 歌を歌う知識や楽器を演奏する知識を持った複数の生物
がプロセス間通信や共有メモリを用いることによって、
相互にデータのやり取りを行い、コーラスや、合奏とい
った協調的な動作を行う。
The virtual creature system of the above embodiment can be applied as follows. Sales at pet shops Create and sell various creatures at pet shops, and sell creatures and accessories for creatures that meet the user's wishes using personal computer communications. Applications to choruses, songs, and musical instruments By using interprocess communication and shared memory, multiple organisms with the knowledge of singing songs and the knowledge of playing musical instruments
They exchange data with each other and perform cooperative actions such as chorus and ensemble.

【0033】[0033]

【発明の効果】以上説明したことから明らかなように、
本発明においては、自立した仮想生物を計算機上で飼う
ことができ、また、他の計算機上で飼われていた他の仮
想生物との対話、協調、共同作業を行うことができるよ
うにしたので、計算機を親しみのあるものとするのに大
きな効果をあげることができる。
As is apparent from the above description,
In the present invention, an independent virtual creature can be kept on a computer, and it is possible to interact, collaborate, and collaborate with other virtual creatures kept on another computer. , It can be very effective in making a computer familiar.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の基本構成図である。FIG. 1 is a basic configuration diagram of the present invention.

【図2】本発明の実施例における機器構成を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing a device configuration in an embodiment of the present invention.

【図3】本発明における仮想生物システムの1実施例を
示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an embodiment of a virtual creature system according to the present invention.

【図4】仮想生物が対話をするためのシステム構成を示
した図である。
FIG. 4 is a diagram showing a system configuration for a virtual creature to have a dialogue.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1,11 シミュレーション・システム 2,12 描画システム 3,13 音声生成システム 4,14 知識データ・ベース 5,15 状態量保存部 6,10 入力機器 11a 認識部 11b 判断部 11c 決定部11c 14a 共通ルール 14b 独自ルール 15a 内部状態量 15b 外部状態量 15c 環境情報 16a,16b,16c 他の仮想生物システム 1, 11 Simulation system 2, 12 Drawing system 3, 13 Voice generation system 4, 14 Knowledge data base 5, 15 State quantity storage unit 6, 10 Input device 11a Recognition unit 11b Judgment unit 11c Determination unit 11c 14a Common rule 14b Original rule 15a Internal state quantity 15b External state quantity 15c Environmental information 16a, 16b, 16c Other virtual creature system

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想生物の知識情報を格納する知識デー
タ・ベース(4) と、 仮想生物の内部状態量を格納する内部状態量保存部(5)
と、 仮想生物の意思、行動をシミュレーションするシミュレ
ーション・システム(1) とを備え、 シミュレーション・システム(1) が知識データ・ベース
(4) より与えられる仮想生物の知識情報と内部状態量保
存部(5) に格納された仮想生物の内部状態量とに基づ
き、仮想生物の意思、行動をシミュレーションし、シミ
ュレーション結果を内部状態量保存部(5) に格納するこ
とにより、 計算機上に自律的に行動することが可能な仮想的な生物
を構築したことを特徴とする仮想生物システム。
1. A knowledge database (4) for storing knowledge information of a virtual creature, and an internal state quantity storage unit (5) for storing an internal state quantity of a virtual creature.
And a simulation system (1) for simulating the intention and behavior of a virtual creature, and the simulation system (1) is a knowledge database.
Based on the knowledge information of the virtual creature given by (4) and the internal state quantity of the virtual creature stored in the internal state quantity storage unit (5), the intention and behavior of the virtual creature are simulated, and the simulation result is used as the internal state quantity. A virtual creature system characterized by constructing a virtual creature that can act autonomously on a computer by storing it in a storage unit (5).
【請求項2】 知識データ・ベース(4) に仮想生物の本
能に相当する共通知識を記憶させたことを特徴とする請
求項1の仮想生物システム。
2. The virtual creature system according to claim 1, wherein common knowledge corresponding to the instinct of the virtual creature is stored in the knowledge database (4).
【請求項3】 知識データ・ベース(4) に独自の知識を
追加入力できるようにしたことを特徴とする請求項1ま
たは請求項2の仮想生物システム。
3. The virtual creature system according to claim 1 or 2, wherein unique knowledge can be additionally input to the knowledge database (4).
【請求項4】 仮想生物システムおよびその付属品をフ
ロッピー、CD−ROM等の持ち運び可能な記録媒体を
用いて配付もしくは収集可能としたことを特徴とする請
求項1,2または請求項3の仮想生物システム。
4. The virtual creature system according to claim 1, wherein the virtual creature system and its accessories can be distributed or collected using a portable recording medium such as a floppy disk or a CD-ROM. Biological system.
【請求項5】 仮想生物システムおよびその付属品をパ
ソコン通信を用いて配付もしくは収集可能とするととも
に、パソコン通信を用いて仮想生物同士の対話、協調、
共同作業を可能としたことを特徴とする請求項1,2,
3または請求項4の仮想生物システム。
5. A virtual creature system and its accessories can be distributed or collected using personal computer communication, and dialogue, cooperation between virtual creatures using personal computer communication,
A collaborative work is possible, claim 1, 2,
The virtual creature system according to claim 3 or claim 4.
【請求項6】 仮想生物システムおよびその付属品がネ
ットワークで接続された計算機上で動作し、ネットワー
クを介して仮想生物システムおよびその付属品を配付も
しくは収集可能とするとともに、ネットワークを介して
仮想生物同士の対話、協調、共同作業を可能としたこと
を特徴とする請求項1,2,3または請求項5の仮想生
物システム。
6. A virtual creature system and its accessories operate on a computer connected by a network, and the virtual creature system and its accessories can be distributed or collected via the network, and the virtual creature can also be acquired via the network. The virtual creature system according to claim 1, 2, 3 or 5, wherein the mutual interaction, cooperation and collaborative work are enabled.
【請求項7】 仮想生物システムおよびその付属品が共
有メモリを持つ計算機上の異なるプロセス上で動作し、
プロセス間通信もしくは共有メモリを介して仮想生物同
士の対話、協調、共同作業を可能としたことを特徴とす
る請求項1,2,3,4,5または請求項6の仮想生物
システム。
7. The virtual creature system and its accessories operate on different processes on a computer having shared memory,
The virtual creature system according to claim 1, 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the virtual creatures can interact, cooperate, and collaborate with each other through interprocess communication or shared memory.
【請求項8】 キーボード、マウス、タッチ・パネル、
ジョイスティク、データ・グローブ等の各種入力機器
(6) からの入力に反応した行動をとることができること
を特徴とする請求項1,2,3,4,5,6または請求
項7の仮想生物システム。
8. A keyboard, a mouse, a touch panel,
Various input devices such as joystick, data glove, etc.
8. The virtual creature system according to claim 1, 2, 3, 4, 5, 6 or claim 7, which is capable of taking an action in response to an input from (6).
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