JPH06259574A - Graphic rendering system - Google Patents

Graphic rendering system

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Publication number
JPH06259574A
JPH06259574A JP4707393A JP4707393A JPH06259574A JP H06259574 A JPH06259574 A JP H06259574A JP 4707393 A JP4707393 A JP 4707393A JP 4707393 A JP4707393 A JP 4707393A JP H06259574 A JPH06259574 A JP H06259574A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
feature point
section
dma
header
Prior art date
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Pending
Application number
JP4707393A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hirofumi Chiba
博典 千葉
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PFU Ltd
Original Assignee
PFU Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP4707393A priority Critical patent/JPH06259574A/en
Publication of JPH06259574A publication Critical patent/JPH06259574A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To accelerate plotting processing by performing the parallel processing of a header part and a feature point data part which comprises graphic element data. CONSTITUTION:This system is comprised in such a way that a CPU 1 stores the header part 12 set as a plotting processing target by transferring to shared memory 8 sequentially by using the graphic element data 11 consisting of the header part 12 which represents the specification of a graphic element and the feature point data part 13 provided with the coordinate value, shading, and color, etc., of the feature point of the graphic element and data 17 for linkage. and also, notifies an execution command for each of them to a rendering processor 6 via a communication control part 7, and also, a DMA controller 5 receiving the data 17 for linkage in the shared memory 8 DMA-transfers the feature point data part 13 specified by the data to a FIFO buffer 4, respectively by the operation of the communication control part 7, and the header part 12 in the shared memory 8 and the feature point data part 13 in the buffer 4 can be loaded on the rendering processor in a form of parallel processing.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、図形レンダリング方式
に関し、特に任意の図形を構成している図形要素それぞ
れを個々に表現する図形要素データの形式を、当該図形
要素の種別や表示条件等の全体属性を示すヘッダ部と、
当該図形要素の特徴点の座標値や陰影,色等の個別属性
を示す特徴点デ−タ部とからなるデータフォーマットと
し、主記憶装置から転送されるこの図形要素データに基
づいてレンダリングプロセッサが描画処理を行うことに
より、前記図形を立体的に表示するようにした図形レン
ダリング方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a graphic rendering system, and more particularly to the format of graphic element data for individually expressing each graphic element forming an arbitrary graphic, such as the type of the graphic element and display conditions. A header part showing the overall attributes,
A data format including a feature point data section indicating individual attributes such as coordinate values, shadows, colors, etc. of feature points of the graphic element is used, and a rendering processor draws based on the graphic element data transferred from the main storage device. The present invention relates to a graphic rendering method in which the graphic is stereoscopically displayed by performing processing.

【0002】近年、コンピュータを用いて図形処理を行
うコンピュータグラフィックスの分野では、折線,基本
多角形や円弧などの各種図形要素を単に組み合わせた平
面的な図形を生成して表示するだけではなく、図形要素
デ−タに基づいたレンダリング処理を行って表示対象物
の見えない線や面を隠し、さらには視線や光源の位置を
考慮してこの表示対象物に光と影を付けることにより、
ディスプレイ上に三次元の現実感ある画像を表示するこ
とが行われている。
In recent years, in the field of computer graphics for performing graphic processing using a computer, not only is a flat figure generated by simply combining various graphic elements such as polygonal lines, basic polygons and arcs generated and displayed, By performing a rendering process based on the graphic element data to hide invisible lines and surfaces of the display object, and by adding light and shadow to the display object in consideration of the position of the line of sight and the light source,
BACKGROUND ART Displaying a three-dimensional realistic image on a display is performed.

【0003】そして、このグラフィックス処理は自動
車,建築物や洋服などの設計といった産業分野のみなら
ず医療,芸術,教育等の広範な分野で利用される傾向に
あり、このレンダリングプロセッサでの図形要素デ−タ
についての処理をパイプライン化して高速・高性能な画
像処理アルゴリズムを実現するシステムの構築が求めら
れており、本発明はこのような要請に応えるものであ
る。
This graphics processing tends to be used not only in industrial fields such as design of automobiles, buildings and clothes, but also in a wide range of fields such as medical care, art and education. There is a demand for the construction of a system that realizes a high-speed and high-performance image processing algorithm by pipeline processing of data, and the present invention meets such a demand.

【0004】[0004]

【従来の技術】一般に、コンピュータグラフィックス処
理における描画対象図形は図8で示すように折線や多角
形列などの各種図形要素を組合せたかたちで表現され、
このときの図形要素デ−タの形式としては、図形要素の
種別,全体的描画処理条件(反射条件や透明条件等)な
どの全体属性を示すヘッダ部と、この図形要素の特徴点
ごとの座標値や陰影,色などの個別属性を示す特徴点デ
−タ部とを備えたデータフォーマットが用いられてい
る。
2. Description of the Related Art Generally, a drawing object figure in computer graphics processing is expressed by combining various figure elements such as broken lines and polygonal rows as shown in FIG.
The format of the graphic element data at this time is as follows: the header section showing the overall attributes such as the type of the graphic element and the overall drawing processing conditions (reflection condition, transparent condition, etc.), and the coordinates of each feature point of this graphic element. A data format is used that includes a feature point data section that indicates individual attributes such as values, shades, and colors.

【0005】図9は従来の図形レンダリング方式の概要
を示すもので、61はCPU,62は描画処理に必要な各種
コマンドや図形要素デ−タが格納される主記憶装置,63
はシステムバス,64はCPU61との間で開始コマンドや
終了コマンドなどの送受を行う通信制御部, 65は主記憶
装置62から描画処理対象の図形要素デ−タが入力される
FIFOバッファ,66はレンダリングプロセッサ, 67は
このレンダリングプロセッサ66のアプリケーションプロ
グラムや処理結果などを格納するROM/RAM, 68は
画像メモリ,69はディスプレイ装置を表している。
FIG. 9 shows an outline of a conventional graphic rendering system. 61 is a CPU, 62 is a main storage device for storing various commands and graphic element data necessary for drawing processing, and 63.
Is a system bus, 64 is a communication control unit that sends and receives a start command and an end command to and from the CPU 61, 65 is a FIFO buffer to which graphic element data to be rendered is input from the main memory 62, and 66 is A rendering processor, 67 is a ROM / RAM for storing application programs and processing results of the rendering processor 66, 68 is an image memory, and 69 is a display device.

【0006】ここで、CPU61は、描画範囲を特定する
ためのウィンドウをディスプレイ装置69に設定し、また
通信制御部64に対して開始コマンドを送るとともに描画
処理対象の図形要素データをその実行順序にしたがいF
IFOバッファ65に格納している。
Here, the CPU 61 sets a window for specifying the drawing range on the display device 69, sends a start command to the communication control unit 64, and sets the drawing element data to be drawn in the execution order. Therefore F
It is stored in the IFO buffer 65.

【0007】また、通信制御部64により起動されるレン
ダリングプロセッサ66は、FIFOバッファ65から取り
出した図形要素デ−タに基づいて前記ウィンドウ内の描
画処理を実行しており、その結果は画像メモリ68に格納
される。なお、レンダリングプロセッサ66での処理が終
了したことや強制終了のCPU61に対する通知は通信制
御部64が行っている。
The rendering processor 66 activated by the communication control unit 64 executes the drawing processing in the window based on the graphic element data fetched from the FIFO buffer 65, and the result is the image memory 68. Stored in. The communication control unit 64 notifies the CPU 61 of the completion of the processing in the rendering processor 66 and the forced termination.

【0008】また、図形要素デ−タを主記憶装置62から
FIFOバッファ65経由でレンダリングプロセッサ66に
入力する際の制御は、CPU61が担当する方式やDMA
コントローラ(図示省略)が担当する方式などが用いら
れる。
The control when the graphic element data is input from the main memory device 62 to the rendering processor 66 via the FIFO buffer 65 is controlled by the CPU 61 or DMA.
A method or the like used by a controller (not shown) is used.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】このように、従来の図
形レンダリング方式では、描画処理対象となっている図
形要素のヘッダ部と特徴点データ部とを一つのまとまっ
たデータ群としてFIFOバッファ65経由でレンダリン
グプロセッサ66に入力しているため、この入力処理のと
き、CPU61は(その最終デ−タアドレスが見えない当
該特徴点データ部に続く)次の描画処理対象のヘッダ部
を認識することはできない。
As described above, according to the conventional graphic rendering method, the header portion and the feature point data portion of the graphic element to be rendered are processed as a single data group via the FIFO buffer 65. In this input process, the CPU 61 does not recognize the next rendering process target header part (following the feature point data part whose final data address is not visible). Can not.

【0010】したがって、CPU61が前記入力処理に拘
束される時間を短くしようとしてDMAコントローラを
用いる場合にも、DMA対象となるのは一つの図形要素
デ−タだけであり、CPU61またはレンダリングプロセ
ッサ66が次の描画処理対象の図形要素デ−タに対するD
MA起動をかけるときには実行中の描画処理との同期を
とることが必要になる。
Therefore, even when the CPU 61 uses the DMA controller to shorten the time constrained by the input processing, only one graphic element data is subject to the DMA, and the CPU 61 or the rendering processor 66 can D for the next drawing processing target graphic element data
When the MA is activated, it is necessary to synchronize with the drawing process being executed.

【0011】そのため、レンダリングプロセッサ66にお
けるヘッダ部と特徴点データ部の処理についてそのパイ
プライン化を図ることができず、システム全体としての
高速・高性能化を実現できないという問題点があった。
Therefore, there is a problem in that the processing of the header portion and the characteristic point data portion in the rendering processor 66 cannot be pipelined, and the high speed and high performance of the entire system cannot be realized.

【0012】そこで、本発明では、各図形要素デ−タの
ヘッダ部と特徴点データ部とを個々に独立したデータと
して取り扱えるようにし、レンダリングプロセッサにお
いてヘッダ部及び特徴点データ部の並列処理を行うこと
により、描画処理の高速化を図ることを目的とする。
Therefore, according to the present invention, the header part and the feature point data part of each graphic element data can be handled as independent data, and the header part and the feature point data part are processed in parallel in the rendering processor. By doing so, it is intended to speed up the drawing process.

【0013】[0013]

【課題を解決するための手段】本発明は、ヘッダ部の一
部に、特徴点データ部の先頭アドレスやデータ語長など
のリンク用データを設定したかたちの図形要素データを
主記憶装置に格納しておき、レンダリングプロセッサ側
では、先ず複数の図形要素のヘッダ部を主記憶装置から
まとめて取り込み、次に当該ヘッダ部それぞれの前記リ
ンク用データに基づいて対応する特徴点データ部のDM
A転送を順次実行するようにしたものである。
According to the present invention, graphic element data in a form in which link data such as a start address of a feature point data portion and a data word length is set in a part of a header portion is stored in a main storage device. On the rendering processor side, first, the header parts of a plurality of graphic elements are collectively fetched from the main storage device, and then the DM of the corresponding feature point data part is obtained based on the link data of each of the header parts.
The A transfer is sequentially executed.

【0014】図1は本発明の原理説明図である。図にお
いて、1はCPU,2は主記憶装置,3はシステムバ
ス,4はFIFOバッファ,5はDMAコントローラ,
6はレンダリングプロセッサ,7は通信制御部,8は共
有メモリ,9は画像メモリをそれぞれ示している。
FIG. 1 illustrates the principle of the present invention. In the figure, 1 is a CPU, 2 is a main memory device, 3 is a system bus, 4 is a FIFO buffer, 5 is a DMA controller,
6 is a rendering processor, 7 is a communication controller, 8 is a shared memory, and 9 is an image memory.

【0015】ここで、主記憶装置2に格納される図形要
素データ11は図8で示した従来例と同じようにヘッダ部
12と特徴点データ部13からなり、前者の固定長領域14に
は図形要素の種別,全体的描画処理条件(反射条件や透
明条件等)等の全体属性を示すデータが設定され、ま
た、後者には図形要素の特徴点ごとの座標や、その点で
の陰影や色等の個別属性を指定する法線ベクトルや色デ
ータからなるセグメントデータ18が設定されている。
Here, the graphic element data 11 stored in the main storage device 2 has a header portion similar to the conventional example shown in FIG.
12 and the feature point data section 13, the former fixed-length area 14 is set with data indicating the overall attributes such as the type of graphic element, the overall drawing processing conditions (reflection condition, transparent condition, etc.), and the latter. The segment data 18 consisting of coordinates for each characteristic point of the graphic element, a normal vector designating individual attributes such as shading and color at that point, and color data is set.

【0016】そして、従来の図形要素データと異なる点
は、ヘッダ部12の一部に、特徴点データ部13の先頭位置
を示すDMA先頭アドレス15とセグメントデータ18の語
長を示すデータ語長16とからなるリンク用データ17を設
定したことである。なお、次のセグメントデータ18との
間にはSODが、特徴点データ部13の終了部分にはEO
Dがそれぞれ設定されている
The difference from the conventional graphic element data is that a part of the header part 12 has a DMA start address 15 indicating the start position of the feature point data part 13 and a data word length 16 indicating the word length of the segment data 18. That is, the link data 17 consisting of and has been set. The SOD is connected to the next segment data 18, and the EO is recorded at the end of the feature point data section 13.
D is set respectively

【0017】[0017]

【作用】本発明は、このように、図形要素データ11を構
成するヘッダ部12と特徴点デ−タ部13とを前者の一部に
設けたリンク用データ17により結合できるかたちで主記
憶装置2に格納しておき、この図形要素データ11に基づ
く描画処理の際、ヘッダ部12は共有メモリ8にまた特徴
点データ部13はFIFOバッファ4にそれぞれ入力して
いる。
As described above, according to the present invention, the main storage device is formed in such a manner that the header portion 12 and the feature point data portion 13 forming the graphic element data 11 can be connected by the link data 17 provided in a part of the former. In the drawing processing based on the graphic element data 11, the header section 12 is input to the shared memory 8 and the feature point data section 13 is input to the FIFO buffer 4.

【0018】そして、レンダリングプロセッサ6は、C
PU1から通信制御部7に送られる起動命令に基づいて
共有メモリ8からヘッダ部12を順次取り込んで各図形要
素の描画処理を開始することになる。
Then, the rendering processor 6 uses C
Based on the activation command sent from the PU 1 to the communication control unit 7, the header unit 12 is sequentially fetched from the shared memory 8 and the drawing process of each graphic element is started.

【0019】また、通信制御部7は共有メモリ8に格納
されているヘッダ部12のリンク用データ17(DMA先頭
アドレス15)を取り出してDMAコントローラ5に送
り、これを受けたDMAコントローラ5は当該DMA先
頭アドレス15で特定されるアドレス領域の特徴点デ−タ
部13を主記憶装置2から順次取り出してFIFOバッフ
ァ4に入力し、この出力データがレンダリングプロセッ
サ6に供給される。
Further, the communication control section 7 takes out the link data 17 (DMA head address 15) of the header section 12 stored in the shared memory 8 and sends it to the DMA controller 5, and the DMA controller 5 which received it receives the data. The feature point data unit 13 in the address area specified by the DMA start address 15 is sequentially taken out from the main storage device 2 and input to the FIFO buffer 4, and this output data is supplied to the rendering processor 6.

【0020】したがって、複数の図形要素についてのヘ
ッダ部12及び特徴点デ−タ部13がそれぞれ共有メモリ8
及びFIFOバッファ4に弁別されたかたちで格納され
ることになり、レンダリングプロセッサ6は両者のデー
タに対する並列処理を実行することができる。
Therefore, the header section 12 and the feature point data section 13 for a plurality of graphic elements are respectively provided in the shared memory 8.
And the FIFO buffer 4 are stored in a discriminated form, and the rendering processor 6 can execute parallel processing on both data.

【0021】また、CPU1は、レンダリングプロセッ
サ6に対する描画処理の起動命令を通信制御部7に送っ
たあとは共有メモリ8に格納されているヘッダ部12につ
いての描画処理が終了するまでの突き放し処理が可能と
なる。
Further, the CPU 1, after sending an instruction to start the rendering process to the rendering processor 6 to the communication control unit 7, performs a release process until the rendering process for the header unit 12 stored in the shared memory 8 is completed. It will be possible.

【0022】[0022]

【実施例】図2〜図7を参照して本発明の実施例を説明
する。図2は、本発明の図形レンダリングシステムの概
要を示す説明図であり、図1で示したものに、DMA転
送データと後述の割込みビットのいずれかを出力するセ
レクタ21,特徴点データ部13のSOD及びEODを検出
してその出力信号でセレクタ21とDMAコントローラ5
の動作を制御するEOD/SOD判定部22及びセグメン
トデータ18の語長を調べるためのデータカウンタ23を付
加した構成となっている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an explanatory diagram showing an outline of the graphic rendering system of the present invention. In FIG. 2, a selector 21 for outputting either DMA transfer data or an interrupt bit which will be described later and a feature point data section 13 are shown in FIG. The SOD and EOD are detected and the output signal thereof is used to select the selector 21 and the DMA controller 5.
The configuration is such that an EOD / SOD determination unit 22 for controlling the operation of and the data counter 23 for checking the word length of the segment data 18 are added.

【0023】ここで、通信制御部7は、これからDMA
転送される特徴点データ部13についてのデータ語長16を
共有メモリ8から取り出してデータカウンタ23にセット
している。
Here, the communication control unit 7 is about to execute the DMA
The data word length 16 of the transferred feature point data portion 13 is taken out from the shared memory 8 and set in the data counter 23.

【0024】そして、データカウンタ23は主記憶装置2
からDMA転送されてくるセグメントデータ18の語長を
カウントしていきその値が先のセット値と一致したとき
にはその旨の出力信号をEOD/SOD判定部22に送
り、続いてEOD/SOD判定部22は次のDMA転送デ
ータがSOD又はEODであるかの判断をしている。
The data counter 23 is the main memory 2
The word length of the segment data 18 DMA-transferred from is counted, and when the value matches the previous set value, an output signal to that effect is sent to the EOD / SOD determination section 22, and then the EOD / SOD determination section. 22 determines whether the next DMA transfer data is SOD or EOD.

【0025】また、このSOD又はEODが検出された
ときのEOD/SOD判定部22の出力信号により、セレ
クタ21及びDMAコントローラ5がそれぞれ後述のよう
に制御されることになり、例えばEODの検出に基づい
てDMAコントローラ5は次のDMA転送処理を開始す
る。
The output signal of the EOD / SOD determination unit 22 when the SOD or EOD is detected controls the selector 21 and the DMA controller 5 as described later. Based on this, the DMA controller 5 starts the next DMA transfer process.

【0026】なお、通信制御部7はCPU1からの起動
命令に基づいて後述の処理順序制御,先行DMA制御及
び割込みハンドラ制御等を実行し、また共有メモリ8に
はヘッダ部12の外にレンダリングプロセッサ6のアプリ
ケーションプログラムが格納されるとともに、ワーク領
域や視点から見たときの奥行き情報を示すZBufferやワ
ーク領域等が設定されている。
The communication control section 7 executes processing sequence control, preceding DMA control, interrupt handler control, etc., which will be described later, based on a start instruction from the CPU 1, and the shared memory 8 has a rendering processor in addition to the header section 12 in addition to the header section 12. The application program 6 is stored, and a work area, a ZBuffer indicating depth information when viewed from a viewpoint, a work area, and the like are set.

【0027】次に、図3はヘッダ部の多重バッファリン
グ及びパイプライン化を示す説明図であり、CPU1,
FIFOバッファ4及びレンダリングプロセッサ6の外
に、FIFOポート31, ステータスレジスタ32, デコー
ダ33, インターナルステータレジスタ34, コマンドレジ
スタ35, アンド回路36, カウンタ37, カレントポインタ
38及びコマンドバッファ39を用いている。なお、ステー
タスレジスタ32〜カレントポインタ38は通信制御部7の
構成要素であり、またコマンドバッファ39は共有メモリ
8の構成要素である。
Next, FIG. 3 is an explanatory view showing the multiple buffering and pipelining of the header part.
In addition to the FIFO buffer 4 and the rendering processor 6, a FIFO port 31, status register 32, decoder 33, internal status register 34, command register 35, AND circuit 36, counter 37, current pointer
38 and the command buffer 39 are used. The status register 32 to the current pointer 38 are components of the communication controller 7, and the command buffer 39 is a component of the shared memory 8.

【0028】コマンドバッファ39は共有メモリ8の通信
領域に設定されたn+1個の固定サイズ領域であり、0
〜nの番号で識別可能な個々の領域には各図形要素デー
タ11中のリンク用データ17を含むヘッダ部12が描画処理
順序に従ってそれぞれ格納される。
The command buffer 39 is an n + 1 fixed size area set in the communication area of the shared memory 8,
Header areas 12 including link data 17 in each of the graphic element data 11 are stored in the individual areas identifiable by the numbers n to n in the drawing processing order.

【0029】そして、このコマンドバッファ39への各ヘ
ッダ部12の積み込み(PUT)及びレンダリングプロセ
ッサ6への当該ヘッダ部のピックアップは後記のローテ
ーション・キュー方式にしたがって実行される。
The loading (PUT) of each header portion 12 into the command buffer 39 and the pickup of the header portion into the rendering processor 6 are executed according to the rotation queue method described later.

【0030】ここで、CPU1はコマンドレジスタ35の
各ビットの内、コマンドバッファ39の領域番号xに対応
したEXECxビットに‘1’を書き込むことによりこの領
域番号xのヘッダ部12についての処理を指示している。
Here, the CPU 1 instructs the processing for the header part 12 of the area number x by writing "1" to the EXECx bit corresponding to the area number x of the command buffer 39 among the respective bits of the command register 35. is doing.

【0031】また、レンダリングプロセッサ6は、アン
ド回路36の出力信号(カレントポインタ38の値‘x’と
前記EXECxビットとのアンド出力)に基づいてコマンド
バッファ39の領域番号xに格納されているヘッダ部12を
読み出すとともに、このヘッダ部12に対応する特徴点デ
ータ部13をFIFOポート31から受け取って所定の描画
処理を実行している。なお、FIFOバッファ4には各
ヘッダ部12に対応した特徴点データ部13が主記憶装置2
からDMA転送されている(図4参照)。
Further, the rendering processor 6 stores the header stored in the area number x of the command buffer 39 based on the output signal of the AND circuit 36 (the AND output of the value'x 'of the current pointer 38 and the EXECx bit). The part 12 is read, and the feature point data part 13 corresponding to the header part 12 is received from the FIFO port 31 to execute a predetermined drawing process. The FIFO buffer 4 has a feature point data section 13 corresponding to each header section 12
DMA transfer has been performed (see FIG. 4).

【0032】この描画処理の終了後には、インターナル
ステータレジスタ34に終了ステータスをセットするとと
もにカレントポインタ38をオートインクリメントして次
のヘッダ部12の処理へと移っていく。
After the drawing process is completed, the completion status is set in the internal status register 34, the current pointer 38 is automatically incremented, and the process for the next header section 12 is started.

【0033】そして、この終了ステータスのセットにと
もないステータスレジスタ32の対応する ENDxビットに
‘1’が書き込まれ、この書込み処理と連動してコマン
ドレジスタ35の対応するEXECxビットがそれまでの
‘1’から‘0’にクリアされることになる。
Along with the setting of the end status, "1" is written in the corresponding ENDx bit of the status register 32, and in association with this writing process, the corresponding EXECx bit of the command register 35 is "1". Will be cleared to '0'.

【0034】次に、図4はDMA転送ロジックの概念を
示す説明図であり、コマンドレジスタ35,コマンドバッ
ファ39,DMAコントローラ5, EOD/SOD判定部
22,デ−タカウンタ23及びFIFOバッファ4の外に、
イベント入力制御回路41, DMAイベントキュー42及び
アドレスカウンタ43を用いている。なお、DMAイベン
トキュー42は仮想のものである。
Next, FIG. 4 is an explanatory diagram showing the concept of the DMA transfer logic. The command register 35, the command buffer 39, the DMA controller 5, and the EOD / SOD determination section.
22, outside the data counter 23 and the FIFO buffer 4,
An event input control circuit 41, a DMA event queue 42 and an address counter 43 are used. The DMA event queue 42 is virtual.

【0035】ここで、CPU1からのライトアクセスに
よりコマンドレジスタ35のEXECn ビットに‘1’が書き
込まれるのに伴ってイベント入力起動処理が実行され、
例えばEXEC2 ビットとEXEC3 ビットの両者に‘1’が書
き込まれたときにはコマンドバッファ39のNo2領域とNo
3領域に格納されているヘッダ部12それぞれに対応した
特徴点データ部13についてのDMA転送処理が開始され
る。
Here, the event input starting process is executed as "1" is written in the EXEC n bit of the command register 35 by the write access from the CPU 1.
For example, when "1" is written to both the EXEC 2 bit and the EXEC 3 bit, the No. 2 area and No.
The DMA transfer processing for the feature point data section 13 corresponding to each of the header sections 12 stored in the three areas is started.

【0036】すなわち、イベント入力制御回路41は、こ
のNo2領域とNo3領域の各DMA先頭アドレス15が格納
されている部分の(コマンドバッファ39での)先頭アド
レスを図示の計算式で求め、次にこの先頭アドレスに基
づいてNo2領域及びNo3領域それぞれのイベントデ−タ
(DMA先頭アドレス15及びデータ語長16)を取り出し
これをDMAイベントキュー42の対応するキュー領域に
格納する。なお、先の計算式ではDMA先頭アドレス15
及びデータ語長16をともに4バイトとしている。
That is, the event input control circuit 41 obtains the start address (in the command buffer 39) of the portion where each DMA start address 15 of the No. 2 area and No. 3 area is stored by the calculation formula shown, Based on this head address, the event data (DMA head address 15 and data word length 16) of each of No. 2 area and No. 3 area is extracted and stored in the corresponding queue area of the DMA event queue 42. In the above calculation formula, the DMA start address 15
And the data word length 16 are both 4 bytes.

【0037】そして、DMAイベントキュー42に格納さ
れたイベントデ−タの内の領域番号nの小さい方からア
ドレスカウンタ43及びデ−タカウンタ23に送られる。な
お、デ−タカウンタ23は、DMA転送されてくる特徴点
デ−タ部13のSOD/EODを検出するためのタイミン
グ信号S1 を当該イベントデ−タ中のデータ語長16に基
づいて作成する機能を持つ。
The event data stored in the DMA event queue 42 is sent to the address counter 43 and the data counter 23 from the smaller area number n. The data counter 23 creates a timing signal S 1 for detecting the SOD / EOD of the feature point data unit 13 transferred by DMA based on the data word length 16 in the event data. With function.

【0038】したがって、DMAコントローラ35は先ず
前記No2キュー領域のイベントデ−タ(DMA先頭アド
レス15及びデータ語長16)を受け取って主記憶装置2に
対するDMA処理を開始することになり、このイベント
デ−タで特定される特徴点デ−タ部13が順次FIFOバ
ッファ4,デ−タカウンタ23及びEOD/SOD判定部
22のそれぞれに入力される。
Therefore, the DMA controller 35 first receives the event data (the DMA head address 15 and the data word length 16) in the No. 2 queue area and starts the DMA processing for the main storage device 2. The feature point data section 13 specified by the data is the FIFO buffer 4, the data counter 23 and the EOD / SOD determination section in order.
Entered in each of the 22.

【0039】デ−タカウンタ23は、主記憶装置2からD
MA転送されてくるセグメントデ−タ18のデータ語長16
をすでにDMAイベントキュー42から受け取っており、
この長さのセグメントデ−タ18を計数したときに前記の
タイミング信号S1 を出力する。
The data counter 23 receives data from the main memory 2 through D.
Data word length of segment data 18 transferred by MA 16
Has already been received from the DMA event queue 42,
When the segment data 18 of this length is counted, the timing signal S 1 is output.

【0040】また、EOD/SOD判定部22は、前記タ
イミング信号S1 によって特定される転送デ−タがEO
Dであるかどうかを判断して「YES 」の場合、すなわち
コマンドバッファ39のNo2領域に対応した特徴点デ−タ
部13のすべてがFIFOバッファ4に格納されたと認識
した場合にはいったんDMAコントローラ5を停止さ
せ、次のNo3キュー領域のイベントデ−タについての処
理を指示する。
Further, the EOD / SOD judging section 22 determines that the transfer data specified by the timing signal S 1 is EO.
If it is "YES" by judging whether or not it is D, that is, if it is recognized that all of the feature point data section 13 corresponding to the No. 2 area of the command buffer 39 is stored in the FIFO buffer 4, the DMA controller is once 5 is stopped and the processing for the event data of the next No. 3 queue area is instructed.

【0041】なお、DMAイベントキュー42の各キュー
領域には Validビットが用意されており、イベントデ−
タ(DMA先頭アドレス15及びデータ語長16)が格納さ
れている領域の Validビットについては‘1’に設定し
てある。また、説明の便宜上、No1キュー領域について
のDMA処理は終了したものとしている。
A Valid bit is prepared in each queue area of the DMA event queue 42, and the event data
The valid bit of the area storing the data (DMA head address 15 and data word length 16) is set to "1". Further, for convenience of explanation, it is assumed that the DMA processing for the No1 queue area is completed.

【0042】次に、図5及び図6はCPU,通信制御部
およびレンダリングプロセッサでの処理手順を示す説明
図である。すなわち、CPU1における処理手順は 任意の数のヘッダ部12(コマンド)をその実行順位に
従って‘0’から‘n’の領域を持つコマンドバッファ
39に順次格納して、次のステップに進む。 コマンドレジスタ35の各EXECx ビット(起動用ビッ
ト)の内、このサフィックスx(0〜n)に対応したコ
マンドバッファ39の領域にコマンドが格納されているも
のについては‘1’を書き込んで、次のステップに進
む。 コマンドバッファ39の‘0’から‘n’のすべての領
域にコマンドが格納されているかどうかを判断し、「YE
S 」の場合は次のステップに進み、「NO」の場合はステ
ップに戻る。なお、このステップは前回のコマンドの
処理が終了していることを確認してから行われる。 ステータスレジスタ32の ENDx ビット(領域xのレン
ダリング終了ビット)について‘1’が設定されている
かどうかを判断し、「YES 」の場合は次のステップに進
み、「NO」の場合はこの判断を繰り返す(通信制御部7
のステップ′参照)。 この ENDx ビットを‘0’にクリアして、ステップ
に戻る。なお、このクリアに連動してコマンドレジスタ
35の対応するEXECx ビットも‘0’にリセットされる。 となっている。
Next, FIGS. 5 and 6 are explanatory views showing the processing procedure in the CPU, the communication control unit and the rendering processor. That is, the processing procedure in the CPU 1 is such that a command buffer having an area from "0" to "n" is provided for an arbitrary number of header parts 12 (commands) according to the execution order.
Sequentially store in 39 and proceed to the next step. Of the EXEC x bits (starting bits) of the command register 35, if the command is stored in the area of the command buffer 39 corresponding to this suffix x (0 to n), write "1" and then Go to step. It is judged whether the command is stored in all the areas from "0" to "n" of the command buffer 39, and "YE
If "S", proceed to the next step, and if "NO", return to step. Note that this step is performed after confirming that the processing of the previous command has been completed. Judge whether "1" is set for the END x bit (rendering end bit of area x) of the status register 32. If "YES", proceed to the next step. If "NO", make this determination. Repeat (communication control unit 7
See step '). Clear this END x bit to '0' and return to the step. The command register is linked to this clear.
The 35 corresponding EXEC x bits are also reset to '0'. Has become.

【0043】また、通信制御部7における処理手順は ′コマンドバッファ39の内の処理対象領域を指示する
カレントポインタ38の値‘x’を「x=0」に設定し
て、次のステップに進む。 ′AND回路36の出力を調べることにより、コマンド
レジスタ35のEXECx ビットが‘1’に設定されているか
どうかを判断し、「YES 」の場合は次のステップに進
み、「NO」の場合はこの判断を繰り返す(CPU1のス
テップ参照)。 ′カウンタ37をカレントポインタ38の値‘x’で更新
して、次のステップに進む。 ′インターナルステータレジスタ34のデ−タ(END) が
「1」になっているかどうかを判断し、「YES 」の場合
は次のステップに進み、「NO」の場合はこの判断を繰り
返す(レンダリングプロセッサ6のステップ″参
照)。 ′ステータスレジスタ32の ENDx ビットを「1」に、
またコマンドレジスタ35のEXECx ビットを‘0’にそれ
ぞれ設定して、次のステップに進む。 ′カレントポインタ38の値‘x’を「+1」だけイン
クリメントして、ステップ′に戻る。なお、‘x’の
値は「0〜n」であり「n」の次は「0」が設定され
る。 となっている。
Further, the processing procedure in the communication control unit 7 is to set the value'x 'of the current pointer 38 which points to the processing target area in the command buffer 39 to "x = 0", and proceed to the next step. . 'By checking the output of the AND circuit 36, it is judged whether or not the EXEC x bit of the command register 35 is set to "1". If "YES", proceed to the next step, and if "NO", This determination is repeated (see step of CPU1). 'The counter 37 is updated with the value'x' of the current pointer 38, and the process proceeds to the next step. ′ Determine whether the data (END) of the internal status register 34 is “1”. If “YES”, proceed to the next step, and if “NO”, repeat this determination (rendering). (See step 6 of processor 6.) 'Set END x bit of status register 32 to "1",
Also, set the EXEC x bit of the command register 35 to "0", and proceed to the next step. 'The value'x' of the current pointer 38 is incremented by "+1" and the process returns to the step '. The value of'x 'is "0 to n", and "0" is set after "n". Has become.

【0044】また、レンダリングプロセッサ6における
処理手順は ″カウンタ37の値をリードして、次のステップに進
む。(通信制御部7のステップ′参照) ″この値が有効なものであるかどうか、すなわち「0
〜n」の範囲に入っているかどうかを判断し、「YES 」
の場合は次のステップに進み、「NO」の場合はステップ
″に戻る。 ″コマンドバッファ39のNo.x(0〜n)の領域から取
り出したヘッダ部12をロードして、次のステップに進
む。 ″FIFOバッファ4から(このヘッダ部12コマンド
に対応した)特徴点デ−タ部13の1セグメント分のデ−
タをロードして、次のステップに進む。 ″このヘッダ部12及びセグメントデータ18に基づく描
画処理を実行して、次のステップに進む。 ″FIFOバッファ4からこのセグメントデータ18に
続くデ−タをロードして、次のステップに進む。 ″この入力デ−タがSODであるかどうかを判断し、
「YES 」の場合はステップ″に戻り、「NO」の場合は
次のステップに進む。 ″この入力デ−タがEODであるかどうかを判断し、
「YES 」の場合は次のステップに進み、「NO」の場合は
当該入力デ−タに応じて後述の割込み制御等の処理を実
行する。 ″インターナルステータスレジスタ34のデ−タ(END)
を「1」に設定して、ステップ″に戻る。 となっている。
Further, the processing procedure in the rendering processor 6 reads "the value of the counter 37 and proceeds to the next step. (Refer to the step 'of the communication control section 7)""Whether this value is valid, That is, "0
~ N "is in the range, then" YES "
In the case of, the process proceeds to the next step, and in the case of “NO”, the process returns to the step “.” The header section 12 taken out from the No.x (0 to n) area of the command buffer 39 is loaded and the next step is executed move on. ″ From the FIFO buffer 4 (corresponding to this header section 12 command), one segment of data in the feature point data section 13
Data and proceed to the next step. "The drawing process based on the header portion 12 and the segment data 18 is executed and the process advances to the next step." The data following the segment data 18 is loaded from the FIFO buffer 4 and the process advances to the next step. ″ Determine whether this input data is SOD,
If "YES", the process returns to step ", and if" NO ", the process proceeds to the next step. ″ Determine if this input data is EOD,
In the case of "YES", the process proceeds to the next step, and in the case of "NO", processes such as interrupt control described later are executed according to the input data. ″ Data of internal status register 34 (END)
Is set to "1" and the process returns to step ".

【0045】次に、図7は、画像メモリ等の共有資源使
用権についてのCPUサイドからの移動要求に対する割
込み制御の概念を示す説明図であり、DMAコントロー
ラ5, セレクタ21,SOD/EOD判定部22, デ−タカ
ウンタ23,FIFOバッファ4及びFIFOポート31の
外に、通信制御部7の割込みハンドラ51やその中のイン
ターナルステータスレジスタ34及びインターナルコント
ロールレジスタ52等を用いている。
Next, FIG. 7 is an explanatory view showing the concept of interrupt control in response to a movement request from the CPU side regarding the shared resource use right of the image memory, etc., and the DMA controller 5, the selector 21, the SOD / EOD judging section. In addition to the data counter 23, the FIFO buffer 4 and the FIFO port 31, the interrupt handler 51 of the communication control unit 7 and the internal status register 34 and internal control register 52 therein are used.

【0046】ここで、CPU1は、レンダリングプロセ
ッサ6との共有資源である画像メモリ9等の使用権を自
らのほうに移動させる必要が生じたときには次に述べる
ような割込み制御を実行する。
Here, when it becomes necessary for the CPU 1 to move the usage right of the image memory 9 or the like, which is a shared resource with the rendering processor 6, to the self, the CPU 1 executes the interrupt control as described below.

【0047】すなわち、CPU1サイドは ・先ず、割込み種別に対応したインターナルコントロー
ルレジスタ52の制御ビット53に‘1’を設定してからレ
ンダリングプロセッサ6に描画処理の一時凍結を要求
し、 ・次に、レンダリングプロセッサ6から共有資源開放の
通知がある(インターナルステータスレジスタ34の PAU
SEビット54に‘1’が設定される)まで待ち、 ・次に、共有資源に対して必要な処理を実行し、 ・次に、インターナルコントロールレジスタ52の制御ビ
ット53を‘0’にクリアしている。
That is, the CPU 1 side first sets "1" in the control bit 53 of the internal control register 52 corresponding to the interrupt type, and then requests the rendering processor 6 to temporarily freeze the drawing process, , There is a notification of shared resource release from the rendering processor 6 (PAU of the internal status register 34).
Wait until the SE bit 54 is set to '1', then execute the necessary processing for the shared resource, then clear the control bit 53 of the internal control register 52 to '0' is doing.

【0048】また、割込みハンドラ51サイドは ・インターナルコントロールレジスタ52の制御ビット53
のいずれかに‘1’が設定されたら、DMA転送データ
中の次のSOD/EODを検出した時点でセレクタ21を
切替えてこのSOD/EODの前に割込みビット55を挿
入することにより、当該割込みビット55をFIFOバッ
ファ4に入力し、 ・これと同時に、DMAコントローラ5に対しその動作
の中断を指示してCPU1のバス使用権獲得を容易に
し、 ・次に、インターナルコントロールレジスタ52の制御ビ
ット53のすべてがCPU1によって‘0’にクリアされ
るのを待ち、その後、DMAコントローラ5に動作再開
を指示する信号を送出している。
On the side of the interrupt handler 51 are: -Control bit 53 of the internal control register 52
If "1" is set to any of the above, the selector 21 is switched at the time when the next SOD / EOD in the DMA transfer data is detected, and the interrupt bit 55 is inserted before this SOD / EOD to cause the interrupt. The bit 55 is input to the FIFO buffer 4, and at the same time, the DMA controller 5 is instructed to suspend its operation to facilitate the acquisition of the bus right of the CPU 1, and the control bit of the internal control register 52. It waits for all 53 to be cleared to "0" by the CPU 1, and then sends a signal instructing the DMA controller 5 to restart the operation.

【0049】また、レンダリングプロセッサ6サイドは ・割込みビット55をFIFOポート31から受け取った場
合には、現在使用中の共有資源に関する処理が終了した
時点でインターナルステータレジスタ34の PAUSEビット
54に「1」を設定することにより、共有資源開放の通知
を行い、 ・その後は、次のSOD/EODを受け取るまで共有資
源に関する処理を中断している。
Further, the rendering processor 6 side: When the interrupt bit 55 is received from the FIFO port 31, the PAUSE bit of the internal status register 34 at the time when the processing regarding the shared resource currently in use is completed.
By setting "1" in 54, the notification of shared resource release is given, and thereafter, the processing related to shared resources is suspended until the next SOD / EOD is received.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明は、このように図形要素データを
構成するヘッダ部と特徴点デ−タ部の両者を前者の一部
に設けたリンク用データにより結合できるかたちで主記
憶装置に格納しておき、描画処理対象の複数の図形要素
データのヘッダ部を先ず共有メモリに格納し、それらの
特徴点デ−タ部については当該ヘッダ部のリンク用デー
タに基づくDMA転送によりFIFOバッファへ格納し
ている。
As described above, according to the present invention, both the header portion and the feature point data portion constituting the graphic element data are stored in the main storage device in such a manner that they can be combined by the link data provided in a part of the former. The header parts of a plurality of graphic element data to be rendered are first stored in the shared memory, and the characteristic point data parts are stored in the FIFO buffer by DMA transfer based on the link data of the header part. is doing.

【0051】そのため、レンダリングプロセッサ側では
これら複数の図形要素のヘッダ部及び特徴点デ−タ部に
ついての並列処理が実行され、レンダリングシステム全
体の高速化を図ることができる。
Therefore, on the rendering processor side, parallel processing is performed on the header portion and the feature point data portion of the plurality of graphic elements, and the rendering system as a whole can be speeded up.

【0052】また、CPUは、描画処理対象の複数の図
形要素に関するヘッダ部だけをレンダリングプロセッサ
側に送ってそれを起動した後は描画処理から開放されて
別のイベント処理に早期に移行することができる。
Further, the CPU sends only the header parts relating to a plurality of graphic elements to be rendered to the rendering processor side and, after activating them, the CPU is released from the rendering process and can shift to another event process early. it can.

【0053】そして、このことはUNIXーOSに代表
されるようなネットワークを介してのマルチなクライア
ント/サーバシステムを実現する場合にバランスの良い
プロセス間の遷移を可能にする。
This enables a well-balanced transition between processes when implementing a multi-client / server system via a network represented by UNIX-OS.

【0054】さらに、共有資源に対するCPUからの割
込み要求については、特徴点デ−タ部の基本単位である
セグメントデータ同士の区切り等を示すSOD又はEO
DがDMA転送されたときに割込みビットをFIFOバ
ッファへ格納し、この割込みビットを受け取ったレンダ
リングプロセッサは現在使用中の共有資源に関する処理
が終了した時点でこの共有資源を開放するといった構成
をとっている。
Further, in the case of an interrupt request from the CPU for the shared resource, SOD or EO indicating a delimiter between segment data, which is the basic unit of the feature point data portion, etc.
When D is DMA-transferred, the interrupt bit is stored in the FIFO buffer, and the rendering processor that receives this interrupt bit releases the shared resource at the time when the processing regarding the shared resource currently in use is completed. There is.

【0055】そのため、共有資源使用権のCPUサイド
への移動はレンダリングプロセッサの処理単位の終了と
必ず同期し、特徴点デ−タ部のセグメントデータ単位で
の描画処理を確保することができる。
Therefore, the transfer of the shared resource usage right to the CPU side is always synchronized with the end of the processing unit of the rendering processor, and the drawing processing in the segment data unit of the feature point data portion can be secured.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の、原理説明図である。FIG. 1 is a diagram illustrating the principle of the present invention.

【図2】本発明の、図形レンダリング方式の概要を示す
説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an outline of a graphic rendering method of the present invention.

【図3】本発明の、ヘッダ部の多重バッファリング及び
パイプライン化を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing multiple buffering and pipelining of a header part of the present invention.

【図4】本発明の、DMA転送ロジックの概念を示す説
明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the concept of a DMA transfer logic of the present invention.

【図5】本発明の、CPU,通信制御部及びレンダリン
グプロセッサでの処理手順を示す説明図(その1)であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram (No. 1) showing a processing procedure in the CPU, the communication control unit, and the rendering processor of the present invention.

【図6】本発明の、CPU,通信制御部及びレンダリン
グプロセッサでの処理手順を示す説明図(その2)であ
る。
FIG. 6 is an explanatory diagram (No. 2) showing the processing procedure in the CPU, the communication control unit, and the rendering processor of the present invention.

【図7】本発明の、共有資源使用権についてのCPUサ
イドからの移動要求に対する割込み制御の概念を示す説
明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the concept of interrupt control in response to a move request from the CPU side regarding a shared resource usage right according to the present invention.

【図8】一般的な、コンピュータグラフィックス処理に
おける描画対象図形の様子を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state of a drawing target figure in general computer graphics processing.

【図9】従来の、図形レンダリング方式の概要を示す説
明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an outline of a conventional graphic rendering method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図1において、 1・・・CPU 2・・・主記憶装置 3・・・システムバス 4・・・FIFOバッファ 5・・・DMAコントローラ 6・・・レンダリングプロセッサ 7・・・通信制御部 8・・・共有メモリ 9・・・画像メモリ In FIG. 1, 1 ... CPU 2 ... Main storage device 3 ... System bus 4 ... FIFO buffer 5 ... DMA controller 6 ... Rendering processor 7 ... Communication control unit 8 ...・ Shared memory 9 ・ ・ ・ Image memory

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 任意の図形を構成している図形要素それ
ぞれを個々に表現する図形要素データの形式を、当該図
形要素の種別や表示条件等の全体属性を示すヘッダ部
と、当該図形要素の特徴点の座標値や陰影,色等の個別
属性を示す特徴点デ−タ部とからなるデータフォーマッ
トとし、主記憶装置から転送されるこの図形要素データ
に基づいてレンダリングプロセッサが描画処理を行うこ
とにより、前記図形を立体的に表示するようにした図形
レンダリング方式において、 任意の図形要素についての前記ヘッダ部と特徴点デ−タ
部とを対応付けるためのリンク用デ−タを当該ヘッダ部
に設定し、 CPUは、描画処理対象の前記図形要素についての前記
ヘッダ部を前記主記憶装置から共有メモリに順次転送し
て格納するとともに、この格納されたヘッダ部それぞれ
についての実行コマンドを通信制御部に送り、 当該通信制御部は、この実行コマンドに基づいて次に処
理すべき前記ヘッダ部を前記レンダリングプロセッサに
知らせるとともに、これとは独立したかたちで、前記ヘ
ッダ部に設定されている前記リンク用デ−タを前記共有
メモリから取り出してDMAコントローラに知らせ、 当該DMAコントローラは、このリンク用デ−タで特定
される前記特徴点デ−タ部を前記主記憶装置から順次読
み出してバッファに格納するといったDMA転送を実行
し、 前記レンダリングプロセッサは、処理すべき図形要素デ
−タの前記ヘッダ部については前記共有メモリからロー
ドし、当該図形要素デ−タの前記特徴点デ−タ部につい
ては前記バッファからロードするようにしたことを特徴
とする図形レンダリング方式。
1. A format of graphic element data for individually expressing each graphic element constituting an arbitrary graphic, a header section showing overall attributes such as the type of the graphic element and display conditions, and A data format consisting of a feature point data section showing individual attributes such as coordinate values of feature points, shading, and color, and a rendering processor performing drawing processing based on the graphic element data transferred from the main storage device. Thus, in the figure rendering method in which the figure is three-dimensionally displayed, the link data for associating the header part and the feature point data part for an arbitrary graphic element is set in the header part. Then, the CPU sequentially transfers and stores the header section for the graphic element to be rendered from the main storage device to the shared memory and stores the header part. An execution command for each header section is sent to the communication control section, and the communication control section informs the rendering processor of the header section to be processed next based on this execution command, and in an independent form from this, The link data set in the header section is taken out from the shared memory and notified to the DMA controller, and the DMA controller stores the feature point data section specified by the link data. The rendering processor executes DMA transfer such as sequentially reading from the main storage device and storing in a buffer, and the rendering processor loads the header portion of the graphic element data to be processed from the shared memory, and the graphic element data. The feature point data part of is loaded from the buffer. Graphic rendering method that.
【請求項2】 前記特徴点デ−タ部を、デ−タ語長がそ
れぞれ同じで特徴点ごとに設定されるセグメントデ−タ
と、次のセグメントデ−タとの区切りを示すSOD及び
当該特徴点デ−タ部のエンドを示すEODとで構成し、 前記リンク用デ−タを、前記主記憶装置に格納されてい
る前記特徴点デ−タ部の先頭アドレスを示すDMAアド
レスと、前記セグメントデ−タのデ−タ語長とで構成
し、 前記バッファとしてFIFOバッファを用いるようにし
た請求項1記載の図形レンダリング方式。
2. The SOD indicating the delimiter between the segment data having the same data word length and set for each feature point and the next segment data in the feature point data section, and And an EOD indicating the end of the characteristic point data section, wherein the link data is a DMA address indicating the start address of the characteristic point data section stored in the main storage device, and 2. A graphic rendering system according to claim 1, wherein the data word length of the segment data is used, and a FIFO buffer is used as the buffer.
【請求項3】 前記主記憶装置からDMA転送される前
記特徴点デ−タ部と、この特徴点デ−タ部の何番目のデ
ータ語がDMA転送されてきたかを示すカウンタ出力と
が入力され、これらの入力信号に基づいて前記SOD又
はEODを検出する機能を有する判定部を設け、 この判定部は、当該特徴点デ−タ部の前記デ−タ語長だ
けのデ−タを受け取った後のその次のデ−タが前記SO
DとEODのいずれであるかを判断し、 前記DMAコントローラは、この結果がEODである場
合には前記共有メモリに格納されている次のヘッダ部に
対応する前記特徴点デ−タ部のDMA転送を実行するよ
うにした請求項2記載の図形レンダリング方式。
3. The feature point data portion DMA-transferred from the main memory and a counter output indicating which number of data words of the feature point data portion DMA-transferred are input. , A judging section having a function of detecting the SOD or EOD based on these input signals is provided, and the judging section receives data of only the data word length of the feature point data section. After that, the next data is the SO.
If the result is EOD, the DMA controller determines whether it is D or EOD, and if the result is EOD, the DMA of the feature point data part corresponding to the next header part stored in the shared memory. The graphic rendering method according to claim 2, wherein the transfer is executed.
【請求項4】 前記レンダリングプロセッサとの共有資
源に関する使用権の移動要求がCPUから転送されて前
記通信制御部の制御ビットが所定値に設定されたときに
は、 前記判定部がその後の前記SOD又はEODを検出した
時点で、前記バッファへの入力信号を前記特徴点デ−タ
部から割込みビットに切り換えるとともに、前記DMA
コントローラの動作中止を指示し、 この割込みビットをロードした前記レンダリングプロセ
ッサは、現在使用中の共有資源に関する処理が終了した
時点で前記通信制御部のポーズビットを所定値に設定
し、 CPUは、このポーズビットの設定を確認してから前記
共有資源に対する処理を実行してその終了後に前記制御
ビットをクリアし、 前記通信制御部は、このクリアを確認してから前記DM
Aコントローラの動作再開を指示するようにした請求項
3記載の図形レンダリング方式。
4. When the transfer request of the usage right regarding the shared resource with the rendering processor is transferred from the CPU and the control bit of the communication control unit is set to a predetermined value, the determination unit then performs the SOD or EOD. At the time of detecting the above, the input signal to the buffer is switched from the feature point data section to the interrupt bit, and the DMA
The rendering processor, which has instructed to stop the operation of the controller and has loaded this interrupt bit, sets the pause bit of the communication control unit to a predetermined value when the processing relating to the shared resource currently in use is completed, and the CPU After confirming the setting of the pause bit, the process for the shared resource is executed, and after that, the control bit is cleared, and the communication control unit confirms the clear, and then the DM
The graphic rendering system according to claim 3, wherein an instruction to restart the operation of the A controller is issued.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100382107B1 (en) * 2000-08-26 2003-05-01 학교법인연세대학교 method and device of consistency buffer for high performance 3D graphic accelerator
US6867783B2 (en) 2000-03-31 2005-03-15 Renesas Technology Corp. Recording medium having recorded thereon three-dimensional graphics drawing data having data structure shareable by frames and method of drawing such data

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