JPH06338881A - Data distributing method - Google Patents

Data distributing method

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JPH06338881A
JPH06338881A JP12855793A JP12855793A JPH06338881A JP H06338881 A JPH06338881 A JP H06338881A JP 12855793 A JP12855793 A JP 12855793A JP 12855793 A JP12855793 A JP 12855793A JP H06338881 A JPH06338881 A JP H06338881A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
switch
game software
subscribers
storage device
software
Prior art date
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Pending
Application number
JP12855793A
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Japanese (ja)
Inventor
Makoto Nishio
誠 西尾
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NEC Corp
Original Assignee
NEC Corp
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To use a service for which one-to-one connection is required at a low cost, in a data distributing method in which the service is offered to plural subscribers. CONSTITUTION:A master station 100 is constituted of a switch 101 and a storage device 102 which preliminarily stores video softs A-D. A slave station 110 or 120 is respectively constituted of a switch 111 and a storage device 112 which preliminarily stores game softs 1-4, or a switch 121 and a storage device 122 which preliminarily stores game videos 1-4. The switch 101 of the master station is connected through transmission lines 140 and 141, and 142 and 143 with the switch 111 of the slave station 110 and the switch 121 of the slave station 120. The switch 111 or 121 of the slave station 110 or 120 is connected through subscribers transmission lines 150 and 151 or 152-154 with subscribers 130 and 131 or 132-134.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ビデオサービスやゲー
ムサービスを複数の加入者に提供するデータ分配法に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data distribution method for providing video services and game services to a plurality of subscribers.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年のディジタル・データ圧縮技術の発
展に伴って、映画等のビデオソフトや映像を主体とした
ロールプレイゲーム等のゲームソフトを加入者へ送り届
けるインタラクティブ型映像伝送サービスが注目され、
今後広く利用されていくことが予想される。刊行物であ
る電気通信誌の記事“ヒューマン・インターフェース技
術と応用システム「マルチメディア応用」”(山川修三
著、第56巻,56号,pp.2〜13)には、従来の
このような映像伝送サービスを加入者に安価に提供する
データ分配法が記述されている。
2. Description of the Related Art With the recent development of digital data compression technology, attention has been paid to interactive video transmission services that deliver video game software such as movies and game software such as role-play games mainly to video to subscribers.
It is expected to be widely used in the future. In the article "Human Interface Technology and Applied Systems" Multimedia Application "" (Shuzo Yamakawa, Vol. 56, No. 56, pp. 2 to 13), which is a publication of the telecommunications magazine, there is a conventional image like this. A data distribution method is described which provides a transmission service to subscribers at low cost.

【0003】図6は、このような従来のデータ分配法を
示す。親局100はスイッチ101から構成され、子局
110はスイッチ111と記憶装置112とから構成さ
れ、子局120はスイッチ121と記憶装置122とか
ら構成されている。親局スイッチ101は、伝送路14
0ならびに141、および142ならびに143によっ
て、子局110のスイッチ111と子局120のスイッ
チ121にそれぞれ接続されている。また、子局110
のスイッチ111は、加入者伝送路150および151
経由で加入者130および131にそれぞれ接続されて
おり、子局120のスイッチ121は、加入者伝送路1
52〜154経由で加入者132〜134にそれぞれ接
続されている。
FIG. 6 shows such a conventional data distribution method. The master station 100 is composed of a switch 101, the slave station 110 is composed of a switch 111 and a storage device 112, and the slave station 120 is composed of a switch 121 and a storage device 122. The master station switch 101 has a transmission line 14
0 and 141, and 142 and 143 are connected to the switch 111 of the slave station 110 and the switch 121 of the slave station 120, respectively. Also, the slave station 110
Switch 111 of the subscriber transmission line 150 and 151
The switch 121 of the slave station 120 is connected to the subscribers 130 and 131 via the subscriber transmission line 1
Subscribers 132-134 are respectively connected via 52-154.

【0004】図6の例では、ビデオソフトA〜Dは、加
入者130〜134の要求に応じて分岐接続され、また
ゲームソフト1〜4は、同様に加入者130〜134の
要求に応じて1対1で接続される。そしてこれらのソフ
トは、ビデオソフトA,Bとゲームソフト1,2が子局
110の記憶装置112に、ビデオソフトC,Dとゲー
ムソフト3,4が子局120の記憶装置122に、あら
かじめ分散的に蓄積されている。
In the example of FIG. 6, the video software A to D are branched and connected according to the request of the subscribers 130 to 134, and the game software 1 to 4 are similarly connected according to the request of the subscribers 130 to 134. One-to-one connection. These software are previously distributed in the storage device 112 of the slave station 110 for the video software A and B and the game software 1 and 2 and to the storage device 122 of the slave station 120 for the video software C and D and game software 3 and 4. Have been accumulated.

【0005】加入者130,131が、ビデオソフト
A、Bまたはゲームソフト1,2の受信を希望するとき
は、スイッチ111が記憶装置112に蓄積されている
ビデオソフトA、Bを分岐接続またはゲームソフト1、
2を1対1に接続する。
When the subscribers 130 and 131 desire to receive the video software A or B or the game software 1 or 2, the switch 111 branches or connects the video software A or B stored in the storage device 112. Soft one,
Connect 2 to 1: 1.

【0006】加入者130,131が、ビデオソフト
C,Dまたはゲームソフト3,4の受信を希望するとき
は、子局120のスイッチ121が記憶装置122に蓄
積されているビデオソフトC,Dまたはゲームソフト3
を伝送路142,143経由で親局100のスイッチ1
01に切り替える。親局100のスイッチ101は、子
局120からのビデオソフトC,Dまたはゲームソフト
3、4を伝送路140,141経由で子局110のスイ
ッチ111にそれぞれ送出する。そして、子局110の
スイッチ111が伝送路140,141経由で送られた
ビデオソフトC、Dを分岐接続またはゲームソフト3,
4を1対1に接続する。
When the subscribers 130, 131 desire to receive the video software C, D or the game software 3, 4, the switch 121 of the slave station 120 stores the video software C, D or the video data stored in the storage device 122. Game software 3
Switch 1 of the master station 100 via the transmission lines 142 and 143
Switch to 01. The switch 101 of the master station 100 sends the video software C, D or the game software 3, 4 from the slave station 120 to the switch 111 of the slave station 110 via the transmission paths 140, 141, respectively. Then, the switch 111 of the slave station 110 branches or connects the video software C and D sent via the transmission paths 140 and 141 or the game software 3.
4 are connected one to one.

【0007】次に、加入者132〜134が、ビデオソ
フトC、Dまたはゲームソフト3,4の受信を希望する
ときには、スイッチ121は記憶装置122に蓄積され
ているビデオソフトC,Dを分岐接続またはゲームソフ
ト3,4を1対1に接続する。
Next, when the subscribers 132 to 134 desire to receive the video software C, D or the game software 3, 4, the switch 121 branches and connects the video software C, D stored in the storage device 122. Alternatively, the game software 3 and 4 are connected one to one.

【0008】さらに、加入者132〜134が、ビデオ
ソフトA,Bまたはゲームソフト1,2の受信を希望す
るときには、子局110のスイッチ111は、記憶装置
112に蓄積されているビデオソフトA、Bまたはゲー
ムソフト1,2を伝送路140,141経由で親局10
0のスイッチ101を切り替える。親局100のスイッ
チ101は、子局110からのビデオソフトA、Bまた
はゲームソフト1,2を伝送路142,143経由で子
局120のスイッチ121にそれぞれ送出する。そし
て、子局120のスイッチ121は、伝送路142,1
43経由で送られたビデオソフトA、Bを分岐接続、ま
たはゲームソフト1,2を1対1に接続する。
Further, when the subscribers 132 to 134 desire to receive the video software A, B or the game software 1, 2, the switch 111 of the slave station 110 is connected to the video software A stored in the storage device 112. B or game software 1, 2 via the transmission paths 140, 141
The switch 101 of 0 is switched. The switch 101 of the master station 100 sends the video software A, B or the game software 1, 2 from the slave station 110 to the switch 121 of the slave station 120 via the transmission paths 142, 143, respectively. The switch 121 of the slave station 120 is connected to the transmission lines 142, 1
The video software A and B sent via 43 are branched or connected, or the game software 1 and 2 are connected one to one.

【0009】このように図6において、親局100は、
各加入者に対して、加入者131〜134の要求に応じ
て子局110および120に蓄積されたビデオソフトA
〜Dの分岐接続、またはゲームソフト1〜4の1対1接
続を行う。
Thus, in FIG. 6, the master station 100 is
For each subscriber, the video software A stored in the slave stations 110 and 120 in response to the request from the subscribers 131 to 134.
~ D branch connection, or one-to-one connection of game software 1-4.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】従来のデータ分配法
は、1つのソフトを複数の加入者に分岐接続させてい
る。ビデオソフトと、1つのソフトを1加入者のみに1
対1に接続させるゲームソフトを区別せずに複数の子局
に分散的に配置させている。
In the conventional data distribution method, one piece of software is branched and connected to a plurality of subscribers. Video software and one software for one subscriber only 1
The game software to be connected in a one-to-one relationship is distributed in a plurality of slave stations without distinction.

【0011】この場合、たとえば加入者130と131
が子局110が蓄積していないビデオソフトCを接続希
望するときには、子局120からのビデオソフトCは、
スイッチ121、伝送路142、スイッチ101、伝送
路140経由で子局110に送られる。そして、スイッ
チ111は、ゲームソフト3、4を加入者130,13
1に1対1にそれぞれ接続する。したがって、子局12
0から子局110へビデオソフトCを伝送する伝送装置
のコストは、加入者130,131の2加入者で負担し
なければならない。
In this case, for example, the subscribers 130 and 131
When the slave station 110 desires to connect the video software C that is not stored, the video software C from the slave station 120
It is sent to the slave station 110 via the switch 121, the transmission path 142, the switch 101, and the transmission path 140. Then, the switch 111 switches the game software 3 and 4 to the subscribers 130 and 13
1 to 1 to 1 respectively. Therefore, the slave station 12
The cost of the transmission device for transmitting the video software C from 0 to the slave station 110 must be borne by the two subscribers 130 and 131.

【0012】しかしながら、たとえば加入者130と1
31が子局110が蓄積していないゲームソフト3,4
を各々接続希望するときには、子局120からのゲーム
ソフト3は、スイッチ121、伝送路142、スイッチ
101、伝送路140経由で子局110に送られる。ま
た、ゲームソフト4はスイッチ121、伝送路143、
スイッチ101、伝送路141経由で子局110に送ら
れる。そして、スイッチ111は、ゲームソフト3,4
を加入者130,131に1対1にそれぞれ接続する。
したがって、スイッチや伝送路等の伝送装置を複数の加
入者で共用することができず、子局120から子局11
0へゲームソフト3,4を伝送するためには加入者ごと
に伝送装置を用いる必要がある。
However, for example, subscribers 130 and 1
31 is game software that the slave station 110 has not accumulated 3, 4
When they desire to connect to each other, the game software 3 from the slave station 120 is sent to the slave station 110 via the switch 121, the transmission path 142, the switch 101, and the transmission path 140. The game software 4 includes a switch 121, a transmission line 143,
It is sent to the slave station 110 via the switch 101 and the transmission path 141. Then, the switch 111 switches the game software 3, 4
Are connected to the subscribers 130 and 131 on a one-to-one basis.
Therefore, a plurality of subscribers cannot share a transmission device such as a switch or a transmission line, and the slave stations 120 to 11
In order to transmit the game software 3, 4 to 0, it is necessary to use a transmission device for each subscriber.

【0013】以上のように、従来のデータ分配方法は、
加入者130,131がゲームソフト3,4が各々送ら
れた伝送装置の使用コストを負担することから、ゲーム
ソフトなどの1対1接続が要求されるサービスの利用コ
ストが高くなるという問題点があった。
As described above, the conventional data distribution method is
Since the subscribers 130 and 131 bear the use costs of the transmission devices to which the game software 3 and 4 are respectively sent, there is a problem that the use cost of services such as game software that requires a one-to-one connection becomes high. there were.

【0014】本発明の目的は、1対1接続が必要とされ
るサービスを、低いコストで提供可能なデータ分配法を
提供することにある。
An object of the present invention is to provide a data distribution method capable of providing a service requiring a one-to-one connection at a low cost.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明のデータ分配法
は、親局と複数の子局とから構成される加入者網で、前
記親局と前記複数の子局間は伝送路経由で接続され、前
記子局の各々には複数の加入者が接続され、前記複数の
加入者に分岐接続される複数の第1のデータと、前記複
数の加入者に1対1に接続される複数の第2のデータと
を前記加入者の要求に応じて分配するデータ分配法にお
いて、前記複数の第1のデータのなかで少なくとも前記
1つを親局に配置し、前記複数の第2のデータのなかで
少なくとも1つを前記複数の子局の各々に配置すること
を特徴とする。
The data distribution method of the present invention is a subscriber network composed of a master station and a plurality of slave stations, and the master station and the plurality of slave stations are connected via a transmission line. A plurality of subscribers are connected to each of the slave stations, a plurality of first data that are branched and connected to the plurality of subscribers, and a plurality of one-to-one connected to the plurality of subscribers. In a data distribution method of distributing second data according to a request of the subscriber, at least one of the plurality of first data is arranged in a master station, and the second data of the plurality of second data is arranged. Among them, at least one is arranged in each of the plurality of slave stations.

【0016】また本発明によれば、前記複数の子局の各
々に配置する前記少なくとも1つの第2のデータを、あ
らかじめ決められたスケジュールに従って変更する。
Further, according to the present invention, the at least one second data arranged in each of the plurality of slave stations is changed according to a predetermined schedule.

【0017】また本発明によれば、前記複数の子局の各
々に配置する前記少なくとも1つの第2のデータを、前
記複数の加入者の要求に応じて変更する。
Further, according to the present invention, the at least one second data arranged in each of the plurality of slave stations is changed according to a request of the plurality of subscribers.

【0018】[0018]

【作用】本発明のデータ分配法は、分岐接続を行うビデ
オソフトはあらかじめ親局に蓄積され、1対1接続を行
うゲームソフトはあらがじめ子局に蓄積されている。し
たがって、親局と子局とを接続する伝送装置を使用する
ことなくゲームソフトを1対1に接続できるので、1対
1接続を行うサービスの利用コストを低減できる。
In the data distribution method of the present invention, video software for branch connection is stored in advance in the master station, and game software for one-to-one connection is stored in the slave station. Therefore, the game software can be connected in a one-to-one relationship without using a transmission device that connects the master station and the slave station, so that the cost of using the service for one-to-one connection can be reduced.

【0019】また、子局にある記憶装置に記憶されてい
るゲームソフトは、随時規則的にまたは加入者からの要
求に応じて書き換えることができるので、全ゲームソフ
トを蓄積する必要がなく、記憶装置の必要な蓄積容量を
削減できる。
Further, since the game software stored in the storage device in the slave station can be rewritten regularly at any time or in response to a request from the subscriber, it is not necessary to store all the game software and the memory is stored. The required storage capacity of the device can be reduced.

【0020】[0020]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例を説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0021】図1は、本発明の第1の実施例のデータ分
配法を示す。親局100は、スイッチ101とビデオソ
フトA〜Dをあらかじめ蓄積する記憶装置102とから
構成される。子局110は、スイッチ111とゲームソ
フト1〜4をあらかじめ蓄積する記憶装置112とから
構成される。子局120は、スイッチ121とゲームソ
フト1〜4を蓄積する記憶装置122とから構成され
る。親局100のスイッチ101は、伝送路140,1
41および142,143経由で、それぞれ子局110
のスイッチ111と子局120のスイッチ121に接続
されている。また、子局110のスイッチ111は、加
入者伝送路150,151経由で加入者130、131
に接続されている。子局120のスイッチ121は、加
入者伝送路152〜154経由で加入者132〜134
にそれぞれ接続されている。
FIG. 1 shows a data distribution method according to the first embodiment of the present invention. The master station 100 includes a switch 101 and a storage device 102 that stores video software A to D in advance. The slave station 110 includes a switch 111 and a storage device 112 that stores game software 1 to 4 in advance. The slave station 120 includes a switch 121 and a storage device 122 that stores game software 1 to 4. The switch 101 of the master station 100 includes the transmission lines 140, 1
41 and 142 and 143, respectively, through the slave station 110.
Is connected to the switch 111 and the switch 121 of the slave station 120. Further, the switch 111 of the slave station 110 is connected to the subscribers 130 and 131 via the subscriber transmission lines 150 and 151.
It is connected to the. The switch 121 of the slave station 120 has subscribers 132 to 134 via subscriber transmission lines 152 to 154.
Respectively connected to.

【0022】親局100のスイッチ101は、加入者1
30〜134からの要求に応じて、記憶装置102に蓄
積されているビデオソフトA〜Dを、伝送路140,1
41または142,143経由で子局110のスイッチ
111または子局120のスイッチ121に分岐接続す
る。またスイッチ111は、加入者130,131の要
求に応じて伝送路140,141経由でビデオソフトA
〜Dを、加入者伝送路150,151経由でそれぞれ加
入者130,131に分岐接続する。さらに、スイッチ
121は、加入者132〜134の要求に応じて伝送路
142,143経由でビデオソフトA〜Dを、加入者伝
送路152〜154経由で加入者132〜134にそれ
ぞれ分岐接続する。
The switch 101 of the master station 100 is for the subscriber 1
In response to a request from 30 to 134, the video software A to D stored in the storage device 102 is transferred to the transmission lines 140, 1
41 or 142, 143 is branched and connected to the switch 111 of the slave station 110 or the switch 121 of the slave station 120. The switch 111 also sends video software A via the transmission lines 140 and 141 in response to the requests from the subscribers 130 and 131.
To D are branched and connected to the subscribers 130 and 131 via the subscriber transmission lines 150 and 151, respectively. Further, the switch 121 branches and connects the video software A to D via the transmission lines 142 and 143 to the subscribers 132 to 134 via the subscriber transmission lines 152 to 154, respectively, in response to the requests from the subscribers 132 to 134.

【0023】また、スイッチ111は、加入者130,
131の要求に応じて記憶装置112に蓄積されている
ゲームソフト1〜4を、加入者伝送路150,151経
由で加入者130,131に1対1にそれぞれ接続す
る。さらに、スイッチ121は、加入者132〜134
の要求に応じて記憶装置122に蓄積されているゲーム
ソフト1〜4を、加入者伝送路152〜154経由で加
入者132〜134に1対1にそれぞれ接続する。
Further, the switch 111 includes the subscribers 130,
In response to the request from 131, the game software 1 to 4 stored in the storage device 112 are connected to the subscribers 130 and 131 via the subscriber transmission lines 150 and 151 in a one-to-one relationship. Further, the switch 121 controls the subscribers 132 to 134.
In response to the request, the game software 1 to 4 stored in the storage device 122 are connected to the subscribers 132 to 134 via the subscriber transmission lines 152 to 154 one by one.

【0024】このように、本発明の第1の実施例におけ
るデータを分散配置するデータ分配法によれば、加入者
130〜134の要求に応じて各加入者に親局100に
蓄積されたビデオソフトA〜Dを分岐接続、または子局
110,120に蓄積されたゲームソフト1〜4を1対
1に接続することができる。
As described above, according to the data distribution method for distributively arranging data in the first embodiment of the present invention, the video stored in the master station 100 for each subscriber according to the request of the subscribers 130 to 134. The software A to D can be branched and connected, or the game software 1 to 4 stored in the slave stations 110 and 120 can be connected one to one.

【0025】そして、親局100に蓄積されたビデオソ
フトA〜Dは、伝送路140,141または142,1
43経由で、子局110または子局120へ伝送され
る。その後、スイッチ111またはスイッチ121は、
希望する加入者に接続するので、伝送路140,141
または伝送路142,143の使用コストは複数の加入
者で負担することができる。
Then, the video software A to D stored in the master station 100 is transmitted through the transmission lines 140, 141 or 142, 1.
It is transmitted to the slave station 110 or the slave station 120 via 43. After that, the switch 111 or the switch 121
Since it connects to the desired subscriber, the transmission lines 140, 141
Alternatively, the cost of using the transmission lines 142 and 143 can be borne by a plurality of subscribers.

【0026】さらに図1は、1対1接続が必要なゲーム
ソフト1〜4をあらかじめ子局110,120に蓄積し
ているので、加入者130〜134がゲームソフト1〜
4の受信を希望するとき、伝送路140〜143を使用
することなくゲームソフト1〜4を1対1に接続できる
ので、1対1接続を行うサービスの利用コストを低減で
きる。
Further, in FIG. 1, since the game software 1 to 4 which requires a one-to-one connection is stored in the slave stations 110 and 120 in advance, the subscribers 130 to 134 have the game software 1 to 4 respectively.
4 can be connected to the game software 1 to 4 without using the transmission paths 140 to 143, it is possible to reduce the cost of using the service for 1 to 1 connection.

【0027】図2は、本発明の第2の実施例であるデー
タ分配法を示す。図2において、親局100は、スイッ
チ101とビデオソフトA〜Dをあらかじめ蓄積する記
憶装置102とから構成される。子局110は、スイッ
チ111とゲームソフト1〜4のいくつかをあらかじめ
蓄積する記憶装置112とから構成される。子局120
は、スイッチ121とゲームソフト1〜4のいくつかを
あらかじめ蓄積する記憶装置122とから構成される。
FIG. 2 shows a data distribution method according to the second embodiment of the present invention. In FIG. 2, the master station 100 includes a switch 101 and a storage device 102 that stores video software A to D in advance. The slave station 110 includes a switch 111 and a storage device 112 that stores some of the game software 1 to 4 in advance. Child station 120
Is composed of a switch 121 and a storage device 122 that stores some of the game software 1 to 4 in advance.

【0028】図2において、子局110の記憶装置11
2は、最大2つのゲームソフトを蓄積し、ある期間にゲ
ームソフト1、2が蓄積され、また子局120の記憶装
置122は、最大2つのゲームソフトを蓄積し、ある期
間にゲームソフト3,4が蓄積されている。記憶装置1
12,122に記憶されるゲームソフトは、随時書き換
えられる。
In FIG. 2, the storage device 11 of the slave station 110.
2 stores a maximum of two game softwares, the game softwares 1 and 2 are stored in a certain period, and the storage device 122 of the child station 120 stores a maximum of two game softwares, and the game softwares 3, 2 are stored in a certain period. 4 has been accumulated. Storage device 1
The game software stored in 12, 122 is rewritten at any time.

【0029】親局のスイッチ101は、伝送路140,
141および142,143によって、子局110のス
イッチ111と子局120のスイッチ121とにそれぞ
れ接続されている。また、子局110のスイッチ111
は、加入者伝送路150,151経由で加入者130,
131にそれぞれ接続されており、子局120のスイッ
チ121は、加入者伝送路152〜154経由で加入者
132〜134にそれぞれ接続されている。
The switch 101 of the master station includes transmission lines 140,
The switches 111, 142, and 143 are connected to the switch 111 of the slave station 110 and the switch 121 of the slave station 120, respectively. In addition, the switch 111 of the slave station 110
Through the subscriber transmission lines 150, 151
The switch 121 of the slave station 120 is connected to the subscribers 132 to 134 via the subscriber transmission lines 152 to 154, respectively.

【0030】親局100のスイッチ101は、加入者1
30〜134からの要求に応じて、記憶装置102に蓄
積されているビデオソフトA〜Dを、伝送路140,1
41または142,143経由で子局110のスイッチ
111または子局120のスイッチ121に分岐接続し
ている。スイッチ111は、加入者130,131の要
求に応じて伝送路140,141経由でビデオソフトA
〜Dを加入者伝送路150,151経由で加入者13
0,131に分岐接続する。さらにスイッチ121は、
加入者132〜134の要求に応じて伝送路142,1
43経由でビデオソフトA〜Dを加入者伝送路152〜
154経由で加入者132〜134に1対1に接続す
る。
The switch 101 of the master station 100 is for the subscriber 1
In response to a request from 30 to 134, the video software A to D stored in the storage device 102 is transferred to the transmission lines 140, 1
It is branched and connected to the switch 111 of the slave station 110 or the switch 121 of the slave station 120 via 41 or 142, 143. The switch 111 receives the video software A via the transmission lines 140 and 141 in response to the request from the subscribers 130 and 131.
~ D to the subscriber 13 via the subscriber transmission lines 150, 151
Branch connection to 0 and 131. Furthermore, the switch 121 is
Transmission lines 142, 1 according to requests from subscribers 132 to 134
The video software A to D is sent via the subscriber line 43 to the subscriber transmission line 152 to
Connect one-to-one to subscribers 132-134 via 154.

【0031】図2に示すように、スイッチ111は、加
入者130,131の要求に応じて記憶装置112に蓄
積されているゲームソフト1,2の各々を加入者伝送路
150,151経由で加入者130,131に1対1に
接続する。また、スイッチ121は、加入者132〜1
34の要求に応じて記憶装置122に蓄積されているゲ
ームソフト3,4の各々を加入者伝送路152〜154
経由で加入者130、131に1対1に接続する。
As shown in FIG. 2, the switch 111 joins each of the game software 1 and 2 stored in the storage device 112 in response to a request from the subscribers 130 and 131 via the subscriber transmission lines 150 and 151. One-to-one connection with persons 130 and 131. The switch 121 is also used by the subscribers 132-1.
34, each of the game software 3 and 4 stored in the storage device 122 in response to the request from the subscriber 34 is transmitted to the subscriber transmission lines 152 to 154.
One-to-one connection is made to the subscribers 130, 131 via.

【0032】図3(a)は、記憶装置112,122の
内容の書き換え方の一例を示す図である。この図では、
期間1〜5の各々において記憶装置112,122が記
憶するゲームソフトが示されている。
FIG. 3A is a diagram showing an example of how to rewrite the contents of the storage devices 112 and 122. In this figure,
The game software stored in the storage devices 112 and 122 in each of the periods 1 to 5 is shown.

【0033】記憶装置112では、ステップ300で示
すように、期間1においてゲームソフト1,2が蓄積さ
れた後に書き換えられ、ステップ301に示すように期
間2においてゲームソフト3,4が蓄積される。記憶装
置122では、ステップ302で示すように、期間3に
おいてゲームソフト3,4が蓄積された後に書き換えら
れ、ステップ303に示すように期間4においてゲーム
ソフト1,2が蓄積される。
In the storage device 112, the game software 1 and 2 are rewritten after being accumulated in the period 1 as shown in step 300, and the game software 3 and 4 are accumulated in the period 2 as shown in step 301. In the storage device 122, the game software 3 and 4 are rewritten after being accumulated in the period 3 as shown in step 302, and the game software 1 and 2 are accumulated in the period 4 as shown in step 303.

【0034】図3(a)に示すように、記憶装置11
2,122に蓄積させるゲームソフトを期間ごとに書き
換えることによって、加入者130〜134はゲームソ
フト1〜4を1対1に接続させることができる。
As shown in FIG. 3A, the storage device 11
The subscribers 130 to 134 can connect the game software 1 to 4 on a one-to-one basis by rewriting the game software to be stored in 2, 122 every period.

【0035】図3(b)は、記憶装置112,122の
内容の書き換え方の別の例を示す図である。この図で
は、期間1〜7の各々において記憶装置112,122
が記憶するゲームソフトが示されている。
FIG. 3B is a diagram showing another example of how to rewrite the contents of the storage devices 112 and 122. In this figure, the storage devices 112 and 122 in each of the periods 1 to 7
The game software stored by is shown.

【0036】記憶装置112では、ステップ310で示
すように、期間1においてゲームソフト1,2が蓄積さ
れた後にゲームソフト1が書き換えられ、ステップ31
1に示すように期間2においてゲームソフト2,3が蓄
積される。記憶装置112は、ゲームソフト2,3のう
ちゲームソフト2が書き換えられ、ステップ312で示
すように、期間3においてゲームソフト3,4が蓄積さ
れる。さらに記憶装置112では、ゲームソフト3,4
のうちゲームソフト3が書き換えられ、ステップ313
に示すように期間4においてゲームソフト4,1が蓄積
される。
In the storage device 112, as shown in step 310, the game software 1 is rewritten after the game software 1 and 2 are accumulated in the period 1, and the step 31
As shown in 1, the game software 2 and 3 are accumulated in the period 2. In the storage device 112, the game software 2 of the game software 2 and 3 is rewritten, and the game software 3 and 4 are accumulated in the period 3 as shown in step 312. Further, in the storage device 112, the game software 3, 4
Game software 3 is rewritten in step 313.
As shown in, the game software 4, 1 is accumulated in the period 4.

【0037】記憶装置122では、ステップ314で示
すように、期間1においてゲームソフト3,4が蓄積さ
れた後にゲームソフト3が書き換えられ、ステップ31
5に示すように期間5においてゲームソフト4,1が蓄
積される。記憶装置122は、ゲームソフト4,1のう
ちゲームソフト4が書き換えられ、ステップ316で示
すように、期間6においてゲームソフト1,2が蓄積さ
れる。さらに記憶装置122では、ゲームソフト1,2
のうちゲームソフト1が書き換えられ、ステップ317
に示すように期間7においてゲームソフト2,3が蓄積
される。
In the storage device 122, as shown in step 314, the game software 3 is rewritten after the game software 3 and 4 are accumulated in the period 1, and the step 31
As shown in 5, the game software 4, 1 is accumulated in the period 5. In the storage device 122, the game software 4 of the game software 4, 1 is rewritten, and the game software 1, 2 are accumulated in the period 6 as shown in step 316. Further, in the storage device 122, the game software 1, 2
Game software 1 is rewritten in step 317
As shown in, the game software 2 and 3 are accumulated in the period 7.

【0038】このように、記憶装置112,122に蓄
積させるゲームソフトを書き換えることによっても、加
入者130〜134にゲームソフト1〜4を1対1に接
続させることができる。
As described above, by rewriting the game software stored in the storage devices 112 and 122, the game software 1 to 4 can be connected to the subscribers 130 to 134 in a one-to-one manner.

【0039】以上説明したように、本発明の第2の実施
例のデータを分散配置するデータ分配法は、加入者13
0〜134の要求に応じて、親局に蓄積されたビデオソ
フトA〜Dを各加入者に分岐接続し、または子局11
0,120に蓄積されたゲームソフト1〜4を1対1に
接続できるので、図1の本発明の第1の実施例と同様の
効果を得ることができる。
As described above, the data distribution method for distributing data in the second embodiment of the present invention is performed by the subscriber 13
In response to the request from 0 to 134, the video software A to D stored in the master station is branched and connected to each subscriber, or the slave station 11
Since the game software 1 to 4 stored in 0, 120 can be connected in a one-to-one manner, the same effect as that of the first embodiment of the present invention in FIG. 1 can be obtained.

【0040】さらに、子局110と120の記憶装置1
12と122に記憶されたゲームソフトは随時規則的に
書き換えられるので、記憶装置112と122の両方に
全ゲームソフトを蓄積しておく必要がない。したがっ
て、記憶装置112と122に必要な蓄積容量を第1の
実施例より少なくできる。
Further, the storage device 1 of the slave stations 110 and 120
Since the game software stored in 12 and 122 are regularly rewritten, it is not necessary to store all the game software in both the storage devices 112 and 122. Therefore, the storage capacity required for the storage devices 112 and 122 can be made smaller than that in the first embodiment.

【0041】図4は、本発明の第3の実施例であるデー
タ分配法を示す。図3において、親局100は、スイッ
チ101とビデオソフトA〜Dをあらかじめ蓄積する記
憶装置102とから構成される。子局110は、スイッ
チ111とゲームソフト1〜4のいくつかをあらかじめ
蓄積する記憶装置112とから構成される。子局120
は、スイッチ121とゲームソフト1〜4のいくつかを
あらかじめ蓄積する記憶装置122とから構成される。
FIG. 4 shows a data distribution method according to the third embodiment of the present invention. In FIG. 3, the master station 100 includes a switch 101 and a storage device 102 that stores video software A to D in advance. The slave station 110 includes a switch 111 and a storage device 112 that stores some of the game software 1 to 4 in advance. Child station 120
Is composed of a switch 121 and a storage device 122 that stores some of the game software 1 to 4 in advance.

【0042】図4において、子局110の記憶装置11
2は、最大2つのゲームソフトを蓄積し、ある期間にゲ
ームソフト1,3が蓄積され、また子局120の記憶装
置122は、最大2つのゲームソフトを蓄積し、ある期
間にゲームソフト2,4が蓄積されている。記憶装置1
12,122に記憶されるゲームソフトは、加入者13
0,131または132〜134の要求に応じて随時書
き換えられる。
In FIG. 4, the storage device 11 of the slave station 110.
2 stores a maximum of two game softwares, the game softwares 1 and 3 are stored in a certain period, and the storage device 122 of the child station 120 stores a maximum of two game softwares, and the game softwares 2 and 3 are stored in a certain period. 4 has been accumulated. Storage device 1
The game software stored in 12, 122 is the subscriber 13
It is rewritten at any time in response to a request of 0, 131 or 132 to 134.

【0043】親局のスイッチ101は、伝送路140,
141および142,143によって、子局110のス
イッチ111と子局120のスイッチ121とにそれぞ
れ接続されている。また、子局110のスイッチ111
は、加入者伝送路150,151経由で加入者130,
131にそれぞれ接続されており、子局120のスイッ
チ121は、加入者伝送路152〜154経由で加入者
132〜134にそれぞれ接続されている。
The switch 101 of the master station includes transmission lines 140,
The switches 111, 142, and 143 are connected to the switch 111 of the slave station 110 and the switch 121 of the slave station 120, respectively. In addition, the switch 111 of the slave station 110
Through the subscriber transmission lines 150, 151
The switch 121 of the slave station 120 is connected to the subscribers 132 to 134 via the subscriber transmission lines 152 to 154, respectively.

【0044】親局100のスイッチ101は、加入者1
30〜134からの要求に応じて、記憶装置102に蓄
積されているビデオソフトA〜Dを、伝送路140,1
41または142,143経由で子局110のスイッチ
111または子局120のスイッチ121に分岐接続し
ている。スイッチ111は、加入者130,131の要
求に応じて伝送路140,141経由でビデオソフトA
〜Dを加入者伝送路150,151経由で加入者13
0,131に分岐接続する。さらにスイッチ121は、
加入者132〜134の要求に応じて伝送路142,1
43経由でビデオソフトA〜Dを加入者伝送路152〜
154経由で加入者132〜134に分岐接続する。
The switch 101 of the master station 100 is for the subscriber 1
In response to a request from 30 to 134, the video software A to D stored in the storage device 102 is transferred to the transmission lines 140, 1
It is branched and connected to the switch 111 of the slave station 110 or the switch 121 of the slave station 120 via 41 or 142, 143. The switch 111 receives the video software A via the transmission lines 140 and 141 in response to the request from the subscribers 130 and 131.
~ D to the subscriber 13 via the subscriber transmission lines 150, 151
Branch connection to 0 and 131. Furthermore, the switch 121 is
Transmission lines 142, 1 according to requests from subscribers 132 to 134
The video software A to D is sent via the subscriber line 43 to the subscriber transmission line 152 to
It branches and connects to the subscribers 132 to 134 via 154.

【0045】図4に示すように、スイッチ111は、加
入者130,131の要求に応じて記憶装置112に蓄
積されているゲームソフト1、2の各々を加入者伝送路
150,151経由で加入者130,131に1対1に
接続する。また、スイッチ121は、加入者132〜1
34の要求に応じて記憶装置122に蓄積されているゲ
ームソフト3、4の各々を加入者伝送路152〜154
経由で加入者132〜134に1対1に接続する。
As shown in FIG. 4, the switch 111 joins each of the game software 1 and 2 stored in the storage device 112 in response to the request from the subscribers 130 and 131 via the subscriber transmission lines 150 and 151. One-to-one connection with persons 130 and 131. The switch 121 is also used by the subscribers 132-1.
34, each of the game software 3 and 4 accumulated in the storage device 122 in response to the request from the subscriber 34 is transmitted to the subscriber transmission lines 152 to 154.
One-to-one connection to subscribers 132-134 via.

【0046】図5は、記憶装置112,122の内容の
書き換え方の一例を示す図である。この図では、あらか
じめ出される加入者130〜134からの要求に応じて
記憶装置112と122とが記憶するゲームソフトが示
されている。
FIG. 5 is a diagram showing an example of how to rewrite the contents of the storage devices 112 and 122. In this figure, game software stored in the storage devices 112 and 122 in response to a request issued from the subscribers 130 to 134 in advance is shown.

【0047】記憶装置112では、期間1以前に出され
た加入者130,131からの要求に応じて、ステップ
504で示すように、期間1においてゲームソフト1,
3が蓄積されている。またステップ500,501にそ
れぞれ示すように、期間1において加入者130,13
1があらかじめ要求するゲームソフトが3,4で期間2
では要求がないので、この場合には記憶装置112では
期間1に蓄積されていたゲームソフト1,3が書き換え
られてステップ507に示すように期間7においてゲー
ムソフト3,4が蓄積される。次に、ステップ502に
示すように期間3において、加入者130,131があ
らかじめ要求するゲームソフトが2,3なので、記憶装
置112では期間7に蓄積されていたゲームソフト3,
4が書き換えられてステップ508に示すように期間8
においてゲームソフト2,3が蓄積される。また、ステ
ップ503,504に各々示すように、期間4において
加入者130,131があらかじめ要求するゲームソフ
トが4,1で期間5では要求がない。この場合には、記
憶装置112では期間8に蓄積されていたゲームソフト
2,3が書き換えられ、ステップ509に示すように期
間9においてゲームソフト4,1が蓄積されステップ5
10に示すように期間10では何も蓄積しない。そして
期間10以降に記憶装置112にゲームソフトを蓄積さ
せるために、ステップ505に示すように期間6におい
て加入者130,131からはゲームソフト1,2が要
求される。
In the storage device 112, in response to a request from the subscribers 130, 131 issued before the period 1, as shown in step 504, the game software 1,
3 has been accumulated. Also, as shown in steps 500 and 501 respectively, during the period 1, the subscribers 130 and 13 are
Game software requested by 1 in advance is 3, 4 and period is 2
In this case, in this case, the game software 1 and 3 stored in the period 1 are rewritten and the game software 3 and 4 are stored in the period 7 as shown in step 507. Next, as shown in step 502, in the period 3, the game software requested in advance by the subscribers 130 and 131 is a few, so the game software 3, which has been accumulated in the period 7 in the storage device 112, is 3.
4 is rewritten and the period 8 as shown in step 508.
At, game software 2 and 3 are accumulated. Also, as shown in steps 503 and 504, the game software requested by the subscribers 130 and 131 in advance in period 4 is 4, 1 and there is no request in period 5. In this case, the game software 2, 3 accumulated in the period 8 is rewritten in the storage device 112, the game software 4, 1 is accumulated in the period 9 as shown in step 509, and step 5 is performed.
As shown in 10, nothing is accumulated in the period 10. Then, in order to store the game software in the storage device 112 after the period 10, the subscribers 130 and 131 request the game software 1 and 2 in the period 6 as shown in step 505.

【0048】記憶装置122では、期間20以前に出さ
れた加入者132〜134からの要求に応じて、ステッ
プ526で示すように、期間27においてゲームソフト
2,4が蓄積されている。またステップ520、521
にそれぞれ示すように、期間20において加入者132
〜134があらかじめ要求するゲームソフトが1,2で
期間21では要求がないので、この場合には記憶装置1
22では期間27に蓄積されていたゲームソフト2,4
が書き換えられてステップ527に示すように期間28
においてゲームソフト1,2が蓄積される。次に、ステ
ップ522に示すように期間23において、加入者13
2〜134があらかじめ要求するゲームソフトが2,3
なので、記憶装置122では期間28で蓄積されていた
ゲームソフト1,2が書き換えられてステップ528に
示すように期間29においてゲームソフト2,3が蓄積
される。また、ステップ523に示すように、期間24
において加入者132〜134があらかじめ要求するゲ
ームソフトが2,3なので、記憶装置122では期間2
9に蓄積されていたゲームソフト2,3が書き換えられ
ず、ステップ529に示すように期間30においても期
間29と同じゲームソフト2、3がそのまま蓄積され
る。そして期間30以降に記憶装置122にゲームソフ
トを蓄積させるために、ステップ525に示すように期
間26において加入者132〜134からはゲームソフ
ト4,1が要求される。
In the storage device 122, in response to a request from the subscribers 132 to 134 issued before the period 20, as shown in step 526, the game software 2 and 4 are accumulated in the period 27. Also, steps 520 and 521.
As shown in FIG.
~ 134 request game software in advance in 1 and there is no request in period 21, so in this case the storage device 1
Game software 2, 4 accumulated in period 27 in 22
Is rewritten and the period 28 as shown in step 527.
At, game software 1 and 2 are accumulated. Next, as shown in step 522, during the period 23, the subscriber 13
2-34 game software required in advance by 2-34
Therefore, the game software 1 and 2 stored in the period 28 are rewritten in the storage device 122, and the game software 2 and 3 are stored in the period 29 as shown in step 528. Also, as shown in step 523, the period 24
In the storage device 122, since the game software requested in advance by the subscribers 132 to 134 is 2 or 3,
The game software 2, 3 stored in 9 is not rewritten, and the same game software 2, 3 as in period 29 is also stored in period 30 as it is, as shown in step 529. Then, in order to store the game software in the storage device 122 after the period 30, the subscribers 132 to 134 request the game software 4, 1 in the period 26 as shown in step 525.

【0049】このように、記憶装置112,122に蓄
積させるゲームソフトを加入者130〜134があらか
じめ要求するゲームソフトに書き換えることによって
も、加入者130〜134にゲームソフト1〜4を1対
1に接続させることができる。
As described above, by rewriting the game software to be stored in the storage devices 112 and 122 to the game software requested by the subscribers 130 to 134 in advance, the game software 1 to 4 is assigned to the subscribers 130 to 134 one to one. Can be connected to.

【0050】以上説明したように、本発明の第3の実施
例のデータを分散配置するデータ分配法は、加入者13
0〜134の要求に応じて、親局に蓄積されたビデオソ
フトA〜Dを各加入者に分岐接続し、または子局11
0,120に蓄積されたゲームソフト1〜4を1対1に
接続できるので、図1の本発明の第1の実施例と同様の
効果を得ることができる。
As described above, the data distribution method for distributing data in the third embodiment of the present invention is performed by the subscriber 13
In response to the request from 0 to 134, the video software A to D stored in the master station is branched and connected to each subscriber, or the slave station 11
Since the game software 1 to 4 stored in 0, 120 can be connected in a one-to-one manner, the same effect as that of the first embodiment of the present invention in FIG. 1 can be obtained.

【0051】さらに、子局110と120の記憶装置1
12と122に記憶されるゲームソフトは加入者130
〜134からの要求に応じて規則的に随時書き換えられ
るので、記憶装置112と122の両方に全ゲームソフ
トを蓄積しておく必要がない。したがって、記憶装置1
12と122に必要な蓄積容量を第1の実施例より少な
くできる。
Further, the storage device 1 of the slave stations 110 and 120
The game software stored in 12 and 122 is the subscriber 130.
It is not necessary to store all the game software in both of the storage devices 112 and 122, because they are regularly rewritten in response to the requests from ~ 134. Therefore, the storage device 1
The storage capacity required for 12 and 122 can be made smaller than in the first embodiment.

【0052】以上述べた本発明の実施例では、説明の便
宜上、ビデオソフトとゲームソフトを明確に区別した。
これに限らず、たとえばビデオソフトのほとんどを親局
に一部を子局に配置、またはゲームソフトのほとんどを
子局に一部を親局に配置させてもよい。
In the above-described embodiment of the present invention, the video software and the game software are clearly distinguished for convenience of explanation.
Not limited to this, for example, most of the video software may be arranged in the master station and part of it may be arranged in the slave station, or most of the game software may be arranged in the slave station and part of it may be arranged in the master station.

【0053】さらに本発明の実施例は、便宜的に分岐接
続を行うデータとしてビデオソフトを用い、また1対1
接続を行うデータとしてゲームソフトを用いたが、ビデ
オソフトに限らず分岐接続を行うデータやゲームソフト
に限らず1対1接続を行うデータを本発明の実施例に従
って配置させても同様の効果が得られる。
Further, in the embodiment of the present invention, video software is used as data for branch connection for the sake of convenience.
Although game software is used as the data for connection, similar effects can be obtained by arranging data for branch connection not only for video software and data for one-to-one connection not limited to game software according to the embodiment of the present invention. can get.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、加入者の
要求に応じて親局に蓄積されたビデオソフトを各加入者
に分岐接続、または子局に蓄積されたゲームソフトを1
対1に接続させることができる。ゲームソフトはあらか
じめ子局に蓄積されているので、親局と子局とを接続す
る伝送装置を使用することなくゲームソフトを1対1に
接続できるので、1対1接続を行うサービスの利用コス
トを削減できる。
As described above, according to the present invention, the video software stored in the master station is branched and connected to each subscriber in response to the request of the subscriber, or the game software stored in the slave station is connected to one.
Can be connected to one to one. Since the game software is stored in the slave station in advance, the game software can be connected 1: 1 without using a transmission device connecting the master station and the slave station, so the cost of using the service for 1: 1 connection Can be reduced.

【0055】また、子局の記憶装置に記憶されるゲーム
ソフトは随時または加入者からの要求に応じて書き換え
られ、全ゲームソフトを蓄積しておく必要がないので、
記憶装置の蓄積容量を少なくできる。
Further, since the game software stored in the storage device of the slave station is rewritten at any time or in response to a request from the subscriber, it is not necessary to store all the game software.
The storage capacity of the storage device can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施例のデータ分配法を示す構
成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a data distribution method according to a first embodiment of this invention.

【図2】本発明の第2の実施例のデータ分配法を示す構
成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing a data distribution method according to a second embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第2の実施例のデータ分配法におい
て、記憶装置に蓄積させるゲームソフトの書き換え方法
を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a method of rewriting game software stored in a storage device in a data distribution method according to a second embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第3の実施例のデータ分配法を示す構
成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing a data distribution method according to a third embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第3の実施例のデータ分配法におい
て、記憶装置に蓄積させるゲームソフトの書き換え方法
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing a method of rewriting game software stored in a storage device in a data distribution method according to a third embodiment of the present invention.

【図6】従来のデータ分配法を示す構成図である。FIG. 6 is a configuration diagram showing a conventional data distribution method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 親局 110,120 子局 101,111,121 スイッチ 102,112,122 記憶装置 130〜134 加入者 140〜143 伝送路 150〜154 加入者伝送路 100 Master station 110, 120 Slave station 101, 111, 121 Switch 102, 112, 122 Storage device 130-134 Subscriber 140-143 Transmission line 150-154 Subscriber transmission line

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】親局と複数の子局とから構成される加入者
網で、前記親局と前記複数の子局間は伝送路経由で接続
され、前記子局の各々には複数の加入者が接続され、前
記複数の加入者に分岐接続される複数の第1のデータ
と、前記複数の加入者に1対1に接続される複数の第2
のデータとを前記加入者の要求に応じて分配するデータ
分配法において、 前記複数の第1のデータのなかで少なくとも前記1つを
親局に配置し、前記複数の第2のデータのなかで少なく
とも1つを前記複数の子局の各々に配置することを特徴
とするデータ分配法。
1. A subscriber network comprising a master station and a plurality of slave stations, wherein the master station and the plurality of slave stations are connected via a transmission line, and each of the slave stations has a plurality of subscribers. A plurality of first data connected to a plurality of subscribers, and a plurality of second data connected to the plurality of subscribers on a one-to-one basis.
And a data distribution method according to the subscriber's request, wherein at least one of the plurality of first data is arranged in a master station and the plurality of second data is distributed among the plurality of second data. A data distribution method, wherein at least one is arranged in each of the plurality of slave stations.
【請求項2】前記複数の子局の各々に配置する前記少な
くとも1つの第2のデータを、あらかじめ決められたス
ケジュールに従って変更することを特徴とする請求項1
記載のデータ分配法。
2. The at least one second data arranged in each of the plurality of slave stations is changed according to a predetermined schedule.
Data distribution method described.
【請求項3】前記複数の子局の各々に配置する前記少な
くとも1つの第2のデータを、前記複数の加入者の要求
に応じて変更することを特徴とする請求項1記載のデー
タ分配法。
3. The data distribution method according to claim 1, wherein the at least one second data arranged in each of the plurality of slave stations is changed according to a request of the plurality of subscribers. .
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JPS56153477A (en) * 1980-04-28 1981-11-27 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> Information retrieval system
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