JPH06301469A - Data input device - Google Patents

Data input device

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Publication number
JPH06301469A
JPH06301469A JP5089630A JP8963093A JPH06301469A JP H06301469 A JPH06301469 A JP H06301469A JP 5089630 A JP5089630 A JP 5089630A JP 8963093 A JP8963093 A JP 8963093A JP H06301469 A JPH06301469 A JP H06301469A
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JP
Japan
Prior art keywords
data
data input
trackball
input
dimensional
Prior art date
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Pending
Application number
JP5089630A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yutaka Isobe
豊 磯辺
Atsushi Imai
敦 今井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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Filing date
Publication date
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Priority to US08/224,674 priority patent/US5521617A/en
Priority to EP94105801A priority patent/EP0620531B1/en
Priority to DE69419555T priority patent/DE69419555T2/en
Priority to KR1019940007911A priority patent/KR100296675B1/en
Publication of JPH06301469A publication Critical patent/JPH06301469A/en
Priority to US08/455,832 priority patent/US5739813A/en
Priority to US08/455,042 priority patent/US5714982A/en
Priority to US08/803,775 priority patent/US5850213A/en
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Abstract

PURPOSE:To prevent the influence of vibration applied to a specific data input means. CONSTITUTION:When a track ball 21 or rotary ring 22 for inputting three- dimensional data is rotated, its quantity of rotation is detected by counters 23, 24, and 25 and supplied to a CPU 11. At this time, when data other than the three-dimensional data are inputted by pressing, for example, a data input switch 28, it is also supplied to the CPU 11. In this case, a panel 2 vibrates by the shock generated when the data input switch 28 is pressed, and consequently it is judged that the track ball 21 or rotary ring 22 is rotated, so that the three-dimensional data are not supplied to a video special effect processing part 15. Therefore, even if vibration is applied to a data input means such as the track ball 21 and rotary ring 22, a special image is prevented from moving unnecessarily. Consequently, the track ball 21 and rotary ring 22 can be increased in sensitivity.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、3次元映像特殊効果
装置に適用して好適なデータ入力装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a data input device suitable for application to a three-dimensional image special effect device.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばモニタ上の映像に別な特殊映像を
はめ込み、この特殊映像を奥行方向に移動したり、回転
させながら移動したりするなど特殊な効果を得るために
3次元映像特殊効果装置が用いられる。このような3次
元映像特殊効果装置では映像特殊効果処理部で特殊映像
が作成され、これが球状のトラックボールや、レバー状
のジョイスティックなど3次元入力装置から入力された
3次元方向のデータで移動するようになっている。
2. Description of the Related Art For example, a three-dimensional image special effect device is provided in order to obtain a special effect such as fitting another special image on a monitor image and moving the special image in the depth direction or while rotating the special image. Is used. In such a 3D image special effect device, a special image is created by the image special effect processing unit, and this is moved by data in the 3D direction input from a 3D input device such as a spherical trackball or a lever-shaped joystick. It is like this.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、3次元映像
特殊効果装置に用いられる3次元入力装置では、特殊映
像を操作するための3次元データ以外に各種のデータを
入力できるようになっているのが普通である。そのた
め、トラックボールやジョイスティック以外に各種のス
イッチやテンキーなどが設けられ、これらが一体のパネ
ルに取り付けられているのが普通である。
By the way, in the three-dimensional input device used in the three-dimensional image special effect device, various data can be inputted in addition to the three-dimensional data for operating the special image. Is normal. Therefore, in addition to the trackball and the joystick, various switches and numeric keys are provided, and these are usually mounted on an integrated panel.

【0004】一方トラックボールは操作性及び感度を良
くするために、軽い力で回転させることができるように
支持されている。そのため、例えばテンキーなどで3次
元データ以外のデータを入力した場合、テンキーを打鍵
したときの衝撃でパネル全体に振動が発生し、これがト
ラックボールに伝わってトラックボールが回転すること
によって、意図しない3次元データが入力されてしまう
ことがある。この場合は、映像の特殊効果が乱れてしま
うなどの問題が発生する。
On the other hand, the trackball is supported so that it can be rotated with a light force in order to improve operability and sensitivity. Therefore, for example, when inputting data other than three-dimensional data with a numeric keypad or the like, vibrations are generated in the entire panel due to the impact when the numeric keypad is pressed, and this is transmitted to the trackball, and the trackball rotates. Dimensional data may be input. In this case, there arises a problem that the special effect of the image is disturbed.

【0005】また、トラックボールの感度をあまり敏感
にすると振動の影響も大きくなるので、感度を制限しな
ければならないという問題もある。このような問題は3
次元入力装置に限らず、各種のデータ入力装置に共通の
問題である。
Further, if the sensitivity of the trackball is made too sensitive, the influence of vibration becomes large, so that there is a problem that the sensitivity must be limited. Such a problem is 3
This is a problem common to not only the dimension input device but also various data input devices.

【0006】そこで本発明は上述のような課題を解決し
たものであって、振動の影響を防止することが可能なデ
ータ入力装置を提案するものである。
[0006] Therefore, the present invention has solved the above-mentioned problems and proposes a data input device capable of preventing the influence of vibration.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
め、本発明においては、所定のデータを入力するデータ
を入力するデータ入力手段と、データ入力手段に加わる
振動を検出する振動検出手段と、振動検出手段の出力で
データ入力手段の出力を制御するデータ制御手段とを有
することを特徴とするものである。
In order to solve the above problems, in the present invention, data input means for inputting data for inputting predetermined data, and vibration detection means for detecting vibration applied to the data input means. Data control means for controlling the output of the data input means by the output of the vibration detection means.

【0008】[0008]

【作用】図1において、3次元データを入力するための
トラックボール21又は回転リング22が回転するとそ
の回転量が各カウンタ23,24,25で検出され、こ
れがCPU11に供給される。このとき、例えばデータ
入力スイッチ28が打鍵されて3次元データ以外のデー
タが入力されると、これもCPU11に供給される。
In FIG. 1, when the trackball 21 or the rotary ring 22 for inputting three-dimensional data is rotated, the amount of rotation is detected by the counters 23, 24, 25, and this is supplied to the CPU 11. At this time, for example, when the data input switch 28 is pressed and data other than the three-dimensional data is input, this is also supplied to the CPU 11.

【0009】この場合はデータ入力スイッチ28を打鍵
したときの衝撃でパネル2が振動し、これによってトラ
ックボール21又は回転リング22が回転したものと判
断されて3次元データが映像特殊効果処理部15に供給
されない。したがって、トラックボール21や回転リン
グ22などのデータ入力手段に振動が加わっても、特殊
映像が不用意に移動するようなことを防止可能になる。
In this case, it is determined that the panel 2 vibrates due to the impact when the data input switch 28 is tapped, and the trackball 21 or the rotary ring 22 is thereby rotated, and the three-dimensional data is converted into the image special effect processing unit 15. Not supplied to. Therefore, even if vibration is applied to the data input means such as the trackball 21 and the rotary ring 22, it is possible to prevent the special image from being inadvertently moved.

【0010】[0010]

【実施例】続いて、本発明に係わるデータ入力装置を3
次元映像特殊効果装置に適用した場合の一実施例につい
て、図面を参照して詳細に説明する。
EXAMPLE Next, three data input devices according to the present invention will be described.
An embodiment when applied to a three-dimensional image special effect device will be described in detail with reference to the drawings.

【0011】図1は本発明によるデータ入力装置を適用
した3次元映像特殊効果装置1の系統を示す。この3次
元映像特殊効果装置1においては、CPU11にバス1
2を介して3次元及びパラメータ入力部13と、グラフ
ィックディスプレイ作成部14と、映像特殊効果処理部
15が接続されている。映像特殊効果処理部15では外
部から供給されたビデオ信号に特殊効果が施されて映像
用モニタ16に供給され、これによって特殊効果が施さ
れた映像が画面上に映し出される。
FIG. 1 shows a system of a three-dimensional image special effect device 1 to which a data input device according to the present invention is applied. In the three-dimensional image special effect device 1, the CPU 1 is connected to the bus 1
A two-dimensional and parameter input unit 13, a graphic display creation unit 14, and a video special effect processing unit 15 are connected via 2. In the video special effect processing unit 15, the video signal supplied from the outside is subjected to the special effect and is supplied to the video monitor 16, whereby the video subjected to the special effect is displayed on the screen.

【0012】映像用モニタ16に映し出された特殊映像
の位置を画面と平行な面上又はこの面に対して奥行方向
に移動したり、或いは回転したりなどの各種の操作は、
3次元及びパラメータ入力部13によって行なわれる。
この3次元及びパラメータ入力部13には球状で任意の
方向に回転可能なトラックボール21と、トラックボー
ル21の外周に配置されトラックボール21の外周に沿
って回転可能な回転リング22とが設けられている。
Various operations such as moving or rotating the position of the special image displayed on the image monitor 16 on a plane parallel to the screen or in the depth direction with respect to this plane are performed.
This is performed by the three-dimensional and parameter input unit 13.
The three-dimensional and parameter input unit 13 is provided with a trackball 21 which is spherical and rotatable in an arbitrary direction, and a rotating ring 22 which is arranged on the outer periphery of the trackball 21 and is rotatable along the outer periphery of the trackball 21. ing.

【0013】トラックボール21の回転量はXカウンタ
23及びYカウンタ24によって検出され、回転リング
22の回転量はZカウンタ25で検出される。さらにこ
こには、後述の特殊映像の状態を決定するパラメータを
設定可能な状態にするためのカーソルスイッチ26と、
特殊映像を操作可能な状態にするための3D入力スイッ
チ27と、各種のデータを入力するデータ入力スイッチ
28が設けられている。
The rotation amount of the trackball 21 is detected by the X counter 23 and the Y counter 24, and the rotation amount of the rotating ring 22 is detected by the Z counter 25. Further, here, a cursor switch 26 for setting a parameter for determining a state of a special image described later can be set,
A 3D input switch 27 for making a special image operable and a data input switch 28 for inputting various data are provided.

【0014】トラックボール21、回転リング22、カ
ーソルスイッチ26、3D入力スイッチ27及びデータ
入力スイッチ28は、図2に示すようなパネル2に取り
付けられている。
The trackball 21, the rotary ring 22, the cursor switch 26, the 3D input switch 27 and the data input switch 28 are attached to the panel 2 as shown in FIG.

【0015】さて、図1において特殊映像の状態を決定
するためのパラメータは、グラフィックディスプレイ作
成部14で作成された各種のメニュー内に表示される。
各メニューはメニュー用モニタ17に供給されて画面に
映し出される。そして、後述するようにトラックボール
21及び回転リング22によって各パラメータの値が設
定されるとこれがCPU11に取り込まれ、ここからの
指示で映像特殊効果処理部15が制御されて特殊映像の
状態が決定される。
The parameters for determining the state of the special image in FIG. 1 are displayed in various menus created by the graphic display creating unit 14.
Each menu is supplied to the menu monitor 17 and displayed on the screen. Then, as will be described later, when the values of the respective parameters are set by the trackball 21 and the rotary ring 22, the values are taken into the CPU 11, and the image special effect processing unit 15 is controlled by the instruction from here to determine the state of the special image. To be done.

【0016】図3は3次元データを入力するためのトラ
ックボール21及び回転リング22の構成を示す。同図
において、トラックボール21及び回転リング22は、
プリント基板31上に配置されたベースシャーシ32の
上にそれぞれ回転可能に取り付けられている。トラック
ボール21は全方向に回転可能であり、回転リング22
はトラックボール21の円周方向に回転可能である。そ
して、トラックボール21は例えば3次元座標のX軸及
びY軸に相当する2次元のデータを入力することが可能
で、回転リング22はZ軸に相当するデータを入力する
ことが可能である。
FIG. 3 shows the structure of the track ball 21 and the rotary ring 22 for inputting three-dimensional data. In the figure, the trackball 21 and the rotary ring 22 are
Each is rotatably mounted on a base chassis 32 arranged on the printed circuit board 31. The trackball 21 is rotatable in all directions and has a rotating ring 22.
Are rotatable in the circumferential direction of the trackball 21. The trackball 21 can input two-dimensional data corresponding to the X-axis and the Y-axis of the three-dimensional coordinate, and the rotating ring 22 can input data corresponding to the Z-axis.

【0017】回転リング22は図4に示すように同一厚
さの板材で環状に形成され、その上面には円錐状に傾斜
した上面部22aと、フランジ部22bが設けられてい
る。フランジ部22bの外周面には段部22cが設けら
れている。また、フランジ部22bの下端には、図5に
も示すように所定の幅を有するスリット22dが全周に
亘って等間隔で多数設けられている。このスリット22
dはベースシャーシ32に取り付けられたフォトインタ
ラプタ33の溝状の光路部33aを横切るように配置さ
れている。
As shown in FIG. 4, the rotating ring 22 is formed of a plate material having the same thickness in an annular shape, and an upper surface portion 22a and a flange portion 22b which are inclined in a conical shape are provided on the upper surface thereof. A step portion 22c is provided on the outer peripheral surface of the flange portion 22b. Further, as shown in FIG. 5, a large number of slits 22d having a predetermined width are provided at the lower end of the flange portion 22b at equal intervals over the entire circumference. This slit 22
d is disposed so as to cross the groove-shaped optical path portion 33a of the photo interrupter 33 attached to the base chassis 32.

【0018】この回転リング22は図4に示すように、
上面部22aの内周端面に軸受34が配置され、また、
上面部22aの軸受34付近には図6に示すように複数
のねじ部22eが設けられている。そして、軸受34の
下端面に当てがわれた抜け止め金具35の一端がねじ部
22eで固定されており、これによって回転リング22
が軸受34の外輪部34aに固定されている。
As shown in FIG. 4, the rotating ring 22 is
The bearing 34 is disposed on the inner peripheral end surface of the upper surface portion 22a, and
A plurality of screw portions 22e are provided near the bearing 34 on the upper surface portion 22a, as shown in FIG. Then, one end of the retaining metal fitting 35 applied to the lower end surface of the bearing 34 is fixed by the screw portion 22e, whereby the rotating ring 22
Is fixed to the outer ring portion 34 a of the bearing 34.

【0019】更に、回転リング22の内周面には固定リ
ング36が配置されている。この固定リング36はベー
スシャーシ32に植設されたスタンドピン37によって
支持されている。そして、固定リング36の外周面に軸
受34の内輪部34bが強くはめ込まれて軸受34が固
定されている。これで、回転リング22を円周方向、す
なわちZ軸に相当する方向に軽い力で回転させることが
可能になる。
Further, a fixed ring 36 is arranged on the inner peripheral surface of the rotary ring 22. The fixing ring 36 is supported by a stand pin 37 that is planted in the base chassis 32. The inner ring portion 34b of the bearing 34 is firmly fitted to the outer peripheral surface of the fixed ring 36 to fix the bearing 34. This makes it possible to rotate the rotary ring 22 in the circumferential direction, that is, in the direction corresponding to the Z axis with a light force.

【0020】一方、トラックボール21は固定リング3
6の内周側に配置され、図7に示すようにベースシャー
シ32上に取り付けられた3個の円筒状の支持ローラ3
8,39,40で3点支持されている。そして、図6に
示すようにトラックボール21の上部側は固定リング3
6の上端面からドーム状に突出しており、この突出部を
外部から操作することができる。
On the other hand, the trackball 21 is the fixed ring 3
6, three cylindrical support rollers 3 arranged on the inner peripheral side of the base 6 and mounted on the base chassis 32 as shown in FIG.
It is supported by three points at 8, 39 and 40. Then, as shown in FIG. 6, the upper side of the trackball 21 is the fixing ring 3
It projects from the upper end surface of 6 in a dome shape, and this projecting portion can be operated from the outside.

【0021】円筒状の支持ローラ38,39,40はそ
の中心軸41が回転可能に支持されており、そのうちの
一つの支持ローラ38は図7中のX方向に対して直角に
なるように配置されている。もう一つの支持ローラ39
はX方向に直行するY方向に対して直角になるように配
置されている。したがって、トラックボール21が指で
操作されて回転すると、その回転量に応じて支持ローラ
38,39も回転する。
The cylindrical support rollers 38, 39, 40 are rotatably supported at their central axes 41, and one of the support rollers 38 is arranged at a right angle to the X direction in FIG. Has been done. Another support roller 39
Are arranged at right angles to the Y direction orthogonal to the X direction. Therefore, when the track ball 21 is operated by a finger to rotate, the support rollers 38 and 39 also rotate according to the amount of rotation.

【0022】次に、トラックボール21と回転リング2
2の回転量の検出方法について説明する。回転リング2
2の回転、すなわちZ方向の回転検出には、上述のよう
にフォトインタラプタ33が用いられている。このフォ
トインタラプタ33では、図4に示すように発光素子と
受光素子が溝状の光路部33aを形成するように、プリ
ント基板31上に対向配置されている。
Next, the trackball 21 and the rotating ring 2
A method of detecting the rotation amount of 2 will be described. Rotating ring 2
As described above, the photo interrupter 33 is used to detect the rotation of 2, that is, the rotation in the Z direction. In the photo interrupter 33, as shown in FIG. 4, the light emitting element and the light receiving element are arranged on the printed board 31 so as to face each other so as to form a groove-shaped optical path portion 33a.

【0023】回転リング22が回転してスリット22d
が光路部33aを横切ると、フォトインタラプタ33か
らパルス状の電気信号が出力される。このパルス数をZ
カウンタ25(図1)でカウントすることによって回転
リング22の回転量を検出することが可能になる。
The rotary ring 22 rotates to rotate the slit 22d.
When the light beam crosses the optical path portion 33a, the photo interrupter 33 outputs a pulsed electric signal. This pulse number is Z
The amount of rotation of the rotary ring 22 can be detected by counting with the counter 25 (FIG. 1).

【0024】トラックボール21のX方向若しくはY方
向の回転量は、図6若しくは図4に示すようにそれぞれ
フォトインタラプタ42,43によって検出される。こ
れらのフォトインタラプタ42,43は上述のフォトイ
ンタラプタ33と同様に構成されており、図7に示すよ
うに光路部42a,43aを形成するように発光素子と
受光素子とが対向配置されている。
The amount of rotation of the trackball 21 in the X or Y direction is detected by the photo interrupters 42 and 43, respectively, as shown in FIG. 6 or 4. These photo interrupters 42 and 43 are configured similarly to the above-mentioned photo interrupter 33, and the light emitting element and the light receiving element are arranged so as to face each other so as to form the optical path portions 42a and 43a as shown in FIG.

【0025】円筒状の支持ローラ38,39が回転する
と、これに取り付けられた円板状のシャッタ板44の放
射状のスリット44aが光路部42a,43aを横切る
ことによってパルス状の電気信号が出力され、これをX
カウンタ23若しくはYカウンタ24でカウントするこ
とによってトラックボール21のX方向若しくはY方向
の回転量を検出することが可能になる。
When the cylindrical support rollers 38, 39 rotate, the radial slits 44a of the disc-shaped shutter plate 44 attached thereto cross the optical path portions 42a, 43a to output a pulsed electric signal. , This is X
By counting with the counter 23 or the Y counter 24, the amount of rotation of the trackball 21 in the X direction or the Y direction can be detected.

【0026】図1に示すようにXカウンタ23、Yカウ
ンタ24及びZカウンタ25の出力はバス12を経てC
PU11に取り込まれる。そして、上述のようにCPU
11の指示によって画像特殊効果処理部15が制御され
て映像用モニタ16上の特殊映像が3次元方向に操作さ
れる。
As shown in FIG. 1, the outputs of the X counter 23, the Y counter 24, and the Z counter 25 are transferred to the C via the bus 12.
It is taken into PU11. Then, as described above, the CPU
The image special effect processing unit 15 is controlled by the instruction 11 to operate the special image on the image monitor 16 in the three-dimensional direction.

【0027】ここで、特殊映像を操作する場合は3D入
力スイッチ27をオンにする。これでトラックボール2
1及び回転リング22から3次元データの入力が可能に
なり、これらを回転させることによって特殊映像を操作
することが可能になる。
When operating the special image, the 3D input switch 27 is turned on. This is trackball 2
It becomes possible to input three-dimensional data from the 1 and rotating ring 22, and by rotating these, it is possible to operate a special image.

【0028】いま、トラックボール21又は回転リング
22を操作していないときに例えばデータ入力スイッチ
28を強く打鍵した衝撃でトラックボール21又は回転
リング22が回転したとする。この場合、トラックボー
ル21又は回転リング22の回転量が各カウンタ23,
24,25で検出されそのカウント値X1,Y1,Z1
がCPU11に供給される。このときにはデータ入力ス
イッチ28で入力されたデータもCPU11に供給され
る。
It is assumed that the trackball 21 or the rotary ring 22 is rotated by a shock of strongly hitting the data input switch 28 when the trackball 21 or the rotary ring 22 is not operated. In this case, the amount of rotation of the trackball 21 or the rotating ring 22 depends on the counter 23,
24, 25 detected count values X1, Y1, Z1
Is supplied to the CPU 11. At this time, the data input by the data input switch 28 is also supplied to the CPU 11.

【0029】このように各カウンタ23,24,25の
何れかから出力された3次元データと、これ以外のデー
タとがCPU11に供給されたときは、データ入力スイ
ッチ28などの打鍵によってトラックボール21又は回
転リング22に振動が加わって3次元データが入力され
たものと判断され、各カウンタ23,24,25の出力
は映像特殊効果処理部15に供給されなくなる。これに
よって、特殊映像が不用意に移動するようなことがなく
なる。
When the three-dimensional data output from any one of the counters 23, 24, and 25 and the other data are supplied to the CPU 11 as described above, the trackball 21 is pressed by the data input switch 28 or the like. Alternatively, it is determined that three-dimensional data has been input due to vibration applied to the rotary ring 22, and the outputs of the counters 23, 24, 25 are not supplied to the video special effect processing unit 15. This prevents the special video from moving carelessly.

【0030】なお、本例では各カウンタ23,24,2
5からの3次元データをソフト的に出力制限したが、切
り換えスイッチ(図示せず)を用いて3次元データを出
力制限することも可能である。この場合は3次元データ
以外のデータが入力されている間だけ切り換えスイッチ
をオフにして3次元データが出力されないようにすれば
良い。
In this example, each counter 23, 24, 2
Although the output of the three-dimensional data from 5 is limited by software, it is also possible to limit the output of the three-dimensional data by using a changeover switch (not shown). In this case, the changeover switch may be turned off only while data other than the three-dimensional data is being input so that the three-dimensional data is not output.

【0031】さて、画像特殊効果処理部15で作成され
る特殊映像の大きさや、図8(A)に示すようなボーダ
(輪郭)50の寸法や色など特殊映像の状態を決定する
ためのパラメータは上述のようにグラフィックディスプ
レイ作成部14で作成され、これが各種のメニューとし
てメニュー用モニタ17に表示される。同図(B)はボ
ーダ設定のメニュー表示の一例を示す。
Parameters for determining the state of the special image such as the size of the special image created by the image special effect processing unit 15 and the size and color of the border (contour) 50 as shown in FIG. 8A. Is created by the graphic display creating unit 14 as described above, and this is displayed on the menu monitor 17 as various menus. FIG. 1B shows an example of a menu display for border setting.

【0032】このメニューでは、ボーダ50全体の幅b
を決定するためのパラメータとして「All」が設けら
れ、上下のボーダ50A,50Bの幅bのパラメータと
して「H」が設けられている。また、左右のボーダ50
C,50Dのパラメータとして「V」が設けられてい
る。更に、各ボーダ50A〜50D個々のパラメータと
して「Left」、「Rght」、「Top」、「Bt
tm」が設けられている。また、ボーダ50は全体的に
色を変えることが可能であり、そのパラメータとして明
度を決定する「Lum」と、飽和度を決定する「Sa
t」と、色相を決定する「Hue」とが設けられてい
る。
In this menu, the width b of the entire border 50 is
“All” is provided as a parameter for determining the value of “B”, and “H” is provided as a parameter of the width b of the upper and lower borders 50A and 50B. Also, the left and right borders 50
“V” is provided as a parameter for C and 50D. Furthermore, “Left”, “Rght”, “Top”, and “Bt” are set as individual parameters of the respective borders 50A to 50D.
tm ”is provided. Further, the border 50 can change the color as a whole, and as its parameters, “Lum” that determines the lightness and “Sa” that determines the saturation degree.
“T” and “Hue” that determines the hue are provided.

【0033】各パラメータを設定する場合は、カーソル
スイッチ26を押すことによってメニュー上に例えば矢
印状のカーソル51が表示される。これによって各パラ
メータが設定可能な状態になると共に、トラックボール
21がカーソル移動手段となり、回転リング22がパラ
メータ設定手段となる。
When setting each parameter, the cursor switch 26 is pressed to display, for example, an arrow-shaped cursor 51 on the menu. As a result, each parameter can be set, the trackball 21 serves as the cursor moving means, and the rotary ring 22 serves as the parameter setting means.

【0034】図8(B)では上のボーダ50Aのパラメ
ータ「Top」が10.00mmに設定されており、こ
れによって上側のボーダ50Aの幅bが10mmとして
表示されている。これを例えば20mmに変更する場合
は、トラックボール21を回してカーソル51をパラメ
ータ表示エリア52内に移動する。これで、パラメータ
「Top」の値10.00が変更可能な状態になる。
In FIG. 8B, the parameter "Top" of the upper border 50A is set to 10.00 mm, whereby the width b of the upper border 50A is displayed as 10 mm. To change this to 20 mm, for example, the trackball 21 is turned to move the cursor 51 into the parameter display area 52. Now, the value 10.00 of the parameter “Top” can be changed.

【0035】この状態で回転リング22を回すとパラメ
ータの値が順次増加若しくは減少するので、この値が2
0.00となったところで回転リング22の操作を止
め、カーソル51をパラメータ表示エリア52の範囲外
に移動すれば、パラメータ「Top」の値が20.00
mmに設定される。これで上のボーダ50Aの幅bが2
0mmで表示される。
When the rotary ring 22 is rotated in this state, the value of the parameter increases or decreases in sequence, so this value becomes 2
When the value of 0.00 is reached, the operation of the rotary ring 22 is stopped, and if the cursor 51 is moved outside the range of the parameter display area 52, the value of the parameter “Top” becomes 20.00.
set to mm. The width b of the upper border 50A is now 2
It is displayed as 0 mm.

【0036】例えば、回転リング22が振動で回転する
とパラメータの値が不用意に変わってしまうが、この3
次元映像特殊効果装置1では各カウンタ23,24,2
5からのデータとこれ以外の部分からのデータが同時に
入力されると、回転リング22又はトラックボール21
が振動で回転したものと判断し、各カウンタ23,2
4,25からのデータはグラフィックディスプレイ作成
部14に供給されなくなるので振動の影響を防ぐことが
可能になる。
For example, when the rotating ring 22 is rotated by vibration, the parameter values are changed carelessly.
In the three-dimensional image special effect device 1, each counter 23, 24, 2
When the data from 5 and the data from other parts are simultaneously input, the rotary ring 22 or the trackball 21
Is determined to have rotated due to vibration, and each counter 23, 2
The data from 4 and 25 are not supplied to the graphic display creating unit 14, so that the influence of vibration can be prevented.

【0037】このようにして各パラメータを設定したあ
と特殊映像を操作する場合は、3D入力スイッチ27を
オンにする。これで、トラックボール21及び回転リン
グ22が3次元入力手段になり、映像用モニタ16上の
特殊映像を操作することが可能になる。
When the special image is operated after setting the respective parameters in this way, the 3D input switch 27 is turned on. With this, the trackball 21 and the rotary ring 22 become a three-dimensional input means, and the special image on the image monitor 16 can be operated.

【0038】図9はこの3次元映像特殊効果装置1にお
ける3次元データ出力処理60の手順を示す。この3次
元データ出力処理60においては、3次元データX1,
Y1,Z1が入力されると(ステップ61)、次に出力
データとして特殊映像の現在の座標データX0,Y0,
Z0が置かれる(ステップ62)。次に、3次元データ
以外のデータが入力されたか否かが判断される(ステッ
プ63)。すなわち、ここではデータ入力スイッチ28
などを打鍵したことによってパネル2が振動し、これで
トラックボール21又は回転リング22が回転して3次
元データが入力されたのかどうかを判断している。
FIG. 9 shows the procedure of the three-dimensional data output processing 60 in the three-dimensional image special effect apparatus 1. In this three-dimensional data output processing 60, the three-dimensional data X1,
When Y1 and Z1 are input (step 61), the current coordinate data X0, Y0,
Z0 is placed (step 62). Next, it is determined whether or not data other than three-dimensional data has been input (step 63). That is, here, the data input switch 28
The panel 2 vibrates by hitting a key, and the trackball 21 or the rotary ring 22 is rotated by this, and it is determined whether or not three-dimensional data is input.

【0039】ステップ63で3次元データ以外のデータ
が入力されたと判断された場合は、次にt秒間、例えば
数10msだけ待機し(ステップ64)、その後出力デ
ータX,Y,Zが出力され(ステップ65)、これによ
ってこの3次元データ処理60が終了する。この場合は
特殊映像は移動しない。
If it is judged in step 63 that data other than the three-dimensional data is input, then the system waits for t seconds, for example, several tens of ms (step 64), and then output data X, Y, Z is output ( Step 65), whereby the three-dimensional data processing 60 ends. In this case, the special image does not move.

【0040】ステップ63で3次元データ以外のデータ
が入力されていないと判断された場合は、次に特殊映像
の座標データX0,Y0,Z0と入力された3次元デー
タX1,Y1,Z1が加算されて出力データX,Y,Z
に置き換えられ(ステップ66)、これがステップ65
で出力されて3次元データ出力処理60が終了する。こ
の場合は特殊映像が入力された3次元データ分だけ移動
する。
If it is determined in step 63 that the data other than the three-dimensional data is not input, the coordinate data X0, Y0, Z0 of the special image and the three-dimensional data X1, Y1, Z1 input are added. Output data X, Y, Z
(Step 66), which is step 65
And the three-dimensional data output process 60 ends. In this case, the special image is moved by the input three-dimensional data.

【0041】この実施例では上述のように振動検出を全
てソフト的に行なっているので、従来の3次元入力装置
に他の部品を追加することなく振動の影響を防止するこ
とが可能になる。なお、振動検出方法としては例えば加
速度センサでパネル2の振動を直接検出したり、音声マ
イクでパネル2が叩かれた音を検出することによって振
動を検出するなど各種の検出方法を用いることが可能で
ある。
In this embodiment, since all the vibrations are detected by software as described above, it is possible to prevent the influence of vibrations without adding other parts to the conventional three-dimensional input device. As the vibration detection method, various detection methods can be used, for example, the vibration of the panel 2 is directly detected by the acceleration sensor, or the vibration is detected by detecting the sound of the panel 2 hit by the voice microphone. Is.

【0042】また、3次元データ入力手段としてトラッ
クボール21と回転リング22を使用した場合について
説明したが、ジョイスティックやその他のデータ入力手
段を有する3次元入力装置にも本発明を適用することが
可能である。
Although the case where the trackball 21 and the rotary ring 22 are used as the three-dimensional data input means has been described, the present invention can be applied to a three-dimensional input device having a joystick or other data input means. Is.

【0043】[0043]

【発明の効果】以上説明したように本発明は、例えば3
次元データなど所定のデータが入力されたときその入力
手段に振動が加わったかどうかを検出し、振動が加わっ
たときは入力された所定のデータを出力しないようにし
たものである。
As described above, the present invention is, for example, 3
When predetermined data such as dimension data is input, it is detected whether or not vibration is applied to the input means, and when vibration is applied, the input predetermined data is not output.

【0044】したがって、本発明によれば振動によって
特殊映像やパラメータの値が不用意に変化するのを防止
可能になると共に、トラックボールや回転リングなどの
データ入力手段の感度を従来より敏感にすることが可能
になるなどの効果がある。
Therefore, according to the present invention, it is possible to prevent the special image and the value of the parameter from being inadvertently changed by the vibration, and to make the sensitivity of the data input means such as the trackball and the rotating ring more sensitive than before. There is an effect that it becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係わるデータ入力装置を適用した3次
元映像特殊効果装置の系統図である。
FIG. 1 is a system diagram of a three-dimensional image special effect device to which a data input device according to the present invention is applied.

【図2】パネル2の正面図である。2 is a front view of panel 2. FIG.

【図3】トラックボール21及び回転リング22の平面
図である。
FIG. 3 is a plan view of a trackball 21 and a rotating ring 22.

【図4】図3のA−A断面図である。4 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG.

【図5】トラックボール21及び回転リング22の側面
図である。
5 is a side view of a trackball 21 and a rotating ring 22. FIG.

【図6】図3のB−B断面図である。6 is a sectional view taken along line BB of FIG.

【図7】図5のC−C断面図である。7 is a cross-sectional view taken along line CC of FIG.

【図8】ボーダを説明する図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a border.

【図9】3次元データ出力処理の手順を説明する図であ
る。
FIG. 9 is a diagram illustrating a procedure of three-dimensional data output processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 3次元映像特殊効果装置 2 パネル 11 CPU 13 3次元及びパラメータ入力部 15 映像特殊効果処理部 21 トラックボール 22 回転リング 23 Xカウンタ 24 Yカウンタ 25 Zカウンタ 26 カーソルスイッチ 27 3D入力スイッチ 28 データ入力スイッチ 31 プリント基板 32 ベースシャーシ 33,42,43 フォトインタラプタ 36 固定リング 38,39,40 支持ローラ 51 カーソル 52 パラメータ表示エリア 1 3D image special effect device 2 panel 11 CPU 13 3D and parameter input unit 15 image special effect processing unit 21 trackball 22 rotating ring 23 X counter 24 Y counter 25 Z counter 26 cursor switch 27 3D input switch 28 data input switch 31 printed circuit board 32 base chassis 33, 42, 43 photo interrupter 36 fixing ring 38, 39, 40 support roller 51 cursor 52 parameter display area

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定のデータを入力するデータ入力手段
と、 上記データ入力手段に加わる振動を検出する振動検出手
段と、 上記振動検出手段の出力で上記データ入力手段の出力を
制御するデータ制御手段とを有することを特徴とするデ
ータ入力装置。
1. Data input means for inputting predetermined data, vibration detection means for detecting vibration applied to the data input means, and data control means for controlling output of the data input means by output of the vibration detection means. And a data input device.
【請求項2】 上記振動検出手段は、上記所定のデータ
が入力されたとき上記データ入力手段以外からデータが
入力されたかどうかを判断することによって振動検出を
行なうことを特徴とする請求項1記載のデータ入力装
置。
2. The vibration detecting means detects vibration by determining whether or not data is input from other than the data input means when the predetermined data is input. Data input device.
JP5089630A 1993-04-15 1993-04-16 Data input device Pending JPH06301469A (en)

Priority Applications (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5089630A JPH06301469A (en) 1993-04-16 1993-04-16 Data input device
US08/224,674 US5521617A (en) 1993-04-15 1994-04-07 Three-dimensional image special effect apparatus
EP94105801A EP0620531B1 (en) 1993-04-15 1994-04-14 Three-dimensional image special effect apparatus
DE69419555T DE69419555T2 (en) 1993-04-15 1994-04-14 Device for three-dimensional special image effects
KR1019940007911A KR100296675B1 (en) 1993-04-15 1994-04-15 3D image special effects device
US08/455,832 US5739813A (en) 1993-04-15 1995-05-31 Three-dimensional image special effect apparatus
US08/455,042 US5714982A (en) 1993-04-15 1995-05-31 Three-dimensional image special effect apparatus
US08/803,775 US5850213A (en) 1993-04-15 1997-02-24 Three-dimensional image special effect apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5089630A JPH06301469A (en) 1993-04-16 1993-04-16 Data input device

Publications (1)

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ID=13976090

Family Applications (1)

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JP5089630A Pending JPH06301469A (en) 1993-04-15 1993-04-16 Data input device

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JP (1) JPH06301469A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014144087A (en) * 2013-01-28 2014-08-14 Taito Corp Game device and operation device

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