JPH0644356A - Method and device for processing character - Google Patents

Method and device for processing character

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Publication number
JPH0644356A
JPH0644356A JP4217248A JP21724892A JPH0644356A JP H0644356 A JPH0644356 A JP H0644356A JP 4217248 A JP4217248 A JP 4217248A JP 21724892 A JP21724892 A JP 21724892A JP H0644356 A JPH0644356 A JP H0644356A
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JP
Japan
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character
input
parameter
character input
window
Prior art date
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Pending
Application number
JP4217248A
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Japanese (ja)
Inventor
Tsuyoshi Kawamoto
剛志 河本
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Mutoh Industries Ltd
Original Assignee
Mutoh Industries Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PURPOSE:To easily change or set a modification parameter at the time of inputting a character. CONSTITUTION:A character input processing part 13 initializes a character input buffer 15, displays a dialogue box provided with a parameter input area and an edit window on the screen of a display 3 and performs processing for inputting the character to the edit window of the dialogue box. A parameter processing part 14 performs processing for the set/change input of the parameter to the parameter input area of the dialogue box. At the time of character input processing, the character input buffer 15 temporarily holds the set contents of the input character to the edit window and the parameter to the parameter input area mainly. When the set input contents are fixed, a transfer control part 16 transfers the contents of the character input buffer 15 to a memory 17.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、文字図形作成システ
ム、DTP(desktop publishing)システム、ワードプ
ロセシングシステム等のごとく文字列を含むデータを処
理する文字処理システムに係り、特に看板等の作成に使
用される文字図形作成システムに好適な文字処理方法お
よび装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a character processing system for processing data including a character string such as a character / graphics creating system, a DTP (desktop publishing) system, a word processing system, etc. The present invention relates to a character processing method and device suitable for a character / graphics creation system.

【0002】[0002]

【従来の技術】DTPシステムあるいはCADシステム
に類似したシステムとして、文字および図形を所望に応
じて形成配置して図形データを作成し、その輪郭線に従
ってカッティングプロッタにより例えばカラー粘着シー
ト(背面に粘着用接着剤のついたカラーシート)をカッ
トし、文字シートを作成して看板、標識等の文字として
用いる文字図形作成システムがある。この文字図形作成
システムでは、ロゴマーク等のような簡単な図形も取り
扱うが、主として文字を取り扱う。
2. Description of the Related Art As a system similar to a DTP system or a CAD system, characters and figures are formed and arranged as desired to create figure data, and a color plotting sheet (adhesive on the back side, for example, is attached by a cutting plotter according to the contour line thereof. There is a character / graphics creation system in which a color sheet with an adhesive is cut and a character sheet is created and used as a character such as a signboard or a sign. This character / graphics creation system handles simple graphics such as logo marks, but mainly handles characters.

【0003】このような文字図形作成システムでは、作
成しようとする文字図形データにおける文字列に対して
は、文字または文字列からなる行を単位として、種々の
表現形態を規定する種々の修飾が行われる。このような
文字および行に対する修飾パラメータには、例えば、文
字の書体を指定する書体番号、指定された書体番号の書
体データに該当する文字コードのデータがない場合に使
用する書体を指定する補助書体番号、文字の高さを指定
する文字高さ、文字の幅を指定する文字幅、文字を斜体
化する場合の斜体の角度を指定する斜体角、文字の感覚
を指定する文字間隔、文字を回転する場合の回転角、文
字列からなる行と行との間隔を指定する文字間隔、1行
の文字列の長さを指定する文字列長、文字列を縦書きと
するか横書きとするかを指定する文字並び、および上側
揃え(縦書きの場合に上端を揃える)、下側揃え(縦書
きの場合に下端を揃える)、左側揃え(横書きの場合に
左端を揃える)、右側揃え(横書きの場合に右端を揃え
る)、中央揃え(縦書きおよび横書きのいずれの場合に
おいても文字列の中央を揃える)のように文字列の配置
を指定する文字列揃え等がある。
In such a character / graphics creation system, the character string in the character / graphics data to be created is subjected to various modifications for defining various expression forms in units of lines of characters or character strings. Be seen. The modifier parameters for such characters and lines include, for example, a typeface number that specifies the typeface of the character, and an auxiliary typeface that specifies the typeface used when there is no character code data that corresponds to the typeface data of the specified typeface number. Number, character height that specifies the height of the character, character width that specifies the width of the character, italic angle that specifies the angle of the italic when italicizing the character, character spacing that specifies the feeling of the character, character rotation Rotation angle, character spacing that specifies the space between lines of character strings, character string length that specifies the length of one character string, and whether the character string is written vertically or horizontally. Character alignment to be specified, and top alignment (aligns top in vertical writing), bottom alignment (aligns bottom in vertical writing), left alignment (aligns left edge in horizontal writing), right alignment (horizontal writing) If the right edge is aligned), Center- aligned arrangement is (vertical writing and horizontal writing align the center of the string in either case) of the string alignment for designating the placement of the string as.

【0004】これらの文字および行に対する修飾パラメ
ータは、文字列に関するパラメータ情報として、文字ま
たは文字列の文字コード情報等と共に文字図形データ中
に保存される。このような、文字および行に対する修飾
パラメータは、一般に、文字および文字列の入力時に
は、システムの初期設定情報に従って設定される。シス
テムの初期設定情報では、通常の場合、文字または文字
列の修飾パラメータは標準的な文字入力に合わせて設定
されるので、文字または文字列の表現形態としては不十
分であることも少なくない。このような場合に、所望の
修飾を行うためには、一旦、システムの初期設定に従っ
て文字および文字列を入力した後に、システムの文字編
集機能を用い、所望の文字または文字列を指定して修飾
パラメータを変更・設定することになる。
The modification parameters for these characters and lines are stored in the character graphic data together with the character code information of the character or character string as parameter information regarding the character string. Such modification parameters for characters and lines are generally set according to the system initialization information when entering characters and character strings. In the system initial setting information, the character or character string modification parameter is usually set in accordance with standard character input, so that the expression form of the character or character string is often insufficient. In such a case, in order to perform the desired modification, once enter the characters and character strings according to the initial settings of the system, then use the character editing function of the system to specify and modify the desired character or character string. The parameters will be changed and set.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述したように、従来
の文字図形作成システムでは、所望の修飾を行うため、
文字および文字列を入力した後に、文字編集機能を使用
して所望の文字または文字列を指定して修飾パラメータ
を変更または設定することが多かった。しかしながら、
このように、文字および文字列を入力した後に、文字編
集機能を使用して所望の文字または文字列の修飾パラメ
ータを変更または設定することは、非常に煩雑な作業と
なり、しかもその作業の煩雑さ故に編集の柔軟性に乏し
かった。
As described above, in the conventional character / graphics creation system, in order to make a desired modification,
After inputting a character and a character string, a character editing function is often used to specify a desired character or character string to change or set a modification parameter. However,
As described above, changing or setting the modification parameter of a desired character or character string by using the character editing function after inputting the character or character string is a very complicated work, and the work is complicated. Therefore, editing flexibility was poor.

【0006】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たもので、文字および文字列に関する修飾パラメータ
を、文字入力時に、文字入力操作と関連して、容易に変
更または設定することを可能とし、文字および文字列の
修飾パラメータの設定の柔軟性を向上し得る文字処理方
法および装置を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and makes it possible to easily change or set a modification parameter relating to a character or a character string in connection with a character input operation at the time of character input. It is an object of the present invention to provide a character processing method and device capable of improving flexibility of setting character and character string modification parameters.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明に係る文字処理方
法は、文字入力の指示を行う文字入力指示ステップと、
前記文字入力の指示に応答して文字入力ウィンドウを表
示させると共に複数行の文字を保持し得る文字入力バッ
ファを確保するウィンドウ表示ステップと、前記文字入
力バッファに文字を入力する文字入力ステップと、前記
文字入力バッファに格納された文字を前記文字入力ウィ
ンドウ内に表示させる入力表示ステップと、前記文字入
力バッファ内の文字を編集する文字編集ステップと、前
記文字入力ステップおよび文字編集ステップの少なくと
も一方により処理された文字入力バッファ内の文字を文
字画像データファイルを格納する記憶部に転送する文字
転送ステップとを有することを特徴としている。
A character processing method according to the present invention comprises a character input instructing step for instructing character input,
A window display step of displaying a character input window in response to the character input instruction and securing a character input buffer capable of holding a plurality of lines of characters; a character input step of inputting characters to the character input buffer; Processed by an input display step of displaying the characters stored in the character input buffer in the character input window, a character editing step of editing the characters in the character input buffer, and at least one of the character input step and the character editing step. And a character transfer step of transferring the characters in the character input buffer to a storage unit that stores a character image data file.

【0008】本発明に係る文字処理装置は、少なくとも
文字および座標情報を含む情報を入力するための入力手
段と、文字列を含む文字画像データを記憶するための記
憶手段と、少なくとも複数行の文字情報を格納し得る容
量を有し、前記入力手段により入力された文字情報を一
時的に保持するための文字入力バッファと、前記記憶手
段に記憶された複数行の文字列を含む文字画像データを
表示するための表示手段と、文字入力指示コマンドを含
むコマンドを入力するためのコマンド入力手段と、前記
文字入力指示コマンドに応答して前記表示手段に文字入
力ウィンドウを表示させるためのウィンドウ表示手段
と、前記文字入力バッファに格納された文字を前記表示
手段の文字入力ウィンドウに表示させるための入力表示
手段と、前記文字入力バッファに保持され且つ前記文字
入力ウィンドウに表示された文字データを編集処理する
ための文字編集手段と、前記文字入力バッファ内の文字
データを文字図形データファイルの一部として前記記憶
手段に格納するための格納処理手段とを具備することを
特徴としている。
A character processing apparatus according to the present invention includes an input means for inputting information including at least characters and coordinate information, a storage means for storing character image data including a character string, and a character of at least a plurality of lines. A character input buffer having a capacity for storing information, for temporarily holding the character information input by the input means, and character image data including a plurality of lines of character strings stored in the storage means. Display means for displaying, command input means for inputting a command including a character input instruction command, and window display means for causing the display means to display a character input window in response to the character input instruction command An input display unit for displaying the characters stored in the character input buffer in the character input window of the display unit; Character editing means for editing the character data held in the buffer and displayed in the character input window, and for storing the character data in the character input buffer in the storage means as a part of a character graphic data file. And a storage processing unit of the above.

【0009】[0009]

【作用】本発明の文字処理方法および装置においては、
文字入力の指示に応答して文字入力ウィンドウを表示さ
せると共に複数行の文字を保持し得る文字入力バッファ
を確保し、入力された文字を前記文字入力バッファに格
納し且つ前記文字入力ウィンドウ内に表示させて、前記
文字入力バッファ内の文字を必要に応じて編集し、入力
されまたは編集された文字入力バッファ内の文字を文字
画像データファイルに転送するので、文字および文字列
に関する修飾パラメータを、文字入力時に、文字入力操
作と関連して、容易に変更または設定することが可能と
なり、文字および文字列の修飾パラメータの設定の柔軟
性が向上する。
In the character processing method and apparatus of the present invention,
The character input window is displayed in response to a character input instruction, and a character input buffer capable of holding multiple lines of characters is secured, and the input characters are stored in the character input buffer and displayed in the character input window. Then, the character in the character input buffer is edited as necessary, and the input or edited character in the character input buffer is transferred to the character image data file. At the time of input, it is possible to easily change or set in association with the character input operation, and the flexibility in setting the character and character string modifier parameters is improved.

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明の実施例を説
明する。図1は、本発明の一実施例に係る文字処理装置
が組み込まれた文字図形作成システムの概略的な構成を
示している。本実施例の文字図形作成システムでは、複
数行の文字/文字列を表示および保持し得る入力ウィン
ドウおよびバッファを介して文字入力を行い、文字入力
時に、複数行の文字/文字列について、入力および修飾
パラメータの変更または設定を容易に行うことができ
る。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic configuration of a character / graphics creation system in which a character processing device according to an embodiment of the present invention is incorporated. In the character / graphics creation system according to the present embodiment, characters are input through an input window and a buffer capable of displaying and holding characters / character strings on a plurality of lines. The modification parameter can be easily changed or set.

【0011】図1に示す文字図形作成システムは、文字
図形処理部1、入力装置2、ディスプレイ3、出力装置
4および記憶装置5を備えている。文字図形処理部1
は、CPU(中央処理装置)(図示していない)を含ん
でおり、文字/文字列の入力のための文字処理を含む文
字図形処理を実行する。入力装置2は、キーボード等の
操作入力装置、マウス等のポインティングデバイス、お
よびイメージスキャナ等の画像読み取り装置を含み、オ
ペレータによる操作入力情報および文字図形処理に必要
なその他の外部情報を文字図形処理部1に入力する。デ
ィスプレイ3は、文字図形処理部1による文字図形処理
にかかわる画像情報、入力装置2による入力に関連した
情報等の必要な情報を表示する。出力装置4は、カッテ
ィングプロッタ、プロッタまたはプリンタ等の少なくと
もいずれかを含み、文字図形処理部1により処理された
文字図形情報によりカラー粘着シート等をカッティング
し、あるいは文字図形情報をハードコピーとして出力す
る。記憶装置5は、例えばハードディスク装置のような
ディスク装置等からなり、文字図形処理部1と関連して
動作して、処理前、処理後および処理中の文字図形情
報、画像情報等のデータを必要に応じて格納する。
The character / graphics creation system shown in FIG. 1 comprises a character / graphics processing section 1, an input device 2, a display 3, an output device 4 and a storage device 5. Character figure processing unit 1
Includes a CPU (central processing unit) (not shown), and executes character / graphic processing including character processing for inputting a character / character string. The input device 2 includes an operation input device such as a keyboard, a pointing device such as a mouse, and an image reading device such as an image scanner, and stores the operation input information by the operator and other external information necessary for the character and graphic processing. Enter 1. The display 3 displays necessary information such as image information relating to the character / graphics processing by the character / graphics processing unit 1 and information related to input by the input device 2. The output device 4 includes at least one of a cutting plotter, a plotter, a printer, etc., and cuts a color adhesive sheet or the like according to the character / graphic information processed by the character / graphic processing unit 1 or outputs the character / graphic information as a hard copy. . The storage device 5 is composed of, for example, a disk device such as a hard disk device, operates in association with the character / graphics processing unit 1, and requires data such as character / graphics information before processing, after processing, and during processing, and image information. Store according to.

【0012】文字図形処理部1は、この場合、文字図形
データの編集等の文字図形処理を実行するための構成に
加えて、本発明実施例に係る文字処理を実行するための
メモリ/表示制御部11、編集処理部12、文字入力処
理部13、パラメータ処理部14、文字入力バッファ1
5、転送制御部16およびメモリ17を含んでいる。
In this case, the character / graphics processing unit 1 has a memory / display control for executing the character processing according to the embodiment of the present invention, in addition to the configuration for executing the character / graphic processing such as editing of the character / graphic data. Part 11, edit processing unit 12, character input processing unit 13, parameter processing unit 14, character input buffer 1
5, a transfer control unit 16 and a memory 17 are included.

【0013】メモリ/表示制御部11は、メモリ17の
読出し/書込みおよびディスプレイ3による表示を制御
する。このメモリ/表示制御部11の制御により、メモ
リ17に対する編集中の文字図形情報の読出し/書込み
(削除および書換を含む)が行われるとともに、ディス
プレイ3の画面への図面データ等の表示が行われる。編
集処理部12は、文字図形処理の間、随時機能し、例え
ばディスプレイ3の画面との対話的操作等によって、文
字入力処理、図形処理、カーソル制御処理、およびコマ
ンド選択処理等の編集処理、ならびに終了処理の各処理
を制御/実行する。このため、編集処理部12は必要に
応じてメモリ/表示制御部11を制御する。
The memory / display controller 11 controls reading / writing of the memory 17 and display on the display 3. Under the control of the memory / display control unit 11, the reading / writing (including deletion and rewriting) of the character / graphic information being edited in / from the memory 17 is performed, and the drawing data and the like are displayed on the screen of the display 3. . The edit processing unit 12 functions at any time during the character and graphic processing, and for example, by performing an interactive operation with the screen of the display 3 or the like, edit processing such as character input processing, graphic processing, cursor control processing, and command selection processing, and Controls / executes each processing of the end processing. Therefore, the edit processing unit 12 controls the memory / display control unit 11 as necessary.

【0014】文字入力処理部13は、編集処理の過程で
文字入力コマンドが選択されたときに、編集処理部12
と関連して動作し、文字入力、すなわち文字または文字
列の入力を行うための制御を行う。文字入力処理部13
による文字入力処理は、入力装置2の例えばマウスをオ
ペレータが操作することにより、編集処理部12および
メモリ/表示制御部11を介してディスプレイ3に表示
されるカーソルをディスプレイの画面上で移動させ、画
面上の文字入力コマンドのためのアイコン(icon)を指
示することにより開始される。文字入力処理部13は、
処理が開始されると、まず文字入力のための文字入力バ
ッファ15を初期化し且つ編集処理部12およびメモリ
/表示制御部11を介してディスプレイ3の画面上に文
字入力ウィンドウ(以下、「ダイアログボックス」と称
する)を表示させる。
The character input processing unit 13 receives the edit processing unit 12 when a character input command is selected during the editing process.
It operates in association with and performs control for inputting characters, that is, for inputting characters or character strings. Character input processing unit 13
In the character input processing by, an operator operates a mouse of the input device 2 to move a cursor displayed on the display 3 via the edit processing unit 12 and the memory / display control unit 11 on the screen of the display, It is started by pointing the icon for the character input command on the screen. The character input processing unit 13
When the processing is started, first, the character input buffer 15 for character input is initialized, and the character input window (hereinafter, "dialog box" is displayed on the screen of the display 3 through the edit processing unit 12 and the memory / display control unit 11. Is displayed).

【0015】ダイアログボックスは、この場合、文字お
よび文字列を修飾するパラメータの設定内容を表示する
ためのパラメータ入力エリアと、入力された文字および
文字列自体を複数行にわたって表示するためのテキスト
入力エリア(以下、「エディットウィンドウ」と称す
る)とを含んでいる。文字入力処理部13は、さらに、
入力装置2および編集処理部12と関連して機能し、ダ
イアログボックスのエディットウィンドウへの文字また
は文字列の入力のための処理を行う。ダイアログボック
スのエディットウィンドウへの文字または文字列の入力
は、例えば、入力装置2のキーボードを操作して逐次文
字を入力し、漢字を入力する場合は、文字入力処理部1
3に含まれるいわゆるフロントエンドプロセッサ(FE
P)による所定のかな−漢字変換機能を機能させて入力
文字を漢字に変換させることにより行う。
In this case, the dialog box is a parameter input area for displaying the setting contents of parameters for modifying characters and character strings, and a text input area for displaying the input characters and character strings themselves over a plurality of lines. (Hereinafter, referred to as “edit window”). The character input processing unit 13 further
It functions in association with the input device 2 and the edit processing unit 12, and performs processing for inputting a character or a character string into the edit window of the dialog box. Characters or character strings are input to the edit window of the dialog box by, for example, operating the keyboard of the input device 2 to sequentially input characters, and when inputting Chinese characters, the character input processing unit 1
So-called front-end processor (FE
This is done by converting the input character into Kanji by operating the predetermined Kana-Kanji conversion function according to P).

【0016】パラメータ処理部14は、入力装置2およ
び編集処理部12と関連して機能し、主としてダイアロ
グボックスのパラメータ入力エリアへのパラメータの設
定・変更入力のための処理を行う。ダイアログボックス
のパラメータ入力エリアへのパラメータの設定・変更入
力は、例えば、入力装置2を介して適宜カーソルを移動
させ、パラメータ入力エリアの所望のパラメータの設定
内容の表示部を指示させて、設定・変更すべき内容をキ
ーボードにより入力するか、設定・変更すべきパラメー
タの設定内容の表示部を指示させて選択することにより
行う。
The parameter processing section 14 functions in association with the input device 2 and the editing processing section 12, and mainly performs processing for setting / changing parameters in the parameter input area of the dialog box. For setting / changing parameters in the parameter input area of the dialog box, for example, the cursor is appropriately moved through the input device 2 to instruct the display portion of the setting contents of the desired parameter in the parameter input area to set / change the parameter. This is done by inputting the contents to be changed using the keyboard or by instructing and selecting the setting contents of the parameters to be set / changed.

【0017】ダイアログボックスのパラメータ入力エリ
アへのパラメータの設定変更入力を行うためのパラメー
タ入力モードと、ダイアログボックスのエディットウィ
ンドウへの文字または文字列の入力およびその入力文字
および文字列の編集を行うためのエディットモードとの
切換は、所定のキー入力またはマウスによる所定の指示
操作により行われる。パラメータ入力モードからエディ
ットモードへの切換は、パラメータ処理部14の制御に
より行われ、エディットモードからパラメータ入力モー
ドへの切換は、文字入力処理部13の制御により行われ
る。
A parameter input mode for changing and inputting parameter settings in the parameter input area of the dialog box, and for inputting a character or character string in the edit window of the dialog box and for editing the input character or character string. Switching to the edit mode is performed by a predetermined key input or a predetermined instruction operation with a mouse. The switching from the parameter input mode to the edit mode is performed by the control of the parameter processing unit 14, and the switching from the edit mode to the parameter input mode is performed by the control of the character input processing unit 13.

【0018】文字入力バッファ15は、文字または文字
列の入力処理時に、主としてエディットウィンドウへの
入力文字および文字列を一時保持するためのバッファメ
モリであり、この場合、さらにそのエディットウィンド
ウへの入力文字および文字列に関連するパラメータ入力
エリアへのパラメータの設定内容も一時保持する。転送
制御部16は、編集処理部12と関連して動作し、ダイ
アログボックスの設定入力内容が確定した時点で、ダイ
アログボックスの設定入力内容、すなわち文字入力バッ
ファ15の保持内容をメモリ/表示制御部11を介して
メモリ17へ転送するための処理を行う。
The character input buffer 15 is a buffer memory mainly for temporarily holding the input character and the character string to the edit window during the input processing of the character or the character string. In this case, the character input buffer 15 further inputs the character to the edit window. And the setting contents of the parameter in the parameter input area related to the character string are also temporarily held. The transfer control unit 16 operates in association with the edit processing unit 12, and when the setting input content of the dialog box is confirmed, the setting input content of the dialog box, that is, the content held in the character input buffer 15 is stored in the memory / display control unit. Processing for transferring to the memory 17 via 11 is performed.

【0019】メモリ17は、メモリ/表示制御部11に
より、読出し/書込みが行われて、編集処理部12によ
る処理中の文字図形データ等を保持し、また保持された
文字図形データは、転送制御部16により転送される、
文字入力バッファ15の内容であるダイアログボックス
の設定入力内容に従って書き換えられる。文字入力バッ
ファ15およびメモリ17は、一種のワークメモリであ
り、通常の場合、例えばシステムのメインメモリまたは
それに準ずるメモリの一部を使用する。もちろん、共通
のメモリシステムを、文字入力バッファ15とメモリ1
7とに使用する場合は、文字入力バッファ15とメモリ
17とでそれぞれ異なるメモリ領域を占有するようにす
る。
The memory 17 holds the character / graphic data which is being read / written by the memory / display controller 11 and is being processed by the editing processor 12, and the stored character / graphic data is transferred. Forwarded by section 16,
It is rewritten according to the setting input contents of the dialog box which is the contents of the character input buffer 15. The character input buffer 15 and the memory 17 are a kind of work memory, and normally use a part of the system main memory or a memory equivalent thereto, for example. Of course, the common memory system is the character input buffer 15 and the memory 1.
7 is used, the character input buffer 15 and the memory 17 occupy different memory areas.

【0020】次に、このような構成の文字図形作成シス
テムにおける特に文字および文字列の入力に関連する文
字処理に係る動作を、図2に示すフローチャートを参照
して詳細に説明する。図2に示す処理は文字図形作成シ
ステムにおける文字および文字列の入力に係る文字処理
を示しており、この文字処理は、文字図形データの編集
における文字処理の一環として、文字入力が指示された
ときにその都度実行される処理である。
Next, the operation relating to the character processing relating to the input of characters and character strings in the character / graphics creating system having such a configuration will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. The processing shown in FIG. 2 shows the character processing relating to the input of characters and character strings in the character / graphics creation system. This character processing is performed when character input is instructed as part of the character processing in the editing of character / graphic data. It is a process executed each time.

【0021】編集処理部12の制御による文字図形デー
タの編集中に文字入力が指示されると、図2の文字およ
び文字列の入力のための文字処理が実行される。文字入
力の指示は、編集処理部12の制御により行われ、例え
ば、画面上のコマンドのアイコンをカーソルで指示し選
択することにより、文字入力コマンドが選択されて、図
2の処理が開始される。文字および文字列の入力のため
の文字処理が開始されると、まず、文字入力処理部13
が機能して、ダイアログボックスの初期化が行われる
(ステップS11)。ステップS11のダイアログボッ
クスの初期化とは、実質的には、文字入力処理部13に
よる文字入力バッファ15の初期化であり、具体的に
は、例えばシステムのメインメモリ内に文字入力バッフ
ァ15を構成するメモリ領域が確保され、且つそのメモ
リ領域が初期化される。
When a character input is instructed during the editing of the character / graphic data under the control of the edit processing unit 12, the character processing for inputting the characters and character strings shown in FIG. 2 is executed. The instruction of character input is performed under the control of the edit processing unit 12. For example, by pointing and selecting a command icon on the screen with the cursor, the character input command is selected and the process of FIG. 2 is started. . When the character processing for inputting characters and character strings is started, first, the character input processing unit 13
Functions to initialize the dialog box (step S11). The initialization of the dialog box in step S11 is substantially the initialization of the character input buffer 15 by the character input processing unit 13. Specifically, for example, the character input buffer 15 is configured in the main memory of the system. The memory area to be used is secured, and the memory area is initialized.

【0022】ステップS11でダイアログボックスの初
期化が行われると、ディスプレイ3の画面上に、ダイア
ログボックスが表示される(ステップS12)。先に述
べたように、ダイアログボックスは、この場合、文字修
飾のためのパラメータの設定内容が表示されるパラメー
タ入力エリアと、入力された文字および文字列自体が表
示されるエディットウィンドウとを含んでいる。ステッ
プS12でダイアログボックスが表示されると、文字ま
たは文字列を入力するためのエディットモードが選択さ
れているか否か(すなわち、パラメータの設定変更入力
を行うためのパラメータ入力モードか)が判定される
(ステップS13)。通常の場合、ステップS12で、
最初にダイアログボックスがオープンされたときはエデ
ィットモードとなっている。
When the dialog box is initialized in step S11, the dialog box is displayed on the screen of the display 3 (step S12). As described above, the dialog box in this case includes the parameter input area in which the setting contents of the parameter for character decoration are displayed, and the edit window in which the input character and the character string itself are displayed. There is. When the dialog box is displayed in step S12, it is determined whether or not the edit mode for inputting a character or a character string is selected (that is, the parameter input mode for performing parameter setting change input). (Step S13). Normally, in step S12,
When the dialog box is first opened, it is in edit mode.

【0023】ステップS13で、エディットモードが選
択されていると判定された場合、文字入力処理部13の
制御により、ダイアログボックスのエディットウィンド
ウへの文字または文字列の入力またはその入力文字およ
び文字列の編集が行われる(ステップS14)。ステッ
プS14における文字入力、または文字入力とその編集
が終了し入力文字の「確定」操作が行われたか否かが判
定され(ステップS15)、「確定」操作が行われた場
合は、文字・パラメータの更新処理(ステップS16)
が行われる。ステップS16の文字・パラメータの更新
処理が行われると、システムは、文字入力のための処理
を終了し、次の処理へ移る。
When it is determined in step S13 that the edit mode is selected, the character input processing section 13 controls the input of a character or character string to the edit window of the dialog box or the input character and character string. Editing is performed (step S14). It is determined whether or not the character input in step S14, or the character input and its editing are completed and the "fixed" operation of the input character is performed (step S15). If the "fixed" operation is performed, the character / parameter is determined. Update process (step S16)
Is done. When the character / parameter update processing in step S16 is performed, the system ends the processing for character input, and proceeds to the next processing.

【0024】ステップS13で、エディットモードでな
いと判定された場合は、文字パラメータの入力モードで
あるので、文字パラメータの入力またはその変更処理が
行われた後(ステップS17)、ステップS15に移行
し、文字パラメータの「確定」操作が行われたか否かが
このステップS15で判定される。また、ステップS1
5で、入力文字または入力文字パラメータの「確定」操
作が行われていないと判定された場合は、入力文字また
は入力文字パラメータの「取消」操作が行われたか否か
が判定され(ステップS18)、「取消」操作が行われ
たと判定された場合、システムは、直ちに文字入力のた
めの処理を終了し、次の処理へ移る。ステップS18
で、「取消」操作が行われていないと判定された場合
は、再びステップS13に戻り、エディットモードが選
択されているか否かが判定され、上述の処理を繰り返
す。
If it is determined in step S13 that the mode is not the edit mode, it means that the mode is the input mode for the character parameter, so after the input or change processing of the character parameter is performed (step S17), the process proceeds to step S15, In step S15, it is determined whether or not the "fix" operation of the character parameter has been performed. Also, step S1
When it is determined in 5 that the "confirm" operation of the input character or the input character parameter has not been performed, it is determined whether the "cancel" operation of the input character or the input character parameter has been performed (step S18). If it is determined that the "cancel" operation has been performed, the system immediately ends the processing for character input and proceeds to the next processing. Step S18
If it is determined that the "cancel" operation has not been performed, the process returns to step S13 again, it is determined whether the edit mode is selected, and the above process is repeated.

【0025】ステップS16の文字・パラメータの更新
処理では、それまでにダイアログボックスのエディット
ウィンドウに入力され、ダイアログボックスのパラメー
タ入力エリアに入力されて、ディスプレイ3の画面上の
ダイアログボックスに表示され且つ文字入力バッファ1
5に保持されている入力文字およびパラメータデータ
を、転送制御部16の制御により、メモリ17へ転送
し、メモリ17に格納された編集中の文字図形データを
更新する処理が行われる。
In the character / parameter updating process of step S16, the characters have been input in the edit window of the dialog box, the parameter input area of the dialog box has been displayed, and the characters are displayed in the dialog box on the screen of the display 3 and the characters have been input. Input buffer 1
Under the control of the transfer control unit 16, the input character and the parameter data held in No. 5 are transferred to the memory 17, and the character graphic data being edited stored in the memory 17 is updated.

【0026】ここで、このような文字図形作成システム
における具体的な文字入力のための操作・処理の一例を
詳細に説明する。システムを起動して、文字図形の作成
編集を開始すると、まず、図面等を初めて作成する場合
は、ディスプレイ3の画面を介して、図面等の用紙のサ
イズの設定入力が促され、オペレータが入力装置2のキ
ーボード等を操作して、用紙の縦サイズおよび横サイズ
を入力することにより、文字図形の作成編集画面がディ
スプレイ3に表示される。既に、作成され、記憶装置5
等にファイルとして格納された図面等を編集する場合
は、図面等の用紙のサイズの設定入力のための画面を経
ることなく、文字図形の作成編集画面がディスプレイ3
に表示される。
Here, an example of a specific operation / process for inputting characters in such a character / graphics creating system will be described in detail. When the system is started and the creation / editing of character / figure is started, first, when creating a drawing or the like for the first time, the operator is prompted to set the size of the paper such as the drawing via the screen of the display 3. By operating the keyboard or the like of the device 2 and inputting the vertical size and the horizontal size of the paper, the creation / editing screen of the character graphic is displayed on the display 3. Storage device 5 already created
When editing a drawing or the like stored as a file in, etc., the creation / editing screen of the character graphic is displayed on the display 3 without going through the screen for setting the size of the paper of the drawing or the like.
Is displayed in.

【0027】文字図形の作成編集画面がディスプレイ3
に表示された状態で、画面上のコマンドメニューから文
字入力を選択すると、図3に示すように、編集画面WW
に必要に応じて適宜オーバラップしてダイアログボック
スDXが表示され、文字入力モードとなる。ダイアログ
ボックスDXは、図4に詳細に示すようにパラメータ入
力エリアPAとエディットウィンドウTAとを有してい
る。
The screen for creating and editing a character graphic is the display 3
When the character input is selected from the command menu on the screen in the state displayed in, the edit screen WW is displayed as shown in FIG.
, The dialog box DX is displayed with overlapping if necessary, and the character input mode is set. The dialog box DX has a parameter input area PA and an edit window TA as shown in detail in FIG.

【0028】図示のように、パラメータ入力エリアPA
には、文字入力の指示のためのファンクションキー「F
1」(このように機能に対応するファンクションキーの
表示はマウスによる指示のためのアイコンとしての機能
をも有し、プッシュボタン等と称される)および「文字
入力」という文字の表示と、文字書体の入力・変更を指
示するためのファンクションキー「F2」、「書体番
号」という文字および主書体番号が2であることを示す
「2」という数字が示された書体番号の表示と、文字高
さの入力・変更を指示するためのファンクションキー
「F3」、「文字高さ」という文字および文字の高さが
50.00mmであることを示す「 50.00」という数値が示さ
れた文字高さの表示と、文字幅の入力・変更を指示する
ためのファンクションキー「F4」、「文字幅」という
文字ならびに文字幅が 30.00mmで文字高さの 59.05%で
あることを示す「 30.00」および「 59.05」という数値
が示された文字幅の表示とが配置されている。
As shown, the parameter input area PA
Is a function key "F"
1 ”(the display of the function keys corresponding to the functions as described above also has a function as an icon for instructing with a mouse and is called a push button or the like) and the display of the characters“ character input ”and the characters. Function key "F2" for instructing input / modification of the typeface, display of the typeface number with the letters "typeface number" and the number "2" showing that the main typeface number is 2, and the character height The function key "F3" for instructing to input and change the height, the character "character height" and the height of the character
The display of the character height with the numerical value "50.00" indicating 50.00 mm and the function key "F4" for instructing the input / change of the character width, the character "character width" and the character width are The display of the character width with the numerical values of "30.00" and "59.05" indicating that it is 59.05% of the character height at 30.00 mm is arranged.

【0029】パラメータ入力エリアPAには、また、斜
体角の入力・変更を指示するためのファンクションキー
「F5」、「斜体角」という文字および文字の斜体角が
0.00°であることを示す「0.00」という数値が示された
斜体角の表示と、文字間隔の入力・変更を指示するため
のファンクションキー「F6」、「文字間隔」という文
字ならびに文字間隔が5.00mmで文字高さの 10.00%であ
ることを示す「5.00」および「 10.00」という数値が示
された文字間隔の表示と、回転角の入力・変更を指示す
るためのファンクションキー「F7」、「回転角」とい
う文字および文字の回転角が0.00°であることを示す
「0.00」という数値が示された回転角の表示と、行間隔
の入力・変更を指示するためのファンクションキー「F
8」、「行間隔」という文字および行間隔が0.00mmであ
ることを示す「0.00」という数値が示された行間隔の表
示と、文字列長の入力・変更を指示するためのファンク
ションキー「F9」、「文字列長」という文字ならびに
文字列長が210.76mmで且つ正体時の文字幅、現在の文字
間隔の合計による文字列長の100.00%であることを示す
「210.76」および「100.00」という数値が示された文字
列長の表示とが配置されている。
In the parameter input area PA, the function key "F5" for instructing the input / change of the italic angle, the characters "italic angle" and the italic angle of the character are also displayed.
Italic angle display with a value of "0.00" indicating 0.00 °, function key "F6" for instructing input / change of character spacing, character "character spacing" and character spacing of 5.00 Displaying the character spacing with the numerical values "5.00" and "10.00" indicating that the height is 10.00% of the character height in mm, and the function keys "F7", " The rotation angle is displayed with the characters "rotation angle" and the numerical value "0.00" indicating that the rotation angle of the character is 0.00 °, and the function key "F" for instructing the input / change of line spacing
"8", the character "line spacing" and the line spacing displayed with the value "0.00" indicating that the line spacing is 0.00 mm, and the function key for instructing the input / change of the character string length. "F9", "Character string length" and "210.76" and "100.00" indicating that the character string length is 210.76 mm and is 100.00% of the character width based on the total character width and the current character spacing. And the display of the character string length that the numerical value is shown are arranged.

【0030】パラメータ入力エリアPAには、さらに、
文字並びの指定・変更を指示するためのファンクション
キー「F10」、「文字並び」という文字ならびに文字
並びの種類・指定状態を示す「◎横書き」および「○縦
書き」の表示(記号「◎」および「○」はラジオボタン
等と称され、「◎」は選択されていることを示し、
「○」は選択されていないことを示すとともに、選択の
際にマウスカーソル等で「○」を指示することにより、
その項目が選択され「◎」に変わる。選択が択一的であ
る場合は、「○」が「◎」に変わるとそれまでの「◎」
は「○」に変わる)と、文字列揃の指定・変更を指示す
るためのファンクションキー「F11」、「文字列揃」
という文字ならびに文字並びの種類・指定状態を示す
「◎左側(上側)」、「○中央」および「○右側(下
側)」の表示と、パラメータ設定および文字入力の確定
を指示するためのファンクションキーF12および「確
定」という文字の表示と、パラメータ設定および文字入
力の取消を指示するためのファンクションキー「ES
C」および「取消」という文字の表示とが配置されてい
る。
In the parameter input area PA,
Display of function key "F10" for instructing / changing character arrangement, characters "letter arrangement" and "◎ horizontal writing" and "○ vertical writing" indicating the type and specification state of character arrangement (symbol "◎") And "○" is called a radio button etc., "◎" indicates that it is selected,
"○" indicates that it is not selected, and by selecting "○" with a mouse cursor etc. at the time of selection,
The item is selected and changes to "◎". If the selection is alternative, the change from "○" to "◎" means "◎"
Changes to "○"), and the function key "F11" for instructing and changing the character string alignment, "character string alignment"
"" Left side (upper side), "○ center" and "○ right side (lower side)" indicating the type and specified state of the character and character arrangement, and a function for instructing parameter setting and character input The key F12 and the display of the letters "OK" and the function key "ES" for instructing the cancellation of parameter setting and character input
"C" and the display of the characters "Cancel" are arranged.

【0031】なお、文字列揃の左側、上側、中央、右
側、および下側は、文字並びが横書きか縦書きかに関連
して、それぞれ左側揃え(横書きの場合に左端を揃え
る)、上側揃え(縦書きの場合に上端を揃える)、中央
揃え(縦書きおよび横書きのいずれの場合においても文
字列の中央を揃える)、下側揃え(縦書きの場合に下端
を揃える)、および右側揃え(横書きの場合に右端を揃
える)を意味している。また、エディットウィンドウT
Aは、文字入力のためのウィンドウであり、入力された
文字が表示される。ダイアログボックスDXのこれらパ
ラメータ入力エリアPAとエディットウィンドウTAと
の内容は、文字入力バッファ15の記憶内容に対応す
る。
The left side, the upper side, the center, the right side, and the lower side of the character string alignment are aligned on the left side (align the left ends in the case of horizontal writing) and top alignment, respectively, depending on whether the character sequence is horizontal writing or vertical writing. (Aligns the tops in the case of vertical writing), Centers (aligns the centers of the strings in both vertical and horizontal writing), Aligns the bottom (aligns the bottoms in the case of vertical writing), and aligns to the right ( If you write horizontally, align the right edge). Also, edit window T
A is a window for inputting characters, and the input characters are displayed. The contents of the parameter input area PA and the edit window TA of the dialog box DX correspond to the contents stored in the character input buffer 15.

【0032】次に、ダイアログボックスDXを用いた文
字入力時の種々の操作について説明する。ダイアログボ
ックスDXを最初にオープンした状態では、通常、文字
入力のためのエディットモードにあり、この場合、エデ
ィットウィンドウTA内への文字入力のため、かな−漢
字変換用のフロントエンドプロセッサが起動された状態
となっていて、エディットウィンドウTAの最下行にフ
ロントエンドプロセッサが動作状態を示す記号等、例え
ば「漢」の文字が表示されている。この状態でキーボー
ドを適宜操作すれば漢字を含む文字の入力を行うことが
できる。このエディットモードで入力され、エディット
ウィンドウTAに表示された文字および文字列のパラメ
ータを設定または変更するには、入力モードを、エディ
ットモードからパラメータ入力モードに変更し、パラメ
ータ入力エリアPAの設定・変更を行う。
Next, various operations for inputting characters using the dialog box DX will be described. When the dialog box DX is first opened, it is normally in the edit mode for character input, and in this case, the character input into the edit window TA starts the front-end processor for kana-kanji conversion. In this state, the symbols indicating the operating state of the front-end processor, such as the character "Kan", are displayed at the bottom line of the edit window TA. By properly operating the keyboard in this state, characters including Chinese characters can be input. To set or change the parameters of the characters and character strings input in this edit mode and displayed in the edit window TA, change the input mode from the edit mode to the parameter input mode, and set / change the parameter input area PA. I do.

【0033】このエディットモードからパラメータ入力
モードへの変更は、例えば、キーボード上の「TAB」
キーを押下するか、パラメータ入力エリアPAに表示さ
れたプッシュボタンまたはラジオボタンをマウスで指示
するか、パラメータ入力エリアPAに表示されたパラメ
ータのうち、設定または変更しようとするパラメータを
マウスで指示するかのいずれかの操作により行う。ま
た、逆にパラメータ入力モードからエディットモードへ
の変更は、ファンクションキー「F1」を押下するか、
プッシュボタン「F1」をマウスで指示するか、エディ
ットウィンドウTAに表示された文字をマウスで指示す
るか、エディットウィンドウTAに表示された垂直スク
ロールバーをマウスで所定のごとく指示するかのいずれ
かの操作により行う。
The change from the edit mode to the parameter input mode is performed by, for example, "TAB" on the keyboard.
A key is pressed, a push button or a radio button displayed in the parameter input area PA is designated by the mouse, or a parameter to be set or changed among the parameters displayed in the parameter input area PA is designated by the mouse. Perform either of these operations. Conversely, to change from parameter input mode to edit mode, press the function key "F1" or
Either the push button "F1" is designated by the mouse, the character displayed in the edit window TA is designated by the mouse, or the vertical scroll bar displayed in the edit window TA is designated by the mouse as predetermined. Perform by operation.

【0034】パラメータ入力モードによりパラメータを
設定または変更するための処理の対象となる文字および
文字列の選択状態には、文字選択モードと、行選択モー
ドとの2種類のモードがある。この場合、通常は、文字
選択モードになるように設定されており、行選択モード
とするには、エディットモードにおいて、例えばエディ
ットウィンドウTA内の文字に対しマウスで所定の指示
操作を行うか、シフトキーと上下方向のカーソルキーと
を同時に操作してカーソルの移動を行うかする。このと
き、他の方法でエディットウィンドウTA内のカーソル
移動を行った場合、行選択モードが解除され、文字選択
モードに戻る。
There are two types of selected states of characters and character strings to be processed for setting or changing parameters in the parameter input mode: a character selection mode and a line selection mode. In this case, normally, the character selection mode is set, and in order to enter the line selection mode, in the edit mode, for example, a predetermined instruction operation is performed with a mouse for a character in the edit window TA, or the shift key is pressed. Move the cursor by operating the and up / down cursor keys at the same time. At this time, when the cursor is moved in the edit window TA by another method, the line selection mode is canceled and the mode returns to the character selection mode.

【0035】パラメータ入力エリアPAに示される文字
および文字列の修飾のためのパラメータには、文字選択
モードによる文字を単位とする文字単位パラメータと、
行選択モードによる行を単位とする行単位パラメータと
を設定することができる。すなわち、文字単位のパラメ
ーとしては、行間隔、文字列長、文字並びおよび文字列
揃以外の書体番号、文字高さ、文字幅、斜体角、文字間
隔、および回転角の各パラメータを設定することがで
き、行単位のパラメータとしては、書体番号、文字高
さ、文字幅、斜体角、文字間隔、回転角、行間隔、文字
列長、文字並びおよび文字列揃の任意のパラメータを行
単位で指定することができる。
The parameters for modifying the characters and character strings shown in the parameter input area PA include character unit parameters in units of characters in the character selection mode,
It is possible to set a line unit parameter for each line in the line selection mode. In other words, as parameters for each character, set line spacing, character string length, type number other than character arrangement and character string alignment, character height, character width, italic angle, character spacing, and rotation angle parameters. As a parameter for each line, any parameters such as font number, character height, character width, italic angle, character spacing, rotation angle, line spacing, character string length, character arrangement and character string alignment can be specified in line units. Can be specified.

【0036】例えば、書体番号を選択する場合は、文字
または行選択モードにおいて、パラメータ入力モードと
し、「書体番号」のファンクションキー「F2」を選択
すると、図5に示すように、書体選択ウィンドウが表示
され、書体番号および書体名が表示された書体のうち任
意の書体を指示することにより、書体番号すなわち主書
体番号および必要に応じて補助書体番号を設定すること
ができる。また、文字高さを設定する場合は、文字また
は行選択モードにおいて、パラメータ入力モードとし、
「文字高さ」のファンクションキー「F3」を選択する
と、文字高さの数値の表示領域への入力状態となり、任
意の文字高さの数値を入力することにより、文字高さの
入力および変更を行うことができる。
For example, in the case of selecting a font number, in the character or line selection mode, when the parameter input mode is selected and the function key "F2" of "Font number" is selected, the font selection window is displayed as shown in FIG. It is possible to set the typeface number, that is, the main typeface number and, if necessary, the auxiliary typeface number, by designating any typeface among the typefaces displayed and displaying the typeface number and the typeface name. To set the character height, use the parameter input mode in the character or line selection mode,
When the function key "F3" of "Character height" is selected, it becomes the state of inputting the numerical value of the character height into the display area, and by inputting the numerical value of the arbitrary character height, the input and change of the character height can be performed. It can be carried out.

【0037】同様に、文字間隔を設定する場合は、文字
または行選択モードにおいて、パラメータ入力モードと
し、「文字間隔」のファンクションキー「F6」を選択
すると、文字間隔の数値の表示領域への入力状態とな
り、任意の文字間隔の数値を入力することにより、文字
間隔の入力および変更を行うことができる。「文字間
隔」のファンクションキー「F6」を選択し、文字間隔
の数値の表示領域への入力状態として、さらに例えば
「TAB」キーを操作して、文字間隔の割合(%)の表
示領域への入力状態とし、文字高さに対する任意の文字
間隔の割合の%値を入力することによっても、文字間隔
の入力および変更を行うことができる。さらに、行間隔
を設定する場合は、行選択モードにおいて、パラメータ
入力モードとし、「行間隔」のファンクションキー「F
8」を選択すると、行間隔の数値の表示領域への入力状
態となり、任意の行間隔の数値を入力することにより、
行間隔の入力および変更を行うことができる。
Similarly, when the character spacing is set, when the character or line selection mode is set to the parameter input mode and the function key "F6" of "character spacing" is selected, the numerical value of the character spacing is input to the display area. By entering a numeric value with an arbitrary character spacing, the character spacing can be input and changed. Select the function key "F6" for "character spacing" and enter the numerical value for the character spacing into the display area. Then, for example, operate the "TAB" key to display the character spacing percentage (%) display area. It is also possible to input and change the character spacing by inputting and entering a% value of the ratio of the arbitrary character spacing to the character height. Further, when setting the line spacing, in the line selection mode, the parameter input mode is set, and the "line spacing" function key "F
When "8" is selected, the line spacing numerical value is entered in the display area. By entering the arbitrary line spacing numerical value,
You can enter and change the line spacing.

【0038】そして、パラメータ入力モードにおいて、
「確定」のファンクションキー「F12」を選択するこ
とにより、確定を指示すると、編集画面WW上の移動先
すなわち配置先の座標の入力が促され、マウス等を用い
て文字を配置する基準位置を指示することにより、編集
画面WWの指示された位置に入力された文字または文字
列が、設定されたパラメータに従って表示される。この
編集画面WWの表示内容は、文字入力バッファ15の内
容が転送された結果に基づくメモリ17内の編集中の文
字図形データファイルの内容である。次に、ダイアログ
ボックスDXのエディットウィンドウTAに文字を入力
して、修飾パラメータを設定・変更する場合の具体的な
操作および結果として得られる文字について説明する。
Then, in the parameter input mode,
When the confirmation is instructed by selecting the function key "F12" of "confirmation", the input of the coordinates of the movement destination on the edit screen WW, that is, the arrangement destination is prompted, and the reference position for arranging the character is set using the mouse or the like. By giving an instruction, the character or character string input at the instructed position on the edit screen WW is displayed according to the set parameters. The display content of the edit screen WW is the content of the character graphic data file being edited in the memory 17 based on the result of the transfer of the content of the character input buffer 15. Next, a description will be given of a specific operation when a character is input in the edit window TA of the dialog box DX to set / modify the modification parameter and the resulting character.

【0039】〔文字幅を狭くする〕ダイアログボックス
DXをオープンし、エディットモードにおいて、例え
ば、「細長い文字」という文字列を入力した場合を考え
る。この場合、例えば、文字幅の標準値あるいはディフ
ォールト値(既定値)が「 20.00mm」であるとして、も
しも文字幅を変更せずにそのまま「確定」したとする
と、図6の文字列S1のようになる。また、エディット
モードにおいて、「細長い文字」という文字列を入力し
た後、エディットウィンドウTAに表示された「細長い
文字」という文字列を行選択してパラメータ入力モード
とし、パラメータ入力エリアPAの「文字幅」のファン
クションキー「F4」を指示して、文字幅の値、例えば
「 12.50mm」を入力し、「確定」のファンクションキー
「F12」により確定することにより、文字幅の変更を
行う。このようにすると、図6に示す文字列S2のよう
に、元の文字列S1よりも狭い文字幅の「細長い文字」
という文字列が編集画面に表示される。
A case will be considered in which a [narrow character width] dialog box DX is opened and a character string "slender character" is input in the edit mode. In this case, for example, assuming that the standard value or default value (default value) of the character width is "20.00 mm" and if the character width is not changed and is "fixed" as it is, the character string S1 of FIG. Like Further, in the edit mode, after inputting the character string "slender character", the character string "slender character" displayed in the edit window TA is line-selected to enter the parameter input mode, and the "character width" of the parameter input area PA is set. The character width is changed by instructing the function key "F4" of "", inputting the value of the character width, for example, "12.50 mm", and confirming it by the function key "F12" of "confirm". By doing so, as in the character string S2 shown in FIG. 6, the "slender character" having a character width narrower than that of the original character string S1.
Is displayed on the edit screen.

【0040】〔文字幅を広くする〕ダイアログボックス
DXをオープンし、エディットモードにおいて、例え
ば、「平たい文字」という文字列を入力した場合を考え
る。この場合も、例えば、文字幅の標準あるいはディフ
ォールト値が「 20.00mm」であるとする。もしも、文字
幅を変更せずにそのまま「確定」したとすれば、図7の
文字列S3のようになる。また、エディットモードにお
いて、「平たい文字」という文字列を入力した後、エデ
ィットウィンドウTAに表示された「平たい文字」とい
う文字列を行選択してパラメータ入力モードとし、パラ
メータ入力エリアPAの「文字幅」のファンクションキ
ー「F4」を指示して、文字幅の値、例えば「 32.00m
m」を入力し、「確定」のファンクションキー「F1
2」により確定することにより、文字幅の変更を行う。
このようにすると、図7に示す文字列S4のように、元
の文字列S3よりも広い文字幅の「平たい文字」という
文字列が編集画面に表示される。
A case will be considered in which a [widen character width] dialog box DX is opened and a character string "flat character" is input in the edit mode. Also in this case, for example, the standard or default value of the character width is “20.00 mm”. If the character width is unchanged and is “fixed”, the character string S3 in FIG. 7 is obtained. In the edit mode, after inputting the character string "flat character", the line selecting the character string "flat character" displayed in the edit window TA is set as the parameter input mode, and the "character width" of the parameter input area PA is set. Instruct the function key "F4" to display the character width value, eg "32.00m
Enter "m" and press the "Enter" function key "F1"
The character width is changed by confirming with "2".
By doing so, a character string "flat character" having a wider character width than the original character string S3 is displayed on the edit screen, like the character string S4 shown in FIG.

【0041】〔文字列の全長を変更する〕ダイアログボ
ックスDXをオープンし、エディットモードにおいて、
例えば、「全体の長さ1」という文字列を入力した場合
を考える。この場合、例えば、文字列長の標準値あるい
はディフォールト値が「116.00mm」であるとして、もし
も文字列長を変更せずにそのまま「確定」したとすれ
ば、図8および図9の文字列S5のようになる。また、
エディットモードにおいて、「全体の長さ1」という文
字列を入力した後、エディットウィンドウTAに表示さ
れた「全体の長さ1」という文字列を行選択してパラメ
ータ入力モードとし、パラメータ入力エリアPAの「文
字列長」のファンクションキー「F9」を指示して、文
字列長の値、例えば「 60.00mm」を入力し、「確定」の
ファンクションキー「F12」により確定することによ
り、文字列長の変更を行う。このようにすると、図8に
示す文字列S6のように、元の文字列S5よりも短い文
字列長の「全体の長さ1」という文字列が編集画面に表
示される。
Open the [Change the total length of the character string] dialog box DX, and in the edit mode,
For example, consider the case where a character string "total length 1" is input. In this case, for example, assuming that the standard value or default value of the character string length is “116.00 mm” and if the character string length is unchanged and is “fixed”, the character strings in FIGS. It becomes like S5. Also,
In the edit mode, after inputting the character string "whole length 1", the character string "whole length 1" displayed in the edit window TA is line-selected to enter the parameter input mode, and the parameter input area PA Specify the character string length value, for example, "60.00mm" by instructing the "character string length" function key "F9", and confirming with the "confirm" function key "F12". Make changes. By doing so, a character string "whole length 1" having a shorter character string length than the original character string S5 is displayed on the edit screen, like the character string S6 shown in FIG.

【0042】同様に、エディットウィンドウTAに表示
された「全体の長さ1」という文字列を行選択してパラ
メータ入力モードとし、パラメータ入力エリアPAの
「文字列長」のファンクションキー「F9」を指示し、
さらに「TAB」キーを操作して設定枠を変更し、文字
列長の標準またはディフォールト値に対する割合、例え
ば「157.00%」を入力し、「確定」のファンクションキ
ー「F12」により確定することにより、文字列長の変
更を行う。このようにすると、図9に示す文字列S7の
ように、元の文字列S5よりも長い文字列長の「全体の
長さ1」という文字列が編集画面に表示される。
Similarly, the character string "whole length 1" displayed in the edit window TA is line-selected to enter the parameter input mode, and the function key "F9" of the "character string length" in the parameter input area PA is pressed. Direct,
Further, by operating the "TAB" key to change the setting frame, input the ratio of the character string length to the standard or default value, for example "157.00%", and confirm with the "confirm" function key "F12". , Change the string length. By doing so, a character string "whole length 1" having a character string length longer than that of the original character string S5 is displayed on the edit screen, like the character string S7 shown in FIG.

【0043】〔文字を傾斜させる〕ダイアログボックス
DXをオープンし、エディットモードにおいて、例え
ば、「傾いた文字」という文字列を入力した場合を考え
る。通常、文字の斜体角の標準値あるいはディフォール
ト値は「0.00°」であり、もしも斜体角を変更せずにそ
のまま「確定」したとすれば、図10の文字列S8のよ
うになる。また、エディットモードにおいて、「傾いた
文字」という文字列を入力した後、エディットウィンド
ウTAに表示された「傾いた文字」という文字列を行選
択してパラメータ入力モードとし、パラメータ入力エリ
アPAの「斜体角」のファンクションキー「F5」を指
示して、斜体角の値、例えば「 20.00°」を入力し、
「確定」のファンクションキー「F12」により確定す
ることにより、斜体角の変更を行う。このようにする
と、図10に示す文字列S9のように、元の文字列S8
の各文字が斜体化された「傾いた文字」という文字列が
編集画面に表示される。
Consider a case where the [tilt character] dialog box DX is opened and a character string “tilted character” is input in the edit mode. Normally, the standard value or the default value of the italic angle of a character is “0.00 °”, and if it is “fixed” as it is without changing the italic angle, the character string S8 in FIG. 10 is obtained. Further, in the edit mode, after inputting the character string "tilted character", the character string "tilted character" displayed in the edit window TA is line-selected to enter the parameter input mode, and "character" in the parameter input area PA is displayed. Instruct the function key "F5" for "Italic angle" and enter the value for italic angle, for example "20.00 °",
The italic angle is changed by confirming with the "confirm" function key "F12". By doing so, the original character string S8 is changed to the original character string S8 as shown in FIG.
A character string “inclined character” in which each of the characters is italicized is displayed on the edit screen.

【0044】同様に、パラメータ入力モードにおいて、
斜体角として「-15.00°」を入力し、「確定」のファン
クションキー「F12」により確定することにより、斜
体角の変更を行うと、図10に示す文字列S10のよう
に、元の文字列S8が文字列S9とは逆方向に各文字が
斜体化された「傾いた文字」という文字列が編集画面に
表示される。
Similarly, in the parameter input mode,
When the italic angle is changed by inputting "-15.00 °" as the italic angle and confirming it with the "confirm" function key "F12", the original character string is changed to the character string S10 shown in FIG. A character string called "tilted character" in which each character is italicized is displayed in the editing screen in the opposite direction of S8 from the character string S9.

【0045】〔文字を回転させる〕ダイアログボックス
DXをオープンし、エディットモードにおいて、例え
ば、「回転した文字」という文字列を入力した場合を考
える。通常、文字の回転角の標準値あるいはディフォー
ルト値は「0.00°」であり、もしも回転角を変更せずに
そのまま「確定」したとすれば、図11の文字列S11
のようになる。また、エディットモードにおいて、「回
転した文字」という文字列を入力した後、エディットウ
ィンドウTAに表示された「回転した文字」という文字
列を行選択してパラメータ入力モードとし、パラメータ
入力エリアPAの「回転角」のファンクションキー「F
7」を指示して、回転角の値、例えば「 20.00°」を入
力し、「確定」のファンクションキー「F12」により
確定することにより、回転角の変更を行う。このように
すると、図11に示す文字列S12のように、元の文字
列S11の角文字が回転された「回転した文字」という
文字列が編集画面に表示される。
Consider a case where the [Rotate Character] dialog box DX is opened and a character string "rotated character" is input in the edit mode. Normally, the standard value or the default value of the rotation angle of a character is “0.00 °”, and if the rotation angle is not changed and “fixed” as it is, the character string S11 of FIG.
become that way. Further, in the edit mode, after inputting the character string "rotated character", the character string "rotated character" displayed in the edit window TA is line-selected to enter the parameter input mode, and the "input character" in the parameter input area PA is displayed. Rotation angle "function key" F
The rotation angle is changed by instructing "7", inputting the value of the rotation angle, for example, "20.00 °", and confirming it by the function key "F12" of "confirm". By doing so, a character string "rotated character", which is a rotated square character of the original character string S11, is displayed on the edit screen, like the character string S12 shown in FIG.

【0046】同様に、パラメータ入力モードにおいて、
回転角として「-15.00°」を入力し、「確定」のファン
クションキー「F12」により確定することにより、回
転角の変更を行うと、図11に示す文字列S13のよう
に、元の文字列S11の各文字が文字列S12とは逆方
向に回転された「回転した文字」という文字列が編集画
面に表示される。
Similarly, in the parameter input mode,
When the rotation angle is changed by inputting "-15.00 °" as the rotation angle and confirming it with the "confirm" function key "F12", the original character string is changed to the character string S13 shown in FIG. A character string "rotated character" in which each character of S11 is rotated in the opposite direction to the character string S12 is displayed on the edit screen.

【0047】〔文字の大きさを変更する〕ダイアログボ
ックスDXをオープンし、エディットモードにおいて、
例えば、「文字の大きさ」という文字列を入力した場合
を考える。例えば、文字の大きさを規定する文字高さの
標準値あるいはディフォールト値が「 19.00mm」である
として、もしも文字高さを変更せずにそのまま「確定」
したとすれば、図12の文字列S14のようになる。ま
た、エディットモードにおいて、「文字の大きさ」とい
う文字列を入力した後、エディットウィンドウTAに表
示された「文字の大きさ」という文字列を行選択してパ
ラメータ入力モードとし、パラメータ入力エリアPAの
「文字高さ」のファンクションキー「F3」を指示し
て、文字高さの値、例えば「 11.00mm」を入力し、「確
定」のファンクションキー「F12」により確定するこ
とにより、文字高さの変更を行う。このようにすると、
図12に示す文字列S15のように、元の文字列S14
が縮小された「文字の大きさ」という文字列が編集画面
に表示される。
[Change the size of characters] Open the dialog box DX, and in the edit mode,
For example, consider the case where a character string “character size” is input. For example, if the standard value or default value of the character height that defines the size of the character is "19.00mm", if you do not change the character height, "Confirm" as it is.
If so, the character string S14 in FIG. 12 is obtained. In the edit mode, after the character string "character size" is input, the character string "character size" displayed in the edit window TA is selected in the row to enter the parameter input mode. Specify the character height value, for example, "11.00 mm" by instructing the "Character height" function key "F3" and confirming with the "Enter" function key "F12". Make changes. This way,
Like the character string S15 shown in FIG. 12, the original character string S14
The character string “character size” in which is reduced is displayed on the edit screen.

【0048】同様に、パラメータ入力モードにおいて、
文字高さとして「 26.00mm」を入力し、「確定」のファ
ンクションキー「F12」により確定することにより、
文字高さの変更を行うと、図12に示す文字列S16の
ように、元の文字列S14が拡大された「文字の大き
さ」という文字列が編集画面に表示される。
Similarly, in the parameter input mode,
By inputting "26.00mm" as the character height and confirming it with the "confirm" function key "F12",
When the character height is changed, a character string "character size" obtained by enlarging the original character string S14 is displayed on the editing screen, like the character string S16 shown in FIG.

【0049】〔文字を縦書きにする〕ダイアログボック
スDXをオープンし、エディットモードにおいて、例え
ば、「縦に並べる」という文字列を入力した場合を考え
る。例えば、当初の文字並びの選択状態が「横書き」で
あるとして、もしも文字並びを変更せずにそのまま「確
定」したとすれば、図13の文字列S17のように横書
きとなる。また、エディットモードにおいて、「縦に並
べる」という文字列を入力した後、エディットウィンド
ウTAに表示された「縦に並べる」という文字列を行選
択してパラメータ入力モードとし、パラメータ入力エリ
アPAの「文字並び」のファンクションキー「F10」
を指示して、文字並びとして「縦書き」を選択し、「確
定」のファンクションキー「F12」により確定するこ
とにより、文字並びの変更を行う。このようにすると、
図13に示す文字列S18のように、元の文字列S17
が縦書きされた「縦に並べる」という文字列が編集画面
に表示される。
Let us consider a case where the [vertical writing] dialog box DX is opened and a character string "arrange vertically" is input in the edit mode. For example, assuming that the initially selected state of the character arrangement is "horizontal writing" and if the character arrangement is unchanged and "confirmed" as it is, horizontal writing is performed as in the character string S17 of FIG. Further, in the edit mode, after inputting the character string "arrange vertically", the character string "arrange vertically" displayed in the edit window TA is selected as a line to enter the parameter input mode and ""F10" function key for "Character alignment"
Is selected to select "vertical writing" as the character arrangement, and is confirmed by the function key "F12" of "confirm", the character arrangement is changed. This way,
Like the character string S18 shown in FIG. 13, the original character string S17
The character string that is written vertically is displayed in the edit screen.

【0050】〔文字を横書きにする〕ダイアログボック
スDXをオープンし、エディットモードにおいて、例え
ば、「横に並べる」という文字列を入力した場合を考え
る。例えば、当初の文字並びの選択状態が「縦書き」で
あるとして、もしも文字並びを変更せずにそのまま「確
定」したとすれば、図14の文字列S19のように縦書
きとなる。また、エディットモードにおいて、「横に並
べる」という文字列を入力した後、エディットウィンド
ウTAに表示された「横に並べる」という文字列(縦書
きが指定されていてもエディットウィンドウTAには横
書きで表示される)を行選択してパラメータ入力モード
とし、パラメータ入力エリアPAの「文字並び」のファ
ンクションキー「F10」を指示して、文字並びとして
「横書き」を選択し、「確定」のファンクションキー
「F12」により確定することにより、文字並びの変更
を行う。このようにすると、図14に示す文字列S20
のように、元の文字列S19が横書きされた「横に並べ
る」という文字列が編集画面に表示される。
A case will be considered in which the [Write characters horizontally] dialog box DX is opened, and a character string "horizontal arrangement" is input in the edit mode. For example, assuming that the initially selected state of the character arrangement is "vertical writing", and if the character arrangement is unchanged and "confirmed" as it is, vertical writing is performed as in the character string S19 of FIG. Also, in the edit mode, after inputting the character string "horizontal arrangement", the character string "horizontal arrangement" displayed in the edit window TA (horizontal writing in the edit window TA even if vertical writing is specified (Displayed) is selected as the parameter input mode, the function key "F10" for "character arrangement" in the parameter input area PA is designated, "horizontal writing" is selected as the character arrangement, and the "confirm" function key The character arrangement is changed by confirming with "F12". By doing so, the character string S20 shown in FIG.
As described above, the original character string S19 is horizontally written, and the character string "arrange horizontally" is displayed on the edit screen.

【0051】このように、エディットモードにおいてダ
イアログボックスDXのエディットウィンドウTA、す
なわち文字入力バッファ15には、複数行の文字および
文字列を入力することができ、入力した文字または文字
列を、適宜行選択して、行単位で所望の修飾パラメータ
を設定変更することにより、該当する文字または文字列
を行単位で所望に応じた修飾状態とすることができる。
同様に、エディットモードにおいてダイアログボックス
DXのエディットウィンドウTAに入力した文字または
文字列を、適宜文字選択して、文字単位で所望の修飾パ
ラメータを設定変更することにより、該当する文字また
は文字列を文字単位で所望に応じた修飾状態とすること
ができる。
As described above, a plurality of lines of characters and character strings can be input to the edit window TA of the dialog box DX, that is, the character input buffer 15 in the edit mode. By selecting and changing the setting of a desired modification parameter in units of lines, the corresponding character or character string can be modified in a desired condition in units of lines.
Similarly, in the edit mode, a character or a character string input in the edit window TA of the dialog box DX is appropriately selected, and a desired modification parameter is set and changed on a character-by-character basis. A modified state can be obtained in units as desired.

【0052】このような、文字および文字列の修飾パラ
メータの設定・変更は、ダイアログボックスDXがオー
プンされエディットウィンドウTAに入力文字が表示さ
れている限り、任意に何度でも行うことができるから、
修飾パラメータの設定・変更操作が文字および文字列の
入力時に容易に行え、文字および文字列の修飾パラメー
タの設定の柔軟性が向上する。さらに、本発明は、上述
の実施例に限定されず、例えば上述した以外の文字修飾
要素を設定・変更可能とするなど、種々変形して実施す
ることができる。
The setting and changing of the character and character string modification parameters can be performed any number of times as long as the dialog box DX is opened and the input character is displayed in the edit window TA.
Setting and changing operations of modifier parameters can be performed easily when entering characters and character strings, and flexibility in setting modifier parameters for characters and character strings is improved. Furthermore, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be carried out in various modified forms, for example, by making it possible to set / change character modification elements other than those described above.

【0053】[0053]

【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、文
字入力の指示に応答して文字入力ウィンドウを表示させ
ると共に複数行の文字を保持し得る文字入力バッファを
確保し、入力された文字を前記文字入力バッファに格納
し且つ前記文字入力ウィンドウ内に表示させて、前記文
字入力バッファ内の文字を必要に応じて編集し、入力さ
れまたは編集された文字入力バッファ内の文字を文字画
像データファイルに転送するようにして、文字および文
字列に関する修飾パラメータを、文字入力時に、文字入
力操作と関連して、容易に変更または設定することを可
能とし、文字および文字列の修飾パラメータの設定の柔
軟性を向上し得る文字処理方法および装置を提供するこ
とができる。
As described above, according to the present invention, a character input window is displayed in response to a character input instruction, and a character input buffer capable of holding a plurality of lines of characters is secured and input is performed. Characters are stored in the character input buffer and displayed in the character input window, the characters in the character input buffer are edited as necessary, and the characters in the input or edited character input buffer are displayed as character images. By transferring to a data file, it is possible to easily change or set the qualification parameters for characters and character strings in relation to the character input operation at the time of character input, and to set the character and character string qualification parameters. It is possible to provide a character processing method and apparatus that can improve the flexibility of the character processing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施例に係る文字処理装置が組み
込まれた文字図形作成システムの概略的な構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a character / graphics creation system in which a character processing device according to an embodiment of the present invention is incorporated.

【図2】 図1の文字図形作成システムの文字入力に係
る文字処理の概略的な動作を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 2 is a flowchart for explaining a schematic operation of character processing related to character input of the character / graphics creation system in FIG.

【図3】 図1の文字図形作成システムにおける文字処
理を説明するためのダイアログボックス(文字入力ウィ
ンドウ)をオープンした状態の表示画面の一例の様子を
概略的に示す模式図である。
3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display screen in a state in which a dialog box (character input window) for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1 is opened.

【図4】 図1の文字図形作成システムにおける文字処
理を説明するためのダイアログボックスの一例を詳細に
示す模式図である。
FIG. 4 is a schematic diagram showing in detail an example of a dialog box for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG.

【図5】 図1の文字図形作成システムにおける文字処
理を説明するための書体番号指定時のダイアログボック
スの様子の一例を示す模式図である。
5 is a schematic diagram showing an example of a state of a dialog box at the time of designating a font number for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG.

【図6】 図1の文字図形作成システムにおける文字処
理を説明するための文字列の入力結果の例を示す模式図
である。
6 is a schematic diagram showing an example of a character string input result for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1. FIG.

【図7】 図1の文字図形作成システムにおける文字処
理を説明するための文字列の入力結果の例を示す模式図
である。
7 is a schematic diagram showing an example of a character string input result for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1. FIG.

【図8】 図1の文字図形作成システムにおける文字処
理を説明するための文字列の入力結果の例を示す模式図
である。
8 is a schematic diagram showing an example of a character string input result for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1. FIG.

【図9】 図1の文字図形作成システムにおける文字処
理を説明するための文字列の入力結果の例を示す模式図
である。
9 is a schematic diagram showing an example of a character string input result for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1. FIG.

【図10】 図1の文字図形作成システムにおける文字
処理を説明するための文字列の入力結果の例を示す模式
図である。
10 is a schematic diagram showing an example of a character string input result for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1. FIG.

【図11】 図1の文字図形作成システムにおける文字
処理を説明するための文字列の入力結果の例を示す模式
図である。
11 is a schematic diagram showing an example of a character string input result for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1. FIG.

【図12】 図1の文字図形作成システムにおける文字
処理を説明するための文字列の入力結果の例を示す模式
図である。
12 is a schematic diagram showing an example of a character string input result for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1. FIG.

【図13】 図1の文字図形作成システムにおける文字
処理を説明するための文字列の入力結果の例を示す模式
図である。
13 is a schematic diagram showing an example of a character string input result for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1. FIG.

【図14】 図1の文字図形作成システムにおける文字
処理を説明するための文字列の入力結果の例を示す模式
図である。
14 is a schematic diagram showing an example of a character string input result for explaining character processing in the character / graphics creation system in FIG. 1. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…文字図形処理部、2…入力装置、3…ディスプレ
イ、4…出力装置、5…記憶装置、11…メモリ/表示
制御部、12…編集処理部、13…文字入力処理部、1
4…パラメータ処理部、15…文字入力バッファ、16
…転送制御部、17…メモリ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Character / graphics processing unit, 2 ... Input device, 3 ... Display, 4 ... Output device, 5 ... Storage device, 11 ... Memory / display control unit, 12 ... Editing processing unit, 13 ... Character input processing unit, 1
4 ... Parameter processing unit, 15 ... Character input buffer, 16
... Transfer control unit, 17 ... Memory.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 文字入力の指示を行う文字入力指示ステ
ップと、 前記文字入力の指示に応答して文字入力ウィンドウを表
示させると共に複数行の文字を保持し得る文字入力バッ
ファを確保するウィンドウ表示ステップと、 前記文字入力バッファに文字を入力する文字入力ステッ
プと、 前記文字入力バッファに格納された文字を前記文字入力
ウィンドウ内に表示させる入力表示ステップと、 前記文字入力バッファ内の文字を編集する文字編集ステ
ップと、 前記文字入力ステップおよび文字編集ステップの少なく
とも一方により処理された文字入力バッファ内の文字を
文字画像データファイルを格納する記憶部に転送する文
字転送ステップとを有することを特徴とする文字処理方
法。
1. A character input instructing step of instructing character input, and a window displaying step of displaying a character input window in response to the character input instruction and securing a character input buffer capable of holding a plurality of lines of characters. A character input step of inputting a character in the character input buffer; an input display step of displaying the character stored in the character input buffer in the character input window; and a character editing character in the character input buffer. A character comprising: an editing step; and a character transfer step of transferring the character in the character input buffer processed by at least one of the character input step and the character edit step to a storage unit that stores a character image data file. Processing method.
【請求項2】 文字編集ステップは、文字入力バッファ
内の文字のパラメータを入力および修正するパラメータ
編集ステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の
文字処理方法。
2. The character processing method according to claim 1, wherein the character editing step includes a parameter editing step of inputting and modifying a parameter of the character in the character input buffer.
【請求項3】 少なくとも文字および座標情報を含む情
報を入力するための入力手段と、 文字列を含む文字画像データを記憶するための記憶手段
と、 少なくとも複数行の文字情報を格納し得る容量を有し、
前記入力手段により入力された文字情報を一時的に保持
するための文字入力バッファと、 前記記憶手段に記憶された複数行の文字列を含む文字画
像データを表示するための表示手段と、 文字入力指示コマンドを含むコマンドを入力するための
コマンド入力手段と、 前記文字入力指示コマンドに応答して前記表示手段に文
字入力ウィンドウを表示させるためのウィンドウ表示手
段と、 前記文字入力バッファに格納された文字を前記表示手段
の文字入力ウィンドウに表示させるための入力表示手段
と、 前記文字入力バッファに保持され且つ前記文字入力ウィ
ンドウに表示された文字データを編集処理するための文
字編集手段と、 前記文字入力バッファ内の文字データを文字図形データ
ファイルの一部として前記記憶手段に格納するための格
納処理手段とを具備することを特徴とする文字処理装
置。
3. An input means for inputting information including at least characters and coordinate information, a storage means for storing character image data including a character string, and a capacity capable of storing character information of at least a plurality of lines. Have,
A character input buffer for temporarily holding the character information input by the input means; a display means for displaying character image data including a plurality of lines of character strings stored in the storage means; Command input means for inputting a command including an instruction command, window display means for displaying a character input window on the display means in response to the character input instruction command, and characters stored in the character input buffer Input display means for displaying in the character input window of the display means, character editing means for editing the character data held in the character input buffer and displayed in the character input window, and the character input Storage for storing the character data in the buffer in the storage means as a part of the character graphic data file Character processing apparatus characterized by comprising a management unit.
【請求項4】 文字編集手段は、文字入力バッファ内の
文字のパラメータを入力および修正するためのパラメー
タ編集手段を含むことを特徴とする請求項3に記載の文
字処理装置。
4. The character processing device according to claim 3, wherein the character editing means includes a parameter editing means for inputting and modifying a parameter of the character in the character input buffer.
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Cited By (2)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006023736A (en) * 2005-06-24 2006-01-26 Ricoh Co Ltd Device and method for information processing and computer readable recording medium which records program to have computer execute its method
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