JPH0644060A - Program development supporting method and device therefor - Google Patents

Program development supporting method and device therefor

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JPH0644060A
JPH0644060A JP21640192A JP21640192A JPH0644060A JP H0644060 A JPH0644060 A JP H0644060A JP 21640192 A JP21640192 A JP 21640192A JP 21640192 A JP21640192 A JP 21640192A JP H0644060 A JPH0644060 A JP H0644060A
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program
data
auditory
editing
voice
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Hirotoshi Maekawa
博俊 前川
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Abstract

PURPOSE:To provide a program development supporting method and the device capable of retreiving, content-confirming and editing of picture data and voice data to be inserted simultaneously with the editing of a program. CONSTITUTION:In a multi-media computer provided with a CRT display 10, a voice output device 11 and a mouse 14, simultaneously with editing the program 30 using an editer 31, the picture data and the voice data stored in a secondary storage device 15 are retreived using a browser by a data base program 20 and the contents of the selected picture data and the voice data are confirmed and edited by a picture editing program 21 or a voice editing program 23. After the content-confirmation and the editing of the voice data and the picture data, all or a part of the picture data and the voice data and the corresponding instructions are inserted to the prescribed positions of the program 30.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明はデジタル計算機、特に、
視覚データおよび聴覚データを扱い、その視覚データの
画像表示および聴覚データの音声出力を行う、いわゆる
マルチメディアコンピュータに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION This invention relates to digital computers, and more particularly to
The present invention relates to a so-called multimedia computer that handles visual data and auditory data, displays an image of the visual data, and outputs audio of the auditory data.

【0002】[0002]

【従来の技術】視覚データおよび聴覚データの処理を行
うプログラムの開発は、従来、以下のように行われてき
た。以下、聴覚データを取り扱う場合について述べる。
プログラム開発者は、プログラム編集用プログラム(エ
ディタ)を使用し、プログラムを作成する。プログラム
内に音声出力を必要とする部分がある場合、その部分に
音声出力命令を加え、プログラムをセーブし、一時エデ
ィタを終了する。
2. Description of the Related Art Development of a program for processing visual data and auditory data has been conventionally performed as follows. The case of handling auditory data will be described below.
A program developer uses a program (editor) for program editing to create a program. If there is a part in the program that requires voice output, add a voice output command to that part, save the program, and terminate the temporary editor.

【0003】次に、プログラム開発者は、データベース
プログラムを起動し、前記音声出力命令に対応する聴覚
データをデータベース上で検索し、その内の一つを選択
し、データベースプログラムを終了する。さらに、音声
出力用プログラムを起動し、選択された聴覚データを音
声表示装置上に表示し、その内容を確認し、音声出力用
プログラムを終了する。この際、前記聴覚データを編集
し、聴覚データの一部を取り出し、使用する場合もあ
る。
Next, the program developer starts the database program, searches the database for auditory data corresponding to the voice output command, selects one of them, and terminates the database program. Further, the voice output program is activated, the selected auditory data is displayed on the voice display device, the content is confirmed, and the voice output program is ended. At this time, the auditory data may be edited and a part of the auditory data may be extracted and used.

【0004】次に、プログラム開発者は再度エディタを
起動し、前記プログラムを編集し、選択された前記聴覚
データを前記音声出力命令に対応する聴覚データを挿入
する。この際、前記聴覚データを編集し、聴覚データの
一部を取り出して使用する場合もある。以上の手順は、
視覚データを取り扱う場合についても同様である。
Next, the program developer activates the editor again, edits the program, and inserts the selected auditory data corresponding to the audio output command. At this time, the auditory data may be edited and a part of the auditory data may be extracted and used. The above procedure
The same applies to the case of handling visual data.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の視覚データおよ
び聴覚データの処理を行うプログラムの開発は、従来、
以上に述べたような手順により行われてきたので、プロ
グラムの開発に時間と手間がかかる。つまり、挿入およ
び変更する視覚データおよび聴覚データの内容をプログ
ラムの編集と同時に確認できないため、目的とするデー
タの検索および選択に時間がかかる。前記選択したデー
タおよびそれに対応する命令のプログラム中への挿入に
時間と手間がかかる。前記データの内容確認とプログラ
ムへの挿入を一時に行えないという問題点があった。
Conventionally, the development of a program for processing visual data and auditory data has been performed in the past.
Since the procedure has been performed as described above, it takes time and effort to develop the program. In other words, the contents of visual data and auditory data to be inserted and changed cannot be confirmed at the same time as editing the program, so that it takes time to search and select target data. It takes time and labor to insert the selected data and the corresponding instruction into the program. There is a problem that the contents of the data cannot be checked and inserted into the program at one time.

【0006】このため、プログラム編集と同時に視覚デ
ータおよび聴覚データの検索を行い、その内容を画像表
示あるいは音声出力し、視覚データおよび聴覚データの
編集を行うことができ、そのデータおよびそれに対応す
る命令をプログラム中に挿入することのできるプログラ
ム開発支援ツールが要望されている。
Therefore, the visual data and the auditory data are searched at the same time as the program is edited, and the contents are displayed as an image or output as voice, and the visual data and the auditory data can be edited. There is a demand for a program development support tool that can insert a program into a program.

【0007】本発明のプログラム開発支援方法およびそ
の装置は、上記の問題点に鑑みてなされたのもであり、
プログラム編集と同時に視覚データおよび聴覚データの
検索を行うことができ、その内容を画像表示あるいは音
声出力することができ、視覚データおよび聴覚データの
編集を行うことができる。さらにそのデータおよびそれ
に対応する命令をプログラム中に挿入することができ、
その結果、プログラムの開発の時間と手間を省くことの
できるプログラム開発支援方法およびその装置を提供す
ることを目的とする。
The program development support method and apparatus of the present invention have been made in view of the above problems.
Visual data and auditory data can be searched at the same time as program editing, and the contents can be displayed as an image or output as audio, and visual data and auditory data can be edited. You can also insert that data and the corresponding instructions into your program,
As a result, it is an object of the present invention to provide a program development support method and apparatus that can save the time and effort for program development.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明のプログラム開発支援方法およびその装置
は、ブラウザに視覚情報および聴覚情報、またはいずれ
か一方を再生し、上記再生された視覚情報および聴覚情
報、またはいずれか一方について選択された情報に対応
するプログラムコードを生成することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a program development support method and apparatus of the present invention reproduce visual information and / or auditory information in a browser and reproduce the reproduced visual information. It is characterized in that a program code corresponding to information and / or auditory information or information selected for either one is generated.

【0009】また、前記視覚情報は区間が指定され、再
生されることを特徴とする。また、前記聴覚情報は区間
が指定され、再生されることを特徴とする。また、前記
プログラムコードは、プログラムコードが記述されるプ
ログラム言語に対応して変化することを特徴とする。
The visual information is characterized in that a section is designated and reproduced. The auditory information is reproduced by designating a section. The program code changes according to a programming language in which the program code is written.

【0010】また、ブラウザに視覚情報および聴覚情
報、またはいずれか一方を再生する手段と、上記再生さ
れた視覚情報および聴覚情報、またはいずれか一方につ
いて選択された情報に対応するプログラムコードを生成
する手段を有することを特徴とする。
A means for reproducing visual information and / or auditory information in the browser, and a program code corresponding to the reproduced visual information and / or auditory information and / or information selected for one of them. It is characterized by having means.

【0011】[0011]

【作用】プログラム編集中にブラウザを使用し、データ
ベースの検索を行い、視覚データおよび聴覚データの選
択を行い、選択された視覚データおよび聴覚データの内
容を画像表示あるいは音声出力し、さらに選択された視
覚データおよび聴覚データを編集することにより、使用
する視覚データおよび聴覚データの検索、選択、内容確
認、および編集をプログラムの編集と同時に行う。ま
た、前記検索、選択、内容確認、および編集された視覚
データおよび聴覚データ、さらにそれに対応する命令を
プログラム中に挿入することによりプログラム編集の利
便を図る。
[Function] While the program is being edited, the browser is used to search the database, the visual data and the auditory data are selected, the contents of the selected visual data and auditory data are displayed as an image or output by voice, and further selected. By editing the visual data and the auditory data, the visual data and the auditory data to be used are searched, selected, confirmed, and edited simultaneously with the editing of the program. Also, the visual data and the auditory data that have been searched, selected, confirmed, and edited, and the corresponding commands are inserted into the program to facilitate the editing of the program.

【0012】[0012]

【実施例】以下、本発明の第一の実施例について述べ
る。図1は、本発明のプログラム開発支援装置1の構成
を示す図である。プログラム開発支援装置1は、高級プ
ログラム言語、例えばLISPの処理を行う計算機(図
示せず)およびその周辺装置上で実現される。図1にお
いて、CRTディスプレイ10は、計算機に接続され、
視覚データの内容を表示する表示装置である。音声出力
装置11は、計算機に接続され、D/Aコンバータ、音
声増幅器等を含み、聴覚データの内容をスピーカ12か
ら出力する回路である。
EXAMPLE A first example of the present invention will be described below. FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a program development support device 1 of the present invention. The program development support apparatus 1 is implemented on a high-level programming language, for example, a computer (not shown) that processes LISP and its peripheral devices. In FIG. 1, a CRT display 10 is connected to a computer,
It is a display device for displaying the contents of visual data. The audio output device 11 is a circuit that is connected to a computer, includes a D / A converter, an audio amplifier, etc., and outputs the content of auditory data from the speaker 12.

【0013】ここで、視覚データとは、ビデオ情報、図
形情報等、人間の視覚にうったえる情報一般をさし、聴
覚データとは、PCM符号化された音声波形、計算機に
より自動演奏される楽譜等、人間の聴覚にうったえる情
報一般をさす。I/O13は、マウス14、キーボード
(図示せず)等と計算機のインターフェースを行う回路
である。二次記憶装置15は、計算機に接続され、情報
の記憶を行う記憶装置、例えばハードディスク記憶装置
である。
Here, the visual data refers to general information that appeals to human vision, such as video information and graphic information, and the auditory data refers to PCM-encoded voice waveforms, musical scores automatically played by a computer, and the like. , Refers to general information that appeals to human hearing. The I / O 13 is a circuit that interfaces a computer with a mouse 14, a keyboard (not shown), and the like. The secondary storage device 15 is a storage device that is connected to a computer and stores information, such as a hard disk storage device.

【0014】データベースプログラム20は、二次記憶
装置15上に記憶された視覚データおよび聴覚データの
検索を行うソフトウェアである。画像編集プログラム2
1は、データベースプログラム20により検索された視
覚データを編集するソフトウェアである。画像出力プロ
グラム22は、画像編集プログラム21で編集された視
覚データをCRTディスプレイ10を介して出力するた
めの処理を行うソフトウェアである。音声編集プログラ
ム23は、データベースプログラム20により検索され
た聴覚データを編集するソフトウェアである。音声出力
プログラム24は、画像編集プログラム23で編集され
た視覚データを音声出力装置11およびスピーカ12を
介して出力するための処理を行うソフトウェアである。
The database program 20 is software for searching visual data and auditory data stored in the secondary storage device 15. Image editing program 2
1 is software that edits the visual data retrieved by the database program 20. The image output program 22 is software that performs processing for outputting the visual data edited by the image editing program 21 via the CRT display 10. The voice editing program 23 is software that edits the auditory data retrieved by the database program 20. The audio output program 24 is software that performs processing for outputting the visual data edited by the image editing program 23 via the audio output device 11 and the speaker 12.

【0015】プログラム30は、本発明のプログラム開
発支援方法およびその装置の処理の対象となるプログラ
ムである。エディタ31は、プログラム30を編集する
ソフトウェアである。なお、図1の矢印はデータの流れ
を示し、図中、*印を付した部分はソフトウェアを示
す。
The program 30 is a program to be processed by the program development support method and apparatus of the present invention. The editor 31 is software that edits the program 30. The arrow in FIG. 1 indicates the flow of data, and the part marked with * in the figure indicates software.

【0016】図2は、データベースプログラム20によ
り制御され、エディタ31の起動とともに、CRTディ
スプレイ10の画面上に表示されるブラウザ32を説明
する図である。ブラウザとは、対話形式でデータベース
の検索を行うために使用されるウィンドウのことであ
る。プログラム30の内容はブラウザとは別に設けられ
たCRTディスプレイ10の画面上のウィンドウに表示
されるものとする。図3は、ブラウザ32を使用し、聴
覚データ(音楽データ)を選択する際の手順を説明する
図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining the browser 32 which is controlled by the database program 20 and is displayed on the screen of the CRT display 10 when the editor 31 is activated. A browser is a window used to interactively search a database. The contents of the program 30 are displayed in a window on the screen of the CRT display 10 provided separately from the browser. FIG. 3 is a diagram illustrating a procedure for selecting auditory data (music data) using the browser 32.

【0017】以下、プログラム開発支援装置1の動作を
説明する。ここでは、聴覚データについての検索、選
択、内容確認、および編集を行い、プログラム30に聴
覚データおよびそれに対応する命令を挿入する場合につ
いて述べる。まず、プログラム開発者は、エディタ31
を起動し、プログラム30の編集を行う。次に、プログ
ラム30内で音声出力を行う部分の指定を行う。この指
定は、CRTディスプレイ10上に表示されるプログラ
ム30の所定の行をマウス14に配設されたボタンを短
時間押し(クリックし)、制御情報を計算機に入力する
ことにより行う。ただし、上記制御情報はマウス14か
ら入力しなくともよく、例えば、キーボードから入力す
るように構成してもよい。
The operation of the program development support device 1 will be described below. Here, a case will be described in which the auditory data is searched, selected, the content is confirmed, and edited, and the auditory data and the corresponding command are inserted into the program 30. First, the program developer uses the editor 31
Is started and the program 30 is edited. Next, the part of the program 30 for outputting audio is designated. This designation is performed by pressing (clicking) a predetermined line of the program 30 displayed on the CRT display 10 for a short time on a button provided on the mouse 14 and inputting control information to the computer. However, the control information may not be input from the mouse 14, and may be input from the keyboard, for example.

【0018】次に、プログラム開発者は、マウス14を
操作し、クリックすることにより選択情報を計算機に入
力し、図3(A)に示したブラウザ32のジャンル選択
用ウィンドウから、使用する音声の種類、ここでは音楽
を選択する。ここで、ジャンル選択用ウィンドウには、
例えば自然音、音楽、人の声といった音声の種類がリス
ト表示され、選択可能になっている。上記ジャンル選択
情報はデータベースプログラム20に入力される。この
情報を受けたデータベースプログラム20は二次記憶装
置15に記憶された聴覚データを検索し、作曲者(アー
ティスト)のリストを図3(B)に示したブラウザ32
のアーティスト選択用ウィンドウに表示する。
Next, the program developer operates the mouse 14 and clicks to input the selection information into the computer, and from the genre selection window of the browser 32 shown in FIG. Select the type, here music. Here, in the genre selection window,
For example, types of sounds such as natural sound, music, and human voice are displayed in a list and can be selected. The genre selection information is input to the database program 20. Upon receiving this information, the database program 20 retrieves the auditory data stored in the secondary storage device 15, and the composer (artist) list shown in FIG.
Display in the artist selection window of.

【0019】次に、プログラム開発者はアーティスト選
択用ウィンドウにおいて、目的の音楽(聴覚データ)の
作曲者を選択する。ここでの選択方法およびデータベー
スプログラム20の動作は、上記音声の種類の選択で説
明したのと同様である。次に、プログラム開発者は図3
(C)に示したブラウザ32の曲名選択用ウィンドウで
目的の音楽(聴覚データ)を選択する。ここでの選択方
法は、上記音声の種類の選択で説明したのと同様であ
る。データベースプログラム20は、以上述べた通りに
選択された聴覚データ(音楽データA)を音声編集プロ
グラム23に入力する。
Next, the program developer selects the composer of the target music (auditory data) in the artist selection window. The selection method and the operation of the database program 20 here are the same as those described in the selection of the type of voice. Next, the program developer
The target music (auditory data) is selected in the song name selection window of the browser 32 shown in (C). The selection method here is the same as that described in the selection of the type of voice. The database program 20 inputs the auditory data (music data A) selected as described above to the voice editing program 23.

【0020】次に、プログラム開発者は、図2(C)に
示したブラウザ32の音声出力開始用ウィンドウ(PL
AY)をマウス14でクリックし、音声出力を出力させ
るための制御情報を計算機に入力する。この制御情報は
音声編集プログラム23に入力され、この制御情報を受
けた音声編集プログラム23は、音声出力プログラム2
4に聴覚データAを入力する。聴覚データAを入力され
た音声出力プログラム24は、音声出力装置11および
スピーカ12を介して聴覚データAの内容を出力する。
それと同時に、現在出力中の音声の出力開始からの経過
時間を示す情報を音声編集プログラム23を介してデー
タベースプログラム20に入力する。
Next, the program developer uses the window (PL) for starting the voice output of the browser 32 shown in FIG.
AY) is clicked with the mouse 14 and control information for outputting a voice output is input to the computer. This control information is input to the voice editing program 23, and the voice editing program 23 receiving this control information is the voice output program 2
Input the auditory data A into 4. The audio output program 24 to which the auditory data A is input outputs the content of the auditory data A via the audio output device 11 and the speaker 12.
At the same time, the information indicating the elapsed time from the start of outputting the voice that is currently being output is input to the database program 20 via the voice editing program 23.

【0021】上記経過時間情報を入力されたデータベー
スプログラム20は、図2(B)に示す、経過時間表示
用ウィンドウにその時点で出力している音声の聴覚デー
タAにおける位置を指示線(図示せず)で示す。プログ
ラム開発者は、上記音声出力を停止する場合、図2
(D)に示す出力停止用ウィンドウ(STOP)をマウ
ス14でクリックし、音声出力を停止するための制御情
報を音声編集プログラム23に入力する。この制御情報
を入力された音声編集プログラム23は、音声出力プロ
グラム24を制御し、音声出力を停止する。
The database program 20 to which the elapsed time information has been input indicates the position in the auditory data A of the voice output at that point in the elapsed time display window shown in FIG. Not shown). When the program developer stops the above audio output,
The output stop window (STOP) shown in (D) is clicked with the mouse 14, and the control information for stopping the voice output is input to the voice editing program 23. The voice editing program 23 to which this control information is input controls the voice output program 24 and stops the voice output.

【0022】次に、プログラム開発者は、聴覚データA
の内、使用する範囲を設定する。この設定は、経過時間
表示用ウィンドウをクリックすることにより行われる。
つまり、プログラム開発者は、経過時間表示用ウィンド
ウの聴覚データAの使用範囲の始点(ここでは15秒)
と終点(ここでは45秒)をマウス14でクリックし、
使用範囲を指定する情報を計算機に入力する。この範囲
指定情報を入力された音声編集プログラム23は聴覚デ
ータAから前記範囲の部分を切り出す。この動作を図3
(D)に示す。
Next, the program developer uses the auditory data A
Set the range to use. This setting is performed by clicking the elapsed time display window.
That is, the program developer starts the use range of the auditory data A in the elapsed time display window (here, 15 seconds).
And click the end point (here 45 seconds) with the mouse 14,
Enter the information specifying the usage range into the computer. The voice editing program 23, to which the range designation information is input, cuts out the range of the auditory sense data A. This operation is shown in Figure 3.
It shows in (D).

【0023】上記のように範囲指定された音楽データA
の部分を確認するためには、PLAYウィンドウをマウ
ス14でクリックし、音声出力を出力させるための制御
情報を計算機に入力する。この情報を入力された音声編
集プログラム23は、聴覚データAの先頭から15秒か
ら45秒までのデータを音声出力プログラム24に入力
し、音声出力装置11およびスピーカ12を介して音声
を出力する。この際の経過時間の表示も、前記指定され
た範囲内で上述したのと同様に行われる。
Music data A whose range is specified as described above
In order to confirm the above portion, the PLAY window is clicked with the mouse 14 and the control information for outputting the voice output is input to the computer. The voice editing program 23, to which this information is input, inputs the data of 15 to 45 seconds from the beginning of the auditory sense data A to the voice output program 24, and outputs voice through the voice output device 11 and the speaker 12. The display of the elapsed time at this time is also performed within the designated range as described above.

【0024】次に、プログラム開発者は図2(E)にし
めすプログラム用ウィンドウをマウス14でクリック
し、プログラム30内に聴覚データAと、それに対応す
る命令を挿入する。なお、前記命令は、上述の通り指定
されたプログラム30の行に挿入され、聴覚データAは
前記命令の引数で示される場所に挿入される。具体的に
は、プログラム30がLISPで記述されている場合、
指定されたプログラム30の行に、例えば下記命令、 (setg sound1 (take A)) (PLAY sound1 from 15) (PLAY sound1 to 45) が挿入され、 (setg sound1 (take
A))で示される位置に聴覚データAが挿入される。
なお、(PLAY sound1 from 15)
は、聴覚データの指定範囲の始点を示し、(PLAY
sound1 to 45)は、同じく終点を示す。こ
の命令が実行されると、聴覚データの指定の範囲内の内
容が音声出力される。
Next, the program developer clicks the program window shown in FIG. 2E with the mouse 14 to insert the auditory data A and the corresponding command into the program 30. The instruction is inserted in the line of the program 30 designated as described above, and the auditory sense data A is inserted in the location indicated by the argument of the instruction. Specifically, when the program 30 is written in LISP,
In the line of the designated program 30, for example, the following commands (setg sound1 (take A)) (PLAY sound1 from 15) (PLAY sound1 to 45) are inserted, and (setg sound1 (take A)).
Aural data A is inserted at the position indicated by A)).
In addition, (PLAY sound1 from 15)
Indicates the start point of the specified range of auditory data, and (PLAY
sound1 to 45) also indicates the end point. When this command is executed, the contents within the specified range of the auditory data are output as voice.

【0025】以上で聴覚データをプログラム30に挿入
する手順を終了する。音楽以外の聴覚データについても
同様な手順で挿入可能である。また、以上の動作はプロ
グラム30の編集の終了まで任意の回数、任意の聴覚デ
ータ、および視覚データについて行うことができる。ま
た、上述した各手順は、互いに前後してもよい。また、
聴覚データおよび視覚データの切り出しを行わないよう
に構成してもよい。また、ブラウザ32の構成は、ここ
に述べたものに限らない。また、プログラム開発支援装
置1を構成する各部分は、同等の機能を有する他の手段
に置き換えてもよい。
This completes the procedure for inserting the auditory data into the program 30. Aural data other than music can also be inserted by the same procedure. The above operation can be performed any number of times, arbitrary auditory data, and visual data until the editing of the program 30 is completed. Further, the above-mentioned procedures may be performed before or after each other. Also,
The auditory data and the visual data may not be cut out. The configuration of the browser 32 is not limited to the one described here. Further, each part constituting the program development support device 1 may be replaced with another means having an equivalent function.

【0026】上記の手順は、視覚データについて検索、
選択、内容確認、および編集を行い、プログラム30に
聴覚データおよびそれに対応する命令を挿入する場合に
ついても同様である。この場合、視覚データは図4に示
されるように、別のウィンドウ内に表示され、視覚デー
タの切り出しは、二次元的に行われる。図4には、上記
ウィンドウにおける4つの座標(70、70)、(15
0、70)、(70、140)、(150、140)で
囲まれる部分を切り出す場合について示してある。
The above procedure is for searching visual data,
The same applies when the auditory data and the command corresponding thereto are inserted into the program 30 by selecting, confirming the contents, and editing. In this case, the visual data is displayed in another window as shown in FIG. 4, and the visual data is cut out two-dimensionally. In FIG. 4, four coordinates (70, 70), (15
0, 70), (70, 140), and (150, 140) are shown in the case of being cut out.

【0027】また、視覚データの挿入およびそれに対応
する命令の挿入の際は、上記聴覚データについての各命
令は、例えば、 (setg image1 (take B)) (PLAY image1 ) のようになる。ここで、Bは視覚データのファイル名で
ある。視覚データは(setg image1 (ta
ke B))で指定される位置に挿入され、この命令が
実行されると視覚データの内容の全部がCRTディスプ
レイ10に画像表示される。なお、視覚データおよび聴
覚データは、必ずしもプログラム30中に挿入される必
要はなく、二次記憶装置15に記憶された視覚データお
よび聴覚データを、対応する命令が実行されるたびに読
み出すように構成してもよい。
In addition, when the visual data is inserted and the command corresponding thereto is inserted, each command for the auditory data is, for example, (setg image1 (take B)) (PLAY image1). Here, B is the file name of the visual data. The visual data is (setg image1 (ta
ke B)) is inserted in the position specified by the command, and when this command is executed, the entire contents of the visual data are displayed as an image on the CRT display 10. The visual data and the auditory data are not necessarily inserted in the program 30, and the visual data and the auditory data stored in the secondary storage device 15 are read every time the corresponding instruction is executed. You may.

【0028】図5は、上述した聴覚データの選択の手順
を示したフローチャートである。図5において、ステッ
プ00(S00)において、プログラム開発者は聴覚デ
ータのジャンル指定を行う。ステップ01(S01)に
おいて、プログラム開発者はアーティストの指定を行
う。ステップ02(S02)において、プログラム開発
者は音楽(聴覚データ)を選択する。以上で、ブラウザ
32を用いた聴覚データの選択を終了する。
FIG. 5 is a flow chart showing the procedure of selecting the auditory data described above. In FIG. 5, in step 00 (S00), the program developer specifies the genre of auditory data. In step 01 (S01), the program developer specifies an artist. In step 02 (S02), the program developer selects music (auditory data). This completes the selection of auditory data using the browser 32.

【0029】図6は、上記選択された音声情報を編集
し、プログラム30内に挿入する手順を示すフローチャ
ートである。図6において、ステップ10(S10)に
おいて、プログラム開発者は聴覚データの編集を行う。
ステップ11(S11)において、プログラム開発者は
図2(E)に示すPROGウィンドウをクリックする。
ステップ12(S12)において、音声編集プログラム
23は、上記編集された聴覚データとそれに対応する命
令をプログラムに挿入する。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for editing the selected voice information and inserting it into the program 30. In FIG. 6, in step 10 (S10), the program developer edits the auditory data.
In step 11 (S11), the program developer clicks on the PROG window shown in FIG. 2 (E).
In step 12 (S12), the voice editing program 23 inserts the edited auditory data and the corresponding command into the program.

【0030】図7は、本発明のプログラム開発支援方法
およびその装置を使用してマルチメディアプログラムを
開発する手順の一例を説明するフローチャートである。
図7において、ステップ20(S20)において、プロ
グラム開発者はエディタ31を使用し、プログラム30
の編集を行う。ステップ21(S21)において、プロ
グラム開発者はプログラム30内の所定の部分を命令の
挿入位置として指定する。ステップ22(S22)にお
いて、プログラム開発者は目的の聴覚データまたは視覚
データを検索する。このステップでの手順は、上記S0
0〜S02の手順に相当するものである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining an example of a procedure for developing a multimedia program using the program development support method and apparatus of the present invention.
In FIG. 7, in step 20 (S20), the program developer uses the editor 31
Edit. In step 21 (S21), the program developer designates a predetermined portion in the program 30 as an instruction insertion position. In step 22 (S22), the program developer searches for the target auditory data or visual data. The procedure in this step is S0 above.
This corresponds to the procedure of 0 to S02.

【0031】ステップ23(S23)において、プログ
ラム開発者は、上記検索により選択された聴覚データま
たは視覚データの内容について確認する。ステップ24
(S24)において、プログラム開発者は、上記選択さ
れた聴覚データまたは視覚データを使用するか、否かを
判断する。使用する場合はS25の手順に進み、使用し
ない場合はS20の手順に進む。ステップ25(S2
5)において、プログラム開発者は選択された聴覚デー
タまたは視覚データを編集し、プログラム30に挿入す
る。このステップでの手順は、上記S10〜S12の手
順に相当するものである。
In step 23 (S23), the program developer confirms the content of the auditory data or visual data selected by the above search. Step 24
In (S24), the program developer determines whether or not to use the selected auditory data or visual data. When using it, it progresses to the procedure of S25, and when not using, it progresses to the procedure of S20. Step 25 (S2
In 5), the program developer edits the selected auditory or visual data and inserts it into the program 30. The procedure at this step corresponds to the procedure at S10 to S12.

【0032】ステップ25(S25)において、プログ
ラム開発者はプログラム30の編集を終了するか、否か
を判断し、終了しない場合、S20の手順にすすみ、終
了する場合、プログラム30をセーブしエディタ31を
終了する。
In step 25 (S25), the program developer judges whether or not the editing of the program 30 is completed. If not completed, the procedure proceeds to step S20. If completed, the program 30 is saved and the editor 31 To finish.

【0033】以下、第二の実施例について説明する。第
一の実施例ではプログラム言語としてLISPを使用し
たが、第二の実施例ではPROLOGを用いる。PRO
LOGを使用した場合、プログラム30中に挿入される
命令は変化し、PROLOGの言語仕様に準拠した命令
となる。マルチメディア計算機の処理においては、取り
扱うデータの種類によって使用するプログラム言語が異
なることがあるため、挿入されるデータに対応する命令
が挿入される部分のプログラム言語に合わせた命令を挿
入する必要がある。
The second embodiment will be described below. While LISP was used as the programming language in the first embodiment, PROLOG is used in the second embodiment. PRO
When LOG is used, the instruction inserted in the program 30 changes, and the instruction conforms to the PROLOG language specification. In the processing of the multimedia computer, the programming language to be used may differ depending on the type of data to be handled, so it is necessary to insert an instruction matching the programming language of the portion where the instruction corresponding to the inserted data is inserted. .

【0034】本発明のプログラム開発支援方法およびそ
の装置は上記に述べたものの他、種々の構成をとること
ができる。ここで述べた実施例は例示である。特に、取
り扱うデータは聴覚データおよび視覚データに限らず、
例えば、人物に関するデータ等、他の種類のデータであ
ってもよい。また、特に、プログラムを記述するプログ
ラム言語は上記のものに限らず、例えば、PASCAL
等他のプログラム言語であってもよい。
The program development support method and apparatus of the present invention can take various configurations other than those described above. The embodiments described herein are exemplary. In particular, the data handled is not limited to auditory and visual data,
For example, other types of data such as data regarding a person may be used. In addition, the programming language that describes the program is not limited to the above, and for example, PASCAL
Other programming languages may be used.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上述べたように、本発明のプログラム
開発支援方法およびその装置によれば、プログラム編集
と同時に視覚データおよび聴覚データの検索を行うこと
ができ、その内容を画像表示あるいは音声出力すること
ができ、視覚データおよび聴覚データの編集を行うこと
ができ、さらにそのデータおよびそれに対応する命令を
プログラム中に挿入することができ、その結果、プログ
ラムの開発の時間と手間を省くことのできるプログラム
開発支援方法およびその装置を提供することができる。
As described above, according to the program development support method and apparatus of the present invention, visual data and auditory data can be searched at the same time as program editing, and the contents can be displayed as images or output as voice. It is possible to edit visual data and auditory data, and to insert the data and the corresponding instructions into a program, which saves time and effort for developing the program. It is possible to provide a program development support method and an apparatus therefor.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のプログラム開発支援装置の構成を示す
図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a program development support device of the present invention.

【図2】データベースプログラムにより制御され、エデ
ィタの起動とともに、CRTディスプレイの画面上に表
示されるブラウザを説明する図である。
FIG. 2 is a diagram illustrating a browser controlled by a database program and displayed on a screen of a CRT display when an editor is activated.

【図3】ブラウザを使用し、聴覚データを選択する際の
手順を説明する図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating a procedure for selecting auditory data using a browser.

【図4】視覚データの内容の画像表示の切り出し方法を
示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a method of cutting out an image display of the contents of visual data.

【図5】聴覚データの選択の手順を示したフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure for selecting auditory data.

【図6】選択された音声情報を編集し、プログラム内に
挿入する手順を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for editing selected voice information and inserting it into a program.

【図7】本発明のプログラム開発支援方法およびその装
置を使用してマルチメディアプログラムを開発する手順
の一例を説明するフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a procedure for developing a multimedia program using the program development support method and apparatus of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・プログラム開発支援装置 10・・・CRTディスプレイ 11・・・音声出力装置 12・・・スピーカ 13・・・I/O 14・・・マウス 15・・・二次記憶装置 20・・・データベースプログラム 21・・・画像編集プログラム 22・・・画像出力プログラム 23・・・音声編集プログラム 24・・・音声出力プログラム 30・・・プログラム 31・・・エディタ 1 ... Program development support device 10 ... CRT display 11 ... Voice output device 12 ... Speaker 13 ... I / O 14 ... Mouse 15 ... Secondary storage device 20 ... Database program 21 ... Image editing program 22 ... Image output program 23 ... Voice editing program 24 ... Voice output program 30 ... Program 31 ... Editor

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ブラウザに視覚情報および聴覚情報、ま
たはいずれか一方を再生し、 上記再生された視覚情報および聴覚情報、またはいずれ
か一方について選択された情報に対応するプログラムコ
ードを生成することを特徴とするプログラム開発支援方
法。
1. A method for reproducing visual information and / or auditory information in a browser and generating a program code corresponding to the reproduced visual information and / or auditory information and / or information selected for one of the reproduced visual information and auditory information. Characteristic program development support method.
【請求項2】 請求項1のプログラム開発支援方法にお
いて、 前記視覚情報は区間が指定され、その区間について再生
され、プログラムコードが生成されることを特徴とする
プログラム開発支援方法。
2. The program development support method according to claim 1, wherein a section is specified in the visual information, the section is reproduced, and a program code is generated.
【請求項3】 請求項1のプログラム開発支援方法にお
いて、 前記聴覚情報は区間が指定され、その区間について再生
され、プログラムコードが生成されることを特徴とする
プログラム開発支援方法。
3. The program development support method according to claim 1, wherein a section is specified in the auditory information, the section is reproduced, and a program code is generated.
【請求項4】 請求項1、請求項2または請求項3のプ
ログラム開発支援方法において、 前記プログラムコードは、プログラムコードが記述され
るプログラム言語に対応して生成されることを特徴とす
るプログラム開発支援方法。
4. The program development supporting method according to claim 1, claim 2 or claim 3, wherein the program code is generated corresponding to a programming language in which the program code is described. How to help.
【請求項5】 ブラウザに視覚情報および聴覚情報、ま
たはいずれか一方を再生する手段と、 上記再生された視覚情報および聴覚情報、またはいずれ
か一方について選択された情報に対応するプログラムコ
ードを生成する手段を有することを特徴とするプログラ
ム開発支援装置。
5. A means for reproducing visual information and / or auditory information in a browser, and a program code corresponding to the reproduced visual information and / or auditory information and / or information selected for one of them. A program development support device having means.
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WO2003069470A1 (en) * 2002-02-15 2003-08-21 Image Corporation Application creation system, creation apparatus, creation method, application providing system, providing apparatus, providing method, application operation system, operation apparatus, and operation method

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