JPH06348265A - 電子楽器 - Google Patents
電子楽器Info
- Publication number
- JPH06348265A JPH06348265A JP5133661A JP13366193A JPH06348265A JP H06348265 A JPH06348265 A JP H06348265A JP 5133661 A JP5133661 A JP 5133661A JP 13366193 A JP13366193 A JP 13366193A JP H06348265 A JPH06348265 A JP H06348265A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- waveform
- tone
- data
- weak
- musical
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H1/00—Details of electrophonic musical instruments
- G10H1/02—Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos
- G10H1/04—Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos by additional modulation
- G10H1/053—Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos by additional modulation during execution only
- G10H1/057—Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos by additional modulation during execution only by envelope-forming circuits
- G10H1/0575—Means for controlling the tone frequencies, e.g. attack or decay; Means for producing special musical effects, e.g. vibratos or glissandos by additional modulation during execution only by envelope-forming circuits using a data store from which the envelope is synthesized
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10H—ELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
- G10H7/00—Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs
- G10H7/02—Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs in which amplitudes at successive sample points of a tone waveform are stored in one or more memories
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 2以上の強さのタッチの波形同士を所定割合
で合成することによってそれらのタッチ以外の楽音波形
を形成する音源方式において、より実際の楽器音に近い
音や、深みのある音を再現する。 【構成】 弱打にて得られる楽音波形をサンプリング
し、ローパスフィルタを介して取り出した低次倍音成分
だけからなる波形をPCM方式でデータ化したものを弱
打データとし、同じく強打にて得られる楽音波形をサン
プリングし、ハイパスフィルタを介して低次倍音成分を
取り除いた残りの高次倍音成分だけからなる波形をPC
M方式でデータ化したもの強打データとして記憶する。
ハイパスフィルタは、上記ローパスフィルタを通過する
周波数成分をカットする様に構成したものである。そし
て、両者を打鍵強さに応じて所定の割合でミックスする
ことにより、任意の打鍵強さの楽音波形信号を形成す
る。
で合成することによってそれらのタッチ以外の楽音波形
を形成する音源方式において、より実際の楽器音に近い
音や、深みのある音を再現する。 【構成】 弱打にて得られる楽音波形をサンプリング
し、ローパスフィルタを介して取り出した低次倍音成分
だけからなる波形をPCM方式でデータ化したものを弱
打データとし、同じく強打にて得られる楽音波形をサン
プリングし、ハイパスフィルタを介して低次倍音成分を
取り除いた残りの高次倍音成分だけからなる波形をPC
M方式でデータ化したもの強打データとして記憶する。
ハイパスフィルタは、上記ローパスフィルタを通過する
周波数成分をカットする様に構成したものである。そし
て、両者を打鍵強さに応じて所定の割合でミックスする
ことにより、任意の打鍵強さの楽音波形信号を形成す
る。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、PCM音源方式等によ
り、楽器音をサンプリングしたデータに基づいて楽器音
を再現する電子楽器に関する。
り、楽器音をサンプリングしたデータに基づいて楽器音
を再現する電子楽器に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、電子ピアノにおいて質の高い楽音
を得るため、実際の楽器音をサンプリングし、これをP
CM波形データとしてメモリに記憶し、このPCM波形
データを読み出して楽音を形成する方式が採用されてい
るが、PCM波形データをピアノの全鍵分、各打鍵強さ
に応じてメモリに記憶しようとすると、膨大な記憶容量
が必要となる。
を得るため、実際の楽器音をサンプリングし、これをP
CM波形データとしてメモリに記憶し、このPCM波形
データを読み出して楽音を形成する方式が採用されてい
るが、PCM波形データをピアノの全鍵分、各打鍵強さ
に応じてメモリに記憶しようとすると、膨大な記憶容量
が必要となる。
【0003】このため、従来の電子楽器では、図7に示
す様に、PCM波形は強打についてだけサンプリングし
ておき、弱打の場合にはこれをローパスフィルタを介し
て低次倍音成分だけの波形に変形して用いるといった音
源方式が採用されていた。そして、強打のPCM波形
と、上記フィルタ処理した弱打用の波形成分とを所定割
合で混合することによって中間の強さの波形を形成する
といった方式が採用されていた。
す様に、PCM波形は強打についてだけサンプリングし
ておき、弱打の場合にはこれをローパスフィルタを介し
て低次倍音成分だけの波形に変形して用いるといった音
源方式が採用されていた。そして、強打のPCM波形
と、上記フィルタ処理した弱打用の波形成分とを所定割
合で混合することによって中間の強さの波形を形成する
といった方式が採用されていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、実際のピアノ
音は、強打と弱打で倍音成分の種類が異なるだけでな
く、例えば、基準音成分と各倍音成分との相対的な含有
割合も、強打と弱打で異なっている。これに対し、上記
従来の音源方式では、弱打用のデータ中の基準音成分と
各倍音成分との相対的な関係は、強打における関係と同
じにしかならず、打鍵強さに応じて微妙にバランスの変
化した実際のピアノ音の様な関係にすることができず、
単調な関係しか与えることができなかった。
音は、強打と弱打で倍音成分の種類が異なるだけでな
く、例えば、基準音成分と各倍音成分との相対的な含有
割合も、強打と弱打で異なっている。これに対し、上記
従来の音源方式では、弱打用のデータ中の基準音成分と
各倍音成分との相対的な関係は、強打における関係と同
じにしかならず、打鍵強さに応じて微妙にバランスの変
化した実際のピアノ音の様な関係にすることができず、
単調な関係しか与えることができなかった。
【0005】一方、これを解決する手法として、少なく
とも強打と弱打についてそれぞれPCM波形をサンプリ
ングし、両者を所定割合で合成することによって、中間
の強さの打鍵に対する楽音波形を形成する音源方式が考
えられる(図8参照)。しかし、かかる音源方式では、
以下の問題があった。
とも強打と弱打についてそれぞれPCM波形をサンプリ
ングし、両者を所定割合で合成することによって、中間
の強さの打鍵に対する楽音波形を形成する音源方式が考
えられる(図8参照)。しかし、かかる音源方式では、
以下の問題があった。
【0006】まず、強打と弱打では、単に倍音成分の種
類が異なるだけでなく基準音成分・倍音成分相互の相対
的な比率も異なることは既に述べた通りである。そし
て、これだけに留まらず、強打と弱打では、波形の位相
に若干のずれが生じる場合がある。この様な位相のずれ
た波形同士を合成すると、位相干渉が生じてしまうた
め、本来の中間強さの打鍵に対して再現すべき楽音波形
の構成(図示点線)と異なる構成の波形になってしまう
という問題があったのである。
類が異なるだけでなく基準音成分・倍音成分相互の相対
的な比率も異なることは既に述べた通りである。そし
て、これだけに留まらず、強打と弱打では、波形の位相
に若干のずれが生じる場合がある。この様な位相のずれ
た波形同士を合成すると、位相干渉が生じてしまうた
め、本来の中間強さの打鍵に対して再現すべき楽音波形
の構成(図示点線)と異なる構成の波形になってしまう
という問題があったのである。
【0007】この様に、同一データを強打,弱打波形と
した場合には単調で深みのない音しか形成できず、逆
に、強打データと弱打データを別々にサンプリングして
用いると実際の楽器音のバランスと極端に異なるバラン
スの楽音となってしまうという問題があった。
した場合には単調で深みのない音しか形成できず、逆
に、強打データと弱打データを別々にサンプリングして
用いると実際の楽器音のバランスと極端に異なるバラン
スの楽音となってしまうという問題があった。
【0008】そこで、本発明は、2以上の強さのタッチ
の波形同士を所定割合で合成することによってそれらの
タッチ以外の楽音波形を形成する音源方式において、よ
り実際の楽器音に近い音や、深みのある音を再現するこ
とを目的とする。
の波形同士を所定割合で合成することによってそれらの
タッチ以外の楽音波形を形成する音源方式において、よ
り実際の楽器音に近い音や、深みのある音を再現するこ
とを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めになされた本発明の電子楽器は、楽器音の波形をサン
プリングした結果を記憶するサンプリング波形記憶手段
と、演奏すべき楽音の音程,強さ等の情報に基づいて、
前記サンプリング波形記憶手段の記憶内容を読み出して
電子的に楽音波形を生成する楽音波形生成手段とを備え
た電子楽器において、前記サンプリング波形記憶手段
は、少なくとも、第1のタッチで演奏した場合の楽器音
の波形をサンプリングした結果の内、所定の周波数範囲
の波形成分を記憶する第1の波形記憶手段と、第2のタ
ッチで演奏した場合の楽器音の波形をサンプリングした
結果の内、前記第1の波形記憶手段に記憶した周波数範
囲の波形成分との干渉を生じない波形成分を記憶する第
2の波形記憶手段とを備え、前記楽音波形生成手段は、
演奏すべき楽音の音程,強さ等の情報に基づいて、前記
第1の波形記憶手段の記憶内容と、前記第2の波形記憶
手段の記憶内容とを読み出して、両者を所定の割合で合
成することにより、楽音波形を生成することを特徴とす
る。
めになされた本発明の電子楽器は、楽器音の波形をサン
プリングした結果を記憶するサンプリング波形記憶手段
と、演奏すべき楽音の音程,強さ等の情報に基づいて、
前記サンプリング波形記憶手段の記憶内容を読み出して
電子的に楽音波形を生成する楽音波形生成手段とを備え
た電子楽器において、前記サンプリング波形記憶手段
は、少なくとも、第1のタッチで演奏した場合の楽器音
の波形をサンプリングした結果の内、所定の周波数範囲
の波形成分を記憶する第1の波形記憶手段と、第2のタ
ッチで演奏した場合の楽器音の波形をサンプリングした
結果の内、前記第1の波形記憶手段に記憶した周波数範
囲の波形成分との干渉を生じない波形成分を記憶する第
2の波形記憶手段とを備え、前記楽音波形生成手段は、
演奏すべき楽音の音程,強さ等の情報に基づいて、前記
第1の波形記憶手段の記憶内容と、前記第2の波形記憶
手段の記憶内容とを読み出して、両者を所定の割合で合
成することにより、楽音波形を生成することを特徴とす
る。
【0010】
【作用】本発明の電子楽器によれば、楽音波形生成手段
は、演奏すべき楽音の音程,強さ等の情報に基づいて、
第1の波形記憶手段の記憶内容と、第2の波形記憶手段
の記憶内容とを読み出して、両者を所定の割合で合成す
ることにより、楽音波形を生成する。
は、演奏すべき楽音の音程,強さ等の情報に基づいて、
第1の波形記憶手段の記憶内容と、第2の波形記憶手段
の記憶内容とを読み出して、両者を所定の割合で合成す
ることにより、楽音波形を生成する。
【0011】このとき、第2の波形記憶手段の記憶内容
は、第1の波形記憶手段に記憶した周波数範囲の波形成
分と干渉を生じない波形成分であるから、たとえ、第1
のタッチによるサンプリング結果と第2のタッチによる
サンプリング結果とで位相がずれていたとしても、位相
干渉によるおかしな楽音波形を形成してしまうというこ
とがない。即ち、第1のタッチと第2のタッチとで、元
々は位相がずれているデータであっても、その位相ずれ
により相手に干渉を与える様な成分は除いて各記憶手段
に記憶されているので、両者を合成しても位相干渉によ
るおかしな楽音波形を形成してしまうといったことがな
いのである。
は、第1の波形記憶手段に記憶した周波数範囲の波形成
分と干渉を生じない波形成分であるから、たとえ、第1
のタッチによるサンプリング結果と第2のタッチによる
サンプリング結果とで位相がずれていたとしても、位相
干渉によるおかしな楽音波形を形成してしまうというこ
とがない。即ち、第1のタッチと第2のタッチとで、元
々は位相がずれているデータであっても、その位相ずれ
により相手に干渉を与える様な成分は除いて各記憶手段
に記憶されているので、両者を合成しても位相干渉によ
るおかしな楽音波形を形成してしまうといったことがな
いのである。
【0012】そして、合成する波形は、第1のタッチ,
第2のタッチにてそれぞれサンプリングした結果に基づ
くものであるから単調な合成とはならず、実際の楽器音
におけるタッチの相違に応じた微妙な音色の相違を再現
することも可能となる。また、タッチに応じて楽音の周
波数成分のバランスが微妙に変化するので、バラエティ
に富んだ深みのある音を合成することが可能となる。
第2のタッチにてそれぞれサンプリングした結果に基づ
くものであるから単調な合成とはならず、実際の楽器音
におけるタッチの相違に応じた微妙な音色の相違を再現
することも可能となる。また、タッチに応じて楽音の周
波数成分のバランスが微妙に変化するので、バラエティ
に富んだ深みのある音を合成することが可能となる。
【0013】特に、実際の楽器音に近く、かつ深みのあ
る楽音を形成するには、第1の波形記憶手段には弱いタ
ッチについてサンプリングした結果の内の低次倍音の波
形成分だけを記憶し、第2の波形記憶手段には強いタッ
チについてサンプリングした結果の内の高次倍音の波形
成分だけを記憶する様にすればよい。
る楽音を形成するには、第1の波形記憶手段には弱いタ
ッチについてサンプリングした結果の内の低次倍音の波
形成分だけを記憶し、第2の波形記憶手段には強いタッ
チについてサンプリングした結果の内の高次倍音の波形
成分だけを記憶する様にすればよい。
【0014】弱いタッチに対する楽音は、主として低次
倍音成分だけからなるので、第1の波形記憶手段の記憶
内容たる低次倍音成分を主体として、これに第2の波形
記憶手段の記憶内容たる高次倍音成分を適度に合成すれ
ば、楽器音の弱目の音に近い音色を再現することができ
る。これは、次の理由による。
倍音成分だけからなるので、第1の波形記憶手段の記憶
内容たる低次倍音成分を主体として、これに第2の波形
記憶手段の記憶内容たる高次倍音成分を適度に合成すれ
ば、楽器音の弱目の音に近い音色を再現することができ
る。これは、次の理由による。
【0015】弱目の楽音には、主として低次倍音成分が
多く含まれるが、この低次倍音成分は、弱いタッチで演
奏したときのサンプリング結果に基づいて設定されるの
で、合成した音の主成分たる低次倍音成分の割合は、弱
いタッチで楽器を演奏したときの相対的な割合となる。
従って、弱目のタッチの楽器音の音色を、微妙な部分ま
で再現することが可能となるのである。
多く含まれるが、この低次倍音成分は、弱いタッチで演
奏したときのサンプリング結果に基づいて設定されるの
で、合成した音の主成分たる低次倍音成分の割合は、弱
いタッチで楽器を演奏したときの相対的な割合となる。
従って、弱目のタッチの楽器音の音色を、微妙な部分ま
で再現することが可能となるのである。
【0016】一方、強目のタッチの楽器音については、
低次倍音成分も高次倍音成分も共に多くが含まれるの
で、両記憶手段の記憶内容を5:5,6:4等の所定割
合で合成すればよい。なお、このときは、低次倍音成分
の相対的な割合が、強目のタッチの楽器音そのものとは
異なる割合となる。しかし、強目のタッチの楽器音には
さらに高次倍音成分も多く含まれるので、低次倍音成分
同士の相対的な割合のずれは、高次倍音成分の影響によ
って薄められるから、強目のタッチの楽器音としてもそ
れほど違和感を与えることがない。
低次倍音成分も高次倍音成分も共に多くが含まれるの
で、両記憶手段の記憶内容を5:5,6:4等の所定割
合で合成すればよい。なお、このときは、低次倍音成分
の相対的な割合が、強目のタッチの楽器音そのものとは
異なる割合となる。しかし、強目のタッチの楽器音には
さらに高次倍音成分も多く含まれるので、低次倍音成分
同士の相対的な割合のずれは、高次倍音成分の影響によ
って薄められるから、強目のタッチの楽器音としてもそ
れほど違和感を与えることがない。
【0017】即ち、弱いタッチの音は主に低次倍音成分
の含まれ方に特徴があり、強いタッチの音は主に高次倍
音成分の含まれ方に特徴がある等、楽器音は、タッチに
応じた特徴を有することから、その特徴部が実際の楽器
からのサンプリングデータに基づいて構成される様に、
第1,第2の波形記憶手段で記憶しておくべき周波数範
囲の関係を設定すればよいのである。
の含まれ方に特徴があり、強いタッチの音は主に高次倍
音成分の含まれ方に特徴がある等、楽器音は、タッチに
応じた特徴を有することから、その特徴部が実際の楽器
からのサンプリングデータに基づいて構成される様に、
第1,第2の波形記憶手段で記憶しておくべき周波数範
囲の関係を設定すればよいのである。
【0018】
【実施例】次に、本発明を適用した電子ピアノの実施例
を説明する。実施例の電子ピアノ1は、図1に示す様
に、アコースティックピアノに対応した88のキー及び
それぞれのキーの押鍵,離鍵やタッチの強弱を検出する
タッチセンサを備えたキーボード部3と、電源スイッチ
やモード指定スイッチなど種々のスイッチを備えたパネ
ル部5と、これらキーボード部3及びパネル部5からの
入力信号を受信して各種の制御処理を実行するCPU7
と、このCPU7による各種制御処理のためのプログラ
ムメモリや音色データメモリを有するROM9と、CP
U7によるアサイナ処理等種々の処理の際に使用される
RAM11と、CPU7の指示に従って楽音信号を発生
する楽音信号発生部13とを備え、これらがシステムバ
スを介して相互に接続されている。なお、楽音信号発生
部13には、波形メモリ21と、エンベロープ波形メモ
リ23とが接続されている。
を説明する。実施例の電子ピアノ1は、図1に示す様
に、アコースティックピアノに対応した88のキー及び
それぞれのキーの押鍵,離鍵やタッチの強弱を検出する
タッチセンサを備えたキーボード部3と、電源スイッチ
やモード指定スイッチなど種々のスイッチを備えたパネ
ル部5と、これらキーボード部3及びパネル部5からの
入力信号を受信して各種の制御処理を実行するCPU7
と、このCPU7による各種制御処理のためのプログラ
ムメモリや音色データメモリを有するROM9と、CP
U7によるアサイナ処理等種々の処理の際に使用される
RAM11と、CPU7の指示に従って楽音信号を発生
する楽音信号発生部13とを備え、これらがシステムバ
スを介して相互に接続されている。なお、楽音信号発生
部13には、波形メモリ21と、エンベロープ波形メモ
リ23とが接続されている。
【0019】波形メモリ21は、弱打データ記憶部21
aと、強打データ記憶部21bと、打撃データ記憶部2
1cとからなる。弱打データ記憶部21aは、実際のグ
ランドピアノにおいて各鍵を弱いタッチで打鍵したとき
に得られる楽音波形をサンプリングし、図2の上段に示
す様に、ローパスフィルタを介して取り出した低次倍音
成分だけからなる波形をPCM方式でデータ化したもの
を記憶している。以下、このデータを「弱打波形加工デ
ータ」とよぶ。
aと、強打データ記憶部21bと、打撃データ記憶部2
1cとからなる。弱打データ記憶部21aは、実際のグ
ランドピアノにおいて各鍵を弱いタッチで打鍵したとき
に得られる楽音波形をサンプリングし、図2の上段に示
す様に、ローパスフィルタを介して取り出した低次倍音
成分だけからなる波形をPCM方式でデータ化したもの
を記憶している。以下、このデータを「弱打波形加工デ
ータ」とよぶ。
【0020】強打データ記憶部21bは、実際のグラン
ドピアノにおいて各鍵を強いタッチで打鍵したときに得
られる楽音波形をサンプリングし、図2の下段に示す様
に、ハイパスフィルタを介して低次倍音成分を取り除い
た残りの高次倍音成分だけからなる波形をPCM方式で
データ化したものを記憶している。なお、このハイパス
フィルタは、上記ローパスフィルタを通過する周波数成
分をカットする様に構成したものである。以下、この強
打データ記憶部21bの記憶しているデータを「強打波
形加工データ」とよぶ。
ドピアノにおいて各鍵を強いタッチで打鍵したときに得
られる楽音波形をサンプリングし、図2の下段に示す様
に、ハイパスフィルタを介して低次倍音成分を取り除い
た残りの高次倍音成分だけからなる波形をPCM方式で
データ化したものを記憶している。なお、このハイパス
フィルタは、上記ローパスフィルタを通過する周波数成
分をカットする様に構成したものである。以下、この強
打データ記憶部21bの記憶しているデータを「強打波
形加工データ」とよぶ。
【0021】打撃データ記憶部21cは、実際のグラン
ドピアノにおいて各鍵を押鍵したときに得られる楽音波
形から、打撃音に関する成分を抽出した結果を記憶して
いる。この情報は、全鍵に一つあれば足りる。それは、
打撃成分は、どの鍵についてもほぼ同様だからである。
ただし、望ましくは、少なくともいくつかの音域に応じ
て記憶しておくのがよい。音域に応じてハンマーの重さ
などに微妙な差があるが、こうしたことによる打撃音の
微妙な差を再現できるからである。実施例では音域に応
じてサンプリングした結果を記憶している。以下、この
打撃データ記憶部21cの記憶しているデータを「打撃
波形抽出データ」とよぶ。
ドピアノにおいて各鍵を押鍵したときに得られる楽音波
形から、打撃音に関する成分を抽出した結果を記憶して
いる。この情報は、全鍵に一つあれば足りる。それは、
打撃成分は、どの鍵についてもほぼ同様だからである。
ただし、望ましくは、少なくともいくつかの音域に応じ
て記憶しておくのがよい。音域に応じてハンマーの重さ
などに微妙な差があるが、こうしたことによる打撃音の
微妙な差を再現できるからである。実施例では音域に応
じてサンプリングした結果を記憶している。以下、この
打撃データ記憶部21cの記憶しているデータを「打撃
波形抽出データ」とよぶ。
【0022】エンベロープ波形メモリ23も、弱打デー
タ記憶部23aと、強打データ記憶部23bと、打撃デ
ータ記憶部23cとからなる。そして、弱打データ記憶
部23aは、実際のグランドピアノにおいて各鍵を弱い
タッチで打鍵したときに得られる楽音レベルの時間変化
をサンプリングした弱打のエンベロープ波形(以下、
「弱打エンベロープ」という)を記憶している。また、
強打データ記憶部23bは、同様に、強いタッチで打鍵
したときに得られる楽音レベルの時間変化をサンプリン
グした強打のエンベロープ波形(以下、「強打エンベロ
ープ」という)を記憶している。さらに、打撃データ記
憶部23cは、打撃音のレベルの時間変化をサンプリン
グしたエンベロープ波形(以下、「打撃エンベロープ」
という)を記憶している。
タ記憶部23aと、強打データ記憶部23bと、打撃デ
ータ記憶部23cとからなる。そして、弱打データ記憶
部23aは、実際のグランドピアノにおいて各鍵を弱い
タッチで打鍵したときに得られる楽音レベルの時間変化
をサンプリングした弱打のエンベロープ波形(以下、
「弱打エンベロープ」という)を記憶している。また、
強打データ記憶部23bは、同様に、強いタッチで打鍵
したときに得られる楽音レベルの時間変化をサンプリン
グした強打のエンベロープ波形(以下、「強打エンベロ
ープ」という)を記憶している。さらに、打撃データ記
憶部23cは、打撃音のレベルの時間変化をサンプリン
グしたエンベロープ波形(以下、「打撃エンベロープ」
という)を記憶している。
【0023】楽音信号発生部13は、弱打,強打,打撃
の3グループの楽音信号生成部13a,13b,13c
と、これら3グループの楽音信号生成部13a〜13c
のそれぞれから生成される楽音信号を任意の割合で加算
する加算部13dとを備えている。
の3グループの楽音信号生成部13a,13b,13c
と、これら3グループの楽音信号生成部13a〜13c
のそれぞれから生成される楽音信号を任意の割合で加算
する加算部13dとを備えている。
【0024】各楽音信号生成部13a〜13cは、図3
に示す様に、エンベロープ波形メモリ23と接続されて
エンベロープ波形を決定するエンベロープジェネレータ
部15a〜15cと、波形メモリ21と接続されてキー
ナンバーに対応する波形データを読み出す波形ジェネレ
ータ部17a〜17cと、エンベロープジェネレータ部
15a〜15cの決定したエンベロープと波形ジェネレ
ータ部17a〜17cの読み出した波形データとを掛け
合わせる乗算部19a〜19cとを中心に構成されてい
る。
に示す様に、エンベロープ波形メモリ23と接続されて
エンベロープ波形を決定するエンベロープジェネレータ
部15a〜15cと、波形メモリ21と接続されてキー
ナンバーに対応する波形データを読み出す波形ジェネレ
ータ部17a〜17cと、エンベロープジェネレータ部
15a〜15cの決定したエンベロープと波形ジェネレ
ータ部17a〜17cの読み出した波形データとを掛け
合わせる乗算部19a〜19cとを中心に構成されてい
る。
【0025】弱打成分楽音信号生成部13aのエンベロ
ープ波形ジェネレータ部15aは、キーボード部3で検
出したキーナンバーに応じてエンベロープ波形メモリ2
3中の弱打データ記憶部23a及び強打データ記憶部2
3bから該当する弱打エンベロープ及び強打エンベロー
プを読み出し、両エンベロープをキータッチに応じて補
間することによってキータッチに応じた楽音レベル変化
状態を有するエンベロープ(以下、「補間エンベロー
プ」という)を決定する。また、波形ジェネレータ部1
7aは、検出したキーナンバーに応じて波形メモリ21
中の弱打データ記憶部21aからキーナンバーに対応す
る弱打波形加工データを読み出す。そして、乗算部19
aにて、補間エンベロープと弱打波形加工データとを掛
け合わせて弱打成分楽音信号が生成される。
ープ波形ジェネレータ部15aは、キーボード部3で検
出したキーナンバーに応じてエンベロープ波形メモリ2
3中の弱打データ記憶部23a及び強打データ記憶部2
3bから該当する弱打エンベロープ及び強打エンベロー
プを読み出し、両エンベロープをキータッチに応じて補
間することによってキータッチに応じた楽音レベル変化
状態を有するエンベロープ(以下、「補間エンベロー
プ」という)を決定する。また、波形ジェネレータ部1
7aは、検出したキーナンバーに応じて波形メモリ21
中の弱打データ記憶部21aからキーナンバーに対応す
る弱打波形加工データを読み出す。そして、乗算部19
aにて、補間エンベロープと弱打波形加工データとを掛
け合わせて弱打成分楽音信号が生成される。
【0026】同様に、強打成分楽音信号生成部13bで
は、エンベロープジェネレータ部15bにてキータッチ
に応じた補間エンベロープを形成し、波形ジェネレータ
部17bにて波形メモリ21からキーナンバーに対応す
る強打波形加工データを読み出して強打成分波形を決定
し、乗算部19bにて補間エンベロープと強打波形加工
データとを掛け合わせて強打成分楽音信号を生成する。
は、エンベロープジェネレータ部15bにてキータッチ
に応じた補間エンベロープを形成し、波形ジェネレータ
部17bにて波形メモリ21からキーナンバーに対応す
る強打波形加工データを読み出して強打成分波形を決定
し、乗算部19bにて補間エンベロープと強打波形加工
データとを掛け合わせて強打成分楽音信号を生成する。
【0027】打撃成分楽音信号生成部13cでは、エン
ベロープジェネレータ部15cがキーナンバーに応じて
エンベロープ波形メモリ23の打撃データ記憶部23c
から該当する打撃エンベロープを読み出し、波形ジェネ
レータ部17cがキーナンバーに応じて波形メモリ21
の打撃データ記憶部21cから打撃抽出データを読み出
し、両者を乗算部19cにて掛け合わせて打撃成分楽音
信号を生成する。
ベロープジェネレータ部15cがキーナンバーに応じて
エンベロープ波形メモリ23の打撃データ記憶部23c
から該当する打撃エンベロープを読み出し、波形ジェネ
レータ部17cがキーナンバーに応じて波形メモリ21
の打撃データ記憶部21cから打撃抽出データを読み出
し、両者を乗算部19cにて掛け合わせて打撃成分楽音
信号を生成する。
【0028】そして、楽音信号生成部13全体として
は、これら3種類の楽音信号を加算部13dにて加算
し、キータッチ,キーナンバーに応じて各種倍音成分及
び打撃成分を含んだ楽音波形信号を形成し、これをD/
A変換器29及びサウンドシステム31を介して放音す
る。
は、これら3種類の楽音信号を加算部13dにて加算
し、キータッチ,キーナンバーに応じて各種倍音成分及
び打撃成分を含んだ楽音波形信号を形成し、これをD/
A変換器29及びサウンドシステム31を介して放音す
る。
【0029】ここで、加算部13dでは、信号を単純に
加算するのではなく、次の様な処理を行いつつ各楽音信
号を加算する。即ち、上記各楽音信号生成部13a〜1
3cが生成した楽音信号を、キータッチに応じた混合割
合となる様に楽音信号に係数をかけて調整をした上で加
算するのである。
加算するのではなく、次の様な処理を行いつつ各楽音信
号を加算する。即ち、上記各楽音信号生成部13a〜1
3cが生成した楽音信号を、キータッチに応じた混合割
合となる様に楽音信号に係数をかけて調整をした上で加
算するのである。
【0030】本実施例では、強打成分楽音信号に対し
て、打鍵強さに応じて「0」〜「1」の所定係数を掛け
合わせることとしている。例えば、弱打を再現する場合
には、強打成分楽音信号には係数「0」を掛け合わせ
る。これによって、弱打に対しては、弱打成分楽音信号
と打撃成分楽音信号とを加算するだけになる。この結
果、再現された楽音波形信号中の各倍音成分の含まれ方
は、弱打そのもののそれに対応し、現実の弱打音にきわ
めて近い楽音を発生させることが可能となる。一方、強
打を再現する場合には、強打成分楽音信号に「1」を掛
け合わせる。これによって、十分に強打成分を含んだ楽
音を再現することができる。さらに、中間の打鍵強さで
の楽音を再現する場合には、その打鍵強さに応じて0<
k<1なる係数kを決定し、これを強打成分楽音信号に
掛け合わせる。これによって、打鍵強さに応じて強打成
分、即ち、高次倍音成分が適度にミックスされた楽音波
形信号を形成することができる。
て、打鍵強さに応じて「0」〜「1」の所定係数を掛け
合わせることとしている。例えば、弱打を再現する場合
には、強打成分楽音信号には係数「0」を掛け合わせ
る。これによって、弱打に対しては、弱打成分楽音信号
と打撃成分楽音信号とを加算するだけになる。この結
果、再現された楽音波形信号中の各倍音成分の含まれ方
は、弱打そのもののそれに対応し、現実の弱打音にきわ
めて近い楽音を発生させることが可能となる。一方、強
打を再現する場合には、強打成分楽音信号に「1」を掛
け合わせる。これによって、十分に強打成分を含んだ楽
音を再現することができる。さらに、中間の打鍵強さで
の楽音を再現する場合には、その打鍵強さに応じて0<
k<1なる係数kを決定し、これを強打成分楽音信号に
掛け合わせる。これによって、打鍵強さに応じて強打成
分、即ち、高次倍音成分が適度にミックスされた楽音波
形信号を形成することができる。
【0031】なお、本実施例の電子ピアノ1は、ピアノ
音だけでなく、ハープシコードや、パイプオルガンなど
の他の楽器音も出すことができ、上記波形メモリ21及
びエンベロープ波形メモリ23には、これら他の楽器に
関しても、ピアノ音と同様の弱打波形加工データ,強打
波形加工データ及び打撃波形抽出データを記憶してい
る。
音だけでなく、ハープシコードや、パイプオルガンなど
の他の楽器音も出すことができ、上記波形メモリ21及
びエンベロープ波形メモリ23には、これら他の楽器に
関しても、ピアノ音と同様の弱打波形加工データ,強打
波形加工データ及び打撃波形抽出データを記憶してい
る。
【0032】以上の様に構成された実施例の電子ピアノ
1は、図4に示すメインルーチンに従って、演奏中の制
御を実行している。まず、パネル部5の電源スイッチが
投入されると、初期化を実行する(S1)。この初期化
処理は、CPU7内部のレジスタやRAM11内部に定
義されているレジスタを初期設定したり、ROM9に記
憶されている所定データをRAM11に移動したり、さ
らには、音色ポインタを初期化し、初期音色(ピアノ音
色,ハープシコード音色,パイプオルガン音色など)を
決定する等の処理である。電子ピアノでは、通常は初期
音色としてピアノ音色が設定される。
1は、図4に示すメインルーチンに従って、演奏中の制
御を実行している。まず、パネル部5の電源スイッチが
投入されると、初期化を実行する(S1)。この初期化
処理は、CPU7内部のレジスタやRAM11内部に定
義されているレジスタを初期設定したり、ROM9に記
憶されている所定データをRAM11に移動したり、さ
らには、音色ポインタを初期化し、初期音色(ピアノ音
色,ハープシコード音色,パイプオルガン音色など)を
決定する等の処理である。電子ピアノでは、通常は初期
音色としてピアノ音色が設定される。
【0033】次に、パネル部5の音色変更用のパネルス
イッチがオンになったか否かを調べる(S2)。ここで
「YES」と判定されたら、パネルスイッチ操作の内容
に応じて音色ポインタを変更する(S3)。即ち、電子
ピアノに備えられた各種の音色選択スイッチの操作に応
じて、グランドピアノ,ハープシコード,パイプオルガ
ン等のいずれの音色で演奏するかを設定するのである。
イッチがオンになったか否かを調べる(S2)。ここで
「YES」と判定されたら、パネルスイッチ操作の内容
に応じて音色ポインタを変更する(S3)。即ち、電子
ピアノに備えられた各種の音色選択スイッチの操作に応
じて、グランドピアノ,ハープシコード,パイプオルガ
ン等のいずれの音色で演奏するかを設定するのである。
【0034】こうして初期化及び音色設定がなされた
ら、キーボード部3が押鍵されたか否かが判断され(S
4)、押鍵に応じたアサイン処理を実行する(S5)。
このアサイン処理は、楽音信号発生部13にポリフォニ
ック数に対応して備えた各楽音信号生成部13a等のい
ずれを使用して楽音信号を形成するかを、空きチャンネ
ルの状況に応じて割り当てるための処理である。この処
理で割り当てられた楽音信号生成部13a等には、パネ
ル部5にて設定されている音色や、キーボード部3のタ
ッチセンサで検出したキータッチ,キーナンバー等のデ
ータが転送され、押鍵状態に応じた楽音信号の形成が指
示されることになる。
ら、キーボード部3が押鍵されたか否かが判断され(S
4)、押鍵に応じたアサイン処理を実行する(S5)。
このアサイン処理は、楽音信号発生部13にポリフォニ
ック数に対応して備えた各楽音信号生成部13a等のい
ずれを使用して楽音信号を形成するかを、空きチャンネ
ルの状況に応じて割り当てるための処理である。この処
理で割り当てられた楽音信号生成部13a等には、パネ
ル部5にて設定されている音色や、キーボード部3のタ
ッチセンサで検出したキータッチ,キーナンバー等のデ
ータが転送され、押鍵状態に応じた楽音信号の形成が指
示されることになる。
【0035】一方、押鍵が検出されない場合には、離鍵
の有無が判断され(S6)、その結果に応じて離鍵処理
が実行される(S7)。離鍵処理は、離鍵されたキーナ
ンバーに対応して、当該キーナンバーの押鍵に応じて該
当するエンベロープジェネレータ部15a〜15cに対
して所定のリリースデータを送出し、エンベロープを速
やかに「0」へ収束させ、発音を打ち切るための処理で
ある。
の有無が判断され(S6)、その結果に応じて離鍵処理
が実行される(S7)。離鍵処理は、離鍵されたキーナ
ンバーに対応して、当該キーナンバーの押鍵に応じて該
当するエンベロープジェネレータ部15a〜15cに対
して所定のリリースデータを送出し、エンベロープを速
やかに「0」へ収束させ、発音を打ち切るための処理で
ある。
【0036】ここで、アサイン処理にて選択された楽音
信号生成部13a〜13c及び加算器13dにおける処
理内容を、フローチャート(図5)に表して、さらに詳
細に説明する。まず、音色,キーナンバー,キータッチ
の各設定・検出データを取り込み(S11)、エンベロ
ープ波形メモリ23からそれぞれの音色データ及びキー
ナンバーに対応する弱打エンベロープ,強打エンベロー
プ及び打撃エンベロープを読み出す(S12)。次に、
キータッチに応じて弱打エンベロープの波形と強打エン
ベロープの波形とを補間した補間エンベロープを求める
(S13)。なお、キータッチが弱打であるときには、
補間エンベロープは弱打エンベロープそのものとなり、
キータッチが強打のときには、補間エンベロープは強打
エンベロープそのものとなる。一方、打撃エンベロープ
に関しては、キータッチに応じたアタックレベル調整を
実行する(S14)。
信号生成部13a〜13c及び加算器13dにおける処
理内容を、フローチャート(図5)に表して、さらに詳
細に説明する。まず、音色,キーナンバー,キータッチ
の各設定・検出データを取り込み(S11)、エンベロ
ープ波形メモリ23からそれぞれの音色データ及びキー
ナンバーに対応する弱打エンベロープ,強打エンベロー
プ及び打撃エンベロープを読み出す(S12)。次に、
キータッチに応じて弱打エンベロープの波形と強打エン
ベロープの波形とを補間した補間エンベロープを求める
(S13)。なお、キータッチが弱打であるときには、
補間エンベロープは弱打エンベロープそのものとなり、
キータッチが強打のときには、補間エンベロープは強打
エンベロープそのものとなる。一方、打撃エンベロープ
に関しては、キータッチに応じたアタックレベル調整を
実行する(S14)。
【0037】次に、キーナンバーに応じて、波形メモリ
21の弱打データ記憶部21aから弱打波形加工データ
を読み出し(S15)、これにS13で求めた補間エン
ベロープを掛け合わせてエンベロープ付弱打信号を生成
する(S16)。同様に、キーナンバーに応じて、波形
メモリ21の強打データ記憶部21bから強打波形加工
データを読み出し(S17)、これにS13で求めた補
間エンベロープを掛け合わせてエンベロープ付強打信号
を生成する(S18)。さらに、このS18にて算出し
たエンベロープ付強打信号に対して、キータッチに応じ
た係数k(0≦k≦1)を掛け合わせる処理を実行する
(S19)。また、キーナンバーに応じて、波形メモリ
21の打撃データ記憶部21cから打撃波形抽出データ
を読み出し(S20)、これにS14で求めたエンベロ
ープ波形を掛け合わせてエンベロープ付打撃信号を生成
する(S21)。
21の弱打データ記憶部21aから弱打波形加工データ
を読み出し(S15)、これにS13で求めた補間エン
ベロープを掛け合わせてエンベロープ付弱打信号を生成
する(S16)。同様に、キーナンバーに応じて、波形
メモリ21の強打データ記憶部21bから強打波形加工
データを読み出し(S17)、これにS13で求めた補
間エンベロープを掛け合わせてエンベロープ付強打信号
を生成する(S18)。さらに、このS18にて算出し
たエンベロープ付強打信号に対して、キータッチに応じ
た係数k(0≦k≦1)を掛け合わせる処理を実行する
(S19)。また、キーナンバーに応じて、波形メモリ
21の打撃データ記憶部21cから打撃波形抽出データ
を読み出し(S20)、これにS14で求めたエンベロ
ープ波形を掛け合わせてエンベロープ付打撃信号を生成
する(S21)。
【0038】こうして、S16,S19,S21にてそ
れぞれ算出された弱打,強打,打撃の各楽音成分信号を
加算することにより各種倍音成分及び打撃成分を所定割
合で混合した楽音波形信号を形成し(S22)、これを
D/A変換器29に出力する(S23)。
れぞれ算出された弱打,強打,打撃の各楽音成分信号を
加算することにより各種倍音成分及び打撃成分を所定割
合で混合した楽音波形信号を形成し(S22)、これを
D/A変換器29に出力する(S23)。
【0039】以上の様に、本実施例では、弱打からサン
プリングした楽音波形中の低次倍音成分を中心とする弱
打波形加工データと、強打からサンプリングした楽音波
形中の高次倍音成分を中心とする強打波形加工データと
をそれぞれ記憶し、図6に模式的に表した様に、両者を
キータッチに応じた割合でミックスすることによって所
定バランスで各種倍音成分を含んだ楽音波形信号を形成
することができる。
プリングした楽音波形中の低次倍音成分を中心とする弱
打波形加工データと、強打からサンプリングした楽音波
形中の高次倍音成分を中心とする強打波形加工データと
をそれぞれ記憶し、図6に模式的に表した様に、両者を
キータッチに応じた割合でミックスすることによって所
定バランスで各種倍音成分を含んだ楽音波形信号を形成
することができる。
【0040】そして、特に、弱打の楽音波形信号は、弱
打データそのものを用いるので、弱打特有の各種倍音成
分の含有割合による楽音となる。よって、従来の様に、
強打でサンプリングした楽音信号をローパスフィルタ処
理して得たものと異なり、より実際の楽器音に近い印象
の音色を再現することができる。
打データそのものを用いるので、弱打特有の各種倍音成
分の含有割合による楽音となる。よって、従来の様に、
強打でサンプリングした楽音信号をローパスフィルタ処
理して得たものと異なり、より実際の楽器音に近い印象
の音色を再現することができる。
【0041】一方、強打の楽音波形信号は、十分に強打
データを含んだものとして形成されるので、低次倍音成
分の含有割合が強打のそれとはやや異なるものの、全体
のバランスとしてはそれほど大きくずれていない。従っ
て、強打に関しても実際の楽器音に近い音色の楽音を再
現することができる。
データを含んだものとして形成されるので、低次倍音成
分の含有割合が強打のそれとはやや異なるものの、全体
のバランスとしてはそれほど大きくずれていない。従っ
て、強打に関しても実際の楽器音に近い音色の楽音を再
現することができる。
【0042】そして、強打と弱打の中間の強さの楽音に
関しては、弱打データとしての低次倍音成分に、強打デ
ータとしての高次倍音成分が所定割合でミックスされた
ものとして楽音波形信号が形成される。このとき、弱打
データと強打データは互いに周波数成分が勝ち合わない
様に加工されているので、両者に微妙な位相のずれがあ
っても、位相干渉といった現象は生じない。即ち、本実
施例によれば、弱打からのサンプリングデータと強打か
らのサンプリングデータを用いて両者を混合するにもか
かわらず、位相干渉を生じることなく、実際の楽器音に
近い音色の中間強さの楽音波形信号をも形成することが
できる。
関しては、弱打データとしての低次倍音成分に、強打デ
ータとしての高次倍音成分が所定割合でミックスされた
ものとして楽音波形信号が形成される。このとき、弱打
データと強打データは互いに周波数成分が勝ち合わない
様に加工されているので、両者に微妙な位相のずれがあ
っても、位相干渉といった現象は生じない。即ち、本実
施例によれば、弱打からのサンプリングデータと強打か
らのサンプリングデータを用いて両者を混合するにもか
かわらず、位相干渉を生じることなく、実際の楽器音に
近い音色の中間強さの楽音波形信号をも形成することが
できる。
【0043】この様に、本実施例によれば、弱打から強
打まで、種々の強さの楽音を、実際の楽器の音色にきわ
めて忠実な形で再現することができ、それにもかかわら
ず、その再現のためのデータ量は非常に少なくすること
ができるという効果を奏する。
打まで、種々の強さの楽音を、実際の楽器の音色にきわ
めて忠実な形で再現することができ、それにもかかわら
ず、その再現のためのデータ量は非常に少なくすること
ができるという効果を奏する。
【0044】以上本発明の一実施例を説明したが、本発
明はこれに限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内の種々なる態様を採用することができる。実施例は、
タッチに応じて微妙な音色変化を伴う深みのある楽音で
あり、かつ実際のピアノ音に近い音を形成することを目
的としたため、弱いタッチのピアノ音の低次倍音成分と
強いタッチのピアノ音の高次倍音成分とを記憶しておい
て両者をミックスするという方式を採用したが、記憶し
ておくべきデータはこれらに限定されない。
明はこれに限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲
内の種々なる態様を採用することができる。実施例は、
タッチに応じて微妙な音色変化を伴う深みのある楽音で
あり、かつ実際のピアノ音に近い音を形成することを目
的としたため、弱いタッチのピアノ音の低次倍音成分と
強いタッチのピアノ音の高次倍音成分とを記憶しておい
て両者をミックスするという方式を採用したが、記憶し
ておくべきデータはこれらに限定されない。
【0045】例えば、実際の楽器音のサンプリングデー
タを用いて純粋に電子的な楽音を形成する場合、種々の
タッチで楽音をサンプリングし、それぞれを互いに位相
干渉の生じない周波数範囲ごとのデータに加工して記憶
しておけばよく、弱いタッチの低次倍音成分と強いタッ
チの高次倍音成分にこだわる必要はない。この様な方式
で形成される電子音は、タッチに応じて単に発音レベル
が変化するだけでなく、タッチに応じて微妙な音色変化
をも伴い、きわめて趣味性に富んだ楽音を形成すること
ができるようになる。
タを用いて純粋に電子的な楽音を形成する場合、種々の
タッチで楽音をサンプリングし、それぞれを互いに位相
干渉の生じない周波数範囲ごとのデータに加工して記憶
しておけばよく、弱いタッチの低次倍音成分と強いタッ
チの高次倍音成分にこだわる必要はない。この様な方式
で形成される電子音は、タッチに応じて単に発音レベル
が変化するだけでなく、タッチに応じて微妙な音色変化
をも伴い、きわめて趣味性に富んだ楽音を形成すること
ができるようになる。
【0046】
【発明の効果】以上の如く本発明の電子楽器によれば、
2以上の強さのタッチの波形同士を所定割合で合成する
ことによってそれらのタッチ以外の楽音波形を形成する
音源方式において、より実際の楽器音に近い音や、深み
のある音を再現することができる。
2以上の強さのタッチの波形同士を所定割合で合成する
ことによってそれらのタッチ以外の楽音波形を形成する
音源方式において、より実際の楽器音に近い音や、深み
のある音を再現することができる。
【図1】 実施例の電子ピアノの概略構成図である。
【図2】 実施例における波形データの記憶方式の模式
図である。
図である。
【図3】 実施例における楽音信号生成部の概略構成図
である。
である。
【図4】 実施例におけるメインルーチンのフローチャ
ートである。
ートである。
【図5】 実施例における楽音信号形成処理を表したフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【図6】 実施例における弱打データと強打データの合
成方式の模式図である。
成方式の模式図である。
【図7】 従来例の説明図である。
【図8】 従来例の説明図である。
1・・・電子ピアノ、3・・・キーボード部、5・・・
パネル部、7・・・CPU、9・・・ROM、11・・
・RAM、13・・・楽音信号発生部、13a・・・弱
打成分楽音信号生成部、13b・・・強打成分楽音信号
生成部、13c・・・打撃成分楽音信号生成部、13d
・・・加算部、15a〜15c・・・エンベロープジェ
ネレータ部、17a〜17c・・・波形ジェネレータ
部、19a〜19c・・・乗算部、21・・・周波数成
分情報メモリ、21a・・・弱打データ記憶部、21b
・・・強打データ記憶部、21c・・・打撃データ記憶
部、23・・・エンベロープ情報メモリ、23a・・・
弱打データ記憶部、23b・・・強打データ記憶部、2
3c・・・打撃データ記憶部、29・・・D/A変換
器、31・・・サウンドシステム。
パネル部、7・・・CPU、9・・・ROM、11・・
・RAM、13・・・楽音信号発生部、13a・・・弱
打成分楽音信号生成部、13b・・・強打成分楽音信号
生成部、13c・・・打撃成分楽音信号生成部、13d
・・・加算部、15a〜15c・・・エンベロープジェ
ネレータ部、17a〜17c・・・波形ジェネレータ
部、19a〜19c・・・乗算部、21・・・周波数成
分情報メモリ、21a・・・弱打データ記憶部、21b
・・・強打データ記憶部、21c・・・打撃データ記憶
部、23・・・エンベロープ情報メモリ、23a・・・
弱打データ記憶部、23b・・・強打データ記憶部、2
3c・・・打撃データ記憶部、29・・・D/A変換
器、31・・・サウンドシステム。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 串宮 清路 静岡県浜松市寺島町200番地 株式会社河 合楽器製作所内
Claims (1)
- 【請求項1】 楽器音の波形をサンプリングした結果を
記憶するサンプリング波形記憶手段と、 演奏すべき楽音の音程,強さ等の情報に基づいて、前記
サンプリング波形記憶手段の記憶内容を読み出して電子
的に楽音波形を生成する楽音波形生成手段とを備えた電
子楽器において、 前記サンプリング波形記憶手段は、少なくとも、 第1のタッチで演奏した場合の楽器音の波形をサンプリ
ングした結果の内、所定の周波数範囲の波形成分を記憶
する第1の波形記憶手段と、 第2のタッチで演奏した場合の楽器音の波形をサンプリ
ングした結果の内、前記第1の波形記憶手段に記憶した
周波数範囲の波形成分との干渉を生じない波形成分を記
憶する第2の波形記憶手段とを備え、 前記楽音波形生成手段は、演奏すべき楽音の音程,強さ
等の情報に基づいて、前記第1の波形記憶手段の記憶内
容と、前記第2の波形記憶手段の記憶内容とを読み出し
て、両者を所定の割合で合成することにより、楽音波形
を生成することを特徴とする電子楽器。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5133661A JPH06348265A (ja) | 1993-06-03 | 1993-06-03 | 電子楽器 |
| US08/252,769 US5541357A (en) | 1993-06-03 | 1994-06-02 | Electronic instrument for synthesizing sound based on waveforms of different frequencies |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5133661A JPH06348265A (ja) | 1993-06-03 | 1993-06-03 | 電子楽器 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06348265A true JPH06348265A (ja) | 1994-12-22 |
Family
ID=15109982
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5133661A Pending JPH06348265A (ja) | 1993-06-03 | 1993-06-03 | 電子楽器 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US5541357A (ja) |
| JP (1) | JPH06348265A (ja) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3829780B2 (ja) * | 2002-08-22 | 2006-10-04 | ヤマハ株式会社 | 奏法決定装置及びプログラム |
| JP6806120B2 (ja) * | 2018-10-04 | 2021-01-06 | カシオ計算機株式会社 | 電子楽器、楽音発生方法及びプログラム |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4779505A (en) * | 1983-09-07 | 1988-10-25 | Nippon Gakki Seizo Kabushiki Kaisha | Electronic musical instrument of full-wave readout system |
| JPH0772829B2 (ja) * | 1986-02-28 | 1995-08-02 | ヤマハ株式会社 | 電子楽器におけるパラメ−タ供給装置 |
-
1993
- 1993-06-03 JP JP5133661A patent/JPH06348265A/ja active Pending
-
1994
- 1994-06-02 US US08/252,769 patent/US5541357A/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US5541357A (en) | 1996-07-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| EP0310133B1 (en) | Tone signal generation device | |
| US4706537A (en) | Tone signal generation device | |
| US4939973A (en) | Tone signal generation device having waveshape changing means | |
| US5428183A (en) | Tone signal generating apparatus for performing a timbre change by storing a full frequency band in a wave memory | |
| JP2576702B2 (ja) | 電子楽器 | |
| JP2989423B2 (ja) | 電子楽器 | |
| JPH06348265A (ja) | 電子楽器 | |
| JP2559209B2 (ja) | 楽音信号発生装置 | |
| JPS61204698A (ja) | 楽音信号発生装置 | |
| JPH09330079A (ja) | 楽音信号発生装置及び楽音信号発生方法 | |
| US5665931A (en) | Apparatus for and method of generating musical tones | |
| JP2670306B2 (ja) | 楽音合成装置及び楽音合成方法 | |
| US5403969A (en) | Electronic musical instrument of delayed feedback type | |
| JP3394626B2 (ja) | 電子楽器 | |
| JPH03269493A (ja) | 電子楽器 | |
| JP2953217B2 (ja) | 電子楽器 | |
| JP3595676B2 (ja) | 楽音生成装置及び楽音生成方法 | |
| JPH0934465A (ja) | 楽音信号発生装置及び楽音信号発生方法 | |
| JP2000330561A (ja) | 電子鍵盤楽器 | |
| JP3338478B2 (ja) | 電子音響装置のゆらぎ波形発生装置及びゆらぎ波形発生方法 | |
| JPH0667669A (ja) | 楽音生成方法及び楽音生成装置 | |
| JPH0594187A (ja) | 電子楽器 | |
| JP2023067673A (ja) | 楽音発生装置 | |
| JP3443491B2 (ja) | 電子楽器の楽音信号波形の形成方法 | |
| JP2000352982A (ja) | 波形データ作成装置、波形データ作成方法及び記録媒体並びに楽音信号生成装置 |