JPH06233395A - Video game authoring system - Google Patents

Video game authoring system

Info

Publication number
JPH06233395A
JPH06233395A JP5020526A JP2052693A JPH06233395A JP H06233395 A JPH06233395 A JP H06233395A JP 5020526 A JP5020526 A JP 5020526A JP 2052693 A JP2052693 A JP 2052693A JP H06233395 A JPH06233395 A JP H06233395A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound image
sound
information
audio data
localization
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5020526A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yoshiaki Tanaka
美昭 田中
Masahiro Nakayama
雅博 中山
Norihiko Fuchigami
徳彦 渕上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Victor Company of Japan Ltd
Original Assignee
Victor Company of Japan Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Victor Company of Japan Ltd filed Critical Victor Company of Japan Ltd
Priority to JP5020526A priority Critical patent/JPH06233395A/en
Publication of JPH06233395A publication Critical patent/JPH06233395A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Stereophonic System (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

PURPOSE:To obtain a game cassette from which an acoustic effect conforming to a real sound is obtained through the efficient edit. CONSTITUTION:A signal subjected to sound image processing by a sound image localization processing means comprising a convolver is reproduced from a couple of separated speakers together with a picture and a listener feels in a manner that the sound image is localized to a position different from the position of the speaker and is used by a visual game equipment in this authoring system editing a game software suitable for the visual game equipment. Then a pattern production section 100, an audio data production section 200, a sound image localization production section 300 and a conversion information generating section 600 supply audio data, audio data conversion information to revise the time base of the audio data, sound image localization information and picture data respectively to an editer 400, from which a gate software arranged in a prescribed format is obtained.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、テレビゲーム・オ−サ
リング・システムに関し、特に、再生画像と共に、再生
のための一対のトランスジューサ(スピーカ)を用いて
聴取者が前記トランスジューサの位置とは異なる180
度以上の所望の位置に音像が定位しているように感じさ
せるテレビゲ−ム機等に使用されるゲ−ムソフトを編集
するためのテレビゲーム・オ−サリング・システムに関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game authoring system, and more particularly to a reproduced image and a listener using a pair of transducers (speakers) for reproduction so that the listener differs from the position of the transducer. 180
The present invention relates to a video game authoring system for editing game software used in a television game machine or the like which makes a user feel that a sound image is localized at a desired position more than one degree.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、両耳における信号のレベル差
と位相差(時間差)によって特定な位置(方向)に音源
を感じさせる、バイノーラル技術を利用した音像定位方
法がある。アナログ回路を用いた音像定位方法として
は、例えば本出願人に係る特開昭53-140001 号(特公昭
58-3638号)公報記載の音像定位方式などがある。これ
は、アナログフィルタにより特定の周波数帯域のレベル
を強調・減衰させて(振幅制御して)音源の前後感を出
し、アナログディレイにより左右の音に時間差を生じさ
せて(位相制御して)音源の左右感を出すようにしたも
のであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a sound image localization method using a binaural technique in which a sound source is felt at a specific position (direction) by the level difference and phase difference (time difference) of signals in both ears. As a sound image localization method using an analog circuit, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 53-140001 (Japanese Patent Publication No.
58-3638) There is a sound image localization method described in the official gazette. This is because the analog filter emphasizes / attenuates the level of a specific frequency band (amplitude control) to give a sense of front and back of the sound source, and the analog delay causes a time difference between the left and right sounds (phase control). It was intended to give a sense of left and right.

【0003】さらに、最近のデジタル処理技術の進展に
伴って、デジタル回路により実現した音像定位方法があ
り、例えば、特開平2-298200号公報記載の「音像形成方
法及びその装置」がある。このデジタル回路を用いた音
像定位方法は、音源からの信号をFFT(Fast Fourier
Transform)変換して、周波数軸上で処理し、左右の両
チャンネル信号に周波数に依存したレベル差と位相差と
を与えて音像の定位をデジタル的に制御するものであ
る。この方法の各音像定位位置における、周波数に依存
したレベル差と位相差とは、実際の聴取者を利用した実
験的なデータとして収集されたものである。
Further, with the recent development of digital processing technology, there is a sound image localization method realized by a digital circuit, for example, there is a "sound image forming method and its device" described in Japanese Patent Laid-Open No. 2-298200. In the sound image localization method using this digital circuit, the signal from the sound source is processed by FFT (Fast Fourier Transform).
Transform), processing on the frequency axis and giving a level difference and a phase difference depending on the frequency to the left and right channel signals to digitally control the localization of the sound image. The frequency-dependent level difference and phase difference at each sound image localization position of this method are collected as experimental data using an actual listener.

【0004】しかし、このような回路を用いた音像定位
方法では、正確・精密に音像を定位させようとすると、
回路規模が極めて大きくなるという難点があり、特殊な
業務用のレコーディングシステムとして利用されるにす
ぎなかった。そして、これらの装置に使用されるソフト
を編集するためのオ−サリング・システムも当然にこれ
らに対応した音声デ−タ及び画像デ−タを供給して編集
するものであった。
However, in the sound image localization method using such a circuit, if the sound image is to be localized accurately and precisely,
The circuit scale was extremely large, and it was only used as a recording system for special business purposes. The authoring system for editing the software used in these devices also naturally supplies and edits audio data and image data corresponding to these.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、最近では、
バーチャルリアリティ(仮想現実感)を利用したアミュ
ーズメントゲーム機やコンピュータ端末機が出現してい
る。これらゲーム機や端末機においても、画像と共によ
り現実感のある音像定位が要求され始めている。しか
も、例えば、ゲーム機(や端末機)においては、操作者
の操作に応じて、飛行機の飛ぶコース(位置)が異なる
ことになり、操作に応じてリアルタイムで操作者の操作
に合わせて音像の移動処理をして、それを再生する必要
が生じる。この点が、前述したレコード用の音像定位処
理と大幅に異なる点である。
By the way, recently,
Amusement game machines and computer terminals using virtual reality have appeared. In these game machines and terminals, more realistic sound image localization is being demanded together with images. Moreover, for example, in a game machine (or terminal device), the flight course (position) of the airplane varies depending on the operation of the operator, and the sound image is changed in real time according to the operation of the operator. It becomes necessary to perform a moving process and reproduce it. This is a point that is significantly different from the sound image localization processing for records described above.

【0006】本出願人は、このような要望に応ずべく、
先に、装置の回路規模を小さく、低価格でき、しかも、
画像と共に180 度の範囲を越える広範囲な空間に音像を
定位させることができる音像定位制御方法を提案した。
本発明は、このような音像定位制御方法を採用する装置
に使用されて好適なゲ−ムソフトを編集するためのテレ
ビゲーム・オ−サリング・システムを提供するものであ
る。
[0006] The applicant has responded to such a demand as follows.
First, the circuit scale of the device is small, the cost is low, and
We proposed a sound image localization control method that can localize a sound image together with an image in a wide space exceeding 180 degrees.
The present invention provides a video game authoring system for editing suitable game software which is used in a device adopting such a sound image localization control method.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するために、以下の1)〜8)より成る構成のテレビゲ
ーム・オ−サリング・システムを提供しようというもの
である。即ち、 1)入来するビデオ・ディスプレイ・デ−タに基づいて
所定の画像が再生されると共に、離間した一対のトラン
スジュ−サから、モノラル音源が供給されたコンボルバ
を具備する音像定位処理手段で音像処理をした信号を再
生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サとは異なる
任意の移動位置に音像を定位させるように感じさせるテ
レビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれるオ−デ
ィオデ−タとこのオ−ディオデ−タを変更するためのオ
−ディオデ−タ変換情報と前記音像の定位位置を示す音
像定位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲ−ムソ
フトを編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリング・シ
ステムであって、前記音像定位情報を指定するための音
像情報指定手段と、聴取者に対する音像の移動方向及び
速度に対応する前記オ−ディオデ−タ変換情報を発生す
るための変換情報発生手段とを具備して成ることを特徴
とするテレビゲ−ム・オ−サリング・システム。
In order to solve the above problems, the present invention is to provide a video game authoring system having the following constitutions 1) to 8). 1) Sound image localization processing means including a convolver to which a predetermined image is reproduced based on incoming video display data, and a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used in a television game machine that reproduces a sound-image-processed signal and makes a listener feel as if the sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers, and includes sound source data. The supplied audio data, the audio data conversion information for changing the audio data and the sound image localization information indicating the localization position of the sound image are supplied, and a predetermined image is provided together with the game software. A television game authoring system for editing, corresponding to sound image information designating means for designating the sound image localization information, and corresponding to the moving direction and speed of the sound image with respect to the listener. And a conversion information generating means for generating the audio data conversion information.

【0008】2)入来するビデオ・ディスプレイ・デ−
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給され
るコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−
サとは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように
感じさせるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含
まれるオ−ディオデ−タと前記音像の定位位置を示す音
像定位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲ−ムソ
フトを編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリング・シ
ステムであって、 前記音像定位情報を指定するための
音像情報指定手段と、前記音像移動情報の聴取者に対す
る音像の移動方向及び速度に対応する時間軸変化を前記
オ−ディオデ−タに付与せしめる変換処理手段とを具備
して成ることを特徴とするテレビゲ−ム・オ−サリング
・システム。
2) Incoming video display data
A predetermined image is reproduced on the basis of the audio data, and a pair of transducers separated from each other reproduces a signal subjected to sound image processing by a sound image localization processing means equipped with a convolver to which a monaural sound source is supplied, and reproduces the signal to a listener. The pair of trans
It is used in a television game machine that makes a user feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from that of the sound source, and includes audio data including sound source data and sound image localization information indicating the localization position of the sound image. A television game operating system for editing game software together with a predetermined image supplied thereto, comprising sound image information designating means for designating the sound image localization information, and listening to the sound image movement information. And a conversion processing means for giving the audio data a time-axis change corresponding to the moving direction and speed of the sound image with respect to the person.

【0009】3)入来するビデオ・ディスプレイ・デ−
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−
サとは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように
感じさせるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含
まれるオ−ディオデ−タとこのオ−ディオデ−タを変更
するためのオ−ディオデ−タ変換情報と前記音像の定位
位置を示す音像定位情報とが供給されて所定の画像と共
に、ゲ−ムソフトを編集するためのテレビゲ−ム・オ−
サリング・システムであって、前記音源の始点及び終点
の音像定位情報とこれらの間の移動速度を指定するため
の指定手段と、前記指定手段からの入力により予め定め
られた関係に基づき、前記始点及び終点の中間点の音像
定位情報を発生する音像定位情報発生手段と、前記中間
点の音像定位情報に対応し、前記オ−ディオデ−タ変換
情報を発生する変換情報発生手段とを具備して成ること
を特徴とするテレビゲ−ム・オ−サリング・システム。
3) Incoming video display data
A predetermined image is reproduced based on the audio signal, and a pair of transducers separated from each other reproduces a signal subjected to sound image processing by a sound image localization processing means equipped with a convolver to which a monaural sound source is supplied, and reproduces the signal to a listener. The pair of trans
This is used for a television game machine that makes the user feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from that of the sounder, and includes audio data including sound source data and an audio data for changing this audio data. A television game audio for editing the game software together with a predetermined image supplied with the video data conversion information and the sound image localization information indicating the localization position of the sound image.
In the saling system, the starting point and the ending point of the sound source are specified by means for specifying the sound image localization information and the moving speed between them, and the starting point is based on a relationship predetermined by an input from the specifying means. And sound image localization information generating means for generating sound image localization information at an intermediate point of the end point, and conversion information generating means for generating the audio data conversion information corresponding to the sound image localization information at the intermediate point. A TV game authoring system characterized by being made up.

【0010】4)入来するビデオ・ディスプレイ・デ−
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−
サとは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように
感じさせるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含
まれるオ−ディオデ−タと前記音像の定位位置を示す音
像定位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲ−ムソ
フトを編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリング・シ
ステムであって、 前記音源の始点及び終点の音像定位
情報とこれらの間の移動速度を指定するための指定手段
と、前記指定手段からの入力により予め定められた関係
に基づき、前記始点及び終点の中間点の音像定位情報を
発生する音像定位情報発生手段と、前記中間点の音像移
動情報の聴取者に対する音像移動方向及び速度に対応す
る時間軸変化を前記オ−ディオデ−タに付与せしめる変
換処理手段とを具備して成ることを特徴とするテレビゲ
−ム・オ−サリング・システム。
4) Incoming video display data
A predetermined image is reproduced based on the audio signal, and a pair of transducers separated from each other reproduces a signal subjected to sound image processing by a sound image localization processing means equipped with a convolver to which a monaural sound source is supplied, and reproduces the signal to a listener. The pair of trans
It is used in a television game machine that makes a user feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from that of the sound source, and includes audio data including sound source data and sound image localization information indicating the localization position of the sound image. A television game authoring system for editing game software together with a predetermined image supplied, for specifying sound image localization information of the start point and end point of the sound source and a moving speed between them. Of the sound image localization information generating means for generating sound image localization information at the intermediate point between the start point and the end point, and listening to the sound image movement information at the intermediate point, based on the relationship predetermined by the input from the designating means. And a game processing means for imparting to the audio data a time base change corresponding to the direction and speed of movement of the sound image with respect to a person. ·system.

【0011】5)入来するビデオ・ディスプレイ・デ−
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−
サとは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように
感じさせるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含
まれるオ−ディオデ−タとこのオ−ディオデ−タを変更
するためのオ−ディオデ−タ変換情報と前記音像の定位
位置を示す音像定位情報とが供給されて所定の画像と共
に、ゲ−ムソフトを編集するためのテレビゲ−ム・オ−
サリング・システムであって、前記音像定位情報と聴取
者に対する前記音像の距離を指定するための音像指定手
段と、前記オ−ディオデ−タ変換情報を聴取者に対する
音像の移動方向及び速度に対応して発生するための変換
情報発生手段とを具備して成ることを特徴とするテレビ
ゲ−ム・オ−サリング・システム。
5) Incoming video display data
A predetermined image is reproduced based on the audio signal, and a pair of transducers separated from each other reproduces a signal subjected to sound image processing by a sound image localization processing means equipped with a convolver to which a monaural sound source is supplied, and reproduces the signal to a listener. The pair of trans
This is used for a television game machine that makes the user feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from that of the sounder, and includes audio data including sound source data and an audio data for changing this audio data. A television game audio for editing the game software together with a predetermined image supplied with the video data conversion information and the sound image localization information indicating the localization position of the sound image.
A saling system, wherein the sound image localization information and sound image designating means for designating the distance of the sound image to the listener, and the audio data conversion information correspond to the moving direction and speed of the sound image to the listener. And a converted information generating means for generating the generated information.

【0012】6)入来するビデオ・ディスプレイ・デ−
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−
サとは異なる任意の移動位置を定位させるように感じさ
せるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれる
オ−ディオデ−タと前記音像の定位位置を示す音像定位
情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲ−ムソフトを
編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリング・システム
であって、前記音像定位情報と聴取者に対する前記音像
の距離を指定するための音像指定手段と、前記音像定位
情報の聴取者に対する音像の移動方向及び速度に対応す
る時間軸変化を前記オ−ディオデ−タに付与せしめる変
換処理手段とを具備して成ることを特徴とするテレビゲ
−ム・オ−サリング・システム。
6) Incoming video display data
A predetermined image is reproduced based on the audio signal, and a pair of transducers separated from each other reproduces a signal subjected to sound image processing by a sound image localization processing means equipped with a convolver to which a monaural sound source is supplied, and reproduces the signal to a listener. The pair of trans
It is used in a television game machine for making a user feel that an arbitrary moving position different from that of a sound source is localized, and is supplied with audio data including sound source data and sound image localization information indicating the localization position of the sound image. A television game authoring system for editing game software together with a predetermined image, and sound image specifying means for specifying the sound image localization information and the distance of the sound image to a listener, Television game operating, comprising conversion processing means for giving the audio data time-axis changes corresponding to the moving direction and speed of the sound image with respect to the listener of the sound image localization information. ·system.

【0013】7)入来するビデオ、ディスプレイ・デ−
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理をした信号を再生
し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サとは異なる任
意の移動位置に音像を定位させるように感じさせるテレ
ビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれるオ−ディ
オデ−タとこのオ−ディオデ−タを変更するためのオ−
ディオデ−タ変換情報と前記音像の定位位置を示す音像
定位情報と音量変更のためのゲイン情報とが供給されて
所定の画像と共に、ゲ−ムソフトを編集するためのテレ
ビゲ−ム・オ−サリング・システムであって、前記音源
の始点及び終点の音像定位情報とこれらの間の移動軌跡
とこの間の移動速度を指定するための指定手段と、前記
指定手段からの入力により予め定められた関係に基づ
き、前記始点及び終点の中間点の音像定位情報を発生す
る音像定位情報発生手段と、前記オ−ディオデ−タ変換
情報を前記各音像定位情報に対応して発生すための変換
情報発生手段と、前記ゲイン情報を前記各音像定位情報
に対応して発生するためのゲイン情報発生手段とを具備
して成ることを特徴とするテレビゲ−ム・オ−サリング
・システム。
7) Incoming video, display data
A predetermined image is reproduced on the basis of the audio signal, and a sound image localization signal having a convolver to which a monaural sound source is supplied is reproduced from a pair of transducers that are separated from each other, and the pair of transformers is reproduced to the listener. It is used for a television game machine that makes the user feel that the sound image is localized at an arbitrary moving position different from the user, and to change the audio data including the sound source data and this audio data. Oh
The television game authoring for editing the game software together with the predetermined image supplied with the audio data localization information indicating the localization position of the sound image and the gain information for changing the sound volume. In the system, the sound source localization information of the start point and the end point of the sound source, the designation means for designating the movement locus between them and the movement speed between them, and based on the relationship predetermined by the input from the designation means. , Sound image localization information generating means for generating sound image localization information at the intermediate point between the start point and the end point, and conversion information generating means for generating the audio data conversion information corresponding to each of the sound image localization information, And a gain information generating means for generating the gain information corresponding to each of the sound image localization information.

【0014】8)入来するビデオ・ディスプレイ・デ−
タに基づて所定の画像が再生されると共に、離間した一
対のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給された
コンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理をし
た信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サ
とは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように感
じさせるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含ま
れるオ−ディオデ−タと前記音像の定位位置を示す音像
定位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲ−ムソフ
トを編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリング・シス
テムであって、前記音源の始点及び終点の音像定位情報
とこれらの間の移動軌跡とこの間の移動速度を指定する
ための指定手段と、前記指定手段からの入力により予め
定められた関係に基づき、前記始点及び終点の中間点の
音像定位情報を発生する音像定位情報発生手段と、前記
中間点の音像移動情報の聴取者に対する音像の移動方向
及び速度に対応する時間軸変化と音量変更のためのゲイ
ン変化とを前記オ−ディオデ−タに付与せしめる変換処
理手段とを具備して成ることを特徴とするテレビゲ−ム
・オ−サリング・システム。
8) Incoming video display data
A predetermined image is reproduced on the basis of the audio signal, and a signal which has been subjected to sound image processing by a sound image localization processing means equipped with a convolver to which a monaural sound source is supplied is reproduced from a pair of spaced transducers, and a listener is reproduced. Used for a television game machine that makes the user feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers, and the audio data including sound source data and the localization position of the sound image are used. Is a television game operating system for editing the game software together with the sound image localization information indicating the sound image localization information of the start point and the end point of the sound source and between them. Based on the relationship between the locus of movement and the moving speed between these points, and the relationship predetermined by the input from the above-mentioned specifying means, the sound image localization information of the intermediate point between the start point and the end point is generated. Sound image localization information generating means, and a change in time axis corresponding to the moving direction and speed of the sound image to the listener of the sound image movement information at the intermediate point and a gain change for changing the sound volume are given to the audio data. A television game authoring system comprising a conversion processing means.

【0015】[0015]

【実施例】本発明になるテレビゲーム・オ−サリング・
システムの実施例について、以下図面と共に説明する。
まず最初に、本発明のテレビゲーム・オ−サリング・シ
ステムにより編集されたゲ−ムソフトを使用して、音像
を180 度の範囲を越える広範囲な空間に音像を定位させ
ることができる音像定位制御方法の基本原理について説
明する。これは、離間して配設された一対のトランスジ
ューサ(以下、スピーカを例として説明する)を使用
し、空間の任意の位置に音像を定位させる技術である。
EXAMPLES Video game authoring according to the present invention
An embodiment of the system will be described below with reference to the drawings.
First, a sound image localization control method capable of localizing a sound image in a wide space exceeding 180 degrees by using game software edited by the video game authoring system of the present invention. The basic principle of is explained. This is a technique for localizing a sound image at an arbitrary position in space by using a pair of transducers (which will be described below by taking a speaker as an example) arranged apart from each other.

【0016】図6は音像定位の原理図である。sp1,
sp2は受聴者(実施例の中では、聴取者と称すること
もある)の前方左右に配置されるスピーカであり、sp
1から聴取者左耳までの頭部伝達特性(インパルス応
答)をh1L、右耳までの頭部伝達特性をh1R、sp
2から左右耳までの頭部伝達特性をh2L,h2Rとす
る。また、目的とする定位位置xに実際のスピーカを配
置したときの受聴者左右耳までの頭部伝達特性をpL
x,pRxとする。ここで各伝達特性は音響空間にスピ
ーカと、ダミーヘッド(または人頭)の両耳位置にマイ
クを配置して実際に測定したものに、適切な波形処理な
どを施したものである。
FIG. 6 is a principle diagram of sound image localization. sp1,
sp2 is a speaker arranged in front of and on the left and right of a listener (sometimes referred to as a listener in the embodiment), sp2
1 to h1L the head-related transfer characteristic (impulse response) from the listener's left ear to h1R, sp
The head-related transfer characteristics from 2 to the left and right ears are h2L and h2R. In addition, the head-related transfer characteristics to the left and right ears of the listener when the actual speaker is placed at the target localization position x are pL.
x, pRx. Here, each transfer characteristic is obtained by actually measuring with a speaker in a sound space and a microphone at both ears of a dummy head (or human head), and subjected to appropriate waveform processing.

【0017】次に、定位させたい音源ソースXを信号変
換装置cfLx,cfRx(コンボルバなどによる伝達
特性)に通して得られる信号を、それぞれsp1,sp
2で再生することを考える。このとき受聴者左右耳に得
られる信号をeL,eRとすると、 eL=h1L・cfLx・X+h2L・cfRx・X (式1) eR=h1R・cfLx・X+h2R・cfRx・X (〃 )
Next, signals obtained by passing the sound source X to be localized through signal converters cfLx and cfRx (transfer characteristics by a convolver) are sp1 and sp, respectively.
Consider playing in 2. At this time, when the signals obtained in the left and right ears of the listener are eL and eR, eL = h1L · cfLx · X + h2L · cfRx · X (Equation 1) eR = h1R · cfLx · X + h2R · cfRx · X (〃)

【0018】一方、ソースXを目的の定位位置から再生
したときに受聴者左右耳に得られる信号をdL,dRと
すると、 dL=pLx・X (式2) dR=pRx・X (〃 )
On the other hand, when the signals obtained at the left and right ears of the listener when the source X is reproduced from the target localization position are dL and dR, dL = pLxX (Equation 2) dR = pRxX (〃)

【0019】ここで、sp1,sp2の再生により受聴
者左右耳に得られる信号が、目的位置からソースを再生
したときの信号に一致すれば、受聴者はあたかも目的位
置にスピーカが存在するように音像を認識することとな
る。この条件eL=dL,eR=dRと(式1),(式
2)より、Xを消去して h1L・cfLx+h2L・cfRx=pLx (式3) h1R・cfLx+h2R・cfRx=pRx (〃 ) (式3)からcfLx,cfRxを求めると cfLx=(h2R・pLx−h2L・pRx)/H (式4a) cfRx=(−h1R・pLx+h1L・pRx)/H (〃 ) ただし、 H=h1L・h2R−h2L・h1R (式4b)
Here, if the signals obtained in the left and right ears of the listener by reproduction of sp1 and sp2 match the signal when the source is reproduced from the target position, the listener is as if the speaker exists at the target position. The sound image will be recognized. From these conditions eL = dL, eR = dR and (Equation 1) and (Equation 2), X is deleted and h1L · cfLx + h2L · cfRx = pLx (Equation 3) h1R · cfLx + h2R · cfRx = pRx (Equation 3) CfLx, cfRx is calculated from cfLx = (h2R · pLx−h2L · pRx) / H (Equation 4a) cfRx = (− h1R · pLx + h1L · pRx) / H (〃) where H = h1L · h2R-h2L · h1R (Formula 4b)

【0020】したがって、(式4a),(式4b)によ
り算出した伝達特性cfLx,cfRxを用いてコンボ
ルバ(畳み込み演算処理回路)等により定位させたい信
号を処理すれば、目的の位置xに音像を定位させること
ができる。具体的な信号変換装置の実現方法は様々考え
られるが、非対称なFIRデジタルフィルタ(コンボル
バ)を用いて実現すれば良い。なお、FIRデジタルフ
ィルタで用いる場合の最終の伝達特性は、時間応答関数
である。
Therefore, if a signal to be localized is processed by a convolver (convolution operation processing circuit) or the like using the transfer characteristics cfLx and cfRx calculated by (Equation 4a) and (Equation 4b), a sound image is obtained at a target position x. Can be localized. There are various concrete methods for realizing the signal conversion apparatus, but it is sufficient to use an asymmetric FIR digital filter (convolver). The final transfer characteristic when used in the FIR digital filter is a time response function.

【0021】つまり、必要な定位位置xにおける伝達特
性cfLx,cfRxとして、(式4a),(式4b)
で求めたものを、1回のFIRフィルタ処理により実現
するための係数として、cfLx,cfRxの係数をあ
らかじめ作成し、ROMのデータとして準備しておく。
ROMから必要な音像定位置の係数をFIRデジタルフ
ィルタに転送し、音源からの信号を畳み込み演算処理し
て一対のスピーカから再生すれば、所望の任意の位置に
音像が定位されることになる。
That is, as the transfer characteristics cfLx and cfRx at the required localization position x, (Equation 4a) and (Equation 4b)
The coefficients cfLx and cfRx are created in advance as the coefficients for realizing the one obtained in step 1 by the FIR filter processing, and are prepared as ROM data.
If the coefficient of the required sound image localization position is transferred from the ROM to the FIR digital filter and the signal from the sound source is subjected to the convolutional arithmetic processing and reproduced from the pair of speakers, the sound image is localized at any desired position.

【0022】次に、このような原理に基づく本音像定位
制御の方法について図4を参照して詳述する。図7は音
像定位制御の方法のステップを示すものである。 頭部伝達関数(Head Related Transfer Function;以
下、HRTFと称する)の測定(ステップ1)
Next, a method of controlling the sound image localization based on such a principle will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 shows the steps of the method for controlling the sound image localization. Measurement of Head Related Transfer Function (hereinafter referred to as HRTF) (Step 1)

【0023】これを図8及び図10をもって説明する。
図8は、HRTFの測定システムを示すものである。ダ
ミーヘッド(または人頭)DMの両耳に一対マイクロホ
ンML,MRを設置し、スピーカSPからの測定音を受
け、録音器DATにソース音(リファレンスデータ)r
efL,refRと被測定音(測定データ)L,Rを同
期して記録する。
This will be described with reference to FIGS.
FIG. 8 shows an HRTF measurement system. A pair of microphones ML and MR are installed in both ears of the dummy head (or human head) DM, the measurement sound from the speaker SP is received, and the source sound (reference data) r is recorded in the recorder DAT.
efL and refR and the to-be-measured sound (measurement data) L and R are recorded in synchronization.

【0024】ソース音XHとしては、インパルス音,ホ
ワイトノイズ,その他のノイズ等を用いることができ
る。特に、統計処理の観点からは、ホワイトノイズは、
連続音でかつオーディオ帯域にわたってエネルギー分布
が一定なので、ホワイトノイズを用いることによりSN
比が向上する。上記スピーカSPの位置を、正面を0度
(°)として取決めた空間内の複数の角度θ(例えば、
図10に示すように、30度ごとに12ポイント)に設
置し、それぞれ所定の時間だけ、連続的に記録する。
The source sound XH may be impulse sound, white noise, or other noise. In particular, from the viewpoint of statistical processing, white noise is
Since it is a continuous sound and the energy distribution is constant over the audio band, it is possible to use SN by using white noise.
The ratio is improved. The position of the speaker SP is set to a plurality of angles θ (for example,
As shown in FIG. 10, it is installed at 12 points every 30 degrees and continuously recorded for a predetermined time.

【0025】HRTFのインパルス応答(Impulse Re
sponse;以下、IRと称する)の算出(ステップ2) ステップ1で、同期して記録されたソース音(リファレ
ンスデータ)refL,refRと被測定音(測定デー
タ)L,Rとを、ワークステーション(図示せず)上で
処理する。
HRTF impulse response (Impulse Re
sponse; hereinafter referred to as IR) (step 2) In step 1, the source sounds (reference data) refL and refR and the to-be-measured sounds (measurement data) L and R, which are synchronously recorded, are transferred to the workstation ( (Not shown).

【0026】ソース音(リファレンスデータ)の周波数
応答をX(S)、被測定音(測定データ)の周波数応答
をY(S)、測定位置におけるHRTFの周波数応答を
IR(S)とすると、(式5)に示す、入出力の関係が
ある。 Y(S)=IR(S)・X(S) (式5) したがって、HRTFの周波数応答をIR(S)は、 IR(S)=Y(S)/X(S) (式6) である。よって、リファレンスの周波数応答X(S)、
測定データの周波数応答Y(S)は、前記ステップ1で
求めたデータを時間同期した窓で切り出し、それぞれF
FT変換により有限のフーリエ級数展開して離散周波数
として計算し、(式6)より、HRTFの周波数応答I
R(S)が、周知の計算方法で求められる。
Letting X (S) be the frequency response of the source sound (reference data), Y (S) be the frequency response of the sound to be measured (measurement data), and IR (S) be the frequency response of the HRTF at the measurement position. There is an input / output relationship shown in Expression 5). Y (S) = IR (S) · X (S) (Equation 5) Therefore, the frequency response of the HRTF is IR (S) = Y (S) / X (S) (Equation 6) is there. Therefore, the frequency response X (S) of the reference,
The frequency response Y (S) of the measurement data is obtained by cutting out the data obtained in step 1 using a window synchronized in time, and
A finite Fourier series expansion is performed by FT transformation to calculate as a discrete frequency. From (Equation 6), the frequency response I of the HRTF is
R (S) is calculated by a known calculation method.

【0027】この場合、IR(S)の精度をあげる(S
N比の向上)ために時間的に異なる数百個の窓に対して
それぞれIR(S)を計算し、それらを平均化すると良
い。そして、計算したHRTFの周波数応答IR(S)
を逆FFT変換して、HRTFの時間軸応答(インパル
ス応答)IR(第1のIR)とする。
In this case, the accuracy of IR (S) is increased (S
In order to improve the N ratio), IR (S) may be calculated for several hundred windows that are temporally different, and they may be averaged. Then, the calculated HRTF frequency response IR (S)
Is subjected to inverse FFT conversion to obtain a time axis response (impulse response) IR (first IR) of HRTF.

【0028】IR(インパルス応答)の整形処理(ス
テップ3) ここで、ステップ2で求めたIRを整形する。まず例え
ばFFT変換により、ステップ2で求めた第1のIRを
オーディオスペクトラムにわたる離散周波数で展開し、
不要な帯域(高域には大きなディップが生じるが、これ
は音像定位にあまり影響しない不要なものである)を、
BPF(バンドパスフィルタ)で除去する。このように
帯域制限すると、周波数軸上での不要なピークやディッ
プが除去されて、キャンセルフィルタに不要な係数が生
じなくなるので、収束性がよくなり、係数を短くするこ
とができる。
IR (impulse response) shaping processing (step 3) Here, the IR obtained in step 2 is shaped. First, for example, by FFT conversion, the first IR obtained in step 2 is expanded at discrete frequencies over the audio spectrum,
An unnecessary band (a large dip occurs in the high range, but this is unnecessary that does not affect the sound image localization),
It is removed by BPF (band pass filter). By limiting the band in this way, unnecessary peaks and dips on the frequency axis are removed and unnecessary coefficients do not occur in the cancel filter, so that the convergence is improved and the coefficients can be shortened.

【0029】そして、帯域制限されたIR(S)を逆F
FT変換して、IR(インパルス応答)を時間軸上で切
り出し窓(例えば、コサイン関数の窓)を掛けて、ウィ
ンド処理する(第2のIRとなる)。ウィンド処理する
ことにより、IRの有効長が長くなくなり、キャンセル
フィルタの収束性が向上して、音質の劣化が生じないよ
うになる。
Then, the band-limited IR (S) is inverted F
FT conversion is performed, and IR (impulse response) is cut out on the time axis by a window (for example, a cosine function window) and subjected to window processing (second IR). By performing the window processing, the effective length of the IR is not long, the convergence of the cancel filter is improved, and the sound quality is not deteriorated.

【0030】キャンセルフィルタcfLx、cfRx
の算出(ステップ4) コンボルバ(たたみ込み積分回路)であるキャンセルフ
ィルタcfLx、cfRxは、前述した(式4a)及び
(式4b)に示したように、 cfLx=(h2R・pLx−h2L・pRx)/H (式4a) cfRx=(−h1R・pLx+h1L・pRx)/H (〃 ) ただし、H=h1L・h2R−h2L・h1R (式4b) である。
Cancellation filters cfLx, cfRx
(Step 4) The cancel filters cfLx and cfRx, which are convolvers (convolutional integration circuits), are cfLx = (h2R · pLx−h2L · pRx), as shown in (Equation 4a) and (Equation 4b) described above. / H (Formula 4a) cfRx = (-h1R.pLx + h1L.pRx) / H (〃) However, it is H = h1L.h2R-h2L.h1R (Formula 4b).

【0031】ここで、配置されるスピーカsp1,sp
2による頭部伝達特性h1L,h1R,h2L,h2R
及び、目的とする定位位置xに実際のスピーカを配置し
たときの頭部伝達特性pLx,pRxとして、上記ステ
ップ1〜3によって求められた、各角度θごとの整形処
理された第2のIR(インパルス応答)を代入する。
Here, the speakers sp1 and sp to be arranged are arranged.
Head related transfer characteristics h1L, h1R, h2L, h2R
And, as the head-related transfer characteristics pLx, pRx when the actual speaker is placed at the target localization position x, the second IR (which has been shaped and processed for each angle θ obtained in steps 1 to 3 above). Impulse response).

【0032】頭部伝達特性h1L,h1Rは、図11の
Lチャンネルスピーカの位置に対応するもので、正面か
ら左に例えば30度(θ=330度)に設置されるとす
れば、θ=330度のIRを用いる。頭部伝達特性h2
R,h2Lは、同図のRチャンネルスピーカの位置に対
応するもので、正面から右に例えば30度(θ=30
度)に設置されるとすれば、θ=30度のIRを用いる
(すなわち、実際の音像再生時のシステム(例えば図9
に示す)に近いものを選ぶ)。
The head-related transfer characteristics h1L and h1R correspond to the position of the L-channel speaker in FIG. 11, and if they are installed at 30 degrees (θ = 330 degrees) from the front to the left, θ = 330. The IR of the degree is used. Head-related transfer characteristic h2
R and h2L correspond to the position of the R channel speaker in the figure, and are, for example, 30 degrees (θ = 30) from the front to the right.
, The IR of θ = 30 degrees is used (that is, the system at the time of actual sound image reproduction (for example, FIG. 9).
Select one that is close to)).

【0033】そして、頭部伝達特性pLx、pRxとし
ては、目的とする音源定位位置である正面から左右90
度の180度の範囲はもちろんのこと、それを越える広
範囲な空間(全空間)における、30度ごとのIRを代
入することにより、それに対応した全空間のcfLx、
cfRx、すなわち30度ごとに12組のキャンセルフ
ィルタcfLx、cfRx群が求められる(図11で
は、240度の位置を例としている)。キャンセルフィ
ルタcfLx、cfRx群は、最終的には、時間軸上の
応答であるIR(インパルス応答)として求められる。
なお、(式4a)によるキャンセルフィルタcfLx、
cfRxの計算は、次のようである。まず(式4b)の
Hに対する一種の逆フィルタであるH-1を最小2乗法に
より求め、これを逆FFT変換して時間関数h(t) とす
る。また(式4a)の各項h1L,h1R,h2L,p
Rx,pLx,h2Rをそれぞれ時間関数で表すことに
より、次式が成り立つ。
The head-related transfer characteristics pLx and pRx are 90 degrees from the front, which is the target sound source localization position.
The cfLx of the entire space corresponding to that by substituting IR for every 30 degrees in a wide space (overall space) beyond that of 180 °
cfRx, that is, 12 sets of cancellation filters cfLx and cfRx are obtained every 30 degrees (in FIG. 11, a position of 240 degrees is taken as an example). The cancel filters cfLx and cfRx group are finally obtained as IR (impulse response) which is a response on the time axis.
Note that the cancel filter cfLx according to (Equation 4a),
The calculation of cfRx is as follows. First, H -1 , which is a kind of inverse filter for H in (Equation 4b), is obtained by the least squares method, and this is subjected to inverse FFT conversion to obtain a time function h (t). In addition, the terms h1L, h1R, h2L, and p of (Equation 4a) are
By expressing Rx, pLx, and h2R by time functions, respectively, the following equation is established.

【0034】 cfLx(t) =(h2R・pLx−h2L・pRx)・h(t) (式7) cfRx(t) =(−h1R・pLx+h1L・pRx)・h(t) (〃 )CfLx (t) = (h2R · pLx−h2L · pRx) · h (t) (Formula 7) cfRx (t) = (− h1R · pLx + h1L · pRx) · h (t) (〃)

【0035】したがって、これらの(式7)からキャン
セルフィルタcfLx、cfRxの係数が求められるこ
とになる。(式7)から明らかなように、キャンセルフ
ィルタcfLx、cfRxの係数を短くするには、各頭
部伝達特性h1L,h1R,h2L,pRx,pLx,
h2Rをそれぞれ短くすることが極めて大切である。こ
のため、前述したように、ステップ1〜3でウィンド処
理,整形処理などの各種の処理をして、各頭部伝達特性
h1L,h1R,h2L,pRx,pLx,h2Rを短
くしている。
Therefore, the coefficients of the cancel filters cfLx and cfRx can be obtained from these (formula 7). As is clear from (Equation 7), in order to shorten the coefficients of the cancel filters cfLx and cfRx, the head-related transfer characteristics h1L, h1R, h2L, pRx, pLx,
It is extremely important to shorten each h2R. Therefore, as described above, various processes such as the window process and the shaping process are performed in steps 1 to 3 to shorten the head-related transfer characteristics h1L, h1R, h2L, pRx, pLx, h2R.

【0036】各定位ポイントxのキャンセルフィルタ
のスケーリング(ステップ5) また、実際にコンボルバ(キャンセルフィルタ)で音像
処理される音源(ソース音)のスペクトラム分布は、統
計的にみるとピンクノイズのように分布するもの、ある
いは高域でなだらかに下がるものなどがあり、いずれに
しても音源は単一音とは異なるために、畳み込み演算
(積分)を行ったときオーバーフローして、歪が発生す
る危険がある。そこで、オーバーフローを防止するた
め、キャンセルフィルタcfLx、cfRxの係数の中
で最大のゲイン(例えば、キャンセルフィルタcfL
x、cfRxの各サンプル値の2乗和)のものを見つ
け、その係数と0dbのホワイトノイズを畳込んだとき
に、オーバーフローが生じないように、全係数をスケー
リングする。
Scaling of Cancellation Filter at Each Localization Point x (Step 5) Further, the spectrum distribution of the sound source (source sound) actually processed by the convolver (cancellation filter) is like pink noise statistically. There are things that are distributed or that drop gently in the high range.In any case, since the sound source is different from a single sound, there is a risk that overflow will occur when convolution calculation (integration) is performed and distortion will occur. is there. Therefore, in order to prevent the overflow, the maximum gain (for example, the cancel filter cfL) among the coefficients of the cancel filters cfLx and cfRx.
x, cfRx), and all coefficients are scaled so that overflow does not occur when the coefficient and the white noise of 0 db are convoluted.

【0037】このようにしてスケーリング処理されて、
最終的にコンボルバに係数として供給されるデータ群
(この例では、30度ごとに音像定位が可能な12組の
コンボルバの係数群)cfLx、cfRxが求まる。
Scaling is performed in this way,
Finally, a group of data supplied to the convolver as coefficients (in this example, 12 sets of convolver coefficient groups capable of sound image localization every 30 degrees) cfLx and cfRx are obtained.

【0038】音源からの信号を畳み込み演算して再生
(ステップ6) 例えば、ゲーム機の音響再生装置として、図9に示すよ
うに、聴取者Mを中心として左右30度づづ離間して一
対のスピーカsp1,sp2を配設し、これら一対のス
ピーカsp1,sp2には、一対のコンボルバ(畳み込
み演算処理回路)で処理された音響信号が再生されるよ
うに構成する。
A signal from a sound source is convoluted and reproduced (step 6) For example, as a sound reproducing device for a game machine, as shown in FIG. 9, a pair of speakers are spaced 30 degrees left and right around a listener M. Sp1 and sp2 are provided, and the pair of speakers sp1 and sp2 are configured to reproduce the acoustic signals processed by the pair of convolvers (convolution operation processing circuits).

【0039】一対のコンボルバには、同一の音源X(例
えば、ゲーム用シンセサイザからの飛行音などのモノラ
ル音)からの信号が供給されると共に、前記ステップ1
05で作成されたIRの係数cfLx、cfRx(例え
ば、飛行音を左後方120度(θ=240度)の位置に
音像定位させたい時は、θ=240度の係数)が、選択
されてコンボルバに設定される。例えば、ゲーム機など
のメインCPU(中央演算装置)からの音像定位命令に
もとづいてコントロール用サブCPUが係数ROMか
ら、所望の定位位置の係数を一対のコンボルバに転送す
る。
A signal from the same sound source X (for example, a monaural sound such as a flight sound from a game synthesizer) is supplied to the pair of convolvers, and the above-mentioned step 1 is performed.
The IR coefficients cfLx and cfRx created in 05 (for example, when the sound image is to be localized at a position of 120 degrees to the left rear (θ = 240 degrees), the coefficient of θ = 240 degrees) are selected and the convolver is selected. Is set to. For example, based on a sound image localization command from a main CPU (central processing unit) of a game machine or the like, the control sub CPU transfers the coefficient of the desired localization position from the coefficient ROM to the pair of convolvers.

【0040】このようにして、一対のコンボルバにより
音源Xからの信号は時間軸上で畳み込み演算処理がなさ
れて、離間して配設された一対のスピーカsp1,sp
2から再生される。一対のスピーカsp1,sp2から
再生された音は、両耳へのクロストークがキャンセルさ
れて、所望の位置に音源があるように音像定位して、ゲ
ーム操作者(聴取者)Mに聞かれ、極めて現実感に満ち
た音として再生される。 コンボルバの係数は、操作者
の操作に応じた飛行機の動きの推移と共に、最適な音像
位置が順次選択され、切換えられる。また、飛行音か
ら、例えばミサイル音に変更する時は、音源Xからのソ
ース音が飛行音からミサイル音に変更される。このよう
にして、任意の位置を音像を自由に定位させることがで
きる制御方法である。尚、音像は一般のゲ−ム機のよう
に画像に合わせて再生されるが、画像処理系については
説明を省略してある。
In this way, the signal from the sound source X is subjected to the convolution operation processing on the time axis by the pair of convolvers, and the pair of speakers sp1 and sp1 arranged apart from each other.
Played from 2. The sound reproduced from the pair of speakers sp1 and sp2 has its sound image localized such that the crosstalk to both ears is canceled and the sound source is located at a desired position, and is heard by the game operator (listener) M. Played as an extremely realistic sound. As for the coefficient of the convolver, the optimum sound image position is sequentially selected and switched with the transition of the movement of the airplane according to the operation of the operator. Further, when the flight sound is changed to, for example, a missile sound, the source sound from the sound source X is changed from the flight sound to the missile sound. In this way, the control method can freely localize the sound image at any position. Incidentally, the sound image is reproduced according to the image like a general game machine, but the explanation of the image processing system is omitted.

【0041】更に、上述の音像定位に加えて、音像の移
動に伴うドップラ−効果による音程(ピッチ)の変化及
び音量の変化を考慮して、より一層の現実音に近づける
ことができる。本発明のテレビゲ−ム・オ−サリング・
システムにおいても、このドップラ−効果を利用するた
めのデ−タを含ませるようにしており、次に、このドッ
プラ−効果つき予め説明しておく。図5はそのドップラ
−効果を説明するための図面である。同図において、こ
こで、聴取者Mの側方(距離d)を等速(速度v)で音
源が通過していく場合を考えてみる。まず、方向定位の
変化に対しては聴取者Mの真横に近づくほど変化が早く
なる。真横の通過時刻をt=0とし、方向定位θを聴取
者Mの真横を基準とする反時計回りで表せば、方向定位
θと時刻tとには、 θ=−arctan(vt/d) の関係が成り立つ。
Further, in addition to the sound image localization described above, it is possible to make the sound more realistic by taking into consideration the change of the pitch (pitch) and the change of the sound volume due to the Doppler effect accompanying the movement of the sound image. Television game authoring of the present invention
The system also includes data for utilizing this Doppler effect, and next, this Doppler effect will be described in advance. FIG. 5 is a drawing for explaining the Doppler effect. In the same figure, let us consider a case where the sound source passes through the side (distance d) of the listener M at a constant velocity (velocity v). First, with respect to the change in direction localization, the change becomes faster as it approaches the side of the listener M. If the passing time right beside is set to t = 0 and the direction localization θ is represented counterclockwise with respect to the side just next to the listener M, the direction localization θ and the time t are expressed by θ = −arctan (vt / d) Relationship is established.

【0042】また、音程(ピッチ)の変化に対しては、
ドップラ−効果の影響を受け、実際にでている音の周波
数をf、耳に聞こえる周波数をFとすれば、 F=fc/(c−v・sinθ) となる(但し、cは音速)。即ち、音程(ピッチ)比N
は、 N=c/(c−v・sinθ) となる。さらに、音量に関しては、真横通過時の音量を
gとすれば、耳に聞こえる音量Gは、G=g・cosθ
となる。
For changes in pitch (pitch),
Under the influence of the Doppler effect, letting f be the frequency of the sound actually emitted and F is the frequency audible to the ear, then F = fc / (cv-sin θ), where c is the speed of sound. That is, the pitch (pitch) ratio N
Becomes N = c / (cv-sin θ). Further, regarding the sound volume, if the sound volume at the time of passing directly beside is g, the audible sound volume G is G = g · cos θ
Becomes

【0043】そこで、図5に示すように音源が移動する
に従い方向定位θを、例えば、22.5度ごとのとびと
びの値で代表し、線分A,B,C,D,E,F,G等に
対し、それぞれの中で同じピッチの変換を施すようにす
る。このピッチ変換の比Nは前述式により与えられる。
各線分の長さはピッチ変換が施される時間長さに対応す
る。このように移動する音像を、より一層現実音に近づ
けるためには上述した点を考慮にいれて置けば良く、本
発明のテレビゲ−ム・オ−サリング・システムはこのド
ップラ−効果を狙ったデ−タを含ませるようにしている
ものである。
Therefore, as shown in FIG. 5, as the sound source moves, the direction localization θ is represented by a discrete value every 22.5 degrees, and line segments A, B, C, D, E, F, The same pitch conversion is applied to G and the like. The pitch conversion ratio N is given by the above equation.
The length of each line segment corresponds to the length of time that pitch conversion is performed. In order to bring the moving sound image closer to the real sound, it is sufficient to take the above points into consideration, and the television game authoring system of the present invention aims to achieve this Doppler effect. -It is designed to include data.

【0044】本発明のテレビゲ−ム・オ−サリング・シ
ステムから作成されるゲ−ムソフトは、上述したコンボ
ルバより成る音像定位処理手段を具備するゲ−ム機等に
使用されるもので、次に、このテレビゲ−ム・オ−サリ
ング・システムの各実施例につき順次説明する。図1は
そのテレビゲ−ム・オ−サリング・システムの第1の実
施例を示す概略ブロック図である。100は飛行機等の
キャラクタ等の画像デ−タを生成するための画面制作
部、200は音楽・効果音・声等のオ−ディオ・デ−タ
を生成するためのオ−ディオ・デ−タ制作部、300は
聴取者(操作者)に対する音像の移動角度θ及び距離d
を指定するための音像定位制作部、600は音像定位制
作部300からの情報に基づいて音源の時間軸上の変化
情報(ピッチ比N)を生成するための変換情報発生部、
400は前述の各情報を得て、これら情報を所定配列に
するためのエディタである。500はFDD,ROMラ
イタ,CD,光磁気ディスクドライブ等のソフトレコ−
ダである。このテレビゲ−ム・オ−サリング・システム
は以上の構成より成る。
The game software created from the television game authoring system of the present invention is used in a game machine or the like equipped with the sound image localization processing means composed of the above convolver. Each embodiment of the TV game authoring system will be sequentially described. FIG. 1 is a schematic block diagram showing a first embodiment of the television game authoring system. Reference numeral 100 is a screen production unit for generating image data of characters such as airplanes, and 200 is audio data for generating audio data such as music, sound effects, and voice. The production unit 300 is the moving angle θ and the distance d of the sound image with respect to the listener (operator).
A sound image localization production unit for designating a sound source, a conversion information generation unit 600 for generating change information (pitch ratio N) on the time axis of the sound source based on information from the sound image localization production unit 300,
Reference numeral 400 is an editor for obtaining each of the above-mentioned information and for arranging the information in a predetermined arrangement. 500 is a soft recorder for FDD, ROM writer, CD, magneto-optical disk drive, etc.
It's Da. This television game authoring system has the above configuration.

【0045】次に、この動作につき説明する。画面制作
部100からの飛行機等の画像デ−タ、及びオ−ディオ
・デ−タ制作部200からの音楽、効果音等の音源デ−
タがエディタ400に夫々供給にされる。一方、音像定
位制作部300において、前記音源デ−タの聴取者に対
する音像の移動移動角度θ及びその操作者に対する音像
の距離dを示す音像定位情報が生成される。この音像定
位情報はエディタ400に供給されると共に、変換情報
発生部600に供給される。変換情報発生部600で
は、入来する音像定位情報に基づき音像の移動、あるい
は、相対的位置変化を検出して、時間軸上の変化情報、
即ち音程(ピッチ)比情報を発生し、これをエディタ4
00に供給する。このエディタ400では上述の各デ−
タを得て、同期して再現可能な所定のデ−タ構造のフォ
−マットに従って順次に配列し、ゲ−ムのスト−リ−を
表すプログラムと共にソフトレコ−ダ500に供給す
る。ソフトレコ−ダ500では、これに装着される所望
の記録媒体に記録されることになる。
Next, this operation will be described. Image data such as an airplane from the screen production unit 100, and sound source data such as music and sound effects from the audio / data production unit 200.
Data is supplied to the editor 400, respectively. On the other hand, in the sound image localization producing section 300, sound image localization information indicating the moving movement angle θ of the sound image with respect to the listener of the sound source data and the distance d of the sound image with respect to the operator is generated. The sound image localization information is supplied to the editor 400 and the conversion information generation unit 600. The conversion information generation unit 600 detects movement of the sound image or relative position change based on the incoming sound image localization information, and changes information on the time axis,
That is, the pitch (pitch) ratio information is generated, and the information
Supply to 00. In this editor 400, the above-mentioned data
The data is obtained, arranged in sequence according to the format of a predetermined data structure which can be reproduced synchronously, and supplied to the soft recorder 500 together with the program representing the story of the game. In the soft recorder 500, it is recorded on a desired recording medium mounted on the soft recorder 500.

【0046】従って、この記録媒体には飛行機等の映像
を再生させるための画像デ−タ、楽器音、効果音等の音
源情報であるオ−ディオ・デ−タ、音像が聴取者に対し
て移動する場合の移動位置等を示す音像定位情報、この
音像移動に対応する時間軸変換情報(音程比情報及びピ
ッチ変換が施される時間長さ情報等)が夫々記録される
ことになる。
Therefore, on this recording medium, image data for reproducing a picture of an airplane, audio data as sound source information such as musical instrument sound and sound effect, and sound image are presented to the listener. Sound image localization information indicating a moving position and the like when moving, and time axis conversion information (pitch ratio information, time length information for pitch conversion, etc.) corresponding to this sound image movement are recorded.

【0047】そして、この記録媒体はゲ−ム用のカ−ト
リッジ等にパッケ−ジ化されて、例えば前述したような
構成のゲ−ム機に用いられ、ゲ−ム機においては前記情
報に基づき前述の所定の信号処理が施される。その結
果、一対のスピ−カからは画像に対応した音が180度
以上に亘って音像定位されて再生されることになる。し
かも、この時の音像はドップラ−効果を想定した音程変
化を伴って再生されるために、より現実音に即した音が
再生されることになる。また、オ−ディオ・デ−タ制作
部200から音像定位制作部300にMIDI等の制御
信号で同期をとるようにしても良い。
Then, this recording medium is packaged in a cartridge for a game or the like and used in, for example, a game machine having the above-mentioned structure. Based on the above, the predetermined signal processing is performed. As a result, the sound corresponding to the image is localized and reproduced from the pair of speakers over 180 degrees. Moreover, since the sound image at this time is reproduced with a change in the pitch assuming the Doppler effect, the sound more realistically reproduced is reproduced. Further, the audio data producing section 200 may be synchronized with the sound image localization producing section 300 by a control signal such as MIDI.

【0048】図2はテレビゲ−ム・オ−サリング・シス
テムの第2の実施例を示す概略ブロック図である。前記
第1の実施例と同一構成要素には同一符号を付して説明
を省略する。この実施例においても、前記第1の実施例
と同様に、音楽・効果音・声等のオ−ディオ・デ−タを
生成するためのオ−ディオ・デ−タ制作部201を備え
ているがその機能が異なる。即ち、オ−ディオ・デ−タ
制作部201において音楽、効果音等の音源デ−タが生
成され、このデ−タがエディタ400に供給されると共
に、音像定位制作部301に夫々供給にされる。音像定
位制作部301では、供給される音像定位情報に基づき
音像の移動、あるいは、相対的位置変化を検出して、時
間軸上の変化情報、即ち音程(ピッチ)比情報等を発生
し、これをオ−ディオデ−タ制作部201に供給する。
一方、音像定位情報に基づき聴取者に対する音像の移動
角度θ及び距離dを指定し、この情報をエディタ400
に供給する。オ−ディオデ−タ制作部201では音程
(ピッチ)比情報を受け取り内部の変換処理部で音像の
移動、あるいは、相対的位置変化に対応した時間軸上の
変化デ−タを発生し、エディタ400に供給する。
FIG. 2 is a schematic block diagram showing a second embodiment of the television game authoring system. The same components as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Also in this embodiment, as in the case of the first embodiment, an audio data production unit 201 for generating audio data such as music, sound effects, and voice is provided. But their functions are different. That is, the audio data production section 201 generates sound source data such as music and sound effects, and supplies this data to the editor 400 and also to the sound image localization production section 301, respectively. It The sound image localization producing unit 301 detects movement of the sound image or relative position change based on the supplied sound image localization information, and generates change information on the time axis, that is, pitch (pitch) ratio information, etc. Is supplied to the audio data production section 201.
On the other hand, the moving angle θ and the distance d of the sound image with respect to the listener are specified based on the sound image localization information, and this information is edited
Supply to. The audio data producing unit 201 receives the pitch (pitch) ratio information, and the internal conversion processing unit generates movement data of the sound image or generates change data on the time axis corresponding to the relative position change, and the editor 400 Supply to.

【0049】即ち、オ−ディオ・デ−タ制作部201で
は、この変化情報に対応して、音楽、効果音等の音源を
時間軸変換した新たなオ−ディオ・デ−タとして作成す
る。例えば、図4(A)に示すような音源の振動数nに
対する比(N:n)が1よ小さい場合(音源が操作者に
近ずいている場合)には、同図(B)に示すような圧縮
されたデータに変換され、もとの音源の振動数nに対す
る比(N:n)が1より大きい場合(音源が操作者から
遠ざかる場合)には、同図(C)に示すような伸長され
たデータに変換される。このように時間軸の変換とはピ
ッチ(音程)の変化とデータの長さの変化を伴う。そし
て、この時間軸変換されたデ−タはエディタ400に供
給されて、ここで、前述と同様に、入来する各デ−タが
所定のフォ−マットとなるように配列されて、次段のソ
フトレコ−ダ500内の記録媒体に記録されて所定のゲ
−ムソフトが作成されることになる。この実施例によれ
ば、音程(ピッチ)比情報がエディタ400では使用さ
れないので、音程(ピッチ)変換手段をゲ−ム機内内部
に持たない時に効果がある。尚、ここで、画面制作部1
00からオ−ディオデ−タ制作部201にタイコ−ド等
の同期信号で同期をとるようにしても良い。
That is, the audio data production section 201 creates new audio data corresponding to this change information by time-axis converting sound sources such as music and sound effects. For example, when the ratio (N: n) of the sound source to the frequency n as shown in FIG. 4A is smaller than 1 (when the sound source is approaching the operator), it is shown in FIG. If the ratio (N: n) of the original sound source to the frequency n is greater than 1 (when the sound source moves away from the operator), it is converted into compressed data as shown in FIG. Converted to decompressed data. Thus, the conversion of the time axis involves a change in pitch (pitch) and a change in data length. Then, this time-axis converted data is supplied to the editor 400, where the incoming data is arranged so as to have a predetermined format, as described above, and the next stage. The specified game software is created by being recorded on the recording medium in the soft recorder 500. According to this embodiment, since the pitch (pitch) ratio information is not used in the editor 400, it is effective when the pitch (pitch) conversion means is not provided inside the game machine. In addition, here, the screen production unit 1
00 to the audio data production section 201 may be synchronized with a synchronization signal such as a tie code.

【0050】図3は、更に、テレビゲ−ム・オ−サリン
グ・システムの第3の実施例を示す概略ブロック図であ
る。202はオ−ディオ・デ−タ制作部、303は音像
定位制作部である。特に、本実施例では、音像移動の始
点及び終点の音像定位情報とその間の移動の速さを指定
する始点・終点指定手段404と、エディタ400内に
前記始点及び終点の中間の音像定位情報を発生するため
の音像定位情報発生手段402と、同様にこのエディタ
400内にこの中間の音像定位情報と前記始点及び終点
の音像定位情報に対応する時間軸変換情報をオ−ディオ
・デ−タ制作部202に供給するための変換処理手段4
03とを夫々設けた点にある。
FIG. 3 is a schematic block diagram showing a third embodiment of the TV game authoring system. Reference numeral 202 is an audio data production section, and 303 is a sound image localization production section. Particularly, in this embodiment, the sound image localization information at the start point and the end point of the sound image movement and the start point / end point designating means 404 for designating the speed of movement therebetween, and the sound image localization information intermediate between the start point and the end point in the editor 400 are provided. Similarly to the sound image localization information generating means 402 for generating, in the editor 400, the time base conversion information corresponding to the intermediate sound image localization information and the sound image localization information of the start point and the end point is produced as audio data. Conversion processing means 4 for supplying to the section 202
03 and 03 are provided respectively.

【0051】ここで、始点・終点指定手段404は、音
像の始点及び終点の音像定位情報とその間の移動の速さ
と更にその間のパス(移動軌跡)を指定する手段であっ
ても良い。即ち、聴取者に対する音像の方向定位θと円
軌道を成す場合の一定の半径r、又は、方向定位θと聴
取者からの距離d(直線)等のパスである。この場合、
エディタ400内に音源デ−タに音圧の変化に対する音
量を決めるために所定のゲインを付与するためのゲイン
デ−タ発生手段401を設けてオ−ディオデ−タ制作部
202に供給するようにしても良い。これによって自動
的に始点から終点に至る音像定位情報(方向定位θ,距
離d)が発生可能となる。
Here, the start point / end point designating means 404 may be means for designating the sound image localization information of the start point and the end point of the sound image, the moving speed between them, and the path (moving locus) between them. That is, it is a path of the direction localization θ of the sound image to the listener and a constant radius r when forming a circular trajectory, or the direction localization θ and the distance d (straight line) from the listener. in this case,
The editor 400 is provided with a gain data generating means 401 for giving a predetermined gain to the sound source data in order to determine a sound volume with respect to a change in sound pressure, and is supplied to the audio data production section 202. Is also good. Thereby, the sound image localization information (direction localization θ, distance d) from the start point to the end point can be automatically generated.

【0052】更に、変換情報発生手段600と音像指定
手段405を設けるようにしても良い。この場合は、音
像指定手段405からエディタ400のゲインデ−タ発
生手段401,音像定位情報発生手段402を駆動し、
オ−ディオデ−タ制作部202,音像定位制御部303
の夫々に変更したデ−タを供給することができ、また、
変換処理手段403によってデ−タを変換せずに変換情
報発生手段600から変換情報としてデ−タを供給する
ようにできる。ここで、音像指定手段405はリモ−ト
ジョイスティックで入力するようにしても良い。また、
画面制作部100とオ−ディオデ−タ制作部202には
シンクロナイザ(図示せず)によって互いに同期させる
ようにしても良い。
Further, the conversion information generating means 600 and the sound image designating means 405 may be provided. In this case, the sound image designating means 405 drives the gain data generating means 401 and the sound image localization information generating means 402 of the editor 400,
Audio data production unit 202, sound image localization control unit 303
The changed data can be supplied to each of the
It is possible to supply the data as the conversion information from the conversion information generating means 600 without converting the data by the conversion processing means 403. Here, the sound image designating means 405 may be input by a remote joystick. Also,
The screen production unit 100 and the audio data production unit 202 may be synchronized with each other by a synchronizer (not shown).

【0053】また、別にゲインデ−タを単独に持たせる
構成にしても良い。そして、この場合のゲインデ−タは
ゲ−ム機のコンボルバのゲインを変えるために用いら
れ、コンボルバのゲイン変更により音量変更が行われ
る。尚、以上の説明で、テレビゲ−ム等とは通常のテレ
ビゲ−ムのみならず画像と音声がインタラクティブに操
作される装置を一般にさすものとする。
Further, it is also possible to separately provide gain data separately. The gain data in this case is used to change the gain of the convolver of the game machine, and the volume is changed by changing the gain of the convolver. In the above description, the term "television game" generally refers to not only an ordinary television game but also a device in which images and sounds are interactively operated.

【0054】[0054]

〔発明の詳細な説明〕[Detailed Description of the Invention] 【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るテレビゲ−ム・オ−サリング・シ
ステムの第1の実施例を示す概略ブロック図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing a first embodiment of a television game authoring system according to the present invention.

【図2】本発明に係るテレビゲ−ム・オ−サリング・シ
ステムの第2の実施例を示す概略ブロック図である。
FIG. 2 is a schematic block diagram showing a second embodiment of the television game authoring system according to the present invention.

【図3】本発明に係るテレビゲ−ム・オ−サリング・シ
ステムの第3の実施例を示す概略ブロック図である。
FIG. 3 is a schematic block diagram showing a third embodiment of a television game authoring system according to the present invention.

【図4】音源の時間軸変更を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a time axis change of a sound source.

【図5】ドップラー効果を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a Doppler effect.

【図6】音像定位制御の原理を説明するための構成図で
ある。
FIG. 6 is a configuration diagram for explaining the principle of sound image localization control.

【図7】本発明のテレビゲーム用の音像定位制御装置の
音像定位制御の方法のステップを示すチャートである。
FIG. 7 is a chart showing steps of a sound image localization control method of a sound image localization control device for a video game according to the present invention.

【図8】HRTF(頭部伝達関数)の測定システムを示
す構成図である。
FIG. 8 is a configuration diagram showing an HRTF (head related transfer function) measurement system.

【図9】音像定位制御装置の基本構成図である。FIG. 9 is a basic configuration diagram of a sound image localization control device.

【図10】HRTF測定のポイントを説明するための図
である。
FIG. 10 is a diagram for explaining the points of HRTF measurement.

【図11】キャンセルフィルタの算出例を説明するため
の図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining a calculation example of a cancel filter.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 頭部伝達関数(HRTF)を測定するステップ 2 HRTFのインパルス応答を算出するステップ 3 IR(インパルス応答)を整形処理するステップ 4 キャンセルフィルタcfLx、cfRxを算出す
るステップ 5 キャンセルフィルタのスケーリングをするステッ
プ 6 音源からの信号を畳み込み演算して再生するステ
ップ 100 画面制作部 200,201 オ−ディオ・デ−タ制作部 300,301,303 音像定位制作部 400 エディタ 401 ゲインデ−タ発生手段 404 始点・終点指定手段 405 音像指定手段 500 ソフトレコ−ダ 600 変換情報指定部 sp1,sp2 スピーカ h1L,h1R スピーカsp1から受聴者左右耳ま
での頭部伝達特性 h2L,h2R スピーカsp2から受聴者左右耳ま
での頭部伝達特性 pLx,pRx 目的とする定位位置xに実際のスピ
ーカを配置したときの受聴者左右耳までの頭部伝達特性 cfLx,cfRx キャンセルフィルタ(コンボル
バ)及びその係数 DM ダミーヘッド(または人頭) M 聴取者(ゲーム操作者、受聴者) X 音源 x 目的とする音像定位位置
1 Step of measuring head related transfer function (HRTF) 2 Step of calculating impulse response of HRTF 3 Step of shaping IR (impulse response) 4 Step of calculating cancel filters cfLx and cfRx 5 Step of scaling cancel filter 6 Steps for convoluting and playing back the signal from the sound source 100 Screen production section 200, 201 Audio data production section 300, 301, 303 Sound image localization production section 400 Editor 401 Gain data generation means 404 Start point / End point Designating means 405 Sound image designating means 500 Soft recorder 600 Conversion information designating part sp1, sp2 Speakers h1L, h1R Head-to-ear transfer characteristics from the speaker sp1 to the listener's left and right ears h2L, h2R Speaker sp2 to the listener's left and right ears Transmission PLx, pRx Head-to-head transfer characteristics to the listener's left and right ears when an actual speaker is placed at the desired localization position x cfLx, cfRx Cancel filter (convolver) and its coefficient DM Dummy head (or human head) M Listening Person (game operator, listener) X sound source x target sound image localization position

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成5年10月5日[Submission date] October 5, 1993

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 テレビゲーム・オーサリング・システ
Title of invention Video game authoring system

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、テレビゲーム・オーサ
リング・システムに関し、特に、再生画像と共に、再生
のための一対のトランスジューサ(スピーカ)を用いて
聴取者が前記トランスジューサの位置とは異なる180
度以上の所望の位置に音像が定位しているように感じさ
せるテレビゲーム機等に使用されるゲームソフトを編集
するためのテレビゲーム・オーサリング・システムに関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game authoring system, and more particularly to a reproduced image together with a pair of transducers (speakers) for reproduction so that the listener is different from the position of the transducer.
The present invention relates to a video game authoring system for editing game software used in a video game machine or the like that makes a user feel that a sound image is localized at a desired position more than one degree.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、両耳における信号のレベル差
と位相差(時間差)によって特定な位置(方向)に音源
を感じさせる、バイノーラル技術を利用した音像定位方
法がある。アナログ回路を用いた音像定位方法として
は、例えば本出願人に係る特開昭53−140001号
(特公昭58−3638号)公報記載の音像定位方式な
どがある。これは、アナログフィルタにより特定の周波
数帯域のレベルを強調・減衰させて(振幅制御して)音
源の前後感を出し、アナログディレイにより左右の音に
時間差を生じさせて(位相制御して)音源の左右感を出
すようにしたものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a sound image localization method using a binaural technique in which a sound source is felt at a specific position (direction) by the level difference and phase difference (time difference) of signals in both ears. As a sound image localization method using an analog circuit, for example, there is a sound image localization method described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 53-140001 (Japanese Patent Publication No. 58-3638). This is because the analog filter emphasizes / attenuates the level of a specific frequency band (amplitude control) to give a sense of front and back of the sound source, and the analog delay causes a time difference between the left and right sounds (phase control). It was intended to give a sense of left and right.

【0003】さらに、最近のデジタル処理技術の進展に
伴って、デジタル回路により実現した音像定位方法があ
り、例えば、特開平2−298200号公報記載の「音
像形成方法及びその装置」がある。このデジタル回路を
用いた音像定位方法は、音源からの信号をFFT(Fa
st Fourier Transform)変換し
て、周波数軸上で処理し、左右の両チャンネル信号に周
波数に依存したレベル差と位相差とを与えて音像の定位
をデジタル的に制御するものである。この方法の各音像
定位位置における、周波数に依存したレベル差と位相差
とは、実際の聴取者を利用した実験的なデータとして収
集されたものである。
Further, along with the recent progress of digital processing technology, there is a sound image localization method realized by a digital circuit, for example, there is a "sound image forming method and its device" described in Japanese Patent Laid-Open No. 2-298200. In the sound image localization method using this digital circuit, the signal from the sound source is FFT (Fa
st Fourier Transform), performs processing on the frequency axis, and gives a level difference and a phase difference depending on the frequency to both left and right channel signals to digitally control the localization of the sound image. The frequency-dependent level difference and phase difference at each sound image localization position of this method are collected as experimental data using an actual listener.

【0004】しかし、このような回路を用いた音像定位
方法では、正確・精密に音像を定位させようとすると、
回路規模が極めて大きくなるという難点があり、特殊な
業務用のレコーディングシステムとして利用されるにす
ぎなかった。そして、これらの装置に使用されるソフト
を編集するためのオーサリング・システムも当然にこれ
らに対応した音声データ及び画像データを供給して編集
するものであった。
However, in the sound image localization method using such a circuit, if the sound image is to be localized accurately and precisely,
The circuit scale was extremely large, and it was only used as a recording system for special business purposes. Further, the authoring system for editing the software used in these devices also naturally supplies and edits audio data and image data corresponding to these.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、最近では、
バーチャルリアリティ(仮想現実感)を利用したアミュ
ーズメントゲーム機やコンピュータ端末機が出現してい
る。これらゲーム機や端末機においても、画像と共によ
り現実感のある音像定位が要求され始めている。しか
も、例えば、ゲーム機(や端末機)においては、操作者
の操作に応じて、飛行機の飛ぶコース(位置)が異なる
ことになり、操作に応じてリアルタイムで操作者の操作
に合わせて音像の移動処理をして、それを再生する必要
が生じる。この点が、前述したレコード用の音像定位処
理と大幅に異なる点である。
By the way, recently,
Amusement game machines and computer terminals using virtual reality have appeared. In these game machines and terminals, more realistic sound image localization is being demanded together with images. Moreover, for example, in a game machine (or terminal device), the flight course (position) of the airplane varies depending on the operation of the operator, and the sound image is changed in real time according to the operation of the operator. It becomes necessary to perform a moving process and reproduce it. This is a point that is significantly different from the sound image localization processing for records described above.

【0006】本出願人は、このような要望に応ずべく、
先に、装置の回路規模を小さく、低価格でき、しかも、
画像と共に180度の範囲を越える広範囲な空間に音像
を定位させることができる音像定位制御方法を提案し
た。本発明は、このような音像定位制御方法を採用する
装置に使用されて好適なゲームソフトを編集するための
テレビゲーム・オーサリング・システムを提供するもの
である。
[0006] The applicant has responded to such a demand as follows.
First, the circuit scale of the device is small, the cost is low, and
We proposed a sound image localization control method that can localize a sound image together with an image in a wide space exceeding 180 degrees. The present invention provides a video game authoring system for editing suitable game software which is used in an apparatus adopting such a sound image localization control method.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するために、以下の1)〜8)より成る構成のテレビゲ
ーム・オーサリング・システムを提供しようというもの
である。即ち、 1)入来するビデオ・ディスプレイ・データに基づいて
所定の画像が再生されると共に、離間した一対のトラン
スジューサから、モノラル音源が供給されたコンボルバ
を具備する音像定位処理手段で音像処理をした信号を再
生し、聴取者に前記一対のトランスジューサとは異なる
任意の移動位置に音像を定位させるように感じさせるテ
レビゲーム機に使用され、音源データが含まれるオーデ
ィオデータとこのオーディオデータを変更するためのオ
ーディオデータ変換情報と前記音像の定位位置を示す音
像定位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲームソ
フトを編集するためのテレビゲーム・オーサリング・シ
ステムであって、前記音像定位情報を指定するための音
像情報指定手段と、聴取者に対する音像の移動方向及び
速度に対応する前記オーディオデータ変換情報を発生す
るための変換情報発生手段とを具備して成ることを特徴
とするテレビゲーム・オーサリング・システム。
In order to solve the above problems, the present invention is to provide a video game authoring system having the following constitutions 1) to 8). That is, 1) a predetermined image is reproduced on the basis of incoming video display data, and a sound image localization processing means having a convolver to which a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers is subjected to sound image processing. Used for a video game machine that reproduces a signal and makes the listener feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers, in order to change the audio data including the sound source data and the audio data. A video game authoring system for editing game software, which is supplied with audio data conversion information and sound image localization information indicating the localization position of the sound image, and specifies the sound image localization information. Corresponding to the direction and speed of sound image movement with respect to the listener And a conversion information generating means for generating the audio data conversion information.

【0008】2)入来するビデオ・ディスプレイ・デー
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジューサから、モノラル音源が供給され
るコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュー
サとは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように
感じさせるテレビゲーム機に使用され、音源データが含
まれるオーディオデータと前記音像の定位位置を示す音
像定位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲームソ
フトを編集するためのテレビゲーム・オーサリング・シ
ステムであって、前記音像定位情報を指定するための音
像情報指定手段と、前記音像移動情報の聴取者に対する
音像の移動方向及び速度に対応する時間軸変化を前記オ
ーディオデータに付与せしめる変換処理手段とを具備し
て成ることを特徴とするテレビゲーム・オーサリング・
システム。
2) A predetermined image is reproduced on the basis of incoming video display data, and sound image processing is performed by sound image localization processing means having a convolver to which a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used in a video game machine that reproduces a signal that has been heard and makes the listener feel as if the sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers.The audio data including the sound source data and the localization position of the sound image are used. A video game authoring system for editing game software, together with a predetermined image supplied with sound image localization information, and sound image information designating means for designating the sound image localization information, and the sound image movement information. Changes in the time axis corresponding to the moving direction and speed of the sound image with respect to the listener of the Video game authoring, characterized in that formed by and a Kumise occupied conversion processing means
system.

【0009】3)入来するビデオ・ディスプレイ・デー
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジューサから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュー
サとは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように
感じさせるテレビゲーム機に使用され、音源データが含
まれるオーディオデータとこのオーディオデータを変更
するためのオーディオデータ変換情報と前記音像の定位
位置を示す音像定位情報とが供給されて所定の画像と共
に、ゲームソフトを編集するためのテレビゲーム・オー
サリング・システムであって、前記音源の始点及び終点
の音像定位情報とこれらの間の移動速度を指定するため
の指定手段と、前記指定手段からの入力により予め定め
られた関係に基づき、前記始点及び終点の中間点の音像
定位情報を発生する音像定位情報発生手段と、前記中間
点の音像定位情報に対応し、前記オーディオデータ変換
情報を発生する変換上表発生手段とを具備して成ること
を特徴とするテレビゲーム・オーサリング・システム。
3) A predetermined image is reproduced on the basis of incoming video display data, and sound image processing is performed by a sound image localization processing means having a convolver to which a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used for a video game machine that reproduces the generated signal and makes the listener feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers, and changes audio data including sound source data and this audio data. A video game authoring system for editing game software together with a predetermined image supplied with audio data conversion information and sound image localization information indicating the localization position of the sound image, the start point and the end point of the sound source Specifying means for specifying the sound image localization information and the moving speed between them, and Sound image localization information generating means for generating sound image localization information at the intermediate point between the start point and the end point, and sound image localization information for the intermediate point, based on a predetermined relationship by input from the designating means. A video game authoring system, comprising: a conversion upper table generating means for generating information.

【0010】4)入来するビデオ・ディスプレイ・デー
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジューサから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュー
サとは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように
感じさせるテレビゲーム機に使用され、音源データが含
まれるオーディオデータと前記音像の定位位置を示す音
像定位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲームソ
フトを編集するためのテレビゲーム・オーサリング・シ
ステムであって、前記音源の始点及び終点の音像定位情
報とこれらの間の移動速度を指定するための指定手段
と、前記指定手段からの入力により予め定められた関係
に基づき、前記始点及び終点の中間点の音像定位情報を
発生する音像定位情報発生手段と、前記中間点の音像移
動情報の聴取者に対する音像移動方向及び速度に対応す
る時間軸変化を前記オーディオデータに付与せしめる変
換処理手段とを具備して成ることを特徴とするテレビゲ
ーム・オーサリング・システム。
4) A predetermined image is reproduced on the basis of the incoming video display data, and sound image processing is performed by sound image localization processing means having a convolver to which a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used in a video game machine that reproduces a signal that has been heard and makes the listener feel as if the sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers.The audio data including the sound source data and the localization position of the sound image are used. A video game authoring system for editing game software, together with a predetermined image supplied with sound image localization information, which specifies sound image localization information of the start point and end point of the sound source and a moving speed between them. The starting point based on a predetermined means for inputting and a predetermined relationship by the input from the specifying means. And a sound image localization information generating means for generating sound image localization information at an intermediate point between the end point and the end point, and a conversion process for imparting to the audio data a time axis change corresponding to a sound image moving direction and a velocity of a listener of the sound image moving information at the intermediate point. A video game authoring system comprising:

【0011】5)入来するビデオ・ディスプレイ・デー
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジューサから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュー
サとは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように
感じさせるテレビゲーム機に使用され、音源データが含
まれるオーディオデータとこのオーディオデータを変更
するためのオーディオデータ変換情報と前記音像の定位
位置を示す音像定位情報とが供給されて所定の画像と共
に、ゲームソフトを編集するためのテレビゲーム・オー
サリング・システムであって、前記音像定位情報と聴取
者に対する前記音像の距離を指定するための音像指定手
段と、前記オーディオデータ変換情報を聴取者に対する
音像の移動方向及び速度に対応して発生するための変換
情報発生手段とを具備して成ることを特徴とするテレビ
ゲーム・オーサリング・システム。
5) A predetermined image is reproduced on the basis of the incoming video display data, and sound image processing is performed by sound image localization processing means having a convolver to which a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used for a video game machine that reproduces the generated signal and makes the listener feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers, and changes audio data including sound source data and this audio data. A video game authoring system for editing game software together with a predetermined image supplied with audio data conversion information and sound image localization information indicating a localization position of the sound image, wherein the sound image localization information and listening Sound image designating means for designating the distance of the sound image to the user, Video game authoring system characterized by comprising; and a conversion information generating means for generating in response to the moving direction and speed of the sound image of Odeta conversion information for the listener.

【0012】6)入来するビデオ・ディスプレイ・デー
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジューサから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理を
した信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュー
サとは異なる任意の移動位置を定位させるように感じさ
せるテレビゲーム機に使用され、音源データが含まれる
オーディオデータと前記音像の定位位置を示す音像定位
情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲームソフトを
編集するためのテレビゲーム・オーサリング・システム
であって、前記音像定位情報と聴取者に対する前記音像
の距離を指定するための音像指定手段と、前記音像定位
情報の聴取者に対する音像の移動方向及び速度に対応す
る時間軸変化を前記オーディオデータに付与せしめる変
換処理手段とを具備して成ることを特徴とするテレビゲ
ーム・オーサリング・システム。
6) A predetermined image is reproduced based on incoming video display data, and sound image processing is performed by sound image localization processing means having a convolver to which a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. Used for a video game machine that reproduces the recorded signal and makes the listener feel as if the listener is localizing an arbitrary movement position different from the pair of transducers, and audio data including sound source data and a sound image indicating the localization position of the sound image A video game authoring system for editing game software, which is supplied with localization information and a predetermined image, and sound image specifying means for specifying the sound image localization information and the distance of the sound image to a listener. , The change of the time axis corresponding to the moving direction and speed of the sound image to the listener of the sound image localization information Video game authoring system characterized by comprising comprises a conversion processing means allowed to impart to the audio data.

【0013】7)入来するビデオ、ディスプレイ・デー
タに基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した
一対のトランスジューサから、モノラル音源が供給され
たコンボルバを具備する音像定位処理をした信号を再生
し、聴取者に前記一対のトランスジューサとは異なる任
意の移動位置に音像を定位させるように感じさせるテレ
ビゲーム機に使用され、音源データが含まれるオーディ
オデータとこのオーディオデータを変更するためのオー
ディオデータ変換情報と前記音像の定位位置を示す音像
定位情報と音量変更のためのゲイン情報とが供給されて
所定の画像と共に、ゲームソフトを編集するためのテレ
ビゲーム・オーサリング・システムであって、前記音源
の始点及び終点の音像定位情報とこれらの間の移動軌跡
とこの間の移動速度を指定するための指定手段と、前記
指定手段からの入力により予め定められた関係に基づ
き、前記始点及び終点の中間点の音像定位情報を発生す
る音像定位情報発生手段と、前記オーディオデータ変換
情報を前記各音像定位情報に対応して発生すための変換
情報発生手段と、前記ゲイン情報を前記各音像定位情報
に対応して発生するためのゲイン情報発生手段とを具備
して成ることを特徴とするテレビゲーム・オーサリング
・システム。
7) A predetermined image is reproduced based on the incoming video and display data, and a sound image localization signal having a convolver supplied with a monaural sound source is reproduced from a pair of spaced transducers. Audio data containing sound source data and audio data for changing this audio data, which is used for a video game machine to make a listener feel as if a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers. A video game authoring system for editing game software, which is supplied with conversion information, sound image localization information indicating a localization position of the sound image, and gain information for changing the volume, and is a sound source. Image localization information of the start and end points of the Specifying means for specifying, sound image localization information generating means for generating sound image localization information at the intermediate point between the start point and the end point, and the audio data conversion information based on the relationship predetermined by the input from the specifying means. And conversion information generating means for generating the gain information corresponding to the sound image localization information, and gain information generating means for generating the gain information corresponding to the sound image localization information. Video game authoring system.

【0014】8)入来するビデオ・ディスプレイ・デー
タに基づて所定の画像が再生されると共に、離間した一
対のトランスジューサから、モノラル音源が供給された
コンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理をし
た信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジューサ
とは異なる任意の移動位置に音像を定位させるように感
じさせるテレビゲーム機に使用され、音源データが含ま
れるオーディオデータと前記音像の定位位置を示す音像
定位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲームソフ
トを編集するためのテレビゲーム・オーサリング・シス
テムであって、前記音源の始点及び終点の音像定位情報
とこれらの間の移動軌跡とこの間の移動速度を指定する
ための指定手段と、前記指定手段からの入力により予め
定められた関係に基づき、前記始点及び終点の中間点の
音像定位情報を発生する音像定位情報発生手段と、前記
中間点の音像移動情報の聴取者に対する音像の移動方向
及び速度に対応する時間軸変化と音量変更のためのゲイ
ン変化とを前記オーディオデータに付与せしめる変換処
理手段とを具備して成ることを特徴とするテレビゲーム
・オーサリング・システム。
8) A predetermined image is reproduced on the basis of incoming video display data, and sound image processing is performed by a sound image localization processing means having a convolver to which a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used in a video game machine that reproduces a signal that has been reproduced and makes a listener feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers.Audio data including sound source data and the localization position of the sound image are used. With a predetermined image supplied with the sound image localization information, a video game authoring system for editing the game software, the sound image localization information of the start point and the end point of the sound source, and the movement trajectory between them. A designation means for designating the moving speed during this period and a relationship predetermined by the input from the designation means Then, the sound image localization information generating means for generating the sound image localization information at the intermediate point between the start point and the end point, and the time axis change and volume change corresponding to the moving direction and speed of the sound image of the sound image movement information at the intermediate point with respect to the listener. A video game authoring system, comprising: a conversion processing means for adding a change in gain for the audio data to the audio data.

【0015】[0015]

【実施例】本発明になるテレビゲーム・オーサリング・
システムの実施例について、以下図面と共に説明する。
まず最初に、本発明のテレビゲーム・オーサリング・シ
ステムにより編集されたゲームソフトを使用して、音像
を180度の範囲を越える広範囲な空間に音像を定位さ
せることができる音像定位制御方法の基本原理について
説明する。これは、離間して配設された一対のトランス
ジューサ(以下、スピーカを例として説明する)を使用
し、空間の任意の位置に音像を定位させる技術である。
Embodiments Video game authoring according to the present invention
An embodiment of the system will be described below with reference to the drawings.
First of all, the basic principle of a sound image localization control method capable of localizing a sound image in a wide space exceeding 180 degrees by using the game software edited by the video game authoring system of the present invention. Will be described. This is a technique for localizing a sound image at an arbitrary position in space by using a pair of transducers (which will be described below by taking a speaker as an example) arranged apart from each other.

【0016】図6は音像定位の原理図である。sp1,
sp2は受聴者(実施例の中では、聴取者と称すること
もある)の前方左右に配置されるスピーカであり、sp
1から聴取者左耳までの頭部伝達特性(インパルス応
答)をh1L、右耳までの頭部伝達特性をh1R、sp
2から左右耳までの頭部伝達特性をh2L,h2Rとす
る。また、目的とする定位位置xに実際のスピーカを配
置したときの受聴者左右耳までの頭部伝達特性をpL
x,pRxとする。ここで各伝達特性は音響空間にスピ
ーカと、ダミーヘッド(または人頭)の両耳位置にマイ
クを配置して実際に測定したものに、適切な波形処理な
どを施したものである。
FIG. 6 is a principle diagram of sound image localization. sp1,
sp2 is a speaker arranged in front of and on the left and right of a listener (sometimes referred to as a listener in the embodiment), sp2
1 to h1L the head-related transfer characteristic (impulse response) from the listener's left ear to h1R, sp
The head-related transfer characteristics from 2 to the left and right ears are h2L and h2R. In addition, the head-related transfer characteristics to the left and right ears of the listener when the actual speaker is placed at the target localization position x are pL.
x, pRx. Here, each transfer characteristic is obtained by actually measuring with a speaker in a sound space and a microphone at both ears of a dummy head (or human head), and subjected to appropriate waveform processing.

【0017】次に、定位させたい音源ソースXを信号変
換装置cfLx,cfRx(コンボルバなどによる伝達
特性)に通して得られる信号を、それぞれsp1,sp
2で再生することを考える。このとき受聴者左右耳に得
られる信号をeL,eRとすると、 eL=h1L・cfLx・X+h2L・cfRx・X (式1) eR=h1R.cfLx.X+h2R・cfRx・X (〃)
Next, signals obtained by passing the sound source X to be localized through signal converters cfLx and cfRx (transfer characteristics by a convolver) are sp1 and sp, respectively.
Consider playing in 2. At this time, letting the signals obtained in the left and right ears of the listener be eL and eR, eL = h1L · cfLx · X + h2L · cfRx · X (Equation 1) eR = h1R. cfLx. X + h2R / cfRx / X (〃)

【0018】一方、ソースXを目的の定位位置から再生
したときに受聴者左右耳に得られる信号をdL,dRと
すると、 dL=pLx・X (式2) dR=pRx・X (〃)
On the other hand, when the signals obtained in the left and right ears of the listener when the source X is reproduced from the target localization position are dL and dR, dL = pLxX (Equation 2) dR = pRxX (〃)

【0019】ここで、sp1,sp2の再生により受聴
者左右耳に得られる信号が、目的位置からソースを再生
したときの信号に一致すれば、受聴者はあたかも目的位
置にスピーカが存在するように音像を認識することとな
る。この条件eL=dL,eR=dRと(式1),(式
2)より、Xを消去して h1L・cfLx+h2L・cfRx=pLx (式3) h1R・cfLx+h2R・cfRx=pRx (〃) (式3)からcfLx,cfRxを求めると cfLx=(h2R・pLx−h2L・pRx)/H (式4a ) cfRx=(−h1R・pLx+h1L・pRx)/H (〃 ) ただし、 H=h1L・h2R−h2L・h1R (式4b )
Here, if the signals obtained in the left and right ears of the listener by reproduction of sp1 and sp2 match the signal when the source is reproduced from the target position, the listener is as if the speaker exists at the target position. The sound image will be recognized. From these conditions eL = dL, eR = dR and (Equation 1) and (Equation 2), X is deleted to obtain h1L · cfLx + h2L · cfRx = pLx (Equation 3) h1R · cfLx + h2R · cfRx = pRx (Equation 3) CfLx, cfRx is calculated from cfLx = (h2R · pLx−h2L · pRx) / H (equation 4a) cfRx = (− h1R · pLx + h1L · pRx) / H (〃) where H = h1L · h2R-h2L · h1R (Formula 4b)

【0020】したがって、(式4a),(式4b)によ
り算出した伝達特性cfLx,cfRxを用いてコンボ
ルバ(畳み込み演算処理回路)等により定位させたい信
号を処理すれば、目的の位置xに音像を定位させること
ができる。具体的な信号変換装置の実現方法は様々考え
られるが、非対称なFIRデジタルフィルタ(コンボル
バ)を用いて実現すれば良い。なお、FIRデジタルフ
ィルタで用いる場合の最終の伝達特性は、時間応答関数
である。
Therefore, if a signal to be localized is processed by a convolver (convolution operation processing circuit) or the like using the transfer characteristics cfLx and cfRx calculated by (Equation 4a) and (Equation 4b), a sound image is obtained at a target position x. Can be localized. There are various concrete methods for realizing the signal conversion apparatus, but it is sufficient to use an asymmetric FIR digital filter (convolver). The final transfer characteristic when used in the FIR digital filter is a time response function.

【0021】つまり、必要な定位位置xにおける伝達特
性cfLx,cfRxとして、(式4a),(式4b)
で求めたものを、1回のFIRフィルタ処理により実現
するための係数として、cfLx,cfRxの係数をあ
らかじめ作成し、ROMのデータとして準備しておく。
ROMから必要な音像定位置の係数をFIRデジタルフ
ィルタに転送し、音源からの信号を畳み込み演算処理し
て一対のスピーカから再生すれば、所望の任意の位置に
音像が定位されることになる。
That is, as the transfer characteristics cfLx and cfRx at the required localization position x, (Equation 4a) and (Equation 4b)
The coefficients cfLx and cfRx are created in advance as the coefficients for realizing the one obtained in step 1 by the FIR filter processing, and are prepared as ROM data.
If the coefficient of the required sound image localization position is transferred from the ROM to the FIR digital filter and the signal from the sound source is subjected to the convolutional arithmetic processing and reproduced from the pair of speakers, the sound image is localized at any desired position.

【0022】次に、このような原理に基づく本音像定位
制御の方法について図4を参照して詳述する。図7は音
像定位制御の方法のステップを示すものである。 頭部伝達関数(Head Related Tran
sfer Function;以下、HRTFと称す
る)の測定(ステップ1)
Next, a method of controlling the sound image localization based on such a principle will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 shows the steps of the method for controlling the sound image localization. Head related transfer function
sfer Function (hereinafter referred to as HRTF) measurement (step 1)

【0023】これを図8及び図10をもって説明する。
図8は、HRTFの測定システムを示すものである。ダ
ミーヘッド(または人頭)DMの両耳に一対マイクロホ
ンML,MRを設置し、スピーカSPからの測定音を受
け、録音器DATにソース音(リファレンスデータ)r
efL,refRと被測定音(測定データ)L,Rを同
期して記録する。
This will be described with reference to FIGS.
FIG. 8 shows an HRTF measurement system. A pair of microphones ML and MR are installed in both ears of the dummy head (or human head) DM, the measurement sound from the speaker SP is received, and the source sound (reference data) r is recorded in the recorder DAT.
efL and refR and the to-be-measured sound (measurement data) L and R are recorded in synchronization.

【0024】ソース音XHとしては、インパルス音,ホ
ワイトノイズ,その他のノイズ等を用いることができ
る。特に、統計処理の観点からは、ホワイトノイズは、
連続音でかつオーディオ帯域にわたってエネルギー分布
が一定なので、ホワイトノイズを用いることによりSN
比が向上する。上記スピーカSPの位置を、正面を0度
(°)として取決めた空間内の複数の角度θ(例えば、
図10に示すように、30度ごとに12ポイント)に設
置し、それぞれ所定の時間だけ、連続的に記録する。
The source sound XH may be impulse sound, white noise, or other noise. In particular, from the viewpoint of statistical processing, white noise is
Since it is a continuous sound and the energy distribution is constant over the audio band, it is possible to use SN by using white noise.
The ratio is improved. The position of the speaker SP is set to a plurality of angles θ (for example,
As shown in FIG. 10, it is installed at 12 points every 30 degrees and continuously recorded for a predetermined time.

【0025】HRTFのインパルス応答(Impul
se Response;以下、IRと称する)の算出
(ステップ2) ステップ1で、同期して記録されたソース音(リファレ
ンスデータ)refL,refRと被測定音(測定デー
タ)L,Rとを、ワークステーション(図示せず)上で
処理する。
HRTF impulse response (Impul
se response; hereinafter referred to as IR) (step 2) In step 1, the source sounds (reference data) refL, refR and the sounds to be measured (measurement data) L, R recorded in synchronization with each other are stored in the workstation. Processing (not shown).

【0026】ソース音(リファレンスデータ)の周波数
応答をX(S)、被測定音(測定データ)の周波数応答
をY(S)、測定位置におけるHRTFの周波数応答を
IR(S)とすると、(式5)に示す、入出力の関係が
ある。 Y(S)=IR(S)・X(S) (式5) したがって、HRTFの周波数応答をIR(S)は、 IR(S)=Y(S)/X(S) (式6) である。よって、リファレンスの周波数応答X(S)、
測定データの周波数応答Y(S)は、前記ステップ1で
求めたデータを時間同期した窓で切り出し、それぞれF
FT変換により有限のフーリエ級数展開して離散周波数
として計算し、(式6)より、HRTFの周波数応答I
R(S)が、周知の計算方法で求められる。
Letting X (S) be the frequency response of the source sound (reference data), Y (S) be the frequency response of the sound to be measured (measurement data), and IR (S) be the frequency response of the HRTF at the measurement position. There is an input / output relationship shown in Expression 5). Y (S) = IR (S) · X (S) (Equation 5) Therefore, the frequency response of the HRTF is IR (S) = Y (S) / X (S) (Equation 6) is there. Therefore, the frequency response X (S) of the reference,
The frequency response Y (S) of the measurement data is obtained by cutting out the data obtained in the above step 1 using a window that is time-synchronized.
A finite Fourier series expansion is performed by FT transformation to calculate as a discrete frequency, and from (Equation 6), the frequency response I of the HRTF is
R (S) is calculated by a known calculation method.

【0027】この場合、IR(S)の精度をあげる(S
N比の向上)ために時間的に異なる数百個の窓に対して
それぞれIR(S)を計算し、それらを平均化すると良
い。そして、計算したHRTFの周波数応答IR(S)
を逆FFT変換して、HRTFの時間軸応答(インパル
ス応答)IR(第1のIR)とする。
In this case, the accuracy of IR (S) is increased (S
In order to improve the N ratio), IR (S) may be calculated for several hundred windows that are temporally different, and they may be averaged. Then, the calculated HRTF frequency response IR (S)
Is subjected to inverse FFT conversion to obtain a time axis response (impulse response) IR (first IR) of HRTF.

【0028】IR(インパルス応答)の整形処理(ス
テップ3) ここで、ステップ2で求めたIRを整形する。まず例え
ばFFT変換により、ステップ2で求めた第1のIRを
オーディオスペクトラムにわたる離散周波数で展開し、
不要な帯域(高域には大きなディップが生じるが、これ
は音像定位にあまり影響しない不要なものである)を、
BPF(バンドパスフィルタ)で除去する。このように
帯域制限すると、周波数軸上での不要なピークやディッ
プが除去されて、キャンセルフィルタに不要な係数が生
じなくなるので、収束性がよくなり、係数を短くするこ
とができる。
IR (impulse response) shaping processing (step 3) Here, the IR obtained in step 2 is shaped. First, for example, by FFT conversion, the first IR obtained in step 2 is expanded at discrete frequencies over the audio spectrum,
An unnecessary band (a large dip occurs in the high range, but this is unnecessary that does not affect the sound image localization),
It is removed by BPF (band pass filter). By limiting the band in this way, unnecessary peaks and dips on the frequency axis are removed and unnecessary coefficients do not occur in the cancel filter, so that the convergence is improved and the coefficients can be shortened.

【0029】そして、帯域制限されたIR(S)を逆F
FT変換して、IR(インパルス応答)を時間軸上で切
り出し窓(例えば、コサイン関数の窓)を掛けて、ウィ
ンド処理する(第2のIRとなる)。ウィンド処理する
ことにより、IRの有効長が長くなくなり、キャンセル
フィルタの収束性が向上して、音質の劣化が生じないよ
うになる。
Then, the band-limited IR (S) is inverted F
FT conversion is performed, and IR (impulse response) is cut out on the time axis by a window (for example, a cosine function window) and subjected to window processing (second IR). By performing the window processing, the effective length of the IR is not long, the convergence of the cancel filter is improved, and the sound quality is not deteriorated.

【0030】キャンセルフィルタcfLx、cfRx
の算出(ステップ4) コンボルバ(たたみ込み積分回路)であるキャンセルフ
ィルタcfLx、cfRxは、前述した(式4a)及び
(式4b)に示したように、 cfLx=(h2R・pLx−h2L・pRx)/H (式4 a) cfRx=(−h1R・pLx+h1L・pRx)/H (〃 ) ただし、H=h1L・h2R−h2L・hIR (式4b )である。
Cancellation filters cfLx, cfRx
(Step 4) The cancel filters cfLx and cfRx, which are convolvers (convolutional integration circuits), are cfLx = (h2R · pLx−h2L · pRx), as shown in (Equation 4a) and (Equation 4b) described above. / H (Formula 4a) cfRx = (-h1R.pLx + h1L.pRx) / H (〃) However, it is H = h1L.h2R-h2L.hIR (Formula 4b).

【0031】ここで、配置されるスピーカsp1,sp
2による頭部伝達特性h1L,hIR,h2L,h2R
及び、目的とする定位位置xに実際のスピーカを配置し
たときの頭部伝達特性pLx,pRxとして、上記ステ
ップ1〜3によって求められた、各角度θごとの整形処
理された第2のIR(インパルス応答)を代入する。
Here, the speakers sp1 and sp to be arranged are arranged.
Head related transfer characteristics h1L, hIR, h2L, h2R
And, as the head-related transfer characteristics pLx, pRx when the actual speaker is placed at the target localization position x, the second IR (which has been shaped and processed for each angle θ obtained in steps 1 to 3 above). Impulse response).

【0032】頭部伝達特性h1L,h1Rは、図11の
Lチャンネルスピーカの位置に対応するもので、正面か
ら左に例えば30度(θ=330度)に設置されるとす
れば、θ=330度のIRを用いる。頭部伝達特性h2
R,h2Lは、同図のRチャンネルスピーカの位置に対
応するもので、正面から右に例えば30度(θ=30
度)に設置されるとすれば、θ=30度のIRを用いる
(すなわち、実際の音像再生時のシステム(例えば図9
に示す)に近いものを選ぶ)。
The head-related transfer characteristics h1L and h1R correspond to the position of the L-channel speaker in FIG. 11, and if they are installed at 30 degrees (θ = 330 degrees) from the front to the left, θ = 330. The IR of the degree is used. Head-related transfer characteristic h2
R and h2L correspond to the position of the R channel speaker in the figure, and are, for example, 30 degrees (θ = 30) from the front to the right.
, The IR of θ = 30 degrees is used (that is, the system at the time of actual sound image reproduction (for example, FIG. 9).
Select one that is close to)).

【0033】そして、頭部伝達特性pLx、pRxとし
ては、目的とする音源定位位置である正面から左右90
度の180度の範囲はもちろんのこと、それを越える広
範囲な空間(全空間)における、30度ごとのIRを代
入することにより、それに対応した全空間のcfLx、
cfRx、すなわち30度ごとに12組のキャンセルフ
ィルタcfLx、cfRx群が求められる(図11で
は、240度の位置を例としている)。キャンセルフィ
ルタcfLx、cfRx群は、最終的には、時間軸上の
応答であるIR(インパルス応答)として求められる。
なお、(式4a)によるキャンセルフィルタcfLx、
cfRxの計算は、次のようである。まず(式4b)の
Hに対する一種の逆フィルタであるH−1を最小2乗法
により求め、これを逆FFT変換して時間関数h(t)
とする。また(式4a)の各項h1L,h1R,h2
L,pRx,pLx,h2Rをそれぞれ時間関数で表す
ことにより、次式が成り立つ。
The head-related transfer characteristics pLx and pRx are 90 degrees from the front, which is the target sound source localization position.
The cfLx of the entire space corresponding to that by substituting IR for every 30 degrees in a wide space (overall space) beyond that of 180 °
cfRx, that is, 12 sets of cancellation filters cfLx and cfRx are obtained every 30 degrees (in FIG. 11, a position of 240 degrees is taken as an example). The cancel filters cfLx and cfRx group are finally obtained as IR (impulse response) which is a response on the time axis.
Note that the cancel filter cfLx according to (Equation 4a),
The calculation of cfRx is as follows. First, H −1 , which is a kind of inverse filter for H in (Equation 4b), is obtained by the least squares method, and this is inverse FFT-transformed to obtain a time function h (t)
And Also, the terms h1L, h1R, and h2 of (Equation 4a)
By expressing L, pRx, pLx, and h2R by a time function, respectively, the following equation is established.

【0034】 cfLx(t)=(h2R・pLx−h2L・pRx)・h(t) (式 7) cfRx(t)=(−hIR・pLx+h1L・pRx)・h(t) (〃 )CfLx (t) = (h2R · pLx−h2L · pRx) · h (t) (Equation 7) cfRx (t) = (− hIR · pLx + h1L · pRx) · h (t) (〃)

【0035】したがって、これらの(式7)からキャン
セルフィルタcfLx、cfRxの係数が求められるこ
とになる。(式7)から明らかなように、キャンセルフ
ィルタcfLx、cfRxの係数を短くするには、各頭
部伝達特性h1L,hIR,h2L,pRx,pLx,
h2Rをそれぞれ短くすることが極めて大切である。こ
のため、前述したように、ステップ1〜3でウィンド処
理,整形処理などの各種の処理をして、各頭部伝達特性
h1L,hIR,h2L,pRx,pLx,h2Rを短
くしている。
Therefore, the coefficients of the cancel filters cfLx and cfRx can be obtained from these (formula 7). As is clear from (Equation 7), in order to shorten the coefficients of the cancel filters cfLx and cfRx, the head-related transfer characteristics h1L, hIR, h2L, pRx, pLx,
It is extremely important to shorten each h2R. Therefore, as described above, various processes such as the window process and the shaping process are performed in steps 1 to 3 to shorten the head-related transfer characteristics h1L, hIR, h2L, pRx, pLx, h2R.

【0036】各定位ポイントxのキャンセルフィルタ
のスケーリング(ステップ5) また、実際にコンボルバ(キャンセルフィルタ)で音像
処理される音源(ソース音)のスペクトラム分布は、統
計的にみるとピンクノイズのように分布するもの、ある
いは高域でなだらかに下がるものなどがあり、いずれに
しても音源は単一音とは異なるために、畳み込み演算
(積分)を行ったときオーバーフローして、歪が発生す
る危険がある。そこで、オーバーフローを防止するた
め、キャンセルフィルタcfLx、cfRxの係数の中
で最大のゲイン(例えば、キャンセルフィルタcfL
x、cfRxの各サンプル値の2乗和)のものを見つ
け、その係数と0dbのホワイトノイズを畳込んだとき
に、オーバーフローが生じないように、全係数をスケー
リングする。
Scaling of Cancellation Filter at Each Localization Point x (Step 5) Further, the spectrum distribution of the sound source (source sound) actually processed by the convolver (cancellation filter) is like pink noise statistically. There are things that are distributed or that drop gently in the high range.In any case, since the sound source is different from a single sound, there is a risk that overflow will occur when convolution calculation (integration) is performed and distortion will occur. is there. Therefore, in order to prevent the overflow, the maximum gain (for example, the cancel filter cfL) among the coefficients of the cancel filters cfLx and cfRx.
x, cfRx), and all coefficients are scaled so that overflow does not occur when the coefficient and the white noise of 0 db are convoluted.

【0037】このようにしてスケーリング処理されて、
最終的にコンボルバに係数として供給されるデータ群
(この例では、30度ごとに音像定位が可能な12組の
コンボルバの係数群)cfLx、cfRxが求まる。
Scaling is performed in this way,
Finally, a group of data supplied to the convolver as coefficients (in this example, 12 sets of convolver coefficient groups capable of sound image localization every 30 degrees) cfLx and cfRx are obtained.

【0038】源からの信号を畳み込み演算して再生
(ステップ6) 例えば、ゲーム機の音響再生装置として、図9に示すよ
うに、聴取者Mを中心として左右30度づづ離間して一
対のスピーカsp1,sp2を配設し、これら一対のス
ピーカsp1,sp2には、一対のコンボルバ(畳み込
み演算処理回路)で処理された音響信号が再生されるよ
うに構成する。
A signal from the source is convoluted and reproduced (step 6) For example, as a sound reproducing device for a game machine, as shown in FIG. 9, a pair of speakers are spaced 30 degrees left and right centering on a listener M. Sp1 and sp2 are provided, and the pair of speakers sp1 and sp2 are configured to reproduce the acoustic signals processed by the pair of convolvers (convolution operation processing circuits).

【0039】一対のコンボルバには、同一の音源X(例
えば、ゲーム用シンセサイザからの飛行音などのモノラ
ル音)からの信号が供給されると共に、前記ステップ1
05で作成されたIRの係数cfLx、cfRx(例え
ば、飛行音を左後方120度(θ÷240度)の位置に
音像定位させたい時は、θ=240度の係数)が、選択
されてコンボルバに設定される。例えば、ゲーム機など
のメインCPU(中央演算装置)からの音像定位命令に
もとづいてコントロール用サブCPUが係数ROMか
ら、所望の定位位置の係数を一対のコンボルバに転送す
る。
A signal from the same sound source X (for example, a monaural sound such as a flight sound from a game synthesizer) is supplied to the pair of convolvers, and the above-mentioned step 1 is performed.
The IR coefficients cfLx and cfRx created in 05 (for example, when the sound image is to be localized at a position 120 ° to the left rear (θ ÷ 240 °), θ = 240 °), the convolver is selected. Is set to. For example, based on a sound image localization command from a main CPU (central processing unit) of a game machine or the like, the control sub CPU transfers the coefficient of the desired localization position from the coefficient ROM to the pair of convolvers.

【0040】このようにして、一対のコンボルバにより
音源Xからの信号は時間軸上で畳み込み演算処理がなさ
れて、離間して配設された一対のスピーカsp1,sp
2から再生される。一対のスピーカsp1,sp2から
再生された音は、両耳へのクロストークがキャンセルさ
れて、所望の位置に音源があるように音像定位して、ゲ
ーム操作者(聴取者)Mに聞かれ、極めて現実感に満ち
た音として再生される。コンボルバの係数は、操作者の
操作に応じた飛行機の動きの推移と共に、最適な音像位
置が順次選択され、切換えられる。また、飛行音から、
例えばミサイル音に変更する時は、音源xからのソース
音が飛行音からミサイル音に変更される。このようにし
て、任意の位置を音像を自由に定位させることができる
制御方法である。尚、音像は一般のゲーム機のように画
像に合わせて再生されるが、画像処理系については説明
を省略してある。
In this way, the signal from the sound source X is subjected to the convolution operation processing on the time axis by the pair of convolvers, and the pair of speakers sp1 and sp1 arranged apart from each other.
Played from 2. The sound reproduced from the pair of speakers sp1 and sp2 has its sound image localized such that the crosstalk to both ears is canceled and the sound source is located at a desired position, and is heard by the game operator (listener) M. Played as an extremely realistic sound. As for the coefficient of the convolver, the optimum sound image position is sequentially selected and switched with the transition of the movement of the airplane according to the operation of the operator. Also, from the flight sound,
For example, when changing to a missile sound, the source sound from the sound source x is changed from a flight sound to a missile sound. In this way, the control method can freely localize the sound image at any position. Note that the sound image is reproduced along with the image as in a general game machine, but the description of the image processing system is omitted.

【0041】更に、上述の音像定位に加えて、音像の移
動に伴うドップラー効果による音程(ピッチ)の変化及
び音量の変化を考慮して、より一層の現実音に近づける
ことができる。本発明のテレビゲーム・オーサリング・
システムにおいても、このドップラー効果を利用するた
めのデータを含ませるようにしており、次に、このドッ
プラー効果つき予め説明しておく。図5はそのドップラ
ー効果を説明するための図面である。同図において、こ
こで、聴取者Mの側方(距離d)を等速(速度v)で音
源が通過していく場合を考えてみる。まず、方向定位の
変化に対しては聴取者Mの真横に近づくほど変化が早く
なる。真横の通過時刻をt=0とし、方向定位θを聴取
者Mの真横を基準とする反時計回りで表せば、方向定位
θと時刻tとには、 θ=−arctan(vt/d) の関係が成り立つ。
Furthermore, in addition to the above-mentioned sound image localization, it is possible to make the sound more realistic by taking into consideration the change of the pitch (pitch) and the change of the sound volume due to the Doppler effect accompanying the movement of the sound image. The video game authoring of the present invention
The system also includes data for utilizing this Doppler effect, and next, this Doppler effect will be described in advance. FIG. 5 is a drawing for explaining the Doppler effect. In the same figure, let us consider a case where the sound source passes through the side (distance d) of the listener M at a constant velocity (velocity v). First, with respect to the change in direction localization, the change becomes faster as it approaches the side of the listener M. If the passage time right beside is set to t = 0, and the direction localization θ is represented counterclockwise with respect to the side just next to the listener M, the direction localization θ and the time t are expressed by θ = −arctan (vt / d). Relationship is established.

【0042】また、音程(ピッチ)の変化に対しては、
ドップラー効果の影響を受け、実際にでている音の周波
数をf、耳に聞こえる周波数をFとすれば、 F=fc/(c−v・sinθ) となる(但し、cは音速)。即ち、音程(ピッチ)比N
は、 N=c/(c−v・sinθ) となる。さらに、音量に関しては、真横通過時の音量を
gとすれば、耳に聞こえる音量Gは、G=g・cosθ
となる。
For changes in pitch (pitch),
If the frequency of the sound actually emitted under the influence of the Doppler effect is f and the frequency audible to the ear is F, then F = fc / (cv-sin θ), where c is the speed of sound. That is, the pitch (pitch) ratio N
Becomes N = c / (cv-sin θ). Further, regarding the sound volume, if the sound volume at the time of passing directly beside is g, the audible sound volume G is G = g · cos θ
Becomes

【0043】そこで、図5に示すように音源が移動する
に従い方向定位θを、例えば、22.5度ごとのとびと
びの値で代表し、線分A,B,C,D,E,F,G等に
対し、それぞれの中で同じピッチの変換を施すようにす
る。このピッチ変換の比Nは前述式により与えられる。
各線分の長さはピッチ変換が施される時間長さに対応す
る。このように移動する音像を、より一層現実音に近づ
けるためには上述した点を考慮にいれて置けば良く、本
発明のテレビゲーム・オーサリング・システムはこのド
ップラー効果を狙ったデータを含ませるようにしている
ものである。
Therefore, as shown in FIG. 5, as the sound source moves, the direction localization θ is represented by a discrete value every 22.5 degrees, and line segments A, B, C, D, E, F, The same pitch conversion is applied to G and the like. The pitch conversion ratio N is given by the above equation.
The length of each line segment corresponds to the length of time that pitch conversion is performed. In order to bring the moving sound image closer to the real sound, it is necessary to take the above points into consideration, and the video game authoring system of the present invention includes the data aiming at the Doppler effect. Is what you are doing.

【0044】本発明のテレビゲーム・オーサリング・シ
ステムから作成されるゲームソフトは、上述したコンボ
ルバより成る音像定位処理手段を具備するゲーム機等に
使用されるもので、次に、このテレビゲーム・オーサリ
ング・システムの各実施例につき順次説明する。図1は
そのテレビゲーム・オーサリング・システムの第1の実
施例を示す概略ブロック図である。100は飛行機等の
キャラクタ等の画像データを生成するための画面制作
部、200は音楽・効果音・声等のオーディオ・データ
を生成するためのオーディオ・データ制作部、300は
聴取者(操作者)に対する音像の移動角度θ及び距離d
を指定するための音像定位制作部、600は音像定位制
作部300からの情報に基づいて音源の時間軸上の変化
情報(ピッチ比N)を生成するための変換情報発生部、
400は前述の各情報を得て、これら情報を所定配列に
するためのエディタである。500はFDD,ROMラ
イタ,CD,光磁気ディスクドライブ等のソフトレコー
ダである。このテレビゲーム・オーサリング・システム
は以上の構成より成る。
The game software created from the video game authoring system of the present invention is used in a game machine or the like equipped with the sound image localization processing means composed of the above convolver. Next, this video game authoring system is used. -Each embodiment of the system will be sequentially described. FIG. 1 is a schematic block diagram showing a first embodiment of the video game authoring system. 100 is a screen production unit for generating image data of characters such as airplanes, 200 is an audio data production unit for generating audio data of music, sound effects, voices, etc., 300 is a listener (operator). ) Moving angle θ of sound image and distance d
A sound image localization production unit for designating a sound source, a conversion information generation unit 600 for generating change information (pitch ratio N) on the time axis of the sound source based on information from the sound image localization production unit 300,
Reference numeral 400 is an editor for obtaining each of the above-mentioned information and for arranging the information in a predetermined arrangement. Reference numeral 500 is a soft recorder such as an FDD, a ROM writer, a CD, and a magneto-optical disk drive. This video game authoring system has the above configuration.

【0045】次に、この動作につき説明する。画面制作
部100からの飛行機等の画像データ、及びオーディオ
・データ制作部200からの音楽、効果音等の音源デー
タがエディタ400に夫々供給にされる。一方、音像定
位制作部300において、前記音源データの聴取者に対
する音像の移動移動角度θ及びその操作者に対する音像
の距離dを示す音像定位情報が生成される。この音像定
位情報はエディタ400に供給されると共に、変換情報
発生部600に供給される。変換情報発生部600で
は、入来する音像定位情報に基づき音像の移動、あるい
は、相対的位置変化を検出して、時間軸上の変化情報、
即ち音程(ピッチ)比情報を発生し、これをエディタ4
00に供給する。このエディタ400では上述の各デー
タを得て、同期して再現可能な所定のデータ構造のフォ
ーマットに従って順次に配列し、ゲームのストーリーを
表すプログラムと共にソフトレコーダ500に供給す
る。ソフトレコーダ500では、これに装着される所望
の記録媒体に記録されることになる。
Next, this operation will be described. Image data such as an airplane from the screen production unit 100 and sound source data such as music and sound effects from the audio data production unit 200 are supplied to the editor 400, respectively. On the other hand, in the sound image localization producing section 300, sound image localization information indicating the moving movement angle θ of the sound image with respect to the listener of the sound source data and the distance d of the sound image with respect to the operator is generated. The sound image localization information is supplied to the editor 400 and the conversion information generation unit 600. The conversion information generation unit 600 detects movement of the sound image or relative position change based on the incoming sound image localization information, and changes information on the time axis,
That is, pitch (pitch) ratio information is generated, and this is edited by the editor 4
Supply to 00. The editor 400 obtains the above-mentioned data, sequentially arranges them in accordance with a format of a predetermined data structure that can be reproduced synchronously, and supplies them to the soft recorder 500 together with a program representing the story of the game. In the soft recorder 500, the data is recorded on a desired recording medium mounted on the soft recorder 500.

【0046】従って、この記録媒体には飛行機等の映像
を再生させるための画像データ、楽器音、効果音等の音
源情報であるオーディオ・データ、音像が聴取者に対し
て移動する場合の移動位置等を示す音像定位情報、この
音像移動に対応する時間軸変換情報(音程比情報及びピ
ッチ変換が施される時間長さ情報等)が夫々記録される
ことになる。
Therefore, on this recording medium, image data for reproducing an image of an airplane, audio data which is sound source information such as musical instrument sound and sound effect, and a moving position when a sound image moves to a listener. And so on, and time-axis conversion information (pitch ratio information, time length information for pitch conversion, etc.) corresponding to this sound image movement are recorded, respectively.

【0047】そして、この記録媒体はゲーム用のカート
リッジ等にパッケージ化されて、例えば前述したような
構成のゲーム機に用いられ、ゲーム機においては前記情
報に基づき前述の所定の信号処理が施される。その結
果、一対のスピーカからは画像に対応した音が180度
以上に亘って音像定位されて再生されることになる。し
かも、この時の音像はドップラー効果を想定した音程変
化を伴って再生されるために、より現実音に即した音が
再生されることになる。また、オーディオ・データ制作
部200から音像定位制作部300にMIDI等の制御
信号で同期をとるようにしても良い。
The recording medium is packaged in a game cartridge or the like and used in, for example, a game machine having the above-described structure. In the game machine, the above-described predetermined signal processing is performed based on the information. It As a result, the sound corresponding to the image is localized and reproduced by the pair of speakers over 180 degrees or more. Moreover, since the sound image at this time is reproduced with a change in the pitch assuming the Doppler effect, a sound more realistically reproduced is reproduced. Further, the audio / data production unit 200 may be synchronized with the sound image localization production unit 300 by a control signal such as MIDI.

【0048】図2はテレビゲーム・オーサリング・シス
テムの第2の実施例を示す概略ブロック図である。前記
第1の実施例と同一構成要素には同一符号を付して説明
を省略する。この実施例においても、前記第1の実施例
と同様に、音楽・効果音・声等のオーディオ・データを
生成するためのオーディオ・データ制作部201を備え
ているがその機能が異なる。即ち、オーディオ・データ
制作部201において音楽、効果音等の音源データが生
成され、このデータがエディタ400に供給されると共
に、音像定位制作部301に夫々供給にされる。音像定
位制作部301では、供給される音像定位情報に基づき
音像の移動、あるいは、相対的位置変化を検出して、時
間軸上の変化情報、即ち音程(ピッチ)比情報等を発生
し、これをオーディオデータ制作部201に供給する。
一方、音像定位情報に基づき聴取者に対する音像の移動
角度θ及び距離dを指定し、この情報をエディタ400
に供給する。オーディオデータ制作部201では音程
(ピッチ)比情報を受け取り内部の変換処理部で音像の
移動、あるいは、相対的位置変化に対応した時間軸上の
変化データを発生し、エディタ400に供給する。
FIG. 2 is a schematic block diagram showing a second embodiment of the video game authoring system. The same components as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. Similar to the first embodiment, this embodiment also includes an audio data production unit 201 for generating audio data such as music, sound effects, and voice, but the function is different. That is, sound source data such as music and sound effects is generated in the audio / data producing unit 201, and this data is supplied to the editor 400 and also to the sound image localization producing unit 301. The sound image localization production unit 301 detects movement of the sound image or relative position change based on the supplied sound image localization information, and generates change information on the time axis, that is, pitch (pitch) ratio information, etc. Is supplied to the audio data production unit 201.
On the other hand, the moving angle θ and the distance d of the sound image with respect to the listener are specified based on the sound image localization information, and this information is edited.
Supply to. The audio data production unit 201 receives the pitch (pitch) ratio information, and the internal conversion processing unit generates change data on the time axis corresponding to the movement of the sound image or the relative position change, and supplies it to the editor 400.

【0049】即ち、オーディオ・データ制作部201で
は、この変化情報に対応して、音楽、効果音等の音源を
時間軸変換した新たなオーディオ・データとして作成す
る。例えば、図4(A)に示すような音源の振動数nに
対する比(N:n)が1よ小さい場合(音源が操作者に
近ずいている場合)には、同図(B)に示すような圧縮
されたデータに変換され、もとの音源の振動数nに対す
る比(N:n)が1より大きい場合(音源が操作者から
遠ざかる場合)には、同図(C)に示すような伸長され
たデータに変換される。このように時間軸の変換とはピ
ッチ(音程)の変化とデータの長さの変化を伴う。そし
て、この時間軸変換されたデータはエディタ400に供
給されて、ここで、前述と同様に、入来する各データが
所定のフォーマットとなるように配列されて、次段のソ
フトレコーダ500内の記録媒体に記録されて所定のゲ
ームソフトが作成されることになる。この実施例によれ
ば、音程(ピッチ)比情報がエディタ400では使用さ
れないので、音程(ピッチ)変換手段をゲーム機内内部
に持たない時に効果がある。尚、ここで、画面制作部1
00からオーディオデータ制作部201にタイコード等
の同期信号で同期をとるようにしても良い。
That is, the audio data production section 201 creates new audio data corresponding to the change information by time-axis conversion of a sound source such as music or sound effect. For example, when the ratio (N: n) of the sound source to the frequency n as shown in FIG. 4A is smaller than 1 (when the sound source is approaching the operator), it is shown in FIG. If the ratio (N: n) of the original sound source to the frequency n is greater than 1 (when the sound source moves away from the operator), it is converted into compressed data as shown in FIG. Converted to decompressed data. Thus, the conversion of the time axis involves a change in pitch (pitch) and a change in data length. Then, the time-axis converted data is supplied to the editor 400, where the incoming data are arranged so as to have a predetermined format, as described above, and stored in the next soft recorder 500. The game software is recorded on a recording medium and a predetermined game software is created. According to this embodiment, since the pitch (pitch) ratio information is not used in the editor 400, it is effective when the pitch (pitch) conversion means is not provided inside the game machine. In addition, here, the screen production unit 1
00 to the audio data production section 201 may be synchronized with a synchronization signal such as a tie code.

【0050】図3は、更に、テレビゲーム・オーサリン
グ・システムの第3の実施例を示す概略ブロック図であ
る。202はオーディオ・データ制作部、303は音像
定位制作部である。特に、本実施例では、音像移動の始
点及び終点の音像定位情報とその間の移動の速さを指定
する始点・終点指定手段404と、エディタ400内に
前記始点及び終点の中間の音像定位情報を発生するため
の音像定位情報発生手段402と、同様にこのエディタ
400内にこの中間の音像定位情報と前記始点及び終点
の音像定位情報に対応する時間軸変換情報をオーディオ
・データ制作部202に供給するための変換処理手段4
03とを夫々設けた点にある。
FIG. 3 is a schematic block diagram further showing a third embodiment of the video game authoring system. Reference numeral 202 is an audio data production section, and 303 is a sound image localization production section. Particularly, in this embodiment, the sound image localization information at the start point and the end point of the sound image movement and the start point / end point designating means 404 for designating the speed of movement therebetween, and the sound image localization information intermediate between the start point and the end point in the editor 400 are provided. Similarly to the sound image localization information generating means 402 for generating, in the editor 400, the intermediate sound image localization information and time axis conversion information corresponding to the sound image localization information of the start point and the end point are supplied to the audio data production unit 202. Conversion processing means 4 for
03 and 03 are provided respectively.

【0051】ここで、始点・終点指定手段404は、音
像の始点及び終点の音像定位情報とその間の移動の速さ
と更にその間のパス(移動軌跡)を指定する手段であっ
ても良い。即ち、聴取者に対する音像の方向定位θと円
軌道を成す場合の一定の半径r、又は、方向定位θと聴
取者からの距離d(直線)等のパスである。この場合、
エディタ400内に音源データに音圧の変化に対する音
量を決めるために所定のゲインを付与するためのゲイン
データ発生手段401を設けてオーディオデータ制作部
202に供給するようにしても良い。これによって自動
的に始点から終点に至る音像定位情報(方向定位θ,距
離d)が発生可能となる。
Here, the start point / end point designating means 404 may be means for designating the sound image localization information of the start point and the end point of the sound image, the moving speed between them, and the path (moving locus) between them. That is, it is a path of the direction localization θ of the sound image to the listener and a constant radius r when forming a circular trajectory, or the direction localization θ and the distance d (straight line) from the listener. in this case,
The editor 400 may be provided with a gain data generating means 401 for giving a predetermined gain to the sound source data for determining the volume with respect to the change of the sound pressure, and the gain data generating means 401 may be supplied to the audio data production unit 202. Thereby, the sound image localization information (direction localization θ, distance d) from the start point to the end point can be automatically generated.

【0052】更に、変換情報発生手段600と音像指定
手段405を設けるようにしても良い。この場合は、音
像指定手段405からエディタ400のゲインデータ発
生手段401,音像定位情報発生手段402を駆動し、
オーディオデータ制作部202,音像定位制御部303
の夫々に変更したデータを供給することができ、また、
変換処理手段403によってデータを変換せずに変換情
報発生手段600から変換情報としてデータを供給する
ようにできる。ここで、音像指定手段405はリモート
ジョイスティックで入力するようにしても良い。また、
画面制作部100とオーディオデータ制作部202には
シンクロナイザ(図示せず)によって互いに同期させる
ようにしても良い。
Further, the conversion information generating means 600 and the sound image designating means 405 may be provided. In this case, the sound image designating means 405 drives the gain data generating means 401 and the sound image localization information generating means 402 of the editor 400,
Audio data production unit 202, sound image localization control unit 303
Can supply modified data to each of the
It is possible to supply the data as the conversion information from the conversion information generating means 600 without converting the data by the conversion processing means 403. Here, the sound image designating means 405 may be input by a remote joystick. Also,
The screen production unit 100 and the audio data production unit 202 may be synchronized with each other by a synchronizer (not shown).

【0053】また、別にゲインデータを単独に持たせる
構成にしても良い。そして、この場合のゲインデータは
ゲーム機のコンボルバのゲインを変えるために用いら
れ、コンボルバのゲイン変更により音量変更が行われ
る。尚、以上の説明で、テレビゲーム等とは通常のテレ
ビゲームのみならず画像と音声がインタラクティブに操
作される装置を一般にさすものとする。
Further, the gain data may be separately provided. The gain data in this case is used to change the gain of the convolver of the game machine, and the volume is changed by changing the gain of the convolver. In the above description, a video game or the like generally refers to a device in which not only a normal video game but also an image and a sound are interactively operated.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上詳述したように、本発明になるテレ
ビゲーム・オーサリング・システムによれば、コンボル
バを具備する音像定位処理手段を備えたテレビゲーム機
に使用されて最適なゲームソフトを提供できる。特に、
このゲームソフトを使用すれば、音像と聴取者の位置関
係並びに双方の移動速度・移動方向に対応して(音像の
移動と同期して)、音源のピッチ(音程)(時間軸上の
圧縮伸長の付与)が切り換えられるため、いわゆるドッ
プラー効果に相当する音響効果が得られ、より現実音に
近いゲームソフトを編集できる。また、オーディオデー
タに対して、音像の始点及び終点の音像定位情報とその
間の移動の速さを指定し、予め定められた関係に基づき
中間の音像定位情報と変換情報を前記各音像定位情報に
対応し発生するようにしたために編集効率が良い。更
に、音像の始点及び終点の音像定位情報とその間の移動
の速さを指定し(即ち音像と聴取者の位置関係並びに双
方の移動速度・移動方向を始点から終点に至るまで指定
し)、予め定められた関係に基づき中間の音像定位情報
と、音像定位情報の音像移動に対応する変化を変換処理
したオーディオデータを得るようにしたため編集効率が
よい。また更に、音量を同期的に変化させ音像の始点及
び終点間を直線または曲線的に移動制御する編集がで
き、この音量変更のためのデータを含ませた場合には更
に一層現実音にそくした効果音が得られる。
As described above in detail, according to the video game authoring system of the present invention, it is possible to provide the optimum game software to be used in the video game machine provided with the sound image localization processing means having the convolver. it can. In particular,
By using this game software, the pitch of the sound source (compression / expansion on the time axis) corresponding to the positional relationship between the sound image and the listener and the moving speed / direction of both (synchronous with the movement of the sound image) Is added), a sound effect corresponding to a so-called Doppler effect can be obtained, and game software closer to a real sound can be edited. Also, for audio data, the sound image localization information at the start and end points of the sound image and the speed of movement between them are specified, and the intermediate sound image localization information and conversion information are converted into the sound image localization information based on a predetermined relationship. The editing efficiency is good because it corresponds and is generated. Furthermore, the sound image localization information at the start and end points of the sound image and the speed of movement between them are specified (that is, the positional relationship between the sound image and the listener and the moving speed and moving direction of both are specified from the start point to the end point) in advance. Since the intermediate sound image localization information and the audio data obtained by converting the change corresponding to the sound image movement of the sound image localization information are obtained based on the determined relationship, the editing efficiency is good. Furthermore, the volume can be changed synchronously to control the movement between the start point and the end point of the sound image in a straight line or a curved line. When the data for changing the volume is included, the sound becomes even more realistic. A sound effect is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るテレビゲーム・オーサリング・シ
ステムの第1の実施例を示す概略ブロック図である。
FIG. 1 is a schematic block diagram showing a first embodiment of a video game authoring system according to the present invention.

【図2】本発明に係るテレビゲーム・オーサリング・シ
ステムの第2の実施例を示す概略ブロック図である。
FIG. 2 is a schematic block diagram showing a second embodiment of the video game authoring system according to the present invention.

【図3】本発明に係るテレビゲーム・オーサリング・シ
ステムの第3の実施例を示す概略ブロック図である。
FIG. 3 is a schematic block diagram showing a third embodiment of the video game authoring system according to the present invention.

【図4】音源の時間軸変更を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a time axis change of a sound source.

【図5】ドップラー効果を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a Doppler effect.

【図6】音像定位制御の原理を説明するための構成図で
ある。
FIG. 6 is a configuration diagram for explaining the principle of sound image localization control.

【図7】本発明のテレビゲーム用の音像定位制御装置の
音像定位制御の方法のステップを示すチャートである。
FIG. 7 is a chart showing steps of a sound image localization control method of a sound image localization control device for a video game according to the present invention.

【図8】HRTF(頭部伝達関数)の測定システムを示
す構成図である。
FIG. 8 is a configuration diagram showing an HRTF (head related transfer function) measurement system.

【図9】音像定位制御装置の基本構成図である。FIG. 9 is a basic configuration diagram of a sound image localization control device.

【図10】HRTF測定のポイントを説明するための図
である。
FIG. 10 is a diagram for explaining the points of HRTF measurement.

【図11】キャンセルフィルタの算出例を説明するため
の図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining a calculation example of a cancel filter.

【符号の説明】 1 頭部伝達関数(HRTF)を測定するステップ 2 HRTFのインパルス応答を算出するステップ 3 IR(インパルス応答)を整形処理するステップ 4 キャンセルフィルタcfLx、cfRxを算出す
るステップ 5 キャンセルフィルタのスケーリングをするステッ
プ 6 音源からの信号を畳み込み演算して再生するステ
ップ 100 画面制作部 200,201 オーディオ・データ制作部 300,301,303 音像定位制作部 400 エディタ 401 ゲインデータ発生手段 404 始点・終点指定手段 405 音像指定手段 500 ソフトレコーダ 600 変換情報指定部 sp1,sp2 スピーカ h1L,h1R スピーカsp1から受聴者左右耳ま
での頭部伝達特性 h2L,h2R スピーカsp2から受聴者左右耳ま
での頭部伝達特性 pLx,pRx 目的とする定位位置xに実際のスピ
ーカを配置したときの受聴者左右耳までの頭部伝達特性 cfLx,cfRx キャンセルフィルタ(コンボル
バ)及びその係数 DM ダミーヘッド(または人頭) M 聴取者(ゲーム操作者、受聴者) X 音源 x 目的とする音像定位位置
[Description of Reference Signs] 1 step of measuring head related transfer function (HRTF) 2 step of calculating HRTF impulse response 3 step of shaping IR (impulse response) 4 step of calculating cancel filters cfLx and cfRx 5 cancel filter 6 Scaling the signal from the sound source and playing back by convolutional calculation 100 Screen production unit 200, 201 Audio data production unit 300, 301, 303 Sound image localization production unit 400 Editor 401 Gain data generation means 404 Start point / End point Designating unit 405 Sound image designating unit 500 Soft recorder 600 Conversion information designating unit sp1, sp2 Speakers h1L, h1R Head transfer characteristics from the speaker sp1 to the listener's left and right ears h2L, h2R Speaker sp2 to the listener's left and right ears Head transfer characteristics at pLx, pRx Head transfer characteristics up to the listener's left and right ears when an actual speaker is placed at the desired localization position x cfLx, cfRx Cancel filter (convolver) and its coefficient DM Dummy head (or Human head) M Listener (game operator, listener) X Sound source x Target sound image localization position

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04N 5/76 Z 7916−5C H04S 5/00 8421−5H 7/00 F 8421−5H ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification code Office reference number FI Technical display location H04N 5/76 Z 7916-5C H04S 5/00 8421-5H 7/00 F 8421-5H

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】入来するビデオ・ディスプレイ・デ−タに
基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した一対
のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給されたコ
ンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理をした
信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サと
は異なる任意の移動位置に音像を定位させるように感じ
させるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれ
るオ−ディオデ−タとこのオ−ディオデ−タを変更する
ためのオ−ディオデ−タ変換情報と前記音像の定位位置
を示す音像定位情報とが供給されて所定の画像と共に、
ゲ−ムソフトを編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリ
ング・システムであって、 前記音像定位情報を指定するための音像情報指定手段
と、聴取者に対する音像の移動方向及び速度に対応する
前記オ−ディオデ−タ変換情報を発生するための変換情
報発生手段とを具備して成ることを特徴とするテレビゲ
−ム・オ−サリング・システム。
1. A sound image localization process comprising a convolver in which a predetermined image is reproduced on the basis of incoming video display data and a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used in a television game machine that reproduces a signal subjected to sound image processing by means, and makes a listener feel as if a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers. The audio data included and audio data conversion information for changing the audio data and sound image localization information indicating the localization position of the sound image are supplied together with a predetermined image,
A television game authoring system for editing game software, comprising sound image information designating means for designating the sound image localization information, and the sound image information designating means corresponding to the moving direction and speed of the sound image to the listener. And a conversion information generating means for generating the conversion information of the video data, a television game operating system.
【請求項2】入来するビデオ・ディスプレイ・デ−タに
基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した一対
のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給されたコ
ンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理をした
信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サと
は異なる任意の移動位置に音像を定位させるように感じ
させるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれ
るオ−ディオデ−タと前記音像の定位位置を示す音像定
位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲ−ムソフト
を編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリング・システ
ムであって、 前記音像定位情報を指定するための音像情報指定手段
と、前記音像移動情報の聴取者に対する音像の移動方向
及び速度に対応する時間軸変化を前記オ−ディオデ−タ
に付与せしめる変換処理手段とを具備して成ることを特
徴とするテレビゲ−ム・オ−サリング・システム。
2. A sound image localization process comprising a convolver in which a predetermined image is reproduced on the basis of incoming video display data and a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used in a television game machine that reproduces a signal subjected to sound image processing by means, and makes a listener feel as if a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers. A television game authoring system for editing game software, which is supplied with included audio data and sound image localization information indicating a localization position of the sound image, and a predetermined image. Sound image information designating means for designating sound image localization information, and a time axis change corresponding to the moving direction and speed of the sound image to the listener of the sound image moving information is given to the audio data. A television game authoring system comprising a conversion processing means.
【請求項3】入来するビデオ・ディスプレイ・デ−タに
基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した一対
のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給されたコ
ンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理をした
信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サと
は異なる任意の移動位置に音像を定位させるように感じ
させるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれ
るオ−ディオデ−タとこのオ−ディオデ−タを変更する
ためのオ−ディオデ−タ変換情報と前記音像の定位位置
を示す音像定位情報とが供給されて所定の画像と共に、
ゲ−ムソフトを編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリ
ング・システムであって、 前記音源の始点及び終点の音像定位情報とこれらの間の
移動速度を指定するための指定手段と、前記指定手段か
らの入力により予め定められた関係に基づき、前記始点
及び終点の中間点の音像定位情報を発生する音像定位情
報発生手段と、前記中間点の音像定位情報に対応し、前
記オ−ディオデ−タ変換情報を発生する変換情報発生手
段とを具備して成ることを特徴とするテレビゲ−ム・オ
−サリング・システム。
3. A sound image localization process comprising a convolver in which a predetermined image is reproduced on the basis of incoming video display data, and a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used in a television game machine that reproduces a signal subjected to sound image processing by means, and makes a listener feel as if a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers. The audio data included and audio data conversion information for changing the audio data and sound image localization information indicating the localization position of the sound image are supplied together with a predetermined image,
A television game authoring system for editing game software, comprising: designation means for designating the sound image localization information of the start and end points of the sound source and the moving speed between them; and the designating means. Corresponding to the sound image localization information generating means for generating the sound image localization information of the intermediate point between the start point and the end point, and the audio image localization information of the intermediate point, based on a predetermined relationship by the input from And a conversion information generating means for generating conversion information.
【請求項4】入来するビデオ・ディスプレイ・デ−タに
基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した一対
のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給されたコ
ンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理をした
信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サと
は異なる任意の移動位置に音像を定位させるように感じ
させるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれ
るオ−ディオデ−タと前記音像の定位位置を示す音像定
位情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲ−ムソフト
を編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリング・システ
ムであって、 前記音源の始点及び終点の音像定位情報とこれらの間の
移動速度を指定するための指定手段と、前記指定手段か
らの入力により予め定められた関係に基づき、前記始点
及び終点の中間点の音像定位情報を発生する音像定位情
報発生手段と、前記中間点の音像移動情報の聴取者に対
する音像移動方向及び速度に対応する時間軸変化を前記
オ−ディオデ−タに付与せしめる変換処理手段とを具備
して成ることを特徴とするテレビゲ−ム・オ−サリング
・システム。
4. A sound image localization process comprising a convolver in which a predetermined image is reproduced based on incoming video display data and a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used in a television game machine that reproduces a signal subjected to sound image processing by means, and makes a listener feel as if a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers. A television game authoring system for editing game software, which is supplied with included audio data and sound image localization information indicating a localization position of the sound image, and a predetermined image. Based on the sound source localization information of the start point and the end point of the sound source and designating means for designating the moving speed between them, based on the relationship predetermined by the input from the designating means, the start point and the Sound image localization information generating means for generating sound image localization information at the middle point of the end point, and time-axis changes corresponding to the direction and speed of the sound image movement to the listener of the sound image movement information at the middle point are given to the audio data. A television game authoring system comprising a conversion processing means.
【請求項5】入来するビデオ・ディスプレイ・デ−タに
基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した一対
のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給されたコ
ンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理をした
信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サと
は異なる任意の移動位置に音像を定位させるように感じ
させるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれ
るオ−ディオデ−タとこのオ−ディオデ−タを変更する
ためのオ−ディオデ−タ変換情報と前記音像の定位位置
を示す音像定位情報とが供給されて所定の画像と共に、
ゲ−ムソフトを編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリ
ング・システムであって、 前記音像定位情報と聴取者に対する前記音像の距離を指
定するための音像指定手段と、前記オ−ディオデ−タ変
換情報を聴取者に対する音像の移動方向及び速度に対応
して発生するための変換情報発生手段とを具備して成る
ことを特徴とするテレビゲ−ム・オ−サリング・システ
ム。
5. A sound image localization process comprising a convolver in which a predetermined image is reproduced based on incoming video display data and a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used in a television game machine that reproduces a signal subjected to sound image processing by means, and makes a listener feel as if a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers. The audio data included and audio data conversion information for changing the audio data and sound image localization information indicating the localization position of the sound image are supplied together with a predetermined image,
A television game authoring system for editing game software, comprising sound image localization information and sound image designating means for designating the distance of the sound image to a listener, and the audio data conversion. And a conversion information generating means for generating information corresponding to the moving direction and speed of a sound image with respect to a listener.
【請求項6】入来するビデオ・ディスプレイ・デ−タに
基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した一対
のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給されたコ
ンボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理をした
信号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サと
は異なる任意の移動位置を定位させるように感じさせる
テレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれるオ−
ディオデ−タと前記音像の定位位置を示す音像定位情報
とが供給されて所定の画像と共に、ゲ−ムソフトを編集
するためのテレビゲ−ム・オ−サリング・システムであ
って、 前記音像定位情報と聴取者に対する前記音像の距離を指
定するための音像指定手段と、前記音像定位情報の聴取
者に対する音像の移動方向及び速度に対応する時間軸変
化を前記オ−ディオデ−タに付与せしめる変換処理手段
とを具備して成ることを特徴とするテレビゲ−ム・オ−
サリング・システム。
6. A sound image localization process comprising a convolver in which a predetermined image is reproduced based on incoming video display data and a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used for a television game machine that reproduces a signal subjected to sound image processing by means, and makes a listener feel as if the listener moves the moving position different from the pair of transducers, and includes sound source data. Oh
A television game operating system for editing game software, which is supplied with a video image and sound image localization information indicating a localization position of the sound image, and which is the sound image localization information. Sound image designating means for designating the distance of the sound image to the listener, and conversion processing means for giving the audio data a time axis change corresponding to the moving direction and speed of the sound image of the sound image localization information with respect to the listener. And a video game system characterized by comprising:
Saling system.
【請求項7】入来するビデオ、ディスプレイ・デ−タに
基づいて所定の画像が再生されると共に、離間した一対
のトランスジュ−サから、モノラル音源が供給されたコ
ンボルバを具備する音像定位処理をした信号を再生し、
聴取者に前記一対のトランスジュ−サとは異なる任意の
移動位置に音像を定位させるように感じさせるテレビゲ
−ム機に使用され、音源デ−タが含まれるオ−ディオデ
−タとこのオ−ディオデ−タを変更するためのオ−ディ
オデ−タ変換情報と前記音像の定位位置を示す音像定位
情報と音量変更のためのゲイン情報とが供給されて所定
の画像と共に、ゲ−ムソフトを編集するためのテレビゲ
−ム・オ−サリング・システムであって、 前記音源の
始点及び終点の音像定位情報とこれらの間の移動軌跡と
この間の移動速度を指定するための指定手段と、前記指
定手段からの入力により予め定められた関係に基づき、
前記始点及び終点の中間点の音像定位情報を発生する音
像定位情報発生手段と、前記オ−ディオデ−タ変換情報
を前記各音像定位情報に対応して発生すための変換情報
発生手段と、前記ゲイン情報を前記各音像定位情報に対
応して発生するためのゲイン情報発生手段とを具備して
成ることを特徴とするテレビゲ−ム・オ−サリング・シ
ステム。
7. A sound image localization process comprising a convolver in which a predetermined image is reproduced based on incoming video and display data and a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. Play back the signal
Used in a television game machine for making a listener feel that a sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers, and audio data including sound source data and this audio Audio data conversion information for changing the audio data, sound image localization information indicating the localization position of the sound image, and gain information for changing the volume are supplied to edit the game software together with a predetermined image. And a specifying means for specifying the sound image localization information of the start point and the end point of the sound source, the moving locus between them, and the moving speed between them, and the specifying means, Based on the predetermined relationship by input of,
Sound image localization information generating means for generating sound image localization information at the intermediate point between the start point and the end point, conversion information generating means for generating the audio data conversion information corresponding to each sound image localization information, and And a gain information generating means for generating gain information corresponding to each sound image localization information.
【請求項8】入来するビデオ・ディスプレイ・デ−タに
基づて所定の画像が再生されると共に、離間した一対の
トランスジュ−サから、モノラル音源が供給されたコン
ボルバを具備する音像定位処理手段で音像処理をした信
号を再生し、聴取者に前記一対のトランスジュ−サとは
異なる任意の移動位置に音像を定位させるように感じさ
せるテレビゲ−ム機に使用され、音源デ−タが含まれる
オ−ディオデ−タと前記音像の定位位置を示す音像定位
情報とが供給されて所定の画像と共に、ゲ−ムソフトを
編集するためのテレビゲ−ム・オ−サリング・システム
であって、 前記音源の始点及び終点の音像定位情報とこれらの間の
移動軌跡とこの間の移動速度を指定するための指定手段
と、前記指定手段からの入力により予め定められた関係
に基づき、前記始点及び終点の中間点の音像定位情報を
発生する音像定位情報発生手段と、前記中間点の音像移
動情報の聴取者に対する音像の移動方向及び速度に対応
する時間軸変化と音量変更のためのゲイン変化とを前記
オ−ディオデ−タに付与せしめる変換処理手段とを具備
して成ることを特徴とするテレビゲ−ム・オ−サリング
・システム。
8. A sound image localization system comprising a convolver in which a predetermined image is reproduced on the basis of incoming video display data and a monaural sound source is supplied from a pair of spaced transducers. It is used for a television game machine which reproduces a sound image processed signal by the processing means and makes a listener feel as if the sound image is localized at an arbitrary moving position different from the pair of transducers. A television game authoring system for editing the game software, which is supplied with audio data including the sound image localization information indicating the localization position of the sound image and a predetermined image. Based on the sound image localization information of the start point and the end point of the sound source, a moving locus between them, a designating unit for designating a moving speed therebetween, and a relationship predetermined based on an input from the designating unit. The sound image localization information generating means for generating the sound image localization information at the intermediate point between the start point and the end point, and the time axis change and the volume change corresponding to the moving direction and speed of the sound image to the listener of the sound image movement information at the intermediate point. And a conversion processing means for imparting a gain change to the audio data, the television game operating system.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2003009643A1 (en) * 2001-07-19 2003-01-30 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Sound image localizer
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