JPH0651755A - Automatic playing device for precussion instrument - Google Patents

Automatic playing device for precussion instrument

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Publication number
JPH0651755A
JPH0651755A JP20148792A JP20148792A JPH0651755A JP H0651755 A JPH0651755 A JP H0651755A JP 20148792 A JP20148792 A JP 20148792A JP 20148792 A JP20148792 A JP 20148792A JP H0651755 A JPH0651755 A JP H0651755A
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JP
Japan
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sounding
striking
performance
percussion
sounding body
Prior art date
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Pending
Application number
JP20148792A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tadayuki Ishida
忠幸 石田
Atsushi Ooba
厚始 大場
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd filed Critical Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Publication of JPH0651755A publication Critical patent/JPH0651755A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To enable a complicated musical performance with simple constitution without limitation by environment, time, etc., by providing a sounding body, a percussion element, and a percussion control part in suspension structure. CONSTITUTION:A MIDI sequencer 5 outputs musical sound data, stored in a musical sound data ROM, to MIDI by using an operation key and also programs the output state, etc., of the musical sound data. Further, the musical sound data are outputted to the MIDI at certain time based upon a timer. A percussion control part 6 controls the solenoid of the percussion part 10 according to a MIDI signal. The solenoid 9 of the percussion part 10 is driven with a supplied current at the timing of the latch output from the percussion control part 6 and a hammer head 41 strikes the sounding body 2.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数の発音体を打撃し
て自動演奏を行なう打楽器の自動演奏装置に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an automatic percussion instrument playing apparatus for striking a plurality of sounding bodies to perform an automatic performance.

【0002】[0002]

【従来の技術及び発明が解決するための課題】従来よ
り、打楽器としては、例えば木琴,鉄琴,マリンバ,シ
ロホン,グロッケン,ビブラホーン等の鍵盤打楽器が知
られている。この種の打楽器では、人の手に持ったマレ
ットによって発音体を打撃し、その打撃によって発生し
た音を、各発音体毎に設けられた中空の共鳴体で共鳴さ
せて、大きな音量で演奏を行なっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a percussion instrument, a keyboard percussion instrument such as a xylophone, a xylophone, a marimba, a xylophone, a glocken, and a vibrahorn has been known. In this type of percussion instrument, the sounding body is struck with a mallet held by a human hand, and the sound generated by the striking is resonated by a hollow resonator provided for each sounding body to play at a loud volume. I am doing it.

【0003】ところが、この様な従来の打楽器では、あ
くまで人の力で演奏を行なうので、長時間の演奏や非常
に複雑な演奏を行うことがそれほど容易ではなく、また
演奏の時間や場所も限定されるという問題が生じてい
た。本発明は、前記課題を解決するためになされ、簡単
な構成で、演奏する環境や時間等に制限されることなく
複雑な演奏を行なうことができる打楽器の自動演奏装置
を提供することを目的とする。
However, in such a conventional percussion instrument, since the performance is performed by human power, it is not so easy to perform a long-time performance or a very complicated performance, and the time and place of the performance are limited. There was a problem of being. The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide an automatic percussion instrument playing device which has a simple structure and is capable of performing a complicated performance without being limited by the environment, time, etc. in which the performance is performed. To do.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、請求項1の発明は図1に例示するように、演奏情報
に基づいて自動演奏を行なう装置であって、複数の吊り
構造の発音体M1と、該発音体M1を打撃して発音させ
る打撃素子M2と、前記演奏状態に基づき、前記打撃素
子M2による前記発音体M1への打撃状態を制御して演
奏を行なう打撃制御部M3と、を備えたことを特徴とす
る打楽器の自動演奏装置を要旨とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention of claim 1 is an apparatus for performing automatic performance based on performance information, as shown in FIG. A sounding body M1, a striking element M2 for striking the sounding body M1 to generate sound, and a striking control unit M3 for performing a performance by controlling the striking state of the sounding body M1 by the striking element M2 based on the playing state. The gist is an automatic performance device for a percussion instrument, which is characterized in that

【0005】請求項2の発明は、前記複数の発音体の背
面には、各々共鳴体を有することを特徴とする前記請求
項1記載の打楽器の自動演奏装置を要旨とする。請求項
3の発明は、前記打撃素子は、複数の発音体の背面に配
置されるとともに、該発音体の正面は手動打撃面とされ
ていることを特徴とする前記請求項1記載の打楽器の自
動演奏装置を要旨とする。
A second aspect of the present invention is based on the automatic musical instrument playing device for a percussion instrument according to the first aspect, characterized in that each of the plurality of sounding bodies has a resonator on a back surface thereof. The invention according to claim 3 is characterized in that the striking element is arranged on the back surface of a plurality of sounding bodies, and the front surface of the sounding body is a manual striking surface. The main point is the automatic performance device.

【0006】請求項4の発明は、前記複数の発音体の背
面に配置された打撃素子は、前記共鳴体の共鳴音取出口
の上方又は下方にて、前記発音体を打撃することを特徴
とする前記請求項3記載の打楽器の自動演奏装置を要旨
とする。
According to a fourth aspect of the present invention, the striking element disposed on the back surface of the plurality of sounding bodies strikes the sounding body above or below the resonance sound outlet of the resonator. The automatic playing device for percussion instrument according to claim 3 is summarized.

【0007】ここで、前記共鳴体としては、発音体の音
程の違いにともなって、順次大きな中空体が使用できる
が、特に略L字状にカーブするパイプを使用すると、装
置がコンパクトになるので望ましい。また、発音体の配
置としては、例えば一列に縦方向に又は横方向に並んで
配置されるものが挙げられるが、それ以外にも、円形,
多角形状又は放射状に配置してもよく、特にその配置に
は限定はない。
Here, as the resonator, a large hollow body can be used in sequence due to the difference in the pitch of the sounding body, but especially when a pipe curved in an approximately L shape is used, the device becomes compact. desirable. As the arrangement of the sounding bodies, for example, those arranged in a row in the vertical direction or in the horizontal direction can be cited.
They may be arranged in a polygonal shape or in a radial shape, and the arrangement is not particularly limited.

【0008】更に、前記打撃素子としては、電源から供
給された電力によって駆動されるソレノイドを採用でき
る。
Further, as the striking element, a solenoid driven by electric power supplied from a power source can be adopted.

【0009】[0009]

【作用】前記構成を有する請求項1の発明の打楽器の自
動演奏装置は、打撃制御部M3によって、打撃素子M2
を駆動制御して、複数の発音体M1を同時に又は順次打
撃して演奏を行なう。つまり、例えば外部から入力した
又は予め記憶した演奏情報に基づいて、打撃制御部M3
が打撃素子M2の駆動タイミングや駆動力を調節するこ
とによって、複数の発音体M1を打撃して振動させて、
演奏を行なうことができる。
In the automatic percussion instrument playing apparatus of the present invention having the above structure, the striking element M2 is provided by the striking controller M3.
Is controlled to drive a plurality of sounding bodies M1 simultaneously or sequentially to perform a performance. That is, for example, based on the performance information input from the outside or stored in advance, the batting control unit M3
Adjusts the driving timing and driving force of the striking element M2 to strike and vibrate the plurality of sounding bodies M1.
You can perform.

【0010】ここで、前記複数の発音体の背面に各々共
鳴体を有する場合には、大きな発音が得られる。また、
前記打撃素子が、複数の発音体の背面に配置され、一
方、発音体の正面が手動打撃面とされている場合には、
自動演奏とともに、手動演奏も行なうことができる。
Here, when the back surface of each of the plurality of sounding bodies has a resonator, a large sound is obtained. Also,
The striking element is arranged on the back surface of the plurality of sounding bodies, while the front surface of the sounding body is a manual striking surface,
In addition to automatic performance, manual performance can also be performed.

【0011】更に、前記複数の発音体の背面に配置され
た打撃素子が、共鳴体の共鳴音取出口の上方又は下方に
て発音体を打撃する場合には、打撃素子の配置がコンパ
クトになる。
Further, when the striking element arranged on the back surface of the plurality of sounding bodies strikes the sounding body above or below the resonance sound outlet of the resonator, the arrangement of the striking elements becomes compact. .

【0012】[0012]

【実施例】以下、本発明の一実施例を図面に基づいて説
明する。図2は、本実施例の打楽器の自動演奏装置1の
斜視図であり、図3は、その主要な電気的構成を示すブ
ロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 is a perspective view of the automatic percussion instrument playing device 1 of the present embodiment, and FIG. 3 is a block diagram showing its main electrical configuration.

【0013】図2に示す様に、本実施例の打楽器の自動
演奏装置1は、音程に応じて長さの異なる発音体2及び
共鳴体3を備えた発音部4が、一列に垂直に配置された
ものであり、例えばホテルのロビーや駅のコンコースな
どの公共の場所に設置されて使用される。
As shown in FIG. 2, in the automatic percussion instrument playing apparatus 1 of the present embodiment, a sounding section 4 including a sounding body 2 and a resonator 3 having different lengths according to the pitch is arranged vertically in a line. For example, it is installed and used in a public place such as a hotel lobby or a station concourse.

【0014】この打楽器の自動演奏装置1は、図3に示
す様に、タイマー付きMIDIシーケンサー5及び打撃
コントロール部6からなる制御部7と、ソレノイド9
(図6参照)に電力を供給する電源部8とを備えるとと
もに、ソレノイド9によって発音体2を打撃する打撃部
10と、音程に応じて設けられた複数の発音体2と、各
発音体2に対応して配置された共鳴体3とからなる発音
部4を備えている。
As shown in FIG. 3, the automatic performance device 1 for a percussion instrument has a control section 7 including a MIDI sequencer 5 with a timer and a batting control section 6, and a solenoid 9.
(See FIG. 6) and a power supply unit 8 for supplying electric power, a striking unit 10 for striking the sounding body 2 with a solenoid 9, a plurality of sounding bodies 2 provided according to the pitch, and each sounding body 2 Is provided with a sounding unit 4 including a resonator 3 arranged corresponding to.

【0015】次に、各構成について詳細に説明する。前
記MIDIシーケンサー5は、図4に示す様に、周知の
CPU20,制御用ROM21,RAM22を備えると
ともに、演奏情報(楽音データ)を記憶した楽音データ
用ROM23を備えている。また、パネルに形成された
操作キー25や内部のタイマー26を備えるとともに、
ディスプレイ27やMIDI信号の入出力部(SIO)
28を備えている。そして、操作キー25を用いること
によって、その楽音データをMIDI出力し、また楽音
データの出力状態等をプログラムする。更にタイマー2
6に基づいて、一定に時刻になると楽音データをMID
I出力する。
Next, each structure will be described in detail. As shown in FIG. 4, the MIDI sequencer 5 includes a well-known CPU 20, a control ROM 21 and a RAM 22, and a tone data ROM 23 storing performance information (tone data). In addition to the operation keys 25 formed on the panel and the internal timer 26,
Display 27 and MIDI signal input / output unit (SIO)
Equipped with 28. Then, by using the operation keys 25, the musical sound data is MIDI-outputted, and the output state of the musical sound data is programmed. Further timer 2
Based on No. 6, MID music data at a certain time
I output.

【0016】前記楽音データ用ROM23には、目次部
とデータ部とが設定されている。目次部には、曲のスタ
ートアドレス,曲のデータ長,曲の時間,曲のタイトル
など、曲を参照するのに必要なデータが記憶されてお
り、データ部には、実際の曲データが記憶されている。
この曲データは、絶対時間・イベント方式で記憶されて
おり、4バイトのイベントデータと、各イベントデータ
を区分して曲の進行を制御する4バイトのセパレータと
から構成されている。
A table of contents portion and a data portion are set in the tone data ROM 23. The table of contents stores the data necessary to refer to the song, such as the start address of the song, the data length of the song, the time of the song, the title of the song, and the data section stores the actual song data. Has been done.
This music data is stored in an absolute time / event system, and is composed of 4-byte event data and a 4-byte separator that divides each event data and controls the progress of the music.

【0017】イベントデータは、下記表1に示す様に、
ノートオン,ノートオフ等のデータの区別を示すステー
タスバイトと、ベロシティ等の制御データを示すデータ
1,データ2と、イベントの発生すべき時刻の情報(タ
イムスタンプ)とから構成されている。
The event data is, as shown in Table 1 below,
It is composed of a status byte indicating the distinction between data such as note-on and note-off, data 1 and data 2 indicating control data such as velocity, and information (time stamp) at the time when an event should occur.

【0018】[0018]

【表1】 [Table 1]

【0019】一方、セパレータは、下記表2に示す様
に、イベントデータの開始を示すスタートセパレータ
と、各バイト毎の句切りを示すタイムセパレータと、イ
ベントデータの終了を示すエンドセパレータとから構成
されている。
On the other hand, as shown in Table 2 below, the separator is composed of a start separator indicating the start of event data, a time separator indicating the break of each byte, and an end separator indicating the end of the event data. ing.

【0020】[0020]

【表2】 [Table 2]

【0021】前記打撃コントロール部6は、周知のCP
U,ROM,RAM,タイマー,MIDI用入出力部
(SIO)からなり(図示せず)、RAM内には、同時
に打撃を行なう数分(例えば4個)の発音タイミングを
調節するためのアサインカウンターを備えている。この
打撃コントロール部6は、回路保護のために、打撃部1
0にHV電源を供給する電源部8を制御するとともに、
MIDIシーケンサー5から受信したMIDI信号に基
づいて、打撃部10のソレノイド9の制御を行なう。
The hit control section 6 is a well-known CP.
U, ROM, RAM, timer, MIDI input / output unit (SIO) (not shown), and RAM has an assign counter for adjusting the sounding timing of several hits (for example, four) at the same time. Is equipped with. This striking control section 6 is provided for striking section 1 to protect the circuit.
Control the power supply unit 8 that supplies HV power to 0,
The solenoid 9 of the striking unit 10 is controlled based on the MIDI signal received from the MIDI sequencer 5.

【0022】尚、ここで、打撃コントロール部6とソレ
ノイド9とのハード構成を、図5に示すが、打撃コント
ロール部6の制御用チップ5aからの送られるラッチ出
力によって、トランジスタ5b,5cがスイッチとして
機能し、このスイッチ動作によって、ソレノイド9にH
V電源を接続する回路がオンオフされる。つまり、この
スイッチ動作によって、前記MIDI信号に基づいてソ
レノイド9の駆動が制御される。
Here, the hardware structure of the batting control section 6 and the solenoid 9 is shown in FIG. 5, but the transistors 5b and 5c are switched by the latch output sent from the control chip 5a of the batting control section 6. Functioning as a switch, this switch action causes the solenoid 9 to
The circuit connecting the V power supply is turned on and off. That is, the drive of the solenoid 9 is controlled based on the MIDI signal by this switch operation.

【0023】前記発音部4は、図6に示す様に、L字状
の基板30の一方の側(正面側)に、支持金具31及び
支持綱32を介して平板状の発音体2が取付られ、背面
側には、略L字状に曲げられた中空の共鳴体3が設けら
れている。また、基板30の底部30bの上面には、発
音体2の端部を背面から打撃可能な様に、発音体2と垂
直に打撃部10が取り付られている。
As shown in FIG. 6, the sounding section 4 has a flat sounding body 2 attached to one side (front side) of an L-shaped substrate 30 via a support fitting 31 and a support cord 32. On the back side, a hollow resonator 3 bent in a substantially L shape is provided. A striking portion 10 is attached to the upper surface of the bottom portion 30b of the substrate 30 perpendicularly to the sounding body 2 so that the end portion of the sounding body 2 can be hit from the back surface.

【0024】前記発音体2は、大型鉄琴の音板と類似の
ものであり、発音体2の上下2箇所に設けられた貫通孔
2aに通された支持綱32によって、吊された状態で振
動可能に保持されている。この発音体2は、ジュラルミ
ン製でアルマイト処理を施してあるので、雑踏の中でも
よく響く柔らかい音がする。また、乾湿によるピッチの
狂いも少なく、モニュメントとしても見栄えがする。
The sounding body 2 is similar to the sound plate of a large-sized iron harp, and is suspended by the support cords 32 that pass through the through holes 2a provided at the upper and lower portions of the sounding body 2. It is held so that it can vibrate. Since this sounding body 2 is made of duralumin and subjected to alumite treatment, it has a soft sound that resonates well even in crowded areas. In addition, there is little pitch deviation due to dryness and humidity, and it looks great as a monument.

【0025】共鳴体3は、発音体2の径より若干太めの
パイプであり、各発音体2の周波数で共鳴する様な長さ
に切断してある。そして、そのパイプの一端は、滑らか
に90゜に曲げられており、基板30の貫通孔30aを
貫いて、パイプの開口端3aが発音体2の背面に近接す
る様に配置されている。
The resonator 3 is a pipe slightly thicker than the diameter of the sounding body 2, and is cut into a length so as to resonate at the frequency of each sounding body 2. Then, one end of the pipe is smoothly bent at 90 °, and is arranged so as to penetrate the through hole 30a of the substrate 30 and the open end 3a of the pipe to be close to the back surface of the sounding body 2.

【0026】打撃部10は、図7に示す様に、動作時の
音を低減する筒抜け型のソレノイド9と、ソレノイド9
の励磁によって矢印A方向に移動する可動鉄芯40と、
可動鉄芯40の先端側に取り付けられた高い硬度のゴム
製のハンマーヘッド41と、可動鉄芯40を矢印B方向
に弱く付勢するバネ42と、可動鉄芯40の戻り方向の
移動を規制するL字状のストッパ43と、可動鉄芯40
の復帰時の衝撃を緩和するフェルト44とから構成され
ている。
As shown in FIG. 7, the striking portion 10 includes a hollow cylinder type solenoid 9 for reducing noise during operation, and a solenoid 9
A movable iron core 40 that moves in the direction of arrow A by the excitation of
A hammer head 41 made of rubber having a high hardness attached to the tip side of the movable iron core 40, a spring 42 for weakly urging the movable iron core 40 in the direction of arrow B, and a movement of the movable iron core 40 in the returning direction are restricted. L-shaped stopper 43 and movable iron core 40
And a felt 44 that absorbs a shock at the time of returning.

【0027】そして、この打撃部10のソレノイド9
は、打撃コントロール部6からのラッチ出力のタイミン
グによって流された電流によって駆動され、ハンマーヘ
ッド41によって発音体2を打撃する様に作動し、また
電流を切ると、バネ42により可動鉄芯40を元の状態
に戻す様に作動する。
Then, the solenoid 9 of the striking portion 10
Is driven by the electric current that flows at the timing of the latch output from the striking control unit 6, operates so that the hammer head 41 strikes the sounding body 2, and when the electric current is cut off, the movable iron core 40 is moved by the spring 42. It works to return to the original state.

【0028】次に、前記構成を備えた本実施例の打楽器
の自動演奏装置1の動作について、図8,図9のフロー
チャートについて説明する。尚、図8は、MIDIシー
ケンサー5の行なうMIDI信号の再生処理を示してお
り、図9は、打撃コントロール部6から打撃部10に対
して行われる制御の信号処理を示している。
Next, the operation of the percussion instrument automatic performance apparatus 1 of the present embodiment having the above configuration will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 shows the MIDI signal reproduction processing performed by the MIDI sequencer 5, and FIG. 9 shows the control signal processing performed by the batting control section 6 to the batting section 10.

【0029】まず、図8に示す様に、ステップ(以下ス
テップをSと記す)100にて、1つの楽音データであ
る4バイトのデータを読み込み、続くS110にて、読
み込んだデータがデータの先頭を示すスタートセパレー
タであるか否かを判定する。ここで、肯定判断されると
S120に進み、カウンタCtを0にセットしS100
に戻り、一方否定判断されるとS130に進む。尚、こ
こで、Ctは5msのタイマ割込によってインクリメント
されるカウンタである。
First, as shown in FIG. 8, at step (hereinafter step is referred to as S) 100, 4-byte data which is one musical tone data is read, and at next S110, the read data is the beginning of the data. Is determined to be a start separator. Here, if an affirmative decision is made, the routine proceeds to S120, where the counter Ct is set to 0 and S100
On the other hand, if the negative determination is made, the process proceeds to S130. Here, Ct is a counter that is incremented by a 5 ms timer interrupt.

【0030】S130では、読み込んだデータがデータ
の終了を示すエンドセパレータであるか否かを判定し、
ここで肯定判断されると一旦本処理を終了し、一方否定
判断されるとS140に進む。S140では、読み込ん
だデータがデータの区分を示すタイムセパレータである
か否かを判定し、ここで肯定判断されるとS150に進
み、カウンタCtのカウント数が200以上になるまで
待機し、続くS160にて、カウンタCtを0にセット
しS100に戻る。一方、このS140で否定判断され
るとS170に進む。
At S130, it is determined whether the read data is an end separator indicating the end of the data,
If an affirmative determination is made here, the present process is terminated, while if a negative determination is made, the operation proceeds to S140. In S140, it is determined whether or not the read data is a time separator indicating a division of the data, and if an affirmative determination is made here, the process proceeds to S150, waits until the count number of the counter Ct becomes 200 or more, and the subsequent S160. At, the counter Ct is set to 0 and the process returns to S100. On the other hand, if a negative determination is made in S140, the process proceeds to S170.

【0031】S170では、読み込んだデータが、ノー
トオン等の発音を指示するイベントデータであるか否か
を判定し、ここで否定判断されるとS100に戻り、一
方肯定判断されるとS180に進む。S180では、イ
ベントデータの出力のための時間調整を、カウンタCt
がイベントの発生すべき時刻の情報(タイムスタンプ)
Tsを上回るまで待機し、続くS190にて、実際に駆
動コントロール部6に対してMIDI信号のイベント出
力を行なう。
In S170, it is determined whether or not the read data is event data for instructing sounding such as note-on. If a negative determination is made here, the process returns to S100, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to S180. . In S180, the time adjustment for outputting the event data is performed by the counter Ct.
Information on the time when the event should occur (time stamp)
It waits until it exceeds Ts, and in the subsequent S190, actually outputs an event of the MIDI signal to the drive control unit 6.

【0032】つまり、上述したS100〜S190の処
理によって、楽音を1音づつ発音させるための4バイト
毎の信号を、駆動コントロール部6に逐次出力すること
になる。次に、図9に示す様に、前記MIDI信号を入
力した駆動コントロール部6では、まず、S200に
て、イニシャライズ処理及び制御信号の出力に使用する
ラッチをクリアする処理を行い、続くS210にて、M
IDI信号の入力があるまで待機する。
In other words, by the above-described processing of S100 to S190, a signal for every 4 bytes for producing a musical tone one by one is sequentially output to the drive control section 6. Next, as shown in FIG. 9, in the drive control unit 6 to which the MIDI signal is input, first in S200, the initialization process and the process of clearing the latch used for the output of the control signal are performed, and then in S210. , M
Wait until the IDI signal is input.

【0033】続くS220にて、前記MIDI信号の入
力に伴って、打撃部10に電源部8のHV電源を供給す
るための処理を行なう。続くS230では、入力したM
IDI信号の種類を判定する。ここで、MIDI信号が
例えばチャンネルの有効・無効を設定する制御データ等
の場合には、S240にて、対応したデータ処理を行な
って、S260に進む。
At S220, a process for supplying the HV power of the power supply unit 8 to the striking unit 10 is performed in response to the input of the MIDI signal. In subsequent S230, the input M
Determine the type of IDI signal. Here, if the MIDI signal is, for example, control data for setting valid / invalid of the channel, the corresponding data processing is performed in S240, and the process proceeds to S260.

【0034】一方、入力したMIDI信号が、イベント
データの例えばノートオンデータの場合には、S250
にていわゆるアサイン処理を行なって、同じくS260
に進む。つまり、ノートオンのキーナンバーが既にアサ
インカウンターにセットされていないことを確認して、
アサインカウンターに一定値をセットする処理を行な
う。尚、このアサインカウンターとは、発音のために割
り当てられた4個分のカウンターである。
On the other hand, if the input MIDI signal is event data, such as note-on data, S250
So-called assignment processing is performed in S260
Proceed to. In other words, make sure that the note-on key number is not already set in the assign counter,
Perform processing to set a fixed value in the assign counter. The assign counters are four counters assigned for sounding.

【0035】そして、前記S260にて、タイマーによ
ってアサインカウンターの値が一定時間経過していると
認められた場合には、アサインカウンターをデクリメン
トする。尚、タイマーによってアサインカウンターの値
をチェックしたのは、前回ラッチ出力により打撃を行っ
た後に、しばらくは再び打撃させないためである。
Then, in S260, when the timer recognizes that the value of the assign counter has passed the predetermined time, the assign counter is decremented. The reason why the value of the assign counter is checked by the timer is that the hit is not made again for a while after the hit is made by the latch output last time.

【0036】続くS270にて、アサインカウンターの
値により、ラッチポートをセットして、対応するラッチ
出力をオンにし、打撃部10のソレノイド9を駆動する
信号を出力する。続くS280にて、前記S210と同
様に、MIDI信号の入力があったか否かを判定し、こ
こで肯定判断されるとS230に戻り、一方否定判断さ
れるとS290に進む。
In subsequent S270, the latch port is set according to the value of the assign counter, the corresponding latch output is turned on, and a signal for driving the solenoid 9 of the striking portion 10 is output. At S280, similarly to S210, it is determined whether or not a MIDI signal is input. If an affirmative determination is made here, the process returns to S230, and if a negative determination is made, the process proceeds to S290.

【0037】S290では、MIDI信号の入力が一定
時間以上ないか否かを判定する。ここで否定判断される
とS260に戻り、一方肯定判断されるとS300に進
み、HV電源をオフしてS210に戻る。つまり、この
HV電源のオンオフの制御処理によって、MIDI信号
の入力が一定時間以上ないときには、活動しているのは
打撃コントロール部6だけとなるので、例えば昼夜連続
運転に対する回路の安全性が向上することになる。
In S290, it is determined whether or not the MIDI signal has not been input for a certain time or more. If a negative determination is made here, the process returns to S260, whereas if an affirmative determination is made, the process proceeds to S300, the HV power supply is turned off, and the process returns to S210. In other words, due to this on / off control processing of the HV power supply, when the MIDI signal is not input for a certain time or longer, only the batting control section 6 is active, so that the safety of the circuit for continuous operation at day and night is improved. It will be.

【0038】つまり、上述したS200〜S300の処
理によって、ソレノイド9を駆動するための信号を、駆
動コントロール部6から電源部8及び打撃部10に出力
し、発音体2を打撃して楽音を発生させることができ、
併せてHV電源のオンオフの制御もできる。
That is, by the above-described processing of S200 to S300, a signal for driving the solenoid 9 is output from the drive control section 6 to the power source section 8 and the striking section 10 to strike the sounding body 2 to generate a musical sound. Can be
At the same time, it is possible to control ON / OFF of the HV power supply.

【0039】この様に、本実施例の打楽器の自動演奏装
置1では、制御部7によって発音部4を制御し、演奏情
報に応じてソレノイド9を駆動することによって、発音
体2を打撃して演奏を行なうので、打楽器の複雑な演奏
を自動的に行なうことができる。また、共鳴体3によっ
て、広い場所でも十分な音量が得られるので、例えばホ
ールや駅のコンコース等に設置した場合にも、上質の演
奏を行なうことができる。更に、発音体2は装置の前面
に配置されているので、人との合奏も容易に行なうこと
ができる。
As described above, in the automatic percussion instrument playing apparatus 1 of the present embodiment, the sounding unit 4 is controlled by the control unit 7 and the solenoid 9 is driven according to the performance information to strike the sounding body 2. Since the performance is performed, it is possible to automatically perform a complicated performance of a percussion instrument. Further, since the resonator 3 can provide a sufficient volume even in a wide area, it is possible to perform a high quality performance even when the resonator 3 is installed in a hall or a concourse of a station. Furthermore, since the sounding body 2 is arranged on the front surface of the device, it is possible to easily perform a concert with a person.

【0040】以上実施例について説明したが、本発明は
上記実施例に限定されるものではなく、種々の態様で実
施し得る。例えば、打撃部,発音体及び共鳴体からなる
発音部は、各音程毎に分離して配置できるので、本実施
例の様に、一列に配置するだけではなく、自由に配置で
きるという利点がある。
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments and can be implemented in various modes. For example, since the sounding unit including the striking unit, the sounding body, and the resonator can be arranged separately for each pitch, there is an advantage that not only can they be arranged in a line as in the present embodiment, but they can be arranged freely. .

【0041】[0041]

【発明の効果】以上の様に、本発明によれば、複数の吊
り構造の発音体と、発音体を打撃して発音させる打撃素
子と、打撃素子の打撃状態を制御する打撃制御部とを備
えているので、打楽器の自動演奏を好適に行なうことが
できる。特に、長時間の演奏や非常に複雑な演奏を容易
に実施でき、演奏の時間や場所も限定されない。
As described above, according to the present invention, the sounding body having a plurality of hanging structures, the striking element for striking the sounding body to generate sound, and the striking control section for controlling the striking state of the striking element are provided. Since it is provided, it is possible to preferably perform an automatic performance of a percussion instrument. In particular, it is possible to easily perform a long-time performance or a very complicated performance, and the performance time and place are not limited.

【0042】また、複数の発音体の背面に各々共鳴体を
有する場合は、音量が大きくなるので、広い場所で使用
する際に演奏が十分に広がり極めて好適である。更に、
打撃素子は複数の発音体の背面に配置され、発音体の正
面が手動打撃面の場合には、人の演奏と自動演奏の合奏
が容易にできるので好適である。
Also, when a plurality of sounding bodies each have a resonator on the back surface, the volume is high, so that the performance is sufficiently widened when used in a wide place, which is very suitable. Furthermore,
The striking element is arranged on the back surface of the plurality of sounding bodies, and when the front surface of the sounding body is a manual striking surface, it is preferable because a person's performance and an automatic performance can be easily performed.

【0043】その上、複数の発音体の背面に配置された
打撃素子が、共鳴体の共鳴音取出口の上方又は下方にて
発音体を打撃する場合には、打撃素子をコンパクトに配
置できるので好適である。
Moreover, when the striking elements arranged on the back surface of the plurality of sounding bodies strike the sounding bodies above or below the resonance sound outlet of the resonator, the striking elements can be arranged compactly. It is suitable.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の基本的構成を例示したブロック図で
ある。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a basic configuration of the present invention.

【図2】 本実施例の打楽器の自動演奏装置を示す斜視
図である。
FIG. 2 is a perspective view showing an automatic performance device for a percussion instrument according to the present embodiment.

【図3】 打楽器の自動演奏装置の主要な電気的構成を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a main electrical configuration of an automatic performance device for a percussion instrument.

【図4】 MIDIシーケンサの構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a MIDI sequencer.

【図5】 電源とソレノイドを駆動する回路を示す回路
図である。
FIG. 5 is a circuit diagram showing a circuit that drives a power supply and a solenoid.

【図6】 発音部の正面,側面,平面を示す説明図であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a front surface, a side surface, and a plane of the sounding section.

【図7】 打撃部を示す側面図である。FIG. 7 is a side view showing a striking part.

【図8】 信号の再生処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a signal reproduction process.

【図9】 ソレノイドを駆動する信号の処理を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing processing of a signal for driving a solenoid.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…打楽器の自動演奏装置 2…発音体 3…共鳴体 4…発音部 5…MIDIシーケンサー 6…打撃コント
ロール部 8…電源部 9…ソレノイド 10…打撃部
1 ... Percussion instrument automatic performance device 2 ... Sound generator 3 ... Resonator 4 ... Sound generator 5 ... MIDI sequencer 6 ... Strike control unit 8 ... Power supply unit 9 ... Solenoid 10 ... Strike unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 演奏情報に基づいて自動演奏を行なう装
置であって、 複数の吊り構造の発音体と、 該発音体を打撃して発音させる打撃素子と、 前記演奏情報に基づき、前記打撃素子による前記発音体
への打撃状態を制御して演奏を行なう打撃制御部と、 を備えたことを特徴とする打楽器の自動演奏装置。
1. A device for automatically performing performance based on performance information, comprising a plurality of sounding bodies having a hanging structure, a striking element for striking the sounding bodies to generate sound, and the striking element based on the performance information. A percussion instrument automatic performance apparatus comprising: a percussion control unit for controlling a percussion state of the sounding body by the percussion instrument to perform a performance.
【請求項2】 前記複数の発音体の背面には、各々共鳴
体を有することを特徴とする前記請求項1記載の打楽器
の自動演奏装置。
2. The percussion instrument automatic performance apparatus according to claim 1, wherein each of the plurality of sounding bodies has a resonance body on a back surface thereof.
【請求項3】 前記打撃素子は、複数の発音体の背面に
配置されるとともに、該発音体の正面は手動打撃面とさ
れていることを特徴とする前記請求項1記載の打楽器の
自動演奏装置。
3. The automatic performance of a percussion instrument according to claim 1, wherein the striking element is arranged on a back surface of the plurality of sounding bodies, and a front surface of the sounding body is a manual striking surface. apparatus.
【請求項4】 前記複数の発音体の背面に配置された打
撃素子は、前記共鳴体の共鳴音取出口の上方又は下方に
て、前記発音体を打撃することを特徴とする前記請求項
3記載の打楽器の自動演奏装置。
4. The striking element arranged on the back surface of the plurality of sounding bodies strikes the sounding body above or below a resonance sound outlet of the resonator. Automatic percussion instrument playing device.
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